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RPGツクールMZ_13作目



1 名前:ちんこマスター mailto:sage [2022/02/15(火) 12:18:08.96 ID:wfPmMF8b.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/

RPGツクールMZ_9作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/

RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 01:54:39.85 ID:tz2Shjrc.net]
最近のエロゲーにデフォルトで入ってるお好みエロアニメキャラツクールみたいなの角川がツクール用に売り出せばみんな買うのにな

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 02:51:20.97 ID:WMX1uDe9.net]
>>202
MVはバンドル版の方を買った方がいいと思う

見比べたら国内ストアよりSteam版のバンドル版の方が少しだけ安い(税込1955円)しこっちがオススメかな
https://store.steampowered.com/app/363890/RPGMV/

通常版とだと300円差くらいだけど、内容はこっちの完全版?の方がぜんぜんボリュームある
Steam版も公式サポートの対象なので何も問題はないよ

209 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/17(木) 03:36:36.82 ID:8FABqjhG.net]
来るべきUNITE、
MZとの下位互換性があるのかないのかだけは、
早目に知りたい所だね。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 03:41:01.59 ID:mg07VKvo.net]
俺には見えるよ
KADOKAWAは何もせず善意の第三者がMVMZのデータをUNITEに無料コンバートできるアプリを公開する未来が

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 03:53:07.84 ID:WMX1uDe9.net]
後悔されてスクショのマップ編集画面見るかぎりタイルセットはA〜Gまで設定できて
現在のリージョンではなくかわりに「コジションの設定」なるものが追加されてるけど、
この二つは基本的に同じものと考えていいんだろうか?

あとタイルセットは現在の16マス×16マス(=計256マス)から
数えてみたら横33マス×縦14マス(=計462マス)へほぼ倍くらい置けるようになってるようだが
どうせなら素直に縦16マスのまま横方向を倍の32ますにすれば良かったのに、なぜこんな中途半端なマス数になってるんだろうか
つーかこのへんは基本上限マス数は撤廃してXPみたいに無制限にしておいて欲しいなぁ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 04:13:21.16 ID:m3cxrltH.net]
ツクールユニティばっかじゃなくMZの今後アプデにも触れてやれよw

v1.5.0(2022年春)
・タイルサイズを「16」「24」「32」「48」から選択可能にする機能を追加
・タイルセットの設定をページ単位でコピー/ペーストする機能を追加
・影ペンをShiftキー押下で四角形描画/消去に切り替える機能を追加
・データベース項目数の上限を変更
・指定範囲のイベントコマンドを一時無効化する機能を追加
・イベントの簡単作成に「スイッチ」(任意のスイッチ番号にマップ上のレバー・ボタン等の画像を割り当てる)を追加
・イベントの簡単作成にて、対応したイベント名を名前欄につける機能を追加

タイルサイズ変更とかスゲーいいと思うけどな

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 04:17:52.75 ID:JYgtNyda.net]
ツクールmzでオープンワールド風なゲームは作れますか?

214 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/17(木) 04:31:11.13 ID:xiH0msCH.net]
>>209
正直パッとしない。
XPみたいにタイルを無限に継ぎ足し出来るようになったら嬉しいんだが。

>>210
可能。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 05:31:40.75 ID:cOkWtj5Y.net]
変数番目のスイッチのオンオフはスクリプト無しで出きるようになりましたか?



216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 06:13:55.19 ID:59VWlr8F.net]
またホモの話してるんか

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 06:22:31.34 ID:DBhYI2EO.net]
タイルサイズ16だと2000みたいなドットが大きいレトロRPG作りやすくなるのかな?
でも

218 名前:Lャラのドット絵のサイズもそれにあわせて調整できないと違和感がすごそう []
[ここ壊れてます]

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 07:35:06.74 ID:e1Z4wPwD.net]
>>201
しゅまん、UEでよくね?
シナリオ以外の所全部任せちゃってよくね?

