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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71



1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/12(月) 14:51:58.96 ID:K8kn0cOh.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 14:54:33.10 ID:APawDSwW.net]
>>1 立て乙

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 20:39:34.12 ID:SgyjJBU1.net]
>>1

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 11:52:02.89 ID:7tv//KLT.net]
いちおつ保守

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 20:59:18.62 ID:kDNa/lLI.net]
>>1

前スレ>>998
色々間違えてるから落ち着いてよく聞くんだ

君の提示したものを解説する
■文章:1
(A)●ラベル「\v1[1]」に飛ぶ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
■文章:2
(B)●ラベル地点「\v1[1]」 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<★
■文章:3
(C)■変数操作: V1-0[デバッグ] = 0 + 1

(A)ではV1-1を参照した結果、0 ラベルへ飛ぶを実行している
(B)ではやはりV1-1を参照した結果、初期値の 0 という名前のラベルになっているので、(A)から(B)へ飛んでいる
(C)ではV1-0を1にしているので、上記二つには全く関係が無いことをしている

なのでここは、(B)を 1 (C)をV1-1 にすることで解決できる

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 00:51:25.77 ID:YRBsgjo8.net]
分からんくてもとりあえず試してから聞く姿勢は立派

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 10:09:30.30 ID:Bor7ZGms.net]
Ruinaのリメイク楽しみだな
JJーSoftが生きていれば違ってたのにな

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 14:16:54.48 ID:psG/V9aF.net]
高速処理が不要な時のラベルジャンプは文字列を使うのも一つの手だ
数値だと他から読み込んだ時にも通ったりするからバグに気付きにくいが
ラベルが「いぬ」とか「さば」とかだったりすれば参照ミスには絶対に気付く

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 17:06:04.92 ID:1BTBHqzl.net]
某所で「それは流石にググれよ」ってことを何度も聞いてくる奴に懇切丁寧に解説してあげてる人いてビビる
「エンドロール作りたいんですけどどうすればいいですか?」「○○というコモンを変えましょう」「○○のどれをどうすればいいですか?」とか
BGMの変え方分からないとか「○○ありませんか?」って言われたら1分かそこらで「ないです」とか(ない訳がない)
挙句何故か相手の都合を自分に合わせようとしてきてるし
正直ggrksで投げちゃってもいいと思うけどなこのレベルのカスは…と思いながら見てる

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 17:53:57.20 ID:RqAO6AYU.net]
多分discordとかなんだろうけど半匿名のコミュニティはそれがダルいよね
そういう相手には直接説明するより「ここに書いてありますよ」で解説ページかなんかに誘導して労力をあんま割かない方がいい
分からないとか読んでなさそうな質問が来たら励ます感じで適当にかわせばいい



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 20:59:25.25 ID:atz5FEiY.net]
ドラゴノーカって既に最新版なんだな
ならドラゴノーカからGame.exeを拝借すれば新バージョンを使えるな

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 21:17:28.91 ID:nbbWIXuG.net]
>>9
教えたがりはおじさんの特徴だよ。悪い人じゃないのは間違いないけれど、世話を焼きすぎる。

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 00:22:22.45 ID:tCKkeuHS.net]
そういう話には答えがない
答えが出る問題に取り組んだ方がいい

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 22:44:28.14 ID:6AOlC5KZ.net]
もはや基本システムだけのゲームはプレイしてもらえないのか

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 22:50:00.02 ID:xz2Wv0mJ.net]
ウディコン出せば誰かしら触る

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 01:16:04.81 ID:Wz2s/V5k.net]
基本システムでもウルファールの○○にすれば俺みたいなのが触る

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 15:45:48.52 ID:3z/C//nc.net]
素晴らしい心がけだ
マジで10年ぶりにウディタ触ってみようかな…と思ったけど、コモン見た瞬間に意識が吹き飛んだ

おじさんになっただと、ある意味実感したよ
実際、10年前のおじさんは、「わぁ!これでげぇーむつくっちゃうぞぉ!」とか言ってた

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 16:28:54.71 ID:Wz2s/V5k.net]
条件分岐4つ目はなかなかアツいな
欲しいかって言われたら微妙だけど

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 16:52:39.33 ID:lcbZgxhN.net]
まあ3は中途半端だった

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 19:02:42.92 ID:372ASbPD.net]
自由変形を最後に進化が止まったオワコンツール



21 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/19(月) 20:25:39.81 ID:iJvGIRmp.net]
素材とシステムを自作できる人の作品がうけるんだろうな
他人ツクールのリメイクを作っていた人もある程度システム自作してたしな

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 21:09:03.99 ID:gEqVj2Wz.net]
不便だったところがいい感じに修正されててちょっと楽しみになってきた

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 22:33:01.31 ID:eG4y+/nR.net]
不便というか1フレーム遅れは普通にバグだろ…

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 23:30:14.09 ID:gChSuFqR.net]
ウディタも根本から新しく作り直したらそれなりに覇権が取れそうなツールなのにな
難しい部分はそのままで、使いにくい機能の改善だけだから、平均点が少し上がった程度なのは残念

それでも、良くなってくれるのは使う側としてありがたい

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 08:02:55.87 ID:MbTb52xp.net]
煙狼氏的には今のでも片道勇者クラスが「作れてしまう」(機能的な不足が無い)ってのがアプデ意識に影響してる気はする

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 08:17:10.01 ID:v0TyHbwF.net]
>>24
それな
ここまで来たら自由来のウデイタ切り捨てて、今の時代にあった理想のツール作ってくれた方がぜんぜん食指が伸びる
有料化するっていっても新SUPERウディタ(仮称)なら、せいぜい数千円程度だろうし

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 11:13:58.48 ID:4FUKf/LR.net]
現時点で発表されてる有料版の機能から考えると3000円までならギリ買う人もいるかなってところかな
それを超えると完全に作り直してUIの改善や不満点も解消して〜くらいじゃないと見向きもされん

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 11:32:38.68 ID:XZyP0wv4.net]
これでサブスクとかだったら無料版でいいかな

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 13:54:32.12 ID:jnIYaVQs.net]
>>25
極論を言うなら大体ピクチャ操作で2Dゲーはほぼ作れるからな
例外はインターネット使った機能ぐらいのもので
あとは何が最初から使えるかでしかない
で、正直なところ最初からあるものの大半は大層なものでもない
例えば文章表示が自力で出来るなら文章表示で使うのは事実上デバッグ文のみ

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 23:25:05.86 ID:Ma2LLLHI.net]
誰か変更点まとめて



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 12:22:47.06 ID:BlVSpdlM.net]
サブスクにしてウディタにリソース割くようになるよりは片道2に集中して欲しいところはある

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 12:42:03.23 ID:oZCgdF/W.net]
片道2も今のゲーム内容だと片道1越えられる気がしないのがなんとも

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 13:07:08.08 ID:N4AHgZL0.net]
金を得ようとして金をかけないようにしてるのが透けて見えてなんとも

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 14:10:01.02 ID:+zrF0uBd.net]
なんか結論先に用意してから議論したがってる気がして何とも

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 16:13:25.60 ID:i60Z0M/l.net]
少し前にDLsiteのRPG欄を見てて、ウディタ製のゲームが数ページに1個くらいしか出てないのに驚いた(他はどう見ても某ツールの作品)
もっと新規を増やせたら盛り上がるんだけど、やっぱり難しいんかね

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 17:29:33.78 ID:HVnmPFh1.net]
RPGツクールは手間かけなくてもある程度クオリティが保証されたものが出来るからな
その辺の違いはデカい
ぶっちゃけエロゲだったら絵さえあれば何とかなるし
ウディタはデフォだとUIとかちょっと古臭い。その分軽いんだけどさ

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/22(木) 19:33:20.04 ID:6cE8tKtJ.net]
最新ツクールはマウスだけで操作できるから右手が開くからな
ウディタでも頑張れば同じことできるけど

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
そこで多少頑張るとレールシューター/アイテム探し/脱出ゲームは作れるようになる
そういうのがウディタの利点と言えば利点だし
そんなの別にどうでも良くてドラクエクローンが全てならツクールの方がそりゃ強い

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
体力ゲージ見てウディタ確認余裕でした

40 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
ツクールはいちいち認証しないといけないのがなあ



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 01:15:15.43 ID:Zu4Dwv/7.net]
>>40
ツクールの認証なんて最初の一回だけだぞ

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 16:25:11.50 ID:LcuqZP/6.net]
スーパーマリオRPGパクったゲームでSwitch進出凄いな
出したのも凄いし通ったのもすごい

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 02:58:08.69 ID:vddEDC6l.net]
マリオRPG時代のゲームならキャラ丸パクリでもしない限り平気だろ
特許取ってるデバイスでも使ってるなら知らんが

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 03:03:26.05 ID:vddEDC6l.net]
つーか以前「メタルマックスのシステム流用していいかと公式に聞いたマン」がいたが
そういう突拍子もない真似でもしない限りは、一切何の問題もないんだ
ゲームのシステムの流用がアウトならドラクエクローンなど世界に存在しないし
キングアンドバルーンが売られることもなかっただろう
主観視点のゲームが世の中に氾濫することもなかった
ボードゲームなんかも同じだ
モノポリーをいたストがパクッたところで問題など生じようがない
ゲームのルールに著作権は無い
同様に画面配置にも無い

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 03:09:25.62 ID:vddEDC6l.net]
現状、ガチで問題になりうるのは特許侵害とキャラの流用
そしてソースコードの流用だ
CSで言えば一番ヤバそうなのは剣と魔法と〜ってことだな
このへんまではゲーム作る側なら知っておくべき話だ
パソエロゲーはソースコード流用どころか
他社の開発ツール流用など珍しくもなかったが、流石に今は通らん
はずだ

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 03:23:26.44 ID:vddEDC6l.net]
ちなみに特許は20年で基本的に失効する
(実際には途中で失効していることもあるが)
ゲーム系の特許で生きているのは大体PS2時代以降なので
ファミコン〜PS1時代のコントローラーとかなら売って売れなくもない、はず

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 10:14:48.41 ID:L7DrP1EB.net]
パクる気満々で草
こういう明確に違反してさえなければ何やっても許される的な乞食以前から多いよな、とくにウディタの場合
やっぱツールフリー化のまま放置はモラルハザード乞食の温床になりやすい

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 13:55:28.32 ID:vddEDC6l.net]
パクる気がねーゲーム開発者などいないんだよ
システムは基本的に組み合わせだ
他人が作ったものを見て何か組み込むのは普通だ
それを可能なら元より上手くやろうとするから先へ進む
技術が足りないなら模倣だけで終わることもあるだろうが
それはそれで構わない、そこを否定すると誰も上手くならない
30年前から何も変わってない話だ

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 14:05:26.40 ID:L7DrP1EB.net]
なりふり構わぬ必死の言い訳かつ開き直り具合にまたまた草生える

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 14:06:03.05 ID:vddEDC6l.net]
あと、そもそもゲームのルールは「単純な思いつきの寄せ集め」であって
著作権はどの部分にも存在しないと解釈されている
例えばオセロは挟んだコマをひっくり返せるが
これは「コマをひっくり返す」と「コマをはさんだ時に何かする」の組み合わせだ
将棋と挟み将棋でやってることだが
こういう動作にオリジナリティーを認めていたら
オセロはもちろん他の多くのボードゲームも成立しないんだよ



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 14:12:09.62 ID:L7DrP1EB.net]
今度は話題逸らしかよ、さらにますます大草原www

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 14:13:42.10 ID:vddEDC6l.net]
スーパーマリオも同じことだ
ジャンプ、キー入力方向に移動、任意スクロール、敵に接触すると撃破される
全てのシステムがスーパーマリオ初か?
そうでないならスーパーマリオはオリジナルなのか? パクリなのか?
著作権はこの論争に付き合うことを避けた
「ゲームのルール全てに対して権利を認めない」で終わったんだよ

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 14:26:42.73 ID:i0fPHOiz.net]
ID:L7DrP1EB この人は1つも他のゲームとの類似点がない全てがオリジナルのゲームが作れるらしい

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 15:58:35.87 ID:L7DrP1EB.net]
話題逸らしに必死だな
作り方についての姿勢の話なのに
ドロボーがドロボーのない世界はないから盗まれても仕方ないと自己弁護するみたいなもん

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 16:11:39.43 ID:KFg5kC7h.net]
マリオRPGのクォータービューってなんとなくマップ広く感じるよね
今年のウディコンの12番もめっちゃマップ広く感じたし俺も奥行きのあるやつ作ってみたいわ

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 16:36:13.01 ID:YxlDNmf+.net]
モラルの話をしたら絶対に売らなきゃいけないソシャゲとかの方が深刻なんだが

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 16:44:16.38 ID:vddEDC6l.net]
>>54
存在しない権利は盗めないという話だから、話の本質そのものだよ
どうしてもモラル論に話を持って行きたいなら
存在しない権利が存在するのだと主張して
他人にケチをつけることがモラル的に正しいかどうか、という部分から始めてくれ
哲学板あたりでな

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 17:22:22.43 ID:LlQ+E8iv.net]
有料版ウディタを使う者だけが真のウディタリアンである

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 18:58:07.54 ID:L7DrP1EB.net]
>>57
> 43 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2022/09/25(日) 02:58:08.69 ID:vddEDC6l [1/8]
> マリオRPG時代のゲームならキャラ丸パクリでもしない限り平気だろ
> 特許取ってるデバイスでも使ってるなら知らんが

いきなりこんなこと言いだしてる他人の作ったものからパクる気満々な乞食根性の輩が
何をどう話をすり替えようが水を薄めようが空々しいだけ

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 20:40:36.61 ID:6iiUKX5S.net]
ウディタの更新内容、UIのごちゃついた感じとか使いにくさという
根本的な問題が解決されてなくていまいち便利になってるとは言い難い
有料でいいからまともなデザイナー雇ってほしい



61 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/25(日) 20:41:24.33 ID:nl+raiuj.net]
なんかレスバが始まってんな

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 22:10:22.51 ID:LlQ+E8iv.net]
利便性というよりは、短期間で実装できそうな機能に焦点を当ててる感はある

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 22:19:28.27 ID:lQK/8nXu.net]
4択ってまた微妙な改修
現状でもコマンド内部値いじれば4択以上作れるし、コマンドウィンドウ上は3択でもいいから4択以上をちゃんと判定してほしかった

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>59
プログラマーが嫌うのはプログラムのパクリだ
仕様のパクリではない
何度も書いたようにゲームのルールに権利はないし
すぐに思いつくし、散々流用もされていて、時には進んで広めもする
それを独占しようと目論むのはごく一部だ
感情論で言えばすぐに真似されれば腹も立つわけだが
20年も経ってから気にするわけもない
だから「マリオRPG時代のゲームなら」と書いたんだ
もうこれ以上は付き合わんぞ

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 12:26:08.79 ID:unr0cRTC.net]
とりあえず入力欄とか文字スペース広げて欲しい
読めるようにする為に短い名前にせざるを得なくて
後で見るとどう見てもクソコードです本当にryってなって泣きたくなる

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 17:20:33.66 ID:IRLU9cVM.net]
配列が無いのは構造的に仕方ないけど
変数の型縛りを取っ払ってくれたら、かなり使い勝手は上がると思う
手軽さが欲しいツールで型パズルやるのはちょっと面倒

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 17:58:37.68 ID:+XkFVO01.net]
>>66
エラーは起きにくくなるかもしれんが
想定してない値の取得した時に原因が分かりにくくもならね?

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 20:09:51.59 ID:JqC8PvgU.net]
>>64
書き捨てで最後に書き込んだら勝ちと思ってる粘着荒らしタイプそのもので草
他人からパクる事が前提のドロボー根性の持ち主が他人からパクッて当然と開き直ってんじゃねーわ屑が

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 22:25:32.81 ID:lmbOgFAd.net]
DQやFFの初期の頃もそれぞれの作品が差別化をなんとか図ろうとしていたようで

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 22:41:42.91 ID:jKwy4Esd.net]
>>68
自分的には君のほうが荒らしに見えるよ



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 11:10:53.19 ID:zBfqQ8lN.net]
彼は有り触れたゲームシステムなのに画期的なシステムを思いついたぞ!と舞い上がって開発に勤しんだが全く見向きもされず、挙句後発の似たシステムのゲームに知名度を抜かれた悲しい過去があるんだ
きっと今でもそれを悔やんでいるのだろう…それをパクられたと思い込み、パクリを恨まなければ精神を保てない程に…

まあ知らんけど

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
画期的なシステムを思いついたとしてもそれは誰かが過去にやっていたり誰かが既に思いついたけれどあえてやらなかったこと
ゲームを作るにはやはりゲームをたくさん遊ばないといけない
そうであるとしたら彼は単純にゲーム作りの才能がなかったのであろう

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 12:47:51.25 ID:pymcymqR.net]
遊びにパテントは無いみたいなことを任天堂の偉い人がゆってた🤗

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
今更4GamerのFF15のAI理論の記事見たけど面白いな
[FFXVのゲームAIは,開発の工程にどう取り込まれたのか?]で検索すると出るから
暇なら読んでみるのもいいかと

75 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 20:37:09.93 ID:VWXyQeLn.net]
基本システム入りDataを使えばとりあえずドラクエクローンは作れるだろう

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 00:53:45.10 ID:TOIV6ENk.net]
基本システムだけじゃドラクエのシステムの再現は無理だよ
足りない部分が多いから、処理の自作は必須
その場合は2でも「船システムの完璧な模倣」と「敵のグループ出現」は難易度高い

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 13:43:56.36 ID:h6mqgoYt.net]
基本システムがドラクエと違うくて気になるところ
・におうだちすると全員分受けられない
・固定ダメージ攻撃のダメージがぼうぎょしても減らない
・いてつくはどうがない
・敵がグループ出現しない#0
・アイテムを個人に持たせる仕組みになってない
・馬車システムがない
・海に行けない

結構あってすぐ直せるのもあるけど、直すのが大変なのもありそうだね

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 14:50:48.09 ID:cyQnv1UA.net]
>>77
グループを作るのはめんどくさそうだよね
グループを出現させるだけなら1,2時間もあればできるだろうけれどグループを対象にしたスキルの実装が非常に大変そう

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 18:42:03.38 ID:yc9sKgrR.net]
4以降の味方AIなんかは評価値を使ってるっぽいし
最高クラスの難易度&工数になるのは間違いない

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 20:16:26.60 ID:+oVMuOr5.net]
え?基本システムじゃ凍てつく波動的なもの作れないの?
バフかけ放題じゃん



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 20:30:14.97 ID:pb2yg5nX.net]
そうはならんけど
仮にそうなるとしても作ればいいだけじゃん

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 20:46:49.28 ID:L32FPXxR.net]
メッセージの表示方法も違うしな

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
SFCのドラクエ5レベルすらウディタじゃ無理

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
それは作ろうとする側の習熟度と根気の問題だ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 01:54:58.52 ID:QBUi71Up.net]
複雑な3D処理や高度すぎる演算でもない限りウディタってなんでも作れるしコマンドRPGなら本当にやる気次第でほぼ完全再現できそうね

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 05:17:15.59 ID:hnF0mkSa.net]
ぶっちゃけADVかRPG系以外はまともに作れると思っちゃいけない

87 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/30(金) 05:49:15.85 ID:lMlGENiC.net]
頑張ればアクションゲームも作れちゃうぞ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 07:36:41.28 ID:m7WtKn8A.net]
まともにのレベルにもよるがウディコン上位作品にADVとRPGは半分もない

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 15:04:23.21 ID:6k+HBoKc.net]
死ぬ気で頑張ればベルトスクロールアクションでも作れるだろ
判定設定ツールも合わせて作らんと設定作業で死ぬと思うし
そもそもグラフィッカーがいないと厳しすぎるという問題はあるが

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 15:05:51.84 ID:EyplQKIr.net]
基本システムで用意された形で作るなら楽だがあれを変えようとすると途端に難易度が跳ね上がる



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 15:45:34.48 ID:6k+HBoKc.net]
いっぺんにやろうとすると死ぬから
仮にアクションが作りたいなら
何でもいいからピクチャを出すところから始めて
ピクチャの表示と移動(消去はまあ簡単だ)を把握するってのが最初の手順
その後は表示したピクチャをキー入力で動かしてみる〜って感じで
とにかく順を追って少しずつ進める

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 18:28:04.39 ID:us3I95/9.net]
>>91
頭の中で組めない凡人はこれやる
ほんでリファクタリング作業に埋もれて死ぬ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 19:39:11.00 ID:r3mnQ6cJ.net]
ガチ初心者ならとりあえず触って組んでみるのもアリアリ
ただし小さいものに限る

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 19:53:12.92 ID:FvJnZ9BM.net]
製作手法の話じゃなくて勉強の話だろ?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 20:34:54.94 ID:ANR7vXgT.net]
俺もアクション作るのに挑戦したことあるけど
動かすところや壁にめり込まない処理はうまくいったけど
画面スクロールでどうしてもズレが生じてしまって投げた

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 20:39:35.07 ID:GILp9Yks.net]
>>95
発想の転換で1画面アクションパズルを作れ

97 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/30(金) 21:56:24.77 ID:HNKgUkQP.net]
おい
このツールは敵に通常攻撃とそれ以外の攻撃を併用させる事ができないのか?
公式のパーフェクトガイド見てもチンプンカンプンだぜ

98 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/30(金) 22:05:06.20 ID:HNKgUkQP.net]
一番上の常に実行を〜%の確立で実行にすればいいのか
自己解決したぜ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 22:54:39.98 ID:cNIUU77q.net]
やっとマスク使えるのか
これだけで今回のアプデ大逆転勝利だ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 23:11:41.11 ID:FvJnZ9BM.net]
>>95
上下ループで常にキャラが中心にいる場合
キャラは絶対に移動せず、スクロールの量だけが変わるっしょ
これがスクロールの基本と考えればいい
ループではない場合、スクロールできない場合にだけキャラが移動するが
こちらが特例ということだ
で、スクロールがずれるということは、移動とスクロールが同時に行われている瞬間がある
デバッグの際には操作キャラピクチャの画面位置とスクロール量を監視し
両方がいっぺんに変わってる瞬間がアウトってこと



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 23:32:29.18 ID:hnF0mkSa.net]
プロ版でようやくアイコン設定ができるのええな、これだけでも欲しくなったわ
あとはデフォルトとして平方根とか数学周りの関数を色々と追加してくれたら助かる

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/30(金) 23:33:28.35 ID:GILp9Yks.net]
おお?念願のマスク機能追加されるか?

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 00:24:19.76 ID:+vdAzhp3.net]
確かにマスク機能は念願ではあったが
いざ実装されるとどう使っていいか分からないから結局使わなさそうな俺であった。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
とりあえずゲージが格段に作りやすくなる
ウインドウ外に出た部分だけ消えるみたいなのも楽になる
一枚絵から顔グラとかカットインとか使いまわせる(分割だと出来ない斜めとか円形カットとかもできる)

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 01:33:28.13 ID:dq5K3Jh1.net]
おー追加されるんか悪くない機能やなとは思うが
やっぱ有料版限定!とか大規模アップデート!と掲げるほどの機能かと言われるとうーんやな
正直なくていいもんばっかし、10手間を1手間にって感じでもなく2手間3手間を1手間に

106 名前:キるもんばっかでいちいち小さい
どうせなら上で言われてるようにUIの刷新とかユーザーじゃどうにもならん所に目を向けてもらいたいなあ
特に有料版は未だに購入を決意するほどの機能は出てきてない
[]
[ここ壊れてます]

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 07:11:10.26 ID:MbGR01ZF.net]
マスクは面白い
メニューバーに大きな一枚絵を使えるしウィンドウの拡大縮小ができる
あとはスクリーンの中に画像の終端が来るような視点のゲームを作るには必須の機能だと思う

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 09:41:55.46 ID:+vdAzhp3.net]
暗い中の懐中電灯みたいなのも楽に作れそう
俺がマスク機能で思いつく事といったらこれくらいだ。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 10:54:07.99 ID:jowCyEh2.net]
いてつくはどう、フバーハ、マダンテ、あたりは単体処理のコモンあたりいじれば割と簡単にできたし、戦闘システムの方はまだいじりやすいと思う。後、ルーラは比較的簡単だった。
問題は船に乗って海を進んだり、ラーミアに乗って空を飛んだりするのだよな。
タイル設定あたりから変えないといけないのかな?よく分からないけれど。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 12:26:10.67 ID:hvpqsM7a.net]
海も空も何が難しいと思うのかわからん
なんか複雑な動きしたっけか



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 12:46:26.76 ID:MbGR01ZF.net]
知らんけど乗ってるものによって通行設定変えるのが面倒なんじゃないの
基本システム使わないから知らんけど通行設定の違うマップを用意して乗り物に話しかけることでマップ移動するようにすればいいと思う

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 13:03:48.47 ID:lk6YvYxi.net]
ついにマスク実装!
ボスモンスターが下から消滅していくのも作れるかな…
(一枚じゃ無理か?)

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 13:09:35.20 ID:+vdAzhp3.net]
キャラの高さ設定とか主人公すり抜けモードとか
これで飛行船作ってくださいと言わんばかりの親切機能があるぞ、通行設定変えるまでもない
船とかは通行設定変える必要があるかも

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 14:15:08.00 ID:tk4Uxu7a.net]
船は挙動完璧にしたいならピクチャ操作必須
そうじゃないならイベントと通行設定で行けなくはない

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 16:47:16.28 ID:m8LG2t4Z.net]
ピクチャ操作必須???
どこの挙動に?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 17:31:05.23 ID:dfT/1c0E.net]
グリッドの縛りを越えようとすると、その先に待ってるのはウディタ地獄沼だ
ピクチャでアレコレしだすようになると、もうゲームエンジン使うほうが簡単かもしれない

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 17:41:09.60 ID:LN+afI6c.net]
つってもウディタの立ち位置はツクールよりはピクチャぶん回したいけどUnityとかには苦手意識がある層向けやないか

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 17:55:35.88 ID:HkAYC5fC.net]
2.x系のアプデ内容に慣れてしまっていたので、正直3.0もあまり期待できないかなと思ってた
だけどピクチャ処理の一番苦痛だった部分に手を入れてきたのでかなりテンション上がってる

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 18:01:31.41 ID:tk4Uxu7a.net]
>>114
歩いているキャラが先頭から船に乗り込むとか
接触したぐらいでうっかり乗ったりしねーとかあんじゃん

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 18:18:35.57 ID:+vdAzhp3.net]
もうだだっ広いワールドマップを船で航海する時代は終わった。
今はマップ選択式でファストトラベルの時代よ



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 18:50:52.82 ID:tk4Uxu7a.net]
中身ルーラと変わらんだろ
見た目のオサレ感は認める

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 19:20:54.70 ID:MbGR01ZF.net]
ピクチャIDの変更はクォータービューとかのプライオリティ変更に使いやすそうだけどどんくらい軽くなるのかね

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 19:42:28.77 ID:m8LG2t4Z.net]
>>118
乗り込みはキャラ動作指定で事足りるし、単純接触で乗らないようにする処理はピクチャでどうこうする内容じゃないと思うが

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 19:46:23.16 ID:HkAYC5fC.net]
ピクチャID変更はUI関係で使い勝手良さそうと見てる
クォーターとかの疑似3Dは他の人に任せる

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 19:56:32.35 ID:MbGR01ZF.net]
ウインドウが開いた順に前に来たりクリックすると最前面に来たりする処理はできるね

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 20:13:46.22 ID:tk4Uxu7a.net]
>>122
そうかもな

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 20:19:54.25 ID:tk4Uxu7a.net]
>>121
どんぐらい軽くなるか今から楽しみだけど
なんか今作業をしない理由になるなコレ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 20:21:16.85 ID:HkAYC5fC.net]
作り直さなくていい画像処理以外を重点に作業進めようぜ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
開発日誌で10月アプデ怪しいし来年になる可能性もあるみたいなこと言ってるからアプデ待ちはやめたほうがいいんじゃないか

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
進捗遅れは製作者の宿命



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/01(土) 23:24:55.00 ID:tk4Uxu7a.net]
そうだな、地道に進めるわ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 14:08:03.76 ID:TQH1Th3x.net]
これまでの情報だとPro版は出しても3,000〜5,000かな
サブスクなら完全に見送り

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 15:31:50.04 ID:mZGb4nvw.net]
あとウディコン追加禁止だけやめてほしいんだよなあ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 15:32:00.82 ID:mZGb4nvw.net]
あ、参加禁止

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
そりゃ、プロが入ってきたらそうじゃない人たちが困るやろ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 16:26:00.23 ID:mZGb4nvw.net]
いや今も参加できるし…

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 18:42:24.55 ID:yvgJ/+v7.net]
あれ、もうプロ版出てるん?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 20:33:21.37 ID:TPegQr1A.net]
←プロのゲーム制作者の話だと思っている

ウディタ プロ版の話だと思っている→

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 22:58:35.90 ID:d1pYSbaW.net]
プロ版が楽しみすぎて制作に手が進まんな🤗

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/02(日) 23:07:36.56 ID:hIIRIGPc.net]
プロ版を待って遅れた一か月の進捗はもう戻らないんだ…



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 13:39:21.06 ID:J/IicnF3.net]
つべでプロ版の価格について質問してるやつおったな、4桁の値段って書いてるが9999円とかじゃなきゃいいな

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 14:38:10.49 ID:85IUdfl2.net]
趣味に一万も出せないってお前ら大丈夫か??
値段について心配するより、自分の生活を心配した方がいいぞマジで

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 15:21:13.24 ID:E8ma3sM2.net]
趣味に金出せるからこそ悩むんやで
他の盛り上がってるツールに匹敵する価格なら差額上乗せしてそっち買った方が将来性があるしな
値段相応ではないと感じたコンテンツには富豪だろうと無闇に金を落とさん
10年前ならもっと素直に売れただろうけど今はなぁ…ツールは多いわウディタ自体が色々と古いわで

色んなトレンドに反応してはこれ見よがしにチラチラいいね&知名度稼ぎしてるけど
毒にも薬にもならんフワッとしたことしか言わないからウディタ以外の話題だと一般人以下のいいねしか貰えないの悲しくなるな
そのウディタ関連の話題や動画再生数も学校が内輪向けに上げたものですか?ってほどだし…
狼煙さんの想定がちゃんとこの厳しい現実に即したものか不安やわ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 15:49:28.99 ID:KNrfkv7W.net]
なんだかストーカーじみているが大丈夫か?

