- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 17:26:03.71 ID:XyBTT5R7.net]
- 楽しく雑談しましょう。
※前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part20】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:01:20.25 ID:mTcik47B.net]
- >>277
終わった話題にわざわざ遅レスしてまでぶり返そうとするお前が荒らしだ消えろ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:05:06.86 ID:Wwoki++w.net]
- これから2年かけて千円のゲームつくるんやろ?
つかここまで2〜3年かかってるから実質4〜5年(明確にいつ地罰がスタートしたかで若干の誤差) 下手したらもっと数年この劇場は続くかも 個人ゲーム制作界隈のサグラダファミリアなりそうで楽しいよな普通に
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:18:01.67 ID:XJnyodLD.net]
- いやそれ普通・・・構想15年とか普通ううう・・・・
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:32:40.64 ID:IJayRBgf.net]
- >>279
一日張り付いて荒らしてると 掲示板の使い方へのスタンスも狂ってるんだろうな
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:37:09.84 ID:UpULmrwg.net]
- あと2年かけて体験版のブラッシュアップするみたいなこと言ってなかったっけ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:40:25.34 ID:x7xMiFmq.net]
- ヲチガイジが荒らし続けてるのは一日どころではないが
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:47:26.39 ID:DjdVRjeU.net]
- 工数管理できない素人に、いきなり大金渡したらこうなることは見えた。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:48:31.73 ID:mTcik47B.net]
- >>282
気狂いはお前だ消えろ
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:10:33.78 ID:wEKORmtD.net]
- >>285
これ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:12:21.32 ID:wEKORmtD.net]
- やっぱりこのスレでも叩かれてたのかw
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:15:48.73 ID:wEKORmtD.net]
- >>14
これ 俺が今ハマってるゲーム開発Youtuberはハッピーサンライズさん https://youtu.be/7wz7bvDgfFU
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:16:45.25 ID:wEKORmtD.net]
- >>15
ハッピーサンライズとかまさにそれ 1日1日を動画に撮影してるみたいでかなり内容が濃い
- 297 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:17:36.33 ID:wEKORmtD.net]
- >>17
これ 内積だの外積だのクォータニオンだの
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:19:21.62 ID:wEKORmtD.net]
- >>21
いやコメ欄排除してますよこいつ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:19:54.28 ID:wEKORmtD.net]
- >>24
これ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:21:44.66 ID:wEKORmtD.net]
- >>30
いや動画見てた時点でダメだと思った HPゲージいらないとかマジでアホ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:24:58.92 ID:wEKORmtD.net]
- >>45
彼自身はね 傍から見たらめちゃくちゃ痛いやつだけど
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:25:36.15 ID:wEKORmtD.net]
- >>47
ワロタ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:26:43.56 ID:wEKORmtD.net]
- >>52
これ 1000円なら半年から1年でつくれよっつー話
- 304 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:30:03.78 ID:wEKORmtD.net]
- >>79
Unreal Engineはゲームやりたいやつが手にしがち Unityはゲーム作りたいやつが手にしがち こんなイメージあるよな 今回の件でもそう思うけども
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:30:49.83 ID:wEKORmtD.net]
- >>81
UnityもHDRPの登場でかなりリアルスティックになってるよな
- 306 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:32:19.53 ID:wEKORmtD.net]
- >>82
全体的にUnity使ってる開発者にありがちなこととしてゲーム制作が面白くてやってるってイメージあるよね 別にゲームやることが好きでゲーム制作を始めた感じではない ゲームを作ることが好きでゲーム制作をしてる
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:33:55.31 ID:wEKORmtD.net]
- >>88
UnityHDRPもほぼ変わらんけどね C#のほうが開発しやすいことはRE Engineで答え出てるしな
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:34:34.62 ID:wEKORmtD.net]
