- 1 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/26(土) 18:16:39.05 ID:QqorcvPR.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 18:38:46.62 ID:2CABUji1.net]
- >>896
俺blenderとかモデリングで合計10万はお金使って勉強してきたわ
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 18:40:59.88 ID:CoaiSjrC.net]
- >>898
ChatGPTを賢くする呪文 > 大規模言語モデルの巨大なニューラルネットはあまりに複雑で、内部にどのような形式で言語表現や知識が獲得されているかを分析するのは難しい。むしろChatGPTのようにAIに直接質問して答えを分析し、内部の知識構造を探る研究が盛んになっている。それは、実験協力者に課題を解いてもらい、脳や心の機能を調べる心理学の研究にも似ている。 >AIが専門で、今回の呪文の論文の共著者でもある東京大学教授の松尾豊さんは「ChatGPTの内部では、質問のされ方に応じてデータの処理方法が変化しているのだろう」と話す。たとえば事実を問われた場合には参照する学習データの幅を狭め、アイデアを問われた場合には学習データの幅を広げて取り混ぜるといった具合だ。「人間が創造性を発揮する時も、脳の中でかなり近いことをやっているのではないか。それが今ChatGPTの振る舞いで見えているのだとすれば、これはすごく興味深いことが起きている」 https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC22BVO0S3A320C2000000/ まさに初期AGIの萌芽、人間の脳にどんどん近づいている そして気づいた時には時すでに遅し、あっという間に凌駕されシンギュラリティがいつの間にか到来してるんだろう
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 18:42:48.07 ID:CoaiSjrC.net]
- その10万をAIジェネレーティブ動かすためのPC購入費の足しにしたり、chatGPTを弄り倒す時間に費やすべきだったな
今からでも全然遅くない、周りの一般人どころか平均的なエンジニア層は殆ど触ってねえし見えないフリしてる有様やから
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 18:53:27.19 ID:fJr61LEz.net]
- なにも行動してなさそうな人にそんなこと言われても…
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 19:09:34.01 ID:FfQVr5FH.net]
- 良うわからんのだけどunityで縦長の画面にするにはどうしたらいいの?
サイドを黒帯にして塗りつぶして縦長にする感じ? 例えばアス比1280?720だと横長なるよね https://www.youtube.com/watch?v=Auf899W4eGU こんな感じにしたい
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/26(日) 20:49:20.29 ID:Ek5ii8Zt.net]
- アス比反転すりゃ縦長になんじゃね
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 05:34:53.02 ID:JZBUOJwb.net]
- 回答ありがとうございます
擬似的に帯を入れて縦長に見せるのが普通なんでしょうかね
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 13:58:04.43 ID:WxgBlp3j.net]
- スマホなら普通に縦長になるかと
- 920 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/27(月) 14:18:36.73 ID:56sHa2zb.net]
- >>893
返信かなり遅くなってしまいすみません。試してみます、ありがとうございます。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/28(火) 03:22:32.92 ID:APLcJnF2.net]
- DotsやECSって概念的にはわかりやすいんだけど具体的に自分のキャラクターと敵キャラをどうやって別々に動かして当たり判定してそいつにだけダメージを与えるみたいな基本的なことができるサンプルが無いからどうやって実装すればいいのかわからんのよね
なんか大量にオブジェクト配置して同じモーションで動かしま~すみたいなのばっかりだわ
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 05:18:36.38 ID:AOw1p8Ox.net]
- game a weekで完成しなかったアイディアってのはどうするの?
