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RPGツクールMZ_13作目



1 名前:ちんこマスター mailto:sage [2022/02/15(火) 12:18:08.96 ID:wfPmMF8b.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/

RPGツクールMZ_9作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/

RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 03:26:15.08 ID:IyqFBndS.net]
通行制限するだけの空のイベント置きまくっても重くなるのかな?

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 03:44:38.82 ID:wnBasNsz.net]
ファミコン時代のゲームじゃないんだからイベントなんていくらおいても重くなんてならんよ
重くなったならそれは並列イベントのループ処理でもミスってるんでしょう

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 04:09:32.60 ID:JRm64RIU.net]
ウェイト入れずに座標とか取得してるとそれだけでガクッとfps下がるぞ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 06:51:39.96 ID:LEsKfhR1.net]
アクションrpg作ってた時に、単一マップに並列処理イベント(敵)を置きまくったら重くなることはあったよ

処理負荷を下げようと思って、プレイヤーの画面内イベントだけが動く(画面外の並列処理を停止)ようにしようとしたんだけど、コアスクリプトの理解不足でうまくいかなかった

プレイヤー画面外の並列処理イベントを停止させる方法があったら知りたい

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 06:55:26.57 ID:rm3g3Ydi.net]
とにかく並列イベントはウェイトを入れろ、というのは色んなところで見た

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 06:55:30.94 ID:LheSmh13.net]
それは根本的な考え方が間違ってるだけでは
画面外のイベントを動かさないようにするのではなくて
画面内のイベントのみを動かすようにすればいいだけでは

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 07:04:18.85 ID:rm3g3Ydi.net]
でも広めのマップだとシンボルエンカウントや村人の移動があるだろうし、それをどうにかしたいって話だと思うけど

リージョンとか変数で位置取得とか意味分からないレベルの知識で悪いけど
そのエリア内(リージョン内)に入ったらイベントが動くようにすれば、画面内のイベントだけを動かせそう?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 07:16:57.38 ID:KfzjjAp8.net]
無理矢理やられそうになってる女がまだ濡れてないっとか言うのって変じゃね?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 07:53:44.90 ID:L35o6BP/.net]
>>469
画面外でも村人に意思を持たせて
動かしておきたい場合は難しいね



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 08:03:33.58 ID:rm3g3Ydi.net]
>>471
その場合は単純にリージョンに縛られない実行内容で作ればいいのでは?
やりたいイベントにもよるだろうけどそんな難しくはないように思えるけど

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 08:22:36.38 ID:gyWvhM9m.net]
>>472
あ、ごめん
技術的なことじゃなく負荷がかかるからウェイト入れろ
画面外はーの流れのつもりでした
ごめん

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 10:13:10.02 ID:SwlfUQGe.net]
サイトリニューアルしたっぽいデジカストアで素材買ったけどこれサイト側でDLできねえのかよww
メール紛失したら終わりやんけ
前のツクールストアより劣化してて草

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 11:30:58.47 ID:MiW5vjZS.net]
サントリーのデジカメストアに見えて一瞬のカオス感

482 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/22(火) 13:14:10.34 ID:6RxiIyPI.net]
いまだに公式で素材買うやつは池沼

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 13:19:16.62 ID:gI2SRqrg.net]
Steamの方が確実よな

484 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/22(火) 13:25:55.93 ID:7IxrGVb0.net]
ツクプラSEO強すぎるし
MVとMZのタグ分けに統一性無いから関係ないプラグインが引っかかりまくって鬱陶しい

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 13:42:02.98 ID:TQuINdSK.net]
そういやここ最近、公式の旧ストアを覗こうとすると
トロイの木馬が検出されたとかって話を耳にするな
誤検出だとは思うんだが色々大丈夫なのかあの公式ストアは

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 14:13:52.58 ID:vWTh89hN.net]
公式ストアはAmazonPay使えるからAmazonにチャージしたものの
買いたいものなくて逆に使い場所に困ってるっていうニッチな人向け

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 17:24:33.60 ID:RafWDT9f.net]
>>478
サイト除外検索すればいい



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 19:14:10.22 ID:4BJgvx+P.net]
>>474
うん?前からそういう方式だったような
>入金確認

489 名前:後にメール来て、、そこに貼られてるURLから買った商品をDLする []
[ここ壊れてます]

