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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9



1 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/26(土) 18:16:39.05 ID:QqorcvPR.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 15:03:18.39 ID:z6dwVnZW.net]
アセットストアのアセット使うとき
インポートされた場所に置いたまま利用するのがセオリーですか?
使いたいものを自分のマテリアルとかメッシュフォルダにコピーするのではなく

413 名前:400です mailto:sage [2023/01/22(日) 15:18:14.26 ID:w2P62dg1.net]
LISTと配列使うときは必要だったのでnew書いてましたが自作したことないです
どの本にもCLASSって載ってるので気になっちゃうんですよね
データクラスってのが一番ピンときました
みなさん回答ありがとうございます

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 15:30:15.94 ID:pB8tLMfH.net]
>>400
内積は当たり判定を自前実装するときよく使うけどな

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 15:33:17.92 ID:V9CpQm9l.net]
まあ必要ないと思うなら使わなくても問題ないし、必要に迫られてから学んだほうが効率いいからな
俺が初めてクラス使いだしたのはセーブデータの作成だけど経験的には
スコア(int)とクリアタイム(float)を同時に扱うみたいなときが使いたくなるタイミングだと思う
あとキャラクターステータスクラスと初期値設定メソッドとかね

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 15:34:28.87 ID:pB8tLMfH.net]
>>408
C#由来のクラスを使うときなんかはnewするし、それを継承してなんか作ったような時もnewする。
ただ、規模が小さいプロジェクトだとそこまではしないな

417 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 20:28:14.48 ID:0SS/TfNM.net]
むぅ。
何本もリリースしたが、いまだにクラスを理解してない俺は…

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 21:48:12.90 ID:61EibO4d.net]
理解しなくても使えればいいんじゃね
世の中そんなの沢山あるさ
自動来る前にの動く仕組みとかトランスミッションとか
知らなくても乗れるやろ

419 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 22:19:29.71 ID:0SS/TfNM.net]
そうなんですけどね…

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 23:39:41.75 ID:wP+rrQXZ.net]
車やバイクの内燃機関の動作原理考えて買い物に使う奴っていないんじゃないの?
プラグがとか燃焼効率がとかバルタイがとかは殆どの奴は気にしてすらいない



421 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/23(月) 00:22:26.79 ID:5jC5MJFK.net]
その知らなくても使えるってのを目指したのがオブジェクト指向、クラスって考え方なんだよねぇ

422 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/23(月) 00:25:20.05 ID:5jC5MJFK.net]
RigidBodyとかも中身の計算がどうとか考えなくても使えてるでしょ?
それと一緒さ

423 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/23(月) 03:06:16.27 ID:XGdJ1nWX.net]
プログラマではないけど、内積、外積、行列は覚えとけば何かしら使い所あると思うは

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 03:12:02.46 ID:st80iKgr.net]
AI化の行き着く先はそこなんだろうな…

425 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/23(月) 07:41:33.43 ID:5jC5MJFK.net]
>>418
この世の全てはベクトルだしな

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 14:10:33.75 ID:1otSbqG6.net]
>>407
たまに別の場所に退避させる
アセットいじり回し過ぎてまたインポートする時とか

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 16:53:33.22 ID:5hcSIItD.net]
>>421
別の場所に移動させるのもアリなんですねありがとうございました

428 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/23(月) 21:06:15.02 ID:5jC5MJFK.net]
最初のモデルではちゃんと動いてたAnimatorを通したモーションが別のモデルだと機能しなくなっていたんだがこれってボーンの種類とかが各モデルで違うから?
最初のモデルは普通の人間で別のモデルでは人間+武器付きだった
どう対処すれば良いのだろう?

