- 1 名前:ちんこマスター mailto:sage [2022/02/15(火) 12:18:08.96 ID:wfPmMF8b.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_8作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/ RPGツクールMZ_9作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/ RPGツクールMZ_10作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/ RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/ RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 18:51:43.26 ID:NiixGZZ9.net]
- なんでエロゲツクールを出さないんですか?
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 18:57:32.83 ID:DN3dGv15.net]
- >>397
作ってるのがJRPG(コマンド選択式バトル、一本道のストーリー展開、自由度の低さ、冗長なイベントシーン等)なら当然だから気にするな
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 19:17:40.51 ID:RsnZdFAH.net]
- >>428>>430
思ってたように表現できるかは君の演出次第だけど、あるよ 基本コマンドとして存在するから特に難しい事はないので安心してください
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 19:27:02.45 ID:pVsfKn/O.net]
- それにしても人が少ないスレだな
- 441 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/20(日) 19:30:34.45 ID:Q3QDdj01.net]
- >>433
あるんですか! MZの方では戦闘エフェクトのみで画面エフェクトはできないって聞いてたので半分諦めてました あとで基本コマンドを探してみます
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 19:32:03.86 ID:0xtlrb6F.net]
- これでもこのスレがこの板では一番勢いあるんだよな
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 19:39:38.96 ID:RsnZdFAH.net]
- >>435
仮に望んでたようなコマンドが存在しないとしても 真っ白なピクチャを用意してそれを一瞬だけ表示する過程で透過率とか合成方法なんかを駆使すれば似たような表現はできるよ 色調変更だったか何かのコマンドで数フレームだけ真っ白にしたりを2、3回繰り返せば点滅フラッシュできそう ゲームは創意工夫だ 正解に辿り着く道は一つだけじゃないぞ 自分に合った方法で理想の形に近づけていけばいいんだよ
- 444 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/20(日) 19:57:05.14 ID:Q3QDdj01.net]
- >>437
質問に親切に答えてくださり本当にありがとうございます 最近始めたばかりの初心者なのでまだまだわからないことが多いですが自分なりに頑張って作っていこうと思います
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 20:04:37.15 ID:QzWa/ltZ.net]
- >>431
イリュージョンにでも言えば?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 20:21:03.93 ID:0xtlrb6F.net]
- >>431
もうエロゲツクールに勝手にされてるだろ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 20:29:54.31 ID:o57GxtYI.net]
- エロゲツクールに改名した方が売れるかもしれん。
live2dと提携してくれ。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/20(日) 21:22:49.92 ID:EMbhYflB.net]
- え、MZって画面のフラッシュないの?
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 21:38:44.71 ID:aOYE+GUu.net]
- ないアルよ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 21:39:37.93 ID:CWBImkN6.net]
- あるのかないのかどっちなんだ(ケンシロウ)
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 21:42:09.90 ID:ZzBE2uAI.net]
- 買えば分かる
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 22:06:38.73 ID:Iw9mhWVX.net]
- >>441
MZのエフェクトを見るにたとえlive2dファイルの再生に対応したところで激重な実装にしか出来ないだろ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 22:52:13.82 ID:V9rSIVYR.net]
- unityなんだからツクールに必要以上の機能望む必要ないだろ
一から作るの短縮できればそれでいい
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 06:01:33.37 ID:fzLZxKAL.net]
- あー
バカゲー作りてー
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 07:57:37.90 ID:I8UE+zw4.net]
- ツクールでgif使うことってできる?
せっかく作ったはいいけど使えないっぽい
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 07:58:27.13 ID:Pu3dMApd.net]
- ツクールどころかホムペでも最近使わんぞ
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 08:16:06.48 ID:NqqrJD4z.net]
- >>446
MV製の[同人()]エロゲでLive2D使ったやつって普通に結構あるぞ
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 12:27:58.21 ID:yURJmS7U.net]
- >>451
モーフィング直接再生と連番書き出しは別の実装だし出来ることも負荷のかかりか方も全く違う
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 22:45:12.91 ID:M3wKbQnJ.net]
- 低スキルツクラーって馬鹿だからlive2dをアニメgif作るツールか何かだと勘違いしてそうw
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 23:01:34.22 ID:J9ZmUdKC.net]
- お前はツクールが限界の低スキル引きこもりじじいだからそれ以下の存在じゃん
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 23:20:57.72 ID:hOEZTRcw.net]
- (´・ω・`)過疎スレで煽ることだけが生き甲斐のおじさんたち・・・
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 00:17:11.41 ID:w41pL+Zk.net]
- アツマールに
セミプロぐらいの可愛い系の女キャラ絵と、繰り返しプレイする必要のないショートストーリー、どちらかと言えばバカゲー ぐらいの作品をうpした場合どれくらいプレイされたら成功と思えるんだ? アツマールよく知らんので詳しい人いたらおせーて
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/22(火) 00:47:10.96 ID:6RxiIyPI.net]
- 過去補正もない新規ならブラウザ版で1万もいけばいいほうじゃね
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 01:26:04.05 ID:w41pL+Zk.net]
- 公開から期間どれくらいを目安にとかある?
