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RPGツクールMZ_13作目



1 名前:ちんこマスター mailto:sage [2022/02/15(火) 12:18:08.96 ID:wfPmMF8b.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/

RPGツクールMZ_9作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/

RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

599 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/01(火) 00:12:54.33 ID:5S4wouh2.net]
精神を病んでんじゃねーかじゃなくて末期だよ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 00:29:39.46 ID:jQUJeMrM.net]
そもそも触れてはいけない

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 00:59:37.87 ID:w/ErfaIq.net]
何の脈絡もなくぶちこんで来る全く面白くない下ネタってきもいだけだな

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 01:14:17.05 ID:MH/5g9wj.net]
便所のラクガキに何を求めてるんだか

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 01:31:08.98 ID:jQUJeMrM.net]
実質どこだって一緒よ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 01:31:19.49 ID:5f2AUKS+.net]
仲間を求めて

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 01:44:01.29 ID:4nJZyk9E.net]
第一章 王宮の戦士たち

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 01:48:14.09 ID:X8FKc4Lp.net]
ぼく ツクールミン
だいにんき ツクラーになるのが ゆめなんだ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 01:51:40.54 ID:fW4N36di.net]
ストーリー重視と自由度重視って相反しますよね?みなさんは主にどっちのゲームをツクッてますか?



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 02:55:24.70 ID:xwEF5Cb1.net]
でもお前が書いたストーリーはつまんないしシステムはツクールじゃん

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 03:29:57.22 ID:aUKL6aek.net]
ポケモンすらオープンワールド
もうみんなオープンワールド

610 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/01(火) 04:02:36.21 ID:5S4wouh2.net]
オープンワールドって言ったもん勝ちだよな

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 04:39:15.58 ID:KEmBbULo.net]
世界初のオープンワールドがエロゲーの同級生だと考えると大したことないよな

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 07:59:15.79 ID:SQakDJB4.net]
オープンワールドのホラゲーなんてどう

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 08:19:28.55 ID:0hM9PYzl.net]
オープン、ペニス!

ドォーン

みっ、見るな!

ハハハ!馬鹿め!

614 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/01(火) 09:56:58.65 ID:MjnYQ7jF.net]
シームレスな全体マップのことをオープンワールドというなら、赤緑だってオープンワールドだし

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 10:15:31.81 ID:p588j87t.net]
画面が暗転せずにもっさり切り替わるだけでシームレスすげー!さすがスクエニ!これぞオープンワールド!って言ってる技術の国だぞ
オープンワールドのなんたるかを理解してない

616 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/01(火) 10:17:40.94 ID:5S4wouh2.net]
FF15ってめっちゃロード入ってただろ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 10:22:07.78 ID:3yHdUf1Z.net]
FFの11だか14だかですんごい細い谷通過してるときに先のマップ読み込んで画面が切り替わらないからシームレスですとか言い張ってたのには笑った



618 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/01(火) 10:25:10.37 ID:5S4wouh2.net]
シームレスな全体マップのことなのか
見える範囲なら山や建物の上、水の中なんかも移動できることなのか
シナリオによる制限なしで最初から全てのエリアに移動できることをいうのか

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 11:13:13.42 ID:qPf5O7v3.net]
>>610
個人的には2と3かな
「行けそうな場所には特に制限なく行ける = オープンワールド」
という解釈

シームレスかどうかはゲームシステムというより処理、演出の問題な気がする

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 11:25:51.15 ID:rT6bZtmM.net]
>>604
オープンワールドの定義は不明だが
夜廻シリーズみたいな感じか?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 12:14:13.74 ID:bjYIQE3Q.net]
サイレントヒル ダウンプアやんけ
個人的にはサイコブレイク2みたいなセミオープンの方がメリハリあって好きだわ

622 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/01(火) 17:42:02.23 ID:5S4wouh2.net]
ツクールの場合通行設定を全部○にするだけでオープンワールドって言い張れるな