429 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/23(月) 21:16:34.04 ID:5jC5MJFK.net]
すまん調べたら出てきた
avatorのrigってやつを変更すればいいのね
モンスターや人間じゃない動きするやつは共有できない感じか

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 22:35:04.73 ID:RXXpPydo.net]
人間じゃないやつはそれ用にモーション作るしかないかも
自分はVeryAnimationってアセット使ってる



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 22:48:22.15 ID:7G/qTA4S.net]
4足歩行生物とかドラゴンとか有名な生物ならアセットがあるかもしれんが、架空生物は自分で作るしかないだろ
6本手のデミヒューマンとかはヒューマンに追加するとかで対応できるかもね
あと昆虫とかの足はアニメーションとはいってもRigで動かしてるんじゃなくて適当にカサカサ動かしてるだけっぽいね
ボス級のでかい奴はちゃんと作らないと粗が見えるかもしれんけど

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 22:49:49.35 ID:st80iKgr.net]
そういう複雑なモデルはどんなソフトで作ってるの?

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 23:02:05.75 ID:60mlNOdS.net]
今日からunityの勉強始めて手始めに公式のRuby's Adventureとかいうのやってみてる途中なんだけど
カメラ範囲の白枠がカメラ選択しても表示されないんだけどどうすれば表示される?
新規プロジェクトから2Dテンプレート選択したら表示されるんだけど公式のアセットから開くからやるとダメなんだ
カメラ

434 名前:消して作り直したりしてみてもダメだった []
[ここ壊れてます]

435 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/24(火) 12:18:21.41 ID:Y4i4kv44.net]
【参政権は】 在日だって納税してる 【商品か?】
://egg.5ch.net/test/read.cgi/sisou/1652068978/l50
https://o.5ch.net/20bh5.png

436 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/25(水) 22:03:29.95 ID:+omUc+yN.net]
自分の決まりきったアセットを一つのフォルダにまとめておいてそれをどのプロジェクトでも参照できるようにしたいのですが(スクリプトフォルダやアニメーションフォルダなど)どうすればよいですか?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 22:14:02.88 ID:WKiTzrBN.net]
プロジェクトに取り込むならリソースのフォルダだけgitのリポジトリにしてサブモジュール運用すればいいんじゃない?

438 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/25(水) 23:07:41.74 ID:+omUc+yN.net]
こんな感じでアセットやパッケージの部分にローカルの共有フォルダをおいてここからスクリプトやアニメーターをドラッグアンドドロップで紐づけたい
https://i.imgur.com/ZwCZnis.png

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 23:12:29.03 ID:WKiTzrBN.net]
それならEditor拡張で自分で作るしかないんじゃないかな?
結局自分のやりたい効率化は自分で作るしかないかと

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 00:28:46.64 ID:3027sIiS.net]
UIのImageとかTextってシェーダーで頂点アニメーションした場合はCanvasの再計算って多分起こらないよね?



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 04:50:13.77 ID:DIdEyKNN.net]
>>432
これがいいよ
更新止まってて最新版のUnityに対応してないからちょくちょくエラー出て消えるけど機能的には満たしてる
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/the-shelf-2904?locale=ja-JP

442 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 08:20:42.23 ID:w9hSbw9x.net]
そういう機能ってデフォルトではないんですね…
ちょっと調べて作れるならつくろうと思います

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 11:59:45.38 ID:yPb+DDPb.net]
  (\
  / / /)  ttps://i.imgur.com/m1pXNFB.jpeg
  / / || 今日も元気だ暴飲暴食!  
  \\/ /  一蘭で豪遊してきた!
   | |  チャーシューラーメン!餃子!ビール500㍑!これでたったの1800円!
  彡 ⌒ ミ
m9(´・ω・`)9m ドーン!

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 12:11:49.69 ID:Ow3iWOel.net]
visual scriptingって重いでしょうか?本に乗ったユニティちゃんを操作するサンプルがガクガクです

445 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 12:30:58.64 ID:Df3aUnwN.net]
>>438
君のPCがヘボなのでは?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 12:49:27.72 ID:Ow3iWOel.net]
>>439
Starter AssetsのThirdPersonは滑らかに動作します。3900x、RTX2060

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 13:26:55.64 ID:y1xr/kH4.net]
化石みたいなPCだな

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 13:29:10.95 ID:jPxpGpcJ.net]
まぁ2000番台はクリエイター側だと少し厳しいかもな

