[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 05/10 12:26 / Filesize : 246 KB / Number-of Response : 1029
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム製作 雑談スレ【part21】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 17:26:03.71 ID:XyBTT5R7.net]
楽しく雑談しましょう。


※前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part20】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 14:11:16.85 ID:38QWh0mA.net]
ヲチスレageといたからヲチしたいやつはヲチスレでやってくれ

先輩開発者参考用ヲチスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 17:59:17.14 ID:h/vvWM0S.net]
Steamの自演レビューってどれくらい厳しいの
自分で一本買って一つレビュー書くくらいなら何もいわれんよね

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 19:06:54.97 ID:DjdVRjeU.net]
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20170206-39857/
リスクあるからやってない

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 19:43:04.18 ID:sg8UJMDA.net]
https://tadaup.jp/loda/0410194245420539.jpg
いいのか?

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 19:49:29.11 ID:IJayRBgf.net]
>>230-232
誰が見ても低能荒らしと分かる書き込みなんだから、触る意味なんて無いだろ
それこそ荒らしに構うやつは荒らし。どうせお前なんだろうけど。
対処する意味があるとしたら、詭弁でちょっと馬鹿なやつを騙そうとするスタンスのだけ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 19:49:52.19 ID:J6NTrCRO.net]
返金してるんならいいんじゃね

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:01:20.25 ID:mTcik47B.net]
>>277
終わった話題にわざわざ遅レスしてまでぶり返そうとするお前が荒らしだ消えろ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:05:06.86 ID:Wwoki++w.net]
これから2年かけて千円のゲームつくるんやろ?
つかここまで2〜3年かかってるから実質4〜5年(明確にいつ地罰がスタートしたかで若干の誤差)
下手したらもっと数年この劇場は続くかも
個人ゲーム制作界隈のサグラダファミリアなりそうで楽しいよな普通に

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:18:01.67 ID:XJnyodLD.net]
いやそれ普通・・・構想15年とか普通ううう・・・・



288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:32:40.64 ID:IJayRBgf.net]
>>279
一日張り付いて荒らしてると
掲示板の使い方へのスタンスも狂ってるんだろうな

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:37:09.84 ID:UpULmrwg.net]
あと2年かけて体験版のブラッシュアップするみたいなこと言ってなかったっけ

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:40:25.34 ID:x7xMiFmq.net]
ヲチガイジが荒らし続けてるのは一日どころではないが

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:47:26.39 ID:DjdVRjeU.net]
工数管理できない素人に、いきなり大金渡したらこうなることは見えた。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 20:48:31.73 ID:mTcik47B.net]
>>282
気狂いはお前だ消えろ

293 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:10:33.78 ID:wEKORmtD.net]
>>285
これ

294 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:12:21.32 ID:wEKORmtD.net]
やっぱりこのスレでも叩かれてたのかw

295 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:15:48.73 ID:wEKORmtD.net]
>>14
これ
俺が今ハマってるゲーム開発Youtuberはハッピーサンライズさん
https://youtu.be/7wz7bvDgfFU

296 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:16:45.25 ID:wEKORmtD.net]
>>15
ハッピーサンライズとかまさにそれ
1日1日を動画に撮影してるみたいでかなり内容が濃い

297 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:17:36.33 ID:wEKORmtD.net]
>>17
これ
内積だの外積だのクォータニオンだの



298 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:19:21.62 ID:wEKORmtD.net]
>>21
いやコメ欄排除してますよこいつ

299 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:19:54.28 ID:wEKORmtD.net]
>>24
これ

300 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:21:44.66 ID:wEKORmtD.net]
>>30
いや動画見てた時点でダメだと思った
HPゲージいらないとかマジでアホ

301 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:24:58.92 ID:wEKORmtD.net]
>>45
彼自身はね
傍から見たらめちゃくちゃ痛いやつだけど

