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RPGツクールMZ_13作目



1 名前:ちんこマスター mailto:sage [2022/02/15(火) 12:18:08.96 ID:wfPmMF8b.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/

RPGツクールMZ_9作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/

RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 20:01:15.47 ID:kLv6Bi7i.net]
蓋開けてみたらファイナルソードツクールだったというオチが待っていてほしい

186 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 20:16:06.22 ID:tH7i4Fme.net]
ファイナルソードすら作れるか怪しい

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 20:28:12.65 ID:KxT1k2ty.net]
ファイナルソード作れたら立派なもんだよ
あんなんでもゲームの体は為してるからな

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 20:40:14.24 ID:WNWv9605.net]
素材もアセットストアで売るようになるだろうから
MZベタ移植レベルだったとしても使いやすくはなるんじゃないの?
稼ぎすぎるとunityにお金払わないといけないんだよね

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 22:04:05.25 ID:qpzmtDEd.net]
ウニ手は暴利だからエロRPGはMZのままで良い

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 22:11:45.46 ID:ve7po4ll.net]
>>179
大して使わない入力欄やチェックボックスだらけだった設定項目を
スクリプトに切り出してデータベースを見易くしよう、ってのが
RGSSシリーズの基本コンセプトだったのになんで逆行する必要があるんですかね…

むしろMVでスクリプト学習の取っ掛かりを潰して無意味にハードル上げたのが問題だった
VXAceまでは付属のスクリプトエディタにちょろっと書き加えるだけだったのにわざわざjsファイルに切り出さないといけなくなったし
新しいメニューシーンの作成とか大して難しくもないのに
妙な仕様のプラグインをキメラ合体させて余計難しくしてる人を見ると阿呆らしく思える

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 22:59:25.05 ID:w+OL+nkD.net]
どうスクリプトを組めばダメージ計算に属性を乗せられるのかとかその程度の見本すらない手探り状態じゃ素人はついていけないだろ
サンプルスクリプトの紹介まで外部の素人管理wiki頼みとかどういうつもりだったのやら

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 23:05:37.39 ID:vJjWStQY.net]
>>185
年収1000万ってそんな簡単に稼げるもんなのか…うらやましいなw

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 23:12:54.96 ID:tKNyVxwA.net]
ところでunityって使用料ガッツリ取られるけどツクールunityも使用料取られるのだろうか



194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 23:14:35.53 ID:fQwNOrvz.net]
Unityの料金が発生する条件てかなり年間売上の出せるデベロッパーじゃないと無理じゃないか
無料と、有料(小)とあと何かあったはずだけど

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 23:16:08.91 ID:ijdXSb3A.net]
>>168
わかる

196 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 23:33:54.54 ID:5geERi8W.net]
ゲッ!Unityって年収1000万超えると使用料取られるのか!
じゃあMZ固定だわ。
毎年じゃないけど年によっては普通に1000万超える年があるし。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 23:41:34.12 ID:zERLgL+E.net]
使用料踏み倒すって訳じゃないけど、Unityが1000万以上利益が出たって分かるんかね
まぁでもプラスやプロの契約すれば使える機能も増えるみたいだし、それくらいの利益があるならプロにしても良さそうなもんだけど

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 23:42:04.00 ID:ve7po4ll.net]
>>188
VXAce時代はわりとなんとかなっていたよ
全てのメソッドに日本語でコメントが振ってあったし
自作シーンとウィンドウを作れるようにステップアップチュートリアルもヘルプに掲載されていた
手探りするにしても十分なとっかかりは用意されていた

MV以降はまぁ、厳しいね。MNKRさんが良い例
コアスクリプトを読み解く事が出来ずに表面的な部分で理解が止まってるから全然進歩しない
あれだけ時間掛けてるなら普通は自作システムを構築する程度のスキルが身についてるはずなんだけどね
情報技術を並行して学んでる人じゃないとMVからプラグイン制作を始めるのは難しい

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 23:56:52.40 ID:fQwNOrvz.net]
>>194
ちょくちょく勘違いしてる人いるみたいだけど 「年商(売上)」 と 「収益(利益)」 は違うよ
仮に1000円で1万本売り上げて売上1000万になったとして、1本当たりの利益が100円(×1万本)でもUnityの有料プランに該当する
基準は1000万円じゃなく10万USドルらしいけど