220 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/17(木) 08:00:06.91 ID:TaTFejM4.net]
タイルサイズ変更が新規プロジェクト作成時に選択してそれ以降変更できないとかもありえるぞ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 08:23:48.22 ID:zWDLTQgT.net]
>>208
コジションじゃなくてコリジョンつまり衝突判定
リージョンと同じかはわからない
Aタイルとかは相変わらずクソだな
意味のないABCじゃなくタブに名前つけたいし
そもそもチップ単位、オートタイル単位で管理したい
言うだけ無駄だろうけど

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 08:24:23.66 ID:zemap58w.net]
コチュジャン?

223 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/02/17(木) 08:31:47.65 ID:k1gJRM8h.net]
コジョリーンでふか?(^^

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 12:50:51.15 ID:8oDjDJHr.net]
コリジョン使えるならRigidbodyも使えないかな・・

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 12:55:00.41 ID:e1Z4wPwD.net]
Rigidbody知ってるならいけるはず



226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 14:00:29.14 ID:8oDjDJHr.net]
だとするとオブジェクトは普通にプレファブ扱いってことなら無理が効きそうだ!

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 14:20:50.75 ID:ZyP+U9sC.net]
タイルセット毎の設定としてオートタイルを使用するかしないか選択できたらいいな
排他利用でいいからA1A2あたりを活用したいと思うマップ自作勢力がいるかもしれない

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 16:55:38.38 ID:g/2rJWAf.net]
ハリウッドザコシショウ?

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 16:56:56.76 ID:e+qgX3jq.net]
unityだとポリゴン美少女をお手軽に作れますか?童貞のこどおじです!

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 16:58:09.76 ID:FnlTHW2F.net]
作れないけどデフォルトでかわいいUnityちゃんが入ってるぞ
えっちなのは禁止です!

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 17:02:19.93 ID:w8KreRug.net]
Uniteは全てのツクールを過去にするぞ
乗り遅れるなよ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 17:07:08.79 ID:nJwlDxUy.net]
急がなくても制作は何年もかかる

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 17:17:53.61 ID:gZXcGLGh.net]
普通の人は制作に1〜2年はかかる
下手すりゃ3年以上
MZから3年で互換性皆無のツール出されちゃツクラーはたまらんわ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 17:30:34.48 ID:XSpzhJXR.net]
ネット上に素材公開してくれるプラグイン開発者等が中途半端に新作に流れちゃうからその分はMZへの供給ペースが遅れるよね

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 17:33:32.54 ID:vNPFJCS7.net]
ろくにMZのプラグインが充実しないまま、新作出されるとは思わなかった。



236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 17:34:40.93 ID:TZ4Z4SGP.net]
ユナイトの競合相手ってツクールじゃね?w

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 17:39:27.03 ID:i6oH90p9.net]
Unite

ユニット
ユナイト
ウニテ

どう読むのが正解なんだろう・・・

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 17:41:37.19 ID:C/8CcAOt.net]
UNITEは出すの早すぎ
2年後とかで良かった

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 17:41:57.64 ID:JOKMcxEr.net]
ユナイテッドやぞ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 17:42:18.76 ID:kvZ+8V8X.net]
ツクールもろくに扱えない奴がUNITE買っても意味ないだろ
ファミコンのドラクエしか触れない奴がwindows触るようなもんだ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 17:42:54.12 ID:lFxhLLDG.net]
Uniteがでた後も、ムノクラさんとかちゃんとMZにも、プラグインを作ってくれるのかしら…

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 17:44:01.56 ID:Zle9Vvnp.net]
Unite専用スレいる?
いらない

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 17:44:05.72 ID:ugOZfbLj.net]
そういえばゆわかと名前忘れたけど7勇者の作者ってなんでツイッターでバトルしてたの

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 17:45:41.55 ID:w5UD9XEk.net]
有志等のMZへの素材供給は少なくとも2022年中は大丈夫だろ
来年以降どんどん落ちていくかもだが

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 17:54:39.22 ID:U7YsO2M/.net]
>>239
メンヘラ・オタク特有の距離感のおかしさ、というか異常な馴れ馴れしさ

