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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/06/02(木) 21:23:38.35 ID:J2UZOwvd.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
(deleted an unsolicited ad)

214 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/14(木) 15:16:56.21 ID:DjRh6vKk.net]
Mac studio でUEはクラッシュするので諦めてたけど
次のメジャーOSアップデートで直ってるという情報があって、希望が出てきた

215 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/15(金) 01:29:52.99 ID:E/s+Yvik.net]
発生しているエフェクトを瞬間的に消す方法ってないでしょうか?
通常ならlifeの数値分残ってしまうのを即消したい場合があります

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 05:30:34 ID:yLlqZqXH.net]
>>212
コンポーネントもしくはコンポーネントを持ってるアクターをデストロイ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 07:57:54.39 ID:xgne57an.net]
シーケンサーからアクターの表示非表示を切り替えるにはどうしたらよいのでしょうか

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 09:24:21.20 ID:xgne57an.net]
>>214
自己解決しました
ヒドゥンインゲームですね

219 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/15(金) 10:47:49.11 ID:E/s+Yvik.net]
>>213
ありがとうございます。

続けて申し訳ありませんが質問させてください。
widgetを3Dwidgetで使用する時、Draw Sizeでトリミングすることができて便利なのですが、これは通常の2Dwidget内でもできないのでしょうか?
widget内に子widgetとして読み込んだ場合なども全体が表示されてしまいトリミングする方法がわかりませんでした。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 12:55:18.59 ID:4rbtbO5l.net]
初心者です、質問失礼

221 名前:します
Add Forceで物体を動かす時フレームレートで挙動が変わるのを解決する方法ってありませんか
60fpsだと意図した通りの挙動をするのに30fpsで動かすと挙動が極端に大きくなってしまいます
ググったらサブステップで解決出来ると出て来たんですがプロジェクト設定から弄ってみても解決出来ませんでした
[]
[ここ壊れてます]

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 14:03:17.79 ID:bjCbXBjN.net]
>>214
モザイクの有無を設定したりするのに使えるからな
シコゲーに最適



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 17:04:48.60 ID:frgC2nVt.net]
モザイクもアクター(俳優)なんだよな

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 18:27:14.18 ID:9CZXCWD4.net]
>>217
Tickの「Delta Seconds」や関数「Get World Seconds」を使って加える力を補正する

225 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/15(金) 22:30:06.65 ID:oO48XyzF.net]
UE5で取得したアイテムをプレイヤーのHUDに表示させています。この取得したアイテムをセーブして、ロードも出来るようにしたいのですが変数の型ってどうしたらいいのでしょうか。BPです

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/15(金) 22:35:16.96 ID:yLlqZqXH.net]
ue セーブとかでぐぐれよ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 09:41:04.97 ID:BUY1ZMbc.net]
>>220
ありがとうございます
早速試してみます

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 14:45:50.11 ID:Ylex2o9E.net]
BPのPure関数ってキャッシュしないからアウトプットをそのまま色んなノードに繋げたら其の度に実行されちゃうのな・・・
Structでアウトプットして自分でキャッシュ用の変数化すれば問題無いけど全部直していくの糞面倒で禿げそう

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 23:32:44.66 ID:7Lg6AtjE.net]
UEはかなり重要な事なのにドキュメントに全然書いてなかったりするから探すの面倒なんだよな
適当にEPICの動画見てたら訳の分からない場所で〜はするなとか言っててドキュメントに書いとけよって思うことがかなりある

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 14:42:39.63 ID:0GLAQSQ+.net]
すいません、1920x1080のHDサイズで作ってるゲームの背景に
同サイズの動画か画像等を固定して置くにはどうすればいいんでしょうか?

