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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/12(月) 14:51:58.96 ID:K8kn0cOh.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 21:44:21.12 ID:/NLU48fB.net]
絵のほうがムズい

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 00:32:06.82 ID:1DZjGaVi.net]
曲を中途半端に齧りだすとフリー音楽サイトの偉大さがよくわかる

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 00:49:12.60 ID:Vq4VzkQC.net]
音楽は弦の長さと周波数の話とか和音の仕組みとかが
物理だったり数学だったりするから、論理的には我々の得意分野
なぜかまったく歯が立たないけど

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 07:27:51.86 ID:iKnklMPd.net]
絵にしろ音楽にしろ最初から上手くできる人は少ない
でも絵はそんな上手くなかったり落書きでも気楽に投稿できるけど音楽はそれよりハードルが高いように思う

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 12:45:49.36 ID:B5YxRr/b.net]
ぼかしってピクチャの範囲内でぼけるだけなんか?
輪郭もぼけてくれたら使いたい演出あったんだけどなあ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 20:59:01.42 ID:JYPy2CXO.net]
ウディコンの話になるけど
ここ数年のウディコン作品って画像音声でクオリティ高い作品が増えてるような気がする

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 00:57:05.90 ID:CYvUsTvR.net]
そら年々ノウハウやツールが良くなっててるんだから素材の水準は勝手に上がってくわ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 16:31:31.83 ID:y9zbFUcT.net]
毎フレーム50万回処理しても余裕とかではないんだろうな
そういうフレームがたまにあってもエラー出す程ではなくなったってだけで

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 20:14:36.41 ID:dhpbrhRX.net]
どんなPCでも高速で動く処理は流石に未来的すぎるだろ



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 20:39:53.89 ID:pRnrw13d.net]
Game.exeのコモンイベントの処理速度4倍になるらしい

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 21:16:41.01 ID:g1vD9Rdk.net]
現状で60FPS目標の1フレーム16.6msをわずかに超えて40FPSとかになってたりするゲームはバージョン移行するだけで全問題解決しそうだな

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 21:22:18.41 ID:g1vD9Rdk.net]
あれ?当たり判定ってマウスカーソル限定か?
マウスカーソル以外でも指定座標のチェックほしいが

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 21:33:58.13 ID:y40rBRoo.net]
やっぱりプロっぽい人からの要望とか技術支援を受けてるみたいだね
わりと期待できる更新になりそうやな

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 21:38:06.10 ID:y40rBRoo.net]
矩形重なりは無理でも、指定ピクチャ間との距離を計算できる機能が付いたらかなり重宝しそうではあるね

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 21:54:34.56 ID:g1vD9Rdk.net]
要望で文字数を一発で取得できる機能ほしいとか言ったけど、単純なループに関しては処理速度20倍らしいから特に必要なくなったな

190 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/14(金) 23:00:03.47 ID:p5R9UAJI.net]
キーコンフィグやろうとしたら意外に難しかった
キー入力がキーボードとパッドで分かれてて同時受付できんから
パッド未接続なのにパッドのコンフィグやっちゃうと戻れなくなる
自作の選択肢作ればパッドのボタンじゃなきゃパッドのコンフィグできないとかやれるんだろうが

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 02:34:23.26 ID:+bIT4c7Z.net]
文字を指定位置から指定したサイズを切り出すsubstringな機能は本当に欲しいと思う
例えば \cself9=あいうえお\nかきくけこ\nさしすせそ こんな文字列から各行の四文字目を取り出したい時に
\cself8 = \cself9から一行取り出し → \cself7 = \cself8から1文字切り出しを4回ループ
って書かないといけないの変数も無駄に浪費するしすごく大変

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 06:11:29.29 ID:1w/UY+Y9.net]
そういうのは関数化でいいんじゃないの

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 06:22:36.13 ID:of/1e1Y4.net]
その処理を使う場面がいまいち思いつかない
いやあった気もするけどDBの使い方でどうにかなると思う