- >>89
2DだからUnityってのもおかしいけどね まぁ一応2Dで便利なツールはあるにはあるけども
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:35:43.36 ID:wEKORmtD.net]
- >>93
俺もUEは広告屋のイメージが強い CG Worldとか見ててもUEを使ってくださいみたいな指定よく見る
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:37:11.86 ID:wEKORmtD.net]
- >>95
てか3Dゲーム自体が3Dポリゴンを2Dになるようにコンピューターが変換して見せてるんだよな 実質3Dゲームも2Dと言っていい
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:38:32.17 ID:wEKORmtD.net]
- >>100
ゲーム制作者の俺からしたら1920×1080ドット一つ一つに色つけてるだけにしか見えねぇわ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:40:16.01 ID:wEKORmtD.net]
- >>106
2Dもドットとかやろうとすると地獄だと思うが… 3Dはモデルやモーションが揃えばあとは動かすだけだから言うほど変わらんと思うし2Dは素材集めが大変そうだなって思って3Dから始めたわ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:42:04.93 ID:wEKORmtD.net]
- >>111
ただのアセットゲームだよなw UnityのBook of the Deadの方が遥かに絵は良いね
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 21:43:46.98 ID:hh2ESagD.net]
- なんGで何個も地罰のスレ立ててた奴か
誰かを叩いて誰かを持ち上げるのは後者のイメージも悪くなるからやめとけ それ狙ってわざとしてるなら何も言わんが
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:45:46.41 ID:wEKORmtD.net]
- >>149
誰と?
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:46:50.13 ID:wEKORmtD.net]
- >>164
かわいそうだよな
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:47:25.31 ID:wEKORmtD.net]
- >>166
2年前から全然進んでなかったよな
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:47:44.64 ID:oE6TCGp8.net]
- 本職がweb屋だとC#の方がとっつきやすい
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:50:55.31 ID:wEKORmtD.net]
- >>251
ほんとそれ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:52:22.18 ID:wEKORmtD.net]
- >>266
普通にサーバー立ててPvP体験版にすればこんなに叩かれなかったんじゃねぇかな
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:53:01.95 ID:wEKORmtD.net]
- >>269
動画制作係だろ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:
[]
- [ここ壊れてます]
- 323 名前: mailto:2023/04/10(月) 21:56:09.37 ID:wEKORmtD.net [ >>308
なわけねぇだろ 少なくともゲーム制作をしたことがあるやつならわかると思うよ ハッピーサンライズさんがどんだけ真摯にゲーム制作に取り組んでるか 第1話なんてこれだぞ お前らが初めてゲームエンジンに触れたときのことを思い出すだろ https://youtu.be/bWyGc9c4CvM 忘れてほしくないんだよなバグに取りに苦労した日々それを解決したときの快楽を ] - [ここ壊れてます]
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:57:26.69 ID:wEKORmtD.net]
- >>312
本職建設施工管理だけどC#の方がとっつきやすい C++は.hファイルで積んだわ これ必要か?って今も思う まぁ多分必要なんだろうけども
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 22:31:55.27 ID:lZoIjdgz.net]
- ヘッダ使わないとソース分割できないので、ひどいスパゲッティになる
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 22:41:31.14 ID:cAJVO64k.net]
- 29回も書き込んでて草
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 22:50:04.19 ID:IJayRBgf.net]
- な?
ヲチなんざ、キチガイ荒らし御用達のネタでしかないんだよ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 00:47:09.51 ID:S2GOjX9A.net]
- >>317
なんかうpしてよ ここを覗いている層の励みになるから
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 01:18:37.11 ID:2A2V47JV.net]
- 仕事でC#でコーディングしてよくわからんシステム作ってるけど同じコーディングならゲームのコーディングがいいなあ
でもゲーム会社ってブラックばっかよね 知らんけど
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 01:24:59.40 ID:FHWPXUbP.net]
- もちろんそうだよ。
ブラックばかりだよ。 所謂生き甲斐搾取って奴だな。 やるなら趣味で一人でコツコツやるのが一番かもな。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 07:16:17.11 ID:7dVxsvue.net]
- つまり素人が素人がきちんとゲームロジック学ぶなら何も入っていないUnity、見栄えのいいFPS,TPSつくるならテンプレのあるUEということでOK?
