- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/01(金) 05:55:57.10 ID:fERwHj4P.net]
- 楽しく雑談しましょう
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part7】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 12:10:16.10 ID:OHyRm2TW.net]
- >>258
漫画の輪郭線を濃い色でドットにするかどうかだね あれをはっきりさせればさせるほど和っぽくなる
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 12:31:53.70 ID:3DcefRRv.net]
- >>252
>HD ネオジオの縦横で4、5倍、ピクセル数にして20倍くらいで作るってこと?地獄だなw 小さい画面で作って表示で拡大するってことならトゥルードットになるけど それをHDっていうかは疑問
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 12:39:58.29 ID:3DcefRRv.net]
- 輪郭線や縁取りはドットに限った話ではないけどね
まあアートじゃなくゲームにならないと意味ないわけで、 弾幕の弾とか、濃い輪郭で囲ったうえでさらに白っぽい色で光らせたりとかね
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 12:40:50.58 ID:OHyRm2TW.net]
- あと下手な絵をごまかす為にドット絵作ってるなら輪郭線はつけない方がいいぞ
折角ドットで輪郭ごまかそうとしてるのに輪郭線付けたら誤魔化し辛くなっちゃうからな
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 13:01:18.87 ID:X9w953w4.net]
- >>260
オクトパストラベラーズでググってくれ
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 13:04:18.10 ID:i5pngaIe.net]
- いやいやいやwそんなん出されても同じ
作業が地獄じゃろってww
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 13:07:29.39 ID:i5pngaIe.net]
- neogeoとかオクトパストラベラーズとか
俺も含めてここの製作レベルで出せる代物じゃねーだろってww
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 13:17:01.70 ID:i5pngaIe.net]
- しかも「ズ」ってなんだよ・・・ズって
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 13:25:52.18 ID:khhOxNnO.net]
- >>265
急に発狂してどうしたんや…?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 14:36:38.88 ID:+mcFxTEu.net]
- 時間かければドットは作れるし地道な作業ができるのは個人製作ならではなんじゃないだろうか?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 14:46:59.24 ID:UkO1yZjT.net]
- 時間かければ作れるってw
時間「も」かけなきゃ作れんって話っしょ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 14:59:57.26 ID:lMnorpOW.net]
- ちょっと見てたけど、HD2Dってキャラはドット絵で背景は2Dっぽく見せてる3Dって感じのゲーム?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:06:17.14 ID:X9w953w4.net]
- >>265
あぁ、あんまり制作したことない感じの人か 悪いけどHD2Dは解像度下げた3D背景に2Dスプライト乗っけてエフェクトかけるだけだから技術的な難易度は高くないよ カメラも固定でキャラ、オブジェクトは2Dだからふつうの3Dゲーより作業も少なくて済む
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:09:39.91 ID:2cMr9jd5.net]
- ドット絵はファミコン時代のものでPSが1994年に出た時には既に下火だからな
なんでここで盛り上がるのかようわからんわ パソコンでもDOS時代に盛り上がっていた代物だし25年以上も前の事だし
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:15:43.57 ID:OHyRm2TW.net]
- ファミコン絵が何を指してるのか知らんけど今現代欧米の人間がやたらドット絵を持ち上げてるのは事実
もちろん一過性のブームかもしれんけど少なくても今はドット絵(又はドット絵風)にするだけで創作物の評価に下駄をはかせた状態に出来る
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:23:51.96 ID:2cMr9jd5.net]
- ドット絵はファミコン時代のグラフティだぞ
つまりファミコンが生み出した昔の文化だからな そんな事も知らんのか
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:27:32.56 ID:OHyRm2TW.net]
- なんか平行世界の人と話をしてる気がしてきた
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/23(土) 15:27:55.02 ID:c4vmp8E2.net]
- なんでこのスレこんな情報古いんだ?