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 17:42:29.40 ID:uGV75n4J.net]
>>599
自由度重視は制作スキルとデザインのセンスがモロに出るから、大半のツクラーはストーリー重視にせざるを得ないと思うよ。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 18:15:08.97 ID:X8FKc4Lp.net]
ストーリーって連続してるから、どこかで変更があると前後も含めて修正が必要だから手間なのよね
個人で作るなら、箱を1個作ってその中でできることを足し引きして作るほうが簡単かなって思う

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 18:17:16.14 ID:KpoqTmhr.net]
とんでもないことに気付いたんだが
もしかしてsteam deckでツクール出来るのか?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 20:52:22.98 ID:4nJZyk9E.net]
今日はかなり作業できた
新しく思い付いた会話演出やってたらもう夜

こういう新たな思いつきで惜しいのは
制作スパンが長いと途中で思い付いたものを導入し難いてことね
最初からやっとけよ、みたいな

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 21:24:20.58 ID:HzBz43+a.net]
後から仕様付け足す可能性がある部分(マップ移動後の初期化・再定義等)には大抵コモンねじ込んでるな



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 00:08:06.74 ID:omfdlMS3.net]
>>615
まあシステム自作するスキルがなけりゃストーリー練るしかすることないし

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 01:14:56.93 ID:j5knc+N9.net]
自由度ってマルチエンドとかフリーシナリオのこと?

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 01:48:31.14 ID:2bO+GjtG.net]
商業ゲームを久しぶりに遊んでみると気付くことも結構あって楽しいな
RPGだけでなくADVなんかもちょっとした演出の勉強にいい感じ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 04:59:40.94 ID:5Ooc3uBZ.net]
野球ゲームやスポーツものもいいよ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 06:23:58.22 ID:fANT7rnf.net]
>>621
DQIIみたいに、船を手に入れたら、多少はキツくても大体どこにでもいけたり、
FFIIみたいに、かなりキツくてもいきなりミシディアまで行けたりって感じじゃないかな?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 07:37:05.55 ID:dCFy9tHy.net]
DQなんか自由度高そうに見えて露骨に鍵で移動制限してるのが透けて見えるからなあ
5だか6だかは船手に入れても浅瀬ばかりでどこにも行けなかったのが笑えた

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 07:54:12.63 ID:5Ooc3uBZ.net]
>>625
IVからちょっと露骨にやり始めたね
リレミト・ルーラ禁止とか

635 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/02(水) 07:54:53.76 ID:fd6elIbj.net]
DQで鍵が進行妨げるのなんてほとんどなくね?

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 08:00:52.15 ID:I8TJlJGv.net]
どこでも行けますっていうのが楽しいかどうかは人によるな
俺はストーリーが一本道でしっかり導いてくれる方が好みなんだが、一本道って皆評価低くするよな

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 08:02:42.51 ID:5Ooc3uBZ.net]
少なくとも不自然に鍵のかかった扉で妨げてるのはなかったかも



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 08:04:51.85 ID:fjtOKRGB.net]
効率よく回る順番分かってれば不自然さは感じないだろうがノーヒントなら行ってみたけど鍵かかってるだけとルートが絞られてるのは感じるよ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 08:11:19.75 ID:XRWJ6t5m.net]
ドラクエの鍵は8あたりからは鍵での移動制限はなくなって前の町に戻って宝箱あけるぐらいの意味しかなくなったね
完全に1本道

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 08:17:42.11 ID:2bO+GjtG.net]
あくましんかん「 」

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 08:17:50.23 ID:cbgI6SU1.net]
FFの話もしろボケ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 08:19:16.89 ID:yOvKPbzS.net]
鍵手に入れる→以前のマップに戻って石板探し→クソゲー

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 08:59:09.04 ID:I8TJlJGv.net]
オープンワールドのFF15は糞評価悪いよな

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 09:01:20.86 ID:d04rfV5L.net]
スクエニのオープンワールドってマップが広いだけで全部はりぼてで薬草すら拾えないイメージ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 09:09:49.52 ID:TyI/uaoc.net]
ドラクエはフローラがエッチだよな