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 15:59:46.27 ID:+AnB8YBR.net]
他人のいいね数が気になり始めたらSNSから離れた方がいい兆候だぞ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 16:14:38.08 ID:23a7Lrvz.net]
狼煙氏も別に覇権ツールを狙ってるわけでもない半年そこら分の生活費になればいいな程度のスタンスでしょ
ひとりで勝手に被害妄想膨らま

147 名前:ケてひとりで勝手に不安がってて草 []
[ここ壊れてます]

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
今年は企業が連続してRPG特化のツールを販売するし、開発者も売上はそんな期待してないだろうな
ツクールの新作なんて拡張性特化みたいな部分があるし、ウディタとコンセプトが被ってきちゃうしな

既存層が買ってくれたら満足とかそんなレベルじゃね

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 17:34:38.81 ID:rEePNKHd.net]
ウディタが衰退したんじゃなく単に自分のいる界隈が衰退しただけなんじゃないかね
特にフリゲはスマホゲーの普及でここ10年で一気に勢い落ちたから

DLsiteあたり見りゃわかるけど
ウディタ製の有料ゲーは10年前よりむしろここ数年が一番伸びてるぞ

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 17:51:05.58 ID:9PEzh9rs.net]
ここのスレの人は有料ゲーム作ってる人が多いのかな?僕は無料ゲームをプリシーに上げることしかしてないけれど。



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 20:43:56.82 ID:vJeOmXFW.net]
DLsiteってエッチな同人誌以外も売ってるのか

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 20:59:03.73 ID:ZaVcJEC1.net]
エロゲーもあるしゲーム素材も売ってるしちょこちょこ見てる

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 23:23:53.11 ID:u4AHGcqt.net]
さすがにウディタ衰退してないは視野狭すぎるでしょw

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 23:32:21.43 ID:gXTSztEU.net]
>>144
なんで?🤔
他人のそんなこと気にしてる人こそネットから離れた方がいいと思うよ
現実でも適当なこと言い逃げするようになっちゃうよ🤮

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 23:35:04.01 ID:NnicRAOy.net]
ウディタはオワコンw
使ってるやつは行き遅れ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 23:36:33.39 ID:p9ZrFQhw.net]
>>145
爆死したら精神保てないからって
初めから大して売れないって予防線張ってて草

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/03(月) 23:38:51.95 ID:4wkTz9Fc.net]
>>150
結局エロの力に頼らないとまともに売れないんだね
可哀想w

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
何をどう拗らせたらこうなるのやら…

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 02:28:09.34 ID:aoWLVEWm.net]
こういうタイプの人はエロゲのライターや、その予備軍に山ほどいた
突然キレるのは発作のようなもの
他人をコキ下ろすのは自分の境遇への怨嗟みたいなもんだと思えばいい

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 14:03:11.73 ID:fRccdFRW.net]
衰退はしてるだろうけど、ツクールの後追ってのもあってエロ需要で伸びるんじゃないかな?
素材は自作して、自分で最低限システムを組めることが前提だけど(多分ユーザーが増えない一番の理由)

多分、エロゲ企業あたりなんかはウディタに目をつけてる人は多いと思うと。わりとプロっぽいでウディタ製はよく見かけるし



161 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/04(火) 20:35:14.90 ID:XBzCfQNl.net]
ウディタがバージョン3になったら
それまで作っていたDataは使えなくなるの?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 20:37:44.50 ID:rcBclzW0.net]
使えなくなるから今あるデータは消しちゃっていいよ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/04(火) 22:02:52.87 ID:B2aJgNlg.net]
プロ版の配布はいつも通りベクターのシェアウェアでやるのか
SteamでやるのかBOOTHとかで売るのか気になるわ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 14:12:33.54 ID:2tqBou7r.net]
まあ実際ピクチャの基準座標で中央上と中央下は欲しいっちゃ欲しいんだが
それがつくと直さないといけないんだよなあ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 15:34:24.34 ID:oHnCWq52.net]
ウディタ単体で完結させてるなら使えるだろう
CSVやメモ帳で管理してるなら環境を引き継げない可能性有り

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 15:45:27.90 ID:eDJ7xJwi.net]
>>163
メモ帳にイベントコード保存しているのは、確かに影響ありそう……。
CSVはDBに読み込むくらいなら大丈夫かなと思いたい。
文字コードによる不具合は
むしろ対応範囲増えるから今より緩和されそうと個人的に予測してて、
アップデートの結果不具合になる箇所は少ないんじゃないかな?
勿論、それはある程度新しいエディター側のバグ修正終わってからの話しになりそうだけど。
移行したい場合は早期移行は控えて、空のデータでバグ報告に協力してあげたほうが良いかも。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 15:53:02.47 ID:eDJ7xJwi.net]
あっ!待って!?
YOUTUBEに追記でピクチャのレベル補正とか出てる!?
レベル補正って最初何って、思ったけど、見てみたら、
めちゃめちゃ欲しかった機能じゃん!!!
尊い(>w<)

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 21:40:44.06 ID:ZhvFGPZ7.net]
いい加減クリッピングマスクちょうだいよ!

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/06(木) 22:49:52.36 ID:+6bpS93t.net]
足りなかった要素がどんどんと拡充されてくな
縦横拡大率が違う時の回転とかも本来はバグとされるものだけど仕様扱いだったから、
頭の中で描いたものがウディタの制限によって破綻するというものを何度も味わってた

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 09:53:36.56 ID:UnDiQrnC.net]
表示画面のピクチャ取り込みすごいね
ロードで消えるならアルバムみたいな使い方はできなさそうだけど画面が暗闇に回転しながら吸い込まれるエンカウント表現とかできそう
あとは写真を取って謎解きするホラーゲーとかいけそうね



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/07(金) 12:18:13.52 ID:Zl0+jP8n.net]
ロードする度にカメラの中身が消えるホラー

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 16:18:25.60 ID:+YwDuZf+.net]
新ウディタの開発環境がVS2003からVS2022に変わるだけで高速化する部分もあるんよね
しかし同じのを20年近く使い続けてたって逆に凄いな

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/08(土) 18:27:42.90 ID:3oLYvX9e.net]
あれはエディタの速度だけかと思ったけど本体も早くなるのか

174 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/11(火) 20:25:25.16 ID:g9Xo85Ff.net]
Dominoを使ってBGMを作ろうとした所
俺には作曲の才能もない事を思い知らされたのであった

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 21:44:21.12 ID:/NLU48fB.net]
絵のほうがムズい

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 00:32:06.82 ID:1DZjGaVi.net]
曲を中途半端に齧りだすとフリー音楽サイトの偉大さがよくわかる

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 00:49:12.60 ID:Vq4VzkQC.net]
音楽は弦の長さと周波数の話とか和音の仕組みとかが
物理だったり数学だったりするから、論理的には我々の得意分野
なぜかまったく歯が立たないけど

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 07:27:51.86 ID:iKnklMPd.net]
絵にしろ音楽にしろ最初から上手くできる人は少ない
でも絵はそんな上手くなかったり落書きでも気楽に投稿できるけど音楽はそれよりハードルが高いように思う

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 12:45:49.36 ID:B5YxRr/b.net]
ぼかしってピクチャの範囲内でぼけるだけなんか?
輪郭もぼけてくれたら使いたい演出あったんだけどなあ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 20:59:01.42 ID:JYPy2CXO.net]
ウディコンの話になるけど
ここ数年のウディコン作品って画像音声でクオリティ高い作品が増えてるような気がする



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 00:57:05.90 ID:CYvUsTvR.net]
そら年々ノウハウやツールが良くなっててるんだから素材の水準は勝手に上がってくわ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 16:31:31.83 ID:y9zbFUcT.net]
毎フレーム50万回処理しても余裕とかではないんだろうな
そういうフレームがたまにあってもエラー出す程ではなくなったってだけで

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 20:14:36.41 ID:dhpbrhRX.net]
どんなPCでも高速で動く処理は流石に未来的すぎるだろ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 20:39:53.89 ID:pRnrw13d.net]
Game.exeのコモンイベントの処理速度4倍になるらしい

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 21:16:41.01 ID:g1vD9Rdk.net]
現状で60FPS目標の1フレーム16.6msをわずかに超えて40FPSとかになってたりするゲームはバージョン移行するだけで全問題解決しそうだな

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 21:22:18.41 ID:g1vD9Rdk.net]
あれ?当たり判定ってマウスカーソル限定か?
マウスカーソル以外でも指定座標のチェックほしいが

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 21:33:58.13 ID:y40rBRoo.net]
やっぱりプロっぽい人からの要望とか技術支援を受けてるみたいだね
わりと期待できる更新になりそうやな

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 21:38:06.10 ID:y40rBRoo.net]
矩形重なりは無理でも、指定ピクチャ間との距離を計算できる機能が付いたらかなり重宝しそうではあるね

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 21:54:34.56 ID:g1vD9Rdk.net]
要望で文字数を一発で取得できる機能ほしいとか言ったけど、単純なループに関しては処理速度20倍らしいから特に必要なくなったな

190 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/14(金) 23:00:03.47 ID:p5R9UAJI.net]
キーコンフィグやろうとしたら意外に難しかった
キー入力がキーボードとパッドで分かれてて同時受付できんから
パッド未接続なのにパッドのコンフィグやっちゃうと戻れなくなる
自作の選択肢作ればパッドのボタンじゃなきゃパッドのコンフィグできないとかやれるんだろうが



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 02:34:23.26 ID:+bIT4c7Z.net]
文字を指定位置から指定したサイズを切り出すsubstringな機能は本当に欲しいと思う
例えば \cself9=あいうえお\nかきくけこ\nさしすせそ こんな文字列から各行の四文字目を取り出したい時に
\cself8 = \cself9から一行取り出し → \cself7 = \cself8から1文字切り出しを4回ループ
って書かないといけないの変数も無駄に浪費するしすごく大変

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 06:11:29.29 ID:1w/UY+Y9.net]
そういうのは関数化でいいんじゃないの

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 06:22:36.13 ID:of/1e1Y4.net]
その処理を使う場面がいまいち思いつかない
いやあった気もするけどDBの使い方でどうにかなると思う

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 13:55:47.66 ID:+bIT4c7Z.net]
確かにコモンイベント作ってしまうのが1番か
何故今までそうしてこなかったんだ……

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 14:09:21.99 ID:KewbAND/.net]
ウディタ完全に理解した。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 02:14:39.89 ID:XEM/0vDY.net]
ほう、やはり天才か

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 02:10:29.24 ID:6ffCJ4nK.net]
ウディタ勢でbakin試した人おる?
ウディタ使いの感想をきいてみたいんやが

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 02:54:50.69 ID:5gyXbdMp.net]
スマビの超上位互換ってかんじ、マス移動じゃなくて1ピクセル移動、物理エンジンあり、ジャンプできる
文字列ピクチャとかループとか自由度は低いけどDBあるしウディタで自作システム組める人ならすんなり入れそう
なんだろう、ポテンシャルは感じるけど何をしていいかよくわからん
ウディタのエディター画面に戻るとすごく落ち着く

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 03:03:21.43 ID:6ffCJ4nK.net]
>>196
なるほど、そんな感じなんやね
自分もウディタのUI好きだから買ったとしてちょっと触るだけやろな
レポさんくすです!

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:07:53.80 ID:LFKGQjFz.net]
主人公を画面中心で捉えるようにイベントキャラを画面中心で捉えるにはどうしたらいいですか?
座標をとってスクロール値をいじっても対象キャラが動くとスムーズに画面が動きません



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 00:28:25.69 ID:10kU1GtF.net]
座標取得が1フレームズレてたのが次の更新で直るらしいからそれでスムーズに動くようになるんじゃね?

202 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 20:44:30.12 ID:BAdNUYpW.net]
くそっ
車の運転中いいメロディが浮かんだと思ったのに
家に帰ったら忘れてしまった

203 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/22(土) 21:25:57.19 ID:fIZpDArw.net]
ピクチャ機能が強化されるらしい

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 13:05:38.06 ID:+RIEpik5.net]
真っ暗なパソコンのモニターに薄汚いハゲたおっさんが映り込む不具合は直さんのか

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 17:40:08.94 ID:Uz9UUkSy.net]
>>202
それウディタすら起動してないのでは?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/23(日) 18:12:10.89 ID:khI7bDs1.net]
何それ怖い話?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 01:24:58.43 ID:cn4oosLf.net]
ついに絵文字が使えるようになったか🤗
カラーじゃないのがちょっと残念だが😭
アイテムアイコンもだいたい絵文字だけで解決できそう💩

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 16:13:59.17 ID:sxFA1zfq.net]
bakin触るかbakin風システムをウディタで組もうか悩む

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 17:21:20.06 ID:rUPF6g7K.net]
ウディタではシェーディングとかできないから3Dが作りたいならBakinとかUnity、UEでやればいいと思う
1から作ってみたいとかレトロ感を出したいとかの理由ならまだ分かるけども

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 17:24:06.62 ID:/sRxIwFN.net]
ウディタでどこまでできるのか見てみたいわ



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 18:18:16.77 ID:GrdNHiy0.net]
シェーディングは差分の画像を大量に用意するか動画を併用すれば見た目はそれっぽくできる
負荷とか実用性はウディタではどうしようもないが

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 18:43:08.90 ID:Cr/J31Ml.net]
まあBakinみたいなゲームを作るならBakinが一番向いてるのは当然だからな
Bakinで作れないものが作りたいならウディタでやってみりゃいいし

ただどれだけ処理を高速化しても限界はすぐ来る

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 19:43:11.49 ID:13lJkkuJ.net]
まあGPU使わずにグラフィック処理することになる……ってことだよね?

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/24(月) 20:35:33.17 ID:Cr/J31Ml.net]
GPUは使ってんじゃなかったっけ
シングルコアしか使ってないだけで

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 00:04:55.45 ID:JuaDdQN1.net]
元々3Dが前提だと光源や陰影の処理をGPUでやっている一方
ウディタで擬似3D処理をやると、どうしてもその手の計算をCPUでやることになる
(描画の処理自体はGPUがやる)
のではないだろうかと思うんだけど、正直よく分かってはいない
3Dゲーだと衝突判定にGPU使ってるって話も聞いたんだけどそれも良く分からない

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/25(火) 23:42:57.45 ID:dJE0HoSD.net]
これまで外国語環境だとファイル名日本語にしてたら読み込めなかったけど、もしかしてUnicode対応したらこの問題なくなる?

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 11:41:44.73 ID:kUPDxtVg.net]
なくなるね
知らんけど

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 19:25:47.29 ID:zk2yVu5L.net]
動作指定のジャンプの距離って変数で指定できるんでしょうか
ジャンプ動作をコモンで制御したいのですが
2000000+して通常変数を割り当てるしかありませんかね

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 19:40:34.95 ID:QnRdoK+X.net]
変数呼び出し値でDB読み込みは使えるかも、試したことはないが
まあ予備変数9番を動作指定用に使うとかでいい気はする

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/26(水) 22:04:10.95 ID:zk2yVu5L.net]
>>217
ジャンプしてる時だけ特別なドット(ジャンプモーション)に切り替わるというのをやりたかったのですが

予備変数にジャンプ前後のキャラ画像とxyそれぞれ用のジャンプ距離を一時登録する形にしたらできました



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 00:15:09.51 ID:ZpTaAYy4.net]
がんばれロウエン!

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 12:11:44.21 ID:lR+FMQ6Q.net]
がんばれノロシ!

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 17:51:09.02 ID:D9kRdmbe.net]
>>214
●日本語ファイルでも海外で動く

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 12:45:17.78 ID:HVgNwHQy.net]
ピクセル単位で滑らかにぬるぬる動くのすごいな
あれだけで高級感めっちゃ出る

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 12:13:23.62 ID:sIzk3c+G.net]
作る側は大分変わりそうだけどやる側は何も変わらなそう
元から軽いし革新的な変更点は体感し辛いし

226 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 22:02:23.37 ID:UEfFruUW.net]
個人的にはver3に欲しかった機能がほとんど実装されるからありがたい
無償でここまでやってくれのはすごいことだ
あとはpro版のポストエフェクトをマップにもかけられる機能がどんな感じになるのか気になる
画面スクロールのない一画面だけのマップなら常にかけておけるだろうか

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 06:54:06.85 ID:JL/CbPmf.net]
イベントで投資したら成長する店みたいなのをやりたいのですが、店の外観を変更するにはどうしたらいいですか?
マップをコピーして店の成長に合わせたマップを1つづつ作っていくしかないですかね

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 09:18:30.27 ID:YerP7HJF.net]
>>225
マップチップの置換とかで出来ないの?
マップ移動したりすると戻っちゃうから戻るときに並列実行とか必要かもだけど

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 15:36:19.13 ID:XWUfr58U.net]
①床だけのマップを用意する
②UDBに建物のマップチップ番号を入れておく(左上から右下まで1マスずつ全部)
③マップに入った時に②を読込してマップチップ上書き
④成長度ごとに②のデータを用意する
こうか?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 15:59:39.19 ID:G1mdhrHm.net]
あー、マップに入る度に書き直す形ですか。面倒だけど出来れば楽だしイベントも作れそうですね
やれるだけやってみます。アイデアありがとうございます



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 19:58:14.87 ID:R6MqgMvu.net]
マップイベントのページ切り替えなら逐一書き換えなくてもいける
外観及び店の処理を担当するマップイベントと、その周囲に通行可否の切り替えだけを担当するマップイベントを敷き詰める方法がオススメ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 11:25:54.71 ID:3sBI26Nd.net]
UIの背景色変える仕様入れるくらいだったら文字サイズ変更もくれよ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 23:38:56.05 ID:jfh4m7gW.net]
その店だけ別マップにしても良いならマップを複数用意するのも手ではある

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 02:38:07.06 ID:ry2i0+Op.net]
店が1つでいいなら一番楽なのはソレかな
他の手法を採用すると何か他のこともやりたくなりそう

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 19:02:34.00 ID:pbAJSgga.net]
>>230
あー,文字サイズ変更って,ゲーム内だと今でもできるし,
フォントの種類変更の仕様変更の間違いかなって,最初勘違いしたけど,
そういや,窓達の設定とエディタ自体の表示文字サイズの競合不具合あったな.
疑ってすMANGO!

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 23:18:26.18 ID:zN9LDRnF.net]
UIつーかエディタ弄るの大分及び腰っぽいからそっち方面は今回期待できないかな…

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/09(水) 07:29:45.74 ID:aysqECCR.net]
動くものをいじるのはクソほど安全取らないといけないしいじるリターンも無いから仕方ない
更新して性能上がるだけで御の字よ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 13:12:17.13 ID:njCKRGtE.net]
ゲーム作るときって自分で素材作る?それとも他者の素材使う?

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 18:33:27.59 ID:qhoeAWzU.net]
作れるやつは作って作れない分は素材使う

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 18:34:39.08 ID:5Mn7hJ9r.net]
んなもん自分がどんなもん作りたいかや技量によるとしか……
ゲーム性を重視したいなら工数削減で借りた使えばいいし自分の技量があってストーリーや世界観重視したりしたいなら自作すりゃいい



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 10:43:42.39 ID:LVG7syfU.net]
マップイベントをゲーム中に作成・複製できるようになんねえのかな

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 14:43:27.95 ID:UwxPDOHv.net]
ウディタの構造的に無理だろうな、諦めよう

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 15:43:19.27 ID:sN7Nxd0U.net]
どういう用途でマップイベントを生成複製したいのかは知らんが
まあやりようはある

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 02:36:34.01 ID:0BEwFP4d.net]
ピクチャで再現するとか必要な分だけあらかじめ置いておくとかいうなよ?

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 03:06:15.84 ID:sL5v9iXX.net]
ウディタでゲーム作ってる人の中で収益化に成功してる人どれくらいいる?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 03:19:56.20 ID:RIH/bMcE.net]
成功者がここに居るわけないだろ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 04:52:59.74 ID:sL5v9iXX.net]
え、じゃあ何のためにゲーム作ってるの?汗

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 04:59:54.70 ID:oH+RXtwt.net]
>>12
そういやRedditみたいな英語圏の情報共有フォーラムでもプログラミングとかで良く初歩的な質問されてる事あるけどggrks的な回答になってない野次は殆ど無い気がする
そこら辺の野次体質というかネットリテラシーと言うかは日本ならではなんかな

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 09:27:45.83 ID:ZmZOrjoN.net]
今月中にアプデ予定か
楽しみだ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 11:05:28.36 ID:Tg/rXtLS.net]
俺、アプデが来たらエタった作品を仕上げるんだ……



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 11:09:24.35 ID:0o4fLvjf.net]
>>248
エターフラグ立ててるやんw

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 11:33:24.68 ID:kp/eTTcR.net]
>>246
そりゃredditはアカウントに紐付いたカルマポイントがあるからな
これ自体ほぼ何の意味もないが、雑な返信してダウン投票貰うぐらいならスルーするって選択肢になる

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 13:18:04.36 ID:eMgUJz8/.net]
>>245
でもお前収益化できてないやん

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 13:58:57.85 ID:iBfvqQGD.net]
先週くらいに3.0くるみたい空気だったから販売を待ってたけど
結局引き伸ばしになったから申請出しちゃった

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 16:11:17.43 ID:RIH/bMcE.net]
>>250
知恵袋とか同等の機能あってもゴミ回答多いし
根本的な問題があるんだろ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 17:15:14.12 ID:iWP31ZfK.net]
自分はウディタで作ったゲームで数百万稼いだよ(自慢)

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 18:37:40.08 ID:Z6Z2k8ys.net]
まあフツーに考えて個人製作じゃ趣味の延長が一番多いだろうけど
別に統計取っても意味なんぞねえし
利益出したいなら利益出してそうな人間に聞くのが一番じゃねえの
それこそSNSとかで

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 18:53:50.10 ID:AK6v96e7.net]
趣味で作ったもんが1円にでもなった時点で収益化成功じゃないの
失敗なんて会社辞めて企画したプロジェクトがこけた時くらいやろ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 19:17:49.98 ID:iBfvqQGD.net]
まぁ、ウディタ自体が有料化するし、商業向けの拡張がされてるしで
今後はここでも金の話は増えるだろうな。話題が盛り上がれば開発者にとっても売れ行きに繋がるから良いことやぞ

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 08:08:16.88 ID:aznPbZOO.net]
有料版機能だけじゃなく商業向けの拡張もあるのか・・・広告再生される的な?



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 14:43:45.75 ID:lqG+Nnx+.net]
作者のTwitterくらい見ておいたほうが良いんじゃね?(ハナホジ)
ゲーム売ってる人じゃないとあまりピンとこないだろうけど

地味だけど目玉機能だな

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 15:22:42.55 ID:KDIPHW4D.net]
しれっと入ってたね
まあ当然と言えば当然なのか

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 18:49:58.66 ID:i3NK2VxJ.net]
使いやすくなるなら金払う価値はあるしそもそも無料ツールでツクールと戦えてたのがおかしいわけで
致命的なバグが無ければお布施で買うよ。さんざん世話になってきてるし

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 20:08:10.06 ID:y5sGcS8Z.net]
ウディタで作られためっちゃ昔のアクションRPG探してるんだけど、名前が思い出せない
最初に船で和風の宿について、そこから自由に探索する感じのやつなんだけど、誰か知ってる人おらんかな
あれ久々にやりたいんだ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 20:27:46.14 ID:ItuXdmhO.net]
キルタイムか懐かしいな、当て字の漢字は忘れた

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 20:35:05.48 ID:O3in6fMX.net]
>>262
>>263
霧留待夢
公式のURLも貼ったほうが良い?

267 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/14(月) 20:42:15.38 ID:3QsoeuVW.net]
ttps://w.atwiki.jp/woditormaterials/pages/20.html
このサイトのキャラチップ素材デカすぎだろ
ウディタのデフォ素材とグラフィック合成器で作った素材との併用はできないな
サイズに差がありすぎるもん

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 21:10:13.36 ID:O3in6fMX.net]
>>265
もしかして新人さん?🤗
それは解像度640×480以上向けの素材
ウディタのデフォは320×240向けの素材
320向けキャラチップと640向けキャラチップは共存難しいけど
マップチップはツールで2倍に拡大すれば640キャラチップでも一応使える

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 21:21:08.95 ID:y5sGcS8Z.net]
>>263
>>264
うおおおおおそれだ!
ありがとうございます!

270 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/14(月) 21:46:55.28 ID:3QsoeuVW.net]
320×240向けの素材ってどっかにない?



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 06:35:13.54 ID:tPJydmGl.net]
縮小すれ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 12:43:56.14 ID:/RmPrI2V.net]
素材作成者はこの手の規格の違いとか拡大縮小トリミングで対応できる程度の内容とかを調べもせずに質問する(酷いと文句を言う)奴らに辟易している場合が多いだろうな

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 18:04:22.25 ID:73qizx30.net]
基本システム情報量多すぎて読み解くのきついから
完全初期状態データでちまちま自作したほうが早いかなって思ったら
そもそもウディタの処理の流れが分からなくて詰んじゃった
有料版出たら基本システム使わない場合のリファレンス増えたりしないかなぁ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 18:23:36.84 ID:ryWqfIit.net]
ウディタは別に初心者向けではないしな

完全初期化から頑張りたいなら、暗号化されてない他人のデータを解析して中身を見るのが良いんじゃね
多分、基本システムを読み解くのと同じ感覚になるだろうけど

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 18:26:37.28 ID:yiri7mef.net]
イベントの起動順の説明とシステム変数システム文字列だけ見ておけばなんとかならんか?
ウディタ出たばかりの頃はシステム変数とシステム文字列だけ見て弄ってた気がする

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 19:01:06.08 ID:tPJydmGl.net]
システム作りたいならぶっちゃけウディタ離れた方がいい
いや最終的に作るのはウディタでいいんだがアルゴリズムの勉強は他でやった方が格段に知識が増える

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 19:04:50.33 ID:5rR8mIpv.net]
処理の流れって詰むようなもんかね
コモンイベントが番号の若い順に毎フレーム実行されるだけだぞ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 20:01:52.61 ID:eUNQq9tL.net]
キルタイムとか当時はすげーどうやって作ったんだろう!?って思ったけど
今なら同じようなもの作れるくらいにはウディタに慣れた。
でも億単位のダメージを再現する方法が今でもわからん😇
バージョン3のウディタで変数の上限上げてほしいな、でももう遅いか

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 21:18:44.25 ID:tPJydmGl.net]
>>276
単純にデータ呼ばないで計算していけば億にいかね?
試しにver1.1でやってみたら出来そうな感じだが

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 21:33:30.08 ID:iBKdijYa.net]
億とかの計算だけなら1-1万と10万-1億の記録に分けるとかで2枠潰せば記録と計算できるよ



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 22:44:07.02 ID:s54Cp04H.net]
>>272
ノーコードってだけでだいぶ初心者向けだろ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 23:04:28.20 ID:nWKWN/X8.net]
そもそもウディタを開発している言語側に1変数の上限があって、ウディタはその中で割と分かりやすさメインだけど上限ぎりぎりの使い方をしているから、
(データ呼び出ししないにチェックを入れない場合に)これ以上上限増やすのは無理だぞ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 23:38:04.93 ID:nWKWN/X8.net]
と思ったけど8バイト型あったわ。スマン上限は上げられるわ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 23:41:01.87 ID:ryWqfIit.net]
ウディタの難しさは、元の仕様がツクールのコピーだから拡張方法が独自でわかりにくいのと
そもそも構造上の制約で実装に関して制限が多いことが起因してると思ってる

エディタがノーコードだからは、打ち込みやすさの話であって実装のしやすさとはあまり関係ないかと

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 05:30:54.08 ID:FRo1yauf.net]
キルタイムを上回るアクションRPGって未だに出てない気がする

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 13:07:20.42 ID:1UL+vJSS.net]
素材の拡大や縮小って何使ってる?

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 14:02:21.74 ID:wcSkWcdY.net]
paint.NETがあれば大抵のことはできる

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 15:46:59.30 ID:gegs7Ck9.net]
アクションRPG作るにはウディタでは限界があるからね。
悠遠だってアクション部分はそんなに面白くないだろ。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 17:20:41.42 ID:aDnNZcOU.net]
ほー、そんなのあるのね。ありがと。試してみる

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 18:23:58.24 ID:FqkzqHUH.net]
ウディタ3の公開日がポケモンと被ったところでどうにかなるんだろうか???