194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 13:55:47.66 ID:+bIT4c7Z.net]
確かにコモンイベント作ってしまうのが1番か
何故今までそうしてこなかったんだ……

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 14:09:21.99 ID:KewbAND/.net]
ウディタ完全に理解した。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 02:14:39.89 ID:XEM/0vDY.net]
ほう、やはり天才か

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 02:10:29.24 ID:6ffCJ4nK.net]
ウディタ勢でbakin試した人おる?
ウディタ使いの感想をきいてみたいんやが

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 02:54:50.69 ID:5gyXbdMp.net]
スマビの超上位互換ってかんじ、マス移動じゃなくて1ピクセル移動、物理エンジンあり、ジャンプできる
文字列ピクチャとかループとか自由度は低いけどDBあるしウディタで自作システム組める人ならすんなり入れそう
なんだろう、ポテンシャルは感じるけど何をしていいかよくわからん
ウディタのエディター画面に戻るとすごく落ち着く

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 03:03:21.43 ID:6ffCJ4nK.net]
>>196
なるほど、そんな感じなんやね
自分もウディタのUI好きだから買ったとしてちょっと触るだけやろな
レポさんくすです!

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:07:53.80 ID:LFKGQjFz.net]
主人公を画面中心で捉えるようにイベントキャラを画面中心で捉えるにはどうしたらいいですか?
座標をとってスクロール値をいじっても対象キャラが動くとスムーズに画面が動きません

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 00:28:25.69 ID:10kU1GtF.net]
座標取得が1フレームズレてたのが次の更新で直るらしいからそれでスムーズに動くようになるんじゃね?

202 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 20:44:30.12 ID:BAdNUYpW.net]
くそっ
車の運転中いいメロディが浮かんだと思ったのに
家に帰ったら忘れてしまった

203 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 21:25:57.19 ID:fIZpDArw.net]
ピクチャ機能が強化されるらしい



204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 13:05:38.06 ID:+RIEpik5.net]
真っ暗なパソコンのモニターに薄汚いハゲたおっさんが映り込む不具合は直さんのか

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 17:40:08.94 ID:Uz9UUkSy.net]
>>202
それウディタすら起動してないのでは?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 18:12:10.89 ID:khI7bDs1.net]
何それ怖い話?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 01:24:58.43 ID:cn4oosLf.net]
ついに絵文字が使えるようになったか🤗
カラーじゃないのがちょっと残念だが😭
アイテムアイコンもだいたい絵文字だけで解決できそう💩

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 16:13:59.17 ID:sxFA1zfq.net]
bakin触るかbakin風システムをウディタで組もうか悩む

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 17:21:20.06 ID:rUPF6g7K.net]
ウディタではシェーディングとかできないから3Dが作りたいならBakinとかUnity、UEでやればいいと思う
1から作ってみたいとかレトロ感を出したいとかの理由ならまだ分かるけども

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 17:24:06.62 ID:/sRxIwFN.net]
ウディタでどこまでできるのか見てみたいわ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 18:18:16.77 ID:GrdNHiy0.net]
シェーディングは差分の画像を大量に用意するか動画を併用すれば見た目はそれっぽくできる
負荷とか実用性はウディタではどうしようもないが

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 18:43:08.90 ID:Cr/J31Ml.net]
まあBakinみたいなゲームを作るならBakinが一番向いてるのは当然だからな
Bakinで作れないものが作りたいならウディタでやってみりゃいいし

ただどれだけ処理を高速化しても限界はすぐ来る

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 19:43:11.49 ID:13lJkkuJ.net]
まあGPU使わずにグラフィック処理することになる……ってことだよね?



214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 20:35:33.17 ID:Cr/J31Ml.net]
GPUは使ってんじゃなかったっけ
シングルコアしか使ってないだけで

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 00:04:55.45 ID:JuaDdQN1.net]
元々3Dが前提だと光源や陰影の処理をGPUでやっている一方
ウディタで擬似3D処理をやると、どうしてもその手の計算をCPUでやることになる
(描画の処理自体はGPUがやる)
のではないだろうかと思うんだけど、正直よく分かってはいない
3Dゲーだと衝突判定にGPU使ってるって話も聞いたんだけどそれも良く分からない

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 23:42:57.45 ID:dJE0HoSD.net]
これまで外国語環境だとファイル名日本語にしてたら読み込めなかったけど、もしかしてUnicode対応したらこの問題なくなる?