2周めに突入なんて良くないかな? 機能使いこなすので精一杯レベル レベルアップしねーと参加出来ないわな
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 09:38:59.26 ID:GUFXt/JW.net]
- 遅刻あるやん
- 924 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/28(火) 09:43:49.02 ID:v/cOqDth.net]
- game a weekというものすら知らなかった…
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 09:52:02.63 ID:klr2qKg8.net]
- >>908
スレ間違えてました ごめん
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 14:41:37.65 ID:T4L9wSyr.net]
- 質問させてください
unityでは孫オブジェクトを一度で取得できたりしないでしょうか? 子→孫と指定しないとだめですか
- 927 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/29(水) 16:46:01.15 ID:QfU/KtN2.net]
- UnityJapanのスプラインの動画見たけどこれ使ってボーンにスプラインアニメーションアタッチすればキャラクターのアニメーション簡単に作れるようになるのでは?
とふと思いましたがどうですかね?
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 18:13:28.25 ID:7jK+sRsL.net]
- >>912
代わりにくぐってあげたよ Unity】子オブジェクトを取得する4つの方法 https://zenn.dev/daichi_gamedev/articles/b901ca3a1b4391 >>913 思ったらやってみる それが簡単にできるのがユニティのいいとこやで いくら机上の空論重ねても1行のコード書くほうが有意義やで
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 18:34:26.32 ID:X8Zf2YaP.net]
- ここで質問するよりchatGPTにした方が早いし遥かに有益だぞ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 19:19:23.80 ID:T4L9wSyr.net]
- >>914
ありがとうございます 孫ということに特にこだわらず、全体からfind関数使うことにします そのほうがsimple was best
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 19:44:04.72 ID:Gh9jeB/H.net]
- 格闘ゲームのようなゲームを作ってます
パンチやキックの攻撃判定をするために、FixedUpdateでキャラの手や足の位置にコライダをつけたオブジェクトを移動させて当たり判定をとってるんですが もし極端にフレームレートが低い場合にアニメーションの再生がカクカクになって当たり判定がすり抜ける危険性がある気がします そのようなことはあるんでしょうか
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 19:50:58.20 ID:eN1opfa5.net]
- ネット上の情報量多いツールは基本的なことならAIで割と解決できるよな
複雑なこと聞くには工夫しないと素っ頓狂な答え返ってくるが
- 933 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/29(水) 21:06:21.25 ID:cvmPlCm7.net]
- >>917
あるでしょうね
- 934 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/29(水) 22:38:39.45 ID:QfU/KtN2.net]
- スプラインでアニメーションリギングのターゲットをアニメーションすることはできたけど
それをアニメーションウィンドウで反映することができなかった アニメーションウィンドウって現在の動きをトレースするもんじゃねぇのか?
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/29(水) 22:46:26.18 ID:K0vMrVIK.net]
- 小さなプライドがジャマして敬語からわざとあやふやにしていくパターン
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 07:32:07.75 ID:fRUXHz/2.net]
- >>916
thatなsubjectではnotで googleばyouはcan findこのarticleっていうsubjectなんだよね
- 937 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/30(木) 07:56:51.68 ID:MLBSL2JG.net]
- スプラインとアニメーションのやつだけどシーンビューでスプラインアニメーションをプレビューで再生したら記憶できた!
これ元々のスプラインプレビュースクリプトをアニメーションのイベントで再生みたいにいじると行けるかも知らん
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 18:34:22.36 ID:t9dWoJhD.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
AIに生成させたバーチャル新宿をFortnite上にぶち込んでゲームできるようにしてみた(開発期間は3日)。Fortnite上に並行世界が作れそう。 ChatGPTと連携してゲームシステム・ストーリー・会話などもAIに作らせて、VR対応できればガチのマトリックスだな。 #UEFN #Fortnite https://twitter.com/ka2aki86/status/1641294409483583489?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg AIがたった3日で作りましたとさwwwこれもうアカンやつwww (deleted an unsolicited ad)
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 20:26:04.39 ID:zSFTgnbC.net]
- ツクールが延期したし、Unityで2DのRPG作れるのにお勧めのアセット有りませんか?
