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RPGツクールMZ_15作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 21:08:43 ID:G8XXZajL.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/

RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 16:47:45.58 ID:S+zJXkni.net]
パーティクルこれどうやって使うんだ
高いの買ったのにややこしすぎる

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 17:00:55.65 ID:vjZAc571.net]
>>729
パーティクル俺も買ったけど慣れるまでに時間かかりすぎてそのうち面倒くさくなっていじるのをやめたよ
でもあれ使いこなせたら凄く綺麗にできるし頑張って要領覚えて慣れていこうぜ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 17:02:43.62 ID:vjZAc571.net]
あ、やべ勘違いしてたかも
公式のパーティクル素材のDLCがあるのか
いいねMZは
MVにもそういう公式のこないかな
日本語不自由ですまない

742 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/02(木) 17:18:45.82 ID:x2M83WpC.net]
MZって動作とかどうなの

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 17:31:39.70 ID:+ykatKft.net]
まあMVより少しはいいんじゃね?程度
でもMZじゃないと作れないゲームってのはよっぽど無いと思う

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 18:03:51.64 ID:+ykatKft.net]
おっMZ便利なアプデ入ってんじゃん
処理のスキップができるようになってる
実質コメントアウトだな

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 18:32:58.39 ID:GxZz8Qmj.net]
16pxにしたらめちゃくちゃ小さくなったんだが、これ画面ズームとかは自分でプラグインでやれってことなのか?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 18:41:09.76 ID:hcbTVPDf.net]
>>734
どういう用途で使うものなの?

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 18:55:26.39 ID:+ykatKft.net]
>>736
処理のデバッグに使う
エラー出た時にどこが悪いかなーって1つづつ無効化して原因切り分けたりとか



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 19:22:00.55 ID:hcbTVPDf.net]
>>737
なるほどテスト用の機能なのか
でもこれ表示の色とか変わらないからスキップした箇所わかりにくいね

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 23:10:47.84 ID:qB3+58xp.net]
初心者質問ですいません
ダンジョンの基本素材のDungeon_Cなのですが
グラの上の方にある1~3列目の柱縦マスを3つ並べた後に
7列目の柱のフタのようなものを上に着けようとすると柱の中央に横線が入ってしまいます
これって何か正しい設置順番とかあるのでしょうか?
それとも元の素材が横筋入りだから気になるならグラをグラフィックツールで微妙に書き換えるしかないのでしょうか?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 23:47:56.88 ID:FhLEMzz3.net]
>>739
俺も確認して一瞬アレッ?と思ったが「装飾柱 (手前)」と注釈あるから、多分それフタじゃないかも
マップの下端に横並びに敷くと分かるが、柱と柱の間を通る横通路を表現するやつだと思う
上端にフタしたい場合はマップの上端に配置するか、すぐ下の「門」などの別タイルを被せて誤魔化すしかない

独立した柱が欲しいならタイルBの石の柱シリーズを使うか、グラツールの出番

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/02(木) 23:54:14.65 ID:FhLEMzz3.net]
ごめん補足
知ってる人多いと思うけど、得体のしれないタイルあった時はエディタの左下隅っこ見ると名前書いてある

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 00:27:53.68 ID:kgRPuwOI.net]
確認ありがとうございます
元データがそうなんですね
グラのレイヤー?で表示優先順位でもあるのかと思って色々試したんですけど
柱1本をマップの真ん中に建てるには書き換えるしかないんですね

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 04:45:59 ID:54kCF83l.net]
いわゆる 「大広間などの壁から離れた場所に立ってる柱」 では無いのだろうね
Inside_Bになら壁と一緒になってない石柱あるけどそれでよければタイルセットにInside_Bそのものを放り込むだけで使える

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 05:06:29 ID:54kCF83l.net]
https://i.imgur.com/UkevYhj.png

>>739>>742
とりあえず3本だけだが作ってみた
趣味に合うなら使ってくれい

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 06:38:44 ID:1mMDbx40.net]
質問した人じゃないけど有能ニキすげぇ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 06:52:16 ID:2mzVwICA.net]
そういう小さい手間をわざわざやってくれる人は優しいよな
俺はこうすればできるよ、で終わっちゃう

