- 1 名前:ちんこマスター mailto:sage [2022/02/15(火) 12:18:08.96 ID:wfPmMF8b.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_8作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/ RPGツクールMZ_9作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/ RPGツクールMZ_10作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/ RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/ RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 00:50:47.77 ID:j1pDpdi/.net]
- >>266
代わりにUniteが盛り上がるから大丈夫
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 00:52:32.66 ID:j1pDpdi/.net]
- 最悪なのはどっちも中途半端になること
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 01:00:33.06 ID:i45Ll4eL.net]
- 日本人のプレイヤーってビジュアル整ったゲームより見た目関係なくバカゲームのほうがやりたいだろ?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 01:12:10.74 ID:Nad2HZr1.net]
- なんだその偏見
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 01:21:14.90 ID:N0gSmtP3.net]
- Uniteで綺麗に作られたゲームだろうが日本人はどうせやらねえよ
日本語非対応にして日本人ツクラーをツクールから流れようにしても問題ないだろ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 01:27:03.77 ID:bOsjAS+Z.net]
- 素人が気合い入れて作ったゲーム=プロが作ったしょぼいクソゲー以下のゲーム だからな
素人がわざわざ市販品クオリティに近づけたってただのしょぼいクソゲーなんだから気合いいれる意味がない
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 01:28:48.54 ID:jm4r9/kA.net]
- MVプラグインもMZ出たら供給一気に減ったもんな
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 01:30:46.31 ID:e7C4uFie.net]
- MZの勢いを守るには一定数は残らないとな
日本人ツクラーはMZに隔離しといてよくね? Uniteなんて海外向けなんだから
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 01:34:03.96 ID:e7C4uFie.net]
- グラグラ煩いのは主に外人だろ
日本人はどちらかと言うとノスタルジックで懐古なんだからMZで十分
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 01:36:39.43 ID:iGVFschL.net]
- MZでも結局レトロゲーム作ってるやつばっかだし
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 01:48:51.53 ID:2o7NBh4d.net]
- ツクールがMZで最期になるとは
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 01:54:52.51 ID:dJLF4+Ft.net]
- >>242
ダンジョンとかはトップビューなのに町だけフロントビューは正直かなりみっともないと思うよ。 そういうの気にしない雑なゲームと思われてもいいならいいが。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 01:56:13.57 ID:dJLF4+Ft.net]
- キャラ見せたいのか見せたくないのかどっちつかずなゲームって感じ。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 02:22:00.85 ID:WVu9s+Jm.net]
- 下手なマップのほうがみっともないから、選択肢から選ばせたほうが有難い
何なら全部選択肢でいいです
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 03:00:01.63 ID:et6BtkW3.net]
- >>272
素人に大半敗北させたminecraft www
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 03:25:38.58 ID:Mqh0zm8D.net]
- 絵描きのツクラーもいるけど
字書きのツクラーもいるんだよな まあそいつ絵の描けないツクラーは人権がないとか愚痴ってたけど だったら顔グラや立ち絵なんて使わず字書きの本分であるストーリーで魅せてやれと思うんだが 楽しむことを忘れて人のせいにしてばかりの捻くれ者には最初の一歩すら無理なんだよな
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 03:32:04.64 ID:jmBwv/k7.net]
- ツクール製エロ同人RPGで立ち絵とかCG一切無しでフリー素材のドットエロ入れて
あとはNTRシナリオだけで結構な売り上げ出したゲームもあるし シナリオに自信あるなら勝負はできなくはないと思う
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 03:32:08.91 ID:Mqh0zm8D.net]
- FFは2から顔グラあったけど
DQは鳥山明のパケ絵があるだけで作中には顔グラなんてないし 言ってしまえば名作と言われるRPGでもグラフィックしょぼいのはいくらでもあった 字書きのくせに絵に頼るだけならまだしも描けないことで捻くれるとかマジでクソ どうせ絵を描く才能ないけどチヤホヤされたくて自分でもできそうな字書きに逃げて縋ってるんだろう その程度のゴミがシナリオの重要性も分からずに絵がどうとか人権がどうとか抜かしてんじゃねえぞマジで
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 03:41:14.89 ID:Mqh0zm8D.net]
- 思い出したら腹立ってきたわすまん
>>283 キャッチーなイラスト描けないなら描けないなりに工夫の仕方なんであるだろうにな まあドット絵も想像力やセンス必要な部類だからそう簡単には真似できない部分ではあるけども
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 03:41:20.26 ID:uWM87MRc.net]
- 多分なんども聞かれてることかもしれないから恐縮なんだけど
MVやMZでオープンワールド作るときって処理が重くなりそうな気がするんだけど実際どうなの?