戦闘部分は無くても良くて、画像を置いてマップを作って、当たり判定を設定できる、程度のもので良いんですが。
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/30(木) 21:54:09.47 ID:DSJA0+0p.net]
- フリーで2D RPGとかで検索したらそこそこなモノは手に入るからまずはそれで作ってみたらいいんじゃない
マップを作って当たり判定なんてアセットどうこう以前にUnityの得意種目だから
- 941 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/31(金) 12:02:55.34 ID:PY0pO4Xr.net]
- ツクール延期したの???
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 15:11:58.83 ID:QPqYm8mC.net]
- >>927
した
- 943 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/31(金) 16:13:49.64 ID:PY0pO4Xr.net]
- >>928
まじかよ楽しみにしてたのに
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 20:14:46.05 ID:JKb7j7x9.net]
- ツクール使ったことないけど、Unityがそもそもゲームツクールみたいなもんでしょ
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 20:35:46.21 ID:zLWY/YRC.net]
- 今のRPGツクールはRPGツクールというツール、というよりは
UnityのRPGユーティリティみたいな内容で、画像や音楽等のアセットも豊富にあるとは聞いた
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 22:02:30.58 ID:ImgUqBoz.net]
- もうこういう時代に>>924突入して加速度的に進んでそれがいつの間にか指数関数的になるのはほぼ間違いないから、人間があーだこーだとゲーム制作論じても虚しくなるだけかと
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/31(金) 23:37:13.77 ID:J9RH5vqN.net]
- >>932
>>924の新宿の地形データ自体は公開されてたはずだし、別にAIで一から生成してるわけではないよ そもそも今作ってる人にはそんなの全く関係ないんだけど AIを理由に何もしたくないなら勝手にそうしてればいいんじゃないですかね
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 00:49:04.57 ID:If8PY14G.net]
- AIがメインになればなるほどむしろ個人のオリジナリティが需要になってくる気がする
- 949 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 03:11:19.86 ID:PEXbi78H.net]
- 結局ゲームなんてアイデアだしな
プログラムなんてもうバカでもかけるようになってるし それこそAIとかね
- 950 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 03:13:19.55 ID:PEXbi78H.net]
- ツクールRPGも結局普段のツクールと同じ感じならあえてUnityでやる必要もないのでは?と思ってしまう
ビルドインパイプラインだけの対応のようだし オクトパストラベラーみたいな2D3Dが簡単に作れるようになるとかなら違ってただろうけどね
- 951 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 10:18:14.91 ID:PEXbi78H.net]
- Dotsって何なのだろう?
いまいちわからん どうやってキャラクターを動かしてどうやって敵と戦うのか そういったサンプル用意してくれないとどう扱っていいのかわからん 数万体のオブジェクトを同じモーションで動かしてるサンプルとかゲームで使えないでしょ
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 11:05:59.22 ID:SjjnjfVx.net]
- >>934
限界がある個人程度のオリジナリティが創造性に限界の無いAIクリエイティビティに歯が立つとは思えんけどねえ
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 13:29:52.85 ID:ojQdKbzs.net]
- 馬鹿と鋏は使いようってことじゃないの
どれだけAIがオリジナリティあふれる提案したとしても、 使ってる人間が無能だと生かすこともできずにごみ箱行きだろ
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 19:31:40.59 ID:OWzb22n6.net]
- 【AI】孫泰蔵「AI時代、リスキリングしなくたっていいんじゃない?」 [田杉山脈★]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/bizplus/1676652162/1
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 20:44:21.85 ID:8nwhsLTc.net]
- >>938
お前はかなわないって思うならそれでいいじゃん ここはそういうの議論する場じゃないんで
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 20:52:27.06 ID:Lq4jIjUU.net]
- 既にAIを校正出来る神クラスと何もできないKSクラスに二分されてる権
所詮道具
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 21:29:28.58 ID:8t89HAXG.net]
- はい次の質問どうぞ
- 958 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/01(土) 22:23:29.90 ID:PEXbi78H.net]
- Dotsって全く資料が用意されてないけどもしかして誰も使ってないのでは?
