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ゲーム製作 雑談スレ【part21】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 17:26:03.71 ID:XyBTT5R7.net]
楽しく雑談しましょう。


※前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part20】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 22:31:55.27 ID:lZoIjdgz.net]
ヘッダ使わないとソース分割できないので、ひどいスパゲッティになる

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 22:41:31.14 ID:cAJVO64k.net]
29回も書き込んでて草

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 22:50:04.19 ID:IJayRBgf.net]
な?
ヲチなんざ、キチガイ荒らし御用達のネタでしかないんだよ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 00:47:09.51 ID:S2GOjX9A.net]
>>317
なんかうpしてよ
ここを覗いている層の励みになるから

329 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 01:18:37.11 ID:2A2V47JV.net]
仕事でC#でコーディングしてよくわからんシステム作ってるけど同じコーディングならゲームのコーディングがいいなあ
でもゲーム会社ってブラックばっかよね
知らんけど

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 01:24:59.40 ID:FHWPXUbP.net]
もちろんそうだよ。
ブラックばかりだよ。
所謂生き甲斐搾取って奴だな。

やるなら趣味で一人でコツコツやるのが一番かもな。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 07:16:17.11 ID:7dVxsvue.net]
つまり素人が素人がきちんとゲームロジック学ぶなら何も入っていないUnity、見栄えのいいFPS,TPSつくるならテンプレのあるUEということでOK?
出版社がやってるコンテストはUE向きだろうな。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 08:48:42.91 ID:I1P8fJ4w.net]
学習コストだって馬鹿にならんのにそんな一行で決めるのはどうかとおもう
挫折したくない。簡単に作りたい→UEのブループリント
処理速度稼ぎたい。なおかつ難しいのは嫌→チュートリアル豊富なUnity
難しくても良い→UEのC++
大金稼ぐ予定であまりロイヤリティ取られたくない→Unity

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 08:58:19.13 ID:X9cTpf6X.net]
>大金稼ぐ予定であまりロイヤリティ取られたくない→Unity

違うだろ!
Unityは10万ドルまで無料!UEは100万ドルまで無料!m9(´・ω・`)ドーン!



334 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 09:06:32.40 ID:n8s6OEWH.net]
>>326
どーんさんってUE信者なのか?

335 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 09:09:04.89 ID:n8s6OEWH.net]
見栄えのいいFPSTPSってw結局テンプレートの差くらいしかないだろ
UnityもHDRPでかなり見栄えが良くなってる
これとか
https://youtu.be/r_ErytGpScQ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 09:23:36.30 ID:7dVxsvue.net]
10万$=1300万、100万$=1億3千万円
個人開発者はどっちも気にしなくて良さそう、利益出てしまってもその分払えばいいだけだからね

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 09:32:28.93 ID:7dVxsvue.net]
>>328
その人色々いじってるじゃん、素人に毛が生えた個人開発者がそのクオリティ出そうと思ったら無理じゃね
実際広大なマップの実装は大変だしアセットも高品質なのは少ない。
かたやUnrealは高品質アセットしかないしレベルストリーミングOK、アニメーション関係つよつよ。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 09:43:06.16 ID:S2GOjX9A.net]
Escape from TarkovはUnity製だな
絵はUEに引けを取らず綺麗だし、日本でも界隈の有名どころが今も配信してる

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 09:43:30.14 ID:7dVxsvue.net]
概ね325の言う通りつけくわえるのならUEはオールインワンだけに容量でかいだな
例えばカジュアルゲーとかつくるのに適さない

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:01:39.15 ID:7dVxsvue.net]
うん、Unityの否定してるわけじゃなくて
ささっと個人がコンテストに見栄え良く応募するならUEがいいんじゃないかというはなし
TPSFPS以外で面白いアイデアがあるならUnityだとおもうし

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:02:47.17 ID:I1P8fJ4w.net]
>>333
UEでも別に作れるジャンル狭くなってるわけじゃないし
むしろアイディアだけあって
ささっと作りたいならUEにすべき