やっぱゲーム作る側だとやる側の1.3倍ぐらいの性能は欲しいし

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 14:09:52.46 ID:Ow3iWOel.net]
>>441-442
2000番台では厳しいのですね。もう少しUnityの勉強が進んだらグラボ買い換えを検討します

450 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 17:51:54.39 ID:jagBFQMQ.net]
ボタンをクリックすると重複なしでシーンを移動するスクリプトを書いているのですがうまくいきません。
ランダムに移動はするのですが重複してしまいます。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class ransu : MonoBehaviour
{
int start = 1;
int end = 3;
List<int> numbers = new List<int>();

void Start()
{
for (int i = start; i <= end; i++)
{
numbers.Add(i);
}
}

public void OnClick()
{
int index = Random.Range(0, numbers.Count);
int ransu = numbers[index];
SceneManager.LoadScene(index.ToString(), LoadSceneMode.Single);
numbers.RemoveAt(index);
}
}



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 17:58:22.14 ID:+7iujL3L.net]
numbersのなか表示したり
Index表示したり

とりあえず変数見よか
それからまずはシンプルにfor文も無しでやってみよか

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 18:22:54.49 ID:+7iujL3L.net]
あ、あと ransu ってどこで使うのかな

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 19:26:43.68 ID:SmFSgKFm.net]
SceneManager.LoadScene(index.ToString(), LoadSceneMode.Single);

SceneManager.LoadScene(ransu.ToString(), LoadSceneMode.Single);

これでいけたりする?

454 名前:unity初心者 [2023/01/26(木) 19:40:14.25 ID:S2Oe4Xhk.net]
animatorで切り替わったら一度だけアニメーションを再生するにはどうすればいいですか?

455 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 20:24:59.50 ID:UUiRxKJC.net]
アニメのインスペクタのloopのチェックを外す。

456 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 20:53:16.35 ID:jagBFQMQ.net]
>>447indexをransuに変えシーン名を0から3に変えてみましたが、重複してしまいました。
SceneManager.LoadScene(index.ToString(), LoadSceneMode.Single);を削除しDebug.Log(ransu);に変えて試したところコンソールには重複せず1,2,3が表示されました。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 21:00:07.16 ID:SmFSgKFm.net]
>>450
よく考えたらシーン移動でnumbersが初期化されてる可能性あるわ
スクリプタブルオブジェクトあたりでnumbersを管理したらいけるかも

458 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 21:27:04.89 ID:jagBFQMQ.net]
>>451ありがとうございます。やってみます。

459 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 19:43:19.27 ID:jvLwuuae.net]
タイムラインを使ったアニメーションについて、質問させて下さい。

スクリプトから、タイムライン上の任意の位置からアニメーションの再生を開始するにはどの様にすればよいですか?
例えば、タイムライン上の3秒目からアニメーションをスタートさせたいです。

460 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 21:14:18.95 ID:c6pK1S7x.net]
アニメーションコンポーネント.time=3.0f



461 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 00:19:29.03 ID:5cX97J6F.net]
地面に接地しつつ移動する方法ってどうすれば良いですか?
RigidBodyだと坂を勢いよく登ると下り坂で発射台のように宙を舞ってしまいます
車ゲームなら良いのですが狩りゲーをつくってるので地に足をつけたいです

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 08:44:10.09 ID:TjcCxVMH.net]
ユニティちゃん動かすチュートリアルでもやりなさいな

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 09:57:48.58 ID:oWRHhUZ6.net]
  (\
  / / /)  
  / / ||   今日も元気だ暴飲暴食!今日は高槻やよい生誕祭だから大戸屋で豪遊してきた!
  \\/ /  もやし定食!ビール500㍑!これでたったの1450円!
   | | ttps://i.imgur.com/tBfOXvc.jpeg
  彡 ⌒ ミ
m9(´・ω・`)9mドーン!