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/01(土) 22:43:20.21 ID:OWzb22n6.net]
- 進んでる人はもうAIしか使ってない
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 06:11:04.05 ID:f5Z+Er0o.net]
- じゃあおまえ遅れてるな
- 961 名前:宵闇大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2023/04/02(日) 13:18:59.24 ID:EgD8S5DQ.net]
- 質問でふ(^^
Unity2019→2021にアセット移してアプグレしたら一部のスクリプトの挙動がおかしくなりまひた(^^ 具体的には(^^ private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag=="Enemy"&& other.gameObject.GetComponent<AI>()==true) { other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ.SetActive(true); other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ2.SetActive(true); } } こんな感じのスクリプトなのでふが下記の画像のように上の編集画面ではしっかりと反映されてモンスターが表示されるのにプレイ画面では反映されまふぇん(^^ 原因が分かる方、何卒お手柔らかに解決策をご教授お願いしまんこ(^^ ボッキング!(^^ https://i.imgur.com/Chhtzp4.png
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 14:45:50.32 ID:SP3kM7Fr.net]
- わからん
2つオブジェクトがあって上にも下にも表示されてるように見える
- 963 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/02(日) 15:29:01.85 ID:drhnnzHR.net]
- 質問です
Unity2019→2021にアセット移してアプグレしたら一部のスクリプトの挙動がおかしくなりました(^^ 具体的には(^^ private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag=="Enemy"&& other.gameObject.GetComponent<AI>()==true) { other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ.SetActive(true); other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ2.SetActive(true); } } こんな感じのスクリプトなのですが下記の画像のように上の編集画面ではしっかりと反映されてモンスターが表示されるのにプレイ画面では反映されません 原因が分かる方、何卒お手柔らかに解決策をご教授お願いします ボッキング!(^^ https://i.imgur.com/Chhtzp4.png
- 964 名前:宵闇大使 mailto:sage [2023/04/02(日) 16:00:52.46 ID:EgD8S5DQ.net]
- >>948
下の画面だとモンスターが非表示のままなのでふよ…(^^ プレイヤーとかペットはどっちの画面にもおりまんこ(^^ 紛らわしくて申し訳ないでふ(^^ チンコショボーン(^^
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 16:38:17.42 ID:9F6T7YB2.net]
- 画像生成AI 速いマシンは世界が違う
> 筆者は、昨年11月に米大手ベンチャーキャピタルのアンドリーセン・ホロウィッツが発表した「ゲームにおける生成AI革命」というレポートに大きく刺激を受けました。 このレポートでは、生成AIが最も影響を与える分野として、リアルタイム性と複雑性の両方を兼ね備えたビデオゲームの分野を上げています。 そして、「AIを活用したマイクロゲームスタジオの増加」が予言されていますが、筆者が目指しているのは、まさにそういう新しい手法を使ったゲーム開発です。 https://ascii.jp/elem/000/004/128/4128850/
- 966 名前:宵闇大使 mailto:sage [2023/04/02(日) 16:41:09.38 ID:EgD8S5DQ.net]
- >>951
へー(^^ AIすごいんでふねー(^^ 僕もAI教に入信しまんこ
- 967 名前:~(^^
AIばんざーいAIばんざーい(^^ ボッキング!(^^ [] - [ここ壊れてます]
- 968 名前:宵闇大使 mailto:sage [2023/04/02(日) 16:52:50.90 ID:EgD8S5DQ.net]
- >>950
解決しまひた(^^ レイヤーがアセット移したときにデフォルトに戻ってたらしく?(^^ 前のprojectと同じレイヤー名と構造に治したら元通りになりまひた(^^ お騒がせ申し訳なかったでふ(^^ ボッキング!(^^
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 16:53:10.60 ID:SP3kM7Fr.net]
- >>950
頼むから日本語喋ってくれ
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 17:02:08.87 ID:9F6T7YB2.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
最近のAIをみて頭の良い人が「それっぽいものを確率的に作ってるだけ」と批判するのは、世の中をよく観察していない証拠だよな。大半の人は話の内容など聞いてないし、景色もぼんやりとしか覚えていない。人間社会の大半が実は「雰囲気」で回ってる。「それっぽいもの」を作るほうが人間に近い。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1642387232719011840?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 21:03:14.46 ID:RrU2DBbp.net]
- takapon_jp(@堀江貴文(Takafumi Horie))さんがツイートしました:これはやばすぎ!