302 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:25:36.15 ID:wEKORmtD.net]
>>47
ワロタ

303 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:26:43.56 ID:wEKORmtD.net]
>>52
これ
1000円なら半年から1年でつくれよっつー話

304 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:30:03.78 ID:wEKORmtD.net]
>>79
Unreal Engineはゲームやりたいやつが手にしがち
Unityはゲーム作りたいやつが手にしがち

こんなイメージあるよな
今回の件でもそう思うけども

305 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:30:49.83 ID:wEKORmtD.net]
>>81
UnityもHDRPの登場でかなりリアルスティックになってるよな

306 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:32:19.53 ID:wEKORmtD.net]
>>82
全体的にUnity使ってる開発者にありがちなこととしてゲーム制作が面白くてやってるってイメージあるよね
別にゲームやることが好きでゲーム制作を始めた感じではない
ゲームを作ることが好きでゲーム制作をしてる

307 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:33:55.31 ID:wEKORmtD.net]
>>88
UnityHDRPもほぼ変わらんけどね
C#のほうが開発しやすいことはRE Engineで答え出てるしな



308 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:34:34.62 ID:wEKORmtD.net]
>>89
2DだからUnityってのもおかしいけどね
まぁ一応2Dで便利なツールはあるにはあるけども

309 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:35:43.36 ID:wEKORmtD.net]
>>93
俺もUEは広告屋のイメージが強い
CG Worldとか見ててもUEを使ってくださいみたいな指定よく見る

310 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:37:11.86 ID:wEKORmtD.net]
>>95
てか3Dゲーム自体が3Dポリゴンを2Dになるようにコンピューターが変換して見せてるんだよな
実質3Dゲームも2Dと言っていい

311 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:38:32.17 ID:wEKORmtD.net]
>>100
ゲーム制作者の俺からしたら1920×1080ドット一つ一つに色つけてるだけにしか見えねぇわ

312 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:40:16.01 ID:wEKORmtD.net]
>>106
2Dもドットとかやろうとすると地獄だと思うが…
3Dはモデルやモーションが揃えばあとは動かすだけだから言うほど変わらんと思うし2Dは素材集めが大変そうだなって思って3Dから始めたわ

313 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:42:04.93 ID:wEKORmtD.net]
>>111
ただのアセットゲームだよなw
UnityのBook of the Deadの方が遥かに絵は良いね

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 21:43:46.98 ID:hh2ESagD.net]
なんGで何個も地罰のスレ立ててた奴か
誰かを叩いて誰かを持ち上げるのは後者のイメージも悪くなるからやめとけ
それ狙ってわざとしてるなら何も言わんが

315 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:45:46.41 ID:wEKORmtD.net]
>>149
誰と?

316 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:46:50.13 ID:wEKORmtD.net]
>>164
かわいそうだよな

317 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:47:25.31 ID:wEKORmtD.net]
>>166
2年前から全然進んでなかったよな



318 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:47:44.64 ID:oE6TCGp8.net]
本職がweb屋だとC#の方がとっつきやすい

319 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:50:55.31 ID:wEKORmtD.net]
>>251
ほんとそれ

320 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:52:22.18 ID:wEKORmtD.net]
>>266
普通にサーバー立ててPvP体験版にすればこんなに叩かれなかったんじゃねぇかな

321 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:53:01.95 ID:wEKORmtD.net]
>>269
動画制作係だろ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto: []
[ここ壊れてます]

323 名前: mailto:2023/04/10(月) 21:56:09.37 ID:wEKORmtD.net [ >>308
なわけねぇだろ
少なくともゲーム制作をしたことがあるやつならわかると思うよ
ハッピーサンライズさんがどんだけ真摯にゲーム制作に取り組んでるか
第1話なんてこれだぞ
お前らが初めてゲームエンジンに触れたときのことを思い出すだろ
https://youtu.be/bWyGc9c4CvM