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 11:41:44.73 ID:kUPDxtVg.net]
なくなるね
知らんけど

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 19:25:47.29 ID:zk2yVu5L.net]
動作指定のジャンプの距離って変数で指定できるんでしょうか
ジャンプ動作をコモンで制御したいのですが
2000000+して通常変数を割り当てるしかありませんかね

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 19:40:34.95 ID:QnRdoK+X.net]
変数呼び出し値でDB読み込みは使えるかも、試したことはないが
まあ予備変数9番を動作指定用に使うとかでいい気はする

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 22:04:10.95 ID:zk2yVu5L.net]
>>217
ジャンプしてる時だけ特別なドット(ジャンプモーション)に切り替わるというのをやりたかったのですが

予備変数にジャンプ前後のキャラ画像とxyそれぞれ用のジャンプ距離を一時登録する形にしたらできました

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 00:15:09.51 ID:ZpTaAYy4.net]
がんばれロウエン!

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 12:11:44.21 ID:lR+FMQ6Q.net]
がんばれノロシ!

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 17:51:09.02 ID:D9kRdmbe.net]
>>214
●日本語ファイルでも海外で動く



224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 12:45:17.78 ID:HVgNwHQy.net]
ピクセル単位で滑らかにぬるぬる動くのすごいな
あれだけで高級感めっちゃ出る

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 12:13:23.62 ID:sIzk3c+G.net]
作る側は大分変わりそうだけどやる側は何も変わらなそう
元から軽いし革新的な変更点は体感し辛いし

226 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 22:02:23.37 ID:UEfFruUW.net]
個人的にはver3に欲しかった機能がほとんど実装されるからありがたい
無償でここまでやってくれのはすごいことだ
あとはpro版のポストエフェクトをマップにもかけられる機能がどんな感じになるのか気になる
画面スクロールのない一画面だけのマップなら常にかけておけるだろうか

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 06:54:06.85 ID:JL/CbPmf.net]
イベントで投資したら成長する店みたいなのをやりたいのですが、店の外観を変更するにはどうしたらいいですか?
マップをコピーして店の成長に合わせたマップを1つづつ作っていくしかないですかね

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 09:18:30.27 ID:YerP7HJF.net]
>>225
マップチップの置換とかで出来ないの?
マップ移動したりすると戻っちゃうから戻るときに並列実行とか必要かもだけど

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 15:36:19.13 ID:XWUfr58U.net]
①床だけのマップを用意する
②UDBに建物のマップチップ番号を入れておく(左上から右下まで1マスずつ全部)
③マップに入った時に②を読込してマップチップ上書き
④成長度ごとに②のデータを用意する
こうか?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 15:59:39.19 ID:G1mdhrHm.net]
あー、マップに入る度に書き直す形ですか。面倒だけど出来れば楽だしイベントも作れそうですね
やれるだけやってみます。アイデアありがとうございます

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 19:58:14.87 ID:R6MqgMvu.net]
マップイベントのページ切り替えなら逐一書き換えなくてもいける
外観及び店の処理を担当するマップイベントと、その周囲に通行可否の切り替えだけを担当するマップイベントを敷き詰める方法がオススメ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 11:25:54.71 ID:3sBI26Nd.net]
UIの背景色変える仕様入れるくらいだったら文字サイズ変更もくれよ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 23:38:56.05 ID:jfh4m7gW.net]
その店だけ別マップにしても良いならマップを複数用意するのも手ではある



234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 02:38:07.06 ID:ry2i0+Op.net]
店が1つでいいなら一番楽なのはソレかな
他の手法を採用すると何か他のこともやりたくなりそう

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 19:02:34.00 ID:pbAJSgga.net]
>>230
あー,文字サイズ変更って,ゲーム内だと今でもできるし,
フォントの種類変更の仕様変更の間違いかなって,最初勘違いしたけど,
そういや,窓達の設定とエディタ自体の表示文字サイズの競合不具合あったな.
疑ってすMANGO!