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 14:04:14.70 ID:KmSYdgF+.net]
Inside_Cの小物類もBのテーブルとかに置こうとするとはみ出るよな



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 14:19:35.66 ID:54kCF83l.net]
おれは検索した事も無いがもしかするとイベントの画像としてタイルセットを指定する際に表示位置の微調整ができるよう
メモ記入でその画像をピクセル単位で上下左右に調整できるプラグインとか誰か作ってんじゃねえかな

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 15:54:25.43 ID:ac9QdEXU.net]
トリアコンタンさんの使おう
CharacterGraphicなんとかっていうのあったはず

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 17:02:56 ID:/0lj6aCX.net]
デフォルトだと味気ないので戦闘やメニューのUIを変更しようかと思うんだけどおすすめのプラグインある?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 18:45:54.16 ID:3SP8udhg.net]
神アプデきてもうMVはオワコンだな

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/03(金) 18:47:14.35 ID:8fvcWsAF.net]
MVは動作もっさりしてるのが痛い

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 13:13:45.40 ID:PQEAelza.net]
ステートって同時にかかる数の上限とかある?

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 21:24:21.19 ID:eocB3dos.net]
アプデでタイルセットのサイズ変更できるのって
これって例えばVXaceのタイルセットとかキャラチップも使えるって事?
つまり素材流用できるのかな?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/04(土) 22:14:58.03 ID:qURHK43s.net]
できるけど
1からプロジェクト作り直して設定やらないと表示バグるって報告が

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 09:18:12.95 ID:8JdYVZsb.net]
いつぞやのアプデで固定値だった戦闘中の敵のグラ座標が画面比率によって自動で変わるようになったけど
そのバージョンにアプデしたら敵パーティの表示位置全部手直ししなきゃならんのだろうなあと思うと差し替える気にもなれない
なんでちょっと考えればそれはおかしいだろって状態のまま製品化してるんだろう

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 09:40:47.00 ID:6xbYLDga.net]
言わんとする事は分かるが万人が納得する完璧なものって無いと思うからまあ
それぞれの現場の人間が自分が正しいと思うようにやってくれという



768 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/05(日) 14:13:09 ID:l0rYLmN6.net]
MZで制作されたゲームって過去のツクール製と何か違うのかな?
面白そうな作品一通りDLしたら全部エラー出したり最終的にアプリすら起動できなくなったんだけど
PCスペック足りてないだけ?

769 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/05(日) 14:49:17 ID:XSrl5CT1.net]
>>758
もしGraphics initialize errorみたいなのが出てるならグラボとの相性悪い説がある

770 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/05(日) 14:56:51 ID:l0rYLmN6.net]
>>759
そういやそんなエラーメッセだったな
MVまでは問題なく遊べてたんだけどMZから変わったのかなるほど
良い奴探してみます! ありがとうね

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 14:57:26 ID:0clQIugg.net]
具体的に相性悪いとされるグラボの型番とMZのバージョン教えてもらっていいですか

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 15:21:54.37 ID:LBleyZcR.net]
グラボなんて積んでない10年以上前のリース落ちビジネスi3PCでも動くからたんに相性かドライバ更新してないだけでは

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 16:07:43.01 ID:9Xi2BrdN.net]
ドライバ更新はありそう

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 16:22:16.92 ID:dBFt7M4z.net]
MZグラボいらんかったんか

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 16:27:37.39 ID:gBbL8OEw.net]
MZはもうちょい容量なんとかならんのかな
1作品1GBは少し重い
500MBぐらいにしてほしい

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 16:59:54 ID:FlzoiNvN.net]
MZ作品せっかく作ったけどふりーむでブラウザゲームの投稿に対応してなくて絶望した
あつまーる嫌いだしよ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 17:07:57 ID:9Xi2BrdN.net]
アツマールはええぞ自分のユーザーフレンドレスな所は全部指摘してくれる



778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 17:11:38 ID:CHWtJBY2.net]
あつまーるは暗号化出来ないのが論外

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 17:42:09 ID:isNJ+9D4.net]
暗号化できないと何か問題があるの?
素材パクられるって事?