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 09:47:36.40 ID:J5w8Y8nB.net]
unityでググったつもりが打ち間違えてunityとちょっと違うスペルになったんだが
なんかunityっぽいタイトルのソシャゲのエロいGIFアニメが出てびびった
とりあえず抜いたわ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 10:05:28.56 ID:fANT7rnf.net]
>>627
船を手に入れる前のDQ3は?
まあ、船を手に入れるためのポルトガくらいなものだけど
ロマリアについたらいきなりイシスに行けたりするけど
死ぬほどキツいが



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 10:06:17.61 ID:fANT7rnf.net]
>>628
FF4なんかは一本道の代表格だけど、評判はいいと思うぞ

649 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/02(水) 10:11:26.87 ID:fd6elIbj.net]
>>639
2と3は進行上にあるとはいえ基本直前に取るしな
お使いと変わらない

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 10:11:36.31 ID:2bO+GjtG.net]
選択肢が広がりすぎても不親切だしプレイする人を狭めちゃう危険性あるからな
全ての選択肢に対してリスクとリターンの情報を持ってる既存プレイヤーもしくは提供できるシステムがないとつらい

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 10:16:05.67 ID:I8TJlJGv.net]
目的が無いと途端にやめたくなるのよ
目的を探せ、みたいなやつとか
探索に時間費やしたくない。フリゲの汎用グラなら尚更
だから一本道か、途中の選択でマルチエンディングになるタイプが好きだな

652 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/02(水) 10:22:00.52 ID:fd6elIbj.net]
イベントいつ発生するかわからないし同じ街何度も確認したりするのは攻略なしじゃめんどくさいだけだな
結局導線がしっかりしてないとMMOでもないかぎり難しいし
そうなるともう自由度とは・・?ってなりかねない

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 10:26:19.69 ID:F161sWkW.net]
ゆめにっきはトップクラスの自由度だけど評価高い
センスの悪い自由度や履き違えたゴミが駄目なだけ

654 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/02(水) 11:09:15.82 ID:fd6elIbj.net]
ゆめにっきって自由度部分が評価されてんの?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 11:31:13.27 ID:pTdcGsBY.net]
>>633
しょうがないよ、FFの評価って大体BGMだもん。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 11:39:18.00 ID:GwcFzcvV.net]
オープンワールドほどでなくとも二択、三択程度にプレイヤーに選択の余地があるのが良いと思っている

たとえばドラクエ3の場合、ロマリアまではほぼ一直線だけど、
ロマリアからカザーブ方面とアッサラーム方面の二択、
カザーブからカンダタ討伐とノアニールの二択、
のように、プレイヤー自身が行先を選んでいる感じを出してほしい

たとえばこれが、カザーブ >カンダタ >ノアニールのように強制的に他のルートを選べないように障害物を配置されてしまったら興覚めだろう?

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 11:40:39.80 ID:Athf7g59.net]
イベントが発生しなくて何度も街や洞窟入り直す羽目になったのらロマサガ2とサガフロであったなあ
2は投げ出してサガフロは攻略見ちゃったが



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 13:15:17.77 ID:2bO+GjtG.net]
イベント中のアニメーション表示を連続するピクチャーでやってる人いる?
例えば風に吹かれて帽子が飛ぶだとか、落葉樹から最後の葉がひらひらと落ちるとか、台座から伝説の剣を抜いて掲げるとか
戦闘アニメーションの流用で行けない事も無いと思うけど座標合わせと表示範囲の限界とコマ数の問題があってなかなか難儀しそうだが

659 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/02(水) 15:29:58.04 ID:fd6elIbj.net]
使ったことないけどムービー機能ってなくなったんだっけ?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 16:15:03.81 ID:P1whJPut.net]
>>647
BGMは、すぎやま こういちの方だろw
しかもFF5が、スキル育成経路の自由度を確立した点を無視すんなよw
DQ6以降は、FF5の劣化コピー・・・