四六時中、twitterのDMで私事で絡んできて徐々に鬱憤が溜まっていき
ある日朝っぱらから延々と愚痴を聞かされた挙句に
「(愚痴を吐ききって)あースッキリした」って言葉に堪忍袋の緒が切れたって話だったかな
確か当時は赤ん坊抱えてたはずだから多少の育児ノイローゼによる情緒不安定もあったのかもしれないが



246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 18:35:25.33 ID:mvDVPfsN.net]
町だけマップ作るのが面倒臭いので、
町の一枚絵に選択肢で行き先を選ばせる方法はアリだと思いますか?

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 18:51:03.96 ID:vpJ8UJh6.net]
全然ありだよ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 18:56:54.62 ID:R1pBu9Bq.net]
良い感じに町とかダンジョンとか自動で作ってほしいわ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 19:06:00.12 ID:e1Z4wPwD.net]
だめだ、ピクリマのせいで「いい感じに」って言葉にいいイメージなくなってしまったわ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 19:30:33.03 ID:B6gViEnc.net]
>>239
寝起き?にしょうもない長文愚痴DM送りつけられたらしいよw即ブロされた後ゆわかが自分が悪かったと後悔していたな

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 19:41:42.94 ID:tHdx6qJa.net]
ときめきユナイト

ってネタはもう出ましたか?

252 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/17(木) 19:44:42.35 ID:iRePyeES.net]
Unityには別にこっちの売り上げとかバレないよ
ただ例えば明らかにDLsiteとかで販売本数から1000万円以上売り上げでてるのにUnity Personalの起動画面とか出しちゃったらバレバレだし炎上するでしょ
ちゃんとした企業はきちんと秀丸をライセンス数分買うよねって話

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 19:58:59.46 ID:punfWOHL.net]
>>236
スクリプト導入はユニティはそれしかないだけにテキストが公式も市販も親切で楽だったりするぜ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 20:00:00.22 ID:e1Z4wPwD.net]
>>246
まぁ、その辺は蒸し返すようなことでもないかと
一応丸く収まったんでしょ?

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 20:02:19.38 ID:ZyP+U9sC.net]
>>247
覇王大系 Re:ユナイト



256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 20:11:55.77 ID:kWPwabsf.net]
MZ買ったのにもう新作出るの?オワタ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 20:18:01.43 ID:C/8CcAOt.net]
新UIのツクールって毎回削っちゃ駄目な機能削ってるからUNITEも残念要素ありそう

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 20:25:46.84 ID:OCpJFbYO.net]
>>248
全員シェアウエアのテキストエディタで手打ちして作ったのか・・

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 20:25:52.05 ID:U7YsO2M/.net]
>>250
いや、別に。そのまま絶縁しておしまい
当時はまだ公式フォーラムもなかったしtwitterとツクスレを賑わせただけで時間経過で風化した

260 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/17(木) 20:55:03.36 ID:TaTFejM4.net]
MVはいくつかやったけどMZのゲーム1個もやってねーわ

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 21:38:12.50 ID:WMX1uDe9.net]
>>254
古いツールだけど秀丸エディタは今でも使い方によってはなかなか使えるぞ
たとえば「閲覧モード」というのがあって、それだと文字打ちする心配がないしスクロールがスムーズになるけど、
txtファイルの青空文庫やなろう小説とかのビューワーとして重宝してる
具体的には設定で黒背景と白文字にして好きなフォントにして「縦書きモード」で小説みたいにして読んだりとか

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 21:39:45.95 ID:zMzJyx4u.net]
なんとMZ本体が今5千円以下で入手な可能なことに気付いてしまった

SteamでXP本体とMZ本体が同梱になったバンドルセットを購入すればOK → \4,966
https://store.steampowered.com/bundle/21345/RPGXP_x_RPGMZ/