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 10:40:45.85 ID:eNfTTpeg.net]
>>457
これは牛肉ですか?まあでもビールつきで1200円くらいかなあ

465 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 21:45:58.25 ID:5cX97J6F.net]
>>455
キャラクターコントロール使う場合でもRigidBodyに重力入れておけばいいのですね

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 23:14:36.57 ID:TjcCxVMH.net]
>>459
だからチュートリアルやれ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 23:24:30.89 ID:J47jJ/Ri.net]
チュートリアルやる時間もないし面倒なのかもしれんけど、実際チュートリアルやるだけでスッキリ理解できることも多いよな

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 23:30:48.01 ID:SYKizlQY.net]
はるか昔ポーズを実装しようとして、あれを止めてこれを止めて再開時にあれを動かしてあUIまで止まってたうわああああ
と数時間しょうもない格闘したあとに

教科書「timescale=0で止まります」
俺「・・・

ということがあってから悩む前に素直に教科書を読むことにした

469 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 23:54:30.48 ID:5cX97J6F.net]
Unityちゃん動かすチュートリアルってどれ見ればいいですか?
ネットにたくさん転がって過ぎて何を参考にすればいいのかわからん…
あとキャラクターコントローラーが動かん…
.Move();が
デバッグしてみたら

470 名前:xクトルはちゃんと入力されてるようだが何故か動かない []
[ここ壊れてます]



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 00:51:32.93 ID:4nSubdea.net]
質問しつれいします
自作クラスを作って配列でインスタンス化するにはどうすればいいですか?
以下のように書いてもエラー出てしまいます。(CS0029:型(int.string)を'Test'に暗黙的に変換できません)

//自作のテストクラス
public class Test
{
    メンバ変数
public int a;
public string b;
//引数ありコンストラクタ
public Test(int add_a,string add_b)
{
a = add_a;
b = add_b;
}
}

void Start()
{
Test[] ttt = new Test[] { (1, "aa"),(2,"bb") };
}

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 08:35:37.04 ID:hos66Gjd.net]
暗黙的に変換出来ないなら明示的にやりなさい

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 10:05:01.74 ID:mpae9t9e.net]
質問させていただきます。

2Dのゲームで、ボタンをクリックするとキャンバスの表示設定を変えてメニュー画面を表示する仕様を作ったのですが
1回目のゲーム起動時の1回目のクリックのみメニュー表示に何秒も時間がかかってしまいます。
2回目以降のクリックではすぐにメニューが表示されますし、一度ゲームを落として再起動した後は1回目のクリックから遅延なしでメニューが表示できています。
メニュー画面は複数ありステージ選択のメニューのみ遅延が発生します。装備画面のメニューに表示の遅れは見られません。
遅延中に画面をクリックするとウィンドウの枠に「応答していません」と表示されますが時間が経つと正しくメニューが表示されます。
また、windowsではこの現象が発生しますがmacでは発生しません。
情報が少ないと思いますが、この原因について何かわかることがありましたら教えてもらえないでしょうか。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 11:03:56.07 ID:p/O3ATgl.net]
>>464
(1, "aa")じゃ何のことかわからないよと言われてる
new Test(1, "aa")と書いてあげないと

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 12:14:13.09 ID:4nSubdea.net]
>>467
そこにもnewひつようだったのですね
ありがとうございます!!

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 12:25:33.53 ID:Mj5v+GBG.net]
2つ目の[ ]が要らんだけでは

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 17:05:54.77 ID:lkXmMUS7.net]
[]はいるだろう省略するならTestを省いてnew[]{};じゃないか
正直この程度のコンパイルエラーならVisual Studio先生が赤線引いてくれてるし横のヒントマーク(電球みたいなやつ)をクリックすればだいたい解決するので困ったらまず先生に聞いてみよう

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 18:12:07.38 ID:hos66Gjd.net]
おまえらキャンパスの表示設定変えた奴の質にも答えてやれよ


表示設定かえんなと

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 18:37:27.71 ID:jE3DZQfI.net]
>>466ですが、自己解決しました。
不要かもしれませんが一応原因を書いておきます。
macでの開発を行っていまして(macは関係ない?)、メニューボタンクリック時に表示させるテキストオブジェクトの中に
環境依存文字の「✖」が入っていることが原因でした。
「✖」から「×」にテキストを書き換えたら遅延なく処理が行えるようになりました。
ありがとうございました。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 20:36:42.43 ID:ZosE75Wt.net]
よくそんな原因見つけられたなあ
unityのバグかなんかかな



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 13:28:55.92 ID:yOtFy+77.net]
UnityのLTSのバージョンって、
2021.3.16f1
2021.3.17f1
とか使っているウチにバージョン更新されてますけど
アップデートした方が良いのか基本しない方が良いのか迷います。
2021.3.11f1から3.16にした時はエラーが出たりしたので。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 13:48:06.44 ID:FBevz4SM.net]
ソフトは都合が悪くない限りバージョンはアップしないのが鉄則なのだ!ワイはWindows3.1使ってる!m9(´・ω・`)どーん!

