- 1 名前:ちんこマスター mailto:sage [2022/02/15(火) 12:18:08.96 ID:wfPmMF8b.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_8作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/ RPGツクールMZ_9作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/ RPGツクールMZ_10作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/ RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/ RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:04:26.22 ID:9Rlalnap.net]
- これだから素人個人のゲームは信用ならないね
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:04:41.53 ID:dQu2Yr1e.net]
- >>789
バカみたいな冗長なマップや無意味な広さのマップでシンボルエンカウントなんかしたら、それこそ地獄なのでは?
- 802 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/06(日) 23:05:43.26 ID:a0mMSBha.net]
- つくーるのエンカ率って50にしても2歩〜50歩の間だよな?
確率的には2歩ごとに出る可能性もある
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:08:19.21 ID:qa9+Yn2H.net]
- プラグイン無しだと50にしても1歩ごとのエンカウント率に補正が入らないから実質25歩ごとにエンカウントするとかでなかったかね
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:08:48.88 ID:K6/OzY89.net]
- ツクラー素人はツクールのデフォのキャラが一マスってことがわかってないよな
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:09:23.28 ID:T7d+JR23.net]
- 自分もエンカウント歩数は最低限これだけ歩いても遭遇しない歩数を設定してる
ただその歩数はダンジョンの広さによって変わるかなちゃん フロアが変わるまでだいたい50歩も歩かないから平均25〜35歩くらいにしてるけど
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:11:29.63 ID:K6/OzY89.net]
- ツクラー素人はSFCじゃなくてFCのRPGのマップを参考にしたほうがいいよ
ツクールデフォにはあれが正しいスケールなんだよ
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:13:56.52 ID:KwyWdeKK.net]
- 要するにコンパクトにしろってこと?
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:15:07.95 ID:42l1MKAq.net]
- たかが一マスされど一マス
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:17:33.46 ID:2mSdB+Qp.net]
- たかが1マスだからどうでもいいと思ってるやつは算数できないアホ。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:20:45.78 ID:h3HKtPcp.net]
- 歩行エンカはちりつも
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:21:26.16 ID:T7d+JR23.net]
- 自分もコンパクトなマップだね
だから1フロアを駆け抜けるのに50歩かからないことが多い それこそ>>796の言うような感じ ある程度広い洞窟だと、わざと区切って複数に分けてる でも、コンパクトでも広くは見せられるよ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:23:32.76 ID:/rpmmLt6.net]
- >>797
コンパクトにして解決図るのは二流ツクラー 一流ツクラーはゲームにここいる?を常に問う
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/06(日) 23:33:29.55 ID:a0mMSBha.net]
- 移動速度によるけど100x100でも移動するだけなら10秒くらいで終わっちゃうのがな
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:34:26.57 ID:OUhNovxK.net]
- >>796
FCのRPGってだいたい高さも1マスだろ?しかしツクールのタイルチップのB以降のほとんどは壁2マス必要だ。 つまり高さは壁2マスと天井合わせて3マスになら猿を得ない。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:36:35.93 ID:2WqOCQXF.net]
- つまり?