ちょっと説明が難しいんですが、Photoshopなどのツールを想像するとわかりやすいかも
一番下にHDサイズの動画か画像が固定した背景レイヤーとして置かれてて
その上のレイヤーにゲーム空間があるイメージです

動画や画像をゲームUIみたいな扱いにして更に背景レイヤーとして一番下にするには、みたいなことですかね…

どなたかアドバイスなどいただけますでしょうか

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 16:07:57.47 ID:ZtgFBh2p.net]
>>226
それ作ったことあるんだけどデータが見つからんわ…
背景にでっかい球体を置いて、常にテクスチャ画像がカメラの方向を向くようなマテリアルをノードで構築する流れだった。タンジェントの計算をどっかで挟んだことだけ覚えてるわw役に立たなくてすまんの。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 16:24:49.33 ID:4q3Yc1sV.net]
ここの人たちPCのスペックどれくらいの使ってますか?
買い替えでUE5が最低限動くものにするか迷ってて参考程度に教えていただきたく…



233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 16:57:30.99 ID:HTVQipAd.net]
UE4に合わせて3950x+RTX2600買ったよ。プレイヤーのPCスペックをミドルエンドぐらいで動くゲーム作ればいいかなぁってことで・・
UE5じゃかくついてまともにつかえんから新しいPC物色中

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 17:00:08.82 ID:a2r+x6GJ.net]
>>226
板ポリに描画して遠くに離してカメラに対してビルボードにし拡大して画面を覆うようにする

もしくはワールド描画物をステンシルバッファにも描いて背景物をWidgetに書く際にステンシルバッファに描いたものをマスクする

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 23:00:30.86 ID:0GLAQSQ+.net]
>>227
なんと作ったことおありなのですか、球体だとカメラに対して凸状になってるので
相当大きい球体にしないと画面端で遠近が歪みそうですよね
データがみつかったらぜひおしえてください

>>230
ありがとうございます、個別の用語がよくわからなかったのでもうちょっと調べてみます!

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 12:59:18.54 ID:0C0P18E7.net]
そういやFluidNinja無料配布されてたな
プロダクションレディで流体扱える数少ないプラグインな気がする(NiagaraFluidsは重い)

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 14:42:34 ID:ZUJINY5c.net]
流体忍者無料きた!と思ったけど2種類くらいあるのな

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 22:33:21.73 ID:oMYu0bJS.net]
NiagaraFluids凄いんだけどゲームに必要ない処理までしてるから今の最新の世代ですらまともにリアルタイムで使えないんだよな
その分忍者はゲームで使えるから良いよね

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 02:05:29.12 ID:Cq4RI2yv.net]
わいも無料!?って喜んだけれどLiveの奴じゃなかったね。

240 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/20(水) 13:34:22.03 ID:ebgRdsIm.net]
Compatible Skeletonでさ、
AポーズとTポーズのスケルトンで共有しようとすると上手くいかんのだけど、
デフォルトのポーズ合わせってCompatible Skeletonの場合どうやんの?

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 13:59:20.27 ID:BIpjbFbK.net]
初心者ですが、UE5にVRM4Uを導入したのですが、プラグインコンテンツを表示にしてもコンテンツブラウザにVRM4Uのコンテンツが表示されません。
何か他に手順がいるのでしょうか?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 19:34:04.87 ID:bcvhYQrx.net]
プラグイン入れる場所合ってる?



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 20:12:08.52 ID:bcvhYQrx.net]
PluginsフォルダにVRM4Uを入れてプラグインの設定でVRM4Uにチェックする。VRM4Uプラグインフォルダの中身が見たいならプラグインコンテンツを表示でok。自分がよくやるミスは前のエンジンバージョンからの移行でVRM4U入れ忘れ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 01:19:14.98 ID:QWyzDO9J.net]
>>239
すみません、フォルダが間違ってました。
アドバイスありがとうございましたm(__)m

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 18:30:07.60 ID:LVbk3Z+f.net]
UE5で2Dゲームを作りたいのですが、スプライトのテクスチャーパックのやり方が見当たらないのだけれどパブリッシュ時に自動パッキングしてくれるのでしょうか?

246 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/21(木) 22:17:55.53 ID:V0bSkL6M.net]
初心者です。
android端末をpcに接続してもlauncherにデバイスが表示されなくて困ってます。
デバイスマネージャには表示されてるんですが、、、

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 22:25:37.63 ID:NIiUxxin.net]
エンジンインストール時にAndroidを追加してないとかじゃないのか
エピックゲームランチャーからエンジンのインストールオプションを確認してみるといいよ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 23:23:16.82 ID:OYuU+OX4.net]
会社のPCからだとeicgames.comへの接続が禁止されてるのでlauncherが立ち上げられないのだが、その状態でダウンロード済みのコンテンツパックをプロジェクトに追加する方法ある?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 02:19:32.23 ID:oPYXcKk6.net]
>>244
コピペ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 03:16:18.44 ID:KTSJxcdN.net]
上司に目薬刺した後に泣きながら訴える

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 04:02:54.38 ID:uGQHREZo.net]
ソースからビルドしたエディタはランチャー無しで起動出来なかったっけ?