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 00:00:39.58 ID:ZyP+U9sC.net]
Unity公式では売上ではなく収入という記述になってる
以前見た時は売上だったような気がするけど覚え違いだったみたいごめんなさい

ソース
https://store.unity.com/ja#plans-individual

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 00:03:02.30 ID:OsVNQJq3.net]
お前らはどうせ売れないから気にしなくていいよ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 00:04:20.46 ID:cg53USsb.net]
法人化してるし、まず

203 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/17(木) 00:07:38.49 ID:xiH0msCH.net]
法人化したら使えるフリー素材に制約かかるぞ。



204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 00:07:53.96 ID:ukHgtvsW.net]
俺の年収8000万なんだがUNITE買うだけでUnityに金取られるの?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 00:59:08.86 ID:Fmyt33JR.net]
今セールでラノゲツクールMVがめちゃくちゃ安いのですが、買った方がいいですか?ラノゲはRPGツクールで代用できるような気がするのですが

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 01:44:11.96 ID:ZyP+U9sC.net]
ラノゲツクール本体に入ってる素材がRPGツクールでも使えるので…その値段と考えるのはお任せします

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 01:54:39.85 ID:tz2Shjrc.net]
最近のエロゲーにデフォルトで入ってるお好みエロアニメキャラツクールみたいなの角川がツクール用に売り出せばみんな買うのにな

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 02:51:20.97 ID:WMX1uDe9.net]
>>202
MVはバンドル版の方を買った方がいいと思う

見比べたら国内ストアよりSteam版のバンドル版の方が少しだけ安い(税込1955円)しこっちがオススメかな
https://store.steampowered.com/app/363890/RPGMV/

通常版とだと300円差くらいだけど、内容はこっちの完全版?の方がぜんぜんボリュームある
Steam版も公式サポートの対象なので何も問題はないよ

209 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/17(木) 03:36:36.82 ID:8FABqjhG.net]
来るべきUNITE、
MZとの下位互換性があるのかないのかだけは、
早目に知りたい所だね。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 03:41:01.59 ID:mg07VKvo.net]
俺には見えるよ
KADOKAWAは何もせず善意の第三者がMVMZのデータをUNITEに無料コンバートできるアプリを公開する未来が

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 03:53:07.84 ID:WMX1uDe9.net]
後悔されてスクショのマップ編集画面見るかぎりタイルセットはA〜Gまで設定できて
現在のリージョンではなくかわりに「コジションの設定」なるものが追加されてるけど、
この二つは基本的に同じものと考えていいんだろうか?

あとタイルセットは現在の16マス×16マス(=計256マス)から
数えてみたら横33マス×縦14マス(=計462マス)へほぼ倍くらい置けるようになってるようだが
どうせなら素直に縦16マスのまま横方向を倍の32ますにすれば良かったのに、なぜこんな中途半端なマス数になってるんだろうか
つーかこのへんは基本上限マス数は撤廃してXPみたいに無制限にしておいて欲しいなぁ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 04:13:21.16 ID:m3cxrltH.net]
ツクールユニティばっかじゃなくMZの今後アプデにも触れてやれよw

v1.5.0(2022年春)
・タイルサイズを「16」「24」「32」「48」から選択可能にする機能を追加
・タイルセットの設定をページ単位でコピー/ペーストする機能を追加
・影ペンをShiftキー押下で四角形描画/消去に切り替える機能を追加
・データベース項目数の上限を変更
・指定範囲のイベントコマンドを一時無効化する機能を追加
・イベントの簡単作成に「スイッチ」(任意のスイッチ番号にマップ上のレバー・ボタン等の画像を割り当てる)を追加
・イベントの簡単作成にて、対応したイベント名を名前欄につける機能を追加

タイルサイズ変更とかスゲーいいと思うけどな

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 04:17:52.75 ID:JYgtNyda.net]
ツクールmzでオープンワールド風なゲームは作れますか?