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 03:52:41.82 ID:FO6JiRNL.net]
- >>286
ツクールでいうところのオープンワールドがどんなのを指すかイマイチ分からないけどそうなんじゃないの? 昔はイストワールとかエンチャントファームとか ツクール2000で最大500*500の広大マップを作れる事を活かした良作を輩出したけど MV以降256*256に上限を下げられて敢えて限界に挑戦しようと思う奴もいないわな ボトルネックとなる処理を完璧に把握して適宜最適化出来るプログラマなら可能かも知れないけど 脳死で広大なマップや膨大なイベントなんて作れたもんじゃない
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 03:58:17.47 ID:uWM87MRc.net]
- >>287
移動イベント無しで一枚のマップで全てを完結させるタイプなんだけど やっぱりイベント処理が問題なんやね それだけ大きなマップが作れるってことは、大きな問題なく作れますよっていう開発の意思かと思ったけど そんな美味い話はやっぱりなかったか 軽量化プラグインとか方法は他にもあるみたいだし、プログラムできないならそういうの使ってやるしかないか
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 04:03:00.44 ID:rn8u8NtB.net]
- Unityにもバージョンがある上にメジャーバージョンが変わると結構面倒だから
Uniteがあっという間にゴミになってしまう可能性も無きにしも非ずなんだよなあ Unityのアプデに対応するとか RPGツクールで例えるなら2000のゲームをXP,VX Ace,MVと段階的に対応させるみたいなもんだし
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 04:56:30.71 ID:qdPQt4ld.net]
- マップを使わずに変数で現在地を管理すればオープンワールドは作れるけどね
地形はデータベースで管理して現在地のー15〜+15のリージョン書き換えで
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 05:31:31.85 ID:t2/dx3mK.net]
- >>273
あれはバージョンアップで約束破りをじ事情説明ややってみようとした報告もなしに殿様人事発動して強行したからWEB系プログラマーに嫌われて一部を覗いて弄るのを辞めたから減ったんだぜ 解析したり他人制作の癖を読み取ってレシピ化したりする手間をそんな潰され方したらそりゃ普段クライアントのワガママに振り回されてるプログラマーからしたらメーカーじゃなくて汚客様みたいな態度に見えちゃうのさ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 05:42:22.04 ID:uWM87MRc.net]
- >>290
それについてどこかで詳しく説明してるところとかあったら教えてちょ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 06:50:45.51 ID:rn8u8NtB.net]
- 手抜きだけどマップのつなぎ目を重複描写してフェード無しで別マップに場所移動してやれば
疑似的に2つのマップを繋げる事はできるし一番手っ取り早いな
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 06:51:04.37 ID:Pnk3llkg.net]
- マップなんて不要だろ
スターラスターシステムならね
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 07:01:16.97 ID:Gb0zsDXd.net]
- ○ニスの王子様って書くとやばくない?w
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 08:03:58.61 ID:oQq5aClp.net]
- このスレ40〜50代多いやろw
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/18(金) 08:46:22.63 ID:dvQnQT1H.net]
- Unity上で動くシリーズ最新作『RPG Maker Unite』登場。
『ツクール』と同様にノンコードでゲーム開発ができるシリーズ最新作。モバイルアプリとしてもリリースが可能に https://www.famitsu.com/news/202202/15251346.html ・ノンコーディングでRPG制作 プリセットのコマンドと変数を組み合わせることで、RPGの様々なイベントをノンコーディングで再現することができます。 ・豊富なデジタルアセット 村や街、火山や雪原、ダンジョンや城、モンスターやNPC、BGMやSE等、ゲームを作るための様々なデジタルアセットを同梱しています。 ・進化したマップエディタ 今作では、従来どおりタイルを組み合わせてマップを作り上げることはもちろん、大きな1枚の背景上にオブジェクトを配置する形式でマップを制作することも可能になりました。 ・構築済みの汎用データベース アイテム、魔法、スキル、キャラクター、モンスターなど汎用的なデータベースがプリセットデータとして登録されています。プリセットデータを元に「もっとこんな魔法がほしい」「もっとこんな武器がほしい」などとカスタマイズしていくだけで自分だけのRPGを作り上げることができます。 より詳細な情報につきましては、続報をお待ちください。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 08:58:34.56 ID:wm2cVsLf.net]