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 16:34:51.96 ID:vMZiFXjL.net]
>>650
会話イベ中に感情表現豊かにドットキャラが動くってのはやってみたいなと思った事はあるが
フルボイスじゃないゲームでイベント中に凝ったアニメーション表示しても
自分の場合はキャラが喋ってる間ってメッセージウィンドウに視線が釘付けで
あんまマップ上のキャラまで意識がいってない事に気づいてやめたな

662 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/02(水) 17:19:40.87 ID:fd6elIbj.net]
むしろBGMだけが評価されてるFFってどれよ?
15ですら別にそういう話は聞いたことないけど

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 17:28:50.94 ID:5Ooc3uBZ.net]
結構SFC時代まで遡る話だったりしない?

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 17:31:13.68 ID:2bO+GjtG.net]
FF悠久の風伝説はゲーオケでも採用されるぐらい有名かなとは思うがDQ序曲に比べると浸透度は何段か落ちるかもな
どちらもアレンジが生まれてるけどFFは路線変更したのが大きかったな逆の意味で

>>653
動かす時はもちろん会話を止めるでしょ
視線誘導は無理のない範囲で速さ等も考えないとね

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 17:32:25.55 ID:ihZbride.net]
FFのBGMって子供の頃はDQとは違うぜって感じで逆張りに使えたが
大人になればパクリで低クオリティだって分かるからな
数年遅れでスクエアに入ったイトケンのほうがパクリでもBGMとしてかっこいいし今でも評価されてる
あくまでFFの音楽はDQの逆張り少年の腰掛けみたいな感じ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 17:33:56.53 ID:yu8E8XBM.net]
何様やねん

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 17:35:16.68 ID:2bO+GjtG.net]
悠久じゃねえやプレリュードだ



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 17:41:48.31 ID:BH5DvUMI.net]
FF7〜8の頃、俺はMIDI弄ってたんだが
FF7〜8のBGMってMIDIのデフォルト設定のままの音でなんの調整もしてないんだよね
うわっプロがFFの音楽として作ったのにこんなベタ打ちMIDIを作品としてFFに入れてるのかとびっくりした記憶がある

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 17:44:35.49 ID:5Ooc3uBZ.net]
イトケンといえば某ソシャゲに新曲流れてたわ
今までなかった感じだけどラスダン感ラスボス感あって良かった

ピクセルリマスターの方は植松が意図していなかったものと信じたいよ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 17:46:52.67 ID:fANT7rnf.net]
そういや、現在進行中のクエストが表示するコマンドがあるゲームがあったけど、なんだっけ?
PCゲームだった気がするけど・・・カードワースとか?

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 17:47:36.75 ID:azQ/Y9DV.net]
すぎやんのせいじゃないけどSFCのDQ5もSFC音源にべたうちしただけでしょぼすぎwって話題になったな
DQ6からは崎元仁だったかな?プロの打ち込み職人やとってよくなったけど

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 17:57:53.39 ID:5Ooc3uBZ.net]
音源は山名学がドライバーを作って
その容量に2Mb使ってないってSt.GIGAの音声放送で言ってたの思い出した

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 18:18:28.31 ID:7jKS706h.net]
それよりチン毛が無限に抜けるんだが

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 18:32:19.87 ID:P1whJPut.net]

675 名前:"noopener noreferrer" target="_blank" class="reply_link">>>663
それマ?!厳しすぎじゃね?w
DQ5の船乗ってる時のBGMとか、すごく良いと思うけどな
[]
[ここ壊れてます]

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 20:12:53.65 ID:7XJU8C2q.net]
比較対象がアクトレイザーやがガデュリンだったからね
ガデュリンの打ち込みにもオウガのコンビが関わってたはず

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 20:27:27.25 ID:LEwJKZfe.net]
DQ5の戦闘シーンのBGMはすげーペラペラな感じはした



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 20:58:07.34 ID:P1whJPut.net]
>>667
・・・

>>668
通常銭湯も中ボスも、それは俺も感じた。旋律は銭湯BGMの中でも屈指の出来なんだけどな
むしろFF5の中ボスのBGMの方が緊迫感が出てたと思うわ

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 21:15:44.94 ID:2bO+GjtG.net]
5の戦闘曲は低音が少ないからそう感じるのかもしれない