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:30:49.48 ID:7dVxsvue.net]
>>334
いや、UnityはC#だからコストは一緒だけど、UEのBPは簡単だけど苦手なものがあるよね。
前スレで出てたけどUEで弾幕したいけど弾100個7Fps出てないって嘆いていたよね。
オブジェクトPoolを使えばできるけどC++いじらないと駄目ってわかるとやめとこうってなった
他にも前のプロジェクトで書いたコードとかを再利用(コピペ)できないのもX

まぁUEで作ってるけど

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:31:38.98 ID:huMZ9lMJ.net]
弾の設計が悪いんじゃないの



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:35:04.79 ID:huMZ9lMJ.net]
弾に位置とIDだけ持たせて位置を中心に範囲を広げるパラメーター持たせるだけなのに
なぜ100個程度で……?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:35:21.71 ID:Qc/On4Bs.net]
>>329
もしもなんかでバズったら10M$は引っかかる可能性大だろ
個人はUnityのピンはねは気にする

個人が気にならないのはUEの方だけ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:52:58.22 ID:7dVxsvue.net]
>>337
PCスペックは一般人想定して低スペックPCかもしれんし気になるなら検証してみればわかるのでは、
昔UEでパーティクルにアタリ判定の部分をC++で書いて弾幕やってる人もいたな

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:00:40.71 ID:7dVxsvue.net]
3000回繰り返し処理(昔の記事なんで今とちがうかも)
4144ms(BP
7ms(C++

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:04:37.17 ID:S2GOjX9A.net]
UEの基幹システムはメッセージ駆動パターンなんかな
BPを翻訳(インタープリット)するくらいだから、相当ゴテゴテしてそうだな

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:08:23.89 ID:7dVxsvue.net]
シェーダーコンパイルはマルチスレッドでするけど、BPのコンパイルはシングルスレッドだったような

350 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 11:14:56.20 ID:n8s6OEWH.net]
>>338
UnityのピンハネはUnreal Engineより高くないからなぁ

351 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 11:16:32.79 ID:n8s6OEWH.net]
>>330
色々いじってなくね?
普通にHDRPのサンプル使いまわしてるだけだしモデルも自作のシェーダーぐらいだろ
そんなの普通普通
もしかしてUnreal Engine使ってるやつはシェーダーすらいじったことのない人たち?
まさかねw

352 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 11:18:16.90 ID:n8s6OEWH.net]
>>330
広大なマップの生成はこれが参考になるね
https://youtu.be/3QI1ic9owVk
アセットも高品質なのめちゃくちゃあるぞ
Book of Deadに使われたやつとか無料で使えるし

353 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 11:19:03.31 ID:n8s6OEWH.net]
>>331
タルコフはHDRPじゃなくてビルドインレンダーパイプラインをごちゃごちゃ改造して作ってるんよな



354 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 11:20:25.01 ID:n8s6OEWH.net]
>>333
ささっとでUEとかろくなもん作れんだろ
UnityのSampleシーンにすら負けるよ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:24:45.30 ID:7dVxsvue.net]
>>344 いや、賞金目当てのコンテストに応募する個人がそこまでするのかって話だよ
応募作品群を見てみろよ

それより毎回アゲルのよそうよ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:25:44.18 ID:n8s6OEWH.net]
>>348
普通するでしょ


357 名前:Vェーダー作らずゲーム作るっていったい… []
[ここ壊れてます]

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:29:36.29 ID:slkj6xBg.net]
1週間で1万5000本だって
なんで2ヶ月近く経った今初期セールの数字だけ出すのかは謎だけど
これなら最終的に2000万はペイ出来るだろうな

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:30:27.34 ID:7dVxsvue.net]
商業作品をつくるならいじるだろ
SubstanceDesignerでテクスチャー作ったり、RisomUV使ってもUV展開でいらいらしてるわ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:31:39.92 ID:n8s6OEWH.net]
>>351
商用利用でそうならコンテストでもそうじゃん?
まさか1からコンテスト用に作り直してると思ってる?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:33:45.03 ID:7dVxsvue.net]
応募作品見てこい

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:38:19.29 ID:7dVxsvue.net]
プロトタイプで応募してくる作品からSakura Rabbitぐらいの作品を貼ってくれ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:48:51.53 ID:n8s6OEWH.net]
どこの応募作品?