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 17:57:27.55 ID:dBFt7M4z.net]
うむ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 18:24:00.70 ID:lZ6YK1mB.net]
16x16に対応したから早速やってみたんだが、なにこれ
マップが小さすぎてすげー違和感あるんだが
システム設定から解像度下げたら今度はUIバグるし
どこが神アプデだよ、結局クソじゃん

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 19:11:50.63 ID:C+pGXRJL.net]
$gameScreen.setzoom()で画面のズームできたはず
メニュー画面に入ると解除されるゴミだけど

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 20:40:07.36 ID:+WvhPABt.net]
MVに収録されてる素材をMZで使うにはMV本体も買う必要があると思うんだけど
MZ発売前に公開されたオリジナル素材でMV向けとしか書かれてない場合はどうなるんだ?
素材の作者に聞くしかないのか?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 20:41:25.47 ID:+WvhPABt.net]
あんまり前のだと連絡がつかないかもしれない

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 21:34:40.74 ID:6EU2443E.net]
>>774
オリジナル素材で「MV向け」なら、何に「MVの規格で作りました」の意味じゃないか?
利用規約で「ツクールMV以外は使用できません。」とか、
使用ツールを限定する内容が明記されていないなら、
利用規約違反にはならないし、別にいいと思う。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 21:52:45.19 ID:W44wqA8R.net]
アプデで作者がゲームの内容を更新した場合
前verのセーブデータは当然使えなくなるよね?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 21:58:06.82 ID:eDlT9olY.net]
つーかそういうのは規約に書いてあるもんじゃないの
自分は素材をダウンロードする時は必ずそのサイトの利用規約も一緒に
メモ帳にアドレスと一緒にコピーするようにしてる



788 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/05(日) 22:35:01.36 ID:ROCD8aBl.net]
>>776
プラグインやらで最初から始めないとエラーでる場合もあるけどそうそう使えなくなることはないんじゃないか
超大規模アプデとか仕様全然変えましたとかじゃない限りは

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 22:39:02.23 ID:RztOhjQs.net]
>>768
今は暗号化してもアツマール動くよ
出来ないと書いてあるけど動く

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/05(日) 22:48:06.15 ID:W44wqA8R.net]
>>778
そこら辺ある程度の融通はきくんだね
じゃあ多少の追加変更なら問題ないということか

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 00:47:18.11 ID:DCm9Pnqx.net]
>>754
俺、作っているのが長期化していまだにMVユーザーなんだけど、
フォトショでもGIMPでも拡大縮小するとドットの粗が酷く、
AIで拡大処理できるwaifu2x-caffeですら満足できないのに、
MZの画像サイズ変換機能ってそんなに高性能なの?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 01:59:00.08 ID:noj6VW3x.net]
>>781
そうではなく、タイルセットの基準というかイベント配置などゲームの根幹となる座標のシステムが32x32にも可能ってだけで
グラフィカルな素材はユーザー毎に用意するか、配布されるものを使用するって事になると思うよ

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/06(月) 02:18:59.09 ID:DCm9Pnqx.net]
>>782
あ、MVでキャラクターのサイズが可変だったのと同じような感覚か
ありがとう

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 01:47:53 ID:VjVAlSjZ.net]
>>768
アツマールに応募したい人、初めて見た

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 02:12:53.54 ID:PWtYGu8m.net]
アツマールって表現に対してあまり口うるさくないし
暗号化してもMZ普通に動いたから投稿しようと思って

796 名前:スけど評判悪いんか
他にブラウザゲー投稿場所でお勧めとかある?参考にしたい
[]
[ここ壊れてます]

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 02:19:11.64 ID:Scbcr+8V.net]
暗号化しないと素材ぶっこ抜きされるみたいな事を仰るツクラーさんもいるけど
自分が作ってる素材?によほどの自信があるんだなって羨ましい



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 07:16:10.11 ID:5DQwi9gV.net]
どう考えても知らん奴が作ったツクールゲーム漁ってよく分からん素材ピックアップして使うより素材サイトにまとめてある素材探したほうが楽だからなあ
被害妄想が本当に凄いよね

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 07:59:49.59 ID:eHahtiRb.net]
WindowsOS側のDPIスケーリングに依存せず
ゲーム側で指定した解像度でゲームを起動させる方法はありますでしょうか。

一般的なゲームの場合はexeのプロパティからDPIの除外設定ができるのですが、
ツクールMV/MZのゲームでは同設定の効果がないようなのです。

800 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 08:19:32.68 ID:qZ6HtT1L.net]
アツマールって中みれんの?