出版社がやってるコンテストはUE向きだろうな。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 08:48:42.91 ID:I1P8fJ4w.net]
- 学習コストだって馬鹿にならんのにそんな一行で決めるのはどうかとおもう
挫折したくない。簡単に作りたい→UEのブループリント 処理速度稼ぎたい。なおかつ難しいのは嫌→チュートリアル豊富なUnity 難しくても良い→UEのC++ 大金稼ぐ予定であまりロイヤリティ取られたくない→Unity
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 08:58:19.13 ID:X9cTpf6X.net]
- >大金稼ぐ予定であまりロイヤリティ取られたくない→Unity
違うだろ! Unityは10万ドルまで無料!UEは100万ドルまで無料!m9(´・ω・`)ドーン!
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 09:06:32.40 ID:n8s6OEWH.net]
- >>326
どーんさんってUE信者なのか?
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 09:09:04.89 ID:n8s6OEWH.net]
- 見栄えのいいFPSTPSってw結局テンプレートの差くらいしかないだろ
UnityもHDRPでかなり見栄えが良くなってる これとか https://youtu.be/r_ErytGpScQ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 09:23:36.30 ID:7dVxsvue.net]
- 10万$=1300万、100万$=1億3千万円
個人開発者はどっちも気にしなくて良さそう、利益出てしまってもその分払えばいいだけだからね
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 09:32:28.93 ID:7dVxsvue.net]
- >>328
その人色々いじってるじゃん、素人に毛が生えた個人開発者がそのクオリティ出そうと思ったら無理じゃね 実際広大なマップの実装は大変だしアセットも高品質なのは少ない。 かたやUnrealは高品質アセットしかないしレベルストリーミングOK、アニメーション関係つよつよ。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 09:43:06.16 ID:S2GOjX9A.net]
- Escape from TarkovはUnity製だな
絵はUEに引けを取らず綺麗だし、日本でも界隈の有名どころが今も配信してる
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 09:43:30.14 ID:7dVxsvue.net]
- 概ね325の言う通りつけくわえるのならUEはオールインワンだけに容量でかいだな
例えばカジュアルゲーとかつくるのに適さない
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:01:39.15 ID:7dVxsvue.net]
- うん、Unityの否定してるわけじゃなくて
ささっと個人がコンテストに見栄え良く応募するならUEがいいんじゃないかというはなし TPSFPS以外で面白いアイデアがあるならUnityだとおもうし
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:02:47.17 ID:I1P8fJ4w.net]
- >>333
UEでも別に作れるジャンル狭くなってるわけじゃないし むしろアイディアだけあって ささっと作りたいならUEにすべき
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:30:49.48 ID:7dVxsvue.net]
- >>334
いや、UnityはC#だからコストは一緒だけど、UEのBPは簡単だけど苦手なものがあるよね。 前スレで出てたけどUEで弾幕したいけど弾100個7Fps出てないって嘆いていたよね。 オブジェクトPoolを使えばできるけどC++いじらないと駄目ってわかるとやめとこうってなった 他にも前のプロジェクトで書いたコードとかを再利用(コピペ)できないのもX まぁUEで作ってるけど
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:31:38.98 ID:huMZ9lMJ.net]
- 弾の設計が悪いんじゃないの
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:35:04.79 ID:huMZ9lMJ.net]
- 弾に位置とIDだけ持たせて位置を中心に範囲を広げるパラメーター持たせるだけなのに
なぜ100個程度で……?
