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ゲーム製作 雑談スレ【part21】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 17:26:03.71 ID:XyBTT5R7.net]
楽しく雑談しましょう。


※前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part20】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 21:23:10.63 ID:aipqeAXq.net]
「地罰~」の動画見てみたけど、8ビットファミコンの1対1の対CPU格闘戦をこなしていくゲームを豪奢にした感じか
動きは単調に見えるが、アセットとエンジンを使ってるだけあって絵は綺麗だな
アセットの出来の良さを宣伝するCMにはなってそうだな

しかし一般人のレビュー動画が数万回再生されてるのは羨ましいw大手のレビュー動画でもなかなかここまでいかないんじゃないかw

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 21:41:05.99 ID:aipqeAXq.net]
ちょっと前のだけどファンタジー物で1対1のCPU戦をこなしていくゲーム。2Dだけど敵と攻略方法が多彩でストーリーもしっかりしていて面白かった
https://r-goulart.itch.io/hexblade

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 21:42:48.05 ID:gMTgnKVo.net]
>>106
そういう莫大な作業量をカットするためにUEはNaniteのような技術を開発してんだが
これでまるで実写のような3Dをゲームで表現できる

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 21:57:08.57 ID:UKSo4l1w.net]
UEで実写みたいに綺麗なグラフィックの個人開発ゲームってどんなやつがあるの?
UEの個人開発自体をほとんど見かけないからわからん

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 21:58:10.19 ID:IsO7MO1I.net]
知ってる範囲ではブライトメモリーくらいかなあ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 22:03:26.37 ID:CZW2N5eS.net]
エロ同人ゲーでUE使ったアクションRPG作ってる人ならCienで見かけた
原神みたいなアニメ調3Dで

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 22:06:57.83 ID:UKSo4l1w.net]
>>115
調べたけどすげえな
2年かかってるけど個人でいけるんだな
この人が超人なだけかもしれんけど

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 22:13:02.07 ID:gMTgnKVo.net]
>>114
ここは開発者のトピックスだからな
まずは自分でミニゲームでいいから作ってみろとしか言えんわな
それから書き込んでほしいわ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 22:13:59.17 ID:b4byCCiE.net]
ブライトメモリーも他のタイタンフォールやダークソウルの盗用アセット使って炎上したもんな



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 22:18:03.21 ID:gMTgnKVo.net]
>>93
2011年のテンセントの40%株保有は知らんかった
創業者はアメリカ人で株保有60%だったらしけど今はどうなのかな?
ついでにソニーも5%の株を保有しているみたいだぞ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 22:25:27.88 ID:IsO7MO1I.net]
>>117
まあ実際の出来はグラフィックだけで力尽きた感じだけどね
ゲーム的にはかなーり量産型FPSでボリュームもない、バランスも結構雑

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 22:43:36.51 ID:ltXsjj3+.net]
ここは開発者目線で雑談するスレじゃないぞ
ゲーム製作について雑談するスレだぞ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 22:55:13.60 ID:b4byCCiE.net]
つまり雑談だからOKってこと

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 23:00:21.03 ID:FcWO2Ucm.net]
片道勇者すげー良いアイディアだと思うんだけど、作者が遊んで暮らせるほどは売れてないみたいで悲しい
アレのフォロワー、ひとつや2つあってもおかしくないとおもうんだが見かけないな

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 23:01:16.74 ID:33B/mFDV.net]
板名もローカルルールも見えないメクラの振りで荒らしてるだけ
お客様w視点だの、ゲ制技術も知らない商人視点だのは板違いなんだよ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 23:05:21.74 ID:aipqeAXq.net]
何かUE推しが目立ってるがしかし、ゲームエンジンは目下、ValveのSourceが実質最強だよ。PUBGとか動きがもっさりしすぎ
大体、レガシーな市場構造を破壊してる旗手はValveだし
Steamは公式が海賊版の温床になっててクソだけど。訴訟起こされてたみたいだけど、どうなったんだろ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 23:17:29.38 ID:JOe833D+.net]
>>124
ちょっとタイミングが早すぎた世代の作品だと
どんなに面白くても出来が良くてもフリーが当然みたいな感じだったから
お金的には全く潤ってない人が多いと思う