忘れてほしくないんだよなバグに取りに苦労した日々それを解決したときの快楽を ]
[ここ壊れてます]

324 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/10(月) 21:57:26.69 ID:wEKORmtD.net]
>>312
本職建設施工管理だけどC#の方がとっつきやすい
C++は.hファイルで積んだわ
これ必要か?って今も思う
まぁ多分必要なんだろうけども

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 22:31:55.27 ID:lZoIjdgz.net]
ヘッダ使わないとソース分割できないので、ひどいスパゲッティになる

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 22:41:31.14 ID:cAJVO64k.net]
29回も書き込んでて草

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/10(月) 22:50:04.19 ID:IJayRBgf.net]
な?
ヲチなんざ、キチガイ荒らし御用達のネタでしかないんだよ



328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 00:47:09.51 ID:S2GOjX9A.net]
>>317
なんかうpしてよ
ここを覗いている層の励みになるから

329 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 01:18:37.11 ID:2A2V47JV.net]
仕事でC#でコーディングしてよくわからんシステム作ってるけど同じコーディングならゲームのコーディングがいいなあ
でもゲーム会社ってブラックばっかよね
知らんけど

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 01:24:59.40 ID:FHWPXUbP.net]
もちろんそうだよ。
ブラックばかりだよ。
所謂生き甲斐搾取って奴だな。

やるなら趣味で一人でコツコツやるのが一番かもな。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 07:16:17.11 ID:7dVxsvue.net]
つまり素人が素人がきちんとゲームロジック学ぶなら何も入っていないUnity、見栄えのいいFPS,TPSつくるならテンプレのあるUEということでOK?
出版社がやってるコンテストはUE向きだろうな。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 08:48:42.91 ID:I1P8fJ4w.net]
学習コストだって馬鹿にならんのにそんな一行で決めるのはどうかとおもう
挫折したくない。簡単に作りたい→UEのブループリント
処理速度稼ぎたい。なおかつ難しいのは嫌→チュートリアル豊富なUnity
難しくても良い→UEのC++
大金稼ぐ予定であまりロイヤリティ取られたくない→Unity

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 08:58:19.13 ID:X9cTpf6X.net]
>大金稼ぐ予定であまりロイヤリティ取られたくない→Unity

違うだろ!
Unityは10万ドルまで無料!UEは100万ドルまで無料!m9(´・ω・`)ドーン!

334 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 09:06:32.40 ID:n8s6OEWH.net]
>>326
どーんさんってUE信者なのか?

335 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 09:09:04.89 ID:n8s6OEWH.net]
見栄えのいいFPSTPSってw結局テンプレートの差くらいしかないだろ
UnityもHDRPでかなり見栄えが良くなってる
これとか
https://youtu.be/r_ErytGpScQ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 09:23:36.30 ID:7dVxsvue.net]
10万$=1300万、100万$=1億3千万円
個人開発者はどっちも気にしなくて良さそう、利益出てしまってもその分払えばいいだけだからね

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 09:32:28.93 ID:7dVxsvue.net]
>>328
その人色々いじってるじゃん、素人に毛が生えた個人開発者がそのクオリティ出そうと思ったら無理じゃね
実際広大なマップの実装は大変だしアセットも高品質なのは少ない。
かたやUnrealは高品質アセットしかないしレベルストリーミングOK、アニメーション関係つよつよ。



338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 09:43:06.16 ID:S2GOjX9A.net]
Escape from TarkovはUnity製だな
絵はUEに引けを取らず綺麗だし、日本でも界隈の有名どころが今も配信してる

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 09:43:30.14 ID:7dVxsvue.net]
概ね325の言う通りつけくわえるのならUEはオールインワンだけに容量でかいだな
例えばカジュアルゲーとかつくるのに適さない

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:01:39.15 ID:7dVxsvue.net]
うん、Unityの否定してるわけじゃなくて
ささっと個人がコンテストに見栄え良く応募するならUEがいいんじゃないかというはなし
TPSFPS以外で面白いアイデアがあるならUnityだとおもうし