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 23:18:26.18 ID:zN9LDRnF.net]
UIつーかエディタ弄るの大分及び腰っぽいからそっち方面は今回期待できないかな…

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/09(水) 07:29:45.74 ID:aysqECCR.net]
動くものをいじるのはクソほど安全取らないといけないしいじるリターンも無いから仕方ない
更新して性能上がるだけで御の字よ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 13:12:17.13 ID:njCKRGtE.net]
ゲーム作るときって自分で素材作る?それとも他者の素材使う?

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 18:33:27.59 ID:qhoeAWzU.net]
作れるやつは作って作れない分は素材使う

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 18:34:39.08 ID:5Mn7hJ9r.net]
んなもん自分がどんなもん作りたいかや技量によるとしか……
ゲーム性を重視したいなら工数削減で借りた使えばいいし自分の技量があってストーリーや世界観重視したりしたいなら自作すりゃいい

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 10:43:42.39 ID:LVG7syfU.net]
マップイベントをゲーム中に作成・複製できるようになんねえのかな

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 14:43:27.95 ID:UwxPDOHv.net]
ウディタの構造的に無理だろうな、諦めよう

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 15:43:19.27 ID:sN7Nxd0U.net]
どういう用途でマップイベントを生成複製したいのかは知らんが
まあやりようはある



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 02:36:34.01 ID:0BEwFP4d.net]
ピクチャで再現するとか必要な分だけあらかじめ置いておくとかいうなよ?

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 03:06:15.84 ID:sL5v9iXX.net]
ウディタでゲーム作ってる人の中で収益化に成功してる人どれくらいいる?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 03:19:56.20 ID:RIH/bMcE.net]
成功者がここに居るわけないだろ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 04:52:59.74 ID:sL5v9iXX.net]
え、じゃあ何のためにゲーム作ってるの?汗

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 04:59:54.70 ID:oH+RXtwt.net]
>>12
そういやRedditみたいな英語圏の情報共有フォーラムでもプログラミングとかで良く初歩的な質問されてる事あるけどggrks的な回答になってない野次は殆ど無い気がする
そこら辺の野次体質というかネットリテラシーと言うかは日本ならではなんかな

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 09:27:45.83 ID:ZmZOrjoN.net]
今月中にアプデ予定か
楽しみだ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 11:05:28.36 ID:Tg/rXtLS.net]
俺、アプデが来たらエタった作品を仕上げるんだ……

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 11:09:24.35 ID:0o4fLvjf.net]
>>248
エターフラグ立ててるやんw

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 11:33:24.68 ID:kp/eTTcR.net]
>>246
そりゃredditはアカウントに紐付いたカルマポイントがあるからな
これ自体ほぼ何の意味もないが、雑な返信してダウン投票貰うぐらいならスルーするって選択肢になる

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 13:18:04.36 ID:eMgUJz8/.net]
>>245
でもお前収益化できてないやん



254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 13:58:57.85 ID:iBfvqQGD.net]
先週くらいに3.0くるみたい空気だったから販売を待ってたけど
結局引き伸ばしになったから申請出しちゃった

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 16:11:17.43 ID:RIH/bMcE.net]
>>250
知恵袋とか同等の機能あってもゴミ回答多いし
根本的な問題があるんだろ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 17:15:14.12 ID:iWP31ZfK.net]
自分はウディタで作ったゲームで数百万稼いだよ(自慢)

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 18:37:40.08 ID:Z6Z2k8ys.net]
まあフツーに考えて個人製作じゃ趣味の延長が一番多いだろうけど
別に統計取っても意味なんぞねえし
利益出したいなら利益出してそうな人間に聞くのが一番じゃねえの
それこそSNSとかで