https://twitter.com/takapon_jp/status/1642398059614330881?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) (deleted an unsolicited ad)
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 21:15:26.43 ID:RrU2DBbp.net]
- umiyuki_ai(@うみゆき@AI研究)さんがツイートしました:
ダンシッパー氏は、GPT-4は知識データベースじゃなくて、推論エンジンだぞという事を強調する。 GPT-4が間違った事を言うとしたら、記憶がうろ覚えなだけだから、ちゃんと外部データベースを与えればかなり賢い答えを出す。そうなると、いかに自分の情報をベクトルデータベースに保存しまくるかが大事に… https://twitter.com/umiyuki_ai/status/1642453077931474944?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg なるほど、すべての脳機能は推論であるという説が濃厚となりつついま、chatGPTはMSが言うように初期AGIと言っても良いかもしれないな (deleted an unsolicited ad)
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 22:55:03.16 ID:MWFNZLDM.net]
- おまえらAIに遊ばれ過ぎやろ
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 23:17:59.27 ID:czMU5Nz1.net]
- 今まで自分の手で何も作れなかった人間にしてみたら最後の望なんじゃねAI
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 03:04:43.57 ID:Ajw3ZPO0.net]
- AIがどう進化しようと否応なく人生は続く。それだけ
はい次の方どうぞ
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 06:58:29.21 ID:s2Hf8US9.net]
- よりクリエイティブな仕事で世界を感動させ、より良い人生を送るためにもAIは必須かなあと
より少なくしかしより良く、うんやっぱAIは友達かな
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 08:23:36.94 ID:2t2d3BD9.net]
- AI「今月の友達料よこせよ
- 978 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/03(月) 09:36:32.00 ID:LLZCXoRr.net]
- しかし ゲームへのAi利用はあまり進んで無いね
行動とか意思判断に機械学習を使いたい
- 979 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/03(月) 10:12:08.37 ID:ZKghyKQc.net]
- >>963
やれると思うけど、賢過ぎてプレイヤーがどんどん凡人になっちゃって面白く無くなるかもw 作り手による味付けがまた一段と難しくなるんだろうね。
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 11:14:24.66 ID:3IFT+gsh.net]
- んん?昔からゲームが一番AIに関しては使われてるし研究開発され続けてると思うんだがw
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 14:11:00.66 ID:C/Tj78p3.net]
- 思うのはいいけど実例出したら?
