- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/01(金) 05:55:57.10 ID:fERwHj4P.net]
- 楽しく雑談しましょう
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part7】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
- 768 名前:いきなり商業レベル(エルデンなど)作るとか馬鹿かと・・・個人で絶対えたなるやん。 []
- [ここ壊れてます]
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 20:34:50.22 ID:i9Rzyb4q.net]
- でもまあクソゲでも傑作でも完成~販売までの手間は一緒だからなあ
粗製乱造よりもきちんと作ったものを出した方が手間は少ない、なお売上( それにユーザーからしたら1週間で作ったものでも10年かかったものでも、楽しめればどうでもいいしな さらに理想論かもしれないけど、質を維持してくれたほうが業界としてはいいんじゃないの?個人から見たら業界なんてどうでもいいけど
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 20:37:39.82 ID:SDhYIALt.net]
- ゲームであればなんでもいいです
とにかく作れればそれでいいです FF10、あるいはドラクエ10みたいなゲームを作りたいです どうすればいいですか
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 22:33:30.66 ID:IF6xSvKz.net]
- まずは学校言って友達作って一生懸命に勉強することかな。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 22:43:46.31 ID:wBIJNu0k.net]
- >>760
だから風呂敷広げんなよ 何百人もの大人が集まって何年もかけて制作してるものを素人が独りで作れるわけない それこそ友達増やしてサークルでも立ち上げろ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 23:26:46.96 ID:SDhYIALt.net]
- じゃあFF9みたいなのとかドラクエ3みたいのでいいので
作り方教えてください
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 23:32:07.47 ID:syZZsN3A.net]
- ドラクエ3ならRPGツクールで頑張れば?
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 23:38:54.00 ID:SDhYIALt.net]
- PRGツクールの使い方がわかりません!!
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 23:44:47.08 ID:i9Rzyb4q.net]
- ツールを使えるプログラマーやグラフィッカーその他もろもろを金で雇う
はい終了、次の方どうぞ
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 23:51:50.06 ID:u3drUfXZ.net]
- 奇妙な荒らしもいたもんだ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 00:56:31.51 ID:absxFfPB.net]
- ただの馬鹿か
構って損したわ なんかすまんな
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 01:03:08.10 ID:YGvpe5zM.net]
- 相手を馬鹿と決めつければ、自尊心は守れるもんねw
馬鹿かどうかは学歴で決める、それが社会のルール 学歴で戦おうぜ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 01:08:24.13 ID:qWFswDcF.net]
- >>747
ありきたりだけど予定を作ると良いよ、メモ帳開いて五月中にやる事とか書くだけでも良いから 右往左往して進んでるのか進んでないのか、分からなくてエタりそうになるけど 予定を開いてそれに従おうと作業に取り組む内に少しずつ完成に近づいてるはず
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 02:08:00.64 ID:wvzcbXPL.net]
- 全体でどれくらいの期間でできるか必要な工数を割り出して、スケジュール組むといいよ。
バグやテストプレイで想像の3〜5倍はかかると思う。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 02:16:46.43 ID:YGvpe5zM.net]
- だから設計が要るんだよね
初期で設計して、必要な工数を割り出す そのなかで、設計を削って、現実的な工数に収める その作業が ガチでマジでリアルで、なぜこの板には設計を軽視する奴が多いのか、理解できない
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 02:44:09.60 ID:adKetH14.net]
- 軽視してるんじゃなくて経験が無いだけでは?
普段仕事で新規プロジェクトを立ち上げてスケジュール管理する立場の人間なら慣れてるだろうけど。 予め決められたスケジュールの中で仕事してる人、ゲームを完成まで進めたことがない人には作業工数とか言われてもピンと来ないよ。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 03:12:44.46 ID:wn8jKx9/.net]
- 何本も完成させてるがいまだに工数計算などあって無きがごとし
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 03:15:46.24 ID:YGvpe5zM.net]
- そういえば、俺も中学の時は設計なんて知らなかったけど完成させてたな
ベーマガにも投稿してた
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 03:28:00.60 ID:absxFfPB.net]
- >>769
荒らしにいちいち学歴聞くんか? とんでもねえ馬鹿だな
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 03:40:14.34 ID:CiPGm8DH.net]
- >>772
うわーなんか作ったことない奴がよくそういう工数ガーとか皮算用してるのよく見るなあ 他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数なんてどうやって割り出すん? もしかしてバグ取りも調整もしない粗製乱造クソゲー作者さん?
