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RPGツクールMZ_13作目



1 名前:ちんこマスター mailto:sage [2022/02/15(火) 12:18:08.96 ID:wfPmMF8b.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/

RPGツクールMZ_9作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/

RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 00:29:39.46 ID:jQUJeMrM.net]
そもそも触れてはいけない

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 00:59:37.87 ID:w/ErfaIq.net]
何の脈絡もなくぶちこんで来る全く面白くない下ネタってきもいだけだな

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 01:14:17.05 ID:MH/5g9wj.net]
便所のラクガキに何を求めてるんだか

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 01:31:08.98 ID:jQUJeMrM.net]
実質どこだって一緒よ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 01:31:19.49 ID:5f2AUKS+.net]
仲間を求めて

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 01:44:01.29 ID:4nJZyk9E.net]
第一章 王宮の戦士たち

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 01:48:14.09 ID:X8FKc4Lp.net]
ぼく ツクールミン
だいにんき ツクラーになるのが ゆめなんだ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 01:51:40.54 ID:fW4N36di.net]
ストーリー重視と自由度重視って相反しますよね?みなさんは主にどっちのゲームをツクッてますか?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 02:55:24.70 ID:xwEF5Cb1.net]
でもお前が書いたストーリーはつまんないしシステムはツクールじゃん



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 03:29:57.22 ID:aUKL6aek.net]
ポケモンすらオープンワールド
もうみんなオープンワールド

610 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/01(火) 04:02:36.21 ID:5S4wouh2.net]
オープンワールドって言ったもん勝ちだよな

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 04:39:15.58 ID:KEmBbULo.net]
世界初のオープンワールドがエロゲーの同級生だと考えると大したことないよな

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 07:59:15.79 ID:SQakDJB4.net]
オープンワールドのホラゲーなんてどう

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 08:19:28.55 ID:0hM9PYzl.net]
オープン、ペニス!

ドォーン

みっ、見るな!

ハハハ!馬鹿め!

614 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/01(火) 09:56:58.65 ID:MjnYQ7jF.net]
シームレスな全体マップのことをオープンワールドというなら、赤緑だってオープンワールドだし

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 10:15:31.81 ID:p588j87t.net]
画面が暗転せずにもっさり切り替わるだけでシームレスすげー!さすがスクエニ!これぞオープンワールド!って言ってる技術の国だぞ
オープンワールドのなんたるかを理解してない

616 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/01(火) 10:17:40.94 ID:5S4wouh2.net]
FF15ってめっちゃロード入ってただろ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 10:22:07.78 ID:3yHdUf1Z.net]
FFの11だか14だかですんごい細い谷通過してるときに先のマップ読み込んで画面が切り替わらないからシームレスですとか言い張ってたのには笑った

618 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/01(火) 10:25:10.37 ID:5S4wouh2.net]
シームレスな全体マップのことなのか
見える範囲なら山や建物の上、水の中なんかも移動できることなのか
シナリオによる制限なしで最初から全てのエリアに移動できることをいうのか



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 11:13:13.42 ID:qPf5O7v3.net]
>>610
個人的には2と3かな
「行けそうな場所には特に制限なく行ける = オープンワールド」
という解釈

シームレスかどうかはゲームシステムというより処理、演出の問題な気がする

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 11:25:51.15 ID:rT6bZtmM.net]
>>604
オープンワールドの定義は不明だが
夜廻シリーズみたいな感じか?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 12:14:13.74 ID:bjYIQE3Q.net]
サイレントヒル ダウンプアやんけ
個人的にはサイコブレイク2みたいなセミオープンの方がメリハリあって好きだわ

622 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/01(火) 17:42:02.23 ID:5S4wouh2.net]
ツクールの場合通行設定を全部○にするだけでオープンワールドって言い張れるな

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 17:42:29.40 ID:uGV75n4J.net]
>>599
自由度重視は制作スキルとデザインのセンスがモロに出るから、大半のツクラーはストーリー重視にせざるを得ないと思うよ。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 18:15:08.97 ID:X8FKc4Lp.net]
ストーリーって連続してるから、どこかで変更があると前後も含めて修正が必要だから手間なのよね
個人で作るなら、箱を1個作ってその中でできることを足し引きして作るほうが簡単かなって思う

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 18:17:16.14 ID:KpoqTmhr.net]
とんでもないことに気付いたんだが
もしかしてsteam deckでツクール出来るのか?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 20:52:22.98 ID:4nJZyk9E.net]
今日はかなり作業できた
新しく思い付いた会話演出やってたらもう夜

こういう新たな思いつきで惜しいのは
制作スパンが長いと途中で思い付いたものを導入し難いてことね
最初からやっとけよ、みたいな

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 21:24:20.58 ID:HzBz43+a.net]
後から仕様付け足す可能性がある部分(マップ移動後の初期化・再定義等)には大抵コモンねじ込んでるな

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 00:08:06.74 ID:omfdlMS3.net]
>>615
まあシステム自作するスキルがなけりゃストーリー練るしかすることないし



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 01:14:56.93 ID:j5knc+N9.net]
自由度ってマルチエンドとかフリーシナリオのこと?

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 01:48:31.14 ID:2bO+GjtG.net]
商業ゲームを久しぶりに遊んでみると気付くことも結構あって楽しいな
RPGだけでなくADVなんかもちょっとした演出の勉強にいい感じ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 04:59:40.94 ID:5Ooc3uBZ.net]
野球ゲームやスポーツものもいいよ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 06:23:58.22 ID:fANT7rnf.net]
>>621
DQIIみたいに、船を手に入れたら、多少はキツくても大体どこにでもいけたり、
FFIIみたいに、かなりキツくてもいきなりミシディアまで行けたりって感じじゃないかな?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 07:37:05.55 ID:dCFy9tHy.net]
DQなんか自由度高そうに見えて露骨に鍵で移動制限してるのが透けて見えるからなあ
5だか6だかは船手に入れても浅瀬ばかりでどこにも行けなかったのが笑えた

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 07:54:12.63 ID:5Ooc3uBZ.net]
>>625
IVからちょっと露骨にやり始めたね
リレミト・ルーラ禁止とか

635 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/02(水) 07:54:53.76 ID:fd6elIbj.net]
DQで鍵が進行妨げるのなんてほとんどなくね?

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 08:00:52.15 ID:I8TJlJGv.net]
どこでも行けますっていうのが楽しいかどうかは人によるな
俺はストーリーが一本道でしっかり導いてくれる方が好みなんだが、一本道って皆評価低くするよな

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 08:02:42.51 ID:5Ooc3uBZ.net]
少なくとも不自然に鍵のかかった扉で妨げてるのはなかったかも

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 08:04:51.85 ID:fjtOKRGB.net]
効率よく回る順番分かってれば不自然さは感じないだろうがノーヒントなら行ってみたけど鍵かかってるだけとルートが絞られてるのは感じるよ



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 08:11:19.75 ID:XRWJ6t5m.net]
ドラクエの鍵は8あたりからは鍵での移動制限はなくなって前の町に戻って宝箱あけるぐらいの意味しかなくなったね
完全に1本道

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 08:17:42.11 ID:2bO+GjtG.net]
あくましんかん「 」

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 08:17:50.23 ID:cbgI6SU1.net]
FFの話もしろボケ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 08:19:16.89 ID:yOvKPbzS.net]
鍵手に入れる→以前のマップに戻って石板探し→クソゲー

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 08:59:09.04 ID:I8TJlJGv.net]
オープンワールドのFF15は糞評価悪いよな

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 09:01:20.86 ID:d04rfV5L.net]
スクエニのオープンワールドってマップが広いだけで全部はりぼてで薬草すら拾えないイメージ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 09:09:49.52 ID:TyI/uaoc.net]
ドラクエはフローラがエッチだよな

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 09:47:36.40 ID:J5w8Y8nB.net]
unityでググったつもりが打ち間違えてunityとちょっと違うスペルになったんだが
なんかunityっぽいタイトルのソシャゲのエロいGIFアニメが出てびびった
とりあえず抜いたわ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 10:05:28.56 ID:fANT7rnf.net]
>>627
船を手に入れる前のDQ3は?
まあ、船を手に入れるためのポルトガくらいなものだけど
ロマリアについたらいきなりイシスに行けたりするけど
死ぬほどキツいが

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 10:06:17.61 ID:fANT7rnf.net]
>>628
FF4なんかは一本道の代表格だけど、評判はいいと思うぞ



649 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/02(水) 10:11:26.87 ID:fd6elIbj.net]
>>639
2と3は進行上にあるとはいえ基本直前に取るしな
お使いと変わらない

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 10:11:36.31 ID:2bO+GjtG.net]
選択肢が広がりすぎても不親切だしプレイする人を狭めちゃう危険性あるからな
全ての選択肢に対してリスクとリターンの情報を持ってる既存プレイヤーもしくは提供できるシステムがないとつらい

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 10:16:05.67 ID:I8TJlJGv.net]
目的が無いと途端にやめたくなるのよ
目的を探せ、みたいなやつとか
探索に時間費やしたくない。フリゲの汎用グラなら尚更
だから一本道か、途中の選択でマルチエンディングになるタイプが好きだな

652 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/02(水) 10:22:00.52 ID:fd6elIbj.net]
イベントいつ発生するかわからないし同じ街何度も確認したりするのは攻略なしじゃめんどくさいだけだな
結局導線がしっかりしてないとMMOでもないかぎり難しいし
そうなるともう自由度とは・・?ってなりかねない

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 10:26:19.69 ID:F161sWkW.net]
ゆめにっきはトップクラスの自由度だけど評価高い
センスの悪い自由度や履き違えたゴミが駄目なだけ

654 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/02(水) 11:09:15.82 ID:fd6elIbj.net]
ゆめにっきって自由度部分が評価されてんの?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 11:31:13.27 ID:pTdcGsBY.net]
>>633
しょうがないよ、FFの評価って大体BGMだもん。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 11:39:18.00 ID:GwcFzcvV.net]
オープンワールドほどでなくとも二択、三択程度にプレイヤーに選択の余地があるのが良いと思っている

たとえばドラクエ3の場合、ロマリアまではほぼ一直線だけど、
ロマリアからカザーブ方面とアッサラーム方面の二択、
カザーブからカンダタ討伐とノアニールの二択、
のように、プレイヤー自身が行先を選んでいる感じを出してほしい

たとえばこれが、カザーブ >カンダタ >ノアニールのように強制的に他のルートを選べないように障害物を配置されてしまったら興覚めだろう?