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:38:16.91 ID:654Dl4U+.net]
- >>805
MTタイルチップ買ってねってこと
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:39:45.83 ID:iBa1Q9kv.net]
- >>805
ツクールはy軸方向に歩行数が肥大化するから気をつけようねってことじゃね?しらんけど
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:52:14.69 ID:IVnbf+1t.net]
- ツクラーはプレイヤーの視点がなさそうなやつ多すぎだから教えてやるけど
プレイヤーは面白いかったらゲームを続けるがつまらなかったらゲームを続けない これはわかるな プレイヤーがどこで面白いと思うかはゲームそれぞれだが一つ言えるのはセンスの欠片も無い糞マップの上をちっこい玉葱が移動してる時ではない わかったらクソマップは全部不要だからゲームから取り払え
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:55:07.15 ID:4g/KvfPA.net]
- ぶっちゃけ他人が作ったツクールのゲームなんて面白くても続けないよ
知人が作ったならクソゲーでも最後までやるけどw そもそも面白いの基準が馬鹿でもボタン連打で最後まで行けるかどうかだろ、ツクールのゲームってw
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:56:35.22 ID:6tKU6KcN.net]
- 移動が長い=退屈
退屈な時間が多い=つまらない
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 00:00:08.94 ID:IhcQ4706.net]
- クソマップてんこ盛りのクソゲゲ作者は一回アドベンチャーゲームをやったほうかいいな
ゲームの面白さは単なるキャラの移動にはないという当たり前のことがわかる
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 00:01:30.89 ID:nABdfpuH.net]
- まったく有意義でなさすぎて草
- 823 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/07(月) 00:07:52.38 ID:Sq1AwTCT.net]
- >>788
エターなるは残るんじゃないの? 一次創作の漫画界隈でもエターなるって言葉は使うらしいが 向こうでは公開した連載漫画を未完のまま投げ出す事であって 一度も外部に向けて公開できる状態に至らぬまま頓挫する事ではないそうだ
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 00:08:42.56 ID:gxAAdXSZ.net]
- ツクール否定する人がなんでこのスレにいるの・・・
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 00:09:45.22 ID:TCgnkuYf.net]
- おれも知りあいが作ったなら最後までやるが知らん奴が作ったゲームなんてどんだけ話題になろうが触りもしないな
同人ゲームとか興味ないしw
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 00:14:21.38 ID:sVZE98B8.net]
- あえて言うが、分刻みでID変えて連投しているのがいるな
- 827 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/03/07(月) 00:14:25.88 ID:Go5zxSZe.net]
- ツクールゲーのデフォ戦ゲーで何週も遊んだのってジョジョの二次創作RPGくらいしかないでふ(^^
あれはあれで街が広すぎるって気もしまふけどそれでも楽しかったでふよ(^^ ボッキング!(^^
- 828 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/07(月) 00:17:39.62 ID:KrxxSQv+.net]
- まずツクールに面白いゲームがあるわけないだろ
つまらなくないゲームならあるかもしれんがな あとは作者補正
- 829 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/07(月) 00:19:14.21 ID:KrxxSQv+.net]
- この作者が作ってるんだから面白いはずだ
これを面白いと思えないやつがおかしいっていう空気になるのほんと糞
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 00:22:40.16 ID:TotZyj1z.net]
- 片手で余る人数しかおらん
多くても両手で充分足りるまである
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 00:25:25.14 ID:ZofrwpAr.net]
- ツクールでゲーム作ってる奴ってプログラム組めないからツクールで作るしかないんだよなw
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 00:26:13.63 ID:nABdfpuH.net]
- まるでツクールで作ったゲームはすべてつまらなくあってほしそうな口ぶりだな
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 00:28:23.09 ID:TotZyj1z.net]
- イベントを組む作業の時点で既にプログラミングなんだよなあ
記述方式に大きな違いがあるだけで本質は何ら変わらん
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 00:32:24.24 ID:TotZyj1z.net]
- 一般的に言うプログラミングしなくてもゲーム自体作れるところは
ツクールどころかUEもUnityも一緒
- 835 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/07(月) 01:16:41.72 ID:KrxxSQv+.net]
- 料理が好きでもホワイトソースまでは自作しないみたいな人もおるやろ
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 01:25:25.37 ID:QHC81aeW.net]