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 07:14:53.87 ID:tO7x4Y39.net]
- 学歴バトルはガキのすること
大人になってからは年収と休日数、もしくはなりたい自分になれているかで決まる
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 08:15:17.54 ID:vCvgdvT+.net]
- ゲーム製作してるとこで学歴や年収バトルすることがそもそも間違ってるがな
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 09:39:51.83 ID:JRgNz3dw.net]
- 外注して作ってもらうことに決めたはずですが
ゲームの仕様をどうするか どんなゲームなら売れるのかさっぱりわかりません どうすればいいでしょうか??
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 11:07:58.34 ID:Mhtvi82w.net]
- 完成頑張ろう
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 11:48:03.17 ID:Mhtvi82w.net]
- パズルのアイディアってどうやって思いつく?
色んなゲームを見てはいる
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 11:49:02.50 ID:wvzcbXPL.net]
- >>777
>他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数 いきなり素人が完成品を作るとエターナル。ゲームづくりはまずホワイトボックスでプロトタイプα版をざっくり作る。 技術的に可能かそうでないか。面白いかそうでないか。面白くするのはその時点であらかた検証する。 プレイヤー一体、敵1体、1面マップ作成を作ってそれにかかった時間から実際に作る際の工数を算出する 初めてならまず敵1対、レベル1面など作りどれくらいかかるか算出して全体のを割り出す。 最初だから雑魚敵22体だすのはやめてボス6人にしぼろうとか考える。 基本好きなジャンルを小さく作って、次はそれに新しいことを2割乗せるって追加していけば完全新しいジャンルやるよりも試行錯誤や調整が減るし工数管理は楽
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 11:57:30.23 ID:wvzcbXPL.net]
- >>782
アイデアをひねり出すのに時間かけたいとしても、アイデアが閃きまとまるまでは模造品でもがんがん作ったほうがいい。 アイデアが閃めくまでうんうん唸る人いるけど開発スキルまったく伸びないからね、作れば作るほど開発期間は短くなる。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 14:19:27.16 ID:Mhtvi82w.net]
- うん 数うちゃ当たるね
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 15:04:31.61 ID:K1FTODZu.net]
- >>783
横レスだが そんな簡単な杓子定規ではゲームは作れないよ 敵一体のモデリング、マップ一面の製作時間はだいたい推測できるけど それをゲームに反映する場合には特に3Dでは難しくなる リギングウエイトマップアニメーション設定敵キャラの動きそして予想外のバグ 特に予想外のバグには対応できないと思うね
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 16:07:54.81 ID:L5OclBNV.net]
- ゲームの作り方は、まず瞑想しながら天からプログラムが降りてくるのを待つことから始まる
設計を自分で考えるのは神の啓示を受けていないのと同じ、神に愛された限られし人間だけがゲームを完成させることができる さぁ、目を閉じて唱えるのです 「ゲームを作りたい」と…、それが永遠の長い時間を要するとしても 神に愛されるその日まで
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 17:17:06.52 ID:wn8jKx9/.net]
- 俺くらいになるとトイレに座って「ぬんっ!」っと踏ん張ると
ブリッ!と小気味よい音と共にゲームが完成
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 18:27:11 ID:t2MtKHoe.net]
- プログラムは作った分だけソースが残るから使い回せるし
公開してバグ報告を受けて修正していくことで信頼性は増す だから>>783の言っているように簡単なゲームを作って改良していくのが一番効率がいい 毎回新規作成してる奴がいるとしたら相当要領が悪い
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 18:45:59.16 ID:oE5zDIUP.net]
- >>782
テーマの考え方は普段生活していて「こぎみよいもの」「気持ちいい現象」を探してみてはどうだろうか? それをテーマにして考えてみる。 ゲームの企画のベーシックな考えは「適度なストレス」→「達成によるストレスからの解放」→「それに見合ったご褒美」の繰り返しだから考えたテーマで上記の感情が発生する現象を考える。そうするとテーマにあったゲームルール(遊ばせ方の仕組み)ができると思うよ。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 19:08:09.32 ID:Mhtvi82w.net]
- >>790
うーん、ねるのが気持ちいとかテーマになる? 配信とかで配信者から狙い通りのレスポンスが返ってくると気持ちいいとか
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 19:17:17 ID:wn8jKx9/.net]
- 「寝る」って行為を分解すると見えてくるんじゃね?