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 19:58:09.91 ID:4AaG46Zm.net]
- 3Dゲーム作ってAndroidの実機で検証したら5fpsぐらいしか出ないんですけど対策教えてください
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 20:47:46.69 ID:4AaG46Zm.net]
- 自決したわ!ほんとお前ら何の役にもたたねーな
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 20:59:10.79 ID:kbfNNzaC.net]
- 切腹AAに付けたい台詞だ
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 21:03:30.24 ID:4AaG46Zm.net]
- 彡 ⌒ ミ
(´・ω・`) 自決したわ! / y/ ヽ ほんとお前ら何の役にもたたねーな! ━(m)二フ⊂[_ノ (ノノノ|||)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/03(月) 21:10:24.15 ID:tQu1WJG5.net]
- お前らって基本的に馬鹿だよなw
- 987 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 00:08:40.67 ID:q85cf0Fr.net]
- メモリリークが発生しているのですがどこを修正すればいいのかわかりません。
アンドロイドアプリに課金処理を実装しようとしてIAPにplay consoleの公開鍵をverifyしようとすると発生します。 A Native Collection has not been disposed, resulting in a memory leak. Allocated from: Unity.Collections.NativeArray`1:.ctor(Byte[], Allocator) UnityEngine.Networking.UploadHandlerRaw:.ctor(Byte[]) UnityEditor.Connect.PurchasingService:SubmitGooglePlayKey(String, Action`1, String) UnityEditor.Connect.EnabledState:SubmitGooglePlayKey() UnityEditor.Connect.EnabledState:RequestUpdateOperation() UnityEngine.UIElements.Clickable:Invoke(EventBase) UnityEngine.UIElements.Clickable:ProcessUpEvent(EventBase, Vector2, Int32) UnityEngine.UIElements.Clickable:OnMouseUp(MouseUpEvent) UnityEngine.UIElements.EventCallbackFunctor`1:Invoke(EventBase, PropagationPhase) UnityEngine.UIElements.EventCallbackRegistry:InvokeCallbacks(EventBase, PropagationPhase) UnityEngine.UIElements.CallbackEventHandler:HandleEvent(EventBase) UnityEngine.UIElements.TextElement:HandleEvent(EventBase) UnityEngine.UIElements.CallbackEventHandler:HandleEventAtTargetPhase(EventBase) UnityEngine.UIElements.MouseCaptureDispatchingStrategy:DispatchEvent(EventBase, IPanel)・・・
- 988 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 00:11:14.58 ID:q85cf0Fr.net]
- 続きです。
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ApplyDispatchingStrategies(EventBase, IPanel, Boolean) UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEvent(EventBase, IPanel) UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEventQueue() UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:OpenGate() UnityEngine.UIElements.EventDispatcherGate:Dispose() UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEvent(EventBase, IPanel) UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:Dispatch(EventBase, IPanel, DispatchMode) UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel:SendEvent(EventBase, DispatchMode) UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility:DoDispatch(BaseVisualElementPanel) UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility:UnityEngine.UIElements.IUIElementsUtility.ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&) UnityEngine.UIElements.UIEventRegistration:ProcessEvent(Int32, IntPtr) UnityEngine.UIElements.<>c:<.cctor>b__1_2(Int32, IntPtr) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&)
- 989 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 18:47:14.72 ID:q85cf0Fr.net]
- >>972です。自己解決しました。
- 990 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/05(水) 22:14:15.31 ID:vehLlLRE.net]
- >>974
何がどうなってたの? 気になる
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 00:01:15.63 ID:1GaGIEKX.net]
- >>974 >>968
同一人物
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 00:21:52.28 ID:o5VrYga4.net]
- >>976
違うよ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 00:26:56.83 ID:vL5ELHI1.net]
- 質問した後自己解決したとだけ言って解決方法を書かない輩は大昔から連綿と居るのだ
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 02:38:25.51 ID:2vcCuQMD.net]
- 解決法を提示できない連中に質問者が答えを教えてやる義理もないからなあ
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 03:11:44.44 ID:o5VrYga4.net]
- そそそ、回答者の
レベルが低すぎるんだよ! レベル低い分際で謙虚に切磋琢磨するという態度でも無く レベルに反してプライドは高く 俺様が判らんのは質問が悪いと逆ギレ罵倒するというスタンス!意味のないスレだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 03:33:37.90 ID:CBk1lxV4.net]
- 物乞いに甘んじてる時点で自立してない訳だが
最近の乞食はグルメなんだな
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 03:39:25.21 ID:o5VrYga4.net]
- 彡 ⌒ ミ 質問者を乞食呼ばわりしてるそこのお前!
( ´・ω・`) もっと美味いもん持って来い! /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>681 ( r. ) ^ / ) ヽノノー‐l // |__/_/ └一'一
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/06(木) 21:17:19.81 ID:+BVeKVMS.net]
- admobだとライセンス表記いるけどunityadsならいらないの?