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 19:28:01.11 ID:2F4yOjQ8.net]
俺はEDGE(マイクロソフトと関係がないやつ)使ってるな

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 19:33:21.85 ID:2nX4lKVX.net]
高機能レタッチソフトやペイントソフトはいろんなことが出来るけど、機能によっては専用フリーソフトの方が手軽で使いやすい場合もある。
例えば俺はキャラチップ分割や結合は専用フリーソフトを使ってる。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 19:39:48.95 ID:GjGcxTzX.net]
ウディタ3の発表せいでポケモン新作の売上に影響が出たらまずいし
親心として席を譲ってあげたんだろうな

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 19:48:54.06 ID:i5ihYkTf.net]
ARPGならばほたるのひかりってゲームがとてもよくできているよ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 20:47:05.06 ID:RVNs7uvN.net]
EDGEいいよな
ドット絵全盛期に使ってたよ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 20:51:30.96 ID:z1Y8jBU6.net]
じゃあ俺はGraphicsGaleちゃん!(´∀`)

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/16(水) 23:34:46.19 ID:JOoDo2yV.net]
aseprite使ってるわ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 08:23:58.14 ID:BFHoAoEa.net]
ARPGは悠遠でしょ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 09:57:34.54 ID:AXWcAc50.net]
22日かウディタ3公開日は

300 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/17(木) 20:51:38.39 ID:lA0kVqmC.net]
ウディタのサンプルにある人間のキャラチップの素材ってすうさんが作ってるの?



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 23:39:29.51 ID:rtk4yurk.net]
ウディタ1の頃から入っているやつはそうだったはず
2で追加されたのは素材としてアップロードされたやつ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 12:56:48.56 ID:DpupP2ZF.net]
カウントダウン北
久しぶりにワクテカ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 16:23:01.82 ID:L/tDDGld.net]
プロ版も同時公開予定か
プロ版の情報はまだほとんど出てないからどんな機能来るか楽しみだ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 20:21:30.33 ID:XzajzwO9.net]
カウントダウンもいいけどrtされてる3Dマップで動いてるやつもすごいね
見れば見るほどウディタじゃなくてええやん

305 名前:チてなるのが悲しいけど []
[ここ壊れてます]

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 20:55:02.47 ID:G749XYDS.net]
ポケモンなんてどうでもいいから20日に公開してほしかった
土日にいじれないのはつらい😭まあ方便かもしれないけど

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 00:55:29.98 ID:i3nQNUj4.net]
有料版は何人買うのかな〜
楽しみやね

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 01:19:11.92 ID:zLbnMBn2.net]
ウディコンで使えないから、プロ版は商業向けになるだろうね
機能面から見ても、売り物として考えないなら無料版で十分かなって感じ

プロ版は500円くらいなら自分も買おうと思う

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 01:31:39.53 ID:lRzSGG00.net]
>>305
4桁円って言ってたよ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 02:08:35.26 ID:ktd7ZqSb.net]
小学生のまま時間止まってる人がいる
可哀想・・・



311 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/19(土) 04:45:26.20 ID:MZmGRVK1.net]
さすがに4桁までいくと内容次第かな…
長く使ってるから支援したい感はあるけど

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 05:07:28.51 ID:bKajUJ0L.net]
>>282
本末転倒な主張だな
ウディタじゃ力不足なもん作るなら大人しく別のゲームエンジンに乗り換えた方がいいと思うけど
レゴで車作ろうとしてる奴が「あれは子供向けじゃない!エンジンが実現出来ないから!」って言ってるようなもん
「それ玩具だし車作るなら鉄使えば?」って話

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 06:05:26.49 ID:zLbnMBn2.net]
まー、実際ウディタは初心者向けでは無いんじゃね
ウディタの講座サイトですら、ツクールオススメしてくるくらいだしな

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 07:56:43.63 ID:SXAjTtZ1.net]
無料で触ってみようと思うならウディタか体験版でいいけど実際に作るなら素材とサポートの面でツクールが楽だもん
自由度はウディタの方が上だけど初心者が触れる場所じゃないからツクールでいいやってなる

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 09:54:03.26 ID:/4lPcqiR.net]
500円て…恥ずかしくないんか

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 10:26:00.94 ID:TDFwuwWI.net]
俺は5万でも買うぞ😤
あっでもサブスク500円ならちょっと考える

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 11:13:15.76 ID:pGo7GR0c.net]
昨日買い切りで4桁円の真ん中あたりって言ってるから5000円前後かな

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 11:15:25.33 ID:wPnzNh6q.net]
>>307,312
個人的にお気楽な価格想定にいちいち否定する人間性こそが醜悪だわ
「500円より1円でも高かったら許さない」のような事を言ってるわけでもないのに
片道勇者プラスが500円は安すぎたと述懐してる話は有名だけどそれはそれだからな

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 11:34:47.16 ID:sbOZvTvw.net]
来年のウディコンでうっかりでエントリー停止になるやつが5人くらい出るに5000円

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 12:22:51.47 ID:SZcssgxd.net]
4桁円がお気楽じゃないとかどんだけ貧困してんだよ。貧すれば鈍するを体現してんの?
現行の方もアプデされるし有料版の機能と価格に納得しなけりゃ様子見や買わない選択肢もあるから問題ないでしょ



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 12:31:05.39 ID:xaTfyIv+.net]
プロ版の機能って結構不明よな
まあお布施はするんだが
1000くらい売れたら1年は開発に専念できるんじゃないか

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 12:37:42.98 ID:UN53diAr.net]
アホなこと言って集中砲火されると
注目を受けているのだと勘違いする奴がいるが
どうでもいい奴はどんな件で何を言われてもどうでもいい人間のままだ
注目を受けたのは話題でしかない

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 12:40:47.61 ID:3Ax4+wqK.net]
有料版で作ったらウディコンに出せないって意味わからんな
プレイヤーにはどうでもいいことだし

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 12:43:01.57 ID:UN53diAr.net]
それは危ない機能使われて事故られても主催が責任とれねーからでしょ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 13:42:06.45 ID:sbOZvTvw.net]
セーフティ外したやつが問題起こしてないかを今の運営規模でチェックするのは難しいし、
もし漏れてた場合に被害受けるのはプレイヤーだ、超関係あるぞ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 14:47:27.33 ID:s+Xm2vrW.net]
新機能でキャラチップの表示非表示が出来るみたいね
ローグライクや暗いダンジョンの演出で使えそうで楽しみ

327 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/19(土) 15:18:27.83 ID:MZmGRVK1.net]
新機能いいね
利用した作品がいっぱい増えそう

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 08:07:42.38 ID:bE3M+kva.net]
ついにプロ版の情報が出るみたいね
頼むから深刻なバグは出してくれるなよ。バグあると萎えたり躊躇う人多いから

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 16:37:08.86 ID:FlwoTSAI.net]
片道勇者(や+)もそうだったけど基本的に少数でバグ取り→オープンでバグ取りって手段取るから
バグ無いの期待するなら1ヶ月ぐらい待ったほうがいいぞ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 16:39:49.68 ID:Y/V/JEui.net]
アーリーアクセスみたいなもんやろ



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 17:30:56.74 ID:xN77oYfw.net]
むしろ最初期版でバグ出なかったら怖いわ

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 17:35:56.83 ID:6gzod3Gl.net]
ウディタ2って深刻なバグあったんかな

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 18:04:28.60 ID:yEt6Z6YQ.net]
ウディタのバグだと思ったら自分のバグだったでござるを100回繰り返した俺に
もうウディタに疑いの目を向けることは出来ない

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 18:09:12.31 ID:xN77oYfw.net]
>>329
ttps://silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS/BBS_patio.cgi?mode=past&no=91&p=14
1→2はUIから何から変わったせいもあるがかなりカオスだぞ
特に初期は仕様の変更でクラッシュしたり起動失敗したりってバグも多くなる

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 21:25:35.59 ID:WWoMf4HF.net]
狼煙さん、凄く大事なこと言ってる
https://twitter.com/WO_LF/status/1594304630925578240
(deleted an unsolicited ad)

336 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/20(日) 21:28:12.27 ID:Yk8/IJJK.net]
プロ版お値段¥5,000か
なにはともあれ追加される機能を知りたい

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 21:59:17.51 ID:q4RV2XNg.net]
まじで5000円でワロタ
これ、売れなかったら邪魔になる無料版の更新を最小だけに止めてプロ版優遇になりそうやね

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 22:08:37.15 ID:yEt6Z6YQ.net]
やっすいぞ😍

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 22:11:09.14 ID:spUqfd5h.net]
まあ未だにウディタ使ってるのは新しいツールに移行できなかったおじさんたちが多いだろうから
5000円はちょうどいいんじゃない?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 22:56:26.28 ID:gPOVToMi.net]
そもそもUnityやUEが無料で使えることを考えたらウディタなんて500円でも高すぎるぐらいだからな
どうせ商品としての価値はほぼ無いし、少数の信者から多く取るってのはビジネスとして見たらまぁ最適な判断ではある



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 23:33:23.44 ID:q4RV2XNg.net]
まぁ、購買数が少ないのを見込んで安くするより高くするほうが儲けが多いっていう戦略なんだろうね
ビジネスとして正しい選択だと思うわ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 23:49:48.64 ID:WWoMf4HF.net]
どいうか今までの感じからすると、どっちみちセールしそう……。
なんというか、セール用に高めにしてる点もありそうだし、
反対に、お客様気質な人を避けるためとかもありそう……。
ただ、本当に狼煙さんを尊敬している人なら当然平常の値段の時に買うよね。
どのタイミングで買うかでどう思っているかがばれてしまウルファール

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 01:46:47.49 ID:fY84qolq.net]
5000円で高いってマジ貧乏人しかいねーな

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 02:16:30.71 ID:9MRCXaCQ.net]
散々ウディタにはお世話になってるし値段に釣り合う機能の有無とか関係なしに買いたいけどな

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 02:41:34.76 ID:VFviKX7b.net]
>>340
そのマウント病に感染しきってる煽りはズレまくってるから止めたほうがいいぞ
現実的には金持ちほどケチだから
ケチだからこそ蓄財が上手で金持ちになれるんだから当然よな
逆に見栄でマウントしたがる人ほど蓄えず散財して貧乏になってしまう

改めて下手な煽りはやめような

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 03:02:19.44 ID:cFaU+y0w.net]
普通に考察しちゃって申し訳ないけど、煽りに対するブーメランギャグ的な感じ?

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 03:23:36.09 ID:Q23vecgR.net]
というか、ウディタ関係なしに今世界全体
物価の高騰と所得の低下のダブルパンチで
貧困状態になってるって話は
最近色んな所で聞くぜ……?(スレチだけどな)
(え?すれ違い通信は関係ないぞ?)

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 03:34:34.37 ID:Q23vecgR.net]
というか、結局あれなのよね。
自分にとって何を一番欲しているか、
その価値観が反映されるのが、お金の使い方で、
自己表現として大切なものにお金使うのは、精神衛生上重要なことなのよね。
複数の欲しいものが出た時、どれを優先するかは人それぞれ違うけど、
どれかは我慢しないといけないから、我慢している内に意欲が弱まっていったりする。
だから、お金の使い方って結構センシティブなのよね……。
どれだけ我慢してきたが出てしまうから。
だから、他人のお金の使い方をとやかくいうのは酷いと思うし、
高いも安いもどっちも傷つく人が出てくるのよね(スレチだけど)

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 04:04:15.14 ID:GiY+ZA84.net]
ウディタ5000円が買えないならフルプライスのゲームソフトも買えないだろ
インプットどうやってんの?フリゲだけ?インディーゲームで十分?ゲーム実況で満足?

350 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/21(月) 04:14:17.07 ID:11cDZIxd.net]
95%が通常版と同じとはいえ
これだけお世話になってるからには自分もプロ版買うかな
開発する狼煙さんの生活支援的な意味も込めて



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 07:46:21.83 ID:+WtwBvZG.net]
マネタイズ方法が違うUnityやUEを引き合いに出して高いとか、おじさんが多いから5000円が妥当とか、500円君みたいな奴がそれなりにいるんだな

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 09:18:44.97 ID:AbrELbWr.net]
明日から人柱達によるバグ探し大会が始まるね。誰が一番突飛で深刻なバグを見つけれるか勝負だ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 09:31:00.59 ID:T2+++a+v.net]
5000円って商売っ気なくて逆に心配になるな
ツクールと違って買い直させる気もなくずっとサポートするつもりならもっと上げてもいいと思うが

354 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/21(月) 12:13:01.56 ID:11cDZIxd.net]
プロ版1920×1440までいけるのか
この要素だけで私的に大満足
ズームアウト時の黒塗り解除機能もうれしい

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 12:33:20.38 ID:ruJrUdTi.net]
外部への誘導や暗号化の強化に画面サイズが自由と本格的な製品を作る場合はプロが便利そう
けどプロ版でウディタの痕跡を消せるようにしてるのは草なんだ。作る側は気になるけどやる側はあんまり気にせんぞ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 17:17:57.84 ID:WLMbYQov.net]
プロ版の起動exeは黄金のウルフマークにしてくれ😭

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 17:40:28.49 ID:Q23vecgR.net]
アイコン変えられるらしいけど(n番煎じ)
デフォルトで黄金じゃなかったらこれを見ている神絵師のスレ民が、
ネタで黄金のウルフ

358 名前:Aイコン作りそうで草
後、絵文字対応に合わせてレスも絵文字付きにしているのポイント高い
……すみません、冗談です……
(はうぇっ? ヨルダンは関係ないですよ?)
そういえば、利用規約の方も気になりやすね……。
まぁ、待っていればわかるのでございやしょうけど。
[]
[ここ壊れてます]

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 22:28:11.61 ID:9zWCqtis.net]
プロ版もう買える

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 23:55:09.62 ID:RWTxt9ZZ.net]
無料ツールの改善更新って基本無いし、作者にはマジで感謝だわ。



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 03:36:48.29 ID:JLUo7BeD.net]
5000円は草生える

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 09:52:47.94 ID:xLdOVO/Y.net]
プロ版320×240じゃなくても2倍3倍表示できるようになってる・・・しゅごい
小さいドット絵とかでも十分高解像度にできる

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 10:09:07.74 ID:uNGpWWlS.net]
商売下手なのか、有償版出すには出すが、利益は度外視の優男なのか

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 13:44:48.94 ID:C5JXKRyZ.net]
「WOLF RPGエディター」11年ぶりの大規模アップデートとなるバージョン3公開!追加機能ありの有償版も登場
2022-11-22
www.moguragames.com/entry/wolf-rpg-editor-v3/

もぐらゲームスが記事化してる
窓の杜とかはまだか

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 14:48:43.16 ID:kZwOBvHD.net]
その記事書いてる人がかつて窓の杜でフリゲとかの記事書いてた人だからなぁ
今の窓の杜はゲーム関連縮小してWindowsシステム関連+αって感じだから書かなさそう

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 15:09:18.63 ID:TU3pbqpH.net]
ピクセル移動面白いな ヌルヌル動く
エディタUIはチープさが減ったか

367 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/22(火) 16:04:17.63 ID:uA66uYcJ.net]
みんなでエロRPG作って5000円稼ぐことを目標にしような

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 17:31:06.37 ID:jmWhWfdY.net]
1作の手取りが300-500円の間だろうから最低20個売れれば元は取れるな。簡単簡単、楽勝やん
ではエタった超大作を久々に引っ張り出すとするか・・・

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 17:37:18.97 ID:7mWb66W8.net]
プロ版買った?

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 17:48:58.38 ID:5jyuo8J8.net]
DB操作のソート関係の新機能
これまで自作コモンで対応してたけど、数行で書けるのは感謝



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 18:33:38.41 ID:QxX848sS.net]
>>365
購入した! DLは3つある一番下でいいんだよな?(バージョン違いのminiが2つfullが1つあるんだが…)

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 18:54:55.79 ID:zV1BZYFd.net]
人生で一回くらい1920×1080のゲーム作ってみたかったから幸せ極まってる

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 19:42:32.74 ID:lq8HH1WV.net]
ささっと導入してみたけど
今のところev探知で画面外座標の参照エラーが出たぐらいで(特に止めてなかった)
動作に支障は無い感じ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 20:41:08.97 ID:2uqwpUPD.net]
イベントコマンド入力のウィンドウをドラッグするとなんか動作ゆっくりになる
おま環かもしれんけど

375 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/22(火) 20:54:21.92 ID:QF+CLpm6.net]
Ver3.03をダウンロードしたら
なんかビジュアルがいろいろ変わってるな
それはそうと
コンバートしてできたBackup_Before_Ver3ってファイルはないとダメなのか?
消してもいいのか?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 21:15:28.04 ID:cVspLH0V.net]
>>369
こっちの方も全く同じエラーとマップチップIDの16個分調整くらいだった
>>371
旧バージョンに戻す予定が無いなら消しても大丈夫。
ただ、現状PLiCyはV3に対応してないから、
戻せなくなったらPLiCyの更新かRikkaさんの完成までブラウザ化手段がなくなるけど。
Pro版買う予定だけど、ブラウザ化ってPro版にもまだないでしょ?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 21:16:52.35 ID:wU9CKeH1.net]
5000円が安いおぢさんは是非正規の値段で買ってセールの養分になってくれw

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 21:19:54.61 ID:zV1BZYFd.net]
なんなら上乗せして買ったった😇

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 21:24:56.55 ID:cVspLH0V.net]
>>373
うん、オイラ貧乏だけど、
正規の値段+BOOST(余分に払ってクリエイターを応援する機能)で
買って狼煙さんを応援しつつ、セールでしか買わない人にも届くように養分になってみる〜!
っていっても、オイラ一人の養分じゃ大した栄養にはならないけど。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 21:35:44.50 ID:cUjnRGil.net]
ツールのセール待ちって結局使わない気しかしない



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 21:39:05.65 ID:cVspLH0V.net]
>>374
というか、事前に日付出てたとはいえ、
昨日出たばかりなのになんでみんなそんな早いの?
お金を貯めて、Vプリカ買って、ペイパルにチャージして、
2段階認証してパスワード確認して、ログインしてとか
オイラだったら結構買うまで時間かかるのにな……。
なんなら、コンビニのレジでもお釣りの計算緊張で戸惑う……。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 21:51:32.06 ID:DYwhO0T/.net]
>>373
なんか悔しそう

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 22:02:56.80 ID:zV1BZYFd.net]
>>377
(クレカ使おう)

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 22:32:49.61 ID:Ga23Z+TM.net]
なんか無料サービス止めて有料に変えたらクレームが消えて売り上げが上がった店の話を思い出すな
他人を養分呼ばわりしても自分が救われるわけでもないし何も変わらないのに

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 23:03:44.96 ID:nSSUMfTj.net]
まぁ温度差を感じてる人はとっととウディタから卒業しろってことだな

386 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/22(火) 23:14:27.58 ID:DxxM9QiL.net]
5000円なんてニケガチャ10連も引けないはした金なんだ😎

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 23:24:46.67 ID:nSSUMfTj.net]
5000円はセール中のツクールMZが買えた価格でもある

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 23:33:24.05 ID:lq8HH1WV.net]
速度も言われていた通りにかなり上がってるな
俺のポンコツサブPCで25F/秒だったのが60F/秒になってる

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 00:21:41.96 ID:4UnBdyWb.net]
>>384
これはガチ!
本当速度めちゃめちゃ速くなったよね!
>>381
このレス見てちょっと反省したわ。
よくよく考えてみたら、狼煙さん自身生活苦しいし、
同じ生活苦しい人に、ウディタユーザー側が、
Pro版買わなきゃみたいな同調圧力かけたら、狼煙さん悲しむだろうし、
生活苦しくないユーザーでも、無料版使って楽しんでいる人が、
ユーザー側の同調圧力のせいでウディタやめたら狼煙さん悲しむと思う……。
狼煙さんは、敢えてビジネスに寄り過ぎないように控え目な路線にしたのに、
ユーザー側が買う買う言って変な同調圧力ムードにするのは、よくないかも……。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 00:28:27.54 ID:WyWPfPS2.net]
無理にでも買えとは誰も言ってねーよw



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 00:38:17.53 ID:pL3WaVLM.net]
タイガちゃんのぼかし機能は上にあるパターンがはみ出てきてるし足元は切れてるな
ぼかし使うなら余白作らないと駄目だな

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 00:41:26.73 ID:jnIucfl2.net]
久々にサンプルゲームで遊んだらコクリュウに殺された

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 01:36:05.40 ID:wreN8PYI.net]
boothは個人インディー向けのイメージではあるだけど弱者には優しくない
プリペイド決済出来ないんじゃ気軽に買えません

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 01:39:22.93 ID:n0I84nWn.net]
なんかスレ見てるとガチの小中学生でもいるんか…?
まあ元が無料のツールだから居てもおかしくはないが

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 01:50:07.72 ID:ajwtTIBO.net]
未だに使ってんのはおっさんちゃうんか

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 01:50:57.90 ID:4UnBdyWb.net]
>>389
>>377 みたいにVプリカとペイパル併用すればプリペイド決済できるよー!

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 02:48:29.73 ID:pL3WaVLM.net]
エフェクトの色相彩度明度は元の画像の色を変えるもので、白い画像にピクチャのカラーで色を付けたものにエフェクトの色相彩度明度をかけても色は変わらないんだな
変換系エフェクト全部そうか

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 08:05:15.62 ID:0RJWu2tU.net]
ガチの貧困者がいるんだよこのスレ

100円のゲームを50人に売るだけで5000円なんてすぐ回収できるのにな

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 09:55:19.00 ID:JFvfvu/E.net]
おま環なんだと思うが、同じ問題に当たって解決した人いる?
・デフォルトのテーマで文字列だけ背景色が違う
・コマンドウインドウを移動させようとすると実際の操作と移動に時間差がある

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 13:19:27.30 ID:80rgt+ju.net]
>>394
マジレスすると一般的な同人販売だと手数料で半分近く持ってかれるから100人に売らないとダメ
元を取るなら700円で売るかアホほど時間をかけて2000円くらいで売るのがいい



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 13:34:30.30 ID:mNOU8xgL.net]
たまにPNGファイルでクラッシュするってバグの話を狼煙さんツイートされてるね

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 13:36:10.91 ID:QCkV/Mbc.net]
元を取るみたいなケチな考え方をするなら、そもそも大した機能があるわけでもないプロ版を買う必要はないな
プロ版の購入はあくまでも作者への開発支援的な意味合いが強いんだから、高い安いみたいな話自体が無意味

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 15:26:28.42 ID:T7UfHclk.net]
PNGのファイルサイズが500バイトを割るくらい小さくなるとダメなのか

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 15:42:45.84 ID:OmYOmXm0.net]
俺の神ゲーは10人も買ってくれないよ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 15:51:23.36 ID:G7Mdx+2s.net]
以上ならともかく以下でクラッシュするってどういう事だってばよ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 15:52:33.15 ID:mNOU8xgL.net]
ウディフェスの方でツイートしてるぞ
3名にプレゼントするんだって

>>399
ドットのグラはヤバいか

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 16:20:29.83 ID:Ca2tFY4y.net]
逆にリツイートしづらい

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 17:40:22.95 ID:d/awdI4+.net]
v3.05で極小サイズPNGもそのまま読み込めるようになったのか

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 19:12:16.00 ID:pL3WaVLM.net]
これって、見かけ上のファイルサイズを下げて圧縮出来たように見せかけるけど、元のファイルサイズの時点で小さいとうっかり0バイトにしてしまう悪質な圧縮ソフトで作られたpngへの対応で、すべてのユーザーがpng読込が少し遅くなる割を食ったってコト?
なんか納得いかないなー

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 19:20:49.38 ID:pL3WaVLM.net]
あ、よく読んだらWindowsのファイルシステムの仕様によるものなのか
2010〜2012年頃のPNG最適化ツールがどうだって話は関係なかったのか
失礼しました



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 19:23:31.39 ID:Qp8DaDxB.net]
png読み込みがちょっと遅くなるってのは俺もひっかかったわ
極小ファイル読むために遅くなるのは理不尽よな

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 19:25:37.83 ID:pL3WaVLM.net]
本末転倒感あるよな
元の仕様で極小ファイル非推奨ですじゃ駄目なのかな

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 19:51:48.23 ID:pL3WaVLM.net]
でもよく考えたら少しだけ遅くなるかも程度でクラッシュしなくなるならそっちの方がいいか
バージョン3.05試したけど違い分からなかったし

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 19:57:28.03 ID:Ca2tFY4y.net]
まあこのペースならどっかで元の速度に戻るんでないの

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 20:16:10.89 ID:xyPfruOP.net]
> (2022/8/17)
> 3.23d  正式公開のためにバージョン番号を変更。
> 3.23c <機能追加・改良等の項目>
>  pngファイルの読み込みを高速化。
https://dxlib.xsrv.jp/dxlog.html

png読み込み高速化は数ヶ月前のDXライブラリで実現した機能だろうし、
つまりウディタ2比で遅くなるわけじゃないからそんなに気にする必要はなさそう

416 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/23(水) 20:42:21.62 ID:n/QCfx0y.net]
うちのPCのHDD内のデータが断片化しそう

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 23:09:59.58 ID:p1ZYPEVi.net]
ver3にしてからこのコモンセルフのフと7がほぼ同じで見にくいな・・・・

418 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/24(木) 00:31:56.44 ID:KHJkpf4W.net]
【RIZIN】平本蓮
「失敗とか負けとかは俺の人生にはない」
「俺はこっからなんだよ。俺は負けてない」
一晩経ってみて
俺なら絶対UFCでチャンピオンになれる
絶対にやり返す
ごちゃごちゃうるせーやつばっかだな
見とけよ!俺はこっからなんだよ
俺は負けてないこっからだ

人生負け犬のお前らに何言われても俺はまだ負けてねーんだよ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 01:00:01.43 ID:WJrwPAtU.net]
そう言う意味では
ウディタとポケモンって凄く似てるよね

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 07:28:57.41 ID:6NCY7gXk.net]
前と比べて爆速になってソートも楽になったのが大きい。ホンマアプデ様様やで



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 07:43:42.39 ID:8Ob+zyPk.net]
>>413
フ7フ…

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 17:05:37.59 ID:N2JpYSfg.net]
v3.06でかなり大掛かりな変更が加えられてるようだから使ってる人は要チェック

423 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/24(木) 17:40:15.40 ID:71KveZDR.net]
上書きアプデできねえと思ったら閉じたGame.exeが裏で動いたままだった

424 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/24(木) 20:49:16.89 ID:rets0s1q.net]
マウスのホイールでマップをスクロールできないの俺だけか?

425 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/24(木) 21:34:59.54 ID:rets0s1q.net]
v3.06の後即v3.061て

426 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/24(木) 21:41:46.00 ID:rets0s1q.net]
v3.061を実行しようとしたら
「Microsoft Defender SmartScreen は認識されないアプリの起動を停止しました。
このアプリを実行すると、PC が危険にさらされる可能性があります。」
ってウィンドウが出てきたんだが

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 21:51:12.61 ID:VTl8ixtS.net]
Defender様が仕事してるだけ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 23:04:20.85 ID:5pKo60Yu.net]
マップは元々ホイールではスクロールできねぇし
Defenderの警告なんかいちいち気にすんな

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 23:32:19.18 ID:ezb+d/FX.net]
新規さんかもしれんやろ、優しくしてあげよう

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 00:36:02.81 ID:nQZsX9o3.net]
このスレほんと信者臭くっさいな
ガキだなんだと新参排除で成り立つツールじゃあるまいに



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 01:28:02.51 ID:G0OkkMqX.net]
確かに新参はあらゆる界隈で何より大切な宝だね!
初心者が見てUターンしないムーブを心掛けないと!
That’s treasures more necessary than others about new comer!
Keep a move which beginner doesn't U-turn if beginner looks that!

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 06:48:09.28 ID:a+GfZGJk.net]
優しくしてあげようじゃなくて自分で積極的に優しくすればいいんだぞ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 08:49:46.00 ID:6ZN5kR8Q.net]
マップがホイールでスクロール出来ないのは、タイルセット設定画面がホイールでスクロール出来るようになったのとごっちゃになったんだろ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 15:46:01.30 ID:PAxV0p3q.net]
>>422
DefenderはDLされた数の少ないファイルには反応することがある
それでも反応したファイルに問題があるかどうかを気にするなら普通にスキャン
何か公開する時には誰でも聞かれる側になりうるんで注意

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 17:36:04.11 ID:/N9F91KD.net]
安定版までもうちょい時間かかる感じか?

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 18:26:36.79 ID:sO4K+RFS.net]
バグ出ししないといつまで経っても安定しないぞワラ
後々になって、致命的なバグが出ても、その時開発者の意欲が下がってたら、
放置されかねんから、むしろ今使ってあげた方がいいぞ

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 19:54:56.90 ID:CFM3Gjzr.net]
有料化した時点で、そういうバグ放置の心配はあまりないよ
安定するまで他のプロジェクトを先に終わらせておくのをオススメする

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/25(金) 21:28:00.07 ID:V57uSYsl.net]
安定まで時間かかるか聞いてるだけで使わないとは言ってないんだから、
聞いた人を責める必要などないだろう

それとは別に不具合修正が続いても新仕様は基本定まってるはずだから、
早く使うに越したことないのは確かだね

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 00:55:10.48 ID:P3Ojtu9e.net]
なんでこんな余裕ない奴多いんだろうな
何でも煽りに見えてそう

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 01:16:16.58 ID:fwdnXx79.net]
ところで、立ち絵とか敵画像とか、
結局自分の好きなサイズに最適化するから気にしたことはなかったんだが
使いやすいサイズの規格とかってある?