- せっかくのUnityなのにノンコードを強調してスクリプティングによる拡張性について一切触れてないのは何なんだろうか
全Unity使いが気になるところだろうにUnityに乗っかった理由がUnityのマルチプラットフォーム対応にあやかりたいだけだったらウケる
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 09:16:05.99 ID:oQq5aClp.net]
- ツクールって元からそういうスタンスじゃん
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 09:19:43.27 ID:ZlqedFy8.net]
- 使いたい部分だけ使えるような設計だったらいいな
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/18(金) 10:05:49.68 ID:Sixy5/PI.net]
- ツクールとズブズブのユーザー全部排除しろよ
なにが使わないからいらないだよ お前が使ってないだけだろうがってな
- 306 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/18(金) 10:06:52.65 ID:Sixy5/PI.net]
- >>272
プロが作ってもFEの人のフリーSRPGとか全く話題になってないけどな 完成前だけ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/18(金) 10:09:18.05 ID:Sixy5/PI.net]
- 移動イベント無しで一枚のマップで全てを完結させるのはワンマップであってオープンワールドって言うのか?
オープンワールドってのは最初から全エリアに行けるってことじゃねーの? たとえばここを通りたかったら○○をもってこいみたいなのがない シナリオの進行で行ける場所が増えないゲームって認識だったけど
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 10:34:42.01 ID:uWM87MRc.net]
- >>303
そのタイプでも行けない場所があるモノはあるんじゃないかな ワンマップで移動にロードを挟まないのがオープンワールドの一つの定義だと思ってる だからワンマップで全てを完結させようとすると、マップ全体のイベントが同時に動くから かなり処理に負荷がかかってゲームが重くなりそうだから、それの対処が気になってた プレイヤーから一定範囲内だけイベントを稼働させるプラグインとかあれば便利そうで どっかで見た気がするんだけど見つけられないから気のせいだったかもしれない
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/18(金) 10:42:16.73 ID:Sixy5/PI.net]
- FF15や最近だとアルセウスとか
なんとなくオープンワールドって言われてるゲームでもエリア切り替えでロードあるけどな 日本には本物のオープンワールドはないのかもしれない
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 10:44:20.56 ID:9xCoYjgP.net]
- 別に途中でロード挟もうがエリア分けされてようがめちゃくちゃ広大なフィールドならオープンワールドだろ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 10:46:05.30 ID:oQq5aClp.net]
- >>302
FFピクリマも悪い意味で話題になってる 素人ツクラーかよって言われてる
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 10:53:34.70 ID:DbPw8NfP.net]
- ロードが判別できるかできないかの違いだけで
エリアロードの無いOWなんて無いから
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 10:59:27.89 ID:dvQnQT1H.net]
- カドカワはどうせならロードス島戦記シリーズとキャラジェネとかでコラボすればいいのに
ロードスの衣装って典型的な王道RPGタイプだから幅広い層が使えるものだし 何なら公式有料DLC化でも全然構わないし変なのとコラボするよりよっぽど価値があるのに せっかく良コンテンツ持ってるのにそれ活かさないなんてもったいない(妙ななろう物コラボとかイラネ) 何よりディードリットみたいなキャラを使いたいってのは多くのRPGツクラーの夢だろ https://www.youtube.com/embed/EqEw50xcJ3Q カドカワ公式ならそれ(ロードス島キャラのキャラジェネ衣装)を堂々と使えるようになるはずだし
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 11:26:14.05 ID:t2/dx3mK.net]
- そもそも中途半端な数しか揃わず継ぎはぎにしかならない上に版権付きなんて初めから地雷でしかない
スクリプトやちょっとしたメロディでさえ炎上や販売停止騒ぎになるのに
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 11:28:37.66 ID:uWM87MRc.net]
- >>305-306
>>308 ここの意見を見てみると無理にワンマップでやるよりも、ギリギリ重くならない程度の中規模の広いマップを繋げて オープンワールドと錯覚させるような感じにするやり方も面白そうだね かなり参考になる有意義な意見に感謝と敬意を。 まぁUnityがくればMVやMZよりかは楽に作れるようになりそうだけど、そんな変わらないかな?