なぜかMZ本体のみ買うよりもXP本体と一緒に買った方が安くなるという
ちなみにXP本体を買うとPS2版RPGツクール音楽素材集が付いてくるおまけ付き
MZ本体との同梱版はAceやMVにもあるけどそれぞれ\6,201と\5,698と若干高くなってるので注意

ついでにAce用のDLCが今めちゃ安くなってるので要チェック

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 21:48:04.49 ID:mZogAuaF.net]
新作ではもっとこう気軽に立体交差作れるようにして欲しいわ

フィールドのグラフィックも何とかしてほしい
未だにハイドライドみたいなカクカクした80年代かよってのは辛い
3Dにしなくていいから、せめてSFC時代くらいは・・

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 22:11:08.61 ID:72uunbm9.net]
MZ発売前に立体交差も簡単に作れる!って記事上げてたが
デフォルトで作れるのかと想ったら付属のプラグイン+強引な特殊移動判定で無理やり作れるだけという落ちで笑った

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 23:39:32.19 ID:zUxVgsI1.net]
新作が出ると開発者が分散して旧作への素材の供給が滞るからやめてほしい



266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 00:25:56.77 ID:r97rl56O.net]
ツクールMVって通常版とバンドル版があるんだね
バンドル追加コンテンツのシーズンパス1〜4のページ見に行ったら
ツクール以外商用不可って書いてあったんだけどツクールで使う分には商用可ってこと?
セール中で数百円しか違いないし今から始めるならバンドル版一択かね

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 00:29:40.95 ID:OgMliNYP.net]
順調にMZのプラグインふえてきてたのに

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 00:31:39.76 ID:tlNIm2Sj.net]
ムノクラさんを排除する目的でUNITEを作ったんだとしたら評価するわ
やっぱサスケさんだよな

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 00:41:45.26 ID:6fGDLlQx.net]
Uniteとか別にいらんなぁ。
C#よりjsの方がまだわかる。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 00:49:01.79 ID:9joUvqBk.net]
プラグイン作者をMZに拘束しとかないとmz終わらないか?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 00:50:47.77 ID:j1pDpdi/.net]
>>266
代わりにUniteが盛り上がるから大丈夫

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 00:52:32.66 ID:j1pDpdi/.net]
最悪なのはどっちも中途半端になること

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 01:00:33.06 ID:i45Ll4eL.net]
日本人のプレイヤーってビジュアル整ったゲームより見た目関係なくバカゲームのほうがやりたいだろ?

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 01:12:10.74 ID:Nad2HZr1.net]
なんだその偏見

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 01:21:14.90 ID:N0gSmtP3.net]
Uniteで綺麗に作られたゲームだろうが日本人はどうせやらねえよ
日本語非対応にして日本人ツクラーをツクールから流れようにしても問題ないだろ



276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 01:27:03.77 ID:bOsjAS+Z.net]
素人が気合い入れて作ったゲーム=プロが作ったしょぼいクソゲー以下のゲーム だからな
素人がわざわざ市販品クオリティに近づけたってただのしょぼいクソゲーなんだから気合いいれる意味がない

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 01:28:48.54 ID:jm4r9/kA.net]
MVプラグインもMZ出たら供給一気に減ったもんな

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 01:30:46.31 ID:e7C4uFie.net]
MZの勢いを守るには一定数は残らないとな
日本人ツクラーはMZに隔離しといてよくね?
Uniteなんて海外向けなんだから

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 01:34:03.96 ID:e7C4uFie.net]
グラグラ煩いのは主に外人だろ
日本人はどちらかと言うとノスタルジックで懐古なんだからMZで十分

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 01:36:39.43 ID:iGVFschL.net]
MZでも結局レトロゲーム作ってるやつばっかだし

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 01:48:51.53 ID:2o7NBh4d.net]
ツクールがMZで最期になるとは