441 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/26(土) 02:27:37.40 ID:uZoQOiTV.net]
1280×720に収まれば何でも

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 08:11:23.49 ID:gr1SYNXN.net]
トリミングや縮小すればいいしデカいに越した事は無い

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 08:19:01.65 ID:O6q19a3t.net]
>>422
単にディフェンダーか誤検知してだけやろ
いったんリアルタイム保護をOFFにしてから除外設定でツクールの実効ファイルのあるフォルダーを設定しとけば以後検知の対象からは外れるはず

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 13:10:52.58 ID:tnKiydg+.net]
そ、そんな…Switchに移植するとウディタ3で処理が速くなった恩恵を受けられないなんて…
移植できるようなゲーム作ってないけど
そういえばPLAYISMに渡されてるSteamの実績対応の裏ウディタの機能ってプロ版に付いてないんだな
Steamで出せるようなゲーム作ってないけど

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 14:34:55.13 ID:MnSJ5gai.net]
>>440
情報元探したら、ci-en上での狼煙さんの記事だったわ
https://ci-en.dlsite.com/creator/15966/article/746685

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 15:19:26.96 ID:sGfeyNoh.net]
2020/10/10 (土)  Unityを使ったウディタのSwitch移植! ■
https://sils.fc
2.net/blog-entry-715.html

Switch移植版のGame.exe(に該当するもの)はUnityで開発してるから、
PC版がVS2003から2022に開発環境が変わっても直接は影響しないってことね
まあウディタ3に至るアルゴリズム改善が今後フィードバックされるとかはあるかもだけど

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 18:33:10.42 ID:MnSJ5gai.net]
質問内容の大まかな狙い・意図:
マルチプラットホームの一環で、WINEとかみたいなエミュレータで
MACやLINUX上で自作ゲームを動かしたいです。

状況解説:持っているのはウインドウズのみなので、
自分一人では動作チェックはできませんが、別所で助っ人を募集予定です。
よくあるエミュレートバグについては、次の方法で対処予定です。

・方向キー押しっぱなしバグ;変数によるキー入力の仮想化で対処可能見込みです
・MIDIが鳴らないバグ;MIDIを使わないことで対処可能見込みです
・フォント;文字化けが発生しにくいものを探すことで対処可能見込みです

このスレで質問したい内容(詳細):
・文字化けしにくいフォントがあれば、教えて頂きたいです
・仮想エミュレータ対応で、他に注意点があれば、教えて頂きたいです
・想定される関連質問でより適切なスレをご存知でいらっしゃれば、誘導頂きたいです
・このスレではあくまで匿名で質問したいので、もし私を特定してしまっても黙っておいて頂きたいです

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 19:03:00.94 ID:873uWNUO.net]
誤爆か?

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 19:22:06.68 ID:MnSJ5gai.net]
あ、自作ゲームはウディタ製です。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 19:30:52.66 ID:SfD/iXRI.net]
マルチプラットフォームの話になると、もうウディタは諦めろんだよ
そもそもWindows以外でわざわざウディタ使ってる人がほぼいないだろうしな



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 19:44:10.83 ID:e71vBzTM.net]
もう読んでると思うけど
IPAモナーフォントがいいらしい
https://kakurasan.blogspot.com/2015/12/games-created-with-wolfrpgeditor-on-wine.html

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 19:44:47.95 ID:OVou5e3/.net]
専門的過ぎてまったく分からん
OSレベルの話ができる人がいる場所じゃないと、どうにもならんのでは

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 20:01:16.26 ID:hHajhnNJ.net]
マルチならunityやUEが楽だし強い。ウディタの素材はフリーだしわざわざウディタでやる意味がない
何が目的でウディタでマルチをしたいのか分からないけど考え直せ。マルチの適正高いヤツは他にもある

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 20:14:02.88 ID:VAMVf4wu.net]
昔、ウディタで作られたゲームをwineでプレイしてたことあったなぁ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 21:20:30.56 ID:MnSJ5gai.net]
咎めてくださる方が、優しさからおっしゃってくれるのを感じ、非常に嬉しい限りです。
折角優しさからおっしゃってくださっているのに、言葉を返すような感じになってしまうのは、
申し訳ないですが、先ほど協力者の方にお試しいただいたところ、
Wineを使ってLinux上で比較的まともにウディタ製ゲームが動いたとの報告を受けております。
Wineも昔より良くなっているらしく、比較的ウディタ製ゲームのマルチプラットホームが
現実的になったと感じております。
勿論、マルチプラットホームに対応したいのは、あくまで自己満足的なロマンでして、
対応したところで一般的には見向きもされないのは、重々承知しております。
ですが、どうしてもウディタで実現したいロマンなのです。
>>447
ありがとうございます!
自分の検索の腕にそこまで自信がなく不安だったので、とても助かります!
こちらのリサーチ結果と一致しているので、肩を押してもらえるように自信が持てました!
>>450
さしつかえなければ、思い付くその他の当時の注意点についてお聞きしたく!
それが今も続いている注意点であっても、
細心のWINEで解消された注意点であっても、どちらも欲している情報ですので。

ふむ……、ウディタに関する話とはいえ、どうやらスレ民の層的に
ややスレ違いだった様にお見受けしますが、
適切なスレをご存知の方がいらっしゃれば、誘導に従いますが……、
一旦この質問を〆た方がよろしいでしょうか?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 23:22:34.92 ID:SfD/iXRI.net]
どうしてもやりたいなら止める理由はない

ただ、ここはWindowsでの開発者がメインだと思うから他環境のテスターを集めたいなら
他の一般ユーザーが集まる板で有志を集めた方が良い

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 00:22:48.56 ID:E9q8qygY.net]
「最終的に動けばいい」という話なら、特に専門的ではないけど
その場合はエミュ利用層、それもかなりの趣味人の話なのでは

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 00:45:46.42 ID:687duGOf.net]
ロマンなら自分でmacとlinux買おうぜ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 01:48:55.81 ID:c3t+FDuF.net]
普段ペンタブでウディタ操作してんだけど、
ver3から地味にペンタブの右クリックで切り取りだとか貼り付けだとかのコマンドが開かなくなってるのつらい

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 01:58:54.09 ID:DrrubtEM.net]
その文体で今更匿名は無理がある



461 名前:MnSJ5gai mailto:sage [2022/11/27(日) 02:32:00.18 ID:rql/XECy.net]
今回は層が違ったということで、この質問は〆させていただきます。
向き合ってくださった皆様ありがとうございました!
それでは失礼いたします。
ノシ

462 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/27(日) 03:16:36.82 ID:F1ib/Jta.net]
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 03:46:07.10 ID:/C ]
[ここ壊れてます]

464 名前:cSyHBt.net mailto: むしろ十分ヒントを教えてくれたでしょ
動作保証がされない環境の話をされても、正確なことを答えられる人はいないし
そもそも同じ条件の開発環境を持ってないと答えられないんだから
[]
[ここ壊れてます]

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 05:14:16.47 ID:7DJ75oAa.net]
ここいつも喧嘩ばっかしてんな
情報交換も無く新参者は排除PRO買わない奴には貧乏人煽り質問は貶して終わり
悪い意味で昔ながらの専門板らしい存在価値ゼロのクソスレ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 05:45:28.90 ID:yaynqr2s.net]
そもそもが無料ツール使いたがる時点でお察しやろ
どの口が貧乏人呼ばわりしてんだかw

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 05:56:16.52 ID:oP3glQqT.net]
無料の開発ツールなんて別に幾らでもあるしお察しでもないがな
有料肯定派も否定派も同じくウディタを愛好するからこその想いでぶつかり合ってるだろうに

何を察したか知らんが貧乏だ何だと下らないレッテル貼って筋違いの煽り展開する奴はそれこそお察し

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 05:58:21.33 ID:lmYP6xrS.net]
ウディタユーザーの民度は昔からこう
ヲチスレが無くなってこれでもマシになった方
こんなのと一緒にされたくないゲーム作者のためにプロ版のウディタっぽさを無くす機能が必要だったんですね

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 06:09:20.48 ID:kz6PcuwI.net]
教える為には何が欲しくて何が目的で何をしたいのかが分からないと回答できないよ
ふんわりした設計書投げられたら足りない部分洗い出して投げ返すのと一緒。穴があると見積どころか工程表すら作れないでしょ
最低でも"何を"、"どういった目的で"、"どうしたいか"がないと返せない

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 06:38:22.45 ID:Ycxm7qQv.net]
返せない奴が無理に返す必要は無いし余裕があるなら返せない理由を指摘すればいいだけ
少なくとも煽る意味は無いし煽っていい理由も無いね



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 07:32:28.70 ID:Lz3W71eC.net]
煽る人もいるけど答える人もまあまあいる印象

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 08:44:51.54 ID:DrrubtEM.net]
マルチポスト隠して聞きに来てる時点で聞く方も聞く方

473 名前:MnSJ5gai mailto:sage [2022/11/27(日) 08:57:23.30 ID:rql/XECy.net]
>>458
いやいや、今回ここのスレ民結構優しく向き合って対応してくれたし、
ガチで単にスレ民と質問の層があってなかったから、
答えられなかっただけだと思うぞ?
俺は全然気にしてないし、むしろ皆優しく対応してくれた印象だから、
本当申し訳ないけど、少なくとも今回に関しては波風立てないでほしいンゴ……!
本当、ごめんね……。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 09:02:09.86 ID:rql/XECy.net]
>>467
いや、マルチポストではないぞ?
>>443 で言った通り別所で助っ人にテストしてもらっただけで、
このスレでの質問と全く同じ質問はしてない。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 11:30:25.26 ID:ssUaNl7O.net]
複数の変数を選んで「格納されている数字の順に命令を実行する」方法を教えてください
「仲間の並び順を常にキャラID順にする」というコモンを作ろうとしたのですが一晩作業しても無理でした

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 12:22:09.08 ID:BnLaP0T+.net]
・別のDBにパーティ情報をコピーしてそれをバブルソートする
・別のDB(初期値0)の項目番号:パーティキャラの主人公ID番を1にする。最後にそのDBを項目番号順に調べて値が1のやつだけ処理する
好きな方どぞ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 12:25:23.04 ID:Lz3W71eC.net]
ソート用のDBを用意して0に本DBのID、1にソート用の数字を格納するという方法をよくやってたけど
3.0でDB操作ができたから直接ソートするのもありよね

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 14:03:45.47 ID:E9q8qygY.net]
基本システムの「X┣◆行動順の計算」でバブルソートをやってるから
ソート初心者なら一度それを読んだ方がいいかも

479 名前:473 mailto:sage [2022/11/27(日) 14:10:24.59 ID:ssUaNl7O.net]
IDの正確な数字ではなく「そのIDは全体(現パーティ)の中で上から何番目か」を割り出してその順番にパーティに再編入させるという形にしたいという意味なのですが
そのような判別方法は用意されていないのでしょうか

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 14:44:39.89 ID:Lz3W71eC.net]
全体のID数を把握する方法は二通り
一つはDB操作でDBに格納されたデータ数を取得する
もう一つはDBのデータ数>実際のデータ数の場合のときには、ループでカウンターを0から1つずつ増やし、DBのデータを上から順に参照していく
例えば名前が空欄のデータを見つけたらそこでループ中断する、とか
すると、ループが中断した時のカウンター数が全体のID数になる

その前提で質問に戻ると「上から何番目」が能力値とかだとすると、対象の能力値をループで上から参照し、条件(変数)でカウンターn番目に来たときに任意の処理を入れればいい



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 14:56:19.96 ID:00dBib9q.net]
3.081
https://pbs.twimg.com/media/Fii_kPNUoAAh7vr.png

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 15:38:02.89 ID:fferOYec.net]
パーティ内の順番調べたいなら可変DB見れば一発だが
やりたい事がいまいち分からん

483 名前:473 mailto:sage [2022/11/27(日) 16:01:00.09 ID:ssUaNl7O.net]
>>477
目的は「パーティ内のキャラの並び順をID番号の小さい順にする」こと
その為に必要なのは「そのキャラのIDは現パーティ内で何番目かを把握する」こと
その為に必要なのは「IDの数字を「順位」に直す」こと
例えばIDが 2 4 12 8 6 7 だったら
2 4 6 7 8 12 の順に並べ直した上で1~6までの数字に直してコモンセルフ変21~26にそれぞれ記録
一度仲間を全員外した後でそれを条件にして順番に再加入させる

これができれば「パーティ内のキャラの並び順をID番号の小さい順にする」というのができるんだけど、どうやら「複数の変数同士の数値を比べて順位付けする」という機能はないようです

484 名前:473 mailto:sage [2022/11/27(日) 16:04:01.72 ID:ssUaNl7O.net]
×2 4 6 7 8 12 の順に並べ直した上で1~6までの数字に直してコモンセルフ変21~26にそれぞれ記録
〇2 4 6 7 8 12 の順に並べ直した上で1~6位までの順位に対応したコモンセルフ変数21~26にそれぞれ記録

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 16:22:17.48 ID:XNmcUDKt.net]
>>478
複数変数内での順位を調べる関数的なのは無い
ただその目的であれば順位が分からなくてもバブルソートで行ける

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 16:26:13.21 ID:rql/XECy.net]
あぁ、なるほど!
噛み砕いて説明すると、並び替えのことをソートっていうんだよね。
並び替えの方法の1つのバブルソートっていう方法があるんだ。
基本システム2の戦闘の行動順も実は、素早さの大きい順にバブルソートしてて、
バブルソートっていうのは、値を比較して大きい方が手前、又は小さい方が手前に来るように、
ループ内で何度も交換して、並び替える方法なんだ。
だから、バブルソートってさっき言っていた人は正解!
初心者は、専門用語急に言われてもわかんないよね……。
ただ、明確な定義が必要な場合って結構あるから、
どうしても専門用語できちゃうんだよね!

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 16:29:47.57 ID:rql/XECy.net]
あ、ごめん、レス番号付けてない中、タイミング被っちゃったね……。
>>481>>478 に対するレスね。
紛らわしくてすまん。

488 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/27(日) 16:47:32.10 ID:IXoV13Jw.net]
なんでバブルソートなの?
クイックソートやマージソートではダメなの?
ソートできりゃ何でもいいと思うんだが
効率ガーとか言うならバブルソートは一番効率的なソート方法ではないでしょ

489 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/27(日) 16:47:42.32 ID:IXoV13Jw.net]
なんでバブルソートなの?
クイックソートやマージソートではダメなの?
ソートできりゃ何でもいいと思うんだが
効率ガーとか言うならバブルソートは一番効率的なソート方法ではないでしょ

490 名前:473 mailto:sage [2022/11/27(日) 16:48:42.06 ID:ssUaNl7O.net]
どうにもならなそうなんで
「パーティメンバーを0にする」コモンを作ってメンバーチェンジのイベント時にコモン005の直前に使う
並び順はその時に記述して指定するというダサい方法で妥協します

制作者の方にはぜひ複数の変数を順位付けして扱える機能の実装を求めます



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 17:00:05.69 ID:iMvCzC53.net]
普通に仲間DBの1から順に在籍判定していけよ……
んで、引っかかった奴から順に変数格納していくと。
CDB用意してバリアブルした後に「何番目か」決めるなんて可読性低いやろ。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 17:08:30.26 ID:Lz3W71eC.net]
バブルソート機能くらい自分で作ればいい
2,4,12,8,6,7なら、2と4、4と12…って比較・入れ替えしていってだんだんゴール地点を前にしていけばいい
ちなみにこのID数だとバブルソートの計算量が一番少ないと思う
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c8/Bubble-sort-example-300px.gif/220px-Bubble-sort-example-300px.gif

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 17:22:51.53 ID:rql/XECy.net]
>>470
元も子もないこと言うとプレイヤーが並び順を変えられるようにした方が、
プレイヤー側も使いやすいし、工数も減るから、ID順に並び替えちゃうのは勿体ない。
ソート機能入れるなら、ソート用の能力値を選べるようにして、
その能力値順に並び替えるくらいした方が喜ばれる。
>>483
バブルソートは、実装が簡単で、コムソートへの強化も容易だし、
他のソートを学ぶ良い練習になるから、基本システム2に入っているんだろうけど、
クイックソートやマージソートを選ぶ辺りガチ勢で草
>>487
計算量の程度がなんとなくでわかるくらい感覚が身に付いていて草
仕事でも日常的に使ってそう

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 17:57:37.75 ID:rql/XECy.net]
(誉め言葉のつもりでございやしたけど、
絡まれるの嫌でしたらすいやせん……、自信失くしたんでROMりやす……)

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 18:34:45.05 ID:/CcSyHBt.net]
ウディタは配列構造を持ってないから、デフォルトで適切なソート機能が無いのは仕方ない
大変かもしれんけど、自分で目的に合わせて作るのが一番良い

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 19:00:06.98 ID:uX30wO11.net]
素早さで順番変えるソートのやり方がわからんから
変数を1ずつ減らしていってゼロになったら行動開始みたいな戦闘作ってた思ひ出

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 20:05:34.72 ID:E9q8qygY.net]
そういう戦闘も面白いんだけどな
ターン制ではなくなるが

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 20:52:40.37 ID:BPuKCYxM.net]
>>486
の案は設計が安定すぎる
パーティメンバーが有限なら、内部変数として重複しない裏IDを設定しておき、別項の有効/無効でスキップする
並べかえる場合も参照用DBを用意すればいいわけで、プレイ上の動作と内部処理を同じにする理由はない

データ型に極度の最適化を求めると、プレイ中のソート画面のUIデザインまで関係してくるから面倒よね

>>485
複数の変数を順位付けって、評価関数でまとめて出力できるよね?
ウディタには変数の変数呼び出しが実装されているわけだし、"体力x10^6 + 攻撃力x10^2 + ID"やら、好きに作れる
タイプ番号は固定なわけだから、比較する項目(変数)番号を改行込みの文字列につっこんでコモン呼び出し、
戻り値を保存。これをソートすればいい

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 22:53:29.97 ID:qzO1ulMA.net]
変わり種で解こうとピクチャ使ってみた。計算量は知らん
WoditorEvCOMMAND_START
[121][4,0]<

500 名前:0>(1600012,-1,0,0)()
[179][1,0]<0>(6)()
[250][5,4]<1>(6,0,1,4096,1600011)("","","","")
[121][4,0]<1>(1600012,1600011,1,1536)()
[111][4,0]<1>(1,1600011,0,1)()
[401][1,0]<1>(1)()
[150][11,1]<2>(32,1600011,0,1,1,1,255,0,0,100,0)("")
[300][4,1]<2>(0,2,1,1600011)("○メンバーの増減")
[499][0,0]<1>()()
[498][0,0]<0>()()
[121][4,0]<0>(1600011,0,0,0)()
[179][1,0]<0>(1600012)()
[124][4,0]<1>(1600013,16384,1600011,9)()
[111][4,0]<1>(1,1600013,1,2)()
[401][1,0]<1>(1)()
[300][4,1]<2>(0,2,0,1600011)("○メンバーの増減")
[150][3,0]<2>(34,1600011,0)()
[499][0,0]<1>()()
[121][4,0]<1>(1600011,1,0,256)()
[498][0,0]<0>()()
WoditorEvCOMMAND_END
[]
[ここ壊れてます]



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:11:43.05 ID:36D3lPOa.net]
要素数少なければバブルソートで十分高速
たかが数十や数百なら前準備の必要なクイックソートよりも速いだろ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 23:29:04.64 ID:E9q8qygY.net]
ってか基本システムにバブルソートあるって言ったじゃんよ
アレ戦闘でしか使わんし、適当に書き込んで使えば良くね?
ちょっと読めば0番はソートしないことも
データ数をどこに書き込めばいいかも分かるじゃん
ついでに言えば3つ以上の実数の大小を判定するには
結局2つの実数の大小の判定が必要なわけで
ソート機能がデフォであるかどうかに大層な意味なんて無いよ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 01:00:52.83 ID:aHbDfZFH.net]
説明してもガン無視だと正直教えようがない
分からなくて聞きに来たんだから理解に苦しむ部分があるなら徹底的に聞いて良いんよ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 01:42:28.92 ID:ignY9oVm.net]
お前ら将来的なブラウザ実装も見据えとけよ?
カッケー高速処理に変数やらCDBやら無駄に使って
セーブ容量増やす方が悪手だと思うぜ!

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 01:57:19.57 ID:S54jUEYF.net]
そういえば-vinput、-sinput機能無くなったな
残念でもないし当然だけど

506 名前:473 mailto:sage [2022/11/28(月) 07:43:27.65 ID:qIu1sR3B.net]
>>487
1人目と2人目、2人目と3人目を入れ替わりが起こらなくなるまでループで延々入れ替え続けるのですね

・システム的に並び順にメリットデメリットがない
・作品設定では仲間に順番がある(背番号
なので常に並び順を揃えた方がわかりやすくてきれいに収まるとおもったので

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 08:09:11.44 ID:tsc55fdD.net]
>>500
そうそう
最後まで処理が進むと数列の最大値が右端に行くのが分かると思う
次からは右端とは比較しなくていいから右端の一つ手前で処理を終わらせる
繰り返すと
このくらいの処理の負荷は無と変わらんレベルなので毎フレームやってもまったく問題ないよ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 09:31:37.72 ID:gtVQgl7J.net]
ドラクエ11の戦闘みたいなことがしたいってことか

509 名前:473 mailto:sage [2022/11/28(月) 10:33:06.73 ID:qIu1sR3B.net]
回数制限付きループ処理ですが狙い通りに行きました
アドバイス感謝です

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 11:15:19.51 ID:glpBySQH.net]
ウィキペディア何気に凄いよな!
バブルにコム、クイック、そしてマージ、さっきあがったソート全部あって、
いつも助けられてるわ!
>>498
俺も一応ブラウザ見据えている派だが、
アップデート以外オフライン環境限定にしたい派の方が現状多数らしいぞ?
ちなみに、ブラウザ対応するなら、方向キーに関しては >>443 がいうのと同じように
変数で仮想化した方が、押しっぱなしバグの可能性を減らせるらしいぞ!
ご存知だろうが、デフォルトのセーブを使わず、テキストとかに保存したり、
オンライン機能使ってスプレットシートとかにセーブするなら
セーブポイント型にして、セーブ地点で全回復するようにすると、
パラメータと位置記録データの分を節約できる!
勿論、どれを節約するかは好み次第だし、
ターゲット層を広げすぎるとテーマがぼやけるから、
ブラウザ対応を捨てるのも選択としては素晴らしいのだが。
>>500
なるほどな! そういうことなら、ソートするのも納得だわ!



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 11:22:25.06 ID:glpBySQH.net]
というか高速処理って言葉自体あれだよな。
ソート系だと計算量が少ない方が、高速と言われているから、
高速処理の方が負荷が少なく、ブラウザと相性が良いということになる。
一方まれに、ウェイト数少なくて上限いっぱいな分速いのを高速処理という人もいるが、
両者の間で溝が深まっている。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 11:26:47.71 ID:glpBySQH.net]
負荷を下げるためには、テーブル化した方が良い場合もあるが、
テーブル化すると、確保が必要な情報量が増える。
少ない情報から計算するようにした方が、確保が必要な情報量は減るが、
その分負荷は増える。
だから、単にどっちがいいとは言い切れず、>>498 の命題に関しては
「状況による」というありがちでつまらない回答になってしまう……。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 12:17:42.10 ID:aG3jEoZj.net]
口調変えてハイテンション連投こええよ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 17:56:49.62 ID:S39J4vap.net]
割と妙な挙動があるな
DBのタイプ設定で、途中に新たな文字列データを挿入すると
それ以降の文字列データが前に詰められてしまう

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 18:03:05.78 ID:S39J4vap.net]
まあつまりID0の40番に文字列データをを新たに挿入すると
41番以降の文字列データが1つずつ前にズレる
0番に入れると1番以降のデータが1つずつ前にズレる
数値データで増やしてから文字列に変えても同じ挙動になる
挿入したデータ行を削除すると元に戻る
後ろに追加すれば問題は無いように見えるが

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 18:12:15.00 ID:S39J4vap.net]
ver2系では普通に空データを挿入できたので
恐らくver3になってからのデータ抜き取り挿入に関する機能が働いて
新たに作られた空の文字列データを埋めるようにデータが移動している
ような気がする

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 18:15:26.68 ID:zNRhCvXr.net]
フリーの高機能ゲーム制作ツール「WOLF RPGエディター」が11年ぶりのメジャーアップデート
有償のプロ版を追加。開発機能とパフォーマンスも大きく改善される
2022年11月28日 06:45
https://asset.watch.impress.co.jp/img/wf/docs/1458/766/image1.jpg
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1458766.html

遅ればせながら窓の杜でも記事化されて良かった
もちろん他のサイトも同様に

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 18:20:23.63 ID:gEX9hlMn.net]
例のクラッシュの件に対しても狼煙さんツイートしてるね

519 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/28(月) 20:29:40.13 ID:PgbHvTUe.net]
今のバージョンのウディタって
基本システム入り空データやサンプルゲームにはどんな変化があるの?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 21:48:06.21 ID:DDBdmuEt.net]
サンプルゲームに関して言えば起動してすぐわかるんだから少しくらい自分でやってみりゃいいのに……



521 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/28(月) 22:04:50.47 ID:PgbHvTUe.net]
ver2からプログラムのみを上書きしたんだよ
いちいちフルパッケージをダウンロードすんのめんどいんだよ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 22:59:54.86 ID:aqNYjmEC.net]
空データはEditorに同梱されてっからDataフォルダ削除してEditor起動して自分で触れカス

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 23:22:33.74 ID:nOLtLF8c.net]
なんで自分で試さないで聞こうとするかね

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/28(月) 23:51:04.63 ID:glpBySQH.net]
まぁまぁ、そういう時は試す気がない人に
つい試したくなるようなプレゼンテーションを
大喜利のごとくやっちゃおう!

それがな! サンプルゲームに、ななななんと!
新キャラが登場したんだ……!!!!
ケモナーやBL好きには残念だが、獣耳女の子派にはちょっと嬉しい新キャラだ!
その新キャラはウルファールのライバルで、
女同士のトークバトルが垣間見れるぞ!

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 00:43:59.92 ID:q8mfDEUa.net]
黙れプレデーション

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 06:21:50.63 ID:LbqJEjso.net]
> ウディタ」v3では、プロ向けバージョンが追加(価格は税込み5,000円)。
> 1px単位でのゲーム画面サイズの変更、タイトルバーやローディング画面のカスタマイズ、データプロテクト、内部スクリーンショット、新しいエディターテーマといった機能が利用できる。

> ただし、公平性と安全を期するため、開発コンテスト「ウディコン」では利用できないので注意したい。


見た目のデザインか古臭いまま全く進化してないし、この程度の中身で5000円もするし、しかもウディコン用にも使えない

・・・率直に言って「ゴミ」だな
「お布施」としても割高だし誰が好き好んでわざわざこんなもの買いたがるんだよ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 07:22:01.23 ID:MquwxG52.net]
目標としてた150本には少し足りなさそうってのが見込みの話だとすると今のところプロ版は100本弱ってところかね

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 07:53:54.00 ID:9kyC57++.net]
お布施なら安いも高いもねーよw

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 08:12:37.27 ID:mtKGEAN5.net]
ウディコンに使えない事をネックに感じるって事はウディコン参加者なのか・・・何位だったんだろ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 08:41:29.69 ID:LbqJEjso.net]
どうせなら1000本2000本売るつもりで本気でやって欲し掛かったよ
蓋を開けてみればただの「アップデート有料化」って話で、0円 → 5000円

受ける印象はただ
「盲目信者さんお布施して」「とにかく金くれ」
これしかない
作者の本音はウディタを終らせたいのではないかと本気で思う

こんなもの見せられるくらいならいっそ1万円、何ならそれを超えてもいいから古臭くなって久しいウデイタからはいい加減離れて、
一から完全新作で作者の思う現世代向けの理想的な「おれのかんがえたさいょうの究極ツール」出して欲しかったよ



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 08:45:29.89 ID:jCknEFeH.net]
どうせ高額の新ツールになったらユーザー切り捨てて金の亡者になったとか言い出すくせに

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 09:02:50.52 ID:3devO2zQ.net]
開発に金かけたくないけど金は欲しいから信者さん買って♥なスタンスなのは価格と内容から否定しようがないな
目標は低く見積もったつもりなんだろうけどそれより更に信者が少なかったというのは笑い所だが
ここ以外のコミュニティ見ても値段で買い渋る人いたしやっぱ価格が強気すぎたかな、却って売上逃してるだろこれ
2000円くらいの方が気軽に買ってもらえて結果的に伸びたと思うわ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 09:48:09.87 ID:yrfn+M89.net]
>>523
批判に見せかけた只の荒らしだと思う

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 09:50:23.97 ID:MquwxG52.net]
上手い値付けだと思う

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 11:06:37.64 ID:nBuJUDTN.net]
信者だけが買えばいいって前提ならな
信者以外にも買ってもらえる想定だったんなら見込みが甘すぎたとしか

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 11:29:53.82 ID:jWdNISRZ.net]
ver3更新内容全部+重い機能で5000円なら安いと感じるが
重い機能だけで5000円は買わなくてもいいかってなるな
5000円でも他のツールと比べたら激安の部類ではあるけど

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 12:20:05.29 ID:d9c4JYId.net]
>>529
必須の機能じゃないから買いたい人だけ買えばいいって見込み通りじゃね

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 12:25:34.52 ID:ayiXAC4F.net]
3からは有料版にすりゃよかったのにな
この速度改善は普通に金払う価値ある

2.X:フリー
3通常版:2000円
3プロ版:5000円
くらいなら売れたんじゃね 知らんけど

539 名前:521 mailto:sage [2022/11/29(火) 12:35:58.21 ID:3Qp6+Amb.net]
そもそも、有料化の目的は、危なげな機能を一般ユーザーに使えないようにすることで、
ウディタに恩があるほど、ウディタを使い込んでいて、
恩返しの為に5000円払うほどの優しさもある人に限定することで、
お客様気質なユーザーに使えないようにすることもあるから、
お客様気質ななユーザーが絶対買わない様な値段設定にして、
かつ普通に使う分には無料版で良いくらい、
危なくない殆どの機能を無料版に実装していることに意味があるんだよね。
だから、高いと思っちゃう人はぶっちゃけ有料版使っちゃいけない。
というか、狼煙さんの事前の解説でこの辺りはわかるはずなので、
わかっていない場合は、規約も読めない可能性あるから、
ぶっちゃけ使ったら危ない。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 13:21:26.22 ID:BIa/Xqeh.net]
ぶっちゃけ有料版はプレイヤー側としても実行するのに勇気がいるのでは?
まあ機能の詳細は知らないんだけどファイルシステムにもアクセスできたりするんだよね?