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 11:40:39.80 ID:Athf7g59.net]
イベントが発生しなくて何度も街や洞窟入り直す羽目になったのらロマサガ2とサガフロであったなあ
2は投げ出してサガフロは攻略見ちゃったが

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 13:15:17.77 ID:2bO+GjtG.net]
イベント中のアニメーション表示を連続するピクチャーでやってる人いる?
例えば風に吹かれて帽子が飛ぶだとか、落葉樹から最後の葉がひらひらと落ちるとか、台座から伝説の剣を抜いて掲げるとか
戦闘アニメーションの流用で行けない事も無いと思うけど座標合わせと表示範囲の限界とコマ数の問題があってなかなか難儀しそうだが



659 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/02(水) 15:29:58.04 ID:fd6elIbj.net]
使ったことないけどムービー機能ってなくなったんだっけ?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 16:15:03.81 ID:P1whJPut.net]
>>647
BGMは、すぎやま こういちの方だろw
しかもFF5が、スキル育成経路の自由度を確立した点を無視すんなよw
DQ6以降は、FF5の劣化コピー・・・

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 16:34:51.96 ID:vMZiFXjL.net]
>>650
会話イベ中に感情表現豊かにドットキャラが動くってのはやってみたいなと思った事はあるが
フルボイスじゃないゲームでイベント中に凝ったアニメーション表示しても
自分の場合はキャラが喋ってる間ってメッセージウィンドウに視線が釘付けで
あんまマップ上のキャラまで意識がいってない事に気づいてやめたな

662 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/02(水) 17:19:40.87 ID:fd6elIbj.net]
むしろBGMだけが評価されてるFFってどれよ?
15ですら別にそういう話は聞いたことないけど

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 17:28:50.94 ID:5Ooc3uBZ.net]
結構SFC時代まで遡る話だったりしない?

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 17:31:13.68 ID:2bO+GjtG.net]
FF悠久の風伝説はゲーオケでも採用されるぐらい有名かなとは思うがDQ序曲に比べると浸透度は何段か落ちるかもな
どちらもアレンジが生まれてるけどFFは路線変更したのが大きかったな逆の意味で

>>653
動かす時はもちろん会話を止めるでしょ
視線誘導は無理のない範囲で速さ等も考えないとね

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 17:32:25.55 ID:ihZbride.net]
FFのBGMって子供の頃はDQとは違うぜって感じで逆張りに使えたが
大人になればパクリで低クオリティだって分かるからな
数年遅れでスクエアに入ったイトケンのほうがパクリでもBGMとしてかっこいいし今でも評価されてる
あくまでFFの音楽はDQの逆張り少年の腰掛けみたいな感じ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 17:33:56.53 ID:yu8E8XBM.net]
何様やねん

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 17:35:16.68 ID:2bO+GjtG.net]
悠久じゃねえやプレリュードだ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 17:41:48.31 ID:BH5DvUMI.net]
FF7〜8の頃、俺はMIDI弄ってたんだが
FF7〜8のBGMってMIDIのデフォルト設定のままの音でなんの調整もしてないんだよね
うわっプロがFFの音楽として作ったのにこんなベタ打ちMIDIを作品としてFFに入れてるのかとびっくりした記憶がある



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 17:44:35.49 ID:5Ooc3uBZ.net]
イトケンといえば某ソシャゲに新曲流れてたわ
今までなかった感じだけどラスダン感ラスボス感あって良かった

ピクセルリマスターの方は植松が意図していなかったものと信じたいよ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 17:46:52.67 ID:fANT7rnf.net]
そういや、現在進行中のクエストが表示するコマンドがあるゲームがあったけど、なんだっけ?
PCゲームだった気がするけど・・・カードワースとか?

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 17:47:36.75 ID:azQ/Y9DV.net]
すぎやんのせいじゃないけどSFCのDQ5もSFC音源にべたうちしただけでしょぼすぎwって話題になったな
DQ6からは崎元仁だったかな?プロの打ち込み職人やとってよくなったけど

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 17:57:53.39 ID:5Ooc3uBZ.net]
音源は山名学がドライバーを作って
その容量に2Mb使ってないってSt.GIGAの音声放送で言ってたの思い出した

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 18:18:28.31 ID:7jKS706h.net]
それよりチン毛が無限に抜けるんだが

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 18:32:19.87 ID:P1whJPut.net]

675 名前:"noopener noreferrer" target="_blank" class="reply_link">>>663
それマ?!厳しすぎじゃね?w
DQ5の船乗ってる時のBGMとか、すごく良いと思うけどな
[]
[ここ壊れてます]

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 20:12:53.65 ID:7XJU8C2q.net]
比較対象がアクトレイザーやがガデュリンだったからね
ガデュリンの打ち込みにもオウガのコンビが関わってたはず

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 20:27:27.25 ID:LEwJKZfe.net]
DQ5の戦闘シーンのBGMはすげーペラペラな感じはした

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 20:58:07.34 ID:P1whJPut.net]
>>667
・・・

>>668
通常銭湯も中ボスも、それは俺も感じた。旋律は銭湯BGMの中でも屈指の出来なんだけどな
むしろFF5の中ボスのBGMの方が緊迫感が出てたと思うわ



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 21:15:44.94 ID:2bO+GjtG.net]
5の戦闘曲は低音が少ないからそう感じるのかもしれない

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 22:08:29.30 ID:P1whJPut.net]
言われてみれば、FF6の魔神、鬼神、女神のBGMは完成されていた
FF5の中ボスBGMのアップグレードとして堪能に値する完成度だった
FF7以降は印象に薄いな・・・

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 23:08:54.92 ID:WfYIOhbz.net]
FF8のラグナシナリオの戦闘BGMがヴァンゲリスのモロパクリだったのにやたら評価されててなんだかなあって思ったな

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 23:14:32.35 ID:2bO+GjtG.net]
MVTの素材音源を聞き流してるけどFEのメインテーマっぽいものやアリーナ姫一行みたいなものがあって楽しい

683 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/03(木) 04:41:31.41 ID:mYpTErJC.net]
コードシンコウガー

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 05:39:45.13 ID:Bm7KxqJY.net]
少し前にニュース板に世界に通じる日本のロックバンドってスレがあってランキング1位がビーズだったんだが
世界に出したらパクリ指摘されて大恥かくだけだろと思ったな

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 06:18:12.55 ID:lL9YFafi.net]
ビー○○ズ

これでええやろ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 06:20:38.14 ID:z0pj0EKm.net]
FFは洋楽のコピーだらけDQはクラシックのコピーだらけでどっちも良い印象無いな
もうFFもDQも死んだからいいけどあれが国民的タイトルってのは恥ずかしい

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 06:55:11.33 ID:Tlr8U/rM.net]
今は実況禁止って書かなきゃいかんのな
ノベルゲームでやられたら売上下がるわ

688 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/03(木) 10:21:31.65 ID:mYpTErJC.net]
FFとDQが死んでたら国産ゲームは任天堂くらいしか生き残ってないな



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 11:48:25.05 ID:AJ3KRbZF.net]
そもそも全JRPGは(ry

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 11:51:48.16 ID:hJQox5YI.net]
ノベルは第一章までとか決まってるのあるな

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 12:17:08.58 ID:9z9Rghcx.net]
最近は商業の新作発表ツイに対して悪気なく引用RTで
自分ではホラーって怖くてプレイできないから○○さんの実況待機!
とか表明しちゃう奴がいてなかなかに地獄だなと思う

692 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/03(木) 12:18:19.55 ID:mYpTErJC.net]
そういうやつは実況なくても買わないし

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 14:00:05.25 ID:9z9Rghcx.net]
それはほんとそう
ツクール製のホラゲ全盛期の頃も、ホラー苦手だから自分ではプレイできないけど○○さんの実況なら〜
ってやつは沢山いてそれを見るたび、めんどいから自分でプレイすんのは嫌って正直にいえと思ってたw

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 14:09:32.78 ID:SRlzRMwo.net]
ゲームそのものをうpしても遊んでもらえないから作者自身がエンディングまでのプレイ動画うpしてたりするよな

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 15:03:27.84 ID:+ViiqYrq.net]
作者が自分で手の内明かすのは残念

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 16:10:41.57 ID:nptOT/hY.net]
ゲーム実況としては健全じゃん
自分が作ったゲームならどこまで実況しようと誰も文句言えない
全クリとか全ルート攻略とか動画出してる人は酷すぎる

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 16:54:14.06 ID:3oiO03yP.net]
ゲームも無名、作者も無名ってなったら
知り合いか新人の実況者に頼んだほうがマシかもしれんけどな

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 17:05:29.13 ID:FPcBzge+.net]
自分のフリゲ実況してくださいってコメント、ようつべの実況者の動画のコメ欄でたまに見かけるわ
糞おもんなさそう



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 18:30:15.43 ID:W/A7jHA/.net]
実際この忙しい現代に有象無象の凡ゲーやるとか時間の無駄だしな
たかがゲームといえ同じ時間使うならもっとマシな体験を得られそうなものつまり市販のゲームやったほうが有意義

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 18:41:12.89 ID:9NtZ8R41.net]
素人の個人制作のゲームほど信用できないものはない。プレイヤーをイラつかせてなんぼみたいなゲームとか実際あったしな。所謂クソゲーの類だが、フリゲ史はかつて大量に生み出されたクソゲ期を経てしまってるからフリーゲム(個人制作のゲーム)=地雷というイメージが定着してる。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 18:50:53.36 ID:/U4F0xLd.net]
無名個人のゲームは信用皆無だから、何らかの賞を受賞してるのしかやらんよ
時間は貴重な資源だから無料でも無名個人のゲームには手を打算 
無名でも実力がある作者でまともゲーム作ってるならなんらかの賞や評価を貰ってる可能性があるからね

702 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/03(木) 18:59:54.92 ID:mYpTErJC.net]
賞ったって選んでるのも素人だしなあ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 19:12:34.30 ID:nrTqOcmQ.net]
俺のゲーム実況してくれるのはいいが
パート1で止めるのはやめろ!