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:35:21.71 ID:Qc/On4Bs.net]
- >>329
もしもなんかでバズったら10M$は引っかかる可能性大だろ 個人はUnityのピンはねは気にする 個人が気にならないのはUEの方だけ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:52:58.22 ID:7dVxsvue.net]
- >>337
PCスペックは一般人想定して低スペックPCかもしれんし気になるなら検証してみればわかるのでは、 昔UEでパーティクルにアタリ判定の部分をC++で書いて弾幕やってる人もいたな
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:00:40.71 ID:7dVxsvue.net]
- 3000回繰り返し処理(昔の記事なんで今とちがうかも)
4144ms(BP 7ms(C++
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:04:37.17 ID:S2GOjX9A.net]
- UEの基幹システムはメッセージ駆動パターンなんかな
BPを翻訳(インタープリット)するくらいだから、相当ゴテゴテしてそうだな
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:08:23.89 ID:7dVxsvue.net]
- シェーダーコンパイルはマルチスレッドでするけど、BPのコンパイルはシングルスレッドだったような
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 11:14:56.20 ID:n8s6OEWH.net]
- >>338
UnityのピンハネはUnreal Engineより高くないからなぁ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 11:16:32.79 ID:n8s6OEWH.net]
- >>330
色々いじってなくね? 普通にHDRPのサンプル使いまわしてるだけだしモデルも自作のシェーダーぐらいだろ そんなの普通普通 もしかしてUnreal Engine使ってるやつはシェーダーすらいじったことのない人たち? まさかねw
- 352 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 11:18:16.90 ID:n8s6OEWH.net]
- >>330
広大なマップの生成はこれが参考になるね https://youtu.be/3QI1ic9owVk アセットも高品質なのめちゃくちゃあるぞ Book of Deadに使われたやつとか無料で使えるし
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 11:19:03.31 ID:n8s6OEWH.net]
- >>331
タルコフはHDRPじゃなくてビルドインレンダーパイプラインをごちゃごちゃ改造して作ってるんよな
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 11:20:25.01 ID:n8s6OEWH.net]
- >>333
ささっとでUEとかろくなもん作れんだろ UnityのSampleシーンにすら負けるよ
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:24:45.30 ID:7dVxsvue.net]
- >>344 いや、賞金目当てのコンテストに応募する個人がそこまでするのかって話だよ
応募作品群を見てみろよ それより毎回アゲルのよそうよ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:25:44.18 ID:n8s6OEWH.net]
- >>348
普通するでしょ
- 357 名前:Vェーダー作らずゲーム作るっていったい… []
- [ここ壊れてます]
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:29:36.29 ID:slkj6xBg.net]
- 1週間で1万5000本だって
なんで2ヶ月近く経った今初期セールの数字だけ出すのかは謎だけど これなら最終的に2000万はペイ出来るだろうな
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:30:27.34 ID:7dVxsvue.net]
- 商業作品をつくるならいじるだろ
SubstanceDesignerでテクスチャー作ったり、RisomUV使ってもUV展開でいらいらしてるわ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:31:39.92 ID:n8s6OEWH.net]
- >>351
商用利用でそうならコンテストでもそうじゃん? まさか1からコンテスト用に作り直してると思ってる?
