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RPGツクールMZ_13作目



1 名前:ちんこマスター mailto:sage [2022/02/15(火) 12:18:08.96 ID:wfPmMF8b.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/

RPGツクールMZ_9作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/

RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 15:16:16.03 ID:xEx1u0Kx.net]
デフォルトに頼るしかない無能はユナイトに移行したほうが良さそう?

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 15:17:45.27 ID:W5kKj15t.net]
個人的にはそこが一番難点だった
ツクールはツクールで制約あるし
UnityはUnityで作るのが面倒なんだよ
ほとんどのゲームクリエイターは両者の良いとこ取りをしたいのが実情

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 15:21:30.54 ID:CCTMj37M.net]
なるほどツクール素材を使い回す土台としては広めでいいって事か

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 15:21:35.54 ID:MMK4feR6.net]
mvに移行したばっかなんだが

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 15:23:53.87 ID:AcN+r1h9.net]
>>15
それでもUnityでRPG作るよりは、遥かに敷居が低いと思う

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 15:26:38.65 ID:95wfPgCz.net]
>>16
△デフォルトに頼るしかない
○プラグイン素材に頼るしかない

結局、ヒットするかどうかはプラグイン作者が乗るかどうかだと思う
今まで通りコアスクリプトをC#で自由に変更出来る形で提供するのならワンチャン
それと間違いなく言えるのはUnityStoreを利用した有償頒布するケースが増えるだろうな

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 15:27:35.24 ID:0kFIuzKW.net]
>>16
絵も描けないようなやつがUnityの強力なグラフィック機能を使わなくてどうする

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 15:32:14.59 ID:Xuskrv9D.net]
プラグインぶっ混むのも結局ゲームの見た目のためじゃなかったっけ?

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 15:36:13.28 ID:gYa1rBRP.net]
具体的に何が簡単に作れるようになるの?
ブレスオブザワイルドとかFF15とか作れるようになる?



25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 15:38:28.56 ID:W5kKj15t.net]
んなもん無理無理かたつむりよ
精々がRPGツクールのマップベースで豊富なデータベースを使ったアクションとか画できるぐらい
ツクールの利便性そのままにUnityの拡張性が手に入る、のが一番理想図かな

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 15:44:27.59 ID:DWvLUX7m.net]
MZ→ドラクエ6
Unity→ドラクエ7
こんな感じかな

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 15:48:21.48 ID:CCTMj37M.net]
MVで何作もツクってきたせいかMZにあまり魅力感じられなかったが
次が出るならMZもかなり安くなるだろうし素材用として購入するのもいいかもな
バンドルセットあたりが3千円台まで下がったら考える

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 15:52:44.86 ID:9TfvgMtW.net]
新規ユーザー集めるツール→ツクールM
ハイクオリティなゲーム、開発者の輩出→ユナイト
て認識でok?

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 15:54:38.23 ID:SIVaSRcj.net]
まあ海外にはツクールであり得ないようなゲーム作ってる化け物がちょくちょくいたからな

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 15:58:36.40 ID:WxeDvJN4.net]
海外ツクラーはビジュアル重視が多いからな
日本ツクラーのように、デフォルトでバカゲー作って満足するようなやつがほとんどいないんだろ

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 16:00:35.00 ID:W5kKj15t.net]
Twitterで色んな人がUNITEはUnityのアセットであってツクールじゃなくない?って言ってるし俺もそう思う
RPGツクールはゲームを作るエンジンそのもの
UNITEはゲームエンジン(Unity)のアセット

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 16:02:11.27 ID:Y5QES7qm.net]
>>28
吐き出せる成果物のフォーマットによって大きく変わる
修正変更への難易度や情報提供でお大きく変わる
例えばカスタマイズしやすさでユニティなのに機能がブラックボックス化されてれば総スルー確定だし
Web再生したいのに2D出力でもユニティWebプレイヤーが必須なら誰も触らずそっ閉じだろうし
内部構造の説明や各機能へのアクセスの解説を出なければ只のスパゲッティ迷路で人柱乙だし

33 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/15(火) 16:15:11.58 ID:W7SYgocx.net]
海外でツクールってそんな売れてたのか
たまにマップだけ回ってくるくらいしか海外の動きみる機会ねーや

