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RPGツクールMZ_13作目



1 名前:ちんこマスター mailto:sage [2022/02/15(火) 12:18:08.96 ID:wfPmMF8b.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/

RPGツクールMZ_9作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/

RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 01:04:28.58 ID:vXpxV6zs.net]
RPGは制作項目が多いからな
1人で全部楽しめるやつはいないゆえエタりが多い

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 01:09:59.93 ID:tDUuZBWh.net]
プロも試作品というクソゲからスタートして改良繰り返して最終的に面白くなってるからな
ゲームを改良できるスキルがないとクソゲを変えられないのでつまらないまま

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 01:54:36.97 ID:wGGH4Nrt.net]
ビデオゲームて複合芸術的工業製品なのか

555 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/26(土) 03:17:07.65 ID:fmXQUc+2.net]
デフォ絵でエロもない1500円で売られているゲーム見ると自分のゲームのほうが面白そうだなと思う

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 04:33:44.19 ID:zyzkvrui.net]
ゲームとして面白いから1500円でも売れるんだよ
ちょっとデフォ絵以外とエロを入れて「俺が作った物のほうが面白いに決まってる」とか馬鹿じゃね?
そんなのはただの「ふつう」のツクールゲーじゃん

557 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/26(土) 04:44:33.87 ID:fmXQUc+2.net]
レビューも散々だったあげくOFFになったけどな

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 05:03:51.92 ID:qiSDIGho.net]
そんなに自分の方が面白い自信あるなら同じ土俵で戦えば?
dlsiteで1500円で売ってさ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 05:10:22.33 ID:0yHAiAiN.net]
小学生の喧嘩かな?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 06:46:05.22 ID:wGGH4Nrt.net]
作品名もサークルも挙げずに何言ってんの
同調して欲しいなら情報出した方が早いだろうに
馬鹿はどんな状況でも使えねえな



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 06:57:58.12 ID:6O4LvcTY.net]
switchでRPGツクールで作られた「NPCじゃありません?」みたいなRPG出てるが、日本語訳がいまいちでプレイするの苦痛なレベル

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 10:33:56.51 ID:9kEXy81Z.net]
だったらお前が作れよハゲ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 11:13:33.37 ID:f7TvHmsh.net]
ほんとそれw

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 17:27:25.36 ID:wtwTzq6P.net]
俺が作った良作ツクールゲームはフリゲサイトでひっそり公開されてるのに
それより出来が悪いゴミがSwitchオンラインでDL販売されてて悔しい・・・

まで読んだよ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 19:45:17.70 ID:w7e26ch6.net]
>>541
つまらないというか飽きてくることはあるなあ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 20:50:05.29 ID:6TCyag5+.net]
RPGはちょっとだけプレイしても面白さが判断できないからなあ
「これで面白くなるのか?」と不安になりながら作業してる時が一番つらい
想像していたより面白かったら、思いもかけない喜びがあるけど

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 21:36:00.69 ID:yZfJbeSc.net]
>>557
そりゃまぁ中味を熟知してるからね
公開前通しプレイの時なんかはあくびしながらやってるw

まあゲームを作る立場なら、そんなもんかな

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 23:49:34.12 ID:5yhSODF2.net]
3Dハロルド&プリなんとかforUNITE
・喜怒哀楽
・リップシンク
・歩行
・走行
・各斜面
・待機
・座り
・寝
・攻撃各種モーション付き
と王様城兵セットと村人セット、炭鉱セット各500円の発売に期待

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 00:59:46.51 ID:o/YdjG5P.net]
ツクールMVのデフォキャラであろうハロルドの立ち絵について質問
ラノゲツクールMVで使用できる素材として公開されているもの以外に何かあるのかな
もっと画像サイズの高いものがあるならそれを使いたいんだけど

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 01:02:14.77 ID:A7M1OybT.net]
少しでもツクールUniteを組み合わせさえすればUnityでツクール素材使い放題になるのすげえな



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 01:35:02.53 ID:UIfi9jKg.net]
意味わからんけどMAKERでもツクール素材は使い放題なの当たり前じゃね?
むしろツクール素材は使用禁止ですなんて言われたら暴動起きるわw

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 02:45:06.43 ID:A7M1OybT.net]
そこまで読み取れない文章書いたつもりないけどなんにも伝わってなかった

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 04:27:17.87 ID:o/YdjG5P.net]
レスがねえって事はラノゲツクール素材以上の解像度は配布されてねえんだな

デジカの新サイト見たけどRPG「ツクール」とRPG「MAKER」の表記が混在してるのクソだな
MAKER表記にしたいなら全部変えればいいのに何やってんだろ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 06:25:03.37 ID:ZQuG/LQu.net]
家庭用ゲーム機が全部ファミコンだと思ってるお年寄りかよw
明確に別物なんだよw