どうやっても埋もれるから初動と更新が重要なのかなってランキング見て思ったけど
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 01:51:52.29 ID:OcQuxEuT.net]
- イベントの数って多ければ多いほど重くなりますか?
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 02:10:22.87 ID:vqqenLYM.net]
- >>459
そりゃ普通に考えればね 画面外のイベントは動かさないとか描画処理をしない、とか デフォで負荷軽減しているから見た目程ではないけど比例はすると思う ツクールの重さと言ったらやっぱり並列処理の濫用とかの方が大きい
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 02:14:05.08 ID:rm3g3Ydi.net]
- ツクールで、画面外のイベントは動かさないとか描画処理をしない って可能なのけ?
そんなプラグインあったっけ?
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/22(火) 02:21:09.64 ID:6RxiIyPI.net]
- デフォでそうじゃないのか
むしろ画面外を動かすためのスクリプトがある
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 03:26:15.08 ID:IyqFBndS.net]
- 通行制限するだけの空のイベント置きまくっても重くなるのかな?
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 03:44:38.82 ID:wnBasNsz.net]
- ファミコン時代のゲームじゃないんだからイベントなんていくらおいても重くなんてならんよ
重くなったならそれは並列イベントのループ処理でもミスってるんでしょう
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 04:09:32.60 ID:JRm64RIU.net]
- ウェイト入れずに座標とか取得してるとそれだけでガクッとfps下がるぞ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 06:51:39.96 ID:LEsKfhR1.net]
- アクションrpg作ってた時に、単一マップに並列処理イベント(敵)を置きまくったら重くなることはあったよ
処理負荷を下げようと思って、プレイヤーの画面内イベントだけが動く(画面外の並列処理を停止)ようにしようとしたんだけど、コアスクリプトの理解不足でうまくいかなかった プレイヤー画面外の並列処理イベントを停止させる方法があったら知りたい
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 06:55:26.57 ID:rm3g3Ydi.net]
- とにかく並列イベントはウェイトを入れろ、というのは色んなところで見た
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 06:55:30.94 ID:LheSmh13.net]
- それは根本的な考え方が間違ってるだけでは
画面外のイベントを動かさないようにするのではなくて 画面内のイベントのみを動かすようにすればいいだけでは
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 07:04:18.85 ID:rm3g3Ydi.net]
- でも広めのマップだとシンボルエンカウントや村人の移動があるだろうし、それをどうにかしたいって話だと思うけど
リージョンとか変数で位置取得とか意味分からないレベルの知識で悪いけど そのエリア内(リージョン内)に入ったらイベントが動くようにすれば、画面内のイベントだけを動かせそう?
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 07:16:57.38 ID:KfzjjAp8.net]
- 無理矢理やられそうになってる女がまだ濡れてないっとか言うのって変じゃね?
