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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/06/02(木) 21:23:38.35 ID:J2UZOwvd.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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64 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/19(日) 01:04:32 ID:wutQjtQd.net]
テキストレンダーで日本語表示したいので日本語フォントをダウンロードして、ue5にインポートしました。フォントのマテリアルなどを作成したのですがなぜか日本語が文字化けします。どこかチェックするとこはありますか

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 14:35:40.97 ID:lyq5r0mF.net]
今はテキストレンダーで日本語表示はできなくなった
公式でそういう方針の対応を取ったから今後直ることもない

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 15:51:31.28 ID:reg7jf9f.net]
なんてこったい

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 15:54:10.54 ID:NRKwZDjh.net]
使う文字全てをひとつの画像にまとめて配列で扱うとかいう古典的手話法を使うしかねえ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 16:00:34 ID:TVjpzzNS.net]
終わりだよ。この言語
ほかの言語はどうなんだろう

69 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/19(日) 16:40:19.39 ID:wutQjtQd.net]
>>64
ありがとうございます

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 17:06:34.10 ID:4UIwbi6h.net]
UMGでWidgetBP作って置くしかないかな

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 17:18:23.68 ID:1em3Vd2R.net]
bluprint触ってるとちんこたってくる

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 18:02:01.84 ID:C7g9Aa9k.net]
>>64
この辺はUnityの方がまとも?



73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 18:12:36.62 ID:NRKwZDjh.net]
一概にそうは言えないと擁護しておきます!

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 18:25:07.04 ID:OdKaCNMW.net]
テキストレンダーとおなじようなwidgetをつくればよい

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 18:27:00.23 ID:qcnMesf1.net]
テキストレンダーは立体ポリゴンじゃなかったっけ?
ペラペラのウィジェットとはまた違うのでは

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 18:30:24.27 ID:OdKaCNMW.net]
テキストレンダーは1枚ポリ、widgetも3d widgetを使えば同じ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 18:57:17.03 ID:qcnMesf1.net]
そうだったかスマソ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 19:28:37.56 ID:reg7jf9f.net]
Widget 使わんでいいから重宝してたんだよなぁ

79 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/19(日) 19:52:52.42 ID:np2pYNQc.net]
Windows11でUE4.27問題なく動きますか?

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/19(日) 20:09:18.05 ID:OdKaCNMW.net]
エピックの推奨が10だから使えても何かしら問題はでるんじゃないの

81 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/19(日) 20:18:12.96 ID:np2pYNQc.net]
>>79
ありがとうございます
新たにPC購入するので、Windows11で使用できるかどうか心配で…

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 16:49:35.69 ID:HLopD5zA.net]
UE5のアセットをblenderに持っていけますか?
テスクチャー付で



83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/20(月) 18:18:06.02 ID:9tdhyeUR.net]
シコゲーに最適なアセットあったら教えてくれ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/21(火) 22:29:11 ID:vGEC8M7j.net]
すみません、2Dキャラのアニメーションを作るのに連番のpngをスプライト化して
フリップブックとしてまとめてます
しかし、2Dで作画したキャラが大きく動く部分(走る作画とか)はノイズまみれになるというか、
溶けたアイスみたいになってしまいます

flipbook noiseとかで検索してもこれといったものが出てこなくて困っているのですが
どなたかアドバイス頂けないでしょうか?

ちなみにスプライトを単体で設置しても全く荒れてません(当たり前ですが…)、
あくまでフリップブックにまとめて動きが大きくなる時にノイジーになるようです

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/22(水) 09:24:19.74 ID:sS+IGE80.net]
あーそれあったわー
たしかビューポート上ではそうなるんだけどプレイしてみると正常に見えたりしたはず
あとしばらく作業してると何故かいつの間にか直ってた
自分の場合はだけど

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/22(水) 13:30:26.88 ID:7Nw3gub6.net]
溶けたアイスって、水彩画みたいな滲んだ状態のヤツ?
UE4じゃなくてブラウザだけど、
グラフィックドライバのハードウェアアクセラレータ機能を使ったらそうなった事はあるな

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/22(水) 17:17:33.77 ID:SjcL41EF.net]
AAやブラーなんかのポストプロセスっぽくも聞こえる

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/22(水) 19:25:34.11 ID:hIPs31XZ.net]
今日からシコゲー開発者になりたいからアンリアルエンジンデビューするからよろしこね