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 13:27:28.10 ID:MC1Hf3Mg.net]
ギャーギャー言ってるのはいつもの奴なんだろうけど
いつもよりキレてる感じだから、どこか別の場所で何かあったんだろ
俺の知ってるブチギレエロゲライターも
ラノベの賞に漏れた後は毎回ブチギレだったし
いずれにしても気にするだけ無駄だ、キレる奴はいつでもキレてるから

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 13:57:31.15 ID:3Qp6+Amb.net]
有料版で誰かが問題起こした場合、
フリゲ投稿サイトでウディタプロ版製作品の投稿が規制されても、
無料版ウディタ製作品の投稿は禁止されないだろうし、
誰か問題を起こした場合は、起こした人が起こした行為で
BOOTH側の規約にも違反しているだろうから、
凍結によってウディタプロ版をダウンロードできなくなるから、
有料版と無料版をこういう形で分けたのは個人的には凄くありがたい。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 14:18:43.49 ID:NKm2JEsK.net]
イベントコマンド作り直してほしい
10年来使ってるけどアレめっちゃ見づらい

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 14:30:07.39 ID:3Qp6+Amb.net]
イベントコマンドな、小型(超ミニではなく)テレビ以上大きいサイズや、
スマホくらいのサイズだと確かに使いづらいよな。

タブレットや小型ノートパソコンくらいのサイズのディスプレイが丁度使いやすい。
そして操作は、やはりマウスとキーボード。

後はウィンドウズの設定にもよるが場合によっては
レジストリをいじった方がみやすくなることもあるな。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 14:45:19.52 ID:3Qp6+Amb.net]
UNITYやUE4、アクションゲームツクールMVなど、
他ツールも画面サイズによっては極端に使いづらくなるから、
アプリケーションによって相性の良い画面サイズと、
そうでない画面サイズがどうしてもある。

かといって、アプリケーションを切り替えるごとに、レジストリ書き換えていたら、
いつか高確率でうっかりウィンドウズの設定壊してしまうから、
デバイスで対処するのが手っ取り早い。

それと、オレは他ツールと比べて、ウディタの方が使いやすいから使っているが、
貴殿が他ツールの方が使いやすいタイプなら、
無理にウディタ使わなくても良いんじゃないか?

誰にでも相性はある。
いつか貴殿にとってすばらしい環境がみつかることを願っている。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 15:40:28.18 ID:7ZBevVJR.net]
有料化は単純にツール開発が生活の負担になって、少しでも開発費に当てたいとかじゃなかっけ
だから純粋に危険な機能を解放してでも続けたいから利益が欲しいってだけだし

あんまりプロ版はウイルスとか悪意のあるプログラムが含まれてるみたいな言い方は
純粋に利益の妨げになるから言わない方が良い

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 17:40:42.42 ID:3Qp6+Amb.net]
車が危険だからといって、車自体が悪意を持って作られたわけじゃないし、
車を運転する人が危険性を理解することが大事なように、
ウディタプロ版も、使い方によっては問題を起こしてしまうから、
使い前に気を付けようという意識は重要では?

そもそも、金銭的な理由だけだったら、こんな感じの説明文にはしていないのでは?
BOOTHの解説に95%以上の機能は無料版と一緒とわざわざ書いてあるし、
「プロ版に入れる理由が薄そうな演出機能はほぼ全部無料版に入れた」とか
ツイートしているから色々考慮したら、自然と答えが見えてくるよ?

それこそ、車の免許と同じように、
倫理の壁を用意し、しかもBOOTHのシステムを利用することで、
巧いこと、悪意ある行為を防止している。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 17:45:03.23 ID:L5TS2MFd.net]
>>539
要は「お前の操作環境が悪い 嫌なら消えろ」ってことね

変なのいるからここは去るわ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 17:55:41.12 ID:3Qp6+Amb.net]
>>542
いや、別にウディタ気に入っているなら使い続ければ良いのでは……?(困惑)
良い環境が見つかると良いなって、幸運を祈っただけなのに、
何故か機嫌を損ねてしまったでござる……。
色々試してみたら、もっと効率よくゲーム開発楽しめるかもしれないじゃん?

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 18:03:06.52 ID:3Qp6+Amb.net]
ウディタ公式サイトに要望投稿フォームあるのはご存知だろうから、
要望が必ず通るとは限らないし、
狼煙さんに迷惑をかけるのがちょっとあれだから、ここで愚痴ったのかなって思って、
それなら、ユーザー側での対処方法はいくらでもあるよってことに気づけたら、
世界広がるかなって思ったんだけど……。



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 18:06:40.76 ID:MquwxG52.net]
そういえば合成コモンウディタリオンって素敵だよな

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 18:40:06.91 ID:3Qp6+Amb.net]
>>545
ありがとう! 後、なんかごめんね……!
一旦ROMるわ……(n回目)

553 名前:516 [2022/11/29(火) 19:09:49.94 ID:RQYLNSng.net]
>>516
プログラムのみをダウンロードしたから空データもサンプルもver2のままだと思うんだが

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 20:07:54.75 ID:fV90kGnf.net]
>>531
目標数に達しなかったことが見込み通りなのかーへー

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 20:10:58.57 ID:WG4n/2GB.net]
>>535
いつもの奴ってのがどれのことなのか分からんけど
こういう根拠もなく同一人物認定してる人の方が真性っぽくて怖い

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 20:23:02.58 ID:MquwxG52.net]
その点同一人物が認定しても安心なケモプレはすごいよ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 20:44:38.21 ID:YmXD+zQy.net]
>>547
お前がこうやってスレで他力本願してる時間があるなら自分でダウンロードしろよ
なんで人任せなんだよ無能

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 20:55:21.47 ID:9kyC57++.net]
目標が云々ってCienの記事の事だと思うけど
ウディタ一本で食ってくのを目標とするのは流石に無理って言ってるだけじゃねーかw
文章はよく嫁

559 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/29(火) 21:00:50.75 ID:RQYLNSng.net]
>>551
俺の使ってるPCはストレージがHDDなんだよ
いちいちフルパッケージをダウンロードしてたら断片化が心配なんだよ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 21:10:20.41 ID:7ZBevVJR.net]
パソコンは消耗品。特にゲーム開発だと異常なくらい読み書きや負荷をかけることがあるからどの道長持ちしない
安くはないし長く使いたいのはよくわかるけど、消耗品と割り切らないと逆に無駄が増えて損することになるかもよ



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 21:16:55.05 ID:UKVeV7Ra.net]
>>553
キミWindows98でも使ってんの?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 21:25:14.19 ID:YmXD+zQy.net]
>>553
馬鹿じゃねーの?w
お前の環境がオンボロなのはお前の怠慢だろw
んでもって顔も知らぬ相手に偉そうに指図してんじゃねーよw

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 21:26:57.28 ID:KEePWeIA.net]
ケンカするなよハゲども

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 21:27:10.02 ID:09ALb3Fd.net]
条件分岐ひとつに2468が収まるのきんもてぃ〜

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 21:59:39.00 ID:88khRgRI.net]
条件分岐ってひとつずつ置いたほうが軽くなるみたいな話聞いて
そうしてたんだけど3になってからは気にせずまとめて分岐させたほうがいいかな

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/29(火) 22:10:42.13 ID:9kyC57++.net]
どっちがいいかは状況による
ぶっちゃけ軽さを気にしなきゃいけないのは毎F処理し続けるようなジャンルくらいだし、それよかコードが読みやすいかどうかで決めた方が良い

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 00:14:32.39 ID:/SBcXGxp.net]
[1]条件分岐をクリックすると全体が選択範囲になるため、視認性向上のために分岐1個の条件を複数並べるようにする
[2]分岐内で条件変数が変化させる場合に同フレームに連続処理されるのを防ぐため、全体を一回ループでくくり。各分岐の末端にループ中断を置く

軽い色盲なのか、分岐の灰色文字が読めず、わざわざコメント(緑)で追記する悲しみ

あと、回数ループでDB操作を行う場合なんかに、
カウンタ変数の初期値を-1にして、先頭行で+=1させる人は自分だけじゃないはず……

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 00:38:49.52 ID:0lOVB+Ao.net]
最近は補正メガネが楽に手に入るよ
程度の軽い色弱なら他の色への負担もユルいはずだから探してみてはどうか

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 08:30:42.97 ID:V5NWGJpA.net]
>>533
>恩返しの為に

たかがツール製作ごときで「温返し」とかワロス
さすがに信者脳がすぎるが、もしかして本人・・・なのか?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 09:28:48.11 ID:xcrfm514.net]
間違いなくあのお方御本人ですね



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 10:26:12.46 ID:4bYOMqaB.net]
64bit版も用意してほしかったなぁ
別に64bitにする有益な根拠を持ってるわけじゃないけど
64bitPCで32bitアプリケーション使うのなんかモヤモヤするわ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 11:01:11.48 ID:1eL19+6t.net]
ウディタスレなのに荒らしてるやつって何なんだろうな

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 11:02:11.19 ID:1eL19+6t.net]
>>563
たかがツール製作ごときってウディタスレでそれ言うの?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 11:31:21.13 ID:osYFfwE/.net]
ID変わっても前日のレスに噛みつくバーサーカーいいね

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 11:33:51.81 ID:3ABC+ymL.net]
前日のスレだろうと意見あったら書き込むの普通じゃね?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 11:34:11.58 ID:3ABC+ymL.net]
>>569
レスだったわ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 12:08:52.61 ID:NZBWM+I2.net]
カギカッコ多用するくっさい文体でかっこつけてるわりに
誤字ってるのが笑う

場合によっては次スレからワッチョイIPとかつけてもいいかもね🤗

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 12:49:16.73 ID:W/aaBm6D.net]
ワッチョイIPを付けてスレを思い通りに動かした証が欲しい支配欲デーモンいいね

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 12:52:14.05 ID:nsgPyI/W.net]
そもそも非対応じゃなかったか

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 13:13:58.48 ID:H8TP1n8X.net]
ってかどうでもよくね?



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 16:11:01.45 ID:U5wQN3Ub.net]
どうでもいいことにしたいんか

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 16:43:34.42 ID:R5jE1r6f.net]
ワッチョイあろうがなかろうが変わらんと思うで

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 17:52:14.93 ID:asVFdBpj.net]
>>573
ゲ製板ってワッチョイつけられないのかエアプかましたすまん🥺

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 18:31:44.50 ID:H8TP1n8X.net]
>>575
めんどくさっ

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 20:06:41.27 ID:uwdJV8PB.net]
条件分岐を個別に置くと条件分岐内で条件の変数動かした時にエラー出るのが怖いね
今まさにそういうエラーあったんだけど

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 20:26:11.77 ID:abH0mRZY.net]
条件分岐内で条件弄るな定期
クソコード判定されても知らんぞw

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 21:48:49.87 ID:uwdJV8PB.net]
それもそうなんだけど片方の条件の中にもう片方の条件に移行するための画像表示とか入れるとスムーズなのよ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/30(水) 22:19:37.46 ID:0jSgXO0V.net]
うん。そんでエラー吐いたんだろ?アホやん

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 02:57:12.11 ID:eiNfGDMq.net]
よく分岐で使った変数を分岐内で再利用してるがそれもいかんのか?

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 07:11:20.18 ID:jKMD+71g.net]
しょせんゲームのコードなんて今動いてればなんでもいい



591 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/01(木) 07:40:56.45 ID:ptPb5Pab.net]
別にスパゲティでも製作速度が上がるならいいんじゃない?
見せるのは中じゃないんだし、デバッグ度外視のスピード重視でいこうぜ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 08:01:27.45 ID:BlhM3/QX.net]
ProってBOOTHでしかから買えない・・・?
せっかくWebMoney用意したのに(TT)

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 08:31:59.25 ID:a81/nGKY.net]
WebMoneyって昔からあるわりに使えるところけっこう限られてるからな
まあ諦めよう

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 09:08:54.11 ID:CSrP39G7.net]
ウェブマネー使うならせめてプリペイドカードにしとけ
使用感も大差ない

>>585
完成まで走りきれる規模の製作ならいいがスパゲティを罵倒したくなるのは一か月後の自分やぞ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 09:43:22.36 ID:O4qaIK5G.net]
> スパゲティを罵倒したくなるのは一か月後の自分

これはマジでそう

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 12:15:01.19 ID:syLl8CsF.net]
用意したWebMoneyはsteamでゲームでも買ってリラックスしな
丁度セール終わっちゃったけど

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 14:35:10.44 ID:uoPoCeAC.net]
パスタでも軽々と読めるようになれば問題ない

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 20:36:32.71 ID:UmYEoABT.net]
バグ取りも大変そうだな
いつ安定するんだろう

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/01(木) 20:57:26.25 ID:BLJV1jKj.net]
3.03は怪しかったけど3.08は今のところ不安定な感じはしない

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 02:19:35.19 ID:F5YB6ITu.net]
プロ版の一番大きな機能はプロテクト
有料ゲームを開発してる人やシャイな人ならほしくなる



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 18:39:28.95 ID:2X/wRehK.net]
そうかー、良かったな

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 22:11:00.24 ID:B5W5B0Fr.net]
落ちるpngファイルはPNGGauntletの最

603 名前:新版で圧縮し直すと大丈夫
古いのだとエラーファイルを吐き出すことがあったと
[]
[ここ壊れてます]

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/02(金) 23:55:37.50 ID:12dBSUlI.net]
最新版(最終更新2012年)ってのを見て、ユーザー層がおじさんは冗談だと思ってたけど
案外そうでもないんだなって気がついてしまった

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/03(土) 01:09:15.22 ID:x0pvQ4JW.net]
>>596
>パレット付きpng画像の場合に、読み込むパレットの数が誤っていたためにデータの
>存在しないメモリアドレスに対して読み取りアクセスしてしまっていたというバグ
DXライブラリのバグだそうでライブラリのほうは修正されたのでウディタもすぐに直るだろう

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/03(土) 09:00:58.13 ID:tgdQAu7m.net]
おはようハゲども🦲

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/03(土) 14:30:53.30 ID:x0pvQ4JW.net]
>[ 最新バージョン Ver3.086 (2022/12/03) ]
直ったんじゃないか?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/03(土) 16:45:17.48 ID:sGvae4Ej.net]
作者同士で直接やりとりしてたのね
https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=5414

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/03(土) 17:52:08.67 ID:3a6z2ZHz.net]
そりゃ、作者に言わないと勝手に直してくれるわけないしな

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/03(土) 18:43:24.23 ID:MOixA0D0.net]
DXライブラリの管理人って異様にレスポンス早くて凄い
ここの処理こうしてほしいみたいなの書いたらものによってはすぐ追加修正してくれる
マイナーツールにとどまってるのが可哀想だ



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/03(土) 23:27:50.40 ID:sGvae4Ej.net]
v3.09でPNG画像の問題も完全解消
一時無効にされたpng読み込みの高速化も再有効化

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/03(土) 23:32:50.52 ID:7NK0heHa.net]
ウディタ始まったな

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 06:30:55.00 ID:RpxQ7LAO.net]
どうみても衰退から終焉へ向けてまっぐらで、ここから上昇する気配ゼロ
作者が流れを読めずゲーム製作ツール有料化の波に完全に乗り遅れてしまったおかげで漂う今更感が半端ない

価格に見合わない有料アプデ化発表がその流れを逆にますます加速させてしまったのは皮肉なのか意図的なのか

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 07:58:06.92 ID:o2TMm3/s.net]
あとはマルチプラットフォーム出力さえ出来ればウディタと添い遂げるんだけどなぁ
その辺が外部ツール頼みじゃやっぱり諸々の勝手は悪いだろうし

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 08:21:58.65 ID:RDtp8rGf.net]
ウディタってプラグインとか他のプログラム開発者が機能拡張できる余地とかないのかな?

そういう余地があれば、狼煙さん本人はゲーム開発に専念できるし、
ウディタは他のプログラム開発者さんに魔改造してもらうことでパワーアップを遂げ、
ユーザーはさらに快適にゲーム開発ができ、、WinWinWinな関係に・・・なったらいいのになぁ( ´∀`)

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 08:27:16.80 ID:GQAnSH4+.net]
コモンイベントとプラグインってどう違うんだろう

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 11:47:57.67 ID:vBhkLni4.net]
>>609
ウディタはコマンドで用意されたプログラムを呼び出して動かすけど
プラグインはそのプログラム自体に手を突っ込むって感じじゃねえかな

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 12:44:04.57 ID:GQAnSH4+.net]
例えばウディタは小数を扱えない(コモンイベントでDBをうまく使うと使える)けど、プラグインってのがあれば小数をデフォルトで使えるように拡張できたりするってこと?

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 12:55:47.27 ID:5VpAtqIC.net]
>>608
言っちゃ悪いけど今の狼煙さんゲバ気味だからそんな余地絶対に作らないし抜け道あったら潰しにかかるだろうね
他作者の便利ツールも昔からの仲じゃなかったら今頃潰して公式有料ツール化してそうだし
ウディタ本体に関してだけは意地でも公式の唯一性と絶対性を手放さないと思う

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 13:16:35.12 ID:AMJMeDBb.net]
少なくともここで勘定も責任もない提案したってリソース割く訳ねーよw
やりたい事あんなら本人と直接交渉してこい
ツール類だって実行したから認められてるんだ



621 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/04(日) 13:44:05.83 ID:ShNsfw/E.net]
どんなものでも基本無料のものに度し難いクレームをつけるやつがいるというのは本当らしいな
なぜこうも辛辣で下種の勘繰りをする輩がいるのか
まあ5chとはこういうものだと割り切るしかないが
さすがに基地外としか思えん、杞憂がすぎるぞ
本当にそれが望みなら要望フォームに書き込んでくればいい
そもそもそこまで作者をこき下ろすのならいまだにウディタスレにいるのはなぜだ
もはや不満しかないなら他のツールを使えばいいだろう
個人製作者ではサポートやクオリティに限界があるものだから
大手のものを使った方がいいのではないか
UnityやUEもあるし、ツクールにBakinもあるし、Godotもある
今は様々なツールが出ていてそれぞれ一長一短だが
どれもダメだというなら自力でツールを開発するという手段もあるぞ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 13:54:40.87 ID:7vZKwH4y.net]
悲しいけれど、もう時代に合ってないツールなのは確かだな
それでもツクールやBakinじゃないと困る層には重宝するだろうし、ほそぼそとやって行けば良い

あと、嫌なら他のツールに行けって誘導は一番ダメなパターンでしょ
ツールの良さを語って引き止めるのがファンなんじゃない?

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 13:55:02.02 ID:m9n2DwR9.net]
黙れケモプレ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 14:21:33.28 ID:dgHFcwSo.net]
>>615
論点がズレてる
「基本無料のものに度し難いクレームをつけるやつがいる」から、
「もう時代に合ってないツール」と別の話にズラしてる
時代言ったらスマホ対応じゃないPC用ソフトって時点で時代遅れなんだしさ
で今してるのはそんな話じゃないんだしさ

625 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/04(日) 14:48:08.58 ID:ShNsfw/E.net]
自分はツクールMZも使っているが
ウディタはピクチャ周りが手軽に扱えるのがいいと思っている
プラグインほどの柔軟性はないが、データベースの使い勝手は良い
wodistantと併用すれば検索機能やコモン周りが大幅に強化されるのもいい
これに関してはたしかに懐古的なところはあるだろうが
midiファイルを使用できるというのも地味にありがたい点だ
王道RPGを作るのは少々手間はかかるが
個性的なシステムを実装したいとか、自作素材を生かしたい者にとっては
ゲ製ツールとして充分選択肢の一つになりうると思う

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 15:02:21.13 ID:V9Yf2VO3.net]
どうせ発端は毎度毎度「ウディタは終わりだァ」って言ってた奴だろ?
雑談や議論ごっこは主張の中身ではなく、動機で見切れ
休日の度に議論なんてしてたら
使ってもいないツールのスレで議論始める奴同様、人生を無駄に過ごすだけだぞ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 15:16:20.11 ID:GQAnSH4+.net]
非IT系職だけどフルスクラッチ楽しい勢からするとほんとありがたいツール

628 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/04(日) 15:46:24.36 ID:ShNsfw/E.net]
そういえばver3ではマップチップ画像の縦横サイズ32000pxまでいけるが
読込速度は特に遅くなったりはしていないようだ
前は8192pxが限界の目安だったが、このあたりも改善されたのか
とはいえここまで巨大なチップを使うことは滅多にないが、
48x48規格でチップ数が多いタイルセットの場合は助かる

629 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/04(日) 15:47:21.07 ID:ShNsfw/E.net]
>>621
訂正
×縦横サイズ32000px
○縦サイズ32000px

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 15:50:48.53 ID:7vZKwH4y.net]
>>617
論点がずれてるも何も、「あと」って付加してるようにそこは別の話だぞ



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 16:12:26.60 ID:qSHaX9Aa.net]
改造のしやすさはともかく、無料で基本システム全て揃ったものが用意されてるのがめちゃくちゃヤバいってことを実感してるよ。
初めて知った時、これが無料なの?なんで?誰かに脅されてるの?ってなったもん。
有料化のニュース聞いてむしろホッとした。

632 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/04(日) 16:45:44.19 ID:ShNsfw/E.net]
48x48規格のマップチップを使うとNPCなど大量のキャラチップを用意するハードルが若干高いのだが
既存の素材をPixcalerで拡大して使用するなど工夫の余地はある
イラストをSpriteStudioで動かしてもいいだろうが、まだ試してはいない
比較的大きなサイズの画像を連番アニメにしたとき
どの程度の処理速度を維持できるか、後でテストしてみるかな

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 17:59:22.44 ID:Rg1lvH6E.net]
でかい解像度の素材が用意できない。そんな時のためのプロ版の2倍3倍拡大機能
ズーム使えば無料版でもできるけどなんか色々とめんどい

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 18:22:45.52 ID:6PziszRV.net]
>>615
まぁノーコード系の無料エディタが沢山ある今ウディタにしか無い強みってもう特に無いしなぁ
終いにゃ初心者向けですら無い上に有料化、おまけに利用者層は排他的じゃ時代に取り残されるわ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 19:02:59.47 ID:uFuWp1/j.net]
別に有料化は強制じゃないし排他的な人間が多いのもこのスレだけだけどなあ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 19:11:05.71 ID:GQAnSH4+.net]
ふりーむ見ててもツクールウディタティラノUnityくらいだけどノーコード系のゲームエディタってそんなにあるんか…

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 19:38:48.27 ID:AMJMeDBb.net]
ここは俺らに任せて>>627は先の時代へ行っていいんだぞ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 19:53:44.54 ID:dgHFcwSo.net]
無料版で使えてた機能はこれまで通り使えるわけだしね
有料版に付加機能があるってだけ
ちょっと背伸びしたり欲張りな人が有料版に手を出したらいいねってくらい
有料版でよりリッチな開発をしたり作者への支援を兼ねてもいい

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 20:48:55.53 ID:RW+DDcX/.net]
>>614を見るに有料ツールにしてもアレな奴は居座り続けるんやなって

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 20:59:41.69 ID:wNyEmKKN.net]
軽さに利点を見出せないならウディタ以外を使った方がいい



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 21:24:50.89 ID:o2TMm3/s.net]
優位性も将来性も他ツールに見劣りしてるから新規でゲーム制作を始める人にウディタを勧める理由は全く無いわな
結局のところ既存ユーザー向けの閉じコンでやっていくしか道はない
プロ版5000円もそういう方向性で進む宣言みたいなもんだしな

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 21:33:55.35 ID:oarmceoY.net]
やっぱ将来性のある吉里吉里だな

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 21:45:33.04 ID:ojrx3lBi.net]
>>629
GodotとかBuildBoxとかマイナーだけど高品質多機能なツールも調べりゃ結構あったりする

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 21:55:18.57 ID:IiffZmSu.net]
吉岡里帆?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/04(日) 22:02:10.50 ID:GQAnSH4+.net]
>>636
どっちも海外のツールだから日本語ツールって点でウディタに優位性あると思う
VBAだけ使うことあるから分かるけど、非母国語のツールは他の人が組んだコードに手を加えることはできても1から作ったりするのは相当やり込まないと無理
ウディタは趣味のレベルでも相当程度は理解できたよ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 02:03:40.87 ID:r6KDRku2.net]
お手軽さは群を抜いてる
公式でダウンロードしてからテストプレイまで1分あればできるツールはウディタくらいしか知らん
Unityの起動の重さやコードエディタとの行き来でコンパイル挟むのつれえわ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 02:41:58.64 ID:qamtRsAE.net]
>>638
別にUnityも海外製だし日本語化されてない訳でもないしUnityが重いPCって…
ってか今どき国産しか使えない人種ってそれこそ未来ないな
ウディタはそういう人の最後の拠り所って事か

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 04:03:14.98 ID:EUdbE9ya.net]
そういうこと
そしてここはその中でも古参気取りのワナビが集まる掃き溜め

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 06:22:04.02 ID:fqwy/miQ.net]
unityやUEがある以上ウディタを使うメリットは無いし勝ってるところはお手軽さだけ。そのお手軽さもゲームを完成させないと意味がない
作ってる事への自己満足や自己肯定感で満たされたいだけなら延々と触り続けて完成しない理想のゲームを作り続けるといい
ゲームをする側は何で作られたかは気にしないし殆ど気にしない。とりあえず基礎シス流用して10分で終わるゲームでも作って世に出せ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 08:44:51.57 ID:3dM1NhD9.net]
非IT職で趣味って書いてますやん
さすがにウディタやツクールしか使えないのにエロ以外で生計立てようとしてる人がいたら俺でも止めるよ



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 09:58:53.30 ID:HBFK2YnC.net]
その条件で生計立てられる人って実際どれくらいいるんだろ
皆無?

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 11:55:53.65 ID:CaxOt5nh.net]
>>629
unityやunrealはビジュアルスクリプトが搭載されてるからコード書かなくてもいける
あと有名なのはconstruct3、gdevelop、clickteam fusionあたり
マイナーなツールとか、テキストアドベンチャー特化ツールとかも入れれば確かにまだまだあるけど、先行きが明るそうなのはそんなにない
あとunity、unreal以外は英語を読みまくらないといけない

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 13:43:44.01 ID:CVusEV/g.net]
ここで他ツール推してる奴はそれ以外何もやってねえヘタレだろ
会話自体時間の無駄だ
使う奴はとっくに使って仕事してんだよ、バカバカしい

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 14:04:25.68 ID:FGY5YcyQ.net]
何の恨みがあってこんなんしてるのか解析してみたいね
製作者が誰に害をなしているわけでもないのに
暇にも程がある

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 16:41:18.40 ID:mv4Z4Uvo.net]
イライラしすぎだろ
更年期障害か?

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 17:12:13.93 ID:nfCvp37O.net]
イキって煽りたいだけの人が5chには多いからね

あとは板の新着があるスレを探して自分に関係ないスレにやってくる人も多い
俺のこのレスもそう
そういうのを避けるならウディタ使ってないと分からないような話をするしかないね

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 17:28:45.23 ID:aCFmGoBg.net]
ここのスレにいる人間の何人が1本のゲームを完成させて何かしら世間に公表したことがあるのやら

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 17:37:40.34 ID:qGNI2lPQ.net]
狙った処理を比較的手軽に作りやすいけど、ツクールより数倍くらい時間と手間がかかるのはよく感じる
あっちはほとんど努力無しないでもツギハギで見栄えの良いゲームが

659 名前:作れちゃうから

ゲームエンジンと比べると、ウディタはツールの制約で実現が難しいもの、やり方がわかりにくい部分はかなりある
ただ、ウディタはツクールと同じで土台が完成済みだから全体で作る量が少なくて済む。これはかなり楽で助かる

個人的に、レトロっぽい動作のゲームを作りたい人はウディタのほうがそれっぽく見えると思う
[]
[ここ壊れてます]

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 20:42:19.58 ID:FtSB4TEV.net]
>>649
俺は14年ウディタ使っててこのスレにもずっといるけど最近は不満ばっか書き込んでるぞ
他ツールに乗り換えたいけど長年使ってるウディタに愛着もあるから未練たらたらで居座り続けてるという状態
このスレにネガティブな書き込みをする人はどっちかって言うとこのタイプのほうが多い気はする



661 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/05(月) 20:52:25.77 ID:dA4zBeWs.net]
基本システム更新にどうやってついていけばいいのだ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/05(月) 21:08:36.31 ID:4VChUod9.net]
ほんとはSteamに出品して1億稼ぎたいけどそんなゲーム作れるわけもないからエロゲ作って小遣い稼ぎするだけのワナビ
それがワイや……!