- ホワイトソースなら作った事あるけどブラウンソースは無いかも
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 02:34:53.10 ID:Gbclybp7.net]
- わいの肛門から溢れ出る濃厚なブラウンソースはいつ食べてもお袋の味やでw
- 838 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/03/07(月) 04:41:35.95 ID:Go5zxSZe.net]
- >>827
流石に気持ち悪いでふよ(^^ ウンコショボーン(^^
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 06:06:03.13 ID:y8Pw8Ye5.net]
- 目玉がついてる影のシンボルって意味ないよな
嫌な敵を回避できる訳でもなし 美味しい敵と狙ってエンカウントできる訳でもなし こういう本質的な部分を無視した自己満足部分が駄目なんやぞ、雑魚が作ったRPGは 何がシンボルエンカウントじゃないとクソゲーだだよ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 06:14:17.02 ID:izYIdRWA.net]
- 「目の前に敵のシンボルある!戦いたくないから回り道するの楽しい!」
「かったるいだけだろ・・・」
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 06:21:52.48 ID:Owmxee5V.net]
- そもそも素人が作ったRPGで戦闘しなきゃならない理由がわからん
戦闘させたかったらマップのすみっこに調べると戦闘が発生するクリスタルでも置いとけ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 07:08:38.87 ID:CIUiDY58.net]
- 素人が作ったスキルを駆使した戦略性の高いバトル→クソゲー
必殺技1発で敵を殲滅できるバトル→楽しい^^ これが現実・・・
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 07:11:32.10 ID:VWlMs1lv.net]
- まったくその通りだよw
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 07:27:18.05 ID:FO5abLgK.net]
- シンボルエンカウントで全部敵避けて進んだ
↓ ボス強すぎて勝てない、金無い、レベル上がらない4ね
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 07:41:53.51 ID:ykj0UqCc.net]
- まったくその通りだよw
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 07:46:20.07 ID:76IuKjh9.net]
- 素人が作った回復魔法「キュリポッパ」←分かりにくい・・・
プロが作った回復魔法「ヒール」←わかりやすい^^
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 07:52:28.26 ID:sGJTGKj7.net]
- リメイクDQ7のシンボルエンカが凶悪すぎてトヘロス必須だったな
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 08:04:51.50 ID:m8aeHUdM.net]
- 素人が作ったマップもバトルもシステムもストーリーもクソだから
何も作らなくていいし公開もしないでいいよ
- 849 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/07(月) 08:11:20.42 ID:KrxxSQv+.net]
- バランスがいいです→敵からの攻撃で即死せずダメージ1でもなく状態異常はしてこないし数も2.3体で1ターンで終わります
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 08:16:35.84 ID:nABdfpuH.net]
- バランスがいいです→一切成長しませんそのまま突き進んでクリアできます迷いの森は3歩で抜けられます^^
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 08:26:47.71 ID:gE8kCiaV.net]
- お前らが思ってるちんこネタ←楽しい!
実際のちんこネタ←うぜえ・・・
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/07(月) 08:29:23.87 ID:KrxxSQv+.net]
- まったくその通りだよw
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 08:57:58.03 ID:MG0GHV27.net]
- まったくその通りだよおじさん「まったくその通りだよ」
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 10:02:35.15 ID:Sq1AwTCT.net]
- 20年という時を経て時間の無くなった当時のキッズ達向けなのか
クロノクロスのリマスター版にはシンボルと接触してもエンカウトしないようにエンカウントOFF機能や オートバトル、バトルで負けないようキャラを極端に強化できる機能が実装されてるらしいな エンカウントOFFは雑魚的と戦ってもレベルは上がらない仕様だからこそできる荒技な気もするが
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 10:08:38.79 ID:GP+l9ex8.net]
- 空気読めないおじさん「まったくその通りだよおじさん「まったくその通りだよ」」
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 10:11:44.84 ID:AIp7ms6y.net]
- ぶっちゃけ戦いたくないならなろうでも読んでりゃいいのになんでわざわざ素人が作った古きよきRPGスタイルのツクールゲームやってケチつけてんのか理解に苦しむw
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 10:14:45.58 ID:QHC81aeW.net]
- 5chでしか馬鹿できないからスレもこんなだけど
みんなきっと仕事も立派にやりつつ趣味のゲーム製作も楽しんでるんだろうな もしかしたらゲーム製作が仕事になっててその苦しみから逃れようと馬鹿やってるのかもしれないけど 俺には想像もつかないな