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 07:53:44.90 ID:L35o6BP/.net]
- >>469
画面外でも村人に意思を持たせて 動かしておきたい場合は難しいね
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 08:03:33.58 ID:rm3g3Ydi.net]
- >>471
その場合は単純にリージョンに縛られない実行内容で作ればいいのでは? やりたいイベントにもよるだろうけどそんな難しくはないように思えるけど
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 08:22:36.38 ID:gyWvhM9m.net]
- >>472
あ、ごめん 技術的なことじゃなく負荷がかかるからウェイト入れろ 画面外はーの流れのつもりでした ごめん
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 10:13:10.02 ID:SwlfUQGe.net]
- サイトリニューアルしたっぽいデジカストアで素材買ったけどこれサイト側でDLできねえのかよww
メール紛失したら終わりやんけ 前のツクールストアより劣化してて草
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 11:30:58.47 ID:MiW5vjZS.net]
- サントリーのデジカメストアに見えて一瞬のカオス感
- 482 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/22(火) 13:14:10.34 ID:6RxiIyPI.net]
- いまだに公式で素材買うやつは池沼
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 13:19:16.62 ID:gI2SRqrg.net]
- Steamの方が確実よな
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/22(火) 13:25:55.93 ID:7IxrGVb0.net]
- ツクプラSEO強すぎるし
MVとMZのタグ分けに統一性無いから関係ないプラグインが引っかかりまくって鬱陶しい
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 13:42:02.98 ID:TQuINdSK.net]
- そういやここ最近、公式の旧ストアを覗こうとすると
トロイの木馬が検出されたとかって話を耳にするな 誤検出だとは思うんだが色々大丈夫なのかあの公式ストアは
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 14:13:52.58 ID:vWTh89hN.net]
- 公式ストアはAmazonPay使えるからAmazonにチャージしたものの
買いたいものなくて逆に使い場所に困ってるっていうニッチな人向け
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 17:24:33.60 ID:RafWDT9f.net]
- >>478
サイト除外検索すればいい
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 19:14:10.22 ID:4BJgvx+P.net]
- >>474
うん?前からそういう方式だったような >入金確認
- 489 名前:後にメール来て、、そこに貼られてるURLから買った商品をDLする []
- [ここ壊れてます]
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 19:18:02.90 ID:4BJgvx+P.net]
- >>479
ディフェンダーで問題ありと出てないのに何が問題なん? あえていうのなら誤検知してしまうセキュリティソフトが問題 有料セキュリティの癖に強制的に仮想通貨アプリインスコされてしまうノートン()じゃあるまいね?
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 19:33:47.55 ID:SwlfUQGe.net]
- >>482
ツクールストアのときはちゃんとマイページからDLできたよ
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 20:52:20.51 ID:x74OZTqn.net]
- >>484
旧で出来たけどやっぱり新ストアでそれ出来なくなってるよね 俺も新ストアで買ってマイページでダウンロード探したけど無くていっぱい探しちゃった
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 20:57:14.80 ID:w41pL+Zk.net]
- 購入履歴はカテゴリごとにまとめたいもんだ
一極集中すぎるのは逆にリスクヘッジとかの問題も起こりえるけど ツクールの素材ぐらいは一ヶ所で管理しときたいぜ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/22(火) 20:59:18.28 ID:w41pL+Zk.net]
- いよいよとなれば使ってるブラウザのファボフォルダーにまとめのHTMLでも作るしかないのかもね
メールいちいち漁るよりかは良いかもしれんという程度だが
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 08:21:30.75 ID:NBLtxeC6.net]
- MZちょっと触ってみたんだがアイコンのセンスが気持ち悪い
窓に半開きのカーテンかかってるアイコン見て「あっ盲目だな」とか思う奴いんの?
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 08:30:52.22 ID:MhwxbiHr.net]
- アイコンはVXやMVの方が分かりやすかったな