制作もしてないゲームもやってない爺がいつく理由あるか
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:32:21.90 ID:ULS4ECWa.net]
- ファミコン〜スーファミあたりをリアルタイムで経験してない若い世代には逆に新鮮に映るんだよ
70〜80年代の音楽も耳にする機会があれば若い世代の支持を得られたりするし
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:34:37.59 ID:9nWKzjwL.net]
- >>271
難易度高くないって言ってる時点で製作経験者か疑うレベルかと… オクトパストラベラー(ちなトラベラーズではない)調べてみたけど、 HD2D化でドット崩れした箇所は手作業で修正したと書いてあったな 考えただけでもゾッとするわ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:38:20.15 ID:9nWKzjwL.net]
- >>256
>最新アートシーン ざっとレス読んでてこれもヤバイ…ゲーム素材に乗っける時点で全部修正リテイクの可能性よぎって怖いわ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:44:17.17 ID:+mcFxTEu.net]
- ていうか絶賛没落中とはいえ業界最大手クラスのスクエニの大作と比較するのはちょっと理想が高すぎないですかね?
目標にするならせめて日本一ソフトウェアくらいにしとけよ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:47:16.46 ID:lMnorpOW.net]
- ジャンルであって別に新しい技術ではないし、同じものは無理でもゲームエンジンで再現しやすい範疇ではあるんじゃね
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:48:52.11 ID:JQn9Gms2.net]
- >>280
ほんそれ、俺も ツクールやウディタの素材クラスを比較に持ってくるならわかるがなあ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:53:16.90 ID:X9w953w4.net]
- >>280
いやごめん、なんか自分がオクトパス目標にしてるみたいになってるけど一言もそうは言ってないよ HD2Dってなんや?ってレスに例として名前出しただけなんだが変なのに噛みつかれただけ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 15:54:59 ID:JQn9Gms2.net]
- は?え?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 16:04:03 ID:CbjlhJZc.net]
- ドット絵について会話してるとは思うんだけど、なんか噛み合ってなくて草。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 16:42:10.01 ID:lMnorpOW.net]
- ドット絵を古臭いとバカにしたり下に見てる人がちょこちょこいるのは意外だな
個人でゲーム開発だと、大半の人は2Dメインだと思ったけどそうでもないのか
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 16:45:30.63 ID:n9GvIJTj.net]
- >>286
たぶん作ってないんだと思うぞ それどころか最近のゲームをやってすらない
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 17:25:20 ID:IV0LRQVi.net]
- 2021年に流行ったインディーゲームの中にもドット絵ゲーなんていくらでもあるのにね
叩くにしてもちょっと知識がないし認識がずれてる
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 17:39:14.32 ID:IV0LRQVi.net]
- HD2Dを含めた2Dアクターを3D背景上で操作する2.5D系ゲームは
完全3Dより実装が簡単で新しい表現ができる 最近5年くらい前からよく見られるようになった3Dゲームエンジンの特性を利用したトレンドの手法だね
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 18:06:32.46 ID:pRZf85oY.net]
- 実際ドットゲー製作の経験あれば、レトゲー下に見たり簡単なんて軽口は出ないっすね
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/23(土) 18:28:05.65 ID:9GM8JsfC.net]
- rr
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 18:29:11.37 ID:dpAKCCaZ.net]
- >>268
どれくらいの時間を掛けてどんなドット絵を作ってるの? 参考までにちょっと見てみたい
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 19:20:30.30 ID:8cJHyxha.net]
- 3dのカメラ固定はいいよね
自在に動かせるようにすると難易度急に上がる
- 297 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/23(土) 20:20:41.21 ID:KbuvQ0wi.net]
- ビルボード表示にするだけじゃない?
- 298 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/04/23(土) 20:58:11.13 ID:bY7fI/DL.net]
- やる気スイッチを入れる方法教えてくらふぁい(^^
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/23(土) 23:39:58.16 ID:4cAfInrH.net]
- ドット絵のゲームが流行りとか知らんし
そんなの知る必要もない しかしスクエアが2Dのゲーム出したのには驚いたわ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 00:11:11.41 ID:Rj34eN6a.net]
- ネオジオも途中からプリレンダじゃなかったか?