801 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 08:20:45.36 ID:qZ6HtT1L.net]
素材ぶっこ抜いて無断使用するのとか
まず無名でクソみたいなゲームじゃないとリスクしかないよな
フリー素材ですら気を使うってのに

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 08:24:58.03 ID:1Cd53wPE.net]
ぶっこ抜きなんて関係ないし怖くねーよ、ゲームなんて非暗号化でも問題ないって言うやつはツクラー、ゲーム開発者以前にITリテラシーが低い
たとえ簡単に破られるものでも暗号化を施すことは有償無償問わず素材を作った人に対する最低限の礼儀

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 09:04:51.35 ID:Af6Yickr.net]
そこまで必死なのにアツマールみたいな糞サイト使うの?
全然意味分かんないんだけどw

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 09:09:57.21 ID:1Cd53wPE.net]
いやアツマールの話なんてしてないけど
俺はゲーム開発そのものの話をしてる
これが必死に見えるならお前ゲーム開発やめたほうが良いよ
自分の作品の部分はとにかく、他人の創り上げた素材が丸見えモロ出しになってたら二次利用や規約無視、優勝素材のぶっこ抜きなんかが行われる
これをどうでもいいと思うやつは自分のゲーム割られて無料で遊ばれても文句は言えない

805 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 09:31:23.40 ID:qZ6HtT1L.net]
必死過ぎて笑うwww

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 09:37:10.10 ID:tzI8z6kb.net]
また人を笑ってるアホが居るな

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 09:38:21.08 ID:oP0evzf3.net]
アツマールはクソゲーバカゲーエロゲーキャラゲーしかウケない



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 09:58:39.85 ID:k8vaGsPt.net]
まずは短編でもいいから1作品つくりあげることが重要

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 10:18:23.21 ID:Oh/Mksvy.net]
素材規約を守るっていう当たり前のことすら理解出来ないんだから
ツクラーって本当に質が悪いんだな
ツクールは有料ツールなのにどうしてこうなったのか

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 10:29:40.23 ID:pa2furZe.net]
ヤニカスと一緒で金出してるんだから好きにさせろって感じのやつが一定数いると予想

811 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 11:10:49 ID:qZ6HtT1L.net]
見るかどうかじゃなくて見られるかどうかじゃないのか
誰もお前のゲームの中身なんて興味ねえよってことだろ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 11:14:09 ID:1Cd53wPE.net]
誰もお前の発言なんて興味ねぇよ
みんなリテラシーの大切さ分かってるから

813 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 11:15:40 ID:qZ6HtT1L.net]
じゃあ別に暗号化できなくても問題ないじゃん

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 11:16:14 ID:UMg3bpHz.net]
過去にそんな糞みたいな事例があったからな
被害者はアルファナッツだったかな

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 11:17:21 ID:1yKq9PYu.net]
素材規約に暗号化して配布しろなんて無いと思うがゲームを配布したから再配布と同じだからその素材使っていいんだッて犯罪者の理屈だよね
単行本買ってやったからネットにうぷして金とってもいいんだろくらい無理がある

816 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 11:19:59 ID:qZ6HtT1L.net]
アナルファック?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 11:34:40 ID:PWtYGu8m.net]
まあ、こないだのゆっくり商標の件で思う事あるやつも多いだろうな
ここで自意識過剰かよwって書いてる奴になら自作素材くらい見られても一向に構わんのだが
世間には何するか予測できないネジぶっ飛んでる奴いるし、暗号化は犠牲者1号にならんための自助努力よ



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 11:37:23 ID:UMg3bpHz.net]
今のご時世どんな奴がいてもおかしくないからね

819 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/09(木) 11:53:22.80 ID:qZ6HtT1L.net]
ふりーむもブラウザ投稿できるけどあそこも中見れるわけ?
あそこのランキングは作為的で問題ありそうだけどさ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 12:14:25.99 ID:O3X9zUf/.net]
>>804
何でないと思ったの?