575 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/27(日) 06:30:30.01 ID:X4wniACF.net]
MakerUnityは日本語非対応ですとかあってもおかしくない

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 06:42:08.76 ID:b0KqsgTF.net]
>>562

RPG maker unite使って作ったら、そりゃRPGツクール素材使ってもいいってのは当たり前の話やん

577 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/27(日) 07:12:15.27 ID:X4wniACF.net]
むしろツクールデフォ素材なんて使いたいか?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 07:17:33.05 ID:o/YdjG5P.net]
ゼロから作るのは大変だから足りないところを適宜改変してる
金出して買った素材も改変して混ぜたりで管理が大変

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 07:48:38.16 ID:SES9efSO.net]
素材なんかに金出すくらいならちんこ出すわw(ボロォン

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 09:27:04.45 ID:2n+WPoeS.net]
RPG用のHIK準拠モーションセットなら数万単位までなら出すけどな・・
2D素材は汎用テクスチャ(煉瓦とか布)が有れば自分で何とでも出来るし音もDAWとプラグイン有るからコード進行だけ考えればなんとかなるしから出来合いのは要らんけど



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 10:51:15.10 ID:veuSRTrF.net]
HIKってなに?
H ホモ
I イク
K 悔しい・・・

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 10:52:54.80 ID:ZML8VXFl.net]
はぁ・・・

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 11:18:18.84 ID:U5iJI1Wk.net]
好きよ
好きよ
好きよ
ウッフン

っていう歌あるけどウッフンの部分余計じゃね?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 11:25:42.60 ID:UHsoysXo.net]
>>562は、ツクールストアの有償素材は基本ツクールでしか使えないって事を言ってるんかな
それがUnite少しでも絡めればUnity上で使える様になると

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 11:27:07.60 ID:BCH1zosc.net]
カラオケで歌う時ウッフンのブブンガ恥ずかしくて歌えないってのはあるね

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 12:39:07.27 ID:kuXpO/TH.net]
つまり際背面の背景単色で表示するゆっくり素材ローダーをUNITE絡めて作れば実況と同じことになるので動画に使い放題なことになるな

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 08:25:07.26 ID:9DyAftWe.net]
素材に金出すのが惜しい民はウディタでもやってるのかと思ったがツクラーにもいるんだな
コスパを考える人と無料厨を同列に扱うのも失礼だとは思うが

588 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/28(月) 08:45:01.23 ID:IqbEEoVc.net]
有料だからってクオリティが高いわけじゃないしな
制作側の目線だと見飽きた素材かもしれないけどプレイヤーからしたらそんなことないだろうしクオリティ高いフリー素材で十分
自作キャラ使いたい人くらいだろ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 09:20:10.46 ID:x6z6Way8.net]
完全オリジナル素材使用をアピってたゲームのマップチップやバトル背景やエフェクトがデフォルト素材だった
彼らの中ではそれらはデフォルト素材ではないらしいw

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 10:04:26.66 ID:VXBqDGBP.net]
効果音とかな
自分で作るのが面倒・楽しくないのは作らなくてもokという自分に都合がいいマイルール使用



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 10:22:21.53 ID:daxVa+lC.net]
プレイしてる人間が気付かないだけでアレンジされてる状態かもしれんぞ
それをオリジナルとは呼称しないだろうけど結局はどこに重きを置いてるかなんだろう

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 14:12:38.09 ID:ltj8lgaf.net]
ティムポ
ティムティム
オティムティム

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 14:27:59.11 ID:TLxcM8Cw.net]
オナル HP小回復
オナニー HP中回復
オナペット HP大回復
オフェラ HP小回復(範囲)
フェラチオ HP中回復(範囲)
オペニペニドヤ HP大回復(範囲)

594 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/28(月) 17:26:11.83 ID:+o1Tx/b7.net]
平日昼間からのキッズ
つれぇ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 19:02:05.50 ID:hGV8e0IV.net]
ハナクー 敵単体に土属性ダメージ小
ウンコ 敵単体に土属性ダメージ中
ゲリベーン 敵単体に土属性ダメージ大

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/28(月) 23:56:53.73 ID:iJZaXri/.net]
こういうの見ると、さすがに精神を病んでんじゃねーかと思うな

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 00:03:43.66 ID:jQUJeMrM.net]
そういうことでしょう

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 00:09:06.74 ID:8mEdRv+r.net]
いい歳して「下ネタ言えばウケる」って感性で止まってる時点でアレだと思う
社会人どころか学生でも日常生活で「空気を読む事」を学習していくものだけどどういう社会生活送ってきたんだろう