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 19:18:02.90 ID:4BJgvx+P.net]
>>479
ディフェンダーで問題ありと出てないのに何が問題なん?
あえていうのなら誤検知してしまうセキュリティソフトが問題
有料セキュリティの癖に強制的に仮想通貨アプリインスコされてしまうノートン()じゃあるまいね?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 19:33:47.55 ID:SwlfUQGe.net]
>>482
ツクールストアのときはちゃんとマイページからDLできたよ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 20:52:20.51 ID:x74OZTqn.net]
>>484
旧で出来たけどやっぱり新ストアでそれ出来なくなってるよね
俺も新ストアで買ってマイページでダウンロード探したけど無くていっぱい探しちゃった

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 20:57:14.80 ID:w41pL+Zk.net]
購入履歴はカテゴリごとにまとめたいもんだ
一極集中すぎるのは逆にリスクヘッジとかの問題も起こりえるけど
ツクールの素材ぐらいは一ヶ所で管理しときたいぜ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 20:59:18.28 ID:w41pL+Zk.net]
いよいよとなれば使ってるブラウザのファボフォルダーにまとめのHTMLでも作るしかないのかもね
メールいちいち漁るよりかは良いかもしれんという程度だが

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 08:21:30.75 ID:NBLtxeC6.net]
MZちょっと触ってみたんだがアイコンのセンスが気持ち悪い
窓に半開きのカーテンかかってるアイコン見て「あっ盲目だな」とか思う奴いんの?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 08:30:52.22 ID:MhwxbiHr.net]
アイコンはVXやMVの方が分かりやすかったな

497 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/23(水) 08:34:16.07 ID:y0k85bYH.net]
ネジとかなんなん



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 08:37:08.73 ID:nBujoI5A.net]
ネジは呪いだろ
たぶん中国の下請けに依頼して作ったアイコンだから
日本人がもつ五寸釘の呪いイメージとネジの違いが分かってない

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 08:43:09.59 ID:rLnT2Er6.net]
MZのアイコンはMVのアイコンを韓国風にフォトショップでデコっただけだからMZで理解不能なアイコンがあったらMVのアイコンと比較して「おっ、この位置から察するにこれは呪いだな」と判断する必要がある

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 09:02:06.33 ID:kQz7E4Bc.net]
条件分岐が魔境過ぎる・・・
サルでも分かる条件分岐の説明してるところってどこかないかな

★条件分岐
★条件分岐

★条件分岐
 ★それ以外:条件分岐

この違いもよくワカランチンチン

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 09:14:31.82 ID:BxO0H4ky.net]
>>491
そういうことか!!!!
すげー納得した

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 10:11:41.53 ID:5a0Pzk10.net]
某ソシャゲなら釘はありがたいけど・・・w

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 10:46:01.97 ID:e8hxcm5F.net]
盛ってるから追加ではもう買わないけど
バンドル版MVが税込2112円ってかなりっつーかめっちゃお得だよな
期間は木曜の昼までだから購入するのなら強化明日の朝くらいまでだな
これをすぎると、たぶんゴールデンウィクまで目ぼしいセールはないと思う

自分はもういっこう安売りする木のないMZはスルーしてしまおうかと思いはじめてる
同じ使うのなら中途半端な値引きのMZより、新作のUNITE買うのに使った方が良い気がしてきた
何よりタイルセットの出来がね、てんて比べ物にならないし
キャラジェネで作れるキャラの自由度も3Dの方がシンプルで使い易そうだし
髪型戸か服とかのバリエーションも最初から一通り不足なく揃ってるといいなぁ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 10:54:12.25 ID:uHQsiCuM.net]
もしかしたら、条件分岐やスイッチ、変数の初心者への詳細な説明って意外と難しいかも

>>493
Excelのif関数にelseを入れるか入れないか
みたいに言えば、わかりやすいかな

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 10:58:22.33 ID:aJWlMFn9.net]
コメント★★★★★★★
条件分岐
コメント★★★★★★★

こうやって囲んだほうが分かりやすい
ツクールは目視範囲狭いのに色分けもできないし行頭にスペースも入らないしユーザー側で自衛するしかない

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 11:33:59.11 ID:DRy6F9Ib.net]
条件分岐はデフォルトで複数条件させて欲しいよな
AまたはBの時、なんてめちゃくちゃよく使うのに

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 11:41:33.24 ID:5a0Pzk10.net]
デフォのイベント発生条件が細かくないのは
マップ上でイベントを監視してる関係で重くなるからか



508 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/23(水) 11:57:54.64 ID:vhBbMqiK.net]
自分は「確率分岐」のコマンドが欲しかったかな。
確率で分岐するイベントを作る時、一々変数挟まなきゃいけないのは
手間がかかる。
ツクールフェスにはあったものが、何故MZにはないのかと思ったよ。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 12:04:29.16 ID:5a0Pzk10.net]
やろうと思えば分岐オプションのスクリプト必須だからね