2D派も3Dで作って動きつけて、結果餓狼motwみたいなプリレンダCGにするんだろ?
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 00:25:24.40 ID:MEBN8oCc.net]
- ホントに近年のゲーム事情に疎いんだな
今は3Dモデルをリアルタイムでドット絵風に見せるシェーダーもあるし 2D絵を動かすならSPINEやLive2Dとか色々あるでしょ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 01:51:41.26 ID:QY3bqdOe.net]
- >>297
ぬるぬる動くのを最小のコストでやる為じゃないの?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 03:10:46.46 ID:pjA5LoSp.net]
- >>298
ドッターに言ったらケリの2、3発も飛んで来そうな発言だな
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 03:30:18.27 ID:MEBN8oCc.net]
- 俺もドッターだけど
蹴られたとこで痛くも痒くもないな 新技術は新技術で受け入れられる度量が欲しいね
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 04:00:00.49 ID:w6E15xOk.net]
- まあ、効率とか考えたらLive2Dとかspineが良いよな
見栄えがちょっと落ちるけど、地下労働みたいな状態になるよりはマシだなって感じる
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 04:31:10.38 ID:pjA5LoSp.net]
- >>302
はコメントから分かってる感つたわってくるんだけどさ >>301 は薄っぺらいお前本当にドッターか?ってしか感じないなあ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/24(日) 06:53:08.79 ID:6YGO1gfG.net]
- 逆で
3dをドット化した表現によほどのこだわりがない限りは手書きで描いた方が楽だわ ドット打つより放線いじって微調整繰り返してする方がしんどい
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 09:48:58.51 ID:5z1KXEnE.net]
- 1ヶ月でクソみたいなrpgを完成させる
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000022100.html これって3dをテクスチャにしてる感じかな? それとも3d空間そのものなんだろうか。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 10:54:36.57 ID:QY3bqdOe.net]
- >>304
よほどこだわりがあるから微調整繰り返してしんどくなるんじゃないの? そしてよほどこだわりがある人自体が世の中の少数派なんじゃないかな ユーザーも含めて
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 11:15:14.46 ID:FyTUmUq7.net]
- >>301
その新技術でどんなドット絵ゲーム作ってるの? 参考にちょっと見てみたい
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 11:18:02.24 ID:/5PcMxRC.net]
- >>302
live2Dだと見映えが落ちるってこと? それはちょっと意味がわからないというかだいぶ偏ってる気がする ソシャゲ中心にlive2Dモデルが溢れてて逆に目を惹かないって意味なら分かるけど
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 11:33:49.64 ID:FyTUmUq7.net]
- ソシャゲじゃなく、ドットでアニメーションの作品なんか見たことはありんす?
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/24(日) 11:42:12.46 ID:QY3bqdOe.net]
- 格ゲー
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 11:44:34.00 ID:QY3bqdOe.net]
- >>309
アニメーションを何か勘違いしてない? その質問をしてる事自体にヤバさを感じる
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 11:53:58.29 ID:FyTUmUq7.net]
- 格闘ツクールで作ってたときは一枚一枚モーション描いて作業の殆どがこれで持ってかれたなーw
ツールで回転させると四角のドットがありえない傾きするから、 結局、剣を振ってるアニメパターンは傾きだけが参考になって修正修正修正だったな
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 12:30:50.07 ID:/PG1y9bN.net]
- >>312
それを解決するのにsmearFXってツール買ったけどイメージと違ってたから使ってない ドットアニメは部分コピペ繰り返しでやっていくしか無いのだろうか
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 12:34:06.86 ID:/PG1y9bN.net]
- PS初期の頃の3Dプリレンダした背景の上をドットキャラ動かすのって今でも通用すると思うんだよな
サガフロとかスタオー2みたいな あのプリレンダでしか出せない味が好きだ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 12:42:19.20 ID:pR8ScNOp.net]
- >>314
わかるわかる ただ今あの3D感丸出しのレンダリングするのが逆に難しくなってね? 一度再現しようと思ったけど最近のソフトだとフォトリアルな傾向が強くなりすぎて上手くいかんのだ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 12:55:59.89 ID:Ie44NpFQ.net]
- このツールを使うとイラストを動かせます←スゲー!使い方教えて!