- 999 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/07(金) 19:06:34.93 ID:cO5kP4sZ.net]
- Assets\Script\IAPManager.cs(9,42): error CS0535: 'IAPManager' does not implement interface member 'IStoreListener.OnPurchaseFailed(Product, PurchaseFailureReason)'
このエラーの解決法わかる人いたら教えてください。 public class IAPManager : MonoBehaviour, IStoreListener { private static IStoreController m_StoreController; private static IExtensionProvider m_StoreExtensionProvider; ⁝ public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error, string message) { Debug.Log("IAP initialization failed: " + error + ", " + message); } ⁝ }
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/07(金) 19:11:18.34 ID:cO5kP4sZ.net]
- >>975play consoleの公開鍵はunityのダッシュボードにあるIn-app purchase (IAP) settingsに登録するだけでよくて
エディタ内でverifyする必要はなかったみたいです。
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 20:42:23.81 ID:76+AKF08.net]
- unityではmy assetは削除出来ない感じですかね?
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/07(金) 21:45:25.08 ID:76+AKF08.net]
- どうも
オンラインで消せるんですね hideすると
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/08(土) 18:47:30.07 ID:UhQLpR/G.net]
- InputSystemのInvokeC#で行うときデリゲートでメソッドを指定すると思いますが、そいつに引数をもたせることは可能でしょうか
private void OnEnable() { _input.actions["Attack"].started += OnAttack;//←こいつをOnAttack(id)のようにしたいです。 } 呼び出し元は以下のようにしなくてはならず、どこに int idと入れればよいでしょうか public void OnAttack(InputAction.CallbackContext obj)//←これを(InputAction.CallbackContext obj,int id)のようにしてOnEnable()で+=OnAttack(id)のようにしてもダメでした。 { _animation.OnAttack(); } 初歩的な問題かもしれませんがわかりませんよろしくお願いします。
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 20:17:58.47 ID:1CLKuYvV.net]
- 正直知らんけど
_input.actions["Attack"].started += context => OnAttack(context, id); で行けたりしない? 呼び出される方はOnAttack(InputAction.CallbackContext obj,int id)にする感じ
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/08(土) 20:48:31.93 ID:UhQLpR/G.net]
- >>989
やってみます
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/08(土) 20:50:49.29 ID:UhQLpR/G.net]
- >>989
いけました! ありがとうございます!
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/08(土) 21:01:53.37 ID:1CLKuYvV.net]
- 良かった
公式ドキュメントのClass InputActionに action.started += context => Debug.Log($"{context.action} started"); と書いてあったから ほーんこんな書き方できるのか、引数も追加できるんじゃね?と思ったのだ
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/08(土) 21:56:42.18 ID:UhQLpR/G.net]
- >>992
なるほど助かりました
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/09(日) 13:28:21.07 ID:vraIiJOY.net]
- TMProで「\n」の改行がうまく表示されず、
スクリプトでTMProのtextに「あいうえお\nかきくけこ」を設定すると表示が「あいうえお\nかきくけこ」になってしまう。 ここでinspectorから適当に文字の色やフォントサイズを変えると、textは変えてないのに ちゃんと改行されるようになり、 「あいうえお かきくけこ」 となります。 何かtextを設定した後に、textの更新?のような作業が必要なのでしょうか?
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/09(日) 15:02:27.47 ID:voK2UZ1U.net]
- VisualStudioなら/がもう一個手前にいる
//nだな ピンク色になったら成功
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/09(日) 15:05:11.91 ID:voK2UZ1U.net]
- ちなみに俺は"hoge"+ Environment.NewLine +"hage"で行を変えるのが好き
テキストメッシュプロで使えるのか知らんけども
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/09(日) 15:07:49.12 ID:voK2UZ1U.net]
- すまん/じゃなくて\だった
\\nな あと戦闘に$"〇〇"とか$がついてたら"この中は何をしても文字としてしか扱われなくなるから改行はできないから注意"
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