214 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/17(木) 04:31:11.13 ID:xiH0msCH.net]
>>209
正直パッとしない。
XPみたいにタイルを無限に継ぎ足し出来るようになったら嬉しいんだが。

>>210
可能。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 05:31:40.75 ID:cOkWtj5Y.net]
変数番目のスイッチのオンオフはスクリプト無しで出きるようになりましたか?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 06:13:55.19 ID:59VWlr8F.net]
またホモの話してるんか

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 06:22:31.34 ID:DBhYI2EO.net]
タイルサイズ16だと2000みたいなドットが大きいレトロRPG作りやすくなるのかな?
でも

218 名前:Lャラのドット絵のサイズもそれにあわせて調整できないと違和感がすごそう []
[ここ壊れてます]

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 07:35:06.74 ID:e1Z4wPwD.net]
>>201
しゅまん、UEでよくね?
シナリオ以外の所全部任せちゃってよくね?

220 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/17(木) 08:00:06.91 ID:TaTFejM4.net]
タイルサイズ変更が新規プロジェクト作成時に選択してそれ以降変更できないとかもありえるぞ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 08:23:48.22 ID:zWDLTQgT.net]
>>208
コジションじゃなくてコリジョンつまり衝突判定
リージョンと同じかはわからない
Aタイルとかは相変わらずクソだな
意味のないABCじゃなくタブに名前つけたいし
そもそもチップ単位、オートタイル単位で管理したい
言うだけ無駄だろうけど

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 08:24:23.66 ID:zemap58w.net]
コチュジャン?

223 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/02/17(木) 08:31:47.65 ID:k1gJRM8h.net]
コジョリーンでふか?(^^



224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 12:50:51.15 ID:8oDjDJHr.net]
コリジョン使えるならRigidbodyも使えないかな・・

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 12:55:00.41 ID:e1Z4wPwD.net]
Rigidbody知ってるならいけるはず

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 14:00:29.14 ID:8oDjDJHr.net]
だとするとオブジェクトは普通にプレファブ扱いってことなら無理が効きそうだ!

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 14:20:50.75 ID:ZyP+U9sC.net]
タイルセット毎の設定としてオートタイルを使用するかしないか選択できたらいいな
排他利用でいいからA1A2あたりを活用したいと思うマップ自作勢力がいるかもしれない

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 16:55:38.38 ID:g/2rJWAf.net]
ハリウッドザコシショウ?

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 16:56:56.76 ID:e+qgX3jq.net]
unityだとポリゴン美少女をお手軽に作れますか?童貞のこどおじです!

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 16:58:09.76 ID:FnlTHW2F.net]
作れないけどデフォルトでかわいいUnityちゃんが入ってるぞ
えっちなのは禁止です!

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 17:02:19.93 ID:w8KreRug.net]
Uniteは全てのツクールを過去にするぞ
乗り遅れるなよ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 17:07:08.79 ID:nJwlDxUy.net]
急がなくても制作は何年もかかる

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 17:17:53.61 ID:gZXcGLGh.net]
普通の人は制作に1〜2年はかかる
下手すりゃ3年以上
MZから3年で互換性皆無のツール出されちゃツクラーはたまらんわ



234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 17:30:34.48 ID:XSpzhJXR.net]
ネット上に素材公開してくれるプラグイン開発者等が中途半端に新作に流れちゃうからその分はMZへの供給ペースが遅れるよね

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 17:33:32.54 ID:vNPFJCS7.net]
ろくにMZのプラグインが充実しないまま、新作出されるとは思わなかった。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 17:34:40.93 ID:TZ4Z4SGP.net]
ユナイトの競合相手ってツクールじゃね?w

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 17:39:27.03 ID:i6oH90p9.net]
Unite

ユニット
ユナイト
ウニテ

どう読むのが正解なんだろう・・・

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 17:41:37.19 ID:C/8CcAOt.net]
UNITEは出すの早すぎ
2年後とかで良かった

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 17:41:57.64 ID:JOKMcxEr.net]
ユナイテッドやぞ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 17:42:18.76 ID:kvZ+8V8X.net]
ツクールもろくに扱えない奴がUNITE買っても意味ないだろ
ファミコンのドラクエしか触れない奴がwindows触るようなもんだ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 17:42:54.12 ID:lFxhLLDG.net]
Uniteがでた後も、ムノクラさんとかちゃんとMZにも、プラグインを作ってくれるのかしら…

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 17:44:01.56 ID:Zle9Vvnp.net]
Unite専用スレいる?
いらない

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 17:44:05.72 ID:ugOZfbLj.net]
そういえばゆわかと名前忘れたけど7勇者の作者ってなんでツイッターでバトルしてたの