つまらんって言ってるのと同じじゃないか
むしろ消してくれた方がいい

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 19:18:53.77 ID:28B+JkOe.net]
女vtuberの9割は生配信でやったフリゲの続きをプレイしない

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 20:05:51.20 ID:lL9YFafi.net]
好きな事やってんなら無名でも日蔭でも弱小でも何でもいいじゃん諦めろよ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 21:38:26.85 ID:MmA4meac.net]
医療用麻薬ずさん管理で札幌ひばりが丘病院を書類送検
https://video.fc2.com/content/20180606MyAYrSXS

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 22:54:38.77 ID:Q5wBhtUS.net]
無名は品質が見当つかないから、普通のゲーか判断するだけでもしばらくやり続けなきゃならないのが苦痛
だからもう全部みなしクソゲでいいと思うんだよね
良ゲーなら勝手に話題になるし

708 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/03(木) 23:56:20.38 ID:mYpTErJC.net]
パート1で終わった実況の存在に気づくのも作者だけだから心配すんな



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 07:32:05.26 ID:g8ivWyIx.net]
>>698
一人でフリゲだとか同人ゲー作ってる奴ってその視点が欠落してるよな
会社起こしたりチームで作ってても地雷まみれなのに個人制作とか誰もやるわけねーだろ間抜け

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 09:40:27.07 ID:JBA1xkmG.net]
チームで作っても別にゲームは面白くはならんけどw

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 10:03:51.94 ID:IsTFkla5.net]
エロかわいい女キャラでも添えてれば自然とプレイしてもらえるよ
評価を気にするのであれば使える手段は全て使いましょう

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 10:20:36.40 ID:9wQXEb+Z.net]
何故すぐイキってしまうのか

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 10:26:29.70 ID:795d9VPT.net]
>>700
なんでそんなひどいこと言うの?!

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 10:27:05.72 ID:H7yzhZhC.net]
素人が作ったエロカワイイキャラよりプリシアのデフォ絵を使った方がアクセス伸びるわ

715 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/04(金) 10:34:46.01 ID:pKgZpQZa.net]
つーかフリーゲームが個人なのかチームなのかなんてわからん
サークルなんとかかんとかとか書いてあっても個人が多いし

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 10:42:22.86 ID:5gf9VpVN.net]
俺もスタッフクレジットには(株)○○や○○開発チームといれてスタッフ名並べてるけど全部その場で思い付いた架空の人間で関係者は俺一人だからな

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 10:48:11.06 ID:IsTFkla5.net]
このスタッフロールはフィクションです。
実在の人物や団体などとは関係ありません。

とか最後に入れなさいよねっ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 10:55:51.20 ID:ati8teyl.net]
自分の名前しかないと寂しいからダミーのスタッフ入れるのは人として仕方ない



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 11:15:48.07 ID:coByhlEh.net]
私その開発協力者ですが報酬支払われてないです!

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 11:22:23.16 ID:/Z6jloPR.net]
有能なリーダーがしっかり指揮をとってメンバーも厳選して対価も支払われるとかならありだが
皆で最高に面白いゲームつくろうよ!とかいって学園祭ノリでフリゲ制作してると
結局グダグダになって空中分解することが多い気がする

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 12:13:19.34 ID:uPI7bM1S.net]
>>707
もう一人のぼく!

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 12:18:05.72 ID:zNkQA1tU.net]
プリシアが可愛いって全然共感出来ないな…

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 12:19:07.26 ID:JuzZjN/s.net]
は?(威圧)

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 12:36:01.22 ID:PyLwZghQ.net]
>>711
フォーラムで最後まで作った合作いくつかあるけど本当にすごいと思うわ
製作過程スレも読み物として面白いし
出来上がったゲームの出来はあれとしても

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 12:58:03.31 ID:qRGRaxyK.net]
プリシアってどれのことなんだ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 13:09:19.56 ID:aBCYdhED.net]
MZのキャラジェネレーター開いて女性のタブですぐ出てくるのがプリシア

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 13:20:58.69 ID:5r6djcun.net]
>>717
サンクス
素で知らなかった

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 16:23:22.97 ID:bPtmKGxl.net]
明らかに説明不足だと個人で作ったんだなって分かるわ



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 19:07:54.06 ID:lX84Nc5P.net]
>>715
プレイする側としてはゲームの出来が重要なんじゃないか?プレイするのも同じ制作側の人間か身内だけなのかもしらんが

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 19:29:45.32 ID:/Z6jloPR.net]
あの、いつまでたってもデータを提出してこない奴がいる〜って
フォーラムのタイムラインでネチネチと吊るし上げしてたやつか?
おれはいつもあそこを見て係わり合いになっちゃいけないやつを学んでる

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 19:34:59.75 ID:PyLwZghQ.net]
>>720
ツクールはゲーム作る事を楽しむゲームでもあるから
作る人たちが完成までの流れを楽しめればいいじゃないか

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 19:37:44.27 ID:6oaPJIOC.net]
ぶっちゃけ俺はどんなクソゲーでもシナリオが面白かったらすべて許せる
SFC時代はゲームが面白くないってだけで埋もれて後から再評価されるRPGが多かったけど
今はネットの工作でなんとでもなるからなw
クソゲーの先にあった珠玉のストーリーは快感だよ
ここまでやったのは世界で俺だけかもしれないのにこの作者こんな凄いのよく作ったなと感心してしまうw

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 19:46:57.71 ID:k1YuZ6nB.net]
そんなの1割りもねーよw

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 19:48:43.12 ID:AwibS76c.net]
思い当たらんわ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 02:11:37.17 ID:bOt0rZyc.net]
星をみる人もストーリーだけ見たら芥川賞なんだけど
システムでクソゲー扱いされてるんだよな

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 02:20:58.16 ID:YKo8jyOL.net]
いや問題はバランス調整の方
まったくテストプレイしない最初のデータ打ち込みのまま発売したかのような

システムは当時としては悪くないんじゃないか
逃げるコマンド無し、キャンセル不可は尖りすぎてるけど

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 03:20:21.44 ID:2cUwa3z0.net]
にげるコマンドはないけどエスケープのESPはあるからねえ
テレパシー使うときにテレパシー能力があるキャラをセレクトボタンで表示しておかないと話が進まないってところだけじゃないの、詰み要素は
どれも説明書見れば分かる話だけど当時は説明書つきで貸し借りもしなかっだろうからね

738 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/05(土) 08:55:49.51 ID:kScnjnCj.net]
まったくノーヒントとで何もない場所調べなきゃいけなかったような



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 09:01:19.92 ID:Bv5ipAMD.net]
何もない通路で壁際歩かないと拾えないアイテムがあって拾ってもメッセージは表示されずヒューンって音が鳴るだけの場所があるね(さんそぱいぷだったかな?)
でもそのくらいの謎は当時なら普通だしドラクエ2のほうがエグいと思うわ

740 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/05(土) 09:07:20.15 ID:kScnjnCj.net]
DQ2は一応全部ヒントあるぞ
炎の紋章だけこれが炎の祠かよ!ってなるけど

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 09:08:30.32 ID:K/u0S97O.net]
ドラクエ2はハーゴン神殿の真ん中でじゃしんのぞうを使わないと中に入れないのがノーヒントだよ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 09:32:06.54 ID:NGsYOP4W.net]
だったらお前がDQ2作れよ無職

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 09:44:34.48 ID:sWt6e+KC.net]
無能ほど過去の名作を批難する
こんなの誰でも作れるーって

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 10:42:23.95 ID:wnnBZs0N.net]
たまにフリゲやってて困るのが、ゲーム始まって最初のマップで
本棚とか壺みたいなオブジェクト調べようとしても何もアクションが発生しないから
「このゲームはそういうルールなのね、おk」と解釈して進めていて
実際それ以降のマップでも調べられる本棚は一切登場しないのに
ゲーム終盤でいきなりキーアイテムがノーヒントで本棚に隠されてるようなやつ

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 10:52:49.58 ID:ig4kZrev.net]
お、何かDQ2に対して異常な執着があるのがいるな

DQ2はデルコンダルで復活の呪文を記録するより先にいきなりキラータイガーと戦闘を発生させるクソゲー
DQ2は地図確認機能もないのに海底洞窟で1フロア20を超える階段の上り下りの丸暗記を要求してくるクソゲー
DQ2はロンダルキアでわざと穴に落ちないといなづまの剣が手に入らないクソゲー

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 11:04:43.94 ID:dl/aprfW.net]
昔のゲームはそれが当たり前だったんだぞ
DQ2とかゲームオーバーが無い分ぬるい方だ
ノーヒント、メモ、マッピングは当たり前
戦闘が完全に運なんてのもあったな

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 11:20:09.15 ID:/e8NsM5M.net]
DQ2は初めてクリアできたRPGだったよ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 11:21:35.52 ID:HPC7YHmG.net]
先が知りたい気持ちがあったから遊べた時代よねえ



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 11:32:41.33 ID:/e8NsM5M.net]
DQ3までの頃はそこまでストーリーを追うって感じのものじゃなかったかな
とにかく冒険してる感凄くて楽しかった
あの頃はレベル上げ作業含めて楽しかったと思う
少しずつ強くなっていくのを実感できるの好きだった

750 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/05(土) 11:37:00.69 ID:kScnjnCj.net]
>>736
ロンダルキア抜けた直後にブリザードのザラキで全滅するほうがわかりやすいクソゲーだろw

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 11:51:26.77 ID:/e8NsM5M.net]
レベルマでも甘い息にハメられて全滅するぞw

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 12:18:36.18 ID:TzQLJmu5.net]
新しい街ついて敵が強くて
なんとかお金ためて新しい武器買って上がった威力にわくわくしたものよ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 12:34:17.68 ID:FRAj5V6x.net]
DQ3なんて大したストーリーもないけど敵と戦うだけでまだ楽しかった時代だからな
それだけに後半の怒涛の展開(当時基準)は最後までやってよかったと言えるものだった

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 12:35:53.40 ID:O8Kapu/s.net]
この話まだ続けるの?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 12:38:12.55 ID:tZFuYOFW.net]
DQ3は島国スタートだったからまず外界に行ってみたい気持ちが強かった。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 12:38:44.22 ID:nEfHh/Du.net]
ホモの話よりましじゃね?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 13:08:39.86 ID:K2xntQLg.net]
老害とホモしかいない限界集落

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 13:13:05.50 ID:Dzrlc9IL.net]
レズだけど参加していいですか!