364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:51:36.66 ID:7dVxsvue.net]
国内のコンテスト応募作品ならなんでもいいよ
グラフィックでSakuraGames並みにすごいの期待してるよ。
専門学校で共同作品なら商業と変わらんからできれば個人作品

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:58:19.22 ID:n8s6OEWH.net]
https://gameparade.creators-guild.com/works/324

まずUnityしか受賞レベルに達しないというね…

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 12:01:45.88 ID:7dVxsvue.net]
個人制作と思ったら、けっこういるなぁ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 12:32:58.34 ID:5bCT5qbp.net]
捕らぬ狸の皮算用

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 13:31:26.69 ID:BLDIRrPK.net]
シロナガス島14万本すげー

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 13:55:10.37 ID:Y2nQF1cL.net]
金かけてCM打てば誰だって10万はいく

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 14:58:01.28 ID:2V6UbT0p.net]
そんな大々的なCM打てるだけの金が用意できればね
広告で何百万も溶かして効果無かったVtuberもおったしな
それがネタになって小バズりしたみたいだけど

以前にシロナガス島の作者のインタビューを読んだけど
個人でできる範囲の広報活動をめちゃ頑張った結果だろう、あれは

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 16:11:54.94 ID:3VejufJ6.net]
売上も気にするなら宣伝や周知や広報もゲ製のうちだよなと思っている

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 16:26:21.39 ID:slkj6xBg.net]
だからといって炎上マーケティングして同業者から嫌われたら終わり

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 17:15:01.08 ID:DYQFYL/f.net]
よくわからないけど
選択肢も何もないヴィジュアルノベルが
今のZ世代だと
10万本も売れたりするの?

ライフイズストレンジとかデトロイトみたいに
映画を見るようにして
選択もできるようにしたゲームなら売れるのもわかるけど



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 17:25:38.34 ID:Gq3ZDndA.net]
同業から嫌われるー×
ヲチ民から嫌われるー○

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 17:28:20.55 ID:7dVxsvue.net]
心の動きの表現って文章じゃないと難しいから、Z世代と関係なく泣きゲーとか文章から映像を想像できる人にノベルゲーは刺さると思う

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 18:07:00.31 ID:2dwhSJP2.net]
>>365
シロナガスはポイントクリックADVの系統
あと大事な会話場面では3つくらい聞きたい事選択肢が出る

逆転裁判のADVパート形式って言えばわかりやすいか
ただ、ちょいちょいバッドエンド分岐もある

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 18:53:10.23 ID:F0llPAAf.net]
>>365
買ってるのはZ世代じゃないと思う
アラフォー世代あたりでしょ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 20:08:51.78 ID:DYQFYL/f.net]
へえ
そうなんだ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 23:25:22.11 ID:7dVxsvue.net]
前SteamかDLSITEの購買層の表みたら10代20代にくらべおっさんは圧倒的にゲーム買うの少ないらしいよ
嫁が財布握ってるからかもしれん
買うとしたら独身でアクションが苦手だからゆっくり思考するゲームと推理する

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 23:28:33.07 ID:6418b11r.net]
40前後だとまだ物品主義みたいな奴が多そうだから、DL販売に抵抗あるやつ多そう

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 23:30:57.53 ID:r0s9TO9d.net]
よくノベルゲームがあれだけ売れたな
サブスクで見きれないくらいアニメ・ドラマ映画あるし
もうそっちで精一杯
どうせ前半は水増しダラダラ文章を数時間から十数時間
延々読まされて、期待できるのは終盤とドンデン返しくらいだろ
もうそんな忍耐ないよ

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 23:57:49.73 ID:3VejufJ6.net]
コンテンツが溢れてるからこそターゲットにプレイしてもらえるように宣伝なり周知なりを頑張らんといけないのだろう

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 00:05:20.70 ID:FI+1BP+r.net]
PC触らない層もスマホが出て情報があふれているから消費が早いっていうのはあるかもね。
ストリーミングで音楽もイントロ長いと飛ばされるからってイントロ付けなくなったし



384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 00:08:11.08 ID:fxTa/FsJ.net]
シロナガス島に買ってもらえるだけの何かがあったわけだが
なぜ売れた?
宣伝ではとくにウリになるようなものも見当たらないし
宣伝がきっかけで売れたとは思えないが
よほどシナリオが良くて口コミで売れたのか?