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 02:36:01.44 ID:eFBgw2wJ.net]
>>652
本当にそーいうノリならもうちょっと中身のある話が出て来るもんだろ
ツール使ってなくても簡単に分かるような話を
「俺は詳しいんだ」みたいなノリでされたらドン引きするわ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 04:46:21.96 ID:lHI+LmYk.net]
あ!あれは「ハウアーユーオブリ」!
うっかりファインセンキューアンドユーなんて返事して近づくと
本当は「I warn you」と言ってたんだと主張して一方的に暴力を振るうはた迷惑なオブリです!

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/06(火) 04:46:45.11 ID:lHI+LmYk.net]
誤爆

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 13:48:03.98 ID:CXi8k3Ul.net]
もうver3.10だぜ
2.00から2.10は2年近くかかったのに
3.00から3.10は2週間ちょいで成し遂げた

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 14:25:33.00 ID:HI+XxXV0.net]
パーフェクトガイド第二版とかでるのかな?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 17:50:28.60 ID:nlshbT1R.net]
major.minor.patchにすりゃよかったのにな

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 09:19:30.98 ID:UC9m/Cof.net]
このまま4.00まで行こう

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 18:38:39.96 ID:wYBpoSYf.net]
??「Ver4.0は1万円での発売となります。販売目標数は20!」

たぶんこうなりそう



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 18:39:31.11 ID:OkRhCHxO.net]
またコイツか
本当に中身ねー話が大好きだな

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 18:52:23.21 ID:oSDaZPV9.net]
要望スレに迷惑な奴が湧いてるな

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 19:41:37.52 ID:vjfvjdvp.net]
自分が年明けにDLすれば
連日更新だろうが纏めて更新だろうが更新内容は同じでは…?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 20:06:46.04 ID:mdnmxAuS.net]
ベータじゃなくてちゃんとナンバリングで出してるから実用レベルかなって思ったら
わりと謎のクラッシュがちょこちょこ頻出してて、正直これからリリース予定のゲームも見送ろうか考えてる状態

仕方ないのはわかってるから自己責任と割り切ってるし気にしてないけど
前回シリーズからの拡張だから、ここまで不安定とは思わなかったのはある

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 20:13:10.50 ID:qi89xCIk.net]
毎日新しいバグが見つかるからいつまでも修正が終わらないんだ
1日で全てのバグを見つけられないユーザーの責任だぞ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 20:26:13.20 ID:vjfvjdvp.net]
まあバグが予想外に多いのは確かに気になる
つか3のプロトタイプ使ってるはずのドラゴノーカは何で無事なんだw

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 21:43:47.87 ID:KmMAMDM3.net]
ドラゴノーカの特別版ウディタはアルゴリズム改善だけのはず
つまり開発環境はウディタ2時代までのVisual Studio 2003のはず

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 22:58:50.28 ID:DupmUwn6.net]
【悲報】PIXIVに作品投稿したり、どういう作品を作ろうか悩んだりしてたら、
いつの間にか呼ばれていたでござる!?
すぐリプライできなかったぞ? 不覚ッ!

というか、時代遅れだったの?
Wineとの相性も良いし、バージョン2.XならPLiCy対応できるし、
Rikkaさんのブラウザ化にも期待が高まっているし、
エスカドラのネイティブプラグインとかもあるし、
マルチプラットホームもかなり整ってきてない?
酔いとか見やすさとかの関係で、
3Dより2Dゲームの方が良いプレイヤー層もそれなりにいるみたいだし、
逆にウディタでの3Dだって色々開発されているし、充分じゃない?
近くの中小企業なんて、みんなウィンドウズXPだよ?

それと、ツクールとウディタとBakinの3つとも使っている層は、
そもそも作る上で最適なものに使い分けている層で、
「〜じゃないと困る層」とは真逆だと思うんだけど?
ツクールじゃないと困るはずなのに、なんでウディタ使ってんねーん!
って「どこいくねーん」の芸能人のノリで突っ込んで良いの?

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 23:00:29.94 ID:o0Drgxw/.net]
久しぶりに伸びてると思ったら・・・

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 23:13:57.17 ID:DupmUwn6.net]
オッス、一応、思想が全然違う人と同一視されているっぽかったから、
ネタでちょっと突っ込んでみたけど、
ネタのつもりで、ちょっとだけ浮上してみただけで、
ガチ議論の予定はないから、とりあえず、一旦ROMっちゃうね?



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/12(月) 23:30:03.23 ID:/COHIHoK.net]
無駄なことには関わらないのが一番

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 07:15:00.11 ID:RCNjiy9l.net]
データクラッシュレベルではないから普通にやる分には問題ないでしょ
3が不安定でいいなら2を使えばいい。ピクチャ関連やDB関連に選択肢なんかも戻るけど十分カバーできる

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 07:39:04.40 ID:obbQm2Yb.net]
そんな面倒な使い分けしなきゃ駄目なら他ツール使った方がよくね

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 08:09:58.62 ID:XdwofGTj.net]
そうだね、Unityだね

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 13:42:28.72 ID:UFV8pVON.net]
要望スレちょっとすごいな

686 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/13(火) 14:25:31.00 ID:aQiLrHn0.net]
真正のktgiはあんな感じなのか
女はこれだから困る

687 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/13(火) 14:34:27.75 ID:aQiLrHn0.net]
純粋に疑問だが、あの手のやつらは
文体はそこそこ丁寧であり敬語もそれなりに使っていながら
小学生とも違う頭足りない感じのイかれてる内容を書くのはなぜなのか
そのアンバランスさがより不気味だ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 15:59:01.64 ID:cIG7+66w.net]
>>678で女はどうこう抜かす歪んだ人間性をおかしいと思わないのかな
あとウザいと思うなら完全無視するか徹底レスバするかどっちかにしたらいいのに

689 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/13(火) 16:13:10.64 ID:aQiLrHn0.net]
>>680
ごめんね
私も女だから余計に気持ち悪いと感じたのよね
女性はリアルでもああいう話し方で書く文章もそのままって人多いでしょ
ほんと無理ごめん

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 16:18:37.77 ID:9eCfUewa.net]
ノータッチノータッチ



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 16:25:50.57 ID:cC7e1Rye.net]
新バージョンに合わせて導入した自作システムを、不安定なら全部旧仕様に戻して作れって地味に酷いこと言うよな

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 17:12:12.96 ID:d+KP0Ueu.net]
>>681
凄い女っぽい文章で納得

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 18:09:30.69 ID:OOkCMvl4.net]
新機能なんて普通はバグの宝庫だ
ウディタに限らない

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 22:53:30.28 ID:IKpB/ahL.net]
わかる。 バージョン3に一度上げたら、タイプ設定からコモンイベントファイルまで
バージョン2では使えないデータ形式になってしまうの、辛いよな。

ウディタでインターフェース自作する時、
他ツールのインターフェースめちゃくちゃ参考になるよな?

特にツクール系のプラグインは、ウディタで色々自作する上で、
アイディアソースになって楽しいんだが、
使い分けせずウディタ一本主義の人で、
他ツール持っている奴は、
俺みたいに、アイディアソースにしながら、
色々いじってニタニタしているのかなって思ったんだが? どうだ?

あっ、(生理的な意味で)刺激が強すぎたらすまん(サングラス)

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 23:22:09.81 ID:4QkvOnZE.net]
なんかガチで多動っぽい奴おるよな。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 23:37:45.12 ID:IAUYC1Qc.net]
この人のTwitterのRT量ヤバすぎてミュートしてる
時々RTしてるアカウント片っ端からブロックする遊びをしてるんだけど一向に減る気配がない

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/13(火) 23:43:30.92 ID:IKpB/ahL.net]
ミュート!?
ということはフォロワーさんなの!?
リムらないやさしさを感じるんご
御免、精神科のお薬失敗したみたい……
性格と賢さへのバステが酷い

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 10:34:10.90 ID:xg3aLD3C.net]
>>687
お前とか?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 12:24:26.89 ID:amqaCa5L.net]
多動っつーかアスペとかじゃなかったっけ
前にどっかで誰も聞いてないのに自白してたような

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 14:12:11.73 ID:9cPQIgkq.net]
>>688
こういうのがいるから



701 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/14(水) 18:44:53.74 ID:f9a/d9QE.net]
ver3でデバッグに役立つ機能が増えたが
どれをどのように使っている?
参考にしたい

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 19:17:46.84 ID:ONW4Ngf+.net]
>>693
まず自分から出せやクズか?

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 19:19:48.74 ID:It8JRdbI.net]
マウスと重なるピクチャだけF7表示できて嬉しかったんだがプロ版限定機能だったみたいで結局使えてない
(開発はノーマル版でやってるため)

704 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/14(水) 20:47:39.38 ID:aje2u+0j.net]
好きでしたというコテは荒らしなのか?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 21:22:27.35 ID:xg3aLD3C.net]
知らねーよ荒らしと思うなら構うな

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 23:09:26.77 ID:krYVnj0k.net]
ヲチはウディタの伝統芸能

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/14(水) 23:38:26.96 ID:aBKhpxCB.net]
荒らしを個人的に放置するのはまあ勝手
いちいち荒らしの相手なんてしてる暇はない人が多いだろうし
でも荒らしの放置を他人に強いるのは、
「荒らし様を批判するな!」と言ってるのと同じだからな

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 01:53:52.62 ID:FBk6xMju.net]
言ってないことを勝手に連想してメンヘラ起こす人この板多いですね
ゲーム製作してるとメンタルが思春期の女の子になるのかな

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 16:29:00.60 ID:aCowsMGz.net]
まぁウディタはコアな層が集まるしね
ケモナーもいるし。俺は男の娘かTSモノのほうが好きかな

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 20:19:21.34 ID:9IlXjOOQ.net]
>>699
いや構うから荒らしが舞い上がるのはどの板でも言われてる事ですし
5ch新参なら喚く前にまずROMってると良いと思うよ



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 20:38:08.10 ID:GGyri/yo.net]
こうした会話も含めて5chの会話に必死になるのは時間の無駄
何をするにしても余った数分でテキトーにやれ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 20:43:11.15 ID:oKfyvezL.net]
荒らしに構っても荒れるだけだしね
むしろ構う奴も荒らしと言っても過言じゃない

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/15(木) 23:32:15.52 ID:EVRKbT4S.net]
>>702
見事に真逆でその古参の「荒らしはスルー」が間違いだったんだよ
だから荒らし様に加担したくないならせめて黙っとけってこと

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 00:07:22.72 ID:57LAdOas.net]
黙っとけってんなら結局構うなってことでしょ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 00:19:11.40 ID:goIeFQUw.net]
>>705
なら他所行って気が済むまで構ってこいよw

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 01:02:10.71 ID:8KLrF53w.net]
>>707
何にどのように?
何か言いたいことがあるならハッキリ言わなきゃ
もし具体的なことを言えないなら最初から黙ってたらいい

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 01:05:06.71 ID:1a9/obxb.net]
ゲーム製作雑談スレに帰れ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 09:56:01.73 ID:cwbHrc8X.net]
>>708
生理?

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 09:56:12.79 ID:GReLcn0a.net]
ケンカするなハゲども

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 12:04:49.34 ID:Mn85ikYk.net]
>>711
完全に横から失礼するが、ダチョウ倶楽部のノリをするってこたぁ
キスされる覚悟はできてんだろうなぁ(ゲッヘッヘッ



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 12:14:22.54 ID:1KCqFB2j.net]
もっとケンカしろハゲども

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 15:15:39.68 ID:Mn85ikYk.net]
そして身体は闘争を求めアーマードコアの新作が……、
発売決定されてるだと!?
人類が闘争を求めるあまり、サボテンは踊るのをやめてしまいましたとさ、あーあ
でも、幸せならOKです(サムズアップ)
「サボテンが躍るのをやめたなら、私たちが踊れば良いじゃない」
ゲッたん揺〜れる、回〜わる、切な〜い、気持ち〜
二人〜で一緒に眠れるWinterれぇあ〜んど

えっ、なんだってぇ〜!?
身体が闘争を求めるあまり
コモンイベント制作バトル大会がはじまるだとッ!?
はじまるとどうなる!?
”知らんのか?”
”ピクチャが躍り出す”(背景にエースコンバットのOP)

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 15:51:44.52 ID:Mn85ikYk.net]
お詫びと訂正
背景にエースコンバットのOP につきまして

これは、エースコンバットの嘘字幕ネタ風に
パプリカ又はコブラの台詞パロディの後ろに
エースコンバットのOPが再生される状況を脳内再生するネタでございます。

ピクチャの後ろにエースコンバットのOPを表示する行為を
助長する意図はありません。

誤解を招く表現につきまして、深くお詫び申し上げます。

!?深く……深く?
不覚ッ!?
Ah真夏のじゃんぼりぃいいい

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 15:57:10.03 ID:Mn85ikYk.net]
なんやこいつッ!?
真夏って、今12月やろ!
南半球にでも棲んでいるのかいな!

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 18:24:30.77 ID:VLMFjqbo.net]
第三者はスルーされてる荒らしを見て、
「ここの奴らは荒らしの言動を受け入れてるんだな」
となるんよな
だからスルーするなら荒らしの言動の拡散に加担してる事実は受け入れないといけない
そうみなされてもいいならスルーするのも勝手だけど、
荒らしの言動に反対してる他人にスルーを強いていい理屈にはならないわな

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 18:36:30.76 ID:Ovds7kVq.net]
ゲーム製作雑談スレに帰れ
他スレに出てくるな

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 18:36:39.79 ID:/o0LgC47.net]
プロ版って誰かが間違えてエディタごと自作ゲームをアップしちゃったら、認証とかなくそのまま使えちゃう感じなん?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 18:48:02.38 ID:Mn85ikYk.net]
>>719
間違えた人もそのまま使っちゃった人も
利用規約違反で、諸々の法律上の罪に該当するから、
そのあたりはBOOTHもある程度は対処手伝ってくれるんじゃないかな?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 19:50:13.95 ID:Mn85ikYk.net]
ちなみに、今念のためPro版起動して確認したけど、特に認証はなかったよー

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 21:09:41.75 ID:818qigTR.net]
最初はシリアルとか購入者がわかるような管理対策をするんだと思ってたけど、特に何もしてない感じよな
有料だけど割られてもいいやってスタンスなのかもな



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 21:15:39.58 ID:Mn85ikYk.net]
ケモナーの俺が獣耳娘なんかに萌えるはずがない
ケモナーの俺が獣耳娘なんかに萌えるはずがない
違う、きっとこれは違うはずだ……
俺は、タイガちゃんのドット絵と台詞に萌えているというのか!?
何故だろう……身体中からWOLFRPGエディターがあふれてくる……

恥ずかし過ぎて穴があったら入りたい
マスク機能で隠れてしまおう……
いや、いっそのこと不透明度0で透過されてしまおう
アカン……身体中がピクチャ消去コマンドで消されてもうたわ〜
あれ、俺のファイル何処……!?
ひょっとして俺は、俺というファイルはもう存在していないのではないか!?
というわけで、東京都は今日、ウディタと一緒に過ごすクリスマスを提唱しました!8888

(ウディタの話を頑張って振ろうとしたが、今日屋根の氷で後頭部をぶつけてから、
ちょっと調子が悪いんだ……巧く言葉を話せてなかったらすまない)

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 21:25:30.14 ID:khs7Hb1l.net]
割るくらいなら通常版使うだろ
プレイヤーにこのバージョンのウディタにはバグがあるので最新版にしてくださいって言われたら更新出来なくて終わる

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 21:28:59.26 ID:mV7Kw0eX.net]
なるほど日次アップデートはプロテクトだったんだね

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 22:09:44.37 ID:Ml9dA4SD.net]
下手にアクティベーションやっても管理コストや阿呆みたいな問い合わせにも対応しなきゃいけなくなって割に合わないっしょ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/16(金) 22:41:25.26 ID:dpRrx9kQ.net]
>>722
割られてもいいとは流石に思わないだろうけど、割れ対策よりデバッグに工数かけようとは思ってそうだな

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/17(土) 08:19:52.91 ID:kaDxnQBc.net]
基本機能で十分だしわざわざ割れ探す意味がない

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/17(土) 10:18:29.92 ID:h8ZTxQoc.net]
>>712
もう三人で再結成できなくなっちゃったからな・・・

割れなんて使わずに普通に安定板になるまで待ってから使った方が安心できるだろ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/17(土) 10:50:45.85 ID:hYCyEyoK.net]
ver2で完成させたゲームに新しくver3で作ったアップデートを適用させるのって可能だと思います?
やっぱ無理かな?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/17(土) 12:01:01.02 ID:nWGbn1HD.net]
>>730
PLiCyとかのブラウザ系アップしないなら可能でっせ〜。
その際、タイルチップIDにずれにゃ注意しやしょう!
もう一点、V3のタイプ設定やコモンイベントのファイルは
バージョン2では使えないので、バックアップとらないと
ガチでバージョン2に戻せなくなりやっせぇ〜
>>729
Pro(プレミアム)版について、割れ使うのは、利用規約の兼ね合いで違法だし、
「割れなんて使うな」は、本当それ!
ただ、安定版とかそっちの話しになってくると、
もしかしてPro版だけじゃなくて、まだ一般には公開されていないような
例えば一部の商業クリエイター向けに出している特殊な方も指してる……?
そっちは、別途契約を交わしているだろうし、
Pro版とは別の契約の方で裁かれることになるんじゃないかな?

>>割れに関する数件の話題へのRR(レスポンスリプライ)
物理的に可能だからといって、法律的に可能とはならないし。
むしろ、物理的に制限できないことを制限することで、
互いの安全を認め合うために法律があるのでは?
心配なら、公式(今回は狼煙さん)に迷惑のかからない範囲で
法律に反さない範囲で、自警団みたいなムーブして、
割れ対策を手伝えば良いんじゃない?

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/17(土) 12:17:37.22 ID:nWGbn1HD.net]
確かに、現代の倫理観又は現行の法律であるやってはいけないこと、
或いはやるとかなり危険を伴うことを物理的にできんくする
「フールプルーフ」は確かに大切だよ?
でも、それはある程度余裕がある時やある程度簡単さに重きを置いて、
複雑なことをある程度捨てている場合に有効で、
ウディタの場合、無料版と有料版でわけているわけだし、
フールプルーフは、無料版側の役目でよいんじゃないかな?
有料版は法律側でどうにかするべきという意図は、
それはそれでアリだと思うんよ〜。



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/17(土) 13:32:23.83 ID:hYCyEyoK.net]
>>731
ありがとう
タイルチップのズレとかコモンの互換性とかちょっと怖いから止めといた方が無難っぽいですね

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/17(土) 14:39:24.67 ID:nWGbn1HD.net]
赤ずきん「Hey,Siri! なんでチップIDがずれるんご?」
狼さん「それはね! オートタイルの数が増えたからだよ?」

赤ずきん「アレクサ! オートタイルの数が増えるとなんでIDがずれるか教えて?」
狼さん「えっ? えっ? どういう質問!?
「それはね? 15個が31個になったので、通常タイルが1行(8個分)ズレたんだよ?」

赤ずきん「OKグーグル、なんで16から32じゃないん?」
狼さん「それはね1マス目は暗黒マスだからだよ」

赤ずきん「暗黒マスって何なんご?」
赤ずきんは宇宙猫になった!

赤ずきんは夏休みウディタ初心者相談室に電話した。
しかし、答えたのはまたしても狼さんだった。
〜 完 〜

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/17(土) 16:25:09.60 ID:X9pBuSfO.net]
>>731
ウディタ自体安定版を待つって意味でだからそれ(一部の商業向け)も含めてね
でも確かにそっちは別の契約も取り決めてるだろうからなあ
まあ割れなんて言われてる通り違法だし使わない方が断然良いと思う

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/18(日) 20:28:25.19 ID:o/TKuLNV.net]
サウンドを32768回再生でバグ起きるのを直してるの笑える。どういう状況で起きるのソレ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 12:53:19.03 ID:iXhi9m4n.net]
32768ならオーバーフロー系のバグだし他にもあるな

似たバグ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210118-149383/amp/

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 13:14:49.62 ID:/crIga0I.net]
コモンイベント集の新着にもウディタ3仕様のコモンが幾つか増えてるんだな

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 22:52:23.69 ID:pXHtiF2E.net]
ピクチャ番号管理のベストプラクティスを語って下さい!

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 23:12:17.64 ID:gBcdiDAb.net]
各表示コモンの初期値だけ決めてあとは+1または-1で加減して管理
後から追加するのとか万能ウィンドウとの組み合わせが楽なのでウィンドウ表示系に向く
初期値のメモはコモンイベント000とかに貼っておく

ピクチャクリックとかでピクチャ番号を把握する必要があるときはその周囲だけ空けて個別管理す

749 名前:

マップ上の描画対象とかDBと紐づいている場合はCSVで一括でピクチャ番号をつけられるのでピクチャ番号を格納して呼び出すのもあり
[]
[ここ壊れてます]

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/19(月) 23:31:37.74 ID:6EyI+4XT.net]
結局紙に書き出すのが一番わかりやすいんだよね



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 00:13:08.74 ID:un/2wLii.net]
>>740
コモン0に初期値メモるならもう15000000で呼び出しすれば二度手間にならないんじゃね?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 03:45:34.98 ID:aOKny9r3.net]
聞かれているのと違うかもしれないが
表示した画像番号を都度それ用のDBにぶちこんどくのは一斉消去や処理とかには便利
画像の属性(ボタンとか窓とか)も一緒につけておけば更にいいかもしれない

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 07:06:53.05 ID:vdwf3gK+.net]
>>742
メモるってコメント文書いとくだけだぞ
メモ帳とかExcelより散逸しない

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 12:27:17.29 ID:aOKny9r3.net]
そもそも特定のコモンに直接割り込む変数呼び出し値を多用すると
そのコモンの位置をずらした瞬間にバグと修正祭りになっちゃうから……

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 12:37:59.92 ID:trrrUDF6.net]
それが理由でコモン000なのかと思ったら違うんか

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 15:17:52.78 ID:eeBDQwmr.net]
管理面倒だしUDBに使うやつ毎に入れてそれを引っ張ってきてる

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 17:53:50.68 ID:IyOeLSED.net]
えーアツマール終わるんか
ウディタ対応しそうだったのに

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 18:26:13.39 ID:/zdWGGH5.net]
ウディタ公式トップからブラウザ化プロジェクト進行中の記述消えてんじゃん
有料の支援者ご愁傷様です

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 19:02:17.32 ID:vdwf3gK+.net]
有料2000円ずっと入れてたけどまあしゃーないね

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 19:03:45.57 ID:N1Db21eG.net]
アツマールも終わるのか
2010年くらいから2年くらいそういうサービスをやってサ終した過去があったから長くは持たないと思っていたが案外持ったな



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 19:29:40.96 ID:/zdWGGH5.net]
ツクールMVからUniteへの移行のために切られたか

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 21:22:20.67 ID:JWISo3TV.net]
ウディタをWebブラウザで動かすやつ
どーすんの

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/20(火) 22:35:20.29 ID:X1nugnBY.net]
Rikkaさんのはふりーむ!やPLiCyでも使えるようになるらしいから、
大丈夫だと思ってたけど、リンクがオフになっている辺り、アツマール終了でモチベが尽きたかな……?
それか、後でなんか驚かせようと思って、タイミング合わせて一旦リンク消したとか……?
ちなみに、PLiCyは元々対応してるじゃんと思うかもしれないけど、
Rikkaさんのを使えた方がPLiCyさんにとっては負担軽減になるんだよね……。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 11:59:47.98 ID:VyWXZRj9.net]
いつもgdgdやな

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 17:52:36.57 ID:pO3wLcwa.net]
個人開発だし、方針が行き当たりばったりなのは仕方ないことやね
急に謎の機能つけたりしたし、直近まで使ってゲーム出してたけど一時的に使うのは見送ることにした

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 19:12:57.39 ID:hTaF9n5V.net]
金取り出した以上は個人開発だからで済まされないと思うがねぇ…
それが問題視されるほどユーザーがいないのが幸いなのか不幸なのか

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/21(水) 19:37:34.90 ID:oZQAERJR.net]
どうもPRO版の機能とバージョン3の機能についてゴッチャにしてる奴がいるな

頭の悪いユーザーがいると作者も頭が痛いな

768 名前:アットマーク後半がひどいさん mailto:sage [2022/12/21(水) 20:05:06.86 ID:jWvnIBUv.net]
>>758
兄ちゃん、人間に期待しすぎよ〜!
どんなに凄い個体でも、人間って睡眠不足や満員電車、上司への不快感とかそういったストレスで、
割と致命的な失敗や誤読、曲解、誤解するものだから、あんまり期待しない方が良いわ!うふん
勝手な期待はやがて失望に変わり、それはやがて見下しに変わってしまうこともあるみたいね!
そんな時はこれ! WOLFRPGエディター!
WOLFRPGエディターを一日に5時間触ることで、不思議な力で
脳が洗われるの! 宇宙の神秘に気付いて、人を見下そうなんて考えなくなるわ!
是非試してみてね!

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 11:50:38.99 ID:PU6EbeJk.net]
そりゃpro版にも含まれる機能だし

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 14:26:51.79 ID:RTGbnluf.net]
無料版にもある機能だからって有料版にも追加予定と告知してた機能を突然実装予定から無くしても無問題とかどんなロジック??



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 14:43:44.88 ID:CXa4X2ro.net]
お前はまず日本語から勉強しろ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 15:51:16.44 ID:HEJjjXep.net]
ここのスレ民って、ツクールストアで、規約的にウディタでも使える素材って、どのくらい使ってる?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 16:44:01.99 ID:InHkfhPz.net]
>>762
それは流石にお前の言語能力に問題がある

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 17:40:01.06 ID:RcmOEtUP.net]
金の話になると毎回荒れるの笑うわ
その度に湧く行き遅れ信者の無理な擁護で火に油状態なのもまた面白いけど

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 18:04:34.23 ID:UrctT1re.net]
フツーなら絶対娯楽にならないことで無理に楽しもうとするのは勝手だが
「自分は病気なんです」というアピールまで始めるんじゃない
ラノベの悪役ごっこは現実でやると惨めで気の毒な人にしか見えねーんだよ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 18:18:33.56 ID:6SxY0n19.net]
ツクールストアでウディタで使える素材なんて売ってたのか

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 18:35:02.36 ID:Dg5ViwQO.net]
他のツールでも使える素材は売ってるな

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 18:44:30.91 ID:HEJjjXep.net]
一応確認だけど、761 、763、764はどの機能のこと指してるの?
ブラウザはPro版でもV3でもなくサードパーティのCi-enの話だし、
過去のいくつかのレスへの亀レスかなって思ったんだけど。
769は誰へのレス?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 19:11:10.78 ID:ZlA+dNpM.net]
ブラウザ版の作者がもう半年以上音沙汰無しで消えちゃってるしな
バージョンが上がって大幅修正も必要だろうし、頓挫したと考えるのが妥当だろうね

ウディタで作るなら、あくまでWindowsのみの環境で割り切るのが吉

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 19:25:32.84 ID:k5TPY0q8.net]
ツクールストアは他ツールで使用可能〜って感じで抽出も出来るから
素材選びに困ってるなら目は通した方がいいとは思うぞ



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/22(木) 23:40:27.39 ID:c//58XrA.net]
新規垢でプロジェクト立ち上げて支援募って失踪って書くと中々やるな
まあそういうリスクを許容できないなら最初から支援しない方がいいって事だが

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 01:32:14.55 ID:THrQxtsh.net]
何事にも投資リスクってのは心得ておくべきだが
金の話で何も言わず失踪は一般論として普通に悪質
せめて説明があれば擁護も出来るが現状だけで「投資した奴が悪い、以上」は無理がある

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 06:40:12.26 ID:EvuZG4de.net]
クラファンだとそうなんだけどcienとかfantiaって微妙な空間なんだよな
言葉どおり支援とか応援の趣旨が強い
金額的にも応援の域を出ないから作者も金をもらってる責任感と大した金もらってない不公平感の間でモチベとモラルが崩壊しがち
2000円支援者としてはよくある話と割り切ってるよ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 14:03:34.54 ID:pNDqXnhP.net]
まぁ2000円なんてランチ奢るくらいの金額だしな

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 14:18:06.35 ID:dNrm+WID.net]
仮に100円であっても返すと言って返さなかったら信用に傷は付く

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 15:38:32.12 ID:3GXvCkuZ.net]
一応、5月にあった最後の記事には、
今はまだそんなに動かないし、後で案内があるから、
今は無償プランの方推奨的なこと書いてあるし、
(その前にも何度か無償プラン推奨発言はあった)
8月にツイッターでてこずってる的なリプしているから、
まだ動いている可能性もあるけど、
できれば、ちょくちょく近況報告してほしいよね……。

とはいえ、無償プラン推奨って何回も言っていたし、
まだ正式にとん挫が確定したわけじゃないから。

今の段階で損失だと騒ぐのは法的リスクと、
当事者のモチベを下げる結果につながりそうな感じ。

これに関してはどうしても期待しちゃうことだし、
その分愚痴りたくなる気持ちや裏切られた感が出るもすごくわかるし、
反対に想定外に多めに有償プラン登録されちゃって責任が
のしかかってメンタル弱って、進捗投稿し辛くなる当事者の気持ちもわかる。
私が言えるのは、私が今まで持ち上げ過ぎたところはあるから、
当事者の方にプラッシャーをかけて申し訳ないという点と、
私が推したのがきっかけで登録した人がいたら申し訳ないという点くらいかな。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 15:45:56.76 ID:3GXvCkuZ.net]
ピクシブFANBOXとかだと、毎月リワードを投稿しないといけない規約とかあるから、
やっぱり進捗報告低頻度型のブランディングと、
サブスク型応援システムって相性悪いんだね。
進捗ないと、当事者に悪気が無くても、やっぱり裏切られた感出ちゃうから……。
Ci-enにもFanboxとかみたいな規約必要かも。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 16:25:16.57 ID:JRxuK7pO.net]
なんでもいいから早くブラウザ化スマホアプリ化させてくれ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 19:58:41.66 ID:ZpE/XjCb.net]
5~10年後にはきっと対応してるから、それまでゆっくり待とう!