ではまずイラストを用意してください←え、無理..
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 13:42:45.06 ID:FyTUmUq7.net]
- >>313
拡大縮小のドット崩れもあるしね 腕を振るにしても、切り絵の左右の動きだけじゃなく、拳を手前から奥へ振る動きもあるし 2Dと言いつつ奥行きの回転を思い描いて、色も濃淡つけたりしてる そのあたり、live2Dでも新技術でもいいけどどんだけ作業省いてくれてるかは興味あるね まあドット絵師は画力を上げたいって気持ちも働くし、 俺も前モーションコピペしてやってるよwそれが少数派だってここで言われても 個人製作レベだと俺自体はこの方法でやってる
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 13:44:05.44 ID:5z1KXEnE.net]
- https://www.pinterest.jp/pin/33284484736581395/
このレベルのドット絵描ける人はリ
- 322 名前:Aル絵もいけるのかな? []
- [ここ壊れてます]
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 16:44:03 ID:r4Vopw+x.net]
- もとから描かける人がドットを描いているんじゃなくて、ドット絵ばかり描いてた人が、解像度上げて細部まで描けるかっていうと、筆圧とか透明度のブラシとか練習していないし、美術解剖学とかやってないから指先や顔のデッサンとか無理なのでは。
マウスでポチポチどっと置いてる人は特に・・
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/24(日) 17:24:33.81 ID:6YGO1gfG.net]
- あげられてる人は確実にリアル絵も描けるだろ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 17:48:06 ID:5z1KXEnE.net]
- >>319
ある程度リアルなドットならペンタブ普通に使うよね? 自分は使ってるし、アンチエイリアスも使う
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 18:23:49.19 ID:iH1lhRSc.net]
- >>318
これでリアル絵というか普通のイラスト描けませんはないと思う ちびキャラドットは描けるけどイラストは無理って人はいる
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/24(日) 18:28:49.30 ID:6YGO1gfG.net]
- あとドットばっかやってた人が美術解剖学やらないは謎
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 19:55:25.83 ID:/PG1y9bN.net]
- >>315
再現するとしたら イラストっぽくするためにトゥーンシェーダーにして テクスチャはドットと合わせるために解像度落とすとかだろうか
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 19:59:32.23 ID:6zVqD6ae.net]
- 昔はドット絵しか描けなかった
漢字表記ですら1972年のNTTが初めた 漢字romの時代で制限があった コンピューターがイメージを表示できるようになったのはそのあと ファミコンの表示画面も大きな制約があった アイコンエディタと言うのが昔はウィンドウズにはあってそれでドット絵を作っていた その後に解像度や表示できる色数が増加して今に至っている 今は写真も表示できるようになった
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sega [2022/04/24(日) 21:03:19 ID:UDhHEpbW.net]
- >>325
お前何歳?