横になる、目を瞑るm安静にするって行動自体は 別に気持ちよくないんだけど それによって血行が上がり、新陳代謝が活発になり 結果として体力が回復するのが気持ち良さの正体でしょ?
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 19:39:13 ID:oE5zDIUP.net]
- >>791
例えば使い降るされたものだと「梱包材のプチプチ」を連続で潰すと心地いい!とかかな。 例えばこの「プチっ」の連続発生を「ストレスの解放」にするとしたら「ストレス」は連続で「プチっ」ができない状況を考える。(何かしらのお邪魔キャラとか。音に反応して邪魔するやつとか。(遊んでないで勉強しなさい!ってくるお母さんとか?)) 「ご褒美」は有利に進めるアイテムとか、対戦なら相手への妨害とか? その面白い仕組みさえできればこの「プチ」を城に攻めてくる敵の群衆に置き換えたファンタジー物やゴキブリに置き換えたお掃除業者物とかに置き換えれる。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 20:02:27.32 ID:oE5zDIUP.net]
- >>791
寝る行為に関しては何も事が起きない動作なのでプレイヤーが介入する事が少ないので >>792 の方がおっしゃるように安眠させる要素を管理するゲームにすればプレイヤーが介入できると思う。血流安定の心臓管理。体温調整の発汗。これだとシステマチックで味気ないので操作キャラを擬人化した細胞にするとか?この仕組みが面白く出来れば人体を宇宙船に変えて「心臓」をエンジン。細胞は乗組員。発汗は~とかの宇宙難民の宇宙船運用とかにもなるかな?。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 22:42:05.48 ID:wvzcbXPL.net]
- DQも寝るで回復、Wizはレベルアップ兼ねてたなぁ。アークのねずみ団あれも適度に眠るのが見えてうまいなぁって思った。
カジュアルゲーならブラック企業に務める中間管理職になって社長が見てない間に社員たちを眠らせるとか 一人でも過労死が出るとゲームオーバーとか
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 22:57:36.92 ID:wvzcbXPL.net]
- >>786 特に3Dなら管理せずに情熱だけで行き当たりばったりに作ると数年ムダにするよ。
789の言う通りできる限りシンプルにゲ作り、こうやればもう少し面白くなったのに、こうやったら簡単に出来そうなどノウハウを得ながら徐々に規模をでかくしていくというのがエターならない効率のいい作り方。 管理できるようになると、ゲームづくり依頼が来た時にその内容ならどれくらいの期間で作れるから○○万ぐらいで作りますわって返せるようになる。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 06:19:18 ID:RI/9EzG5.net]
- 依頼来ても、ろくな目にあわないから請け負わないで自作に注力したほうがいい。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 06:44:36 ID:SFIdfIfy.net]
- >>787
こういうやつらはなぜ5chで宗教活動を行うのだろうか 頭のねじが飛んでいるとなぜわからないのか ウリスト教徒独自の病気だ 5chで自分たちの考えが受け入れられると思ってるらしい 愛されているから発想が出てくるのではなく 発想が出てくる人を愛されている人と呼んでいるだけだというマッチポンプに 気づかないのだろうか すでに洗脳済みだとそれがわからないのだろう
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 06:55:41.55 ID:SFIdfIfy.net]
- >>787
しかもこういうやつらはたちが悪い 自分は門外漢の無関係なやつらのくせに 上から目線で宗教というマウントをとる 無責任極まりない ジャンル問わず不毛なやつらだ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 08:29:23 ID:Rq87TYZW.net]
- 単なるジョークだろ?