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:02:47.17 ID:I1P8fJ4w.net]
>>333
UEでも別に作れるジャンル狭くなってるわけじゃないし
むしろアイディアだけあって
ささっと作りたいならUEにすべき

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:30:49.48 ID:7dVxsvue.net]
>>334
いや、UnityはC#だからコストは一緒だけど、UEのBPは簡単だけど苦手なものがあるよね。
前スレで出てたけどUEで弾幕したいけど弾100個7Fps出てないって嘆いていたよね。
オブジェクトPoolを使えばできるけどC++いじらないと駄目ってわかるとやめとこうってなった
他にも前のプロジェクトで書いたコードとかを再利用(コピペ)できないのもX

まぁUEで作ってるけど

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:31:38.98 ID:huMZ9lMJ.net]
弾の設計が悪いんじゃないの

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:35:04.79 ID:huMZ9lMJ.net]
弾に位置とIDだけ持たせて位置を中心に範囲を広げるパラメーター持たせるだけなのに
なぜ100個程度で……?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:35:21.71 ID:Qc/On4Bs.net]
>>329
もしもなんかでバズったら10M$は引っかかる可能性大だろ
個人はUnityのピンはねは気にする

個人が気にならないのはUEの方だけ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 10:52:58.22 ID:7dVxsvue.net]
>>337
PCスペックは一般人想定して低スペックPCかもしれんし気になるなら検証してみればわかるのでは、
昔UEでパーティクルにアタリ判定の部分をC++で書いて弾幕やってる人もいたな

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:00:40.71 ID:7dVxsvue.net]
3000回繰り返し処理(昔の記事なんで今とちがうかも)
4144ms(BP
7ms(C++



348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:04:37.17 ID:S2GOjX9A.net]
UEの基幹システムはメッセージ駆動パターンなんかな
BPを翻訳(インタープリット)するくらいだから、相当ゴテゴテしてそうだな

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:08:23.89 ID:7dVxsvue.net]
シェーダーコンパイルはマルチスレッドでするけど、BPのコンパイルはシングルスレッドだったような

350 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 11:14:56.20 ID:n8s6OEWH.net]
>>338
UnityのピンハネはUnreal Engineより高くないからなぁ

351 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 11:16:32.79 ID:n8s6OEWH.net]
>>330
色々いじってなくね?
普通にHDRPのサンプル使いまわしてるだけだしモデルも自作のシェーダーぐらいだろ
そんなの普通普通
もしかしてUnreal Engine使ってるやつはシェーダーすらいじったことのない人たち?
まさかねw

352 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 11:18:16.90 ID:n8s6OEWH.net]
>>330
広大なマップの生成はこれが参考になるね
https://youtu.be/3QI1ic9owVk
アセットも高品質なのめちゃくちゃあるぞ
Book of Deadに使われたやつとか無料で使えるし

353 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 11:19:03.31 ID:n8s6OEWH.net]
>>331
タルコフはHDRPじゃなくてビルドインレンダーパイプラインをごちゃごちゃ改造して作ってるんよな

354 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/11(火) 11:20:25.01 ID:n8s6OEWH.net]
>>333
ささっとでUEとかろくなもん作れんだろ
UnityのSampleシーンにすら負けるよ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:24:45.30 ID:7dVxsvue.net]
>>344 いや、賞金目当てのコンテストに応募する個人がそこまでするのかって話だよ
応募作品群を見てみろよ

それより毎回アゲルのよそうよ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:25:44.18 ID:n8s6OEWH.net]
>>348
普通するでしょ


357 名前:Vェーダー作らずゲーム作るっていったい… []
[ここ壊れてます]