- 497 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/23(水) 08:34:16.07 ID:y0k85bYH.net]
- ネジとかなんなん
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 08:37:08.73 ID:nBujoI5A.net]
- ネジは呪いだろ
たぶん中国の下請けに依頼して作ったアイコンだから 日本人がもつ五寸釘の呪いイメージとネジの違いが分かってない
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 08:43:09.59 ID:rLnT2Er6.net]
- MZのアイコンはMVのアイコンを韓国風にフォトショップでデコっただけだからMZで理解不能なアイコンがあったらMVのアイコンと比較して「おっ、この位置から察するにこれは呪いだな」と判断する必要がある
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 09:02:06.33 ID:kQz7E4Bc.net]
- 条件分岐が魔境過ぎる・・・
サルでも分かる条件分岐の説明してるところってどこかないかな ★条件分岐 ★条件分岐 と ★条件分岐 ★それ以外:条件分岐 この違いもよくワカランチンチン
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 09:14:31.82 ID:BxO0H4ky.net]
- >>491
そういうことか!!!! すげー納得した
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 10:11:41.53 ID:5a0Pzk10.net]
- 某ソシャゲなら釘はありがたいけど・・・w
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 10:46:01.97 ID:e8hxcm5F.net]
- 盛ってるから追加ではもう買わないけど
バンドル版MVが税込2112円ってかなりっつーかめっちゃお得だよな 期間は木曜の昼までだから購入するのなら強化明日の朝くらいまでだな これをすぎると、たぶんゴールデンウィクまで目ぼしいセールはないと思う 自分はもういっこう安売りする木のないMZはスルーしてしまおうかと思いはじめてる 同じ使うのなら中途半端な値引きのMZより、新作のUNITE買うのに使った方が良い気がしてきた 何よりタイルセットの出来がね、てんて比べ物にならないし キャラジェネで作れるキャラの自由度も3Dの方がシンプルで使い易そうだし 髪型戸か服とかのバリエーションも最初から一通り不足なく揃ってるといいなぁ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 10:54:12.25 ID:uHQsiCuM.net]
- もしかしたら、条件分岐やスイッチ、変数の初心者への詳細な説明って意外と難しいかも
>>493 Excelのif関数にelseを入れるか入れないか みたいに言えば、わかりやすいかな
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 10:58:22.33 ID:aJWlMFn9.net]
- コメント★★★★★★★
条件分岐 コメント★★★★★★★ こうやって囲んだほうが分かりやすい ツクールは目視範囲狭いのに色分けもできないし行頭にスペースも入らないしユーザー側で自衛するしかない
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 11:33:59.11 ID:DRy6F9Ib.net]
- 条件分岐はデフォルトで複数条件させて欲しいよな
AまたはBの時、なんてめちゃくちゃよく使うのに
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 11:41:33.24 ID:5a0Pzk10.net]
- デフォのイベント発生条件が細かくないのは
マップ上でイベントを監視してる関係で重くなるからか
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/23(水) 11:57:54.64 ID:vhBbMqiK.net]
- 自分は「確率分岐」のコマンドが欲しかったかな。
確率で分岐するイベントを作る時、一々変数挟まなきゃいけないのは 手間がかかる。 ツクールフェスにはあったものが、何故MZにはないのかと思ったよ。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 12:04:29.16 ID:5a0Pzk10.net]
- やろうと思えば分岐オプションのスクリプト必須だからね
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 12:06:33.96 ID:kQz7E4Bc.net]
- この際だから聞いちゃうけど、同時に複数キャラを対象にして抽選するバトルイベントを作りたいときって
変数操作:乱数1-2 ・条件分岐 (乱数1) ・〇〇実行内容(キャラA) ・それ以外 (乱数2) ・〇〇実行内容(キャラB) みたいにツリーにしないで>>493の前者のほうがいいのかな どっちも同じだったりして
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 12:28:52.58 ID:b25T69OX.net]
- >>492
それ翻訳ミスと同じやん 修正されないのかな
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 14:48:20.19 ID:Kc8e6mWb.net]
- まぁあの線が無いと人によってはハンマーやキノコに見えてより一層釘から遠のきそうだし
付いてる位置がもっと上の方とはいえ斜線が入った釘もあるっちゃあるから… それに日本人ユーザーよりはるかに数が多いであろう海外ユーザーからしてみたら釘に変えたところで 向こうの呪い方はブードゥー人形に針とかだろうから なんで釘が呪いのイメージなの?呪いに使うのは常識的に考えて針だろwってなるんじゃね?
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 15:22:24.50 ID:c/WqAkio.net]
- 503
◆変数の操作:[0001:aaa] = 乱数 ( 1 .. 10 ) ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 1 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラA) ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 2 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラB) ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 3 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラC) ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 4 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラD) ◆ :分岐終了 ◆
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 15:23:02.78 ID:c/WqAkio.net]
- すまん乱数 ( 1 .. 4 )ね
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 15:26:26.82 ID:c/WqAkio.net]
- ツリーでもいいけど一々設定するの面倒だし 乱数 ( 1 .. 10 ) とかで作った場合インデントが右に行き過ぎて死ぬ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 15:31:08.80 ID:c/WqAkio.net]
- ツリーの場合
◆変数の操作:[0001:aaa] = 乱数 ( 1 .. 4 ) ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 1 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラA) ◆ :それ以外の場合 ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 2 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラB) ◆ :それ以外の場合 ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 3 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラC) ◆ :それ以外の場合 ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 4 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラD) ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 ◆ :分岐終了 ◆
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 15:44:36.10 ID:Hfwrktiu.net]
- 俺の場合そこまでやると
めんどくせぇ!全部スクリプトで十分だ! ってなるな
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 15:51:59.96 ID:5a0Pzk10.net]
- 自分も場合によっては半分くらいスクリプトってことがある
楽だし
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 17:14:27.45 ID:zO7P1C5+.net]
- たまに「MV/MZは事実上スクリプト必須になって難しくなった」という主張をここでも余所でも見かけるけど、アレ意味がわからんよな
スクリプトはラクをするために存在してるのだし、実際に同じ処理をイベントで組むよりはるかにラクだ 過去のツクールには存在したけどMV/MZで廃止さ
- 520 名前:黷スイベントコマンドというのもなくはないが、それでイベントを組む難易度が大きく変わったとは思えんし、そもそもスクリプトの有無と関係がない []
- [ここ壊れてます]
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 17:27:38.43 ID:e8hxcm5F.net]
- つかスクリプトの設定とか明らかにメニュー形式になってるし
初心者でも間違う可能性の少ないMV/MZのほうが遥かに扱いやすいのは事実 Aceなんてスクリプト淳買えるのにいちいちコピペしないと駄目だし、設定はスクリプト開いて直接書き換えないと駄目だし とてもじゃないが初心者向きとはほど遠い
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 18:02:10.40 ID:VRljch+M.net]
- >>512
身に合わぬ袈裟、ってやつだよ >>513のいう通り素人が分不相応にプラグイン素材を濫用してるからそれがツールとしての基準ラインとして認識されるようになった 自分で組む訳でもなければ既存のイベントだけで満足する訳でもないユーザが多数 だから事実上、プラグイン素材の存在が必須。ツクールMVやプラグイン素材屋が生み出した功罪
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 18:11:08.96 ID:kQz7E4Bc.net]
- >>506
ありがたや やり方は好みっぽいね 参考になりました
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 21:54:36.75 ID:9ToQEZNK.net]
- 初心者は大人しくツール内で出来ることだけやれば良い。
変な理想持ってるからエタるんだよ。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 22:01:01.08 ID:8AKwG5H0.net]
- まずは完成させたい
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 22:04:05.27 ID:pwH8nGE3.net]
- 506程度も自作できないツクラーってどんな知能なんだろうかむしろ気になるw
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 22:26:50.75 ID:TDQHLOVQ.net]
- Excelでifを連ねるとバカにされる
つまりそういうことさ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 22:46:30.72 ID:bMXp+Kcy.net]
- クオリティが著しく低いゲームを完成させて意味あるの?
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 23:20:44.12 ID:H4jRclIC.net]
- 昔のツクールって下手に条件分岐や計算式使って高度な処理するより>>506みたいな上から順に単純な処理していくほうが早かったから俺はこういう処理しかしないな
後から見直したときにも分かりやすいし
- 530 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/24(木) 00:57:01.23 ID:q6lbJLgb.net]
- >>518
安価くらいつけろ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 01:29:06.55 ID:Q3E+D8No.net]
- 戦国SLG作ったときに
のぶやぼみたいにCPUの順番をランダム決定させた 大名家を数値管理すれば簡単だった
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 01:33:41.34 ID:Q3E+D8No.net]
- 覚えた魔法を古いモノから忘れてしまう
要は持てる魔法の制限数がある このシステムは意外と簡単だった ちなみに、さっきの敵順番決めと同じく これも2000のシステムで作った
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 06:05:48.86 ID:ItSQh4WF.net]
- 3DSやWiiUのショップが終わるてことはツクフェスプレイヤーなんかも忘れないようDLしとく必要があるな
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 06:17:15.91 ID:DG1MtgPR.net]
- 3DSのツクフェスって個人情報入れて未成年の出会い系ツールになってるんやろw
まともなゲームあるんかよw
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 06:41:59.70 ID:ItSQh4WF.net]
- まじかよ
老後の楽しみに積みゲーしようと思ってたのに今すぐやらねば
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 00:04:01.62 ID:4JrwSIFl.net]
- 某プラグイン作者が某氏からの被害を去年告発したっていう物騒な噂を聞いたのですが誰のことですか?
どうやらプラグイン作者に対して個人的な趣向を押しつけて困らせたそうですが。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 00:07:28.45 ID:4JrwSIFl.net]
- わざわざ公式がツクールの愛称を捨ててまでmakerに統一するのはその件と関係あったりしますか?
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