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 11:37:14.46 ID:t2/dx3mK.net]
- そんなん設計やアセットの構造や使い方解説の出来次第じゃない
ユニティは最低限ユニティ公式の解説集が比較対象になるからキチンと解体新書作って目的別レシピくらいはツクール公式で出さないとユニティにはめる足かせにしかならないよ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 11:37:41.22 ID:Ng9NxZSI.net]
- >>310
その版権をカドカワか持ってるのに?
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 11:38:06.72 ID:UORNSgAK.net]
- マップ作ったら移動が面倒とかいう意見の多い事多い事
移動が面倒ならRPGなんてやろうとするな
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 11:42:06.78 ID:oQq5aClp.net]
- あーそういうのはスルーだわ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/18(金) 11:42:37.27 ID:Sixy5/PI.net]
- そういう層は最初から切ってる
もうDLページの詳細にそういう人はやるなって書いとくべきだな
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 11:44:11.43 ID:9xCoYjgP.net]
- むしろUNITEはツクールMVMZよりも上級者向けだぞ
Unityをとっつきやすくって発言からガチゲーム製作者へのステップアップのためのスターターキットみたいなもん 今のツクールでプラグインとかスクリプト自作できるレベルじゃないと付いてけないと思う 並のツクール製作者はまずUnityの導入で躓くぞ UNITEがアセットストアで販売と言ってる以上アセット形式なのは間違いないし
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 11:47:17.44 ID:VQxB/L6U.net]
- >>317
えー!まじかよ・・・ スクリプト自作とか挑戦するのやだなあ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 11:48:15.59 ID:Nad2HZr1.net]
- ツクールそのものがUnityの素材になるって感じか
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 11:50:49.27 ID:3B6en48z.net]
- UNITY本体は公式がちゃんとスクリプトの組み方やユニティ自体の構造を解説してるから大丈夫だよ
ただし、そこに組み込まれるアセットに同等の解説や使いやすさが有るとは限らない。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 11:57:54.41 ID:oQq5aClp.net]
- だからこその別プロジェクトなんでしょ
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 12:00:24.40 ID:t2/dx3mK.net]
- 出す前から夜逃げの準備してるのか・・
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 12:11:46.16 ID:oQq5aClp.net]
- UNITEはMVで言うSAKANの立ち位置だね
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 12:28:42.53 ID:uyEPm51q.net]
- イヤーン
サカーン
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 12:33:55.44 ID:Zf24kg9z.net]
- あやつり左官っていう漫画なかった?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 12:39:37.00 ID:JN53KkYw.net]
- 人妻捜査官?ワイはナウなヤングやから知らんな
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 13:16:20.84 ID:AP3iN5Vk.net]
- ツクールでオープンワールドやっても、2000サンプルゲームの海賊みたいになるだけだろ
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 13:18:39.56 ID:LJqQx962.net]
- サンプルゲームとか実際に遊んでる奴いるのかw
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 13:37:33.09 ID:iXg+ByoS.net]
- 2000のアビスダイバーはめっちゃ好きだった
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 14:08:27.40 ID:PfUAu+EL.net]
- プリシアってどんな絵だったかなとググったらプリシアのバニーガール画像が見つかって真っ昼間からシコってしまった・・・
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 14:13:01.88 ID:ui6NLJUx.net]
- 馬鹿者!さっさと共有せんか!