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 14:05:14.83 ID:zJLNdXoM.net]
>>474
先日fateがバージョンアップしたと話題になってた
しかしそのアップ後も随分古いやつだった
プロの意見としては「不必要にバージョンアップしたくない」ということなのだろう

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 14:48:23.12 ID:uwiRFY3o.net]
リリース前ならどうせテスト行うから気軽にバージョンアップするけど、
リリース後は明確なメリットが無い限りは再テストが大変なんでバージョンアップはしないな

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 15:37:36.24 ID:eVLwL57Y.net]
>>463
Q新聞見るのにどれ見ればいいですかね?
A新聞によって偏ってるので複数の新聞を読みましょう

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 15:56:52.44 ID:wrPNqjmX.net]
>>463
ユニティちゃんを動かすのネットじゃなくて本だと選択肢があんまりなくて掌田津耶乃の本でやった

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 16:47:16.54 ID:yOtFy+77.net]
>>476 475
なるほど、ありがとうございます。

488 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/30(月) 17:06:18.38 ID:KmOxJ5GN.net]
>>478
>>479
なるほどありがとうございます
speedの数値が小さかったみたいで動かないようでした

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 18:31:44.10 ID:MgAo1jzA.net]
マギカクロスという有料アセットでボーンクロスという機能があるんですが
UNITY標準(無料)で同じようなアセットってありますか?

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 20:16:13.71 ID:Kwi/6eO9.net]
https://github.com/EZhex1991/EZSoftBone



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/30(月) 22:38:53.76 ID:6PWgA3vY.net]
>>483
おお!ダメもとで質問したのですが似たのがあるとは!
なんかすごそうですね
ありがとうございます!

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 15:32:21.05 ID:ZZBLrF50.net]
今日も元気だ暴飲暴食!肉の厚みは1.1㍍!それ以上でも以下でもダメなんです! 彡 ⌒ ミ
焼肉W定食!ご飯大盛り!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1520円!!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/qKPZyKJ.jpeg

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 18:05:30.10 ID:72/YwTpW.net]
>>485
吉野家とか松屋なら1200円くらいで済むでしょ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/31(火) 20:24:40.26 ID:THTf6QUP.net]
いちいちコピペに反応すんな~

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 01:22:27.59 ID:ayZIbhWZ.net]
jsonのセーブデータを作りたいんですが、
各所で読み書きにはstreamwriter/readerを使うのが一般的と書かれていますが公式ブログやodinのサンプル見るとFileクラス使ったりしてます
これらに違いや良し悪しはあるんでしょうか?
あと、Flush();Close();は何のためにあるんですか?
ご教授よろしくお願いします

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 02:40:51.74 ID:jAnba6bt.net]
veryanimation使い始めたんですが
両足をIKで固定して腰を上下させる屈伸みたいなアニメ作ったとき
キーフレームの位置では足が設定通りの位置にあるのに
キーフレームの間では足が地面にめり込んでしまいます
どうしてでしょうか
解決する方法ありますか

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 11:40:19.20 ID:u/Si/5gZ.net]
>>488
まずそれらの公式マニュアル読んでどんな機能なのか把握しなさい

その上でどう違うのか、不要なのか判断しなさいな

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 12:49:26.37 ID:rAFKZYmi.net]
>>489
FinalIKを導入する

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 13:24:33.72 ID:mB8qyK60.net]
>>491
買いました使ってみます

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 16:36:36.06 ID:kxGjzMss.net]
>>489
グラフで確認すれば何がおきているかわかる



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 17:06:07.18 ID:1TtBNCll.net]
veryanimationは軸がズレるからあんまり好きじゃない
でも他に良いのがないから仕方なく使ってる

502 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/01(水) 17:44:35.91 ID:afHxQ53Q.net]
エフェクト VFXグラフで作りたいなぁとか思ったけど難しすぎる…
素直にアセット買ったほうが良いのでしょうか?