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 22:08:29.30 ID:P1whJPut.net]
言われてみれば、FF6の魔神、鬼神、女神のBGMは完成されていた
FF5の中ボスBGMのアップグレードとして堪能に値する完成度だった
FF7以降は印象に薄いな・・・

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 23:08:54.92 ID:WfYIOhbz.net]
FF8のラグナシナリオの戦闘BGMがヴァンゲリスのモロパクリだったのにやたら評価されててなんだかなあって思ったな

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 23:14:32.35 ID:2bO+GjtG.net]
MVTの素材音源を聞き流してるけどFEのメインテーマっぽいものやアリーナ姫一行みたいなものがあって楽しい

683 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/03(木) 04:41:31.41 ID:mYpTErJC.net]
コードシンコウガー

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 05:39:45.13 ID:Bm7KxqJY.net]
少し前にニュース板に世界に通じる日本のロックバンドってスレがあってランキング1位がビーズだったんだが
世界に出したらパクリ指摘されて大恥かくだけだろと思ったな

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 06:18:12.55 ID:lL9YFafi.net]
ビー○○ズ

これでええやろ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 06:20:38.14 ID:z0pj0EKm.net]
FFは洋楽のコピーだらけDQはクラシックのコピーだらけでどっちも良い印象無いな
もうFFもDQも死んだからいいけどあれが国民的タイトルってのは恥ずかしい

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 06:55:11.33 ID:Tlr8U/rM.net]
今は実況禁止って書かなきゃいかんのな
ノベルゲームでやられたら売上下がるわ



688 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/03(木) 10:21:31.65 ID:mYpTErJC.net]
FFとDQが死んでたら国産ゲームは任天堂くらいしか生き残ってないな

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 11:48:25.05 ID:AJ3KRbZF.net]
そもそも全JRPGは(ry

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 11:51:48.16 ID:hJQox5YI.net]
ノベルは第一章までとか決まってるのあるな

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 12:17:08.58 ID:9z9Rghcx.net]
最近は商業の新作発表ツイに対して悪気なく引用RTで
自分ではホラーって怖くてプレイできないから○○さんの実況待機!
とか表明しちゃう奴がいてなかなかに地獄だなと思う

692 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/03(木) 12:18:19.55 ID:mYpTErJC.net]
そういうやつは実況なくても買わないし

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 14:00:05.25 ID:9z9Rghcx.net]
それはほんとそう
ツクール製のホラゲ全盛期の頃も、ホラー苦手だから自分ではプレイできないけど○○さんの実況なら〜
ってやつは沢山いてそれを見るたび、めんどいから自分でプレイすんのは嫌って正直にいえと思ってたw

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 14:09:32.78 ID:SRlzRMwo.net]
ゲームそのものをうpしても遊んでもらえないから作者自身がエンディングまでのプレイ動画うpしてたりするよな

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 15:03:27.84 ID:+ViiqYrq.net]
作者が自分で手の内明かすのは残念

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 16:10:41.57 ID:nptOT/hY.net]
ゲーム実況としては健全じゃん
自分が作ったゲームならどこまで実況しようと誰も文句言えない
全クリとか全ルート攻略とか動画出してる人は酷すぎる

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 16:54:14.06 ID:3oiO03yP.net]
ゲームも無名、作者も無名ってなったら
知り合いか新人の実況者に頼んだほうがマシかもしれんけどな



698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 17:05:29.13 ID:FPcBzge+.net]
自分のフリゲ実況してくださいってコメント、ようつべの実況者の動画のコメ欄でたまに見かけるわ
糞おもんなさそう

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 18:30:15.43 ID:W/A7jHA/.net]
実際この忙しい現代に有象無象の凡ゲーやるとか時間の無駄だしな
たかがゲームといえ同じ時間使うならもっとマシな体験を得られそうなものつまり市販のゲームやったほうが有意義






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