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 17:45:41.55 ID:w5UD9XEk.net]
有志等のMZへの素材供給は少なくとも2022年中は大丈夫だろ
来年以降どんどん落ちていくかもだが

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 17:54:39.22 ID:U7YsO2M/.net]
>>239
メンヘラ・オタク特有の距離感のおかしさ、というか異常な馴れ馴れしさ

四六時中、twitterのDMで私事で絡んできて徐々に鬱憤が溜まっていき
ある日朝っぱらから延々と愚痴を聞かされた挙句に
「(愚痴を吐ききって)あースッキリした」って言葉に堪忍袋の緒が切れたって話だったかな
確か当時は赤ん坊抱えてたはずだから多少の育児ノイローゼによる情緒不安定もあったのかもしれないが

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 18:35:25.33 ID:mvDVPfsN.net]
町だけマップ作るのが面倒臭いので、
町の一枚絵に選択肢で行き先を選ばせる方法はアリだと思いますか?

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 18:51:03.96 ID:vpJ8UJh6.net]
全然ありだよ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 18:56:54.62 ID:R1pBu9Bq.net]
良い感じに町とかダンジョンとか自動で作ってほしいわ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 19:06:00.12 ID:e1Z4wPwD.net]
だめだ、ピクリマのせいで「いい感じに」って言葉にいいイメージなくなってしまったわ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 19:30:33.03 ID:B6gViEnc.net]
>>239
寝起き?にしょうもない長文愚痴DM送りつけられたらしいよw即ブロされた後ゆわかが自分が悪かったと後悔していたな

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 19:41:42.94 ID:tHdx6qJa.net]
ときめきユナイト

ってネタはもう出ましたか?

252 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/17(木) 19:44:42.35 ID:iRePyeES.net]
Unityには別にこっちの売り上げとかバレないよ
ただ例えば明らかにDLsiteとかで販売本数から1000万円以上売り上げでてるのにUnity Personalの起動画面とか出しちゃったらバレバレだし炎上するでしょ
ちゃんとした企業はきちんと秀丸をライセンス数分買うよねって話

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 19:58:59.46 ID:punfWOHL.net]
>>236
スクリプト導入はユニティはそれしかないだけにテキストが公式も市販も親切で楽だったりするぜ



254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 20:00:00.22 ID:e1Z4wPwD.net]
>>246
まぁ、その辺は蒸し返すようなことでもないかと
一応丸く収まったんでしょ?

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 20:02:19.38 ID:ZyP+U9sC.net]
>>247
覇王大系 Re:ユナイト

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 20:11:55.77 ID:kWPwabsf.net]
MZ買ったのにもう新作出るの?オワタ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 20:18:01.43 ID:C/8CcAOt.net]
新UIのツクールって毎回削っちゃ駄目な機能削ってるからUNITEも残念要素ありそう

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 20:25:46.84 ID:OCpJFbYO.net]
>>248
全員シェアウエアのテキストエディタで手打ちして作ったのか・・

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 20:25:52.05 ID:U7YsO2M/.net]
>>250
いや、別に。そのまま絶縁しておしまい
当時はまだ公式フォーラムもなかったしtwitterとツクスレを賑わせただけで時間経過で風化した

260 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/17(木) 20:55:03.36 ID:TaTFejM4.net]
MVはいくつかやったけどMZのゲーム1個もやってねーわ

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 21:38:12.50 ID:WMX1uDe9.net]
>>254
古いツールだけど秀丸エディタは今でも使い方によってはなかなか使えるぞ
たとえば「閲覧モード」というのがあって、それだと文字打ちする心配がないしスクロールがスムーズになるけど、
txtファイルの青空文庫やなろう小説とかのビューワーとして重宝してる
具体的には設定で黒背景と白文字にして好きなフォントにして「縦書きモード」で小説みたいにして読んだりとか

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 21:39:45.95 ID:zMzJyx4u.net]
なんとMZ本体が今5千円以下で入手な可能なことに気付いてしまった

SteamでXP本体とMZ本体が同梱になったバンドルセットを購入すればOK → \4,966
https://store.steampowered.com/bundle/21345/RPGXP_x_RPGMZ/

なぜかMZ本体のみ買うよりもXP本体と一緒に買った方が安くなるという
ちなみにXP本体を買うとPS2版RPGツクール音楽素材集が付いてくるおまけ付き
MZ本体との同梱版はAceやMVにもあるけどそれぞれ\6,201と\5,698と若干高くなってるので注意