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 21:22:23.90 ID:dBlV4KAC.net]
- 歳はともかく、だからどうしたって話ではあるな
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 21:24:29.30 ID:6zVqD6ae.net]
- 失礼なクソガキに教える年なんてねーよ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 21:28:29.98 ID:6zVqD6ae.net]
- まあ普通に考えるのなら写真動画を活用すべきだよな
ドット絵にこだわりすぎなんだわ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 21:42:46.75 ID:pR8ScNOp.net]
- >>324
イラストっぽくしたらああはならんからな 当時の技術ではあれが一番リアルだった訳だが ソフトによってはデフォでそれっぽい感じに表示するレンダーもあるけど 最終レンダじゃないから制限が多いし、レンダリングとしてあの表現を再現する方法を知りたい あの90年代後期から2000年代初頭に使われた3D感丸出しの3Dって絶対好きな人はいると思うんだよね
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 22:34:06.58 ID:w6E15xOk.net]
- ローポリとかレトロハード風ドットとか、ゲーム情報サイトとか配信者界隈でもちょこちょこ再現ゲームの話題を聞く
最新技術に比べて地味だからそこまで話題に上がらないけど、普通に人気のあるジャンルだと思う
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 23:01:58.46 ID:BOTnCop/.net]
- >>295
コーヒーを飲む 好きなゲームをプレイする
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/24(日) 23:04:08.18 ID:y4K2dcfg.net]
- >>295
何度も書いていることだが、手を動かす行為には慣性が働く 着手するにはとんでもなく大きなエネルギーが要るが、 一度着手してしまえば作業を続けることはたやすい 言い換えれば、最初の着手を死ぬ気でやらなきゃどうすることもできない
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 01:38:28.27 ID:46n6KSkj.net]
- ドット絵の細かい表現とか普通に手詰まりになる。打つべきところにドットがないんだからな。
一旦大きく描いて、それをドットに落とすとまず顔がなくなる。 髪の毛、衣類の線、全部断線。補完しようにもドットがない。ドットに合わせて絵を変える必要が出る。 当然仕上がりは元絵とはかけ離れる。それをモーションの中割すべてにやる。 もはや絵師の作業ではなくパズル作業。1ドットずれただけで違和感、戻したり回りを変えたり。 そのうち他のキャラとの整合性がとれなくなる。やたら顔がでかいとか線が太いとか。 その調整も全モーション中割含めてやる。 辛くないのかね?
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 02:32:58.74 ID:bzlvUn4V.net]
- >>326
彼は平行世界に居るんだよきっと 彼の居る世界はドット絵のゲームを作ってる奴なんてほとんど居なくて作っても時代遅れと言って低評価されるんだろう
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/25(月) 02:47:41.86 ID:ULORXE/S.net]
- 次はもうワッチョイいらんだろ。
VIPらしさのカケラもない機能だよ。 むしろIDさえ不要なくらい。 というわけで、保守。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/25(月) 02:48:20.67 ID:ULORXE/S.net]
- ゴバーク
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 07:37:47.52 ID:w3TtZTzc.net]
- 海外のスマホゲームでよく見られるこういう絵はどうやって描いていると思いますか?
機械的に見えて実は手書きのような 日本人で解説している人もいないし難しい https://i.imgur.com/SQOm5gp.jpg
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 07:37:57.67 ID:w3TtZTzc.net]
- 海外のスマホゲームでよく見られるこういう絵はどうやって描いていると思いますか?
機械的に見えて実は手書きのような 日本人で解説している人もいないし難しい https://i.imgur.com/SQOm5gp.jpg
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 08:35:26 ID:+z21JQV5.net]
- そういう画風だとしか……
せいぜい輪郭線だけ描いて陰影やらを自動彩色して仕上げ、とかでしょう
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 09:12:35.07 ID:ULORXE/S.net]
- 必ずしも手動が悪いというわけではないということか
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 10:19:37.22 ID:pOMrGSYb.net]
- アセットにあるぞ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 19:57:14.74 ID:IDuItiZx.net]
- そういうやつはパラパラ漫画形式じゃなくて、リミテッドアニメだから若干の不自然さはあっても使いまわしは結構効く印象
あと海外ゲームでよく見るのは イラストをユラユラ揺らして無理やり躍動感をだしてたり、3枚くらいの絵をスローモーション風アニメにしてるやつとか プラットフォーマーだと武器の軌跡だけでてプレイヤーキャラ自体は一切動かないとかあるよね 2Dアニメといってもパラパラ漫画のように1枚1枚描く必要はないんだよな どこを重点的に描くか、どこを手抜きするか、そこら辺のさじ加減は自分で手を動かしてみないとどうにもならんから試行錯誤するしかないと思う
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 20:22:39.95 ID:w3TtZTzc.net]
- >>340
日本のお絵描き講座は女の子描くためのアニメ塗りギャルゲ塗りがほとんどで厚塗りについてもゲーム素材作成に使えそうなテクニックがないんですよね クリスタではなかなか再現できないし困った
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/25(月) 20:25:33.37 ID:PZmcT1/P.net]
- >>344
普通に色をマネして置いてみれば? わからないならスポイトで置いたらいい
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 20:31:03.68 ID:bzlvUn4V.net]
- ilustletion game makingとかでyoutube検索すればいいんじゃね?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 20:36:00.66 ID:w3TtZTzc.net]
- >>345
わからないのはグラデーションのかけ方とかの手段です 例えば塗りバケツでグラデしてから調整するのか、それともアニメ塗りの後ぼかしブラシでならすのか 3D風な塗り方のコツは難しい
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 20:45:41.56 ID:/bBkRohC.net]
- 海外のチュート動画買って観た方が早いんじゃない?