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 23:20:30.61 ID:JOe833D+.net]
個人で評価高いゲームエディター的なもの作ってる人達は
もうそれだけで最低限暮らして行けるくらい
潤ってくれてもいいと思うんだけどね・・・

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 23:23:57.54 ID:FcWO2Ucm.net]
言われて見ればファーレントゥーガとかアイワナとか
あの頃は全部無料だったな
今ごろ片道勇者をリリースして、最初から有料版として出せてれば作者は遊んで暮らせるだけの金と名声を手にできたのかね
個人的にはアンダーテイルレベルの作品だと思うんだが…勿体ないな



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 23:37:08.19 ID:Xhwk4WoF.net]
個人、あるいは個人制作レベルで儲かったケースなんてそれこそマイクラとアンダーテイルぐらいしかないんじゃね?

この業界に漫画や小説媒体みたいなドリームはないでしょ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 23:42:29.10 ID:FcWO2Ucm.net]
>>130
夢も希望もないな
サクナヒメ儲かっただろ。あれスタッフ二人だろ…と思って調べたら末期にはスタッフ10人の大所帯らしいね

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 23:46:57.56 ID:sgPCzIvQ.net]
Vampire Survivorsは個人開発で早期アクセスしたら
あまりの反響で会社立ち上げてスタッフ雇ったらしいが

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 23:49:36.21 ID:IsO7MO1I.net]
Kenshiは警備員のおっさんがチマチマ作ったらしいな
まあ今ゲームで稼ぐなら迷わずソシャゲだろう、将来性は知らんが

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 23:50:38.75 ID:FcWO2Ucm.net]
なるほど意外とドリームは転がってるもんやな
探せばもっとありそうだな

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 23:54:42.03 ID:Xhwk4WoF.net]
あとあれだよな
これつくったら儲かるやろなあww
みたいな奴にはいいゲームつくられへんよな
結局そういう奴は向き合ってるゲームよりいかに効率よく金を稼げるかにフォーカスしちゃってるから、目の前の制作ゲームをおもしろくすることに100%の力で向き合えない

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 23:59:24.24 ID:FcWO2Ucm.net]
そんなものは分からんだろ
アンダーテイルやマイクラ作者だって開発中
金のことしか考えてない亡者かもしれない

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 00:22:58.76 ID:B+GJkwOo.net]
まあ金しかモチベーションが無いなら絶対完成しないわな
なんせ作ってる最中は金なんて入ってこないんだから、すぐにやる気が無くなる
結局、ゲ製自体が楽しくてたまらない人間しか個人製作なんて無理だ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 00:31:47.99 ID:RaYKNPTo.net]
作り始めは楽しいが、終盤は地獄だけどなぁs

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 00:38:52.43 ID:5hrvgl/n.net]
去年出したのが700本くらい売れた
趣味+ちょっとしたプチボーナスみたいな感覚でやってる
売上振り込まれる時はやっぱり嬉しい
あと本数じゃなくて自分が作った物にお金を払ってくれる人が居ることがとても嬉しい



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 03:34:38.63 ID:RaYKNPTo.net]
おめでとう

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 04:12:42.72 ID:umGeVVr+.net]
>>112
相打ちになると移動不能になるバグに遭遇した
その際にステータスコマンドと描画ルーチンは生きてるので、クリアとゲームオーバーが同時に起こると分岐に穴ができるらしい

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 05:19:39.80 ID:wEk4domM.net]
>>133
個人でソシャゲなんか絶対太刀打ちできんだろ []
[ここ壊れてます]

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 07:34:01.61 ID:1zY894xw.net]
例の人は前に予想した通りになったけど
ここまでの失敗込みでエンタメ要員と客寄せで採用したんだろ
本人がそれに耐えられるか知らんが酷なことをする
会社としては一円も売り上げになってないって語ってたが結局もらってハイ終わりじゃ済まんしねあんなの
俺は0次審査すら通らなかったが結局その後エロ落ちして三作目で一万本売れたわ
絵師の力が大きいのは否めんが、流石に0次審査すら落ちてるのはあいつら見る目なさすぎるわ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 07:42:08.91 ID:1zY894xw.net]
なんというかタダより高いモノはないってよく言うけど
タダで金もらって色々やってもらって…はかなりプレッシャー掛かるよね
リリースした作品でもなんかあったのかなと思わせるようなのあるし
パブリッシャー完全優位な状況で折り合いつけなきゃならない状況に追い込まれることになってたと思うと
結果としては選考落ちでよかったなとすら思ってる今日この頃
今後