……というと自演扱いされんだろうな
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 09:26:28.56 ID:8DYoNhj7.net]
- 実は787に反応が無かったので798が自演でレスしているという可能性
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 09:43:26.12 ID:lmaWfBXI.net]
- >>794
ありがとう 詳しい人
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/12(木) 12:47:12.77 ID:/oQlKM3A.net]
- >>791
寝るときのような心地良さを与えてくれるパズルゲームって テーマでアイデアを絞りながら調査して進めていけば何か出るかもな もちろん寝るがテーマではないから枕投げゲームとか 先生にバレないように寝るゲームとか学生が作りそうな クソゲーはなしで、パズルゲームを通じてプレイヤー自身が 眠っているときのような心地よさが得られ、なおかつ ゲームのストレスと解放がありご褒美まで得られるというテーマ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 13:28:59.87 ID:Uy/P648w.net]
- >>796
3Dゲーム作りはやればやっただけ身につくよ 日本では難しいと言われて中小では避けられるあまり中国やアメリカに持っていかっれているよね APEXや原神などに なんでこうなったかというと金融機関などが目なしだから 3Dも毎日勉強して製作すればゲーム制作も可能で簡単なものから少しづつ難しいものを制作できるようになる
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 13:43:15.13 ID:ZgmUsp4N.net]
- 睡眠といえばスマホのアプリに睡眠の質とイビキや歯軋りを観測するものを愛用してる
睡眠の質が良いと強くなったりレアなアイテムが取れる放置系ゲームとか面白そう みんな健康的な睡眠を心がけるようになるんじゃない?
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 13:50:17.68 ID:ZgmUsp4N.net]
- いや、やっぱり睡眠の結果を気にするのは逆効果な気がしてきたわ…
ポケモンウォークみたいな健康とゲームを結びつけると客層は広がりそうなんだけどね
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 13:58:48.68 ID:lmaWfBXI.net]
- 脳トレとかね
頭良くなりそうなゲームとか ということで論理パズルは作成してる
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 14:02:40.36 ID:Uy/P648w.net]
- 睡眠のアプリは面白いアイディアだな
俺は音に閾値をつくって大きな音が鳴ると自動的に録音するアプリ作ったけどそういうアイディアはなかった 画像認識では韓国のスノーなどに負けているけど自分の不甲斐なさと言うか状況に軽く絶望感を覚えることがある まあ説明は省くけどあってはならないことが多発しているのな
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 14:04:51.95 ID:ZgmUsp4N.net]
- 頭のトレーニングになるパズルかぁ
IQとかsaiとかPSで出てたやつめっちゃハマったわー懐かしい そういうの好きだから完成したら教えてくれ!絶対やるわ
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 15:41:10.69 ID:g2X37aww.net]
- >>808
睡眠アプリでその機能が搭載されてるのは実際にあるな ただ自動録音された音声に謎の声とか入ってたら怖いけど
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 18:57:56.84 ID:lmaWfBXI.net]
- rpgは短編rpgに仕上げたい
長編は無理 1つのステージが超短いとか
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 20:56:03.93 ID:epyy/3Rd.net]
- 布団に入りながら釣りゲーすると速攻で眠れた思い出
- 823 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 11:27:34.79 ID:g9/jwZG4.net]
- こっちのスレは
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/ の後で立てられた重複スレ つまり パクりスレw
- 824 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 12:20:04.14 ID:xM6DQMZz.net]
- よっしゃ、俺が>>813
のスレでした発言に文句有る奴は、 ガンガン来んかい!! ボケがー!!