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 22:51:29.73 ID:4ZWI9y0J.net]
ユーザーより狼煙が先に死んでそう



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 23:11:30.62 ID:THrQxtsh.net]
>>775
wikipediaですらコーヒー1杯の値段なのに2000円は普通に高い部類だよ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 23:17:14.00 ID:bd9mP6sE.net]
出した人には安かったんやろ
というか高いと思う金を他人に委ねるのはギャンブル思考過ぎる

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 23:20:01.20 ID:dbzkV2tn.net]
2000円を程度と捉えるか高いと捉えるかは自由だけど、だから問題ないとはならない問題だわな
甘やかしはモチベ下げる要因にもなるし「誰も求めてなさそうなので」ともなり兼ねない
そこら辺は支援側にも責任があると考えた方がいい

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 23:25:16.72 ID:dbzkV2tn.net]
>>783
高いと思いながらも支援って事で1、2回はだしたげたよ
捨てた金と割り切ってたけどこういう形で消えるのは多少出した側として心象下がるわ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 23:34:31.94 ID:THrQxtsh.net]
俺もそれだわ
つか価値観は人それぞれという意味では倹約家な金持ちも居るし
高いと思う事と支援してあげる事にギャンブル的な関連は無いと思うが

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/23(金) 23:50:56.10 ID:XavDi5vh.net]
ま~た金のことで弱者男性がイライラしてる(´・ω・`)

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 00:01:23.97 ID:ITt702fr.net]
都合悪くなると弱者男性だ何だとレッテル貼る人よく居るよね(´・ω・`)

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 00:42:31.52 ID:vTtRMqCy.net]
レッテルは裏を返せば自分のコンプの押し付けとか
脳みそ弱いんだろ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 00:53:30.13 ID:IUozzXxd.net]
金が必要だから有償版出したのに以前から金出してくれてた人に砂かけるとかやってること素直にアホやな

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 03:54:40.02 ID:VVGGgovK.net]
まぁ、ブラウザ対応しないって聞くとだいぶ見る目が変わってしまうのはあるな
わりと注目機能だったし



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 04:08:17.74 ID:mq1KfMfp.net]
どう思うかは自由だけど、法律には気を付けてね。
前より開示請求通りやすくなっているし、
この前の法律改正で名誉棄損と侮辱罪の厳罰化もされているから。
後、私は少なくともブラウザ化の人まだ信じてるから、
あんまりその人を傷つけるようなこと言って欲しくない。
モチベ下がると本当遠のくと思うし……。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 04:16:41.37 ID:qt8U+o0t.net]
勝手に傷付くのは自由だが侮辱や名誉が毀損されるような書き込みは今の所無いぞ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 04:30:30.59 ID:mq1KfMfp.net]
どこまでが該当するかは弁護士や検察官でも見解が分かれるところだろうから、
そこはなんともいえないけど、ちょっと流れがギリヤバそうになってきたから、
気を付けた方が良いんじゃないかなって。
というのもブラウザ化の人だけじゃなくて、スレ民にも情がわいてて……、
もし、なんか大変なことになって、万が一があったら……?とか……?

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 04:44:18.30 ID:mq1KfMfp.net]
そういえば、みんなはもっと明るい話したくないの?
明るい話って私が思ってるほど需要無いのかな……?
わざわざ暗くなるようなお金の話とかしない方が良いんじゃないかなって思ったんだけど。
わからないんご。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 05:03:08.08 ID:nLIsGwfp.net]
>>790
誰の事言ってんの?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 05:04:30.80 ID:qt8U+o0t.net]
需要があるから話題の中心になる訳で明るいか暗いかの個人的主観は特に無意味かと
喧嘩絶えずとも見方によってはユーザ同士が真剣に考え合って今後を見据える良い機会として明るい流れとも捉えられるし

とりあえず侮辱罪と名誉毀損罪の要件調べて
暇があれば弁護士ドットコムで5ch内外における誹謗中傷関連の相談と弁護士の回答でも調べてみる事をおすすめする

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 11:43:05.11 ID:IUozzXxd.net]
たまに名誉毀損や侮辱罪を嫌なこと言われた時の無敵カウンターくらいに思っとる奴おるよな
閲覧数稼げるから各所で取り上げられて目立つだけで実際通った例は期待するほど多くない
100ワニの作者とかそれでおもろいことになってたし

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 12:33:33.58 ID:mtYcOqBm.net]
うわ・・・
"本物"がいるやん・・・近づかんとこ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 12:38:48.53 ID:1D2SbYO+.net]
支援や投資に失敗もあるのは当然のこと
全てが上手くいくなら苦労しないわな

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 13:03:08.78 ID:oaks1GFs.net]
無責任な人がいることでパトロンサイト全体への不信感に繋がる悪影響もあるからな
真っ当に活動してる人間にとっては迷惑と言えば迷惑だとは思う



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 14:08:50.39 ID:/eu/+U3Y.net]
ブラウザ化期待してたけどな、エターナラーなので失踪する気持ちもわかる

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 20:09:27.35 ID:mq1KfMfp.net]
メリークリスマス!
スリーメクリマス!

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 20:26:33.59 ID:IndynyGt.net]
>>799
そいつ昔から住み着いてるケモプレっていう珍獣やから諦めろ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 20:57:59.38 ID:ciBM1Qjr.net]
いやどいつの事だよ統失

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 21:22:55.54 ID:UK4xvFfv.net]
配信してるぞ

816 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/24(土) 21:46:34.48 ID:yXGfmFvr.net]
「文章の表示」で入力中、強制的に半角英数のみしか入力できなくなるのですが回避方法ありますか?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 21:48:34.61 ID:sJvaLQBY.net]
またハゲがイライラしてる

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 21:51:40.32 ID:u3mbWR1A.net]
>>807
ウディタ3で直ってた気がしたけど3でも起きてる?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 22:03:53.88 ID:YGwLpf+f.net]
またハゲがコンプ押し付けてる

820 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/24(土) 22:15:06.74 ID:LirdRxpc.net]
投資は自己責任



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 22:35:38.16 ID:8DoMmJgj.net]
>>805
いきなり自己紹介してどうした統失くん
誰もお前のことなんか興味ないぞ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 22:43:30.15 ID:yXGfmFvr.net]
>>809
3出てたんですね
ダウンロードしたら直りました
ありがとうございます

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 22:54:39.44 ID:mq1KfMfp.net]
珍獣かぁ〜、その二つ名悪くないかも……えへへ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 23:05:21.68 ID:qt8U+o0t.net]
糖質同士煽りあってら

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 23:15:04.69 ID:mtYcOqBm.net]
シーユーで吹いたw
なつかしw

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 23:18:00.03 ID:mq1KfMfp.net]
横からだけど、更新の速さにカロリーがついてこれないから、
実質糖質もプリン体オフなんでしょ? 残るのは美味しさだけ!
あ〜、なんだかたべたくなってきちゃった……!

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/24(土) 23:52:42.36 ID:UK4xvFfv.net]
まあ同人界隈って数年姿をくらませてた人が突然に復活することもある

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 02:09:44.48 ID:0mExzEp8.net]
ケモプレくんそういやコテハンどうしたの
NG効かなくてめんどくさ

829 名前:ケモプレ mailto:sage [2022/12/25(日) 07:49:43.63 ID:/599Tqdn.net]
あっ、ごめん!
苦手な人は673 689 715 734 757 762 772 780 795
辺りのIDにNGしといて。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 17:24:37.25 ID:25cRjd9Q.net]
お前のいないウディタスレなんて息苦しいよ



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 20:13:33.10 ID:45nF0WHs.net]
>>820
好きに書けばええ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 22:28:31.93 ID:3gV/KOUc.net]
みんなの玩具やからね
玩具が自分の意思でどうこうしていい訳ないでしょ

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 23:11:40.21 ID:/599Tqdn.net]
>>821-822
わ〜い/// ありがとう!!
>>823
ちょっww さてはだいぶ前のツイッターでのドM発言見たな?


ただ、ちょっとスポットライト当たり過ぎた気がするから、自粛するわ!
そろそろウディタの話に戻さないと誰かから怒られそうだし、
ここら辺で一旦若干ROMらせて頂きやす〜(ノシッ)

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 23:58:33.29 ID:3G61qwPA.net]
IDなんか1日毎に変わるんだからNG配慮するならコテ外すなよ

835 名前:827 mailto:sage [2022/12/26(月) 00:08:57.74 ID:Z/MtBHKu.net]
>>825
うん、最近疲れからか、黒塗りの高級車に衝突するかの如く忘れてたけど、
一日の最初のレスには、その直前のレスの番号をコテとして付けて置く予定。
(ノシッっていっちゃったけど、レスした方が良さげだったから、
付け加えちゃった)

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 07:18:00.12 ID:k9io9XnS.net]
NGの意味ないから素直にコテハンにしてくんねぇかな

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 08:04:13.77 ID:mo788Cqf.net]
ケモプレはウディコンスレにはもう書かないん?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 08:58:15.96 ID:PkdVdVoi.net]
コテ付けたらNGされちゃうからコテは付けないほうがいいよ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 09:04:11.31 ID:wc0/H5AD.net]
フリゲ2022の1位ざくアクって…
ほんとフリゲ界終わってんな

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 10:56:02.57 ID:8wQ53h4O.net]
コテも満足に付けらんねぇのかこのアスペ
お前らこいつで遊ぶのはいいけどちゃんと躾けとけや



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 10:59:22.37 ID:PkdVdVoi.net]
>>831
嫌なら出てけよ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 11:14:11.28 ID:SolPq4Qz.net]
どうせコロコロID変えて自演してるからコテ外すんだろ

843 名前:ケモプレ mailto:sage [2022/12/26(月) 11:45:01.09 ID:Z/MtBHKu.net]
元々は「私物化になるからコテ付けるな」ってここで言われたから、
コテ付けない配慮してたんだけど、コテ付けて欲しい人が多数みたいだから、
折角だし、お言葉に甘えてコテ付けてさせて頂いちゃおうかな?

後なんか病名に付いて触れる人多いみたいだから、一応言っておくと、
自閉症とアスペとADHDとのサヴァン症候群とそううつ病網羅してるよ。
正確にはどれにも当てはまらなくてかなりやっかいらしいけど、
病名ないと不便だから、精神科で関連する病名10個くらい付けてもらったんだよね……。

それよりここ、ウディタのスレなのに、
割とウディタ関係ない話ばかり盛り上がるのはなんでじゃろう?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 14:37:23.13 ID:jLn6wm/G.net]
お前はいわゆる「考え過ぎ」だ
頭は使ってる回路が活発化するように出来ている
鬱な思考なら鬱な思考ルートが活発化し
無関係なものを結びつけ過ぎると、変な思考ルートが活発化する
お前みたいなのは正常な思考をする習慣を身につけるのが一番だ
ケーキを見ておいしそう、人が笑ってるのを見て楽しそう
仕事が溜まってるのを見てめんどくさいで止めておけ
結び付けなくていいことを結び付けるな、そんな個性はいらない
特に自分のことを考えるな
将来だの過去だののくだらないことは無視し、眼前のことに集中しろ
病名にこだわればマジモンのキチになるだけだ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 15:21:59.94 ID:Z/MtBHKu.net]
>>835 が優しいのはわかったけど、申し訳ないけど私は >>835 が思うような人じゃないよー。
療育手帳で判定貰えて生活しやすくなら、病名なんてぶっちゃけどうでも良いし。
意思の診断とか療育手帳の判定って、結構融通利かせてもらうことできるから、
実情と結構剥離が起きていることもあるんだろうなというちゃんとした認識あるし。

後、正常とか正義って言葉嫌い。 自由意志なんて存在しないだろうし、
感情なんて脳の電気信号だし、人間なんて所詮物質であり現象。
生きる上で責任感とか罪悪感とかは不要だと思うんだ。
相手が何望んでいるか調べて、相手にとってメリットがあるかのように
動けば人間関係って結構巧くいくものだよー。

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 16:11:56.07 ID:O3QOM+is.net]
説得力皆無で笑っちゃった
いいからコテハン付けろ

カウンセリングごっこしたい奴はSNSなり使って個人で連絡とれ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 16:44:03.78 ID:6Czszlui.net]
>>836
鬱陶しい
お前は興味持たれてるんじゃなくてウザがられてんの
誰もお前の事情になんて興味ないから自分語りしたいなら自分でスレ立ててそこでやれ
コテを付ける能すらないなら二度と書き込むな

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 16:47:03.02 ID:+4Q2tjAy.net]
コテつけなくていいから書き込まないで

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 17:05:43.23 ID:10/Ev7VA.net]
>>833
あー…謎擁護はケモプレの自演か…

こういう無差別に迷惑かける奴がいるから障害者全体のイメージが悪くなるんだよなぁ
つーかただ荒らしたいだけだろこれ…診断も雑すぎるし挙げてる病名もいくつ本当なのやら

850 名前:ケモプレ mailto:sage [2022/12/26(月) 17:08:45.95 ID:Z/MtBHKu.net]
ウザいという感情も興味の1つってことあまり知られてないのか……。

自分語りとか今更詭弁言ってて草
皆関係ないことばかり喋ってるし、
ここのスレ民のほぼ全員のことを荒らしだと内心思ってるから、
今更どう思われようが知ったことじゃないんだよね。

ただ、ここのスレ民あまりにもモラルが無さすぎて、
優しい振りのし甲斐があるというか、
暇つぶしにはちょうどよかったりするんだ。

どう思われようと、私は私の好きなようにするって決めてるし、
私は自分に絶対的な自信があるから、今更どう貶されようと、
感情が動かないんだよね……。

とはいえ、コテを付ける大義名分ができたのは大きな収穫だったし、
これからも気の向くまま恣意的な選択する予定。



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 17:12:31.58 ID:Z/MtBHKu.net]
いや、あれ私じゃないんよ。
本当にアレは謎擁護で笑っちゃった。

無差別に迷惑かけているのは、ここのスレ民全員そうだし、
そういう意味では、ここのスレ民みんな同類。

迷惑かけずに生きるなんて不可能なんだから、
皆もっと正直になって良いと思うんよー。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 17:15:39.17 ID:O3QOM+is.net]
いいからコテハン付けろ鳥頭

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 17:35:06.34 ID:u/ILmaIX.net]
それは良かったですね
はい次の方どうぞー

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 17:40:33.14 ID:uW+vXNIH.net]
>>842
テクノロジー犯罪についてどう考えてる?
俺はもっと法整備を優先的に進めるべきじゃないかと思うんだけど

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 17:43:43.84 ID:UKkGffqP.net]
>>841
モラルどころかまともな脳も持てなかった奴が語ると説得力が違うね

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 20:25:43.71 ID:/0zPuV7A.net]
お前らガ○ジに構ってないでウディタの話ちて♥
この際有料版のレビューとかでもいいぞ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 20:29:00.24 ID:PkdVdVoi.net]
>>847
高すぎる、買う価値なし
以上

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 21:25:16.40 ID:DVDdvlUc.net]
有料版はマウス重なってるピクチャを表示できる機能は便利
1920×1080は良いんだけどこの解像度で処理落ちしないレベルのゲームを作ろうとするとジャンルが限られそう
ノベルゲーとかやってみても良いんじゃないか

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 21:28:02.49 ID:ctQN34zt.net]
プロ版はpixivアカウント持ってないと買えないのがつらみ^^;
宗教上の理由でpixivは使わないと決めてるので^^;
それ以外の決済方法が追加されれば確実に一人の購入者が出まっせウルフはん^^

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 22:24:41.85 ID:Ul2cNTYe.net]
ウィンターセールもあってSteamで色々と実用ツールを買い漁ってたけど、ウディタは割に合わないから買わなかったな
ウディタも併用して使うから好きではあるけど、最近はゲームエンジンが実用的に簡単になってきたから乗り換えつつあるわ



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/26(月) 23:57:20.52 ID:ddSa/D9L.net]
RPG作る限りはウディタかなぁ
ただ望んでたマルチプラットフォーム対応が危ういので、RPG以外のゲーム作るなら対応してる他エンジン使うことも考え始めた
プロ版でやりたいことができそうだから、次回作もRPG作ろうか悩む

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 10:55:30.30 ID:hqsk0sgN.net]
>>847
伏せ字にする前にそもそも差別用語を使わなきゃいいのに

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 12:11:12.05 ID:4ffiD5Zp.net]
5ちゃんで何言ってんだこいつ
スレに関係ないことだけ書き込んでスレ消費してる奴の方がよっぽどモラルないぞ
ケモプレさん出番です!>>853に説教してやってください!

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 12:17:40.02 ID:sjqFmKWP.net]
そもそもガイジって障害児の略やろ
差別用語だと思ってる側が差別意識持ってるだけ定期

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 13:16:02.44 ID:BC2QN44x.net]
>>854
5ちゃんなら差別用語を使っていい理由にならんぞ
ただ周りのクズと同じようにおまえも醜く腐り果ててるだけ
またおまえが言いたいであろうことがマナーであってもモラルにはなり得ないわな

>>855
日本語の文脈すら読み取る能力のない無能
倫理観が劣ってる上に頭まで弱い例

866 名前:ケモプレ mailto:sage [2022/12/27(火) 14:24:54.48 ID:8i/zWLmT.net]
多分だけど、通常のモラルだったら、
・どんな病名も軽々しく口にしてはならない(例え自分自身のことであっても)
・特に他人の病気については、相手が望まないタイミングで突き付けてはならない
的な感じになると思う(だから自分の病名口にした私もアウトではある)
私も流石に望まないタイミングで病名付けられるのは、嫌っす。

後「質問に答える時ばかりコテ付けて、信用を得るなんてずるい」とか
「ケモプレのブランディングは、5chとは相性悪い。
「だから、ケモプレを追い出すのはケモプレの為でもある」とか
「働いてないくせに、病気に甘んじて俺の諦めたものばかり買うなんてずるい」とか
私に対してそう思っている人がいるのも一応は理解しているし、
私の信用に傷をつけたい人がいるのもわかるっちゃわかるから、
私が敗北宣言して、恥ずかしい言葉を「復唱しろ」という命令されたとき
それに絶対服従したり、例え自分のレスじゃなくても
「お前のレスだよなァ(ニヤニヤ)」と威圧されたら、「はい」と答えなければいけないような。
契約を交わしたら、そういう人にとって私が脅威でなくなるのかなと、
ちょっと股間をあつくしながらちょっと想像したりはしたけど、
それこそスレの私物化だし、関係ない人に不快な思いをさせそうだから自重した。

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 14:34:42.15 ID:Fcrjmz0g.net]
>>856
ここまで綺麗なブーメランを見るのも今年最後になるかも知れんな

いやー、年末を飾るに相応しい華やかな荒れっぷりだ
発端となったケモプレさんに感謝!

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 14:44:54.38 ID:+rvmDYtb.net]
なお当の立役者は電波受信してていつも以上に話にならん模様
悲しいなあ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 14:45:21.59 ID:qpAB7oBS.net]
>>857
いいからコテ外せよ
せっかく主張してもNGで見えなくされたらどうしようもない
一部のアンチの批判に惑わされるな

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 15:00:22.97 ID:8z/ISKOH.net]
ウディタ3の世界ではバグを探して報告するのがモラル
信用されたいならバグ報告の実績を積むこと



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 15:01:02.66 ID:6XsBh+41.net]
マジな話シエンで売ってくれ
渋垢のメアドとパスワード忘れてログインできないから買えてない

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 17:24:37.33 ID:utcb8Ppw.net]
>>861
ワロタ
金払ってデバッグ奴隷とかマゾかな

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 17:28:13.51 ID:HfF4/lcN.net]
>>862
アカウントくらい新しく作れよ

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 17:42:09.33 ID:8z/ISKOH.net]
>>863
狼煙に鞭打ってバグ直させるんだからサドだぞ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 23:13:10.65 ID:zLwywTcH.net]
サドとマゾが合わさり最強に見える

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/27(火) 23:46:56.57 ID:aZed1D4C.net]
サドとマゾは、全く異なるものですので、合わさることはありません。

サドは、サドリッド(Madrid)の略称です。サドリッドはスペインの首都であり、ヨーロッパ大陸で最大の都市です。サドリッドは、文化、歴史、芸術、科学、技術、商業、政治など、多くの面で重要な役割を果たしており、国際的にも有名です。

マゾは、支配や奴隷化を楽しむ人々が集う、性的な刺激を求めるコミュニティのことを指します。通常、マゾとしての発言や行動は、多くの人々から非難を浴びることがあります

877 名前:。そのため、マゾという表記は、常に警戒を要する場合があります。

サドとマゾは、文字や発音が似ていますが、全く異なるものですので、注意が必要です。
[]
[ここ壊れてます]

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 00:49:49.23 ID:gIVpMvR3.net]
ならマゾの逆はなんなんだ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 03:33:37.51 ID:fl99esri.net]
ケモプレが言うとネタなのかガチなのか分からん

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 06:47:55.99 ID:YCaU0bZz.net]
荒らしとその取り巻きしかいなくて草
終わりやね



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 10:56:13.34 ID:ryoMcoAH.net]
5chには荒らしを排除できる仕組みがないせいで真性に居つかれたら終わりだからな
むしろよくここまで持ったほうだよ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 11:48:13.45 ID:N1TAGGAD.net]
マルキ・ド・サド侯爵

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 12:13:48.24 ID:D9xJYlvz.net]
コテハンの「日本語として成立してるのに意味不明な突っ込みどころだらけの文章」に見覚えがあってChatGPTでレス作成したら、本当にコテハンと認識されてんの笑う

884 名前:ケモプレ mailto:sage [2022/12/28(水) 13:20:03.75 ID:U6RkdG40.net]
もしかしてだけど〜(もしかしてだけど〜)
もしかしてだけど〜(もしかしてだけど〜)
>>867 のこと私と勘違いされてるんじゃないの〜?(どぶろっく並み感)
というか、狼煙さんがChatGPT使ってるパロディで、割とマジでChatGPT使ってそう!
ChatGPTさんプログラムの組み方とかも教えてくれるから、割と便利よね。
狼煙さんのツイートで
「自分のことをウディタだと持っているChatGPTさん」がいて笑っちゃった。
>> 854
私もSteamの最近のセールでめっさ買い漁ったった。
ツクール関連は割といつものことだけど、それでもいつもより若干大規模なとこあるし、
SmileGameBuilderのセールもめちゃめちゃ凄かった!
何かしら高いものをセールで物凄く安く買っておくと、何か買い物失敗した時に、
「セールで凄い得したことあるから、その分を今消費しただけ」って
気持ちになれるから、買うことへの恐怖心が和らぐし、気持ちの安寧的に凄くオススメ。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 16:10:14.89 ID:pa9dXP7i.net]
スマビとアクツクは2000円くらいでお手頃価格だったな、MZもクーポン合わせたら4000円くらいだったし
絵とか汎用で使える

886 名前:海外製のツールも安くなってるから、そっちをメインで買ったわ

ウディタは販売タイミングが悪かっただろうな、年末近くに定価で売るような値段じゃないし
[]
[ここ壊れてます]

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 19:49:25.74 ID:EdW7W8Vd.net]
ウディタ製だしドラゴノーカ買おうと思ったらセール後の発売だった

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 21:27:53.40 ID:+78ckiEL.net]
セール後の発売 ってどういう意味?

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 21:38:01.13 ID:EdW7W8Vd.net]
Steamウィンターセール 1月5日まで
ドラゴノーカ発売 1月12日

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 21:53:11.46 ID:QXK64yn9.net]
>>870
長文キチとその謎擁護は全部ケモプレっていう真性だよ
病気の奴は平気でそういう事するし最悪自分のやってることに気付かない(教えても分からない)奴もいる
俺含む他の奴が終わってないとは言わないが大半は流石にアレほどではない



891 名前:ケモプレ mailto:sage [2022/12/28(水) 22:40:18.15 ID:U6RkdG40.net]
>>879
単に私の信用を蹴落としたいだけなら、特になんも言うことはないけど、
もし、本気でそう思ってるなら、それ陰謀論とかに嵌まやすい考え方だから気を付けた方が良いよ。

というか人狼ゲームのクロスラインっていう手法知ってる?
信用を落としたい人を謎擁護して信用を落とすという方法結構よく使われるんだよね。
擁護している人が擁護対象の味方とは限らない。

擁護している人が複数のID使い分けている可能性も否定はできないけど、
そもそもこのスレ覗いている人ってそんなに多くないし、
大半という表現が妥当とは思えない。

それと窓ガラスの心理というものがあって、
窓が壊れた空き家ほど、複数の人に荒らされやすくなるんだよね。
これは、誰かが悪いことをしていると、皆で渡れば怖くないみたいに、
悶値が下がって、悪いことする人が増えちゃうんだって。

そもそも私はこのスレを荒らしたいとは思わないし、
もう少し他人をよく観察した方が良いと思うよ。

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 23:16:31.39 ID:X+0dLNot.net]
>>841 は荒らすつもりで荒らしてる宣言だろ
ほぼ全員荒らしだから俺が荒らしてもいいだろって言ってるよな
窓ガラスの心理を持ち出して自分の正当化に使うなよ

893 名前:ケモプレ mailto:sage [2022/12/28(水) 23:26:23.20 ID:U6RkdG40.net]
荒れたところで知ったこっちゃないのと、
荒らそうとしているのは、定義が別と考えたから表現を分けたけど、
>>881 が変わらないと思うなら、別にそれはそれで一つの考え方だと思う。

荒れること自体は願ってないし、荒らしたいとも思ってないけど、
やりたいようにやって結果的に荒れたなら、まぁ仕方ないかなとは思う。

それに、前にも言ったけど、私は一般的な善悪を全く信用してないからね。

一応、他者の倫理観に合わせることは必要だけど、自分が染まる必要は一切ない。
でも、説明する上で相手の倫理観に合わせた説明は、必要なんよ。

894 名前:ケモプレ mailto:sage [2022/12/28(水) 23:44:25.58 ID:U6RkdG40.net]
そもそも論として、全ての人を納得させる方法なんてあると思う?
意見が割れてるとき、自分のやりたい方を採用したって全然良いんじゃね。
そもそも、現代の考え方と縄文時代の考え方全然違うし、国によっても全然違う。

それに、互いの安全を保障するために、法律によって互いの自由を制限を課していて、
欲望を制御するために罰則を設けたり、現代の倫理観は一つの答えでしかないのに、
倫理観の多様性を排除する洗脳を学校教育で施すことで、秩序を保ってるんだよね。

例えば、犯罪者を見て見下すのとかって、本当は醜い感情から来てるものだよ。
自分たちの一つの正しさでしかない概念で、排除した相手を尊重もせず見下しているわけだからね。

だからといって、他者の考えを理解しないわけにはいかないんだよね。
相手を利用するためには、相手を理解し、優しく接し、
時には自分が利用されることもいとわない。

だから、法律は守るし、露骨に優しく接するし、相手のことも考える。
でもそれは全て自分の欲望の達成のために、他ならない。
究極的に感情なんて脳の電気信号、人間なんてただの現象であり物質。
正当化の前に善悪という概念すら幻なのだから、
皆もっとしがらみから解放されても良いと思うけどな〜。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 00:22:30.08 ID:sS+Nr83i.net]
そもそも論の話をするなら長すぎる上に中身のない文章はまず読まれないからそういう文しか書けないなら書き込まなくていいよ

896 名前:ケモプレ mailto:sage [2022/12/29(木) 00:26:27.12 ID:OPel6knV.net]
というか、ウディタの話眺めたくて、このスレ来たんだけど、
皆ウディタの話ししたくてここにいるんじゃないの?