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 13:21:04.09 ID:bwzu44jY.net]
さっき歯医者に行ったら2年前から開いてた穴が10分で完治した
お前らもはよ歯医者に行け

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 13:32:33.72 ID:nLOj/NAp.net]
プラモ用のパテ詰めれば直るのに今時歯医者ってw

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 13:32:44.73 ID:vQKNyQSh.net]
人生経験の乏しいおっさんが頑張って話題をひねり出してると思うと切ないものがあるな

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 13:36:46.50 ID:HwygQYlu.net]
もうすぐ日本にもロシアが攻めてくるのにツクールなんてやってる場合じゃねえだろ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 13:44:45.82 ID:O6sJYbtp.net]
昔ハッシッシでラリりながらアメリカとロシアの大統領暗殺するRPGあったけどお前らもそのくらい奇抜なゲームつくって見せろよ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 13:45:00.59 ID:WcCVeLR6.net]
おおそうだな、勝てるようにレベル上げなきゃな

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 16:16:36.03 ID:/e8NsM5M.net]
某戦闘機のロールアウトまだかよ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 16:16:51.94 ID:/e8NsM5M.net]
誤爆した

767 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/03/05(土) 16:25:52.55 ID:Wezg2Rmi.net]
というより1.5.0まだでふか?(^^
ずっと待ち続けてるんでふけど(^^

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 21:00:28.36 ID:XoGb17MZ.net]
1.クソゲーだけどキャラだけはいいゲーム
2.クソゲーだけどサウンドだけはいいゲーム
3.クソゲーだけどシナリオだけはいいゲーム
4.クソゲーだけどグラフィックだけはいいゲーム


あるあるは2
それはないだろってのが3
おれが作ろうとすると大体4になる



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 21:04:06.91 ID:ocfdryZe.net]
クソゲーだけどシナリオがいいゲームはSFCに多いよ
バズー魔法世界
レナス
ヘラクレスの栄光3

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 21:08:23.25 ID:XoGb17MZ.net]
何を以てしてクソゲーと断ずるかにもよるんだろうな
RPGだったら戦闘バランスが悪いのか不安定なのか死にゲーだったり
移動とかUIとかユーザービリティを考えてないマゾな作りか調整不足かでストレスゲーだったり

シナリオてたぶん最後まで追わないと良し悪しが分からない事もあるだろうから
クソゲー=完走してる人が少なめでシナリオは良かったと言及されることが無いのかもしれないな

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 21:54:06.34 ID:/e8NsM5M.net]
5.クソゲーだけどシステムだけはいいゲーム

これはないのか

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 22:08:35.14 ID:dl/aprfW.net]
>>762
FF10-2

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 22:10:37.18 ID:XoGb17MZ.net]
システムとは具体的にどこら辺を指してるのかにもよるだろうけど
良し悪しはあれどゲームとしてエラー吐かずに最後までプレイできてればシステム的には合格じゃないの
エラー吐きまくって強制終了の繰り返しでまともにプレイできないってのがシステム的にアウトだと思うから

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 22:34:54.84 ID:Gvvvvb4U.net]
ケムコだからクソゲー
ジャレコだからクソゲー
ホットビイだからクソゲー

おっさんのクソゲー基準なんて名前だけだよ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/05(土) 22:53:32.13 ID:AujEPLTb.net]
ジャレコはNMKが作った良作ゲームも多くだしてたんだが販売ジャレコのせいで避けられててかわいそうだったな

776 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/06(日) 09:48:15.57 ID:bOy8HPlJ.net]
Unite出たらMVとMZが同時に死ぬってのが面白いなw
まさかの一手だな
妙手ってやつだ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 09:55:57.79 ID:t74prnLL.net]
ぶっちゃけuniteとツクールはホテルレストランと吉野家くらい違うから住み分けできるのでは

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 10:14:20.86 ID:jUba1i9n.net]
Uniteにみんな移住してツクールは廃墟になる



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 10:26:24.59 ID:E1dw8Vkc.net]
コピペ元と違って両方殺せるほど良ツールなら
別にみんなそれに越したこたないんですよ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 10:45:41.30 ID:c9VJYJzP.net]
よく考えたら俺らってツクールのゲームも完成させられないんだからUnite買っても無意味じゃね?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 10:52:43.48 ID:jUba1i9n.net]
Uniteはツクールではない
エターナるツクールの呪縛から解放されるかもしれない

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 11:10:30.56 ID:T7d+JR23.net]
>>767
MZとは別プロジェクトだから
Uniteが出てもアップデートは続くんじゃないかな

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 18:29:33.69 ID:IMWSZgpJ.net]
気が付きゃ半日以上作業してる
マジ疲れた

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 21:37:00.12 ID:ao+I0kxL.net]
そこまで頑張って作ったゲームを誰にも遊んでもらえない現実・・・

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 21:54:30.60 ID:pAf9z5fC.net]
唯一ついたレビューの内容は
エンカウント率高すぎ敵固すぎアイテムドロップ率低すぎ開始5分でゴミ箱行き
あると思います!

786 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/06(日) 21:58:45.14 ID:a0mMSBha.net]
いまだにランダムエンカウントなんてあるか?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 22:00:30.54 ID:xaELqaae.net]
エンカウント率少なくしても高すぎって言われるよな
テストプレイで計測して平均50歩前後にしてるのに高すぎと言われる
まともにプレイしてんのか、それとも雑魚の出ないゲームをプレイしたいのかと問いたい

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 22:02:14.51 ID:lTI1eZts.net]
普通にあるだろ
ランダムエンカウントだからクソゲーですねwという謎の精神的マウント取りたい層は本気で言ってるのか理解に苦しむ
素人が作った見た目全部目がついた影のシンボル避けるほうがダルいわ



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 22:03:38.23 ID:T7d+JR23.net]
気にしすぎるといつまでも完成しないよ
すべての人を満足させることなんて不可能だし

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 22:04:23.26 ID:ao+I0kxL.net]
見た目全部目がついた影のシンボルワロタw

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 22:08:26.67 ID:T7d+JR23.net]
つか自分のサイトに感想掲示板置いてるならまだしも
余所で公開してるゲームなら作者はあまり出張らないほうがいいと思う

いちいち全レスして「遊んでくださりありがとうございますぅ〜」ってやってたら
「この作者はワシらの言うことは何でも聞いてくれるんや〜うっひょう!」って勘違いしくさるから

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 22:15:40.35 ID:xaELqaae.net]
そもそもシンボルエンカはまともに実装しようとするとプラグイン必須だし、並列処理で何体も動かしすぎると重くなってツクールとの相性が悪すぎる

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 22:27:07.25 ID:IMWSZgpJ.net]
>>775
フリゲでなく有償配布する作品でして
キャラ絵も自ら描いて目を引くような物なのでご心配なく

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 22:27:52.83 ID:Mh71uODO.net]
わいの股間の男のシンボルはいつでも元気一杯やでw

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 22:34:26.29 ID:dQu2Yr1e.net]
エンカウント率高杉の正体はリアルラックだと考えている

どんなにバランスギリギリまでエンカウント率を下げても、リアルラックの低いプレイヤーは戦闘後数歩で再エンカウントを引き当てると思った方がいい

なので、対策としては「最初のn歩は絶対にエンカウントしない」ようにするのが正解

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 22:48:11.56 ID:S70Yb6Xj.net]
ツクールのエンカウント率って設定した範囲が1〜50だと1歩歩くだけで敵が出るっての多発するからそれ修正するためのプラグインがわざわざ作られてるよね
本当にツクール開発スタッフはまともなRPG遊んだことないのかセンスがない奴ばかり

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 22:53:37.90 ID:s5gzk5Be.net]
>>772
Uniteになるとツクラーだけじゃなく、エターなるも死語になるのか

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 22:56:19.96 ID:xHW+Vwnu.net]
ランダムエンカウント多すぎ問題の本質はバカみたいな冗長なマップや無意味な広さ



799 名前:フマップによる歩行の多さだよ
ツクラーはマップ作るの下手くそすぎだからシンボルにしたほうがいいよ
[]
[ここ壊れてます]

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:04:26.22 ID:9Rlalnap.net]
これだから素人個人のゲームは信用ならないね

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:04:41.53 ID:dQu2Yr1e.net]
>>789
バカみたいな冗長なマップや無意味な広さのマップでシンボルエンカウントなんかしたら、それこそ地獄なのでは?