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/22(水) 21:03:32.22 ID:DomO1E7t.net]
まずはポスプロ疑いからかね

90 名前:83 mailto:sage [2022/06/22(水) 21:32:02.82 ID:Y368up63.net]
うーん
どうもフリップブックのスケールを25%に縮小して配置してるからノイズが出てるみたいです
100%に変更するとあまり気になりませんでした
といってもカメラが寄った時とかのために意図的に元サイズは大きめに取ってるんですが…
縮小方法は変形ツールできゅっと小さくしただけなので特にへんなことしてないのです

あと特にブラーとかのポストプロセスは使ってないです

何でもよいのでなんか突っ込んでいただければありがたいです

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/22(水) 22:25:17.13 ID:xbImItK9.net]
使ってないというよりは多くのポスプロがデフォルトでオンなので確認はしといたほうがいいきもね

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 00:32:27.36 ID:NQaViLw9.net]
うおおおおおおお
おっしゃる通りプロジェクト設定開いて
アンチエイリアス手法をtemporalAAからFXAAとかいうのに適当に変更したらめっちゃ綺麗に書き出せました!
ずっと詰まってたのでめっちゃうれしいいいです!
ありがとうございます!



93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 04:05:52.46 ID:eYHt6KtY.net]
UE4のMODコミュニティでパック済みの.uassetを再構築してノード再現させるとかとんでもないプロジェクト進行してて草
これソース盗まれるし圧力凄そうなんだけど完成までいけるかな

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 04:37:51.81 ID:gHAZBcRW.net]
エンジンソース公開してんものなあ
こらこらやめろと言いながらも完成期待してしまうよな

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/23(木) 23:15:57.33 ID:pfdD7jyT.net]
ゲーム開発側が独自のアセットやコードの暗号化機能作って開発するようになりそう

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 09:49:44.22 ID:I9lgYy9b.net]
ue5 pro をサブすくするとガードできるようになるらしいよ

97 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/24(金) 10:27:52.56 ID:TKQAGEq8.net]
>>78
これ俺も知りたい
誰か使えてる人いる?

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 11:06:59.13 ID:hGsci25O.net]
動くには動いてたはず
帰ったら試すわ
と思ったけど容量ねえわすまん

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 17:34:00.03 ID:MCxAk4sJ.net]
4.27.2は普通に動いてる。
5.0.2も入れたけど、こっちはよく落ちる。WIN11のせいかはわからん。

100 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/24(金) 18:02:51.34 ID:OGyTE5JB.net]
>>98
おー、まじかー
実に貴重な情報!

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/24(金) 21:18:24.56 ID:4H29u9Xm.net]
てか、既にwin11なら入れて動かすしかないし
これから買うってならwin10で買えばよいのでは?
まだどこのショップもwin10の選択肢あるでしょ
そこからwin11へのアップグレードも金かからないし、気にするぐらいならwin10にしておけばいい
エピックがwin11対応を正式に謳っていない限りなにかしら問題はあってもおかしくはない

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 02:47:09.15 ID:1WT2elaO.net]
win11に5.02でquicel bridgeがsign inすらできずハゲそうというかもうハゲなんだがpreferenceでpathをDドライブに移して保存、数秒経ったらsign inできた

気分がスッキリしたところで4.26のLeaningkitをインストールしてみたらエラーも無く起動した。4.27まで入れる気にはならないから参考までに



103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 13:46:29.43 ID:mQH5VHrZ.net]
ゲーム開発の共同制作ってどんなもんだろうと入ってみたらゲーム制作の知識全くない微妙な人ばっかで落胆したわ
あれだとMODコミュニティで適当なMOD作ってる人の方が知識あるわ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 13:56:28.44 ID:aEj9JeFP.net]
>>102
ゴチャゴチャ言ってねーでシコゲー作れよ
頼むからさ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 14:10:36.99 ID:MSoOsIfS.net]
なんか凄く初歩的な質問なんだけど UE4のサインコサインつまり三角関数の扱い方を教えて下さい

自分はアクターに振り子運動や円運動をさせようとしていて 三角関数のことは解っていたつもりだったのに UE4の三角関数に関係するノードを弄ったり検索で調べたりしてチャレンジしたのですが
複数有るのが災いしてか 何をどう使って良いのか解らず 結局欲しい答えまで到達できませんでした 直線的な振り子運動ぐらいでも良いので アドバイスをお願いします