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 01:54:52.51 ID:dJLF4+Ft.net]
>>242
ダンジョンとかはトップビューなのに町だけフロントビューは正直かなりみっともないと思うよ。
そういうの気にしない雑なゲームと思われてもいいならいいが。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 01:56:13.57 ID:dJLF4+Ft.net]
キャラ見せたいのか見せたくないのかどっちつかずなゲームって感じ。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 02:22:00.85 ID:WVu9s+Jm.net]
下手なマップのほうがみっともないから、選択肢から選ばせたほうが有難い
何なら全部選択肢でいいです

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 03:00:01.63 ID:et6BtkW3.net]
>>272
素人に大半敗北させたminecraft www



286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 03:25:38.58 ID:Mqh0zm8D.net]
絵描きのツクラーもいるけど
字書きのツクラーもいるんだよな
まあそいつ絵の描けないツクラーは人権がないとか愚痴ってたけど
だったら顔グラや立ち絵なんて使わず字書きの本分であるストーリーで魅せてやれと思うんだが
楽しむことを忘れて人のせいにしてばかりの捻くれ者には最初の一歩すら無理なんだよな

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 03:32:04.64 ID:jmBwv/k7.net]
ツクール製エロ同人RPGで立ち絵とかCG一切無しでフリー素材のドットエロ入れて
あとはNTRシナリオだけで結構な売り上げ出したゲームもあるし
シナリオに自信あるなら勝負はできなくはないと思う

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 03:32:08.91 ID:Mqh0zm8D.net]
FFは2から顔グラあったけど
DQは鳥山明のパケ絵があるだけで作中には顔グラなんてないし
言ってしまえば名作と言われるRPGでもグラフィックしょぼいのはいくらでもあった

字書きのくせに絵に頼るだけならまだしも描けないことで捻くれるとかマジでクソ
どうせ絵を描く才能ないけどチヤホヤされたくて自分でもできそうな字書きに逃げて縋ってるんだろう
その程度のゴミがシナリオの重要性も分からずに絵がどうとか人権がどうとか抜かしてんじゃねえぞマジで

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 03:41:14.89 ID:Mqh0zm8D.net]
思い出したら腹立ってきたわすまん

>>283
キャッチーなイラスト描けないなら描けないなりに工夫の仕方なんであるだろうにな
まあドット絵も想像力やセンス必要な部類だからそう簡単には真似できない部分ではあるけども

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 03:41:20.26 ID:uWM87MRc.net]
多分なんども聞かれてることかもしれないから恐縮なんだけど
MVやMZでオープンワールド作るときって処理が重くなりそうな気がするんだけど実際どうなの?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 03:52:41.82 ID:FO6JiRNL.net]
>>286
ツクールでいうところのオープンワールドがどんなのを指すかイマイチ分からないけどそうなんじゃないの?

昔はイストワールとかエンチャントファームとか
ツクール2000で最大500*500の広大マップを作れる事を活かした良作を輩出したけど
MV以降256*256に上限を下げられて敢えて限界に挑戦しようと思う奴もいないわな

ボトルネックとなる処理を完璧に把握して適宜最適化出来るプログラマなら可能かも知れないけど
脳死で広大なマップや膨大なイベントなんて作れたもんじゃない

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 03:58:17.47 ID:uWM87MRc.net]
>>287
移動イベント無しで一枚のマップで全てを完結させるタイプなんだけど
やっぱりイベント処理が問題なんやね

それだけ大きなマップが作れるってことは、大きな問題なく作れますよっていう開発の意思かと思ったけど
そんな美味い話はやっぱりなかったか

軽量化プラグインとか方法は他にもあるみたいだし、プログラムできないならそういうの使ってやるしかないか

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 04:03:00.44 ID:rn8u8NtB.net]
Unityにもバージョンがある上にメジャーバージョンが変わると結構面倒だから
Uniteがあっという間にゴミになってしまう可能性も無きにしも非ずなんだよなあ

Unityのアプデに対応するとか
RPGツクールで例えるなら2000のゲームをXP,VX Ace,MVと段階的に対応させるみたいなもんだし

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 04:56:30.71 ID:qdPQt4ld.net]
マップを使わずに変数で現在地を管理すればオープンワールドは作れるけどね
地形はデータベースで管理して現在地のー15〜+15のリージョン書き換えで