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 12:17:24.75 ID:UMg3bpHz.net]
暗号化して配布が規約に盛り込んでるサイト、どこかで見た記憶が

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 12:18:43.36 ID:1HJSXElA.net]
どこにも投稿できなさそう

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 12:35:32.53 ID:Tz/YDZDj.net]
アツマールの手軽さは魅力だろ
まずダウンロードしてくださいとか言われるとやる気なくなっちゃうし

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 14:11:50.29 ID:OYj3sBFv.net]
>>810
まずBGMで言えば皆使ってるDOVAは暗号化必須だね

それぐらいでいちいち問い合わせしてくんな、好きに二次配布しちゃっていいよというフリー素材作者だっている
考え方は人それぞれだから本当に大事なのは素材を提供してる各サイト・クリエイターの規約に準じること
その一点だけ守れば何の問題はない

ID:1Cd53wPEみたいにリテラシー云々語る奴は他人を尊重してるように見えて、
実は自分の思想・意見を押し付けてるだけで誰の意見も尊重してない奴

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 14:22:53.18 ID:6AzHfu54.net]
>ID:1Cd53wPEみたいにリテラシー云々語る奴は他人を尊重してるように見えて、
>実は自分の思想・意見を押し付けてるだけで誰の意見も尊重してない奴

ツクスレのマスコットみたいなものだよ
ほかにも○○していないゲームは糞、○○使ってる奴はゴミ箱行き、
発作的に語りだして謎マウントを取る、なんかもある

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 14:30:44.44 ID:wJPggm6p.net]
あ?なに
喧嘩売ってんのか?

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 14:44:54.28 ID:kGqLJi3d.net]
売られた喧嘩は全力で買うぞ
ゲーム作る上である程度のリテラシーは必要
そんなことも分からずそれぞれの素材の規約を守ればOKなんてのはアホの言うこと
世の中権利やコンテンツを無視して好き勝手にする奴らは山ほどいる
クリエイターの素材の規約が緩くて綻びがあればそれをフォローするのも開発者の仕事
有料素材です、二次配布はやめてくださいってコンテンツを使わせて貰った時に
非暗号化だったが故に他人に悪用されないように、また悪用されても「俺は盗用されないように暗号化した」って言い訳できるように対応するのは開発者として当然の仕事
そういう記載が無かったから対応せず割られましたってなったら責任取れねぇだろ



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 14:58:01.59 ID:OYj3sBFv.net]
この反応はマジモンのガイジっぽいけどなんでこんなに意識高い奴がフリー素材使うの?
それだったら専属契約ぐらいしたらいいじゃんね
可能性可能性って話するぐらい慎重で徹底してる人間ならそもそもフリー素材なんてリスク高いもの使いませんよ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 15:10:21.43 ID:O3X9zUf/.net]
いつからフリー素材に限定した話になったんだ?

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 15:18:58.50 ID:kGqLJi3d.net]
俺は最初から有料無料問わずにあらゆる素材について語ってるんだけどお前の思い込みで話を進めないでもらえるかな?
意識が高かろうと低かろうとガイジだろうと人としてできる配慮はしようねと俺は言ってるだけ
そもそもフリー素材にリスクなんてない
あるとすれば、使い方を誤って周りに叩かれるリスク
だから十二分に気を使って配慮してあげるのが当然と言ってるのにお前の思い込みはそういう配慮すらできてないんだわ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 15:20:48.74 ID:1HJSXElA.net]
どっちもリテラシーも暗号化とかの配慮もしてそうでえらい(こなみかん)

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 15:24:18.43 ID:kGqLJi3d.net]
こういう話で他人を責めたくないんだけど
・ID:1Cd53wPEみたいにリテラシー云々語る奴は他人を尊重してるように見えて、
実は自分の思想・意見を押し付けてるだけで誰の意見も尊重してない奴
・ガイジ
・意識高いやつ