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 20:41:55 ID:9hvsIYvH.net]
まあ三角関数を知ってるのと三角関数の使い方を知ってるのは全く別のことだからね

三角関数に入れるための角度かラジアンが必要なわけじゃん
動くってことは時間が要るじゃん
角度やラジアンを時間から計算するじゃん
時間はdelta secondsを積算したものとか使えばいいじゃん
動くスピードは時間に掛け算、動く半径は三角関数に掛け算
でそれらをtransformのlocationにぶちこみゃ終わりよ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/25(土) 22:42:40.53 ID:MSoOsIfS.net]
>>105
レスありがとうございます
具体的にUE4のどのノードに時間などを繋げるのが良いのでしょうか
三角関数関係のノードが複数あるので 正解が解らない状況です

108 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/25(土) 23:52:35 ID:n7fNObY2.net]
https://i.imgur.com/GecMvi6.jpeg
とりあえず動くレベル
前触ったとき時間系絶対こんな組み方じゃなかったと思うから誰か補足して

三角関数系が複数あるのはラジアンを使う物と角度を使うものとで分けられてあってsin, cos, tanとその逆関数にそれぞれ用意されてある
ラジアンベースの方は大体6.28で円一周、角度の方は360で円一周するだけの違い

109 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/25(土) 23:55:09 ID:n7fNObY2.net]
あごめんなんかいろいろ余計なものあるわwwwwww
直すのめんどくさいからノードのワイヤーを見て真実にたどり着いてくれ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 02:28:26.98 ID:G9Rpzxqy.net]
ベクトルの計算がわかってないってことか

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 08:59:57.73 ID:1ZqDlejs.net]
>>107
ありがとうございます 用意して貰った画像で先に進めそうです
後はトライアンドエラーで頑張ってみたいと思います

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 09:09:14.85 ID:nfkrSGwz.net]
4元数「ぼくの使い方わかる?」



113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 10:23:15 ID:00WbxOaQ.net]
ハミルトン「ほーん」

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 11:39:04 ID:5lHZwj55.net]
高校数学から行列なくしたり、最近議員が三角関数いらねって言い出したりわざと日本のIT技術者を育てたくないとしか思えないよな

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 12:16:28.28 ID:nfkrSGwz.net]
三角関数は教科書より3dツールとかゲーム作ったほうが身につく気がするわ
授業だと全く面白くない

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 14:00:50.17 ID:8C6ZgFVd.net]
ほんとそれ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 14:07:40.71 ID:8C6ZgFVd.net]
2DCGと3DCGを教育課程に!!!

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 14:13:53.25 ID:lb6r9X7t.net]
テストに電卓禁止どころか
学校でシャーペンすら禁止するような脳死老害国家には無理

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 15:14:34.75 ID:O4wDowLa.net]
sin30°の値を覚えたりはたまた加法定理暗記したりしてることを三角関数をわかっているつもりだと言ってるんだと思うけど、
正解見せられたあとでもトライアルアンドエラーが必要ってことはまだ三角関数がなんなのか理解出来てなさそうだね…

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 18:28:44.53 ID:ff+1Tukg.net]
UE5インストールした
なんだこれ重すぎ
あれこれ軽くしても、そもそも重くてあかんな

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 18:53:46.33 ID:q5c2uzGc.net]
ガチれば三角関数複素数微積ベクトル
全部学べる電子工作流行れ流行れ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 19:22:43.89 ID:alNVakmY.net]
電子工作昔やってたけど道具揃えるのが



123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 21:35:38.07 ID:8C6ZgFVd.net]
>>119
これを気にPCへの意識をアップデートしよう
ハイエンド以外ゴミと

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 21:39:42.56 ID:8C6ZgFVd.net]
クリエイター系「可能な限り高性能なやつで。そのためなら断食できます」
一般人「用途から見て一番安く済むやつで。PCに数十万!?そんなのもったいないよ!」

マジでこのくらいPCへの意識に溝を感じるわ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 21:45:02.41 ID:8C6ZgFVd.net]
もったいなかねえよ一日何時間顔付き合わせる道具だと思ってんだ
車や家に並ぶ優先順位と知れ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 22:32:07.24 ID:lb6r9X7t.net]
というかそこまでエディタが重いなら一般ユーザーがゲーム実行するときも死ぬほど重そうだし
もうunityのほうがいい気がしてきた