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 04:25:20.07 ID:jMKZTaS/.net]
アクセス制限かかる前にDL済みだというのならvaultcacheの中からコピペでいいんじゃないか?たぶん



253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 16:54:31 ID:fbCAQKN6.net]
レプリケーションはプレイヤーキャラクター内かコントローラーで処理してって見かけるんだけど普通に適当なアクター内でOnServer

254 名前:動かせないのって理由とかあるんですかね・・・?
アクター毎にネット関係の処理出来るならそっちの方が管理もしやすい気がするんだけど
そこら辺はゲームプログラマーとかに頼んで独自で実装してって感じなのかな
[]
[ここ壊れてます]

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 15:51:22.77 ID:ab34xglr.net]
SetOwnerでクライアントのキャラクター設定すればOnServer動かなかったかな?
ただランタイムでレプリケーションの為にSetOwner使うのは駄目らしいけど

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 18:54:04.34 ID:s1UdGULg.net]
UE4.27、以下のようなBPでBoxAからBoxBへワープするポータルを作ると、遥か遠くにぶっ飛ばされてしまうんだがどうしたらええんや。。。
https://i.imgur.com/tuF5alU.png

詳しいやり方はこれ↓
https://historia.co.jp/archives/3198/

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/25(月) 20:32:47 ID:NE1d28tZ.net]
>>251
切り分けをしなさい
まずBoxBが意図した場所に配置されていてBoxBの座標が正しく取れてるか確認してみればいい

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 04:45:26.93 ID:Jsx8iXZm.net]
>>252
座標はとれてるっぽい。サードパーソンなら問題なく動く。カメラのコリジョンか何かが影響してるのかもしれん。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 19:40:39.56 ID:+pOvyh6L.net]
>>253
情報なさすぎだろ
何でやって駄目なのか書けよ

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 20:13:28.98 ID:8vMgMSX8.net]
>>251
それアクターの座標がワールドの座標じゃなくね?
BOXBはワールド取れてるが、アクターの座標はローカル座標だろ
座標は座標でも全く違うで

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 20:30:18.11 ID:33C5jYp+.net]
>>251
もしもワープさせる対象がプレイヤーが操作するキャラクターとかで
別な移動関係の動作が記述されているならPrintStringやDrawDebug〇〇を使って
そこと影響し合って想定外の位置に移動してないかを確認するのがいいかも
(参考)
ttps://kinnaji.com/2019/10/22/printstring/
ttp://kagring.blog.fc2.com/blog-entry-571.html
例えばワープさせる対象のTickイベントにSetRelative〇〇が含まれてて
移動した際にSetRelative〇〇の基準位置か大きくズレてしまったとか
他には物理関係も注意が必要
Bboxの中にSimulatePhysicsがオンになってるアクターがあってHITした際に
凄まじい加速度が瞬間的に発生してしまうとか

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 00:08:10.59 ID:yM/Nbd4C.net]
>>254
ゲームのブランクプロジェクトにこのレベルブループリントを記述したときにぶっ飛びます。サードパーソンやファーストパーソンテンプレートのときは発動しません。ブランクプロジェクトのGamebaseに隠れてるDefaultpawnBPのコリジョンが怪しいと思いつつ、どのコリジョン設定にしても直らない…。

>>256
ありがとうございます。
色々試したら、BOX AからBOX Bに瞬間的に移動した時に、その移動した加速度が残ってしまうようです。BOX AからBOX Bを繋いだ延長線上にビューンとぶっ飛ぶような挙動です。試しに延長線上に半球を置くとその中で止まります。
当座はキャラクターを消したファーストパーソンテンプレートで凌げるものの、原因がわからずモヤモヤしてます。