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 00:10:48.20 ID:71ubGPmR.net]
昔は確か100円だった気がする

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 00:31:21.25 ID:66F8c0WY.net]
消費に精一杯で自作とか思いもよらない、みたいな書き込みばっかだな

パブリッシングなんて、全製作工程の1%も無いはずなのに
興味と知見を持ってる部分そこばっか。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 00:49:14.32 ID:qCPtxsD3.net]
話題潰ししかしないお前よりは全然マシ

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 00:58:39.25 ID:66F8c0WY.net]
そりゃお前スレ機能させたくない荒らしだもんな

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 01:01:58.47 ID:qCPtxsD3.net]
なんかいきなり自己紹介しはじめた

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 01:09:55.47 ID:FI+1BP+r.net]
野球マンは違うらしいので、パッケージのShippingなんてやったこと無いもう一人のワナビーなんとかが管理のフリして荒らしてるんだろ

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 01:14:37.26 ID:IiTtIQQE.net]
>>376
indie live expoか何かで他の作者がグダり気味にしゃべって宣伝してる中
シロナガスの人はあらかじめ解説動画作ってそれ流してて
ああ、この人はすげぇって素直に感心したな

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 01:14:53.88 ID:FI+1BP+r.net]
一日中監視管理してヲチが〜と騒ぐのをやめて野球マンぐらいのミニゲームを完成させろ。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 02:50:42.74 ID:66F8c0WY.net]
自己紹介だな



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 09:30:03.78 ID:+L0qMQ5J.net]
ポジキャンだとヲチガイジは大人しいんだな
>>376はまだ参考例として挙げてるだけでヲチではないとも言えるが
>>383はただのお気持ち表明であって完全なヲチ
これがネガキャンだと>>383みたいなお気持ち表明マンがワラワラ沸いてくる

自分のゲーム製作を棚に上げて雑談し出すのがヲチガイジの特徴であって
あくまで自分のゲーム製作に活かす情報としての雑談であるならヲチではない

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 09:38:03.89 ID:+L0qMQ5J.net]
ツールについてだったり
技術についてだったり
アイデアについてだったり
そういうお気持ち表明は人によってはうざいと思うのかもしれないが
板的にもスレ的にも問題はない

特定の誰かが○○したことについてのお気持ち表明なんてただの迷惑行為
それを平然とするのがヲチガイジ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 12:16:28.96 ID:EDw5ABay.net]
シロナガスハは前に地味に宣伝しているのいたな
惜しいのは焦って出した13月の二人姫だな
パブリッシャも講談社じゃなくなっているし
やっぱりバグ取りは重要だな
小さなバグが命取りになるときあるから
ただあまり時間をかけると採算は取れないし
絶妙なバランスが必要だな

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 12:23:48.22 ID:EDw5ABay.net]
シロナガスは価格も安いし売れ筋だろうな
ちゃんとリアルな消費者マインドをとらえているよ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 12:24:13.34 ID:ZXMbzjyp.net]
特定の誰かの言動に対してお気持ち表明しても別にいいんじゃね
別に迷惑な雑談ではないな。てゆうか雑談てそういうもんだろ
誰かが表明したお気持ちに異論があるなら、具体的にその文脈で公平な観点から前提情報の非対称性を指摘すればいいじゃん

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 12:33:56.65 ID:1MR2kiI9.net]
荒らしに反応するならアンカーつけてくれない?NGしたいから

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 12:51:01.34 ID:9C1bHArX.net]
>>373
シロナガスは無駄に長くないのと探索パート等で頭を使う
映画の多くは1時間半もいらない内容と感じたり
ドラマは見終わると1シーズン話なにも進んでないものもあるな