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 14:13:16.82 ID:VMV1DP8b.net]
- よく探すと全裸で股開いてる絵も見つかるよね
左足に脱ぎかけのパンティを引っかけてるやつ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 15:28:29.90 ID:6fGDLlQx.net]
- お前ら童貞かw
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/18(金) 15:28:35.25 ID:Sixy5/PI.net]
- バーチャコール3とかいう昭和のゲーム出てきたぞ
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 15:33:39.45 ID:Q5AjfIcG.net]
- >>330
エタナラのあれかw
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/18(金) 17:23:48.46 ID:IgHH616h.net]
- まあこのスクショだけを見る限りはUnityとは完全に互換性のない感じだけどな
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1388/171/005.jpg
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 17:27:43.44 ID:t2/dx3mK.net]
- つまり名前がユニティに似てるだけの左官擬きって事でおk?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 17:38:06.82 ID:FO6JiRNL.net]
- >>336
えるしってるか Unityってユーザ側で自由にエディタUIをカスタマイズ出来るんや ツクールMZの時点でこういう事が出来れば100点だったんやけどなぁ Uniteもエディタ拡張を活用してツクールUIに寄せてるんやろ https://learning.unity3d.jp/tag/editor-extension/
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 17:52:01.58 ID:WnK1NVvc.net]
- >>336
よく見ると左上に「Editor Menu」ってあるじゃん? UnityのEditor機能で色々編集してジェネレートするとUnity内のゲームを構成するシーンやらプレハブやらという部品が自動生成される Editorが設計図、プレハブが部品、シーンが製品 Editor自体を改変して設計図の作り方を変えることもできれば、生成後の部品や製品も手作業で細かく調整することができてまさに自由自在って寸法よ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 18:04:40.96 ID:7xKm9SWr.net]
- ツクールユニティとかロマン溢れるものが出てきたなあ
- 345 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/18(金) 18:17:52.12 ID:XWbMFZY3.net]
- unityのプラグインの中にゲーム制作ツールのプラグインがあったから
ここでツクールをプラグインとして出したほうが売れるんじゃねとは思ってた
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 18:23:00.54 ID:hlz0zAov.net]
- 町の名前を考えるのが面倒くさいです、皆様はどうやって決めてますか?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 18:32:03.44 ID:sIJbelZA.net]
- ジェネレータ―があるからそれちょっと変えて使う
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 18:46:30.74 ID:iXg+ByoS.net]
- 最近だとAIのべりすとが色々と役に立ってくれてる
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 19:07:41.47 ID:Mqh0zm8D.net]
- >>342
第一村人 「やあ ここは『町の名前を考えるのが面倒くさい連中が集まってできた村』だよ さては君、まだ村なのに町の名前を考えてるとかバカらしいな、とか思っただろ?」 ニア はい いいえ 第一村人 「なんだとー!ゆるさんっ」 ―戦闘開始―
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 19:12:21.76 ID:F3SvlTq0.net]
- 適当に外歩いて目についたものをメモる
赤い車→アカイクルマ→イクル→イクルの村 うるさいガキ→うさガキ→サガキ→サガキの村 こういうのでいい
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 19:23:39.45 ID:D2tBr4vf.net]
- >>342
1番、2番、3番。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 19:31:03.14 ID:OBWfglbl.net]
- 町なんか1個だけでいいじゃん
リルガミンとか
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 20:13:11.96 ID:oQq5aClp.net]
- >>342
基本的にフィーリングで決める 終始暗いストーリーのゲームとかならネガティブな印象をもつ言葉を 流用することもある
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 20:31:24.48 ID:BUMeZciw.net]
- 本当に何でもよければ「始まりの街 ハマジリ」とかでなにも悩むこともないはずだが、そうじゃないんだよな?