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 12:20:38.17 ID:xM6DQMZz.net]
- ウエーハハハ!!
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 12:23:38.13 ID:xGBZ4DTQ.net]
- 友達いないなら作ったら?
みんなゲーム制作で忙しいから構ってあげられないんだ。ゴメンよ
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 13:25:15.33 ID:kzNEWq1g.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 828 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 13:48:03.05 ID:yJKBT8C9.net]
- 良い雰囲気だったのになんだか荒れてきたな
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 13:54:53.43 ID:VmW8L21b.net]
- ゲーム制作の話してないヤツが多すぎる
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 13:57:21.12 ID:xM6DQMZz.net]
- まあ、本当は、いつも書いてる、
>よっしゃああああああーーーーっ!!!!! 君の正体は俺なんだけどね。 スマホと使い分けてるんだ。 フフ。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 14:06:42.46 ID:e/5yXeo5.net]
- 個人制作ほどシナリオ重視?
奇抜さ重視?
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 14:11:04.11 ID:VmW8L21b.net]
- 両方に決まってんだろ
奇抜な設定の中で面白いストーリーを組み込むんだよ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 14:43:33.63 ID:f99ydmtg.net]
- >>821
そこでゲーム性やプレイアビリティを挙げられないのが個人制作の限界なんだわ
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 15:33:52.39 ID:e/5yXeo5.net]
- まあとにかく完成させないと、、、
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 15:37:17.29 ID:xGBZ4DTQ.net]
- そうだな。上から目線でほざいてるやつはほっとけ
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 16:16:59.20 ID:e/5yXeo5.net]
- お前ら英語出来る?
英語の資料あたるしかないもんな 翻訳駆使してそこそこ理解出来るように鳴ってきた
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 16:29:05.85 ID:b3/ge1PE.net]
- 英語に慣れる良い機会だよな
なるべく英語で調べてるわ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 20:02:11.63 ID:59HeHAoo.net]
- みなageくん無視しててワラタwよきかな
- 839 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/13(金) 20:22:38.77 ID:4ET+rUJ0.net]
- >>821
素人の作ったシナリオなんか見せられたくないからな 個人制作はよほど有名な作者になるまではパズルとかシューティングとか作ってた方が良い
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 20:51:17 ID:e/5yXeo5.net]
- スラッシュリーディングでだいぶ理解が促進されたと思う
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 21:18:39.54 ID:YRK9VShq.net]
- >>828
それっぽいこと言ってるけどバレバレだからね 構うと荒れる
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 21:39:00.00 ID:kNco36If.net]
- ハイタカがエルデンリングと自作のアセット貼り貼りゲーを同列に語ってて草w
同じ土俵に立った気でいるww
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 21:46:44.67 ID:SIKW5hHt.net]
- >>821
重視するならキャラじゃない?
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 22:52:43.38 ID:S3r6lU/m.net]
- >>826
つうか普通に理系で修士取ってるなら 英論文は普通に読むし、修論のAbstractくらいは英語で書くのが普通だからなw それ未満の低学歴君たちの事情については知らんが
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 22:53:35.71 ID:gdlSScCV.net]
- 理系修士どころか一発逆転狙いの高卒おじさんの方が多いだろ多分
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 22:54:05.44 ID:hjsVrow0.net]
- キャラ 世界観 物語 システム 個人だと全部出来ないからどれに注力するかで作風が変わるからね。腕の見せ所じゃね
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:21:52.31 ID:SIKW5hHt.net]
- 考えてみればシステム以外は一人でできる漫画家は個人ゲーム製作に向いてるな
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:24:25.12 ID:S3r6lU/m.net]
- え??
低学歴おじさんは、アシスタントの存在をご存じない?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:25:29.46 ID:xGBZ4DTQ.net]
- >>838
学歴コンプレックス持ちか?