503 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/03(金) 17:41:44.84 ID:CSj+dcuK.net]
すいません初心者で申し訳ないのですがどなたか助けてください
assetbundlebrowserがエラーになってしまいます。
このエラーが出ると他のアセットもビルドできなくなるのですが
何か解決方法ご存知の方いないでしょうか?

assetbundlebrowserの画面ではこのように表示されてます。
assets being pulled into this bunble due to dependecies are also
being pulled into another bunble.
this will cause duplication in memory
日本語訳してみたらこうでした
依存関係によってこのバンドルに引きずり込まれた資産は
別のバンドルにも引きずり込まれている。
この場合、メモリが重複してしまいます。

Unityの画面左下では
スクリプトエラーかコンパイルエラーって出るのですが
一度発生すると他のアセットもビルドできなくなるので関係ないのかもですが…

よろしくおねがいします。

504 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/04(土) 13:00:11.89 ID:b1nfJx8k.net]
PUN2(Photon Unity Networking 2)で始めるオンラインゲーム開発入門というサイトの
Chapter01初期設定とチュートリアルを手順通りにやっています。
プレイヤー名を表示してみようの所で上手くいきません。

AvatarNameDisplayのスクリプトを追加して実行すると
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
AvatarNameDisplay.Start () (at Assets/AvatarNameDisplay.cs:10)が表示されます。

using Photon.Pun;
using TMPro;

// MonoBehaviourPunCallbacksを継承して、photonViewプロパティを使えるようにする
public class AvatarNameDisplay : MonoBehaviourPunCallbacks
{
private void Start() {
var nameLabel = GetComponent<TextMeshPro>();
// プレイヤー名とプレイヤーIDを表示する
nameLabel.text = $"{photonView.Owner.NickName}({photonView.OwnerActorNr})";

}
}

Unityは2021.3.14f1を使用しています。

505 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/04(土) 13:26:26.10 ID:b1nfJx8k.net]
>>497です自己解決しました。
var nameLabel = GetComponent<TextMeshPro>();を
var nameLabel = GetComponent<TextMeshProUGUI>();に変更したらできました。

506 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/04(土) 14:02:12.94 ID:AwqChMS2.net]
>>497
解決おめでとう。
操作できるようになると面白くなりますから頑張ってください。

507 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/05(日) 01:12:35.84 ID:fRjzhNI7.net]
マテリアルのUVスクロールがシェーダーグラフのところではちゃんと動いているのにマテリアルに適応すると動かないのですがなぜでしょうか?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 04:57:57.91 ID:95eV/C5X.net]
あるあるなのはゲームモードじゃないから

509 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/05(日) 07:49:02.53 ID:fRjzhNI7.net]
>>501
ありがとうございます!
まさかゲームモードにしないと動かないとは…
参考にしたチュートリアルではモデルを触って動かしてたので普通にシーンモードでも動くものだと思ってました

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 14:08:45.54 ID:AUtBMaqv.net]
AnimatorControllerにPunch(右パンチ)というAnimationClipをセットした状態で
スクリプトからPunchの左右反転(左パンチ)を生成してAnimatorControllerに追加したいです
スクリプトでどう記述すればいいでしょうか?



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 14:16:13.58 ID:95eV/C5X.net]
>>502
なんかそういうモードあった気がするんだけど忘れた
シーンビューのタブのどこかにそういうものがあった気はする

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 18:39:55.13 ID:Zv/Crlii.net]
イベントハンドラでコルーチンを実行する例を時々見かけるんですが
コルーチンを実行中にそのイベントハンドラが呼び出された場合どうなるんでしょうか
コルーチンの続きが実行されるのでしょうか
それともイベントハンドラの最初から実行されるのでしょうか






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