802 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/06(日) 23:05:43.26 ID:a0mMSBha.net]
つくーるのエンカ率って50にしても2歩〜50歩の間だよな?
確率的には2歩ごとに出る可能性もある

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:08:19.21 ID:qa9+Yn2H.net]
プラグイン無しだと50にしても1歩ごとのエンカウント率に補正が入らないから実質25歩ごとにエンカウントするとかでなかったかね

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:08:48.88 ID:K6/OzY89.net]
ツクラー素人はツクールのデフォのキャラが一マスってことがわかってないよな

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:09:23.28 ID:T7d+JR23.net]
自分もエンカウント歩数は最低限これだけ歩いても遭遇しない歩数を設定してる
ただその歩数はダンジョンの広さによって変わるかなちゃん
フロアが変わるまでだいたい50歩も歩かないから平均25〜35歩くらいにしてるけど

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:11:29.63 ID:K6/OzY89.net]
ツクラー素人はSFCじゃなくてFCのRPGのマップを参考にしたほうがいいよ
ツクールデフォにはあれが正しいスケールなんだよ

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:13:56.52 ID:KwyWdeKK.net]
要するにコンパクトにしろってこと?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:15:07.95 ID:42l1MKAq.net]
たかが一マスされど一マス



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:17:33.46 ID:2mSdB+Qp.net]
たかが1マスだからどうでもいいと思ってるやつは算数できないアホ。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:20:45.78 ID:h3HKtPcp.net]
歩行エンカはちりつも

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:21:26.16 ID:T7d+JR23.net]
自分もコンパクトなマップだね
だから1フロアを駆け抜けるのに50歩かからないことが多い
それこそ>>796の言うような感じ
ある程度広い洞窟だと、わざと区切って複数に分けてる

でも、コンパクトでも広くは見せられるよ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:23:32.76 ID:/rpmmLt6.net]
>>797
コンパクトにして解決図るのは二流ツクラー
一流ツクラーはゲームにここいる?を常に問う

813 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/06(日) 23:33:29.55 ID:a0mMSBha.net]
移動速度によるけど100x100でも移動するだけなら10秒くらいで終わっちゃうのがな

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:34:26.57 ID:OUhNovxK.net]
>>796
FCのRPGってだいたい高さも1マスだろ?しかしツクールのタイルチップのB以降のほとんどは壁2マス必要だ。
つまり高さは壁2マスと天井合わせて3マスになら猿を得ない。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:36:35.93 ID:2WqOCQXF.net]
つまり?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:38:16.91 ID:654Dl4U+.net]
>>805
MTタイルチップ買ってねってこと

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:39:45.83 ID:iBa1Q9kv.net]
>>805
ツクールはy軸方向に歩行数が肥大化するから気をつけようねってことじゃね?しらんけど

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:52:14.69 ID:IVnbf+1t.net]
ツクラーはプレイヤーの視点がなさそうなやつ多すぎだから教えてやるけど
プレイヤーは面白いかったらゲームを続けるがつまらなかったらゲームを続けない
これはわかるな
プレイヤーがどこで面白いと思うかはゲームそれぞれだが一つ言えるのはセンスの欠片も無い糞マップの上をちっこい玉葱が移動してる時ではない
わかったらクソマップは全部不要だからゲームから取り払え



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:55:07.15 ID:4g/KvfPA.net]
ぶっちゃけ他人が作ったツクールのゲームなんて面白くても続けないよ
知人が作ったならクソゲーでも最後までやるけどw
そもそも面白いの基準が馬鹿でもボタン連打で最後まで行けるかどうかだろ、ツクールのゲームってw

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/06(日) 23:56:35.22 ID:6tKU6KcN.net]
移動が長い=退屈
退屈な時間が多い=つまらない

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 00:00:08.94 ID:IhcQ4706.net]
クソマップてんこ盛りのクソゲゲ作者は一回アドベンチャーゲームをやったほうかいいな
ゲームの面白さは単なるキャラの移動にはないという当たり前のことがわかる

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 00:01:30.89 ID:nABdfpuH.net]
まったく有意義でなさすぎて草

823 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/07(月) 00:07:52.38 ID:Sq1AwTCT.net]
>>788
エターなるは残るんじゃないの?
一次創作の漫画界隈でもエターなるって言葉は使うらしいが
向こうでは公開した連載漫画を未完のまま投げ出す事であって
一度も外部に向けて公開できる状態に至らぬまま頓挫する事ではないそうだ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 00:08:42.56 ID:gxAAdXSZ.net]
ツクール否定する人がなんでこのスレにいるの・・・

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 00:09:45.22 ID:TCgnkuYf.net]
おれも知りあいが作ったなら最後までやるが知らん奴が作ったゲームなんてどんだけ話題になろうが触りもしないな
同人ゲームとか興味ないしw

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 00:14:21.38 ID:sVZE98B8.net]
あえて言うが、分刻みでID変えて連投しているのがいるな

827 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/03/07(月) 00:14:25.88 ID:Go5zxSZe.net]
ツクールゲーのデフォ戦ゲーで何週も遊んだのってジョジョの二次創作RPGくらいしかないでふ(^^
あれはあれで街が広すぎるって気もしまふけどそれでも楽しかったでふよ(^^

ボッキング!(^^

828 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/07(月) 00:17:39.62 ID:KrxxSQv+.net]
まずツクールに面白いゲームがあるわけないだろ
つまらなくないゲームならあるかもしれんがな
あとは作者補正



829 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/07(月) 00:19:14.21 ID:KrxxSQv+.net]
この作者が作ってるんだから面白いはずだ
これを面白いと思えないやつがおかしいっていう空気になるのほんと糞

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 00:22:40.16 ID:TotZyj1z.net]
片手で余る人数しかおらん
多くても両手で充分足りるまである

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 00:25:25.14 ID:ZofrwpAr.net]
ツクールでゲーム作ってる奴ってプログラム組めないからツクールで作るしかないんだよなw

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 00:26:13.63 ID:nABdfpuH.net]
まるでツクールで作ったゲームはすべてつまらなくあってほしそうな口ぶりだな

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 00:28:23.09 ID:TotZyj1z.net]
イベントを組む作業の時点で既にプログラミングなんだよなあ
記述方式に大きな違いがあるだけで本質は何ら変わらん

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 00:32:24.24 ID:TotZyj1z.net]
一般的に言うプログラミングしなくてもゲーム自体作れるところは
ツクールどころかUEもUnityも一緒

835 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/07(月) 01:16:41.72 ID:KrxxSQv+.net]
料理が好きでもホワイトソースまでは自作しないみたいな人もおるやろ

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 01:25:25.37 ID:QHC81aeW.net]
ホワイトソースなら作った事あるけどブラウンソースは無いかも

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 02:34:53.10 ID:Gbclybp7.net]
わいの肛門から溢れ出る濃厚なブラウンソースはいつ食べてもお袋の味やでw

838 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/03/07(月) 04:41:35.95 ID:Go5zxSZe.net]
>>827
流石に気持ち悪いでふよ(^^

ウンコショボーン(^^



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 06:06:03.13 ID:y8Pw8Ye5.net]
目玉がついてる影のシンボルって意味ないよな
嫌な敵を回避できる訳でもなし
美味しい敵と狙ってエンカウントできる訳でもなし
こういう本質的な部分を無視した自己満足部分が駄目なんやぞ、雑魚が作ったRPGは
何がシンボルエンカウントじゃないとクソゲーだだよ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 06:14:17.02 ID:izYIdRWA.net]
「目の前に敵のシンボルある!戦いたくないから回り道するの楽しい!」
「かったるいだけだろ・・・」

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 06:21:52.48 ID:Owmxee5V.net]
そもそも素人が作ったRPGで戦闘しなきゃならない理由がわからん
戦闘させたかったらマップのすみっこに調べると戦闘が発生するクリスタルでも置いとけ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 07:08:38.87 ID:CIUiDY58.net]
素人が作ったスキルを駆使した戦略性の高いバトル→クソゲー
必殺技1発で敵を殲滅できるバトル→楽しい^^

これが現実・・・

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 07:11:32.10 ID:VWlMs1lv.net]
まったくその通りだよw

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 07:27:18.05 ID:FO5abLgK.net]
シンボルエンカウントで全部敵避けて進んだ

ボス強すぎて勝てない、金無い、レベル上がらない4ね

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 07:41:53.51 ID:ykj0UqCc.net]
まったくその通りだよw

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 07:46:20.07 ID:76IuKjh9.net]
素人が作った回復魔法「キュリポッパ」←分かりにくい・・・
プロが作った回復魔法「ヒール」←わかりやすい^^

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 07:52:28.26 ID:sGJTGKj7.net]
リメイクDQ7のシンボルエンカが凶悪すぎてトヘロス必須だったな

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 08:04:51.50 ID:m8aeHUdM.net]
素人が作ったマップもバトルもシステムもストーリーもクソだから
何も作らなくていいし公開もしないでいいよ



849 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/07(月) 08:11:20.42 ID:KrxxSQv+.net]
バランスがいいです→敵からの攻撃で即死せずダメージ1でもなく状態異常はしてこないし数も2.3体で1ターンで終わります

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 08:16:35.84 ID:nABdfpuH.net]
バランスがいいです→一切成長しませんそのまま突き進んでクリアできます迷いの森は3歩で抜けられます^^

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 08:26:47.71 ID:gE8kCiaV.net]
お前らが思ってるちんこネタ←楽しい!
実際のちんこネタ←うぜえ・・・

852 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/07(月) 08:29:23.87 ID:KrxxSQv+.net]
まったくその通りだよw

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 08:57:58.03 ID:MG0GHV27.net]
まったくその通りだよおじさん「まったくその通りだよ」

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 10:02:35.15 ID:Sq1AwTCT.net]
20年という時を経て時間の無くなった当時のキッズ達向けなのか
クロノクロスのリマスター版にはシンボルと接触してもエンカウトしないようにエンカウントOFF機能や
オートバトル、バトルで負けないようキャラを極端に強化できる機能が実装されてるらしいな
エンカウントOFFは雑魚的と戦ってもレベルは上がらない仕様だからこそできる荒技な気もするが

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 10:08:38.79 ID:GP+l9ex8.net]
空気読めないおじさん「まったくその通りだよおじさん「まったくその通りだよ」」