263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 18:44:36.04 ID:yM/Nbd4C.net]
本件、原因はよくわかりませんがファーストパーソンorサードパーソンテンプレート上で記載することで解決ということにします。スレ汚し失礼しました。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 02:42:01.72 ID:J4DrPmNv.net]
すいません、フリーズして落ちたタイミングなのか、
シーケンサー上のBPだとかFlipbookだとかになぜか車両通行

265 名前:止めみたいなマークがついてしまい、
"このトラックにバインドされたオブジェクトが見つかりません"
というエラーが出てメインビュー上からもレンダリング出力しても該当アクタが消えてしまいました

コンテンツブラウザを調べると、消えたそれらのオブジェクト自体は存在してるんですが、
どうもアウトライナから消えてしまってるようです

シーケンサー上で細かい変形などの設定をしてアニメーションさせてるので、
出来ればシーケンサー上に残ってるバインド切れ状態のBP等のバインドをどうにかして復活させたいです

どなたかアドバイスお願いいたします…
[]
[ここ壊れてます]

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 04:57:21.33 ID:dyJLSHY6.net]
すいません、ue5が確定でクラッシュするのですが
症状はプロジェクトを開いた後に上のファイルなどを開こうとすると確定でクラッシュします
同じような症状が起きていて、こうすれば治ったよって人はいないでしょうか?
もし同じ症状から改善した人がいれば対処法を教えていただけないでしょうか

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 05:30:43 ID:fGb8t3MV.net]
UEのファイル?自分はクラッシュするようになったらプロジェクトが壊れてるの疑ってバックアップに戻すな

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 05:44:29 ID:fGb8t3MV.net]
>フリーズして落ちたタイミングなのか
ああ、バックアップ取ってなかったら御愁傷様です

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 09:45:01.47 ID:dyJLSHY6.net]
ue4だといけるんだけどue5は上のファイルとか編集をクリックするとクラッシュするわ

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 12:47:50.61 ID:juulp7a+.net]
ソースからビルドしないからクラッシュするんやで

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 13:00:10.91 ID:xyvr1u96.net]
でもあれ古代の谷並みに容量食うじゃん……

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 15:44:05.82 ID:pp8JVIdp.net]
UE5はクラッシュ率高いんか。UE4いじるか



273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 18:11:22.16 ID:/TRW9JKi.net]
クラッシュしたときは何かウィンドウが出てないのかね
もしくはログとかないのか
なにもないと何もできないぞ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 18:12:09.45 ID:/TRW9JKi.net]
あと、せめて動かしてる環境とか書いてくれ
グラフィックボードのドライバーの更新とかもためしてみろ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 20:18:14.21 ID:dyJLSHY6.net]
>>264
すみません、初心者でして調べてみます
>>268
すみませんスペックは
cpu Intel(R) Core(TM) i5-10400F CPU @ 2.90GHz 2.90 GHz
ram 16GB
SSD 1TB
グラフィックボード rtx3060です

少し奮発したので、UE5とか動かせたらいいなと思いまして

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 20:20:59.64 ID:dyJLSHY6.net]
geforceのドライバは常に最新にしています

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 21:08:51.20 ID:/TRW9JKi.net]
>>269
普通に動くスペックだと思うから
クラッシュしたときにクラッシュレポートとかでてないのか?
あとはログだな、プロジェクトのSavedフォルダにログがあるからそこに何が書かれてるかだな

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 21:52:44.32 ID:dyJLSHY6.net]
>>271
長いからかいつまんで
Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x0000000000000010
nvwgf2umx
D3D12Core
dxgi
kernel32
ntdll
とかが沢山出てました意味は分かりません

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 22:09:21.56 ID:/TRW9JKi.net]
>>272
GPU関連のエラーでnvwgf2umxでクラッシュしてるね
これはUEに限って起こるわけではなく割と有名なエラーらしいので上記の名称で調べると色々な事例が出てくるのでできる範囲でやってみるとよい
たとえばFF14での解決事例
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/15616387/blog/4595822

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 22:17:08.00 ID:dyJLSHY6.net]
>>273
ありがとうございます、調べてみます

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 03:15:08.09 ID:8zSqJBo7.net]
>>273
ありがとうございました!描かれてる通りドライバーの再クリーンインストールをしたら治りました!