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 18:53:50.10 ID:AK6v96e7.net]
趣味で作ったもんが1円にでもなった時点で収益化成功じゃないの
失敗なんて会社辞めて企画したプロジェクトがこけた時くらいやろ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 19:17:49.98 ID:iBfvqQGD.net]
まぁ、ウディタ自体が有料化するし、商業向けの拡張がされてるしで
今後はここでも金の話は増えるだろうな。話題が盛り上がれば開発者にとっても売れ行きに繋がるから良いことやぞ

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 08:08:16.88 ID:aznPbZOO.net]
有料版機能だけじゃなく商業向けの拡張もあるのか・・・広告再生される的な?

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 14:43:45.75 ID:lqG+Nnx+.net]
作者のTwitterくらい見ておいたほうが良いんじゃね?(ハナホジ)
ゲーム売ってる人じゃないとあまりピンとこないだろうけど

地味だけど目玉機能だな

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 15:22:42.55 ID:KDIPHW4D.net]
しれっと入ってたね
まあ当然と言えば当然なのか

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 18:49:58.66 ID:i3NK2VxJ.net]
使いやすくなるなら金払う価値はあるしそもそも無料ツールでツクールと戦えてたのがおかしいわけで
致命的なバグが無ければお布施で買うよ。さんざん世話になってきてるし



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 20:08:10.06 ID:y5sGcS8Z.net]
ウディタで作られためっちゃ昔のアクションRPG探してるんだけど、名前が思い出せない
最初に船で和風の宿について、そこから自由に探索する感じのやつなんだけど、誰か知ってる人おらんかな
あれ久々にやりたいんだ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 20:27:46.14 ID:ItuXdmhO.net]
キルタイムか懐かしいな、当て字の漢字は忘れた

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 20:35:05.48 ID:O3in6fMX.net]
>>262
>>263
霧留待夢
公式のURLも貼ったほうが良い?

267 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/14(月) 20:42:15.38 ID:3QsoeuVW.net]
ttps://w.atwiki.jp/woditormaterials/pages/20.html
このサイトのキャラチップ素材デカすぎだろ
ウディタのデフォ素材とグラフィック合成器で作った素材との併用はできないな
サイズに差がありすぎるもん

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 21:10:13.36 ID:O3in6fMX.net]
>>265
もしかして新人さん?🤗
それは解像度640×480以上向けの素材
ウディタのデフォは320×240向けの素材
320向けキャラチップと640向けキャラチップは共存難しいけど
マップチップはツールで2倍に拡大すれば640キャラチップでも一応使える

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 21:21:08.95 ID:y5sGcS8Z.net]
>>263
>>264
うおおおおおそれだ!
ありがとうございます!

270 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/14(月) 21:46:55.28 ID:3QsoeuVW.net]
320×240向けの素材ってどっかにない?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 06:35:13.54 ID:tPJydmGl.net]
縮小すれ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 12:43:56.14 ID:/RmPrI2V.net]
素材作成者はこの手の規格の違いとか拡大縮小トリミングで対応できる程度の内容とかを調べもせずに質問する(酷いと文句を言う)奴らに辟易している場合が多いだろうな

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 18:04:22.25 ID:73qizx30.net]
基本システム情報量多すぎて読み解くのきついから
完全初期状態データでちまちま自作したほうが早いかなって思ったら
そもそもウディタの処理の流れが分からなくて詰んじゃった
有料版出たら基本システム使わない場合のリファレンス増えたりしないかなぁ



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 18:23:36.84 ID:ryWqfIit.net]
ウディタは別に初心者向けではないしな

完全初期化から頑張りたいなら、暗号化されてない他人のデータを解析して中身を見るのが良いんじゃね
多分、基本システムを読み解くのと同じ感覚になるだろうけど

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 18:26:37.28 ID:yiri7mef.net]
イベントの起動順の説明とシステム変数システム文字列だけ見ておけばなんとかならんか?
ウディタ出たばかりの頃はシステム変数とシステム文字列だけ見て弄ってた気がする






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