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 05:31:31.85 ID:t2/dx3mK.net]
>>273
あれはバージョンアップで約束破りをじ事情説明ややってみようとした報告もなしに殿様人事発動して強行したからWEB系プログラマーに嫌われて一部を覗いて弄るのを辞めたから減ったんだぜ
解析したり他人制作の癖を読み取ってレシピ化したりする手間をそんな潰され方したらそりゃ普段クライアントのワガママに振り回されてるプログラマーからしたらメーカーじゃなくて汚客様みたいな態度に見えちゃうのさ



296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 05:42:22.04 ID:uWM87MRc.net]
>>290
それについてどこかで詳しく説明してるところとかあったら教えてちょ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 06:50:45.51 ID:rn8u8NtB.net]
手抜きだけどマップのつなぎ目を重複描写してフェード無しで別マップに場所移動してやれば
疑似的に2つのマップを繋げる事はできるし一番手っ取り早いな

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 06:51:04.37 ID:Pnk3llkg.net]
マップなんて不要だろ
スターラスターシステムならね

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 07:01:16.97 ID:Gb0zsDXd.net]
○ニスの王子様って書くとやばくない?w

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 08:03:58.61 ID:oQq5aClp.net]
このスレ40〜50代多いやろw

301 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/18(金) 08:46:22.63 ID:dvQnQT1H.net]
Unity上で動くシリーズ最新作『RPG Maker Unite』登場。
『ツクール』と同様にノンコードでゲーム開発ができるシリーズ最新作。モバイルアプリとしてもリリースが可能に
https://www.famitsu.com/news/202202/15251346.html

・ノンコーディングでRPG制作
 プリセットのコマンドと変数を組み合わせることで、RPGの様々なイベントをノンコーディングで再現することができます。

・豊富なデジタルアセット
 村や街、火山や雪原、ダンジョンや城、モンスターやNPC、BGMやSE等、ゲームを作るための様々なデジタルアセットを同梱しています。

・進化したマップエディタ
 今作では、従来どおりタイルを組み合わせてマップを作り上げることはもちろん、大きな1枚の背景上にオブジェクトを配置する形式でマップを制作することも可能になりました。

・構築済みの汎用データベース
 アイテム、魔法、スキル、キャラクター、モンスターなど汎用的なデータベースがプリセットデータとして登録されています。プリセットデータを元に「もっとこんな魔法がほしい」「もっとこんな武器がほしい」などとカスタマイズしていくだけで自分だけのRPGを作り上げることができます。

 より詳細な情報につきましては、続報をお待ちください。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 08:58:34.56 ID:wm2cVsLf.net]
せっかくのUnityなのにノンコードを強調してスクリプティングによる拡張性について一切触れてないのは何なんだろうか
全Unity使いが気になるところだろうにUnityに乗っかった理由がUnityのマルチプラットフォーム対応にあやかりたいだけだったらウケる

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 09:16:05.99 ID:oQq5aClp.net]
ツクールって元からそういうスタンスじゃん

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 09:19:43.27 ID:ZlqedFy8.net]
使いたい部分だけ使えるような設計だったらいいな

305 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/18(金) 10:05:49.68 ID:Sixy5/PI.net]
ツクールとズブズブのユーザー全部排除しろよ
なにが使わないからいらないだよ お前が使ってないだけだろうがってな



306 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/18(金) 10:06:52.65 ID:Sixy5/PI.net]
>>272
プロが作ってもFEの人のフリーSRPGとか全く話題になってないけどな
完成前だけ

307 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/18(金) 10:09:18.05 ID:Sixy5/PI.net]
移動イベント無しで一枚のマップで全てを完結させるのはワンマップであってオープンワールドって言うのか?
オープンワールドってのは最初から全エリアに行けるってことじゃねーの?
たとえばここを通りたかったら○○をもってこいみたいなのがない
シナリオの進行で行ける場所が増えないゲームって認識だったけど






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