147 名前:もああいうのには飛び付かないし迷ってる人がいたらやめといた方がいいって声を大にして言いたい []
[ここ壊れてます]

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 07:57:22.60 ID:U33Kn37E.net]
>>143
エロでもそんだけ売れたら立派
クリエイターがエロに流れるせいで日本のインディー作品が少ない気はしてるけど

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 08:04:07.26 ID:V5WX+7Vz.net]
   彡 ⌒ ミ   嘘つけ死ね
  ( ´・ω・`)  
   /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>143
  ( r.    ) ^   / )
   ヽノノー‐l     //
    |__/_/
    └一'一

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 08:07:33.83 ID:wEk4domM.net]
やっぱひがみじゃんか・・・w



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 08:27:39.92 ID:hy4t+9hS.net]
地罰と違って本物の嫉妬やな

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 09:31:26.63 ID:RaYKNPTo.net]
2000万貰えない→何がなんでも這い上がってやる。結果 エロ落ちで大成功
2000万貰う→動画編集しながら1億5千万くれたらステージ1作る。結果 体験版不評クラファン失敗
明暗わかれたな

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 09:37:54.49 ID:RaYKNPTo.net]
しかし「エロは流行り廃りがあるから潮目を見極めるの大変だよ。」
と10年販売している人がいうてた。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 09:37:54.55 ID:V5WX+7Vz.net]
この2年間で3作出して1万本以上売れてる同人エロゲは1本も無かった!m9(´・ω・`)ドーン!

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 09:40:30.52 ID:RaYKNPTo.net]
マニアックすぎるか自作絵(やめた方がいい)やシチュエーションを見直せ!

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 09:42:08.88 ID:hy4t+9hS.net]
エロゲー売れた作者も1000万もらってたら地罰コースになってたかもな

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 10:07:35.13 ID:RaYKNPTo.net]
公金でやる民間事業って失敗するじゃん。
第三セクター。クールジャパン事業(累積赤字700億)、COLABO・・
どこか他人の金だから失敗しても痛くもかゆくもないみたいな。

143のように落ちて這い上がるのはいいね。反骨精神が結果だしたのかもしれないね
他の落ちた受かった人達もそろそろ結果出てるんでは

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 10:28:50.74 ID:IaWBQnih.net]
日の丸半導体、観光立国なども追加で、まあ講談社は公金じゃないけど、構造は同じだろうなあ
そもそも支払う側に見る目がないというのが一番でかい要因だと思う

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 10:29:41.90 ID:g82VlmQ7.net]
基本最大で2000万ならその中でやれることを計算するべきだと思う
他の選出者はもう完成させた人も出てきてるし
彼だけ特に説明なく支援継続するなら他の選出者が不憫だ
それならうちだってもっと予算かけてこうしたかったとか思っちゃわないかね

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 11:09:35.26 ID:9YnSjB43.net]
杓子定規のお役所仕事は結果じゃなくてその企画をやる事が目的
目標に達しなくても給料は出る
けど自腹でやってる人はそうはいかん



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 11:28:03.05 ID:RaYKNPTo.net]
そうそう基本みんな自腹だもんなぁ。自分のできる範囲でつくる。
ゲーム作るから「1億5千万くれ」とは言えない

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 12:14:07.30 ID:hy4t+9hS.net]
>>144
何かあったのかと思わせる作品って何?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 12:18:59.24 ID:qoZCZ4WH.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 13:24:02.30 ID:RaYKNPTo.net]
>>159 わざとボカして言ってるんだから察してやろうよ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 13:48:08.35 ID:JcQuk4Ay.net]
プレッシャーすごいと思うよ
世界一作るって言っちゃってるしもう2000万貰ってるし顔と経歴晒してるし