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 10:26:22.16 ID:LL26xSKD.net]
- エンカ率が高すぎるもそうだが「アイテムドロップ率が低い」も大概
毎回敵が何かアイテムを落とさないと許さないマン
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 10:37:21.79 ID:m8aeHUdM.net]
- >>844
2013年に出たPC版FF7にもその機能あったからストーリーだけ振り返りたい既プレイ向けなんだろうな 初見であれ使う人はそういないだろうが ピクマスは難易度下げすぎてストーリー消化するだけのゲームになってたな
- 860 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/07(月) 10:40:34.50 ID:KrxxSQv+.net]
- >>848
その場合結局レアドロップが全然出ないに変わるだけやぞ
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 10:43:12.39 ID:kOpvl7c7.net]
- ランダムドロップじゃないゲームってやる価値ないよね
毎回やくそう落とされても困るしw
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 10:57:15.77 ID:G/t4Hnpg.net]
- >>808
ここはツクラーの視点がなさそうなやつ多すぎだから教えてやるけど ツクラーは面白いかったらゲームを作り続けるがつまらなかったらゲームを作り続けない これはわかるな ツクラーがどの工程を面白いと思うかは人それぞれだが一つ言えるのは大半の人は完成まで作らないんだから人の評判を気にしてる時ではない わかったらクソマップを作るのが楽しいセンスの欠片も無い玉葱野郎も認めてやれ
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 11:05:18.26 ID:Sq1AwTCT.net]
- 敵を倒して○○の毛皮とか○○の目玉、肉、尻尾…とかが手に入ると
コイツ倒したモンスターをその場で解体して剥ぎ取ってるんだなかとか この可愛いアイテム袋の中に回復キャンディーと抉り出した眼球が一緒に入ってるんだなとか そんなどうでもいいことがふと気になってしまう事ってあるよね
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 11:11:14.64 ID:7iBpYteZ.net]
- アホが作ったゲームの合成要素って素材と完成品があってないのが地味にむかつく
なんで木の棒と鉄屑で鋼の剣なんだよとか
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 11:16:11.74 ID:JoUJJzzh.net]
- 禿同だが商業ゲーの合成でもそーいうのごまんとあるし
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 11:23:48.35 ID:1ZR6H1RZ.net]
- ジャラっとゴミが大量にドロップするゲームはそれだけでやる気失せる
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 11:42:35.17 ID:f675M+eO.net]
- クソゲー作者は大して考えてないんや。だからクソゲーなんや。
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 11:52:27.03 ID:QHC81aeW.net]
- 悲しいかな異世界転生小説における「そんな知識で俺Tueee出来ちゃう世界って…」と同類だから
木の棒は柄部分もしくは薪のつもりなんじゃね 薪だとしてもそれを燃やしたぐらいの火力では鋼も精製できないが とはいえそこらへんをリアル法則に寄せる形でやりだすと合成なんていうトンデモ自体諦めなきゃならんが
- 869 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/07(月) 12:11:17.53 ID:KrxxSQv+.net]
- 等価交換だから
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 12:12:41.02 ID:s097UPTi.net]
- マイクラからして似たようなレシピだし
それで材料やら工程増やしたらまたクソゲーって言い出すでしょ
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 12:13:58.28 ID:ovmhcAK1.net]
- トンデモの設定自体がクソゲじゃないと思う。クソゲは作者の頭が空っぽというだけ。
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 12:15:49.01 ID:ovmhcAK1.net]
- マイクらはそれ自体がゲーム性にはいる。クソゲには意味がない。
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 12:18:56.06 ID:nABdfpuH.net]
- 結局何しても一緒だから好き勝手やってるんだけどね
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 12:27:35.23 ID:7HP3W+lz.net]
- 面白いゲームには面白い要素が詰まってる
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 12:29:22.48 ID:X82dQ4WU.net]
- >>808
ゆめにっき全否定(笑)
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 12:36:31.55 ID:fbbxXHlE.net]
- >>865
ゆめにっきは雰囲気を楽しむゲームやで、クソゲーは雰囲気を楽しむゲームのつもりなのかな?w
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 12:39:36.43 ID:fbbxXHlE.net]
- 雰囲気を楽しむゲームならマップチップは拘らないといけないやろ(笑)
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 13:29:00.92 ID:oss5r0+4.net]
- みんな喧嘩やめなよお!