282 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 18:08:00.08 ID:5Tv17uG5.net]
初心者です、シーケンサーを使って簡単な映像を作ろうとしています。
アセットのキャラクターメッシュにアセットの歩くアニメーションをつけてループさせたいのですが、シーケンサー上でアニメーションを伸ばしても、歩きはじめの位置に戻されてしまいます。
どうしたら自然に歩くアニメーションを付けられますか?位置にキーフレームを打っても不自然な動きになります。
ご享受願います。

https://imgur.com/GivViID



283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 19:54:03.96 ID:lr8LbShw.net]
>>276
おそらくルートモーションの設定が正しくない
ttps://docs.unrealengine.com/4.27/ja/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/RootMotion/
を参考にEnableRootMotionかForceRootRockをTrueにしてみてください

284 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 21:28:14 ID:5Tv17uG5.net]
>>277
ご丁寧にありがとうございます、無事解決しました。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 17:44:29.63 ID:GMKEmQYE.net]
色々と効率化させたいからEditor Utility Blueprint使ってるんだけどブループリントのクラス弄れないの謎過ぎてうんこ漏れそう
データーアセットとか普通に弄れるのに何でブループリントだけは駄目なんだろう・・・

286 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/02(火) 16:50:42.86 ID:FTtCpzXr.net]
市販されているナイアガラのエフェクトを単純にサイズ2倍で再生するにはナイアガラ内でどういう処理をすればいいでしょうか?
一個一個のパーツを大きくする方法はなんとなくわかるのですが全体をそのまま拡大再生する方法がわかりませんでした。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 02:02:44.49 ID:gSKD7m5H.net]
Math ExpressionってBPコピーすると壊れるんだけどもしかして使えない?

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 09:30:06.00 ID:J0d9K3h3.net]
>>280
配置したアクタを単純にスケール2倍にすれば良いだけでは?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 09:30:44.79 ID:e6gEUoH/.net]
そうはいかんのよな

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 09:31:54.83 ID:e6gEUoH/.net]
いまだにその対処法知らないわ
ownerのscaleでsizeとvelocity全部かけるとかそんな程度じゃ絶対なんか不具合起きるよな……

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 13:21:28.84 ID:cLm+nqgi.net]
ローカルスペースに切り替えてある程度スケールは出来るけど確実に描写するならユーザーパラメーター作ってスケール値を参照して変えるってのしないと駄目だな

292 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/03(水) 16:06:40 ID:2wtafKFN.net]
はじめまして、現在UE5でゲーム制作をするための勉強をしております。

4Kモニターを所有しているので、4K60fpsで制作を行いたいです。必要なPCスペックはどのくらいでしょうか。

12700k +3080Tiくらいは必要ですかね。



293 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/03(水) 16:07:53 ID:2wtafKFN.net]
現在はMacで動かしていて、低解像度アセットを何個か配置するだけで定期的に落ちます。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 00:36:17.19 ID:k6QvpVQn.net]
年末出てくるRtx4000シリーズ狙ったほうがいいのでは

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/04(木) 01:13:39 ID:siRUcckH.net]
今月の無料来てる

296 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/04(木) 22:16:46.35 ID:+FBLcBqM.net]
初歩的な質問をさせて下さい。C++で作成したものをコンパイルし、無事にUE上で挙動を確認できるのですが

Projectを閉じたり再起動をすると、作成した C++に関連する項目( Editor上で設定した C++の Class)

297 名前:が全て消えてしまい

コンパイルからのやり直しになっていまいます。コンパイル後の状態を保持するにはどうすればよいでしょうか?
[]
[ここ壊れてます]

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 00:13:11 ID:F2o3GzPV.net]
>>290
UEでやってる操作を書いてくれ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 00:16:24 ID:F2o3GzPV.net]
>>290
もしかしてUE上で保存をせずVisualStudioとじてる?