ついでにAce用のDLCが今めちゃ安くなってるので要チェック

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 21:48:04.49 ID:mZogAuaF.net]
新作ではもっとこう気軽に立体交差作れるようにして欲しいわ

フィールドのグラフィックも何とかしてほしい
未だにハイドライドみたいなカクカクした80年代かよってのは辛い
3Dにしなくていいから、せめてSFC時代くらいは・・



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 22:11:08.61 ID:72uunbm9.net]
MZ発売前に立体交差も簡単に作れる!って記事上げてたが
デフォルトで作れるのかと想ったら付属のプラグイン+強引な特殊移動判定で無理やり作れるだけという落ちで笑った

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 23:39:32.19 ID:zUxVgsI1.net]
新作が出ると開発者が分散して旧作への素材の供給が滞るからやめてほしい

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 00:25:56.77 ID:r97rl56O.net]
ツクールMVって通常版とバンドル版があるんだね
バンドル追加コンテンツのシーズンパス1〜4のページ見に行ったら
ツクール以外商用不可って書いてあったんだけどツクールで使う分には商用可ってこと?
セール中で数百円しか違いないし今から始めるならバンドル版一択かね

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 00:29:40.95 ID:OgMliNYP.net]
順調にMZのプラグインふえてきてたのに

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 00:31:39.76 ID:tlNIm2Sj.net]
ムノクラさんを排除する目的でUNITEを作ったんだとしたら評価するわ
やっぱサスケさんだよな

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 00:41:45.26 ID:6fGDLlQx.net]
Uniteとか別にいらんなぁ。
C#よりjsの方がまだわかる。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 00:49:01.79 ID:9joUvqBk.net]
プラグイン作者をMZに拘束しとかないとmz終わらないか?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 00:50:47.77 ID:j1pDpdi/.net]
>>266
代わりにUniteが盛り上がるから大丈夫

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 00:52:32.66 ID:j1pDpdi/.net]
最悪なのはどっちも中途半端になること

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 01:00:33.06 ID:i45Ll4eL.net]
日本人のプレイヤーってビジュアル整ったゲームより見た目関係なくバカゲームのほうがやりたいだろ?



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 01:12:10.74 ID:Nad2HZr1.net]
なんだその偏見

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 01:21:14.90 ID:N0gSmtP3.net]
Uniteで綺麗に作られたゲームだろうが日本人はどうせやらねえよ
日本語非対応にして日本人ツクラーをツクールから流れようにしても問題ないだろ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 01:27:03.77 ID:bOsjAS+Z.net]
素人が気合い入れて作ったゲーム=プロが作ったしょぼいクソゲー以下のゲーム だからな
素人がわざわざ市販品クオリティに近づけたってただのしょぼいクソゲーなんだから気合いいれる意味がない

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 01:28:48.54 ID:jm4r9/kA.net]
MVプラグインもMZ出たら供給一気に減ったもんな

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 01:30:46.31 ID:e7C4uFie.net]
MZの勢いを守るには一定数は残らないとな
日本人ツクラーはMZに隔離しといてよくね?
Uniteなんて海外向けなんだから

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 01:34:03.96 ID:e7C4uFie.net]
グラグラ煩いのは主に外人だろ
日本人はどちらかと言うとノスタルジックで懐古なんだからMZで十分

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 01:36:39.43 ID:iGVFschL.net]
MZでも結局レトロゲーム作ってるやつばっかだし

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 01:48:51.53 ID:2o7NBh4d.net]
ツクールがMZで最期になるとは

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 01:54:52.51 ID:dJLF4+Ft.net]
>>242
ダンジョンとかはトップビューなのに町だけフロントビューは正直かなりみっともないと思うよ。
そういうの気にしない雑なゲームと思われてもいいならいいが。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 01:56:13.57 ID:dJLF4+Ft.net]
キャラ見せたいのか見せたくないのかどっちつかずなゲームって感じ。



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 02:22:00.85 ID:WVu9s+Jm.net]
下手なマップのほうがみっともないから、選択肢から選ばせたほうが有難い
何なら全部選択肢でいいです

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 03:00:01.63 ID:et6BtkW3.net]
>>272
素人に大半敗北させたminecraft www






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