なんか、ウディタやサードパーティや私を貶したい人ばっかりいてかなしい。

反論したら信用減るのはわかるし、信用を減らすために、突ってくる人がいるのもわかるけど、
私はそういう敵意抱いている人すら受け止めたいなって。

ただ、敵意抱いている人に構うと、まっとうなスレ民が迷惑被って、
結果私物化みたいになる。

だからこそ、5chでは荒らしに構ってはいけないみたいになってるんだろうし、
だからこそ途中まではいなしてたけど、
なんとなく、荒らしの比率が真っ当な人の数を上回った印象を受けたから、
そろそろいなすだけじゃダメかなって、思って、
真っ当な人の信用失うの覚悟で、
ダークサイドにも受け入れられやすい理論展開してみたんだけど、
やっぱダメかー。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 00:32:04.96 ID:sS+Nr83i.net]
>>880
>そもそもこのスレ覗いている人ってそんなに多くないし、
>大半という表現が妥当とは思えない。

自分を省みられず他人を観察することもできない上に日本語もできない奴が何を語れるつもりでいるんだか
「大半」は割合を示す言葉であって母集団の大小は関係ないんだよ?
まさかこんな所でこんな簡単な日本語を教えなきゃいけないと思わなかった
障害持ちということを考慮に入れても小学生の方が遥かに賢いな

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 00:43:07.60 ID:fEhwaPe9.net]
>>885
信用を減らすも何も元からお前に信用なんてないよ
お前が黙れば平和になるんじゃないかな
元々今回荒れた原因はお前だしね
原因であるお前がそうやってルールもマナーも弁えず書き込む限り荒れ続けるんだってことくらいは理解できるだろ?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 00:52:10.47 ID:SHy735yf.net]
>>841>>857とかを見る限り独特の見下し癖があるみたいだから何言っても無駄じゃないかなあ…
「親切心も気に入らなかったら無下にします!好き勝手に荒らします!」ってことだもんね
てか>>857なんか笑っちゃうな、ごめんね羨んでやれなくて
金があっても健常な頭と最低限の倫理観がないと…さ

900 名前:ケモプレ mailto:sage [2022/12/29(木) 00:53:19.75 ID:OPel6knV.net]
>>886
ほほう? ここのスレ民全員を母集団にしてしまって良いんだな(ニヤニヤ)?
それじゃあ、まともだと判断したIDの数とまともじゃないと判断したIDの数から
割合を求めてみようか。
なお、いつ頃以降のレスを参照したのか、どのIDをまともだと判断したか、
またその理由も合わせてお答え頂こう。
>>884
前提条件を再確認しただけだからね。
無意味というのは個人的に正しいと思う。
一旦、あらゆることを最初は無意味として、固定観念を捨て去れば、
後はそこから価値を見出すことの大切さに気付く、
感情と欲望が価値を見出していることに気づく、
それぞれ感情と欲望で語りだすことの大切さに気付けば、
後はメリットとデメリットで合理的に語れるからね。



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 01:00:50.66 ID:dT45/z8p.net]
ダメだこりゃ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 01:04:51.57 ID:IREI/3QW.net]
せっかく

903 名前:コテつけるよう学習させたんだから大人しくNGしとけ
会話する必要ないししようとしても出来ないんだからしょうがない
手は尽くしました
[]
[ここ壊れてます]

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 01:08:02.79 ID:jgLIyMID.net]
クッソ偉そうな文体だからどんなご高説なのかと思ったらガバガバのペラッペラで草
これコピペじゃないってマジ?
面白いからもっと喋ってケモプレさん!

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 01:16:53.60 ID:7hUZ1reY.net]
なんかかわいそうになってきた

906 名前:ケモプレ mailto:sage [2022/12/29(木) 01:52:18.10 ID:OPel6knV.net]
契約は欲望の二重一致で成り立つとか
需要と供給と欲求の関係はロジカルにちゃんと習うし、当たり前すぎたかな?
この世界のあらゆるものには元々は価値なんてなくて、
その上でみんなそれぞれが自由に価値を見出しているというのは、
何をいまさらすぎたかな……?
ゲーム作る上でもプレイヤーの欲望について考えるはずだし、
よくよく考えてみたらわかってないはずないわ。
とりあえず、変に正義感で行動しようとしたら、人って却って残酷な行動取りがちだよとか、
そもそも命の重さなんて、人間他の生き物いっぱいやってるわけだし、
最近は植物もエクソソームで会話していることがわかったよねとか、
腸内で微生物やらないわけにはいかないよねとかで、
命の重さすら人それぞれ自由な感性があって良いと思うし、
行動は制限されても思想の自由はあるとか、そういう前提があって、
その上でどんなに一般的な倫理観とは違っても、
相手をよく観察すれば他の人にとって倫理的と思われる行動は取れるんだよね。
時には周囲にとって倫理的じゃない行動をとっても、それはそれでありだとは思うけど。
例えば今の状況はこのスレ民にとって意図的に倫理的な行動をとっているけど、
今までなんども倫理的な行動は取ってきたし、全ての行動を倫理的じゃないとは評せないでしょう?

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 01:52:42.57 ID:OF/o/mwA.net]
>>841を読め
それでもこのコテハンと会話したいと思うなら好きにしろ

908 名前:ケモプレ mailto:sage [2022/12/29(木) 02:09:58.72 ID:OPel6knV.net]
元々はその前のレスで、障碍者差別的な発言されて、
耐えてたら、なんか私の気持ちなんてわかってないくせに
なんかよくわからないカウンセリング善意でされたことにムカついて、
>>836 発言したら、流れで追い詰められて色々さらけださらざるを得なくなったのが発端だよね。
そんな流れが存在するスレなんて、ほぼ皆荒らしと定義されてもおかしくないと思う。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 02:12:18.42 ID:+RS6SO/8.net]
ケモちゃん、今日けつなあな確定な

910 名前:ケモプレ mailto:sage [2022/12/29(木) 02:20:15.45 ID:OPel6knV.net]
>>835 の発言だけは……これだけは凄く、凄くダメージを受けたの……。
多分ないと思うけど、もし、これが作戦だったら完全な完敗っす……。

一旦耐性崩したらもう、どうしようもなくて、
一度、 >>836 発言しちゃったら、もう打つ手か見当たらなくて、
そのまま追い詰められて負けちゃいました……。

クソ雑魚のクセにイキって申し訳ないです……。
もうしわけありませんでした……。
自分の倫理観今まで隠して過ごして来たから、
自分のことなんて話したくなかったのに、
一度 >>836 話した以上もうどうしようもなくなって……。

ハンムラビ法典の真似して、見下しには見下しをみたいなことして
申し訳ありませんでした。
こころがこわれてしまいました。
みなさまの玩具になります……。
許してくださいお願いします……。



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 03:31:21.93 ID:sWj5qTyT.net]
何と言うか、全ての生きづらさを抱える人に謝ってほしいくらい気持ち悪い
ここで言ってもしょうがないけど発達障害や知的障害を抱える人の大半はこんな他人への迷惑を顧みないような人じゃないからね…
この人のせいで差別意識を増長させるとかないようにね、頼むから…

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 03:42:18.13 ID:0tZBCieP.net]
オモチャになるとかどうでもいいから黙って消えてほしい

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 03:46:38.31 ID:yadX+2t8.net]
障害者の真似事してるようにしか見えん

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 03:53:05.14 ID:7f0lNv5l.net]
>>897
ちゃんと「けつなあな」になっている +1145141919810893点

あ、あと>>834の診断名はいくらなんでも適当すぎるからいくつかは嘘だと思うよ
何がどう適当なのかは調べればすぐ分かるから名前知ってる障害挙げただけだろうね
素面でこんだけ暴れられるんだからどれかはマジ且つ他の障害もあると思うけど(笑)

915 名前:ケモプレ mailto:sage [2022/12/29(木) 04:32:52.62 ID:OPel6knV.net]
人の迷惑顧みないとかいうけど、
迷惑をかけないのは別に正義とか崇高なものでは一切ないと思うだよね。
単に迷惑をかけたくないとか、認められたいとかそういう欲求からきている者だと思うし、
私も店員さん仕事大変で疲れているだろうから、少しでも元気になって欲しいという
自分自身の私利私欲のために「ありがとうございます」って毎回言っているけど、
それを正義だと思ったことは一度もないし、
何かしら問題が起きてもカスタマーサポートに極力たよやらない様に自力で頑張りつつ、
どうしても助けが必要な時は文章は「お忙しいところ恐縮ですが」からはじめて、
エラーコードとか書くように心がけてるけど、これも
カスタマーサポートの人に極力元気に過ごしてもらいたいという
自分の私利私欲だって理解してるもん。
他の人が落ち込んでいる時に、いいねしたりするのも
その人が好きだから、元気出して欲しいとか、これも自分の私利私欲だし、
それをわたしはわかってる。
だから、本当正義感とかいう幻で傷つけてくるやつが一番私にとっての地雷(オタク用語の方の)。
今までこのスレでも、「あのレスまでは」どんなにひどい言葉を投げかけられても、
相手が傷つかない様に、元気づける心がけてきた。
でも、正義感で同情するように助けようとするように知らず知らず見下してくる奴が苦手だった。
その時気付いた。
小学校時代いじめられていた時、私がいじめっ子にいじめられていることを言い訳に、
いじめっこに酷いことをしてストレス発散していたことを凄く後悔してたから、
人一倍、加害者にも被害者にも共感することを心掛けて来たし、
だから、加害者への誹謗中傷も被害者への誹謗中傷が許せなかった。
私が一番に組んでいるくだらない善悪という嫌いな感情があって悔しかった。
私は自分のこと病気だなんて思ってないけど、
相手が傷つかない様に口裏合わせてた認めた思いやりも
結局は別の誰かを傷つけていることに気づいた。
だから、私は誰も思いやってなんかいないって思いたかった。 悔しい。

916 名前:ケモプレ mailto:sage [2022/12/29(木) 05:32:38.17 ID:OPel6knV.net]
>>834 の診断名は本当に病院の先生に言われたことだけど、
私自身この診断結果を信用してない。
親が言うには赤子の頃、心臓止まって、発達障害になる可能性のある薬を飲まされたらしいけど、
結局誤診で、ダメな薬を飲まされただけでした〜だったみたいだし。
母子手帳によるとハイハイもせず立ったから、実際手足の発達が不充分だったし、
幼稚園の直前あたりインフルで入院したら、ロタウィルスの海外渡航者と相部屋で院内感染して、
幼少期の大半を同年齢の子と一切過ごさず育ったから、
これもなんか発達の仕組み的によくなかったらしい。
小学校もさとり世代で、先生もころころ変わったし、
そのころの精神科(というより小児科)の先生の判断に従って、
隔離されたらそれを理由にいじめられはじめるし、
幼少期の大半が色々カオスだったりはしたから、
私が一般的な脳波を示さないのも割と妥当かもしれないのと同時に、
障害の診断を信頼できてない理由の一つでもある。
しかも、あまりに色々特殊な状況が発生し過ぎて、
ちゃんと説明しても全く信じてもらえないから、
どうせ信じてもらえないなら、自分も信じるもんかってなってる。

917 名前:ケモプレ mailto:sage [2022/12/29(木) 05:46:57.56 ID:OPel6knV.net]
>>901
どう思うかは勝手だけど、そもそも障がい者の真似って何?
人それぞれ違うんだし、現代社会に求められるスキルが多すぎて、
現代スキルと合わないタイプのを国がそう認定しているだけだと思うから、
現代社会が悪いのであって、単なる個性だと思う。

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 08:56:25.89 ID:3ASd7Lnb.net]
マジなツッコミをすると病名として挙がってる自閉症とアスペは現代では同じ自閉スペクトラム症(ASD)の区分だからな
まあ2013年まではそれぞれ別の障害だと定義されてはいたが
発達障害云々は13回のウディコンにそういう作品があった筈だからやると良い

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 09:34:42.61 ID:z3OErJ6h.net]
ウディタの話題は?

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 10:17:04.32 ID:ork4MOYo.net]
ここは乗っ取られて無事ケモプレ様専用メンタルヘルススレになりました
ウディタの話題したがるとか荒らしか?



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 11:47:29.64 ID:zHqbLibG.net]
荒らしてる奴も障害者差別してる奴もどっちもクズだわな

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 12:10:50.14 ID:iFz/38Lg.net]
>>909
それどっちもケモプレやないかーい

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 12:21:32.59 ID:xe5IoAVu.net]
>>903
上2行しか読んでないけど誰も正義の話なんてしてないよ…
迷惑をかけないことが正義なんじゃなくて迷惑をかけることが悪なの
悪じゃなければ正義、正義じゃなければ悪とかどんだけ社会経験少ないんだよ…他人に説教()してる場合かよ…

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 12:24:04.74 ID:W4ZIm7KD.net]
てかこれ本物のケモプレなの?
本物だったらTwitterに「ウディタスレ荒らしてまーす」って投稿よろ

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 12:40:16.34 ID:vSrJOXEE.net]
カウンセリング中にすまんけど、ちょっと教えて

DBの項目名に他DBのデータ名を引用したいんだけど、タイプ番号ベタ打ちせずに名前参照させる方法ってある?
基本システムのCDB「┣ 状態耐性」だと¥udb[8:¥d[]]って書いてるけど、DBの並べ替えに対応したい

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 13:27:56.46 ID:8EfY+I93.net]
>>904
診断書うp
論より証拠だよ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 14:00:13.39 ID:N0GHwmAr.net]
>>913
\udb[\cself[11]:\d[0]]
\cself[11]に+1しながらループして「戦闘不能」と一致したら┣ 状態耐性なので\cself[11]を使って\d[0]を目当ての数字に書き換える
でもこれやったら 戦闘不能] って出たんだけど]の数間違ってないよな これバグ?

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 14:13:22.18 ID:N0GHwmAr.net]
戦闘不能と一致だと他のも引っ掛かるから駄目か
ソート用の文字列を入れる場所作った方がいいな
]が1つ余るやつ気になるから試してみて再現できたらバグ報告スレッドに書き込んでおいて

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 14:23:07.14 ID:N0GHwmAr.net]
あ、違うかイベントでソートしてデータ名を読み取るんじゃなくて直接DBをそれにしたいのか
可変DBだったらそれで元のデータから貼り付けていけばいいと思って勘違いした
すまんそれはわからん

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 15:14:54.45 ID:+J5P4MPf.net]
狼煙さん年末年始もバグ取りに追われるのかな



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 16:38:10.22 ID:OPel6knV.net]
ごめんなさい、自分をケモプレだと思っていただけで、
私はケモプレじゃなかったみたいです。
ケモプレさんに迷惑をかけてしまい申し訳ありません。
今両親が不正に関与している疑いで事情聴取を受けています。
医者だと思ってた人もどうやら本物の医者ではなかったみたいです。
今日3月の内定と高卒資格と療育手帳がはく奪され、
家のあらゆるものが差し押さえられました。
さようなら。

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 17:24:40.12 ID:++80m2b2.net]
コワ〜

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 18:48:31.16 ID:iee9ntGK.net]
で後日本物のケモプレだよ〜偽物いたんだね〜って白々しく現れて同じような言動して荒れてまた偽物宣言で逃げるんでしょ
エターナルの病みってワケ

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 18:53:21.58 ID:vSrJOXEE.net]
>>917
ありがとう!

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 19:23:22.69 ID:rxaB3Rge.net]
手帳出せないってことは本当に嘘だったんだね…
ケモプレさんのこと信じてたのに…

936 名前:ケモプレ mailto:sage [2022/12/29(木) 20:42:28.60 ID:OPel6knV.net]
>>923
本当は信じてない人が信じている振りして、バカにするときのテンプレの言い回しっすね。
後それ、信じるの定義、複数ある内の結構相手に嫌がられる方の意味になってるっす。
ただ、正直 >>836 の発言してしまった時点で、ここの荒らしに勝てる自信なかったんで、
その時点でもうあきらめて、心を守るために自分自身に燃料を投下してしまったところあるんで、
申し訳ないっす。
もう、このスレに迷惑かけたくないので、破滅させるならせめてもの慈悲として、
場所を移してもらえやすか……。
正直ここの荒らしのこと全然好きじゃないっすけど、
もう完全に心折れてマゾヒストモードなんでいじめられるだけで充分ですわ……。
正直、このスレで過去に何度も自分じゃない人を私だろってなんども言われたことあって、
それだけでかなり負担だったっすっし、もう話きらめても良いかなって思っちゃったっす。
この場所にもう迷惑かけたくないので、別の場所で人生を終えるとしますわ。
今までありがとうございました……、この後色々壮絶な目に遭って、
むごたらしい末路を迎えると思いますが、気にしないでください……。

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 20:48:35.03 ID:z/3RSjz4.net]
誰も気にしないでしょ

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/29(木) 23:13:54.84 ID:RINVltUj.net]
>>923
お前ちゃんとトドメ刺して死亡確認までしろよ?
中途半端にメンヘラ活性化させて終わりみたいなふざけた真似すんな

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 00:17:45.09 ID:k8o4paLy.net]
そもそも>>835のコメントをしたのは俺であって
今回の流れでコメントをしたのはその時だけ
たまに会話もしていた人間のよしみで言ったことだが
ケモプレが俺をどう思うのかは数々の恨み節で十分伝わったよ

940 名前:ケモプレ mailto:sage [2022/12/30(金) 02:15:18.36 ID:5nVdmbrU.net]
ギャー >>927 は、本当に信頼があって本当に失望した人特有の発言じゃん!!!
もうダメ……。
>>836 意向壊れて使い物にならなくなっていた罪悪感が今更押し寄せて来て、
絶望で立ち直れなくなってしまった。
今回の件は完全に私自身の失敗だと、今更気付いてしまって、
自己アイデンティティが完全に壊れてしまいました。
もう皆さまに合わせる顔がありません……。
もうこのスレには完全に書き込むことができなくなりました。
さようなら……。



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 02:55:31.96 ID:KU/T3mO/.net]
はい、ご利用ありがとうございました〜
一昨日来やがれ〜

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 09:38:37.20 ID:fmUPdF0H.net]
2度とくるなよ〜

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 18:18:01.68 ID:2tPmWc45.net]
PRO版セールしないかなぁ
お布施というには高すぎるし機能目当てに買うにはそこまで充実してないしで中途半端や

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 19:04:15.39 ID:qZWrXf4j.net]
単発バイトすれば買える値段のどこが高いんや・・・?

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 19:32:32.67 ID:dz1G40dg.net]
割に合わないんだよな、セールで半額だとしてもウディタは高いよ
それならもっと実用的なソフトをこの時期にまとめて買っておいた方がいい

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 20:39:10.32 ID:OOdYIYSH.net]
ところでいつの間にかIDの隣になんかついてるなこのスレ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 20:42:54.69 ID:ZzAXfda2.net]
>>932
どう見ても相対価格の話をしてるのにドヤ顔で絶対価格の話を始めているのは何故なんだろう
こういう人は飴玉1つ500円になっても最低賃金より安いからと有り難がるのだろうか

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 20:49:05.02 ID:NxfuJVig.net]
将来性も微妙なところだから投資先としての魅力でも負けてるという
だから結局これまで功労への感謝代にしかならないんだよな

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 21:33:17.56 ID:dz1G40dg.net]
根本を大きくイジったせいか、修正したら関係ない場所がバグるくらいにはメンテナンスの限界が来てるっぽいしな
古き良きツールだけど、開発者の体力も含めて限界が来てるのはよくわかる

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 21:43:25.67 ID:gw6PEd38.net]
プロ版をウディコン不可にしたのが致命傷
んなもん寄付したいだけの人間しか買わんわ



951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 23:15:58.12 ID:5HiTadHE.net]
pro版だとコンテスト出すよりちゃっちゃと売りに出した方が早いべ

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/31(土) 10:39:36.47 ID:VUrM68by.net]
>>937
有料版は横着せずに1から作り直すべきだったな
ダークモードすらボタンは非対応です!で不完全なまま流したのはアホかと思ったわ

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 14:05:22.28 ID:ehJUuSE0.net]
自称ツールのプロがまたアホでも語れることでアホかとか言ってる

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 15:01:44.23 ID:Gw/gzy+i.net]
何も語れないただのアホが自称プロに噛み付いてて草

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 15:49:55.56 ID:RsisRM5k.net]
テーマ変更は擁護できないレベルでひでぇけどな
結局グレー以外使う気にならないし

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 16:08:46.97 ID:rmp0mxpE.net]
長時間画面見ながら開発するのに眩しいと目が辛いよな

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 16:27:29.34 ID:u0quLicf.net]
まぁ、作り直せだの何だのは個人開発相手に気軽に吐く台詞じゃないけど
作りが中途半端なまま有料化しちゃったよなってのは思うわ、有料化するために急いで拡張したからこうなったんだろうけど

期待してたブラウザ化も、何も触れずに最初から無かったことにして隠されたしな
ユーザーから見て、ちょっと計画性がなさ過ぎて怒るのもわかる

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 18:08:38.40 ID:PGgual0A.net]
プロを自称してる奴なんかいなくね?
自称プロ幻視ニキはせめて新年くらいまともになってもろて

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 22:22:23.69 ID:xBKAm45x.net]
今年は基本システム拡張がんばるか

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 02:24:27.55 ID:sU4bArLr.net]
下手にこの状態で有料化したせいで発展の天井が割と近い所に見えちゃった感があるのがどうもな
開発し直してクリスタよろしくEX版と称した23000円の上位版を出すしかないな



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 02:52:42.43 ID:X4bo14M7.net]
そもそもの批判がちょっとズレてるわ
不具合の多くは開発環境をVisual Studio2003から2022に更新したからのものだから
つまりウディタ本体の土台のシステムはそんなに変わってないもの

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 03:24:43.56 ID:+thvAJ94.net]
その反論こそズレてるよw
環境が変わっただけーウディタは変わってないからーって
つまり元から有料版出せるレベルにないですって言ってるようなもんじゃん…

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 03:37:26.06 ID:ootOIHEV.net]
開発環境変えただけで発生する数多くのバグ放置して有料版出す訳ないだろ…初心者じゃないんだから…
仮に原因が環境によるものだとしてもそれぐらい調べりゃ当たり付くしそもそもそういうしょーもないバグは無料版で潰すもんだし
フォローにもなってないし逆に製作者を馬鹿にしすぎでは

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 17:08:01.45 ID:P/0KQB27.net]
お前ら本当に暇なんだねえ、羨ましいよ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 17:31:33.52 ID:uXqRXBgO.net]


966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 17:42:24.66 ID:tav4AeWT.net]
普段ならわかるけど、この時期に他人を羨むほど忙しいのは逆に可哀想やな

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 18:35:19.64 ID:c4Qi6uiD.net]
そんな忙しい日の隙間時間にやることがこのスレで正月休みの人間を羨むレスをすることなんすか?

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 18:40:09.03 ID:j5SG9hcG.net]
>>949
こいつ結局何が言いたかったの?

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 19:15:25.36 ID:9twx0KcS.net]
脳死で無理な擁護して論破されただけ

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 20:18:37.05 ID:P/0KQB27.net]
いやーマジで暇だねえ
本当に羨ましいよ



971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 20:59:22.52 ID:7LE0Pv9V.net]
正月休みぐらい家族と仲良くしろよおまいら

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 22:50:26.80 ID:VDxMAiPh.net]
>>958
わざわざ反応確認しに来て同じこと書き込んでるお前はもっと暇そうやね

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 01:24:32.35 ID:Is3t0ovo.net]
>>957
どこでどう論破してるの?
妄想じゃないなら詳しく説明しておくれよ

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 03:29:06.78 ID:NdAiHGJr.net]
論破されてないと言い張るなら反論レスにまともな反論してからよそ様に喧嘩売るべきじゃないですかね
なんで反論レスはガンスルーなの
顔真っ赤すぎて文字読めなくなってんの

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 03:49:59.75 ID:yoprqF1y.net]
必死すぎて>>950-951も見えてないか

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 08:34:24.25 ID:zp/c88vx.net]
ケンカはやめろ
髪が抜けるぞ

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 13:19:06.77 ID:pgueXqkq.net]
>>961の類稀なる秀逸な反論マダ-?

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 13:55:00.68 ID:rueSszkn.net]
>>961
論破できてないからでしょ
レス安価も付けられてないしどこまでビビリなんだよって話

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 14:33:42.94 ID:kOP4ze8W.net]
今の時期、意識高い奴は製作に集中してるからな。
所詮は下同士の喧嘩よ

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 14:48:10.14 ID:NTte8dXg.net]
ただの1ユーザーからすると開発者側の都合なんて知ったこっちゃないからな

自分も現在進行形でウディタでゲーム作ってるけどまだVer2のまま様子見してる
バグ報告を受けた時に「それはウディタ本体の開発環境が変わったことによる不具合で……」なんて言い訳できないからな



981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 15:30:27.86 ID:DqgrEFFE.net]
>>961
論文並みの超大作期待しとるで

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 20:00:45.86 ID:TT5V+YHo.net]
この板は平日の日中の書き込みも多少あるからね

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 08:56:42.75 ID:HOMUwXyJ.net]
ウディタ本体に不具合があることと自分の作品をその不具合が発生する状態で公開することは別問題だから言い訳ができない理由がちょっとズレてる気がする
とはいえ修正箇所と関係ない機能で不具合が出る現状だと見送るのもよくわかる

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 17:16:03.05 ID:vGEgFsiW.net]
ゲームの基本設定のとこの「ゲーム内の言語」って欄、Unicodeになった今は何の意味もない?

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 20:31:56.42 ID:Gf6ETRoq.net]
ゲームパッドのボタン名表記が変わる
そこに意味を見出すかは自分次第

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 21:06:47.72 ID:vGEgFsiW.net]
なるほど、ありがとう

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 00:30:43.49 ID:4IVfJIig.net]
>>974
>>うほ、どとがりあなる
お前は何を言っているんだ????

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 00:31:28.81 ID:4IVfJIig.net]
すまん、誤読だったわ

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 00:50:47.70 ID:WSnB7/M+.net]
良い響きだね、狼煙さんのアナルを掘りたくなって透明な我慢汁が先っぽからちょっと溢れてきちゃったよ

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 00:57:34.01 ID:4IVfJIig.net]
あぁ、なんということだ >>977
>>1 の仕掛けた罠にかかってるじゃあないか……
これから お前は罰を受けなくてはならない
スレを立てるという罰だ
あぁ、なんとむごたらしい
>>977 は罠にかかっただけだというのに



991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 02:01:25.61 ID:WSnB7/M+.net]
やるじゃん、掘ったつもりが逆にけつなあな確定されちまったな
でも、そういうのも嫌いじゃいぜ

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 08:14:46.01 ID:8Fwjz1rj.net]
さっむいノリ

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 09:07:08.50 ID:Jhxyv+R+.net]
いつからホモスレになったの?

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 14:50:45.03 ID:KpHYDE07.net]
キチガイが一人で会話してるだけでしょ
こんなのが複数いるなんて信じたくないわ

3やPro版出てるけどテンプレまんまでいいんかな
980ではないが

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 15:04:28.11 ID:WSnB7/M+.net]
>>982
自演じゃないよ、彼とは偶然心が通じ合っただけさ
俺がギンギンにおっ建てたスレでマスカキコして皆で気持ちよく使ってくれな

補足は足りないなら好きに本文にズプっと差し込んでね
喧嘩はしないで仲良く情報共有していこう☆

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 15:26:29.03 ID:1QR0Hj/j.net]
自演じゃないと言い張るのは違う文体で書けるようになってからにしような

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 15:43:26.29 ID:4IVfJIig.net]
そいつケモプレじゃないぞ?
いつも俺の文体真似してくる荒らしで
誤解されるの嫌だから、毎回そいつが現れる度、今まで俺も現れてた。
というかむしろ >>983>>984 がむしろ同一人物だと思うし、
同一認定する人と俺の文体真似る人が同じ可能性が高い。

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 15:59:29.61 ID:4IVfJIig.net]
なんなら、狼煙さんは女性だぞ?
その上実在する人物に堂々とセクハラ発言とか犯罪過ぎる
こんな奴と一緒にされるなんて不愉快。

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 16:10:12.19 ID:4IVfJIig.net]
見落としていたけど、 >>982 も 986 987と同一人物でしょ?

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 16:41:27.93 ID:4IVfJIig.net]
表面的なことしか真似できてないのに、
こんな奴に騙されて同一認定する人が沢山いるなんて思いたくない!



1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 17:52:56.36 ID:8Fwjz1rj.net]
何歳なんだろうなこういう人って
平成から精神年齢止まってる自閉症の30代とかワナビ拗らせた古参気取りの40代とかだろうか
闇が深いわ

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 18:56:07.89 ID:hC7/M26M.net]
なんかもう本格的にキチガイの住処なんだな
距離置くようにするわ

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 18:58:54.77 ID:4IVfJIig.net]
止まるどころか怖すぎて何度か退行させられちゃったよ……
やっぱり5ch怖い……
もう書き込まないつもりだったのに、
ゲーム内言語の質問みてつい答えちゃって、
それからつい、タイミング的に丁度良かったから、
ちょっとレス番号に嵌める罠冗談で仕掛けてみたら、
かかった人がいつも私の口調真似てくる人で、
最終的に同一認定されるんだもん……。
もう嫌……トラウマだし、ちびっちゃったし……。
ゲーム内言語の質問答えるところで止めておけばよかった。
もう震えが止まらない。
こんなところにいられるか! 俺は出ていくぜ〜(絶望)!

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 19:01:16.06 ID:JL6kVqxj.net]
次スレからはマジで書き込まないでくれ、ケモプレ…

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 19:21:32.57 ID:4IVfJIig.net]
うん、もう書き込まない
怖すぎて精神年齢24歳くらい若返っちゃったかも……
これ以上書き込んだら若返り過ぎて、年齢がマイナスになって消滅してしまいそう……

というか >>992 から優しさを感じる……
「これ以上ケモプレが壊れていくところをみたくない
「壊れて欲しくないからもうここには来ないでくれ」みたいなそんなやさしさ……

御免ちょっと涙が止まらない……
ふぇえええええええええん……

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 20:38:09.40 ID:G7JGEGCZ.net]
きも

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/05(木) 21:32:24.19 ID:JL6kVqxj.net]
いや新規がお前見たら引くじゃん
いるか知らんけど

1008 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/05(木) 21:33:41.25 ID:iZ66ae8M.net]
埋め

1009 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/05(木) 21:33:59.13 ID:iZ66ae8M.net]
埋め

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