599 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/01(火) 00:12:54.33 ID:5S4wouh2.net]
精神を病んでんじゃねーかじゃなくて末期だよ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 00:29:39.46 ID:jQUJeMrM.net]
そもそも触れてはいけない



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 00:59:37.87 ID:w/ErfaIq.net]
何の脈絡もなくぶちこんで来る全く面白くない下ネタってきもいだけだな

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 01:14:17.05 ID:MH/5g9wj.net]
便所のラクガキに何を求めてるんだか

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 01:31:08.98 ID:jQUJeMrM.net]
実質どこだって一緒よ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 01:31:19.49 ID:5f2AUKS+.net]
仲間を求めて

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 01:44:01.29 ID:4nJZyk9E.net]
第一章 王宮の戦士たち

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 01:48:14.09 ID:X8FKc4Lp.net]
ぼく ツクールミン
だいにんき ツクラーになるのが ゆめなんだ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 01:51:40.54 ID:fW4N36di.net]
ストーリー重視と自由度重視って相反しますよね?みなさんは主にどっちのゲームをツクッてますか?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 02:55:24.70 ID:xwEF5Cb1.net]
でもお前が書いたストーリーはつまんないしシステムはツクールじゃん

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 03:29:57.22 ID:aUKL6aek.net]
ポケモンすらオープンワールド
もうみんなオープンワールド

610 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/01(火) 04:02:36.21 ID:5S4wouh2.net]
オープンワールドって言ったもん勝ちだよな



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 04:39:15.58 ID:KEmBbULo.net]
世界初のオープンワールドがエロゲーの同級生だと考えると大したことないよな

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 07:59:15.79 ID:SQakDJB4.net]
オープンワールドのホラゲーなんてどう

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 08:19:28.55 ID:0hM9PYzl.net]
オープン、ペニス!

ドォーン

みっ、見るな!

ハハハ!馬鹿め!

614 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/01(火) 09:56:58.65 ID:MjnYQ7jF.net]
シームレスな全体マップのことをオープンワールドというなら、赤緑だってオープンワールドだし

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 10:15:31.81 ID:p588j87t.net]
画面が暗転せずにもっさり切り替わるだけでシームレスすげー!さすがスクエニ!これぞオープンワールド!って言ってる技術の国だぞ
オープンワールドのなんたるかを理解してない

616 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/01(火) 10:17:40.94 ID:5S4wouh2.net]
FF15ってめっちゃロード入ってただろ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 10:22:07.78 ID:3yHdUf1Z.net]
FFの11だか14だかですんごい細い谷通過してるときに先のマップ読み込んで画面が切り替わらないからシームレスですとか言い張ってたのには笑った

618 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/01(火) 10:25:10.37 ID:5S4wouh2.net]
シームレスな全体マップのことなのか
見える範囲なら山や建物の上、水の中なんかも移動できることなのか
シナリオによる制限なしで最初から全てのエリアに移動できることをいうのか

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 11:13:13.42 ID:qPf5O7v3.net]
>>610
個人的には2と3かな
「行けそうな場所には特に制限なく行ける = オープンワールド」
という解釈

シームレスかどうかはゲームシステムというより処理、演出の問題な気がする

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 11:25:51.15 ID:rT6bZtmM.net]
>>604
オープンワールドの定義は不明だが
夜廻シリーズみたいな感じか?



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 12:14:13.74 ID:bjYIQE3Q.net]
サイレントヒル ダウンプアやんけ
個人的にはサイコブレイク2みたいなセミオープンの方がメリハリあって好きだわ

622 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/01(火) 17:42:02.23 ID:5S4wouh2.net]
ツクールの場合通行設定を全部○にするだけでオープンワールドって言い張れるな

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 17:42:29.40 ID:uGV75n4J.net]
>>599
自由度重視は制作スキルとデザインのセンスがモロに出るから、大半のツクラーはストーリー重視にせざるを得ないと思うよ。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 18:15:08.97 ID:X8FKc4Lp.net]
ストーリーって連続してるから、どこかで変更があると前後も含めて修正が必要だから手間なのよね
個人で作るなら、箱を1個作ってその中でできることを足し引きして作るほうが簡単かなって思う

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 18:17:16.14 ID:KpoqTmhr.net]
とんでもないことに気付いたんだが
もしかしてsteam deckでツクール出来るのか?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 20:52:22.98 ID:4nJZyk9E.net]
今日はかなり作業できた
新しく思い付いた会話演出やってたらもう夜

こういう新たな思いつきで惜しいのは
制作スパンが長いと途中で思い付いたものを導入し難いてことね
最初からやっとけよ、みたいな

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/01(火) 21:24:20.58 ID:HzBz43+a.net]
後から仕様付け足す可能性がある部分(マップ移動後の初期化・再定義等)には大抵コモンねじ込んでるな

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 00:08:06.74 ID:omfdlMS3.net]
>>615
まあシステム自作するスキルがなけりゃストーリー練るしかすることないし

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 01:14:56.93 ID:j5knc+N9.net]
自由度ってマルチエンドとかフリーシナリオのこと?