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:32:04.68 ID:SIKW5hHt.net]
- ほっときなよ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:34:37.22 ID:hySKvu3G.net]
- ある程度儲けを出したいなら流行りとか奇抜さを追い求めてもいいと思う。
そうでなければ自分がやりたいことをしたほうがいい。 ゲーム制作ってやらなきゃいけないことが多いから(広報とかも含めて)ゲームを完成させる為には自分のモチベーションを維持し続けるのが一番大事かもしれない。 もし初めてのゲーム制作ならはじめはなるべくコンパクトに仕上げた方がいい。 とにかく完成までの工程を一度経験すれば次からは何が必要かの算段が想像しやすくなる。そうすると完成までのフェーズのスケジュールの精度が上がり計画性が上がる。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:37:57.14 ID:S3r6lU/m.net]
- バカ 「ゲーム製作ってやらなきゃいけないことが多いからぁ…」
智者 「チームビルディング、重要だよね」 世の中見てれば分かるだろ、 自分がやる気が無くても上手くいくような仕組みを構築せんとあかんのよ そもそも個人の力などチームには勝てん
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:40:53.11 ID:hySKvu3G.net]
- >>842
お前惨めだなw
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:51:49.22 ID:YRK9VShq.net]
- まーた学歴バカが来たよ…
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:53:54.38 ID:S3r6lU/m.net]
- もっと学歴でいこうぜ!
資産家の家庭に生まれなかったのならば、 努力と能力の結果としての学歴こそが己の価値を示す手段だ
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 23:59:43.72 ID:hySKvu3G.net]
- >>842
>>845 みんながそれを踏まえた上で書き込んでるのわからんらしいなw 最近新聞見始めて世の中の仕組みに興味持ち始めた子供かよw
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:01:31.39 ID:Aa9E48zg.net]
- つまり、学歴=人間の価値
このことはみんなそれを踏まえた上である、ということだな 良いことだ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:04:05.59 ID:yxFXyrqv.net]
- >>847
もっとニュース見ようなw
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:06:01.20 ID:3GPcYYgH.net]
- >>848
俺 「学歴こそ人間の価値の証!!!」 ID:hySKvu3G 「みんながそれを踏まえた上で書き込んでるのわからんらしいな」 なので、ID:hySKvu3G によれば、俺の言ってることは正しい ニュースを見ても、ID:hySKvu3Gの正しさを証明するだけだろう
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:11:20.74 ID:yxFXyrqv.net]
- >>849
ほんとバカだなw スネ夫のママかよw そんなん誰でも知ってることだろw 話が薄いんだよw 踏まえた上でどうするかって話だろw まだ自分で考えれる年頃じゃないのか?w
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:13:44.68 ID:3GPcYYgH.net]
- 俺じゃないよ
ID:hySKvu3G が言ってるんだよ みんなが学歴重視を踏まえたうえで書き込んでる、とな
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:20:47.38 ID:yxFXyrqv.net]
- >>851
その先を見ろって話だよ
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:23:58.84 ID:3GPcYYgH.net]
- 見ないよバカ
低学歴者は先を見ているつもりなのか? バカのくせに
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:27:21.91 ID:HDlq0+F0.net]
- そもそも資産家ほど高学歴なんだけどな
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:27:42.09 ID:yxFXyrqv.net]
- >>853
まあバカってそう言うよなw なんかお前もっと面白いバカだと思って構ってやったのにつまんねえバカだったんだなw中身スカスカなことしか言わないから飽きてきたわw
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:31:25.31 ID:3GPcYYgH.net]
- >>853
親から引き継ぐ資産は、社会のシード権だからね
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:35:47.90 ID:yxFXyrqv.net]
- >>856
もう少し構ってやるからバカらしくおどけて見せろw
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/14(土) 00:38:55.74 ID:3GPcYYgH.net]
- >>857
おk いい感じに、冷たい夜空をステージにして哀しくおどけてみせるから、 ちょっと学歴でマウント取れそうなネタを振ってよ
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