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 22:53:21.79 ID:5lHZwj55.net]
UEは二年後、三年後のゲームプレイヤーのPC環境を考えて作るのがセオリーだ。
だから現在最新フラッグシップモデル使っていても、一年後はPC買い替えるぐらいの気持ちが無ければ、最初からUnityを使え!
と、ばあちゃんが言っていました。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 23:06:47.79 ID:9u/OwJYu.net]
なんか Unity って貧乏くさいんだよね(笑)

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 23:08:33.24 ID:fvd68ZTK.net]
プログラムも結局性能より作りやすいかと動かせる環境が多いかの2点で人気決まってるからな
具体的にはPythonとJava
まだ個人はしばらくunityでいいんじゃないか

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 23:10:51.35 ID:lb6r9X7t.net]
そうしたほうが良さそうだ。今までありがとうさよなら

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 23:14:29.77 ID:aPljimrr.net]
UE5がこんなに重いんじゃ、 Unityにも触手が動くなあ
触ったことないけど
操作性とか、UE4と比べてどうなんでしょう

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 23:21:28.19 ID:hQ80Wd+N.net]
501 名前は開発中のものです。 sage 2022/04/06(水) 07:39:19.57 ID:5ftU7kMj
UE5初めて起動したけど重すぎ!って人向け軽量化設定

プロジェクト設定>レンダリングにある
ダイナミックグローバルイルミネーションメソッド Lumen を None
反射メソッド Lumen を Screen Space
シャドウマップメゾッド  Virtual Shadow Maps (Beta) を Shadow Maps
アンチエイリアス手法 TSR をTAA または FXAA
にそれぞれ変更

でもこれをやるとUE5で使う意味ある?UE4でよくね?感が強くなる



133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/26(日) 23:28:25.78 ID:hQ80Wd+N.net]
↑の設定なら8世代i5+GTX1050Tiみたいな環境でも
軽いサンプルプロジェクト程度ならうごかせた
実際には試してないけどRyzenのG型番ならオンボードグラフィックでも工夫すれば動きそう

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 00:30:04.73 ID:F+ukoYG8.net]
ue5を使ってc++を勉強できるような書籍はありますか?
プログラミングに関してはド素人なのですが一時期ue4でbpを使っていた時にプログラミングを理解した上で制作したほうが効率がいいと思ったのでc++を身に着けたいと思いました

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 01:08:01.88 ID:MuoZMAz4.net]
うちのパソコンおんぼろでUnity全然動かせないけどUEはサクサク動くから今はUEの方が軽いんだと思うよ
UnityとUE5でもUE5の方がまだ動いてびっくりした

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 01:33:00.67 ID:QeOBDcS2.net]
ガチ0ならばUEはおすすめしない
プロジェクトが重すぎてイテーレート効率が悪い

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 01:36:20.97 ID:eTjEW/jQ.net]
UE5はGPU的にはUE4と同等のパフォーマンス出てるCPUのシェーダーコンパイルは相変わらず長い

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 01:40:28.99 ID:xWLIN4N8.net]
>>133
なんかあったなKindleだかBoothだかで
日本語のはたしか一冊くらいしかないから探してみて
あと公式のチュートリアルにブループリントをC++で書き換えてみるみたいなものがあったはず

個人的にはロベールあたりで軽くC++ってどんなものかを体感してからUdemyとかのウェビナーでがっつり準えて身につけてくコースがおすすめ
ちょいちょいここでUdemyって名前が上がっててステマみたいだけどなんだかんだ多いからやっぱりUdemyおすすめだわ

139 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/27(月) 01:42:28.24 ID:mQSUUUSh.net]
マトリックスのデモを使っているのですが、車が衝突するとパーティクルに包まれて消滅してしまいます
これを消滅させたくない場合はどのファイルの設定を変えればいいのでしょうか?
消滅する時間だけでも伸ばせればいいのですが

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 03:09:52.52 ID:ru3CH95r.net]
UdemyといえばUnityのチュート講座をたくさんアップしていた人が、UEに進出してて何だかなぁって思った。
もうUE入門編はいいからUdemyでUnrealで日本語C++説明してくれればいいのにな