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 10:11:44.84 ID:AIp7ms6y.net]
ぶっちゃけ戦いたくないならなろうでも読んでりゃいいのになんでわざわざ素人が作った古きよきRPGスタイルのツクールゲームやってケチつけてんのか理解に苦しむw

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 10:14:45.58 ID:QHC81aeW.net]
5chでしか馬鹿できないからスレもこんなだけど
みんなきっと仕事も立派にやりつつ趣味のゲーム製作も楽しんでるんだろうな
もしかしたらゲーム製作が仕事になっててその苦しみから逃れようと馬鹿やってるのかもしれないけど
俺には想像もつかないな

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 10:26:22.16 ID:LL26xSKD.net]
エンカ率が高すぎるもそうだが「アイテムドロップ率が低い」も大概
毎回敵が何かアイテムを落とさないと許さないマン



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 10:37:21.79 ID:m8aeHUdM.net]
>>844
2013年に出たPC版FF7にもその機能あったからストーリーだけ振り返りたい既プレイ向けなんだろうな
初見であれ使う人はそういないだろうが
ピクマスは難易度下げすぎてストーリー消化するだけのゲームになってたな

860 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/07(月) 10:40:34.50 ID:KrxxSQv+.net]
>>848
その場合結局レアドロップが全然出ないに変わるだけやぞ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 10:43:12.39 ID:kOpvl7c7.net]
ランダムドロップじゃないゲームってやる価値ないよね
毎回やくそう落とされても困るしw

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 10:57:15.77 ID:G/t4Hnpg.net]
>>808
ここはツクラーの視点がなさそうなやつ多すぎだから教えてやるけど
ツクラーは面白いかったらゲームを作り続けるがつまらなかったらゲームを作り続けない
これはわかるな
ツクラーがどの工程を面白いと思うかは人それぞれだが一つ言えるのは大半の人は完成まで作らないんだから人の評判を気にしてる時ではない
わかったらクソマップを作るのが楽しいセンスの欠片も無い玉葱野郎も認めてやれ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 11:05:18.26 ID:Sq1AwTCT.net]
敵を倒して○○の毛皮とか○○の目玉、肉、尻尾…とかが手に入ると
コイツ倒したモンスターをその場で解体して剥ぎ取ってるんだなかとか
この可愛いアイテム袋の中に回復キャンディーと抉り出した眼球が一緒に入ってるんだなとか
そんなどうでもいいことがふと気になってしまう事ってあるよね

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 11:11:14.64 ID:7iBpYteZ.net]
アホが作ったゲームの合成要素って素材と完成品があってないのが地味にむかつく
なんで木の棒と鉄屑で鋼の剣なんだよとか

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 11:16:11.74 ID:JoUJJzzh.net]
禿同だが商業ゲーの合成でもそーいうのごまんとあるし

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 11:23:48.35 ID:1ZR6H1RZ.net]
ジャラっとゴミが大量にドロップするゲームはそれだけでやる気失せる

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 11:42:35.17 ID:f675M+eO.net]
クソゲー作者は大して考えてないんや。だからクソゲーなんや。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 11:52:27.03 ID:QHC81aeW.net]
悲しいかな異世界転生小説における「そんな知識で俺Tueee出来ちゃう世界って…」と同類だから
木の棒は柄部分もしくは薪のつもりなんじゃね
薪だとしてもそれを燃やしたぐらいの火力では鋼も精製できないが

とはいえそこらへんをリアル法則に寄せる形でやりだすと合成なんていうトンデモ自体諦めなきゃならんが



869 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/07(月) 12:11:17.53 ID:KrxxSQv+.net]
等価交換だから

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 12:12:41.02 ID:s097UPTi.net]
マイクラからして似たようなレシピだし
それで材料やら工程増やしたらまたクソゲーって言い出すでしょ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 12:13:58.28 ID:ovmhcAK1.net]
トンデモの設定自体がクソゲじゃないと思う。クソゲは作者の頭が空っぽというだけ。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 12:15:49.01 ID:ovmhcAK1.net]
マイクらはそれ自体がゲーム性にはいる。クソゲには意味がない。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 12:18:56.06 ID:nABdfpuH.net]
結局何しても一緒だから好き勝手やってるんだけどね

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 12:27:35.23 ID:7HP3W+lz.net]
面白いゲームには面白い要素が詰まってる

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 12:29:22.48 ID:X82dQ4WU.net]
>>808
ゆめにっき全否定(笑)

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 12:36:31.55 ID:fbbxXHlE.net]
>>865
ゆめにっきは雰囲気を楽しむゲームやで、クソゲーは雰囲気を楽しむゲームのつもりなのかな?w

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 12:39:36.43 ID:fbbxXHlE.net]
雰囲気を楽しむゲームならマップチップは拘らないといけないやろ(笑)

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 13:29:00.92 ID:oss5r0+4.net]
みんな喧嘩やめなよお!



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 13:30:37.53 ID:9gye/9Is.net]
おじさんたち落ち着いて

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 13:35:02.38 ID:Bfh3jKgk.net]
不必要な過程を省略しろと言うなら、もうRPGじゃなくていいんじゃね

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 14:19:56.29 ID:u9PjsoEQ.net]
FCSFCのRPG群はダンジョン自体がプレイヤーから畏怖の対象として機能してるため長く冗長で理不尽な構造だったとしても意味があった
ダンジョンはプレイヤーに緊張や恐怖などを提供するのが目的ならそれはいい
それに比べてクソゲーユーザーゲームはどうだ??
なーんにも考えてないんだよ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 14:27:50.48 ID:u9PjsoEQ.net]
ユーザー製のクソゲーの体感10割はダンジョンにそんな目的を持たせて作られてはいなかった
ただ無意味に歩かせたいためだけに冗長にし退屈な時間を増やしてるものばかり
いつになったら面白くなるのか?なぜ早く面白くしないのだ?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 14:33:51.99 ID:u9PjsoEQ.net]
クソマップ上で玉葱の歩行が1マス増えるたびに虚無の時間が比例して増えていく
面白いゲームは面白い時間が多いんだよ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 14:36:04.10 ID:TotZyj1z.net]
わかったから作れ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 14:46:51.35 ID:m8aeHUdM.net]
FC世代のジジイ入りかけたおっさんがこれ書いてると思うと感慨深い

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 14:49:31.52 ID:QHC81aeW.net]
面白くない例を挙げるだけなら中学生にもできるからね
面白くなる例を挙げることもできないおじさん

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 15:16:46.77 ID:u9PjsoEQ.net]
つまらないゲームはつまらない時間が多い
クソゲーはつまらない時間が多い

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 15:20:31.41 ID:u9PjsoEQ.net]
ゆめにっきは夢の世界を歩き回るゲームだからたくさん歩く
クソゲー作者は大した理由もなくたくさん歩かせる



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 15:24:08.38 ID:u9PjsoEQ.net]
クソゲーは面白いまでが遠いのではなく
そもそも面白さなんかないのではないか?

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 15:30:06.63 ID:u9PjsoEQ.net]
面白いと感じるのは人それぞれだが共通してるのはゲームが面白いと感じてるときは人はゲームに没頭してる
だからプレイヤーを没頭させればいい
その理論はあり1流のツクラーや企業の開発チームの多くも当たり前のように知ってる
クソゲー作者は知らないんだろうけどな

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 15:45:15.03 ID:u9PjsoEQ.net]
面白いゲームは没頭する
つまらないゲームは没頭しない
なぜか?退屈だからだよ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 15:45:52.95 ID:u9PjsoEQ.net]
なぜ退屈するのか?
つまんないから

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 15:50:54.08 ID:u9PjsoEQ.net]
クソゲが面白くないのは退屈ばかりでその原因の一つはクソマップを玉葱で歩かせてる時間が長いことだとおもうんだよね
本当に雰囲気ゲーで歩かせる良ゲーならクソマップなわけがない
クソマップってことは歩かせること自体は目的ではないんだよ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 15:53:42.37 ID:u9PjsoEQ.net]
にも関わらずクソマップ上を歩行ばかりさせて一体なにをプレイヤー様に体験させたいのか分からないからクソゲーなんだよ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 15:54:42.95 ID:Sq1AwTCT.net]
主人公の故郷の村が焼かれるのがお約束なのは主人公が永沢君だったからなのか

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 15:57:44.83 ID:u9PjsoEQ.net]
ゲームを面白くしたいなら退屈な時間を減らせばいい

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 16:00:01.69 ID:u9PjsoEQ.net]
一流ツクラーのゲームはゲームの早い段階で没頭へのプロセスが開始されてる

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 16:08:06.66 ID:u9PjsoEQ.net]
なぜ彼らは没頭させられるゲームを作れるかわかるか?それは結論だけ言うとゲームのコンセプトがはっきりしてるからだよ



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 16:09:57.75 ID:sVZE98B8.net]
っ チラシの裏

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 16:16:16.45 ID:Sq1AwTCT.net]
小泉進次郎、公僕が平日の昼間からこんなとこで油売ってないでまじめに働け
あとレジ袋有料をいますぐ撤回しろ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 16:28:33.72 ID:PWdorvkC.net]
おまえが玉ねぎが嫌いなことはわかったから

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 17:55:25.41 ID:nABdfpuH.net]
謎の発狂来てて草

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 18:10:03.32 ID:G/t4Hnpg.net]
今更だけど玉葱で歩かせるの玉葱ってなに?

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 18:13:07.50 ID:NZk0i6GH.net]
スライムもりもり団やったことねーの?