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 12:06:33.96 ID:kQz7E4Bc.net]
この際だから聞いちゃうけど、同時に複数キャラを対象にして抽選するバトルイベントを作りたいときって

変数操作:乱数1-2
・条件分岐 (乱数1)
 ・〇〇実行内容(キャラA)
  ・それ以外 (乱数2)
   ・〇〇実行内容(キャラB)

みたいにツリーにしないで>>493の前者のほうがいいのかな
どっちも同じだったりして

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 12:28:52.58 ID:b25T69OX.net]
>>492
それ翻訳ミスと同じやん
修正されないのかな

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 14:48:20.19 ID:Kc8e6mWb.net]
まぁあの線が無いと人によってはハンマーやキノコに見えてより一層釘から遠のきそうだし
付いてる位置がもっと上の方とはいえ斜線が入った釘もあるっちゃあるから…
それに日本人ユーザーよりはるかに数が多いであろう海外ユーザーからしてみたら釘に変えたところで
向こうの呪い方はブードゥー人形に針とかだろうから
なんで釘が呪いのイメージなの?呪いに使うのは常識的に考えて針だろwってなるんじゃね?

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 15:22:24.50 ID:c/WqAkio.net]
503

◆変数の操作:[0001:aaa] = 乱数 ( 1 .. 10 )
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 1
 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラA)
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 2
 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラB)
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 3
 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラC)
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 4
 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラD)
 ◆
:分岐終了


514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 15:23:02.78 ID:c/WqAkio.net]
すまん乱数 ( 1 .. 4 )ね

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 15:26:26.82 ID:c/WqAkio.net]
ツリーでもいいけど一々設定するの面倒だし 乱数 ( 1 .. 10 ) とかで作った場合インデントが右に行き過ぎて死ぬ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 15:31:08.80 ID:c/WqAkio.net]
ツリーの場合


◆変数の操作:[0001:aaa] = 乱数 ( 1 .. 4 )
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 1
 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラA)
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 2
  ◆注釈:〇〇実行内容(キャラB)
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 3
   ◆注釈:〇〇実行内容(キャラC)
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 4
    ◆注釈:〇〇実行内容(キャラD)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了


517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 15:44:36.10 ID:Hfwrktiu.net]
俺の場合そこまでやると
めんどくせぇ!全部スクリプトで十分だ!
ってなるな



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 15:51:59.96 ID:5a0Pzk10.net]
自分も場合によっては半分くらいスクリプトってことがある


楽だし

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 17:14:27.45 ID:zO7P1C5+.net]
たまに「MV/MZは事実上スクリプト必須になって難しくなった」という主張をここでも余所でも見かけるけど、アレ意味がわからんよな
スクリプトはラクをするために存在してるのだし、実際に同じ処理をイベントで組むよりはるかにラクだ
過去のツクールには存在したけどMV/MZで廃止さ

520 名前:黷スイベントコマンドというのもなくはないが、それでイベントを組む難易度が大きく変わったとは思えんし、そもそもスクリプトの有無と関係がない []
[ここ壊れてます]

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 17:27:38.43 ID:e8hxcm5F.net]
つかスクリプトの設定とか明らかにメニュー形式になってるし
初心者でも間違う可能性の少ないMV/MZのほうが遥かに扱いやすいのは事実

Aceなんてスクリプト淳買えるのにいちいちコピペしないと駄目だし、設定はスクリプト開いて直接書き換えないと駄目だし
とてもじゃないが初心者向きとはほど遠い

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 18:02:10.40 ID:VRljch+M.net]
>>512
身に合わぬ袈裟、ってやつだよ
>>513のいう通り素人が分不相応にプラグイン素材を濫用してるからそれがツールとしての基準ラインとして認識されるようになった
自分で組む訳でもなければ既存のイベントだけで満足する訳でもないユーザが多数
だから事実上、プラグイン素材の存在が必須。ツクールMVやプラグイン素材屋が生み出した功罪

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 18:11:08.96 ID:kQz7E4Bc.net]
>>506
ありがたや
やり方は好みっぽいね 参考になりました

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 21:54:36.75 ID:9ToQEZNK.net]
初心者は大人しくツール内で出来ることだけやれば良い。
変な理想持ってるからエタるんだよ。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 22:01:01.08 ID:8AKwG5H0.net]
まずは完成させたい

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 22:04:05.27 ID:pwH8nGE3.net]
506程度も自作できないツクラーってどんな知能なんだろうかむしろ気になるw