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 03:59:31.78 ID:ru3CH95r.net]
>>116
2年前に全国の小中学校に配ったタブレットPC(1台27万円)の中身が10インチのセレロンだから3DやUEは無理だろうね。
てか中抜きしすぎだろう。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 06:22:58.79 ID:ZlIU35tF.net]
酷すぎてワロタ
抜くどころかほぼ食べちゃってるだろそれ



143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 07:51:57.23 ID:t95ncNxS.net]
中抜き酷

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 13:18:42 ID:g/Di94E8.net]
>>138
車のアクターのBPみてみればいいじゃん
ヒット処理書いてるところがあるはずだよ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 15:24:37.93 ID:REH0O7ch.net]
タスクマネージャのGPU パフォーマンス値見ながらセッティングしているけど、心臓に悪いねこれ(笑)
ライティングありするとほぼ100%に張り付くと言うか
皆さんどんなもん?

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 17:39:07.90 ID:NR37XPtI.net]
うわ今気づいたけどUE5ブループリントのネイティブ化出来なくなってるじゃねーか
あれがあるからTickでも使っても良いかって考えだったのにC++で書かないと駄目じゃんかひでぇな

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 19:19:35.27 ID:SuAloY+S.net]
Unreal-chanまだ?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 20:08:53.59 ID:F+ukoYG8.net]
>>137
返信遅れてすみません
とりあえずロベールを触りつつ公式チュートリアルに目を通してみようと思いますudemyは調べてみましたがやはり日本語のものは少なそうですね
しかしそれでもめげずに頑張ろうと思います
ありがとうございます

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/27(月) 21:35:51.73 ID:t95ncNxS.net]
>>145
その話は既出だったんやが
ドンマイ

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 01:56:07.94 ID:3vpyevny.net]
初音ミクのパチもんみたいなのいなかったっけ

151 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/28(火) 05:14:07.43 ID:frFUNoBV.net]
>>143
ありがとうございます
探してみます

152 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/28(火) 09:03:09.67 ID:hVSEHOqL.net]
>>149 韓国のデザイナーさんがデザインしたアンリアルツインとかだっけ。
ProjectHonあたりの内部ごたごたに巻き込まれてそのまま消えちゃった感ある。(てきとー)



153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 09:05:26.49 ID:UvvTdfan.net]
グレイちゃんじゃない?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 09:22:32.26 ID:XXmIz2Tg.net]
ググってみるとグレイちゃんとアンリアルちゃんどっちもいるのな

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 09:26:20.78 ID:b1oYU4+3.net]
グレイマンちゃん

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 09:34:52.23 ID:XXmIz2Tg.net]
グレイマンちゃんかわいくない......

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 09:57:23.29 ID:3vpyevny.net]
グレイちゃんrootの位置直してくれないかな

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 10:58:48.77 ID:hVSEHOqL.net]
アンリアルツインの姉妹キャラクターはキャラクターデザイナーは有名なキム=ヒョンテ氏。
キャラクター名はサラとユイらしいです。 マーケットプレイスに並ぶようです。(エピックゲームズコリア情報)
https://m.thisisgame.com/webzine/rboard/1/?n=60318
あれから7年。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 11:48:17.61 ID:UvvTdfan.net]
ツインズはBlade&Soulのキャラデザした人のキャラだったのか
そういえばBlade&SoulもUE3とUE4だったな

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 12:44:00.77 ID:Uwa9WTjh.net]
グレイ(青)

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 13:00:25.52 ID:hVSEHOqL.net]
7年前といえば日本はスマホのポチポチゲー全盛期、韓国がMMO全盛期で
当時の韓国のグラフィックにはめっちゃ憧れた。LostArk,BlackDesert,Aion,Blade&soul...
今の韓国ゲーはしらん

162 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/28(火) 13:27:27.70 ID:Wi4Rl+YH.net]
UMGを加算(Addition)で表示する方法ってないのでしょうか?
paper 2Dスプライトのマテリアルを加算にしてもUMGに読み込んで表示すると
普通の不透過スプライトになってしまいます。



163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/28(火) 13:35:55.12 ID:3vpyevny.net]
あ、グレイちゃんリターゲットマネジャーでルート変更出来るのか

164 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/28(火) 15:07:02.11 ID:z+pO1YRR.net]
unityで難しい高く寄せる波のメッシュをUEの水システムで作れそうと思ったんだけど、






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