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 01:48:31.14 ID:2bO+GjtG.net]
商業ゲームを久しぶりに遊んでみると気付くことも結構あって楽しいな
RPGだけでなくADVなんかもちょっとした演出の勉強にいい感じ



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 04:59:40.94 ID:5Ooc3uBZ.net]
野球ゲームやスポーツものもいいよ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 06:23:58.22 ID:fANT7rnf.net]
>>621
DQIIみたいに、船を手に入れたら、多少はキツくても大体どこにでもいけたり、
FFIIみたいに、かなりキツくてもいきなりミシディアまで行けたりって感じじゃないかな?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 07:37:05.55 ID:dCFy9tHy.net]
DQなんか自由度高そうに見えて露骨に鍵で移動制限してるのが透けて見えるからなあ
5だか6だかは船手に入れても浅瀬ばかりでどこにも行けなかったのが笑えた

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 07:54:12.63 ID:5Ooc3uBZ.net]
>>625
IVからちょっと露骨にやり始めたね
リレミト・ルーラ禁止とか

635 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/02(水) 07:54:53.76 ID:fd6elIbj.net]
DQで鍵が進行妨げるのなんてほとんどなくね?

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 08:00:52.15 ID:I8TJlJGv.net]
どこでも行けますっていうのが楽しいかどうかは人によるな
俺はストーリーが一本道でしっかり導いてくれる方が好みなんだが、一本道って皆評価低くするよな

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 08:02:42.51 ID:5Ooc3uBZ.net]
少なくとも不自然に鍵のかかった扉で妨げてるのはなかったかも

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 08:04:51.85 ID:fjtOKRGB.net]
効率よく回る順番分かってれば不自然さは感じないだろうがノーヒントなら行ってみたけど鍵かかってるだけとルートが絞られてるのは感じるよ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 08:11:19.75 ID:XRWJ6t5m.net]
ドラクエの鍵は8あたりからは鍵での移動制限はなくなって前の町に戻って宝箱あけるぐらいの意味しかなくなったね
完全に1本道

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 08:17:42.11 ID:2bO+GjtG.net]
あくましんかん「 」



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 08:17:50.23 ID:cbgI6SU1.net]
FFの話もしろボケ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 08:19:16.89 ID:yOvKPbzS.net]
鍵手に入れる→以前のマップに戻って石板探し→クソゲー

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 08:59:09.04 ID:I8TJlJGv.net]
オープンワールドのFF15は糞評価悪いよな

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 09:01:20.86 ID:d04rfV5L.net]
スクエニのオープンワールドってマップが広いだけで全部はりぼてで薬草すら拾えないイメージ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 09:09:49.52 ID:TyI/uaoc.net]
ドラクエはフローラがエッチだよな

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 09:47:36.40 ID:J5w8Y8nB.net]
unityでググったつもりが打ち間違えてunityとちょっと違うスペルになったんだが
なんかunityっぽいタイトルのソシャゲのエロいGIFアニメが出てびびった
とりあえず抜いたわ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 10:05:28.56 ID:fANT7rnf.net]
>>627
船を手に入れる前のDQ3は?
まあ、船を手に入れるためのポルトガくらいなものだけど
ロマリアについたらいきなりイシスに行けたりするけど
死ぬほどキツいが

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 10:06:17.61 ID:fANT7rnf.net]
>>628
FF4なんかは一本道の代表格だけど、評判はいいと思うぞ

649 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/02(水) 10:11:26.87 ID:fd6elIbj.net]
>>639
2と3は進行上にあるとはいえ基本直前に取るしな
お使いと変わらない

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 10:11:36.31 ID:2bO+GjtG.net]
選択肢が広がりすぎても不親切だしプレイする人を狭めちゃう危険性あるからな
全ての選択肢に対してリスクとリターンの情報を持ってる既存プレイヤーもしくは提供できるシステムがないとつらい



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/02(水) 10:16:05.67 ID:I8TJlJGv.net]
目的が無いと途端にやめたくなるのよ
目的を探せ、みたいなやつとか
探索に時間費やしたくない。フリゲの汎用グラなら尚更
だから一本道か、途中の選択でマルチエンディングになるタイプが好きだな

652 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/02(水) 10:22:00.52 ID:fd6elIbj.net]
イベントいつ発生するかわからないし同じ街何度も確認したりするのは攻略なしじゃめんどくさいだけだな
結局導線がしっかりしてないとMMOでもないかぎり難しいし
そうなるともう自由度とは・・?ってなりかねない






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