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 22:26:50.75 ID:TDQHLOVQ.net]
Excelでifを連ねるとバカにされる
つまりそういうことさ



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 22:46:30.72 ID:bMXp+Kcy.net]
クオリティが著しく低いゲームを完成させて意味あるの?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 23:20:44.12 ID:H4jRclIC.net]
昔のツクールって下手に条件分岐や計算式使って高度な処理するより>>506みたいな上から順に単純な処理していくほうが早かったから俺はこういう処理しかしないな
後から見直したときにも分かりやすいし

530 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/24(木) 00:57:01.23 ID:q6lbJLgb.net]
>>518
安価くらいつけろ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 01:29:06.55 ID:Q3E+D8No.net]
戦国SLG作ったときに
のぶやぼみたいにCPUの順番をランダム決定させた
大名家を数値管理すれば簡単だった

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 01:33:41.34 ID:Q3E+D8No.net]
覚えた魔法を古いモノから忘れてしまう
要は持てる魔法の制限数がある
このシステムは意外と簡単だった

ちなみに、さっきの敵順番決めと同じく
これも2000のシステムで作った

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 06:05:48.86 ID:ItSQh4WF.net]
3DSやWiiUのショップが終わるてことはツクフェスプレイヤーなんかも忘れないようDLしとく必要があるな

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 06:17:15.91 ID:DG1MtgPR.net]
3DSのツクフェスって個人情報入れて未成年の出会い系ツールになってるんやろw
まともなゲームあるんかよw

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 06:41:59.70 ID:ItSQh4WF.net]
まじかよ
老後の楽しみに積みゲーしようと思ってたのに今すぐやらねば

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 00:04:01.62 ID:4JrwSIFl.net]
某プラグイン作者が某氏からの被害を去年告発したっていう物騒な噂を聞いたのですが誰のことですか?
どうやらプラグイン作者に対して個人的な趣向を押しつけて困らせたそうですが。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 00:07:28.45 ID:4JrwSIFl.net]
わざわざ公式がツクールの愛称を捨ててまでmakerに統一するのはその件と関係あったりしますか?



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 00:09:26.54 ID:yqW1PYWj.net]
別に関係ないとおもうが。

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 00:16:09.81 ID:JxeJrN8/.net]
ツクール公式の事だから日本のユーザには「海外向けにシフトするから君達の意見は二の次だ」と聞く耳を持たず
海外ユーザには「ウチは日本のメーカーだから君達の意見は聞き入れられない」と聞く耳を持たず
自分に都合の良い意見だけ採用してのらりくらりとかわす為の方便としか思えねぇな

海外ユーザの方がずっと機能性に関してはシビアな目をしているのに彼らに素直に迎合する覚悟があるとは思えない

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 00:19:20.53 ID:Fdek+L3P.net]
ああそうだ、ツクールという名前をを捨て去ってしまうほどの恐ろしい陰謀が背後にはあるんだよ
ロシアの戦争とも無関係じゃない
お前も狙われてるからツクールなんか止めてUnity行った方がいいぞ

541 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/25(金) 00:28:05.37 ID:gB8JiMqQ.net]
どうせ戦略失敗してまた名前戻すだろ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 00:59:16.25 ID:qS355u16.net]
どうにも信頼性とか継続性への信用を軽く見てるようにしか見えない動きするなぁ
MV直後はその辺に改善の兆しが見える動きをしてたのにやっぱアホたれがホールディングスから天下ってきたのかねぇ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 01:02:14.79 ID:bm8h6J6H.net]
あれじゃねSIEが国内市場より国外市場を重要視した結果
AAAは増えたがそれだけ海外のスタジオに頼らざるを得なくなって主導権まで奪われる的な
日本のサブカル遺伝子を持たない連中に好き勝手やられる前触れだよ

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 10:15:18.77 ID:d71pLAge.net]
だって国内メーカーは上を目指さず技術の蓄積放棄して楽できるスマホゲーだもんw
海外メーカーの技術力には対抗ムリって白旗掲げちゃって久しい

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 11:26:29.81 ID:d71pLAge.net]
存在を知ってしまってからUNITEが待ちきれないっ
どんな些細なことでもいい! 新情報まだかーーー!!?