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 13:30:37.53 ID:9gye/9Is.net]
- おじさんたち落ち着いて
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 13:35:02.38 ID:Bfh3jKgk.net]
- 不必要な過程を省略しろと言うなら、もうRPGじゃなくていいんじゃね
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 14:19:56.29 ID:u9PjsoEQ.net]
- FCSFCのRPG群はダンジョン自体がプレイヤーから畏怖の対象として機能してるため長く冗長で理不尽な構造だったとしても意味があった
ダンジョンはプレイヤーに緊張や恐怖などを提供するのが目的ならそれはいい それに比べてクソゲーユーザーゲームはどうだ?? なーんにも考えてないんだよ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 14:27:50.48 ID:u9PjsoEQ.net]
- ユーザー製のクソゲーの体感10割はダンジョンにそんな目的を持たせて作られてはいなかった
ただ無意味に歩かせたいためだけに冗長にし退屈な時間を増やしてるものばかり いつになったら面白くなるのか?なぜ早く面白くしないのだ?
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 14:33:51.99 ID:u9PjsoEQ.net]
- クソマップ上で玉葱の歩行が1マス増えるたびに虚無の時間が比例して増えていく
面白いゲームは面白い時間が多いんだよ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 14:36:04.10 ID:TotZyj1z.net]
- わかったから作れ
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 14:46:51.35 ID:m8aeHUdM.net]
- FC世代のジジイ入りかけたおっさんがこれ書いてると思うと感慨深い
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 14:49:31.52 ID:QHC81aeW.net]
- 面白くない例を挙げるだけなら中学生にもできるからね
面白くなる例を挙げることもできないおじさん
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 15:16:46.77 ID:u9PjsoEQ.net]
- つまらないゲームはつまらない時間が多い
クソゲーはつまらない時間が多い
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 15:20:31.41 ID:u9PjsoEQ.net]
- ゆめにっきは夢の世界を歩き回るゲームだからたくさん歩く
クソゲー作者は大した理由もなくたくさん歩かせる
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 15:24:08.38 ID:u9PjsoEQ.net]
- クソゲーは面白いまでが遠いのではなく
そもそも面白さなんかないのではないか?
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 15:30:06.63 ID:u9PjsoEQ.net]
- 面白いと感じるのは人それぞれだが共通してるのはゲームが面白いと感じてるときは人はゲームに没頭してる
だからプレイヤーを没頭させればいい その理論はあり1流のツクラーや企業の開発チームの多くも当たり前のように知ってる クソゲー作者は知らないんだろうけどな
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 15:45:15.03 ID:u9PjsoEQ.net]
- 面白いゲームは没頭する
つまらないゲームは没頭しない なぜか?退屈だからだよ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 15:45:52.95 ID:u9PjsoEQ.net]
- なぜ退屈するのか?
つまんないから
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 15:50:54.08 ID:u9PjsoEQ.net]
- クソゲが面白くないのは退屈ばかりでその原因の一つはクソマップを玉葱で歩かせてる時間が長いことだとおもうんだよね
本当に雰囲気ゲーで歩かせる良ゲーならクソマップなわけがない クソマップってことは歩かせること自体は目的ではないんだよ
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 15:53:42.37 ID:u9PjsoEQ.net]
- にも関わらずクソマップ上を歩行ばかりさせて一体なにをプレイヤー様に体験させたいのか分からないからクソゲーなんだよ
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 15:54:42.95 ID:Sq1AwTCT.net]
- 主人公の故郷の村が焼かれるのがお約束なのは主人公が永沢君だったからなのか
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 15:57:44.83 ID:u9PjsoEQ.net]
- ゲームを面白くしたいなら退屈な時間を減らせばいい
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 16:00:01.69 ID:u9PjsoEQ.net]
- 一流ツクラーのゲームはゲームの早い段階で没頭へのプロセスが開始されてる
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 16:08:06.66 ID:u9PjsoEQ.net]
- なぜ彼らは没頭させられるゲームを作れるかわかるか?それは結論だけ言うとゲームのコンセプトがはっきりしてるからだよ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 16:09:57.75 ID:sVZE98B8.net]
- っ チラシの裏
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 16:16:16.45 ID:Sq1AwTCT.net]
- 小泉進次郎、公僕が平日の昼間からこんなとこで油売ってないでまじめに働け
あとレジ袋有料をいますぐ撤回しろ
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