- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/06(水) 04:58:45.27 ID:VExoS+R+.net]
- 何故ない
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 14:20:47.77 ID:1Kzm3yxO.net]
- >>17
いま3Dアプリ作ろうと思ったらどれがいいの?
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 12:30:15.10 ID:hXtkiyq5.net]
- >>20
Version 9.0 最強 ダライアス最新作の移植や 2022年リリースのGダライアスHDでも使われているよ https://store.steampowered.com/app/377870/DARIUSBURST_Chronicle_Saviours/ https://store.steampowered.com/app/1640160/GHD/
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/07(水) 12:32:54.20 ID:hXtkiyq5.net]
- >>20
DirectX Version 9.0 ね
- 23 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/08(木) 10:28:16.84 ID:svrbY8HK.net]
- だいたいDX7の頃の3Dゲームの域まですら作れてないし
- 24 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/10(土) 16:11:36.47 ID:nxHRZ5Aq.net]
- 言うてDX7はdrawと3dに分かれててシェーダーないくらいのもんで
DX9はシェーダーあるけどもシェーダーなしのレンダリングステート でも書けるからあまし変わらんでしょ、移植はだるくなるから9がいいけど
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/20(火) 18:53:09.42 ID:bN12+aLE.net]
- DirectX10からなんか変わったよね
- 26 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 17:06:47.70 ID:7isvL8+Q.net]
- 10-2でブスになったとか
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/27(火) 12:28:42.15 ID:XzsB5iP0.net]
- 学生の頃の未練のため、37歳になってもdirectx9でプログラミングしてるよ
最近、接地判定ができるようになったw
- 28 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/28(水) 06:59:43.77 ID:MhRDGhuX.net]
- 接地って斜面に人立たせたときに
片足膝曲げさせて両足裏がちゃんと接地するようにしてあるか?
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 07:46:23.23 ID:uoKtvlna.net]
- 個人製作ならハデにめりこんでないくらいでいいんじゃね
そこに実装コストかけても大して売り上げにつながらないし どうしてもってんならつぼおじみたいに壺にしちゃえばいい
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 07:47:45.53 ID:TOfvDZkb.net]
- なってない
いかんか?
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/02(月) 14:16:54.21 ID:4roxvNiI.net]
- directx9のアンビエントオクルージョンのサンプルないか~?
あれ本当にわけわからん
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/04(水) 09:30:21.43 ID:fR38Jevp.net]
- 読み方はダイレクトエックス?ディレクトエックス?
- 33 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/07(土) 09:51:29.41 ID:knwiFnLu.net]
- カタカタでは表現不可能
- 34 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 10:53:54.40 ID:fK+5+/ld.net]
- 昔はみなダイレクトエックス言ってたよな
ダイレクトメールとかあったからだろう
- 35 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/13(金) 11:13:29.71 ID:fK+5+/ld.net]
- アンビエントオクルージョンはライトマップ(つか陰マップ)生成だろう
あとはバンプシェーダーあたり改造するだけでいけそう 厳密にやらないなら合成するだけでそれっぽく見えるっしょ マップ生成はツール使えばいい
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/09/14(土) 23:32:18.46 ID:l9KhdxwX.net]
- DirectX9までと10からでなんか違うよね
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/02(土) 18:36:30.90 ID:B/NDzSqi.net]
- 12の魔導書買ったけど進めてないや
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/14(火) 00:53:33.96 ID:5mqc6jjY.net]
- ChatGPTにDirectX11の使い方聞いたけどマジでいいな
質問攻めすればめっちゃ分かりやすく教えてくれるから ついに空コードから初期化コード書けてしまった VisualStudioのテンプレート意味不明すぎるんだわ
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/31(金) 21:34:45.10 ID:uVm7sUDF.net]
- 低レイヤーAPIはゲームエンジンだと使えないからDirectX使う
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/12(木) 19:13:52.19 ID:ak7rUsgh.net]
- directxでゲーム作るにあたってちょうどいいマップ生成ツールってある?
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/09/04(木) 12:30:56.69 ID:CSutM4ef.net]
- 工学社のDirectX 9実践プログラミング、今見ても感動があってすごい。
最近、ChatGPTにHDRトーンマッピングとやらを使うとすごくいいらしいと教わり そういえばそんなようなのがDirectX9の本に書いてあったなぁと思って 確認したらサンプル付きで解説されてた。 感動したわ。
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 08:56:35.67 ID:yOYr/GxHa]
- フェズボール、面白いよ?ボールの粒子作って3DCG作る方法なんだが。
何が良いってデカいデータにはなるが、モアレが消えるし 複雑怪奇な構造が作れる点が良い。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/11/15(土) 09:01:18.10 ID:yOYr/GxHa]
- ちなみに、メタボールの単純化系な。
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