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 20:07:36.38 ID:VjTY+lbC.net]
無名だのクソゲ作者だの言ってるやつ、フォロワーがそこそこいる作者がイキってるんだろうな

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 20:52:17.13 ID:fAOK3qr6.net]
ロシアが攻めてくるのにツクールなんてしてる場合かよ
スクワットでもしてろ

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 22:03:53.69 ID:nRA0QRrq.net]
連投キチガイは面白いゲーム作れなくて発狂してるんか?w

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 22:04:51.26 ID:nRA0QRrq.net]
平日の昼間っから連投とかろくな仕事もしてない奴だろうな



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 22:06:23.95 ID:Lw1Do0NH.net]
> 糞マップ

糞じゃないマップ作りをぜひお聞かせ願いたい。
水野良は「実在する海岸線をもとにマップを作っている」というが

>>893
さんざん「玉葱」と罵倒しておいてそれはないんじゃないの?

910 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/07(月) 22:38:22.12 ID:KrxxSQv+.net]
玉ねぎとか何言ってだ?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 22:39:00.30 ID:FO5abLgK.net]
実在するファンタジー世界のマップを参考にするしかないな

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 22:55:41.14 ID:TotZyj1z.net]
>>895
イキってる奴にろくな奴がいないってそれ一番言われてるから
真に受けると馬鹿を見る

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 23:33:13.52 ID:iSzpP6f6.net]
ツクラー同士で喧嘩か・・・
やはりお前らにはunity(団結)が必要なようだな

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 23:48:46.13 ID:nABdfpuH.net]
Unity勢に変わった人らはもうここ見てなさそう

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/08(火) 00:10:33.27 ID:2CJ5uhut.net]
いまだにツクールのメニューからイベント作ってる奴なんてUnityなんか触れないから安心しろw

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/08(火) 00:14:55.81 ID:ZYViboLd.net]
それが普通のことだからな
だからツクラーなんだよ

917 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/08(火) 04:21:25.42 ID:WVt2hehx.net]
わざわざツクラーなんて呼称があるんだからゲームクリエイターとは別物だ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/08(火) 07:42:13.74 ID:X8bWXuXJ.net]
メニューからイベント作ってもソース上ではJavaScriptに変換されてるけどな
ノートパッドにスクリプト直打ちしてる人かなw



919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/08(火) 07:47:09.22 ID:ZYViboLd.net]
それはもう縛りプレイとか行の世界だなw

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/08(火) 08:53:41.14 ID:UX+cIQsB.net]
>>899
ツクールの玉葱ってなにか教えてくれよ…
昨日から気になってしかたないんだ

921 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/08(火) 09:02:38.25 ID:WVt2hehx.net]
自分の妄想をさも世界中の人がしっているように話す
糖質のやることだ

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/08(火) 10:48:34.59 ID:R4/pvgGj.net]
主語の大きい人の言葉は
よほど影響力のある人でない限り無視でいいと思う

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/08(火) 13:09:01.44 ID:xXaJTXCY.net]
ゲーム制作が億劫になるのはエターナルの前兆ですか?

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/08(火) 21:22:30.62 ID:JKaeOWsK.net]
素人がその場の思い付きでなんの目的もなくなんちゃってゲームクリエイター気分wになってたらそうなるだろうね

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/08(火) 22:14:55.11 ID:ZYViboLd.net]
初めて手を付けたのがSFC版2だけど
何も考えないでイベント作りまくってた
楽しかったわw

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/08(火) 22:14:58.28 ID:OIdiHELI.net]
途中で作業の手が止まってしまう理由の大体が「思ってたのと違う」と気付いてしまうため
理想と現実のギャップを減らすためにもツクール作業に取り掛かる前にシナリオを完成させて必要素材の一覧を作りましょう

927 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/09(水) 01:37:14.07 ID:/JqojEi+.net]
ツクラーって侮蔑用語なんですか?
ゲームクリエイターって呼ばれたいです

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 01:43:51.83 ID:CmHCB1Hv.net]
自分は今日のツクラーさんとして紹介してほしくないから
ツクールに関係するツイはやめた



929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 01:48:12.12 ID:ylAAVW1Q.net]
ツクラーのイメージが低すぎるからね
ツクールで作ったとしてもインディーゲーム開発者って言ったほうが伝わるよ

930 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/09(水) 04:30:37.78 ID:vLO1/NL2.net]
今日のツクラーって公式にとって利点のある人しか紹介されないから気にしなくてもいいぞ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 05:02:55.17 ID:1OYpWVdA.net]
利点がある・・・つまりムノクラさんですな

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 07:15:17.24 ID:elmVKVG3.net]
フォローしてないと紹介されないのでは?

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 08:56:13.06 ID:MmP6QpBz.net]
ツクラーはツクール界隈じゃないと通用しない言葉だし、インディーゲーム開発者はインディーゲー界隈じゃないと通用しない言葉
しかしゲームクリエイターと呼ぶにも抵抗がある
子供時代に憧れていたクリエイター達と同列になるのはまだ早すぎるだろって感じのやつ

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 09:06:41.89 ID:qOWOkz72.net]
ツ…ツクリエイター

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 10:37:56.17 ID:HjMhG7uS.net]
趣味でクッキーやらシュークリームやら作って近所や職場で配ってまわっても
それはお菓子作りが趣味の人であってパティシエではないみたいなもんか

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 11:07:31.53 ID:8wbT676Q.net]
そもそもプロでもない他人が作ったRPGなんかやるか?
隣の家のおっさんがRPG作りましたやってねとCDロムに入ってるツクールゲーム持ってきたら警察呼ぶわ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 11:22:54.12 ID:MmP6QpBz.net]
…? ツクールゲーのほとんどがプロでもない赤の他人が作ったRPGで自分らそれ遊んでんじゃん

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 11:23:30.17 ID:u8VaPncY.net]
どんなシチュエーションだよ



939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 11:24:40.67 ID:uu8qq241.net]
>>927
他人が作ったツクールゲームなんてクリックしたこともないわw
ツクール製以外でもクリックはしないがw

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 11:25:11.36 ID:qOWOkz72.net]
急におっさん来たらそりゃ普通に警察呼ぶわw

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 11:29:07.23 ID:9uhZzHEu.net]
おまえだっておっさんじゃん

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 11:29:47.08 ID:MmP6QpBz.net]
>>929
クリックって表現が違和感あるけど、それよりどういう経緯でこのスレを覗いているのか不思議
作る人間でも遊ぶ人間でもなさそうだが

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 11:34:10.61 ID:IXBAJIK7.net]
ツクールで作ってる奴は他人が作ったツクールゲームで遊ぶというのに違和感
他人が作ったわけわからんツクールゲームで遊ぶくらいなら普通に市販されてるオフゲーやスマホアプリて遊ぶだろw

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 11:41:20.56 ID:t2t3UaIQ.net]
それな
他人が作ったツクールRPGやる時間あったらウマ娘でもやるわw

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 11:45:09.41 ID:MmP6QpBz.net]
そんな悲観的な事言ってるから君らが作ったゲーム誰にも遊ばれないんだぞ
ちょっと頑張ればDL数2桁ぐらいはいけると思うよ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 11:47:14.96 ID:WIuNLTSM.net]
いやほんと、スマホで無料のMMO遊べる時代に知人でも何でもない奴が作ったツクールのゲームなんてやらんてw
10000円払うからテストプレイしてくださいって頭下げてくるなら考えるけど

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 11:49:47.54 ID:fZZ7+EgV.net]
だったら何でこのスレ見てんの?って言う奴がチラホラ居るな

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 11:54:34.83 ID:27SKeIwl.net]
馬鹿「このスレにいて他人が作ったツクールのRPGやらないなんておかしいんじゃない!?」

いや残念ながらおかしいのはおまえの思想だw



949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 11:57:23.78 ID:HjMhG7uS.net]
深遠をのぞく時、深遠もまたこちらをのぞいているように
他人が作ったツクールゲーなんてやらねぇよwと言う時
自身が作ったゲームもまた他人が作ったツクールゲーなんてやらねぇよwと言われているのだ…

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 12:00:07.62 ID:MmP6QpBz.net]
そういえば底辺ツクラーですらないエターナラーや同人ワナビも
このスレを利用している可能性もあるんだよな。割とナチュラルに存在を忘れてた

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 12:28:59.81 ID:vs3c3DAw.net]
こんなマイナー板に来てID変えまくって自分の拗らせた意見主張しまくって必死すぎだろ

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 12:38:15.41 ID:WzliIp/n.net]
理想を持ってツクールを買う→挫折→ツクール製なんて誰も遊ばねーよおじさん誕生

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 12:43:54.63 ID:47x5Snbp.net]
遊ぶどころか金払って買ってる奴が多いから次々と参入者が増えるんだよな
けっこう前に話題になったけどこれの値段と販売数見たら憤死しそう

https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ289056.html

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 13:17:03.51 ID:ApQwSMbv.net]
そいつは何年も水面下で活動し続けた結果だから短絡的にツクールだから売れるってのはちょいと違うぞ

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 13:24:58.60 ID:47x5Snbp.net]
そりゃあな
作品の質がそれだけ優れてる、というよりも制作ブログで長年応援者を集めて
更に良質なファンが更に似たファンを連れてきてっていう自己プロモーションの結果だろう
エロツクゲサークルの中ではVX(無印)の頃から活動している古参の部類だし

ただツクールだから遊ばれない(売れない)というのは誤り

956 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/09(水) 14:02:07.09 ID:vLO1/NL2.net]
いうほど作ってる人他人のゲームやんなくね
いいね1000押されててもDL2桁とかのゲームとかあるぞ

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 14:42:02.76 ID:006NoknA.net]
仕事と生活で作る時間の確保すら苦労するからな
参考兼ねて作品触れようとしても市販か界隈の有名どころになりがち
なんならそれすら最後まで遊んでる余裕無い

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 15:06:02.78 ID:dGGmtROQ.net]
>>888
万年ツクラーやってるようなのが向上心を持ってるわけないだろw全員が高品質なゲームを目標に作ってると思うなよ?