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 00:40:45.31 ID:J5fdRnhq.net]
自作RPGがいくら作ってもつまらないのは普通ですか?それともやっぱりつまらないからですか?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 00:46:14.36 ID:PVyPis0e.net]
自分が書いたクイズ集の回答作業を楽しもうとするのが間違ってる
制作はお・も・て・な・しする側であってされる側じゃない



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 00:48:26.40 ID:wGGH4Nrt.net]
何を以てして「つまらない」と感じるのか
そこから明確にしなけりゃ解決方法は見つからんよ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 00:50:22.14 ID:yZfJbeSc.net]
普通かどうかは知らんが、自分で作っててつまらないなら
苦痛でしかないのでやめたほうが

自分が面白いと思って作ったのが他の人にはつまらなかったってことはよくあるが
自分でもつまらないものは誰がやってもつまらないと思うよ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 00:53:34.98 ID:PVyPis0e.net]
>>541
知らなければビックリするだろう!という気分を楽しめないタイプかもしれんだろ
逆にそれを楽しいと思える奴は538の愚痴は出ないと思う前提の539なんだぜ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 00:55:58.10 ID:juM/hvqG.net]
技術とセンスがあればつまらなくても面白くできる
ないとつまらないままでどうすることもできない
自作ゲームがつまらないのはスキルが低いだけ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 01:04:28.58 ID:vXpxV6zs.net]
RPGは制作項目が多いからな
1人で全部楽しめるやつはいないゆえエタりが多い

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 01:09:59.93 ID:tDUuZBWh.net]
プロも試作品というクソゲからスタートして改良繰り返して最終的に面白くなってるからな
ゲームを改良できるスキルがないとクソゲを変えられないのでつまらないまま

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 01:54:36.97 ID:wGGH4Nrt.net]
ビデオゲームて複合芸術的工業製品なのか

555 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/26(土) 03:17:07.65 ID:fmXQUc+2.net]
デフォ絵でエロもない1500円で売られているゲーム見ると自分のゲームのほうが面白そうだなと思う

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 04:33:44.19 ID:zyzkvrui.net]
ゲームとして面白いから1500円でも売れるんだよ
ちょっとデフォ絵以外とエロを入れて「俺が作った物のほうが面白いに決まってる」とか馬鹿じゃね?
そんなのはただの「ふつう」のツクールゲーじゃん

557 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/26(土) 04:44:33.87 ID:fmXQUc+2.net]
レビューも散々だったあげくOFFになったけどな



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 05:03:51.92 ID:qiSDIGho.net]
そんなに自分の方が面白い自信あるなら同じ土俵で戦えば?
dlsiteで1500円で売ってさ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 05:10:22.33 ID:0yHAiAiN.net]
小学生の喧嘩かな?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 06:46:05.22 ID:wGGH4Nrt.net]
作品名もサークルも挙げずに何言ってんの
同調して欲しいなら情報出した方が早いだろうに
馬鹿はどんな状況でも使えねえな

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 06:57:58.12 ID:6O4LvcTY.net]
switchでRPGツクールで作られた「NPCじゃありません?」みたいなRPG出てるが、日本語訳がいまいちでプレイするの苦痛なレベル

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 10:33:56.51 ID:9kEXy81Z.net]
だったらお前が作れよハゲ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 11:13:33.37 ID:f7TvHmsh.net]
ほんとそれw

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 17:27:25.36 ID:wtwTzq6P.net]
俺が作った良作ツクールゲームはフリゲサイトでひっそり公開されてるのに
それより出来が悪いゴミがSwitchオンラインでDL販売されてて悔しい・・・

まで読んだよ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 19:45:17.70 ID:w7e26ch6.net]
>>541
つまらないというか飽きてくることはあるなあ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 20:50:05.29 ID:6TCyag5+.net]
RPGはちょっとだけプレイしても面白さが判断できないからなあ
「これで面白くなるのか?」と不安になりながら作業してる時が一番つらい
想像していたより面白かったら、思いもかけない喜びがあるけど

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 21:36:00.69 ID:yZfJbeSc.net]
>>557
そりゃまぁ中味を熟知してるからね
公開前通しプレイの時なんかはあくびしながらやってるw

まあゲームを作る立場なら、そんなもんかな



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 23:49:34.12 ID:5yhSODF2.net]
3Dハロルド&プリなんとかforUNITE
・喜怒哀楽
・リップシンク
・歩行
・走行
・各斜面
・待機
・座り
・寝
・攻撃各種モーション付き
と王様城兵セットと村人セット、炭鉱セット各500円の発売に期待

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 00:59:46.51 ID:o/YdjG5P.net]
ツクールMVのデフォキャラであろうハロルドの立ち絵について質問
ラノゲツクールMVで使用できる素材として公開されているもの以外に何かあるのかな
もっと画像サイズの高いものがあるならそれを使いたいんだけど






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