相手のことを勝手に想像してレッテル貼るのをわざわざ書くのは良くないぞ
それこそ自分の思想・意見を押し付けてるだけでこっちの意見を尊重してない

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 15:24:46.87 ID:OYj3sBFv.net]
日本では誤用されてフリー素材=無料素材になってるけどRoyalty Freeの意味合いですよ
専属契約してれば「>有料素材です、二次配布はやめてくださいってコンテンツを使わせて貰った時に」という意識がそもそもない
え、そんな前提の話からします?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 15:27:08.35 ID:kGqLJi3d.net]
>>822
前提の話どころかお前の話に俺は乗ってないんだわ
お前が俺の話に乗らずお前の主張を続けるのに俺がお前の話に同調するわけねーじゃん
俺は何度でも言うけど素材の利用時には最大限持てる知識で配慮して使おうねと言ってるだけでロイヤリティーフリーの話なんてしてない
お前が語りたいなら存分にずっとロイヤリティーフリーについて語ってろよ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 15:45:36.68 ID:O3X9zUf/.net]
悪いのは>>786>>787
ゲームを暗号化したところで素材掠め取ってやるぜって悪いやつ以外
誰も損しないのに意味もなくニチャニチャ煽ったのが始まり
こいつらはおそらく「誰がお前の素材使うかバーカw」って煽ることしか考えてなくて
著作物を保護するために暗号化するっていう根本の理由を理解していなかったんだろう

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 15:45:53.37 ID:OYj3sBFv.net]
>素材の利用時には最大限持てる知識で配慮して使おうねと言ってるだけで
え、だからロイヤリティーフリー(使用許諾範囲での利用)の範囲内の話ですよね?
ロイヤリティーフリーの話なんてしていないと言われても素材利用に関してそこは切っても切れない話ですよ

普通の社会人だったらわかると思いますけど「これは絶対やらないでくださいね」ということは事前に契約を結ぶんです
その契約範囲を超えて契約内容には含まれていないけど「素材の暗号化は作者への礼儀、やってない作者はリテラシーが低い」とか言われても誰も賛同も納得もしないわけです

おまけにそういうレッテル貼りをしてる人間が「>>821 レッテル貼りは良くないぞ!」って複数IDでスレ荒らすのそろそろやめてもらっていいですか?

というかID:1Cd53wPE、ID:kGqLJi3dの本音はこれですよね?割れ厨宣言
>自分の作品の部分はとにかく、他人の創り上げた素材が丸見えモロ出しになってたら二次利用や規約無視、優勝素材のぶっこ抜きなんかが行われる
>これをどうでもいいと思うやつは自分のゲーム割られて無料で遊ばれても文句は言えない

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 15:55:51.40 ID:wJPggm6p.net]
>>825
お前人の文章読めてないのか?
俺はずっと、ずっと、ずーっと配慮しろとしか言って無い
配慮しろってのは規約のルールを破らないことだし規約に書いてなくても作者のIPを守るためにできることはするということ
お前の話は存分にすればいいけど俺は何度言われてもなんと言われようとそこだけをずっと言いたくてここにいる

お前はさっきから俺をsageたいだけで、そのために別の話題を降ったり割れ厨だとガイジだの色々ケチを付けたいだけなんだわ
そういう幼稚な物言いは同じ頭の程度のガキには効くけど、確固たる信念を持つ人間には何の意味もないんだわ
何度でも繰り返すが、有料無料問わず素材を使う時は配布者の規約を守ること、できる限りのリスペクトをすること、素材のIPを守るためにできることをする、それらを一言に言いくるめて配慮しろと言っているんだ
お前の話なんて見てもないし興味もねえんだよ



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 16:00:29.55 ID:DqLtODL3.net]
DLしたゲームが暗号化されてるとプレイせずにはえちちな画像データを見ることが出来ないから
辛いなぁと早漏な俺なんかは思ったりするよ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/09(木) 16:06:43.17 ID:O3X9zUf/.net]
>>826
多分お前のことを自分の技術を試したいから
逆に暗号化させたがってるハッカーだと思ってるんだろ..
ちゃんと俺はハッカーじゃないって言わないと..






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