会社嫌になって一年でやめる感じの人がよく背負えてるなと思う

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 13:51:55.46 ID:c/KpwXKy.net]
50万円くらいでいいからゲームで儲けたい

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 13:54:15.04 ID:hBzEU+Dv.net]
落ちたやつはむしろ勝率上がったから良かったろう
2000万で担がれて失敗した後はかならず燃え尽きる
低燃費で燃え尽きず長く続けたやつが結果的に優位に立つパターン

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 14:12:54.82 ID:1zY894xw.net]
金出してボーンってのはよっぽどゲーム作りしかやらないような人にしか効果ないと思うね
会社側がアドバイスくれるのかは知らないけど金・時間掛けるべきところすらズレてるでしょ
他にも講談社か集英社が漫画コンテンツで募集掛けてたことあったと記憶してるけど
あんな風にテーマとか内容ハッキリしたもんじゃないと企画の成立が相当難しいように思える
そもそもPC同人ゲー界隈って客自体も制作側であることが多いから最初から色眼鏡で見られてロクな結果にならんでしょ
この界隈少し活動すればわかるがエロでも非エロでも相当嫉妬や足の引っ張り合いが常套化してる
今のご時勢平等じゃない感が強くなりすぎるともうそれだけで批判の対象になりがちだし
支援しつつ色眼鏡発動させないやり方ってどうすればいいかは俺では思い付かんが
企画のスタート段階じゃなくて完成品に対しての振るい分けならまだマシそうだけどそうなると敷居高くなりすぎるし

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 15:24:10.81 ID:RaYKNPTo.net]
UEとアセットとプログラマー雇って思ったより出来てなかったというのが感想。
せっせと動画編集ばかりに力を注いだのでは
今回のでチャンネル登録削除した

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 15:31:54.56 ID:76XemzTv.net]
講談社の審査の時点で今回出した体験版くらいまで作られていれば良かったんだけどな



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 15:36:41.73 ID:aNa0/UuF.net]
3年間ほぼ戦闘部分だけを作り続けてる時点で完成させる気なんてなさそう
所謂エターナラーの典型、皆気づいてたはず

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 15:44:26.69 ID:/e6j1x9Z.net]
お前のお気持ち表明がゲーム製作とどう関係あるんだ
ここをお前のTwitterにするな
ヲチはヲチスレでやれ

先輩開発者参考用ヲチスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 16:02:18.05 ID:FE3MZ3P9.net]
講談社はどういう未来目標を設定していたんだろう。Wikiによると同社は昔にゲーム開発事業もやってたみたいだが、もう撤退してるんだよな
ゲーム開発に前世紀から従事してきている所でも、常に市場競争に晒されて切磋琢磨しているのは、ネット記事読めばわかるのに
配信しながらでも個人の力で市場をねじ伏せられる程の天才が釣れればいいんだろけど
講談社は右翼臭い漫画流してるから、愚鈍なネトウヨの血が世界標準に対峙して焼き切られるのは心地よい
そういやスクエニは漫画ラノベに参入して成功しているが、真に「萌え」が生き甲斐だからかwネトウヨ脳ではその意趣返しは難しそうだなww

174 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/09(日) 16:06:20.54 ID:ih9C1PWH.net]
ゲームに関してはなろうみたいなやり方は無理でしょう

仮にそれだけの才能があるなら
自力でマネタイズできるし
講談社にわざわざピンハネされる必要性が無い

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 16:09:54.75 ID:/e6j1x9Z.net]
業界ネタは板違いだぞ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 16:13:10.10 ID:hy4t+9hS.net]
20年くらい昔ならゲームをリリースさせる手段が限られてたからピンハネも有効だったんじゃね

今はsteamで誰でもゲーム出せるし有能なゲームクリエイターならこれに乗ってピンハネされる訳がないな
コンテスト系には基本的にどこかで見たようなゴミしか集まらない

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 16:18:38.68 ID:r8c/3qHb.net]
俺も元ゲーム会社社員なんだが
「世界一のギャルゲーを作る」って言えば支援して貰えるんか?