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:29:36.29 ID:slkj6xBg.net]
1週間で1万5000本だって
なんで2ヶ月近く経った今初期セールの数字だけ出すのかは謎だけど
これなら最終的に2000万はペイ出来るだろうな

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:30:27.34 ID:7dVxsvue.net]
商業作品をつくるならいじるだろ
SubstanceDesignerでテクスチャー作ったり、RisomUV使ってもUV展開でいらいらしてるわ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:31:39.92 ID:n8s6OEWH.net]
>>351
商用利用でそうならコンテストでもそうじゃん?
まさか1からコンテスト用に作り直してると思ってる?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:33:45.03 ID:7dVxsvue.net]
応募作品見てこい

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:38:19.29 ID:7dVxsvue.net]
プロトタイプで応募してくる作品からSakura Rabbitぐらいの作品を貼ってくれ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:48:51.53 ID:n8s6OEWH.net]
どこの応募作品?

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:51:36.66 ID:7dVxsvue.net]
国内のコンテスト応募作品ならなんでもいいよ
グラフィックでSakuraGames並みにすごいの期待してるよ。
専門学校で共同作品なら商業と変わらんからできれば個人作品

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 11:58:19.22 ID:n8s6OEWH.net]
https://gameparade.creators-guild.com/works/324

まずUnityしか受賞レベルに達しないというね…

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 12:01:45.88 ID:7dVxsvue.net]
個人制作と思ったら、けっこういるなぁ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 12:32:58.34 ID:5bCT5qbp.net]
捕らぬ狸の皮算用



368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 13:31:26.69 ID:BLDIRrPK.net]
シロナガス島14万本すげー

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 13:55:10.37 ID:Y2nQF1cL.net]
金かけてCM打てば誰だって10万はいく

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 14:58:01.28 ID:2V6UbT0p.net]
そんな大々的なCM打てるだけの金が用意できればね
広告で何百万も溶かして効果無かったVtuberもおったしな
それがネタになって小バズりしたみたいだけど

以前にシロナガス島の作者のインタビューを読んだけど
個人でできる範囲の広報活動をめちゃ頑張った結果だろう、あれは

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 16:11:54.94 ID:3VejufJ6.net]
売上も気にするなら宣伝や周知や広報もゲ製のうちだよなと思っている

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 16:26:21.39 ID:slkj6xBg.net]
だからといって炎上マーケティングして同業者から嫌われたら終わり

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 17:15:01.08 ID:DYQFYL/f.net]
よくわからないけど
選択肢も何もないヴィジュアルノベルが
今のZ世代だと
10万本も売れたりするの?

ライフイズストレンジとかデトロイトみたいに
映画を見るようにして
選択もできるようにしたゲームなら売れるのもわかるけど

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 17:25:38.34 ID:Gq3ZDndA.net]
同業から嫌われるー×
ヲチ民から嫌われるー○

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 17:28:20.55 ID:7dVxsvue.net]
心の動きの表現って文章じゃないと難しいから、Z世代と関係なく泣きゲーとか文章から映像を想像できる人にノベルゲーは刺さると思う

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 18:07:00.31 ID:2dwhSJP2.net]
>>365
シロナガスはポイントクリックADVの系統
あと大事な会話場面では3つくらい聞きたい事選択肢が出る

逆転裁判のADVパート形式って言えばわかりやすいか
ただ、ちょいちょいバッドエンド分岐もある

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 18:53:10.23 ID:F0llPAAf.net]
>>365
買ってるのはZ世代じゃないと思う
アラフォー世代あたりでしょ



378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 20:08:51.78 ID:DYQFYL/f.net]
へえ
そうなんだ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 23:25:22.11 ID:7dVxsvue.net]
前SteamかDLSITEの購買層の表みたら10代20代にくらべおっさんは圧倒的にゲーム買うの少ないらしいよ
嫁が財布握ってるからかもしれん
買うとしたら独身でアクションが苦手だからゆっくり思考するゲームと推理する






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<246KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef