- 1 名前:ちんこマスター mailto:sage [2022/02/15(火) 12:18:08.96 ID:wfPmMF8b.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_8作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/ RPGツクールMZ_9作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/ RPGツクールMZ_10作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/ RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/ RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 13:18:39.56 ID:LJqQx962.net]
- サンプルゲームとか実際に遊んでる奴いるのかw
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 13:37:33.09 ID:iXg+ByoS.net]
- 2000のアビスダイバーはめっちゃ好きだった
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 14:08:27.40 ID:PfUAu+EL.net]
- プリシアってどんな絵だったかなとググったらプリシアのバニーガール画像が見つかって真っ昼間からシコってしまった・・・
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 14:13:01.88 ID:ui6NLJUx.net]
- 馬鹿者!さっさと共有せんか!
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 14:13:16.82 ID:VMV1DP8b.net]
- よく探すと全裸で股開いてる絵も見つかるよね
左足に脱ぎかけのパンティを引っかけてるやつ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 15:28:29.90 ID:6fGDLlQx.net]
- お前ら童貞かw
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/18(金) 15:28:35.25 ID:Sixy5/PI.net]
- バーチャコール3とかいう昭和のゲーム出てきたぞ
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 15:33:39.45 ID:Q5AjfIcG.net]
- >>330
エタナラのあれかw
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/18(金) 17:23:48.46 ID:IgHH616h.net]
- まあこのスクショだけを見る限りはUnityとは完全に互換性のない感じだけどな
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1388/171/005.jpg
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 17:27:43.44 ID:t2/dx3mK.net]
- つまり名前がユニティに似てるだけの左官擬きって事でおk?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 17:38:06.82 ID:FO6JiRNL.net]
- >>336
えるしってるか Unityってユーザ側で自由にエディタUIをカスタマイズ出来るんや ツクールMZの時点でこういう事が出来れば100点だったんやけどなぁ Uniteもエディタ拡張を活用してツクールUIに寄せてるんやろ https://learning.unity3d.jp/tag/editor-extension/
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 17:52:01.58 ID:WnK1NVvc.net]
- >>336
よく見ると左上に「Editor Menu」ってあるじゃん? UnityのEditor機能で色々編集してジェネレートするとUnity内のゲームを構成するシーンやらプレハブやらという部品が自動生成される Editorが設計図、プレハブが部品、シーンが製品 Editor自体を改変して設計図の作り方を変えることもできれば、生成後の部品や製品も手作業で細かく調整することができてまさに自由自在って寸法よ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 18:04:40.96 ID:7xKm9SWr.net]
- ツクールユニティとかロマン溢れるものが出てきたなあ
- 345 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/18(金) 18:17:52.12 ID:XWbMFZY3.net]
- unityのプラグインの中にゲーム制作ツールのプラグインがあったから
ここでツクールをプラグインとして出したほうが売れるんじゃねとは思ってた
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 18:23:00.54 ID:hlz0zAov.net]
- 町の名前を考えるのが面倒くさいです、皆様はどうやって決めてますか?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 18:32:03.44 ID:sIJbelZA.net]
- ジェネレータ―があるからそれちょっと変えて使う
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 18:46:30.74 ID:iXg+ByoS.net]
- 最近だとAIのべりすとが色々と役に立ってくれてる
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 19:07:41.47 ID:Mqh0zm8D.net]
- >>342
第一村人 「やあ ここは『町の名前を考えるのが面倒くさい連中が集まってできた村』だよ さては君、まだ村なのに町の名前を考えてるとかバカらしいな、とか思っただろ?」 ニア はい いいえ 第一村人 「なんだとー!ゆるさんっ」 ―戦闘開始―
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 19:12:21.76 ID:F3SvlTq0.net]
- 適当に外歩いて目についたものをメモる
赤い車→アカイクルマ→イクル→イクルの村 うるさいガキ→うさガキ→サガキ→サガキの村 こういうのでいい
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 19:23:39.45 ID:D2tBr4vf.net]
- >>342
1番、2番、3番。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 19:31:03.14 ID:OBWfglbl.net]
- 町なんか1個だけでいいじゃん
リルガミンとか
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 20:13:11.96 ID:oQq5aClp.net]
- >>342
基本的にフィーリングで決める 終始暗いストーリーのゲームとかならネガティブな印象をもつ言葉を 流用することもある
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 20:31:24.48 ID:BUMeZciw.net]
- 本当に何でもよければ「始まりの街 ハマジリ」とかでなにも悩むこともないはずだが、そうじゃないんだよな?
悩むということは名前に対して某かのこだわりがあるということだから、まずは自分の中のそのこだわりを客観視、言語化してみましょう。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/18(金) 20:36:13.50 ID:Sixy5/PI.net]
- 種類が多いジャンルをもじればええ
- 356 名前:ねん
ブロリーとかカカロットとかキャベとかマトマとか [] - [ここ壊れてます]
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 20:37:19.96 ID:Nd7KbTNm.net]
- >>342
ポルトガ ジパング エジンベア
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 20:39:16.27 ID:iGT0IMsI.net]
- てか、今までやってきたゲームの町の名前そのまま使えばよくね
- 359 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/02/18(金) 21:07:14.00 ID:NlALfKx4.net]
- 困ったときは始まり=エルプリンシピオみたいに英語以外の外国語に訳し、カタカナに変換しまひょう(^^
割とそれっぽくおしゃれになりまんこ(^^ 訳したうえで+タウンとか付けるとよりゲームの町感でまふよ(^^
- 360 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/18(金) 21:12:12.06 ID:IgHH616h.net]
- >>338
>>339 スクショのマップエディタら独自ヒエラルキー、独自インスペクターを使っててPrefabどころかUnityのコンポーネント追加する余地が全くなさそうなんだけどそれについてはコメントある?
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 21:13:32.85 ID:yTdrDfiX.net]
- >>342
「ゲーム 街名」とか「ゲーム 地名」とかで検索するとか ゲームシリーズのWikiに載ってる街の名前とかみて参考にしてる
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 21:17:14.39 ID:FO6JiRNL.net]
- >>355
取り込めるようにエディタを改造しなおせば良いんじゃないの 現行ツクールのように非公開コードじゃないだろ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 21:25:37.25 ID:QzeMHkR1.net]
- ノビー
ラエモ カズシ イアン ネオス キスキッデ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 23:02:57.70 ID:t2/dx3mK.net]
- >>357
今のツクール公式は改造前提の解説を付けない気がしてならない
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 23:13:14.20 ID:iF6wwRAW.net]
- >>342
他ゲームの町の名前をそのままパクってくる
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/18(金) 23:27:52.71 ID:KYVHjKYL.net]
- ネーミングで困った事はないが、問題なのは付けた名称を自分自身が忘れてしまう事だなw
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 01:06:10.87 ID:hBK67yNs.net]
- ネーミングはエクセルとかで管理しなきゃタケシだったのが途中でいつのまにタケルになってたりするからな
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 01:18:20.10 ID:2n3ezw67.net]
- ククルなのかクルルなのか分からなくなったりする
自分で考えたキャラじゃないからだけども
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 01:59:31.82 ID:BXhIz68D.net]
- 今からツクール始めるならどれを買えばいいですか?新作まで待つべき?
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 02:10:02.88 ID:LcBQoSH/.net]
- >>364
とりあえずツクール弄れ エディタUIはVXAceからMZまでの10年間ほとんど進歩していない 今ならVXAce1000円で買えるからとりまVXAでも弄っとけ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 02:17:31.49 ID:BXhIz68D.net]
- >>365
ありがとう、そうする
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 02:22:44.63 ID:Kf/Vup9h.net]
- 個人的にはVXAceは使いやすくて良かったけど
今は素材が手に入らんかったりするしなぁ 最新のもの使うのが無難な気がするな 現役で使ってる人が多い分質問もしやすいだろうし
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 05:44:59.41 ID:6WbAE8t5.net]
- switchでRPGツクールで作ったっぽいRPGが出てるな
あれどうやって移植したんだろう?
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 05:49:03.42 ID:6WbAE8t5.net]
- >>364
去年2000買って初めてツクールに触ってはまって、しばらく後にmVも買ったが、mvかmzでいいと思うよ uniteは2000みたいな低解像度RPGも作りやすかったらいいな mvだと低解像度データを高解像度化するという面倒くささとデータサイズ肥大が嫌 mzは今度のアップデートでタイルサイズ16ドットとかも選べるっぽいが、低解像度RPGが作りやすくなるのかな?
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 06:05:55.03 ID:Fg/j0JNa.net]
- DSあたりにもツクールで作っただろみたいなRPGかなりあるね
ケムコ製のRPGなんか素人のフリゲ買い上げたんだろ?wってくらいツクール臭がしてショボいw
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 06:10:25.15 ID:+kydyZux.net]
- >>368
あれはそれこそunityとかで無理やり動かしてんじゃね
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 06:12:22.95 ID:LcBQoSH/.net]
- >>368
どの作品か知らないけどそれはウディタ製じゃないの Unityをミドルウェアにする事でswitch上にウディタ作品を移植する事も可能になった、ってのがそこそこ前に話題になった もっとも移植を担当したのは商業会社でアマチュアが手段を確立したとは未だ聞かないけど
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 08:46:42.18 ID:TVzftDuE.net]
- バーチャコール3のプリシアで抜いてしまった・・・
どんだけ貯まってるんだ・・・
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 09:15:26.88 ID:lsC49F+e.net]
- ユナイトはユニティのマップはユニティデフォの3dのまま床面にイベントタイル置いたり接触をトリガーにしたり3dまっぷのカメラにシステム画面写したり出来る様になってるかな?
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 11:24:13.27 ID:EQ56enG8.net]
- >>372
最近いくつかツクールMV製のゲーム(公式が頻繁に宣伝してたやつね)が移植されてるよ ただ372が言うように個人が作ったものを個人でSwitch向けに移植して公開してるわけじゃなくて ツクール公式に順ずるところ(GotchaGotchaGames)からでてるんじゃなかったかな 移植作業や宣伝をサポートするかわりに売上からマージン頂こうってやつ
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 12:15:52.03 ID:SYarFm//.net]
- MZは前に体験版をなんとなくでインストールしたまま
ろくに使わず期限切れちゃったからMVの体験版やってるんだけど 何もイベント入れてないのに無駄に電力消費だけ高いのは何で? パソコンが古いだけでツクール関係ないのかも知れないけど これはプラグインで改善出来ないの?
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 12:34:54.35 ID:LcBQoSH/.net]
- >>376
根本的には無理だね これでも発売直後よりかはマシになった方 発売直後のフリゲプレイヤとエロ同人ゲプレイヤ界隈は阿鼻叫喚だった
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 12:56:26.20 ID:puYC4S0e.net]
- パソコン買い替えれ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 12:58:43.64 ID:RzE3v95V.net]
- 電源容量いくつだよ
5,6年前の弱いパソコンなら流石に変え時では
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 13:01:28.18 ID:fCpHGBGi.net]
- 公式の開発能力に何一つ期待しちゃいかんのに
Unity対応ってだけで過大な期待しちゃうやつが後をたたんよなあ ユーザー任せで何とか立ち直ったMVからあとはsakanラノゲツクールMVTアクツクMZと使い物にならんガラクタか手抜きばっかりこさえとるのに どうして次だけはまともになると思うんだ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 13:04:12.50 ID:lsC49F+e.net]
- 体験版ってことは音声ファイルをデフォルトの無駄に重いデータのまま使ってるとかじゃね?
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 13:05:19.87 ID:RzE3v95V.net]
- あーm4aファイルか
あれは真っ先に削除せねばならんな
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 13:27:52.74 ID:WoVYeXok.net]
- m4aファイルって使わなくても入れてるだけでアウトなん?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 13:42:41.42 ID:aEm1iCo7.net]
- >>380
何が電気を食ってるかにもよるけどキャッシュしてれば重い分電気は食うでしょ 他にも更新されてないバージョンならリフレッシュレートがモニタが最大60fpsモニタの想定しかされてないからゲーミングモニタを繋ぐと無駄に倍くらいの更新しちゃうみたいのもあった気がする
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 13:59:31.98 ID:2n3ezw67.net]
- >>383
・ファイルサイズは大きいがoggと大して変わらない音質 ・スマホ等でoggを再生できるプラグインの存在 これらによりプロジェクトデータサイズを無駄に大きくする存在として厄介者扱いされてるのだと思う アツマールなどアップロードできるプロジェクトデータの大きさに制限がある場合、一番最初に削除すべき存在とされているはず
- 391 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/19(土) 15:16:21.21 ID:Cc+/LVl8.net]
- いまVXA買う意味ないだろ
余計なくせ付いてMZに以降したときに違和感でるだけ 今買うならMZ以外ない VXAすでにもってるならMZ買わなくてもいいが
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 15:19:02.67 ID:AF4PDQzY.net]
- 本当はm4aつーかaacをこそメインに出来たらいいんだけどね
aacは動画の超主流mp4形式の音声形式でもあるから いちいちogg←→m4aの変換処理しなくていいし吸いやすさがぜんぜん違ってくる だから本当はm4aつかaac形式が一陣いいんだけどね・・・
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 15:27:25.49 ID:AF4PDQzY.net]
- >>386
Ateamのセールしてる次期に糞安くなってるVXA向け素材を買うためにあえてStam版VXAを買ってSteam内で有効化しておくんだよ なぜかSteamで売ってる素材はそれ用の本体がないと購入できない=買った素材が本体内のDLCフォルダー内にDLされる仕組みになってるからね 同じようにsteamのNV向け素材を購入したいのならSteam版MVが必要だしMZ用素材も同じ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 16:08:18.07 ID:x/MfoeJ+.net]
- 複数持ってると素材使い回せるのか
- 395 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/19(土) 16:19:45.05 ID:Cc+/LVl8.net]
- 敵やBGMはいいけどマップやキャラはサイズ変えなきゃいけないのがめんどいな
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 18:11:27.91 ID:RzE3v95V.net]
- MZは次のアプデで素材のチップ規格変えれるらしいぞ
もちろんVXAce規格も
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 18:19:25.19 ID:SJvhaZ9D.net]
- 小出しアプデで機能追加したりするんじゃなくて最初からやれって話
アプデの度に変なバグ出ないかデバッグし直しになるのきついんだわ
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/19(土) 18:54:02.52 ID:Cc+/LVl8.net]
- 規格変更も斜め上でやってきそうで期待できないんだよな
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 20:57:39.55 ID:6WbAE8t5.net]
- >>372
絵がもろにツクール素材
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 23:11:03.73 ID:Cw1RQ0Vd.net]
- 絵がもろにプリシアのエロゲーやて?(ボロォン
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 23:18:18.05 ID:2n3ezw67.net]
- プリシマてどんなキャラだっけ
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 23:59:38.38 ID:nJdn3eP2.net]
- 自分の作るRPGがクソつまらないのは何故ですか?
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 00:00:56.58 ID:Iw9mhWVX.net]
- やる前からバランスはどんでん返しも全部知ってるからじゃね
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 00:28:04.57 ID:kwIqoDKV.net]
- 今時どんでん返しでオモシローイって思う奴いるの?
これやりたかっただけだろwって笑われるだけじゃね?
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 00:31:28.24 ID:wQdTPHPx.net]
- やりたかっただけのネタも含めて面白かったらいいんじゃね
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 00:44:04.03 ID:pYT5K3xO.net]
- >>397
100個以上フリーゲーム評価してきたおれに言わせれば ゲームがつまらないのは ゲームデザインのセンスが悪い ゲームへ没頭させるためのフローがない のどちらか クソゲーゴミゲーは両方
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 00:49:46.56 ID:/iD97Cmy.net]
- そんなのは誰でもわかる
- 408 名前:アとだ []
- [ここ壊れてます]
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 00:54:30.16 ID:7FXe45+2.net]
- 俺から見ればプロが作った評価されてるゲームでも9割以上はつまらないよ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 01:01:52.02 ID:Iw9mhWVX.net]
- >>399
駆逐してやる! どんでん返しで自分も巨人でした← ダース・ベイダーぶっころ! 元ジェダイがどんでん返しでダークサイドでどんでん返しで勇者のパパでした← 戦争は数だぜ兄貴! (単騎で)やらせはせん!ヤラセは先祖ぉぉ!!← ・・・な? お前がどう思おうと世間は評価してるみたいダロ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/20(日) 01:02:29.12 ID:EMbhYflB.net]
- テストプレイで何度もやるしな
- 412 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/20(日) 01:03:10.09 ID:EMbhYflB.net]
- >>404
どれも昔の作品やん
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 01:06:42.21 ID:Iw9mhWVX.net]
- >>406
音楽でも言えることだけどシンプルな最高の構成はメディアの基礎完成前後に全部使われちゃうんだよ その後はどうやってフェイントかけるか、ペース上げちゃうか、最新技術すげぇを流行りに合わせて混ぜるだけ
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 01:33:10.80 ID:7FXe45+2.net]
- 文化とはパクリだから
パクられなかったら消えていくんだよ
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 02:38:54.30 ID:lYZHumbq.net]
- >>397
いや、俺は楽しかったぞ タイムアタックモードとか搭載して、我ながら早解きが熱かったw 要所要所にチェックポイントがあって、駅伝のように各場所でタイムアタック出来た
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 02:54:43.60 ID:QzWa/ltZ.net]
- 有料音楽素材なら「オールドツクール音楽素材集」を一番オススメするわ
中身はPS2版RPGツクールの素材だが、捨て素材がほとんどなくて、どれも使えそうなものばかり ちな今三百円くらいでセール中のツクールXP本体買えばほぼ同じ中身の素材が付いてくるので狙い目
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 03:36:18.62 ID:peAV+/87.net]
- んなもんいらねーから特典で配布したSFC版2の音源売れよ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 08:37:54.91 ID:Qs94jSfm.net]
- これは完全なワガママだっていうのは分かってるんだけど
プラグイン配布してくれる作者は使用例のサンプルプロジェクトも一緒に配布して欲しいわ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 08:41:05.96 ID:ZzBE2uAI.net]
- それはわがまますぎやろw
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 09:48:21.96 ID:fpBOy0bm.net]
- 何に使うのか分からないようなプラグイン入れんなよw
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 10:44:33.53 ID:CMtNFq3H.net]
- 色々入れすぎて多分機能してないのが沢山
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 10:50:52.97 ID:Qs94jSfm.net]
- 特殊な記述が必要だったり複雑だったりするとセット自体が難しいからできないストレスがヤバイ
中にはサンプルプロジェクト用意してくれてる人とかいるんだけどね まぁプラグイン配布してくれてるだけでありがたいわ
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 11:01:09.34 ID:uASdNUif.net]
- あらゆるプラグインのソースを1ファイルにまとめてもらえば管理楽で良くね?
ムノクラ先生おねがいしますw
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 12:00:38.68 ID:pVsfKn/O.net]
- またモノクマか
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 12:15:39.18 ID:M51PCHuW.net]
- ここ数日はまたお薬の増量が必要そうな雰囲気ではあるな
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 14:27:39.37 ID:4WhYFdQM.net]
- MV60出てるのに動作がなんか怪しいんだけどMZはスムーズだわ
でもUnite出るし素材も買いたいから今買うにはMZは高い気もする.. お金ください
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 15:02:00.69 ID:ZzBE2uAI.net]
- UniteからはTrinity臭さを感じる
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 15:08:13.01 ID:Pgu53Sc9.net]
- Unite + Trinity = Unity
!?い、いや・・・まさかな
- 429 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/20(日) 15:09:44.14 ID:EMbhYflB.net]
- 感のいいガキは嫌いだよ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 15:45:35.97 ID:lqS7nG5c.net]
- そういやTrinityはPS・Switch・Xboxの三つで出るからTrinityだったんだろうに
箱verは結局発売中止になってしまったから、Uniteがそこに入ることで 真のTrinityが完成する可能性がワンチャンあるで!
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 15:47:07.44 ID:3KxWXw5k.net]
- >>397
「どんでんがえし」とゲームの面白さは全く関係ない キャラクターが面白く無ければいくらどんでんがえしされても 興味持たれずああそうって無感動にスルーされるだけだ 逆にストーリーがどうであれ漫才の様にキャラの掛け合いが面白ければ 自然と面白い内容になる プラグイン自作したりゲームシステムを根幹から弄れる奴は ゲーム性で面白くしたりは出来るがな
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/20(日) 16:32:41.41 ID:Iw9mhWVX.net]
- そら要素の集合でシミュることで代理行為として成立させてるんだから好みや癖が多数に共感されるかどうかが肝で当たりハズレするのはしゃーなし
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