300 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/05(金) 11:18:00.11 ID:8Ud8CO4P.net]
>>291
UE5.0.3と VisualStudio2019を使用して C++のクラスを作成し UE上でコンパイル、その作成したクラスを継承した物をメインに使用しています。
そして projectを閉じる/再起動をすると、継承してメインで使用しているクラスの Class Setings ->Parent Classにあったはずの作成したC++クラスが外れ Noneになっています。
再度コンパイルをすると候補に再表示され、また選択からやり直す状態です

>>292
UE Editorの左上の保存や別途開く Editorの Save、VisualStudio内での保存もしていますが消えてしまいます。

301 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/05(金) 11:41:20.17 ID:8Ud8CO4P.net]
連投すいません。ID変わってますが >>290>>293 です

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 13:01:56.87 ID:F2o3GzPV.net]
>>293
コンパイルってUE立ち上げてからしかしていないってこと?
であれば多分それが原因かな
UE上でのコンパイルはバイナリの一時的な差し替えなので次回起動時にuprojectから直接起動するとコンパイル前のバイナリが使用されるはずよ
そういうメインのバイナリを更新しないような操作をしたことがないので憶測だけど

UE立ち上げる前にvisualstudioでビルドしてuproject直接でもいいし
visualstudioから起動でも良いのでやってみてよ



303 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/05(金) 13:39:04.01 ID:8Ud8CO4P.net]
>>295
ありがとうございます! 295さんのアドバイス通り VisualStudioからのビルドで起動が必要でした

ずっと詰まっていて新しい機能を試すたびに C++の部分でやり直しました。最悪 C++なしの開発も視野に入れて。

やっっと楽しめます。質問に時間を割いてくれた方々、本当にありがとうございました。

304 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/05(金) 13:56:27.56 ID:JO+p6eY9.net]
>>288
レス遅れました
ありがとうございます

RTX4070は3090Tiを超える性能なので欲しいです
待とうと思います

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 13:57:19.07 ID:9X5ygADU.net]
ぜーったい嘘だわ
そうでなくてもアホみたいに高いんだろ値段とか電力とか

306 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/05(金) 14:27:23.33 ID:JO+p6eY9.net]
>>298
2020 9月末 105.8円
2022 現在133円
25%円安

3070 発売価格   69980円(税込)
4070 発売価格 推定87475円(税込)

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 18:50:46.16 ID:f3Fi2/GT.net]
買えない額じゃないな

308 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/05(金) 19:28:49.09 ID:JO+p6eY9.net]
しかもね4070 300W =3090Ti 450w 
わっぱも1.5倍良くなる

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 19:54:45 ID:9X5ygADU.net]
まじかよ
4000待ちます!

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 20:37:05.01 ID:l0k2fWKo.net]
最近1ラインの横スクロールアクションゲームを作ろうとして居ます
プレイヤー用のポーンをadd movement inputを使いAキーで左に移動 Dキーで右に移動するまで出来ました

Dで右に移動する場合右に向いて移動をするのですが、Dを押すのを止めると左に向きが戻ってしまいます(初期の向きは左)
Dボタンで右に向いたら向きっぱなしにしたいのですが、調べて試してみても上手くいきません、解決方法が解る方居ましたらアドバイスをお願いします

あとアクターを回転をさせるコマンドをスペースキーで実行出来るようにしてみるとXやY軸の回転はするのですがZ軸の回転が出来ないことを確認しています
(コンポーネントで設定変更が必要な部分は変更しています)

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 21:55:36 ID:I9um1cVr.net]


312 名前:サンプルみたほうが早いかもね
ほかの個所でつまづいても見れば判るし
[]
[ここ壊れてます]



313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/05(金) 23:47:09.34 ID:13vHN0fU.net]
>>303
Z軸(Yaw軸?)の値が想定外の値で上書きされてる気がする
Add movement input使ってるってことはプレーヤーのポーンはキャラクタークラスだよね
>(コンポーネントで設定変更が必要な部分は変更しています)
ここで気になったのがCharacterMovementコンポーネントの
Use Control Desired Rotation や Orient Rotation To Movement
の設定
この2つはキャラクターのZ軸回転を自動で変更するから
オンになってると自分で回転制御のBPを組んでると処理が衝突しやすいので注意が必要

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/06(土) 00:08:58.39 ID:rOYJ8aja.net]
>>305

>ここで気になったのがCharacterMovementコンポーネントの
>Use Control Desired Rotation や Orient Rotation To Movement
>の設定

色々とネットで検索をしていたら この辺りの設定を弄らないとキャラクターは回転をしない、そんな情報が複数見たので手を付けています
とりあえずこの辺りの設定の情報収集と同時に設定を弄ってみて、色々と変化を確認したいと思います






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