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:33:45.03 ID:7dVxsvue.net]
- 応募作品見てこい
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:38:19.29 ID:7dVxsvue.net]
- プロトタイプで応募してくる作品からSakura Rabbitぐらいの作品を貼ってくれ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:48:51.53 ID:n8s6OEWH.net]
- どこの応募作品?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:51:36.66 ID:7dVxsvue.net]
- 国内のコンテスト応募作品ならなんでもいいよ
グラフィックでSakuraGames並みにすごいの期待してるよ。 専門学校で共同作品なら商業と変わらんからできれば個人作品
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:58:19.22 ID:n8s6OEWH.net]
- https://gameparade.creators-guild.com/works/324
まずUnityしか受賞レベルに達しないというね…
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 12:01:45.88 ID:7dVxsvue.net]
- 個人制作と思ったら、けっこういるなぁ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 12:32:58.34 ID:5bCT5qbp.net]
- 捕らぬ狸の皮算用
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 13:31:26.69 ID:BLDIRrPK.net]
- シロナガス島14万本すげー
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 13:55:10.37 ID:Y2nQF1cL.net]
- 金かけてCM打てば誰だって10万はいく
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 14:58:01.28 ID:2V6UbT0p.net]
- そんな大々的なCM打てるだけの金が用意できればね
広告で何百万も溶かして効果無かったVtuberもおったしな それがネタになって小バズりしたみたいだけど 以前にシロナガス島の作者のインタビューを読んだけど 個人でできる範囲の広報活動をめちゃ頑張った結果だろう、あれは
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 16:11:54.94 ID:3VejufJ6.net]
- 売上も気にするなら宣伝や周知や広報もゲ製のうちだよなと思っている
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 16:26:21.39 ID:slkj6xBg.net]
- だからといって炎上マーケティングして同業者から嫌われたら終わり
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 17:15:01.08 ID:DYQFYL/f.net]
- よくわからないけど
選択肢も何もないヴィジュアルノベルが 今のZ世代だと 10万本も売れたりするの? ライフイズストレンジとかデトロイトみたいに 映画を見るようにして 選択もできるようにしたゲームなら売れるのもわかるけど
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 17:25:38.34 ID:Gq3ZDndA.net]
- 同業から嫌われるー×
ヲチ民から嫌われるー○
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 17:28:20.55 ID:7dVxsvue.net]
- 心の動きの表現って文章じゃないと難しいから、Z世代と関係なく泣きゲーとか文章から映像を想像できる人にノベルゲーは刺さると思う
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 18:07:00.31 ID:2dwhSJP2.net]
- >>365
シロナガスはポイントクリックADVの系統 あと大事な会話場面では3つくらい聞きたい事選択肢が出る 逆転裁判のADVパート形式って言えばわかりやすいか ただ、ちょいちょいバッドエンド分岐もある
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 18:53:10.23 ID:F0llPAAf.net]
- >>365
買ってるのはZ世代じゃないと思う アラフォー世代あたりでしょ
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 20:08:51.78 ID:DYQFYL/f.net]
- へえ
そうなんだ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 23:25:22.11 ID:7dVxsvue.net]
- 前SteamかDLSITEの購買層の表みたら10代20代にくらべおっさんは圧倒的にゲーム買うの少ないらしいよ
嫁が財布握ってるからかもしれん 買うとしたら独身でアクションが苦手だからゆっくり思考するゲームと推理する
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 23:28:33.07 ID:6418b11r.net]
- 40前後だとまだ物品主義みたいな奴が多そうだから、DL販売に抵抗あるやつ多そう
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 23:30:57.53 ID:r0s9TO9d.net]
- よくノベルゲームがあれだけ売れたな
サブスクで見きれないくらいアニメ・ドラマ映画あるし もうそっちで精一杯 どうせ前半は水増しダラダラ文章を数時間から十数時間 延々読まされて、期待できるのは終盤とドンデン返しくらいだろ もうそんな忍耐ないよ
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 23:57:49.73 ID:3VejufJ6.net]
- コンテンツが溢れてるからこそターゲットにプレイしてもらえるように宣伝なり周知なりを頑張らんといけないのだろう
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 00:05:20.70 ID:FI+1BP+r.net]
- PC触らない層もスマホが出て情報があふれているから消費が早いっていうのはあるかもね。
ストリーミングで音楽もイントロ長いと飛ばされるからってイントロ付けなくなったし
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 00:08:11.08 ID:fxTa/FsJ.net]
- シロナガス島に買ってもらえるだけの何かがあったわけだが
なぜ売れた? 宣伝ではとくにウリになるようなものも見当たらないし 宣伝がきっかけで売れたとは思えないが よほどシナリオが良くて口コミで売れたのか?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 00:10:48.20 ID:71ubGPmR.net]
- 昔は確か100円だった気がする
|

|