959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 17:31:44.98 ID:3N2szfQ/.net]
同じものを普通にプログラムで組んだら数ヶ月かかるだろうけど、ツクールなら数週間くらいで作れたりする
ツクール使いは趣味とかでないなら、効率的に作って販売するためのツールとして使ってるだろうし

意識高い系をここに求めるのは間違ってる気はする。そういうのはUnity民に任せよう

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 21:48:39.22 ID:CmHCB1Hv.net]
そこでYouTubeですヨ

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 22:47:19.51 ID:lbm/yait.net]
>>949
本業プログラマーの人が趣味で一からプログラム組んで
ツクールより更に簡単な感じの戦闘だけのゲーム作ろうとしてたけど
かなり時間かかってたし結局飽きてエターナったから一から作るの大変なんだなと思ったわ

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 22:54:24.75 ID:AT/4fW4C.net]
単にウィンドウ表示するだけでもサイズ固定か可変か可変の場合リアルタイムでサイズ変えてもグラにズレは発生しないかと細かいところまでいじらなきゃならないしね


963 名前: まあMZはその辺も想定してなくて比率変えたらグラはぐちゃぐちゃ、戦闘中の敵の表示位置デタラメと酷い仕様だけどw []
[ここ壊れてます]

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 22:58:29.98 ID:0J39cHQb.net]
絵やストーリーの完成度は高いのに、ウィンドウがツクールのデフォ素材なのは気にならないのかな
メッセージウィンドウの枠とか
それとも変えられる事を知らない?

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 23:09:38.23 ID:lbm/yait.net]
フォントとウィンドウ変えようとして弄ってみたが何やっても見にくくてデフォに戻してしまったな
SEも決定音とかカーソル音変えたいけど素材探してもしっくり来なくて結局ツクールに入ってる音使ってる

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 23:17:16.00 ID:Xn01t9iB.net]
メッセージウィンドウなんて青やグレーの単色板でいいと思うがなあ
ロココ調の額縁でウィンドウ囲んでね?ね?僕のゲーム凝ってるでしょ?ってのがむしろウザイw

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 23:24:10.86 ID:CSl9vlbk.net]
>>953
キャラ絵を作るのとUI周りのグラフィックを作るのはまた別の才能というか認識力の問題なんだけどな

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 23:28:00.52 ID:ioc/r4Pc.net]
ペルソナシリーズみたいにコマンドの文字からウインドウまで自己主張が激しすぎるの避けてしまうw



969 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/09(水) 23:30:11.08 ID:vLO1/NL2.net]
ウインドウなんて気にしてるのツクールで作ってる作者だけだろ

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 23:35:06.41 ID:kZwQZs4J.net]
フォントもMSゴシックでいいのにナイフで削ったようなよーわからんフォント使ってる奴とか面白いとも思わんしなあ
うわっ見づらって感じ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 00:01:28.77 ID:E4JMBj+v.net]
Orangebloodてゲームがまさにそれでフォントが見にくすぎて低評価だったな
視認性は本当に大事

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 00:04:43.78 ID:DGuer9g9.net]
決定音、カーソル音、キャンセル音は素材探してもイメージ通りのなかったから
ハチプロ系シンセで作ったわ

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 00:40:50.63 ID:xOeNvIhM.net]
ウィンドウとかフォントはある程度慣れもあるから
デフォルトを見慣れてるツクラーが違和感あってもプレイヤー側は何とも思わない事もあるだろうな

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 06:34:49.98 ID:YSBpX0oA.net]
ゴシックと明朝はともかく、手書き風フォントのツクールゲーはセンスを疑う

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 10:16:06.71 ID:V0xwodKo.net]
MZデフォルトの水色のウィンドウ枠そのまんまはやっぱりセンス無いよ
ホラゲーとかでも水色

せめて白に変えるとか枠消すとかやればいいのに

976 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/10(木) 10:48:05.89 ID:cUH3TIPA.net]
お前のセンスなんて知らんw

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 11:05:06.30 ID:6Vf8TmoZ.net]
なんかツクール製のゲームでやたらよく目にする金色のウィンドウ素材で
縦の辺全体に対して装飾がガッツリと施されてるから
縦長のウィンドウになった際その装飾が引き伸ばされて凄い不恰好になってるやつあるけど
あれ使ってる作者ってそのへんのところ気になったりしないのかな?
俺はあれ見ると、全体的に作りこみが甘くて面白くなさそうって思っちゃうんだけど

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 11:48:16.70 ID:8sl5zROX.net]
本人に聞いたらほうがいいんじゃないの



979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 12:15:33.70 ID:oc3VygTs.net]
よく目にする金色が分からん

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 12:24:45.47 ID:Nr3zP2oS.net]
ウィンドウの色なんかどうでもいいわ
DQの黒ウィンドウやFFの青ウィンドウを見て「ウィンドウに拘りを感じないからクソゲーだなw」とは思わんし
妙なところで精神的マウント取ろうとして見苦しいなあって感じ

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 12:27:52.28 ID:DGuer9g9.net]
>>966
自分も同じ事やってたけど
何度もやってるうちにうざくなって途中で変えた

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 12:29:05.15 ID:DGuer9g9.net]
>>969
視認性が良くて遊びやすければいいと思ってる

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 12:30:48.55 ID:kBIFGVNf.net]
妙なところで精神的マウント取ろうとしてる奴なんてここには腐るほどおる

984 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/10(木) 12:34:27.30 ID:cUH3TIPA.net]
そういやウインドウ全体を網状で装飾してるのみたときはさすがに文字見えねえじゃんと思ったな

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 12:40:19.59 ID:k762C2UN.net]
金色のメッシュ

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 12:54:34.11 ID:v+RU3yA8.net]
ダウンロードの多い作品は全部ウィンドウがちゃんとしてるぞ。諦めろ

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 13:00:04.47 ID:RqIOjDAD.net]
他人のツクール作品なんかプレイしない
UIなんてどうでもいい

何なのよこのスレ!

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 13:05:06.22 ID:bTjSBFfz.net]
最近俺がやったオフゲはそもそもウィンドウがないのが多い
枠の中に文字が表示されるのって古くさいなあって感じ



989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 13:15:18.91 ID:+qeXF9Hi.net]
俺はウィンドの装飾にこだわりを持ってるんだぞ!(フリーでよく見かける金色の装飾ウィンド使用)

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 13:16:18.13 ID:/bKJxsZ2.net]
>>977
ムービーも無いくせに逆に見栄張ってるみたいでダサイ

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 13:22:24.05 ID:bhigqPLu.net]
ツクールで作ってるのに見栄張ってる奴w

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 13:24:22.98 ID:a1bp9YQY.net]
>>975
はむすた「は?」

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 13:31:05.36 ID:GNDflTHR.net]
ちんこのサイズが並なのにネットではビッグと言ってる奴w

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 13:36:21.45 ID:GMyoIuax.net]
ツクールで作ってて自作ではちょっとしたスクリプト使ってるくらいで殆どフリーのプラグイン任せなのに俺は技術力があるとか言っちゃう奴w

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 13:38:38.90 ID:DgmGWI6G.net]
他人が作ったプラグイン小改造してるだけなのに自分のクレジットねじこんで再配布してる奴w

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 13:40:49.93 ID:k762C2UN.net]
各々ができる事からやってりゃいいさ
スタートした時期も勉強の速度もみんな違うんだ

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 13:42:19.16 ID:e1HwwHUQ.net]
SFCのツクールからやってるおじさん「俺はツクールのプロなんだぞ!」

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 13:45:46.60 ID:oQWQrISL.net]
同期処理にウェイト挟まないとラグるけどどんくらいウェイト挟めばいいの?
0.2秒とかだとその0.2秒内に行動起こされたらバグりそう



999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 13:49:58.26 ID:4InItgBk.net]
その程度も分からない奴はツクールすんなボケ

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 14:05:10.82 ID:2eLoAKa0.net]
>>886
作者全員がゲームを面白くする気があると思うな

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 14:11:31.33 ID:94kAUGAy.net]
なんで面白くないゲームを作ろうとするの?

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 14:14:56.68 ID:SvEb5PK8.net]
面白いの基準が何者にも普遍的な物ではないからでは?

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 14:25:43.98 ID:94kAUGAy.net]
面白いの基準が違うのはわかるが、>>989の言い方だとまるで面白くなくてもいいみたいな言い方なんだよな

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 14:38:12.97 ID:bolsRbIQ.net]
俺もわざとゲームとしては面白くなく作ったりするけどね
難易度ヌルヌルのが面白いんだと言われようが戦略ミスであっさり即死するようなゲームを作る
即死したよつまんないからやめるよ面白くないよ
そう言われようがそうですねあなたにとってはクソゲーでしょうねって感じ

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 14:43:45.20 ID:94kAUGAy.net]
自分にとって面白い物を作ろうとしてるじゃん

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 14:50:25.46 ID:IV5+9CEy.net]
ウィンドウの色が青だとださいから黄色にした灰色にした装飾にしたと作ってる奴は他人と違うところを見せつけようとしても
遊ぶ奴にすればなんで黄色?灰色?青のほうが見慣れてて違和感ないのにとなる
装飾もごちゃごちゃしててダサいなあ昭和のファルコムのゲームみたいと思う奴もいるだろう
自己満足自己主張より無難に抑えるのも大事だね

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 15:06:26.80 ID:tk5kFfJL.net]
ウインドウの色よりもウインドウになんでもかんでも説明を書き連ねてる奴は、はっきりいってゲーム作りのセンスない。視認性の悪いゲームなんだから。

1008 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/10(木) 15:22:47.23 ID:cUH3TIPA.net]
フリー素材でも複数のプラグインを取捨選択をすることが作者の腕であって
素材しか使ってないからってレベルが低いわけではない
レベルが低いのは何でもかんでもいれまくってごっちゃごちゃになってるやつ



1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 21:02:17.66 ID:fkcKB4g0.net]
取り急ぎ新スレ

RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 21:46:22.04 ID:k762C2UN.net]
スレ立てありがとうございます

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 22:04:24.61 ID:jmOCpYIn.net]
わいの股間も立ってきたでw

1012 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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