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 13:13:26.00 ID:cfGiB35m.net]
シロナガスは相当に日常パートを削ってると思うぞ
なにせメインヒロインですら「みんな知ってるね」ってノリで
一切素性や関係性を説明しないまま話が進行するからな
逆に今だとそういうのしか受け入れられない気もする

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 13:22:11.82 ID:axO860Fc.net]
無駄がないように見える話は総集編みたいな技術で、デフォルトではないよ
娯楽は無駄な部分が取柄になることもある
引き伸ばしの悪例のせいで印象が悪いんだろうけど

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 13:22:57.45 ID:cIDtmaFp.net]
ヲチがスレ違いである板違いである理由なら何度も指摘してるぞ
指摘されたヲチガイジがネガキャンしてたからか最初は
何だお前信者か?とか批判封殺したいんだろ?みたいな
指摘の意味も理解してないような意味不明な返しもされたが
もうそんなこと言ってくるやつはいない



404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 13:26:26.26 ID:/+iIoS4X.net]
冗長じゃないノベルゲームって存在するのか

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 13:27:25.52 ID:FI+1BP+r.net]
https://www.youtube.com/watch?v=VGHjhGVIeCA
前のスレでネタ的なゲーム作ってた流れあったけど、あの方面は色々めんどくさいことなる例

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 13:30:53.97 ID:cIDtmaFp.net]
ここはゲーム製作する人がゲーム製作について語る板であって
ゲーム製作した誰かの動向を監視する板ではないし
ましてやゲーム製作雑談スレで語ることじゃない
だからヲチスレが立ってるんだろ

目的に合わせてスレを分けて使っていくのは匿名掲示板の常識
ヲチスレが立っている以上ヲチはヲチスレでやればいい

ここは雑談スレじゃなくてゲーム製作雑談スレ
さらに言えばゲーム製作技術板の総合スレでもない

ヲチ行為はゲーム製作と関係ないただの批評家なんだから明らかな迷惑行為

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 13:51:31.47 ID:axO860Fc.net]
いらんとこにウェイト入れて冗長になってるゲームはもったいないなと思う

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 14:08:25.81 ID:UnyXL+p2.net]
商業のノベルゲームは数千円取って数時間で終わったら叩かれるからみずまししてるってのを何処かで見た
ゲームの文章1文字何円とかいう契約って話もあったな
そりゃ冗長になるに決まってる

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 14:13:10.40 ID:ZXMbzjyp.net]
>>397
こういうの作ってるのは、ネトウヨ所属のネガキャン部隊じゃね
あからさまに攻撃対象を揶揄するデザインにしておいてから、白々しく「作ってクレーム来たので公開停止しました」からの、ネトウヨ勢がジクジクと攻撃対象の悪口を集中的に書き込む所までが筋書きセットだろ
警察はこういうの作ってる奴の金の流れを追った方がいいんじゃね

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 14:13:22.42 ID:nepDJsSR.net]
ウォッチが
板違いならともかく
スレ違いといったところで
この話題がゲハやヲチスレで持ち上げられるわけでもないところを見ると
この雑談スレの趣旨として合っているからだろう

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 14:18:43.21 ID:ZXMbzjyp.net]
>>398
大して面白いことを言ってないくせに主張が長い。特定の書き込みをヲチして雑談にもならんネガキャン長文書いてる荒らしはそっちだぞ
まだ例の講談社の人に対する悪口の方が、ワーストプラクティスを共有する雑談として消化しやすい
ワーストプラクティスにもならんという意見が大半の様ではあるがw

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 14:48:15.25 ID:66F8c0WY.net]
完全にブーメランだの
板違い荒らしのぶんたちが悪い

もはやワナビのふりすらできずに
小学生並のゲームの感想しか書かないしな
つまらんどころの話じゃない

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 15:31:07.11 ID:cIDtmaFp.net]
>>403
異論があるなら具体的に指摘すればいいじゃん

大して面白いこと言ってないくせに主張が長い

わざと言ってるの?
数日前に言ったことならまだしも自分が言い出したことの整合性くらい保てよ
聞く耳持ってるフリして装っても結局キチガイ隠せなくなるんじゃ会話にならない



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 15:59:44.57 ID:ZXMbzjyp.net]
>>405
ほらな?具体的な文脈で反論できてないじゃん?
俺は「例の講談社の人についてあれこれ言う雑談は、ワーストプラクティス共有のネタとしての意味がある(かもしれないw)」と反論したわけだが、お前はその文脈を無視してる。
お前こそ整合性を無視してるじゃんw頭悪すぎww

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 16:18:34.03 ID:cIDtmaFp.net]
異論があるなら具体的に指摘すればいいじゃんと言いながら
主張が長いって言い出した整合性のなさを指摘しただけなのに

いつから俺がこいつに反論しないといけないことになったんだろうか
俺が異論を唱える対象はヲチのお気持ち表明についてなんだが
>>390でこいつは自分で言っているわけだ

「誰かが表明したお気持ちに異論があるなら」って

キチガイの自己保身は痛々しいな
最初から猫被らなければよかっただけだろ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 16:32:23.63 ID:Q21UW3/h.net]
クソどうでもいいけどMUDBOXでスカルプティングしてみた
https://i.imgur.com/SUoisNN.png

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 16:50:52.38 ID:ZXMbzjyp.net]
>>407
・お前の主張には具体性がない
・お前は大したこと言ってない
・そのくせ無駄にお前の主張は長い
・「例の講談社の人についてあれこれ言う雑談は、ワーストプラクティス共有のネタとしての意味がある(かもしれないw)も無視している
全部整合してるじゃんw

>いつから俺がこいつに反論しないといけないことになったんだろうか
「反論しなきゃいけ」ないとか、それも病的なこじつけに聞こえるが、そもそも相手の書き込んだ文脈を無視したら、それは反論でも何でもない。お前の書き込みは、ただの荒らし行為だぞw

で、例の講談社の人についてあれこれお気持ち表明する雑談は、ワーストプラクティス共有のネタとしての意味がある(かもしれないw)点についてお前はどう思うんだよ?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 17:13:46.85 ID:cIDtmaFp.net]
キチガイの自己保身に付き合うつもりはない
最低限自分のレスとの整合性を保ってからレスしろ

誰に言われるまでもなく
ヲチに対しての異論はすでに指摘していたように
ヲチが参考情報としての雑談とは言えない理由もすでに指摘している
このスレをどこまで追っているか知らないから何とも言えないが
ヲチガイジなら知らないとしらばっくれることはないだろう

他人の批評に終始し
自分のゲーム製作にどう活かすかなんて話をしないヲチガイジに
参考情報として勝ちがあるなんて言える道理はない
ヲチはゲーム製作の雑談ではない

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 17:14:59.05 ID:cIDtmaFp.net]
x参考情報として勝ち
o参考情報として価値

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 17:25:56.54 ID:FI+1BP+r.net]
ずーっとヲチがどうとか同じ事を何度も繰り返してる人には、まともに話つうじないから関わらんほうがいいね。
他にスレ建てたほうがいいんじゃないか

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 17:36:00.13 ID:axO860Fc.net]
これも冗長とはどういうことか、という反面教師にはなる(強引な解釈)

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 18:15:32.90 ID:9C1bHArX.net]
>>496
初代ビジュアルノベルのエロゲ雫
生徒が発狂して教師に調査を頼まれ深夜に学校へ忍び込み真相解明


423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 18:20:41.45 ID:66F8c0WY.net]
ノベルゲーってゲーム要素無いよね
デジタルで絵本描いてるだけ
クリックADVも、正解分かれば考える必要なくなるパズルみたいなもんだし
この板に求めてるものじゃないんだよなあ



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 18:59:54.02 ID:fxTa/FsJ.net]
https://youtu.be/3cQQMQQo3Ho?t=323
冗長な例

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 19:21:11.13 ID:PIG/oSTi.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!






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