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 16:18:54.94 ID:g82VlmQ7.net]
作るのと売るのはまるで違う能力がいるので
有能開発者でも販売やマーケティングに自信なくてまともなパブリッシャーならついてもらうメリットはあるよ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 16:28:45.99 ID:mCWWtAp1.net]
ぶっちゃけ講談社って信用できるん?すげえ胡散臭い
まだバンナムのほうがマシなイメージ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 16:44:12.34 ID:JcQuk4Ay.net]
信用できるかは担当者とその人の捉え方しだいだけどインディーが金山だと見込んだのかいっちょ噛みしようとしてきてる出版社以外のものではないと思う



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 17:18:51.92 ID:SZf7gs+y.net]
集英社の方はうまく機能してるの?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 17:49:12.85 ID:agQ0k521.net]
集英社はサポート自体は結構プロに投げてるとか聞いた
上手く機能してるかまでは知らんけど
あと執行役員が元ゲーム業界人ってのはある
まあいっちょ噛み的なところはどこもあるんだろうけどね

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 17:52:40.77 ID:RaYKNPTo.net]
漫画にの場合、集英社は人気なければ打ち切り、かたや講談社は集英社で相手にされなかった進撃の作者を絵の勉強させたり面倒見たりして大ヒットにつながった。
出版社がインディゲームで成功するかは支援延長の彼に託されたとみていい。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 18:12:36.31 ID:/e6j1x9Z.net]
業界ネタは板違いだぞ
ローカルルール守れ

185 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/09(日) 18:52:46.92 ID:ih9C1PWH.net]
ピンハネ会社の社員がうるさい

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 19:31:24.13 ID:yngW69/b.net]
会社辞めたい就職したくないとかの
ショボイ動機しかない開発者しか集まらなくて終了だろうな

本気のやつはちゃんと定職確保してセルフパブしとけ
本当に才能があればパブリッシャーの方から支援のオファーが来る
オファーがないなら趣味に留めておけば良い
失うものが何もない自由を簡単に手放すな

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:04:45.75 ID:L6pnHJJM.net]
パブリッシャーに意味あるのか問題はスレチじゃないし普通に議論したいな

国内のパブリッシャーは翻訳して少し宣伝して半分取っていくみたいなイメージあってあんま頼りたくないんだよね

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:14:40.52 ID:tW1gQxSE.net]
しゃあないな、俺も本気で英語を喋りたいから、会社終わりの1~2時間でお茶の間留学するわ
会社通いの余裕は手放せないし、才能があれば週末だけでも大丈夫だしな

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:22:51.86 ID:B+GJkwOo.net]
>板違いの話題
>PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題

ちゃんと意味理解できてますか?
パブリッシャと著作者の関係性なんて
漫画でも音楽でも映画でも何も違いはないだろう
そしてそれらすべての製作技術とは、まったく関係ない

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:32:33.01 ID:FM/5aI97.net]
>ゲ製作技術
>扱う話題 ・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から ・ツール(HSP、ツクール等)についての話題 ・ゲームの共同製作やプロジェクト活動

パブリッシャの話題は「ゲームの共同製作やプロジェクト活動」に該当するからOKじゃないの?



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:37:10.76 ID:B+GJkwOo.net]
制作技術とは何も関係ない部分は該当しないだろ
そもそも「この板で共同制作やプロジェクト活動をしてもいい」って記述であって
ヲチしろって話のわけがない

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:37:37.83 ID:VtHKiyU0.net]
あーアスペが自治に目覚めると自覚のない荒らしに変貌するのか

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:42:25.04 ID:FM/5aI97.net]
あっ…いつものヲチおじの人か

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:43:26.23 ID:g82VlmQ7.net]
どのパブリッシャーが良いかとかつけるべきかみたいな会話は
どのエンジンが良いかみたいな会話と同じだろ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:46:41.18 ID:RaYKNPTo.net]
いつもの荒らしがヲチが〜とか板違いとか騒いでいるのか
。気に入らないなら自分一人用の隔離スレ作ったほうがいいで。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:48:18.55 ID:FM/5aI97.net]
色々気に入らないかもしれんけどパブリッシャの話こそ匿名掲示板で裏の話したほうがいいと思うから許容してほしいんだよね
食い物にされるって話聞くし多分そうなんだろうなって作品見たりするし