https://www.wingfox.com/c/8695 https://www.udemy.com/course/digital-painting-from-sketch-to-finished-product/ https://www.artstation.com/marketplace/p/6ln3q/mineko-raid
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 20:47:08.25 ID:bzlvUn4V.net]
- 外人のイラストメイキングなんて調べれば沢山出てくんだろと言ってるのだが
スルーするって事はやる気ないかなんかの宣伝だろう
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 20:48:46.00 ID:bzlvUn4V.net]
- と言ってる先にurl貼って商品紹介してたわw
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/25(月) 21:21:43.00 ID:w3TtZTzc.net]
- >>348
ありがとうございます 海外のチュートリアル参考にします
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 05:11:24.00 ID:0kPKc2gD.net]
- 349の言うとおりYoutube漁ればいっぱい出てくる。上のリンクのやつもタイムラプスならある
https://www.youtube.com/watch?v=INaxOuKWOqI ただ高速再生だったりするから等倍でブラシ何使っているのかとかレイヤー合成がどうかというなら有料のチュート動画が役に立つ。 UdemyやWingFoxのやつは塗り方の基本とか説明するけどPhotoShopや英語。 問題になってくるのは海外の塗りをやろうとするのなら、美術解剖学レベルの知識+ライティング、塗りの技術が必要になる。深入りするとゲーム作るより絵を描くのがメインになる。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 05:42:56.10 ID:0kPKc2gD.net]
- >>343
ラフのままぬりはじめる人もいるし、塗から入って最後に線画したり、きっちり線引いてセル塗りしてグラデ足したり作風や作家の気分で変わるから答えは無いよ。 試行錯誤して自分がしっくりくるの選択するのが良いね。 CG板で聞いたほうがいいかも
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 05:49:44.18 ID:iAooVbJq.net]
- チュートリアル見ると仕上げのライティングで印象が全然違うとわかる
だけどこれは知識でどうにかなる話ではなく経験が必要だね
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 06:28:45 ID:0kPKc2gD.net]
- おっしゃるとおり。これなんかいろんなライティングで塗っているけれど、○に3Dのシェーディング描いて塗ると把握しやすいです。
https://www.youtube.com/watch?v=UlfsqhZhuy8 まぁゲーム制作がメインならドット絵おすすめ。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/26(火) 07:46:44 ID:xCS7KSqW.net]
- 時代遅れのドット絵なんて薦めるなよ
まだ漫画ツールの方がましだわ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 09:12:18.27 ID:FJJxMWpY.net]
- 自分の中でドット絵は絵画のデフォルメ(表現方法の一種)だと思ったから、絵の勉強は独学で1年くらいやったわ。
構図とかエスキースとかパースとか光源の意識とか、そういった基礎知識は今もゲーム製作で助かってる。 頭の中のイメージを上手くアウトプットできない人は、そういったスキルが足りてないんだと実感したね。 無知って時間と労力を無駄にするだけだわ。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/26(火) 09:45:38.00 ID:6rDQJ5xL.net]
- まーた美術解剖学君か
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