悩むということは名前に対して某かのこだわりがあるということだから、まずは自分の中のそのこだわりを客観視、言語化してみましょう。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/18(金) 20:36:13.50 ID:Sixy5/PI.net]
- 種類が多いジャンルをもじればええ
- 356 名前:ねん
ブロリーとかカカロットとかキャベとかマトマとか [] - [ここ壊れてます]
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 20:37:19.96 ID:Nd7KbTNm.net]
- >>342
ポルトガ ジパング エジンベア
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 20:39:16.27 ID:iGT0IMsI.net]
- てか、今までやってきたゲームの町の名前そのまま使えばよくね
- 359 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/02/18(金) 21:07:14.00 ID:NlALfKx4.net]
- 困ったときは始まり=エルプリンシピオみたいに英語以外の外国語に訳し、カタカナに変換しまひょう(^^
割とそれっぽくおしゃれになりまんこ(^^ 訳したうえで+タウンとか付けるとよりゲームの町感でまふよ(^^
- 360 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/18(金) 21:12:12.06 ID:IgHH616h.net]
- >>338
>>339 スクショのマップエディタら独自ヒエラルキー、独自インスペクターを使っててPrefabどころかUnityのコンポーネント追加する余地が全くなさそうなんだけどそれについてはコメントある?
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 21:13:32.85 ID:yTdrDfiX.net]
- >>342
「ゲーム 街名」とか「ゲーム 地名」とかで検索するとか ゲームシリーズのWikiに載ってる街の名前とかみて参考にしてる
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 21:17:14.39 ID:FO6JiRNL.net]
- >>355
取り込めるようにエディタを改造しなおせば良いんじゃないの 現行ツクールのように非公開コードじゃないだろ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 21:25:37.25 ID:QzeMHkR1.net]
- ノビー
ラエモ カズシ イアン ネオス キスキッデ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 23:02:57.70 ID:t2/dx3mK.net]
- >>357
今のツクール公式は改造前提の解説を付けない気がしてならない
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 23:13:14.20 ID:iF6wwRAW.net]
- >>342
他ゲームの町の名前をそのままパクってくる
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/18(金) 23:27:52.71 ID:KYVHjKYL.net]
- ネーミングで困った事はないが、問題なのは付けた名称を自分自身が忘れてしまう事だなw
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 01:06:10.87 ID:hBK67yNs.net]
- ネーミングはエクセルとかで管理しなきゃタケシだったのが途中でいつのまにタケルになってたりするからな
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 01:18:20.10 ID:2n3ezw67.net]
- ククルなのかクルルなのか分からなくなったりする
自分で考えたキャラじゃないからだけども
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 01:59:31.82 ID:BXhIz68D.net]
- 今からツクール始めるならどれを買えばいいですか?新作まで待つべき?
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 02:10:02.88 ID:LcBQoSH/.net]
- >>364
とりあえずツクール弄れ エディタUIはVXAceからMZまでの10年間ほとんど進歩していない 今ならVXAce1000円で買えるからとりまVXAでも弄っとけ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/19(土) 02:17:31.49 ID:BXhIz68D.net]
- >>365
ありがとう、そうする
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