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:51:01.03 ID:r6x+sZq7.net]
>>192
ブーメランがすぎるな
文句言われるのが気に入らないなら別スレでやれば?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:51:31.53 ID:RaYKNPTo.net]
自分一人だけみんなと違う感覚って自覚したほうがいい

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:53:03.77 ID:r6x+sZq7.net]
ゲーム製作と関係ない話に意味はない
このスレを自分のTwitter代わりにしてお気持ち表明してるだけの
ヲチガイジを排除しようとするのは当然のことだ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:57:53.70 ID:FE3MZ3P9.net]
板と本スレの趣旨的にパブリッシャや支援者・出資者の話は全然OKだぞ
それらの話題はNGだと言ってる奴はゲ製素人
芸術作品や娯楽コンテンツにおける「製作」と「制作」の意味の違いをググッてみ
板と本スレは「製作」を扱ってるから、出資や宣伝といった非「制作」工程も話題に含まれる



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 20:58:30.62 ID:RaYKNPTo.net]
板違いと叫ぶ人さぁ。コテハンつけると助かる。NGにぶっこむから

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:00:10.57 ID:agQ0k521.net]
出版社と映画配給会社とゲームパブリッシャーは全然違う
そしてゲームパブリッシャーは共同プロジェクトに該当する
ゲームパブリッシャーをゲ製で語るのは至極当然

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:17:36.78 ID:r6x+sZq7.net]
ヲチガイジの最大の問題点は主語が自分ではないこと

ここは他人が何をしたかなんて語る板ではない
自分が何をするか
するためにどうしたらいいのか、何を覚える必要があるかという
ゲームを製作するうえでの情報交換のための板がここ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:25:59.50 ID:r6x+sZq7.net]
ローカルルールで市販ゲームの質問や感想が板違いに指定されているのは
この板がゲームユーザーが集まる板ではないことの証明であり
ヲチガイジが言い張るヲチが共同製作やプロジェクト活動の一種であるという詭弁の否定根拠でもある

何故なら「全ての市販ゲームは共同製作、プロジェクト活動で製作されている」から

つまりローカルルールの扱う話題における
ゲーム共同製作やプロジェクト活動が「自分が関わるもの」だけを指しているのは明白

ヲチガイジの主張に正当性はない

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:39:52.33 ID:hy4t+9hS.net]
パブリッシャーって
ぶっちゃけいくら取るの?
悪質なのだとほぼ取られそう

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:42:10.05 ID:BPLs5fKq.net]
雑談なので全ての話題がオーケーです。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:43:09.35 ID:fpNpzna3.net]
明日のメシどうしよ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:47:54.47 ID:agQ0k521.net]
ロイヤリティは概ね平均5:5くらい
4:6だったり6:4だったりもする
ローカライズするとまずその代金を先に売り上げから引かれて
ローカライズ分完済になったら5:5で分けてくみたいなとこが多いかな
あと開発費を融資してくれるとこならそれがあるかないかとかでも変わる

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:53:25.81 ID:hy4t+9hS.net]
は?ただでさえスチームに3割取られるのに更に半分取られるの?ありえんわ
そこからさらに統一教会政府が税金持っていったらほぼゼロやん

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 21:59:54.43 ID:IaWBQnih.net]
2000円で1万本売ったとして、ストアが3割とって、ローカライズ費用400万くらいとって、残りを折半したら500万か
さらに開発メンバー数人で分けて税金払ったら下



211 名前:閧オたら100万以下だろうな…実に夢がないな
まあパブリッシャがないと1万本どころか1000本がもう無理だけどなw
[]
[ここ壊れてます]

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 22:01:36.94 ID:XeFsrrCH.net]
海外でも名の売れた優良パブでもそんな感じなのでこれが普通の相場だと思うしかない
自分一人で1000売る力があるとするなら2000以上とか売ってくれないと割りに会わないんだが
自分一人で全年齢層で1000本売るのはかなり大変…
あとSTEAMやDLSITEの手数料約3割はどのみち取られるのでそれはパブリッシャー使おうが使わまいが同じ
総売上→3割引く→残りを5:5とかで分ける
総売上→3割引く→残りが入る
なので






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