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 16:23:45.78 ID:t6JOxzYX.net]
MZゴリ押ししてた奴らどこいったんだよ
当時のレスまとめでも作るか
プラグインコマンドが改良された!とか移動ルートのプレビューは神!とか発売前後だけ色々あったよな
誰もMZで作ってないのにな



35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 16:25:49.52 ID:95wfPgCz.net]
元々RPGツクール2000の海賊版の違法アップロードが世界的に流通した影響で
仕方なくツクールXPから正式に海外展開始めた、っていう逆転現象から始まってるからな
更にパッケージ販売していた頃よりもSteam売り上げの方がずっと上なんだろう
今のツクールコミュニティ最大手は間違いなくRPGMakerForumsだろうし
海外ユーザの方がシビアで長所・短所をよく理解しているから海外ユーザ向けに展開してくれるのならそちらの方が良い

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 16:45:13.67 ID:Mgd9Uso0.net]
>>26
クォータービューがついに僕らの手元に届く…ってコト!?

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 16:46:09.47 ID:L8IqzmnI.net]
クォータービューは余裕やろ
一枚絵マップが使えるし

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 16:49:24.24 ID:Mgd9Uso0.net]
マジかよ…ついに俺の作品が完成する時がきたのか

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 17:06:23.58 ID:t9U6qA3k.net]
Unity+ツクールとかもうグラボ必須の時代になるのか

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 17:18:37.13 ID:rKs//huF.net]
MZより必要スペックもメモリも下がってるから一昔前程度の内容ならMZそのものより低いのでは

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 17:21:58.21 ID:x29e1jv7.net]
ツクールのプラグインじゃできなくてUnityでは出来ることって何があるだろう

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 17:28:21.57 ID:W5kKj15t.net]
そういう発想が出ること自体がゲームエンジンの深淵を知らない
ツクールのGUI部分が砂場でプラグインが遊具の公園
Unityは地球そのもの

43 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/15(火) 17:30:31.98 ID:W7SYgocx.net]
サガスカとかもユニティ製なんだよな

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 17:31:02.03 ID:L8IqzmnI.net]
作りやすさなら3D関係かな
デキる奴ならバトルレイアウトをUIで決めるツールとか作るんじゃないかな
メニューUIとかも



45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 17:31:45.21 ID:L8IqzmnI.net]
×バトルレイアウトをUIで決める
○バトルレイアウトをGUIで決める

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 17:36:19.50 ID:vxQrb05I.net]
カメラ動かしたりアナログな高低差設定したりそういう動的な物を作りたくない奴がパーツ当てはめるだけのツクール使ってるんだからツクールがUnityになります言われてもターゲットミスってるよな
MZのプラグインすら9割以上の利用者は自作できないんだから

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 17:39:46.71 ID:WW5v1/cg.net]
ツクールは俺たちを見捨てるのかな
俺たち初心者ツクラーはツクールがなかったらゲームを作ることができない

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 17:42:51.64 ID:x29e1jv7.net]
>>42
すまん、Unityの方は触ったことあるけどツクール触ったことないから逆の意図での疑問だった
ツクール勢が歓喜してるけどツクールのプラグインだとどういう技術的な障壁があるんだろうと思って

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 17:44:21.67 ID:EfUvOMsF.net]
さすがにバトルとマップくらいはツクールが内製のツールでパラメーター弄る程度でもグリグリ動けるようにするのでは?
その部分が何も変化なかったら何がどう変わったの?またプラグイン頼みなの?見たいに思われるし

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 17:48:48.09 ID:d7hfCAhe.net]
ツクールって2Dゲームを作るためのエンジンだと思ってるから安易な3D化は嬉しくないな
PS2版のRPGツクール(黒歴史)を思い出す・・
MZを超軽量にする方向で開発できないのかな

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 17:49:31.80 ID:k3xAulyU.net]
とりあえずjsから開放されるならまぁ歓迎

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 17:51:54.70 ID:Qzpb3EZ/.net]
ツクラーの99%はプラグイン素材頼みだからUnityで動くようになったからって特に便利になるわけでもないと思う

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 17:54:49.80 ID:/RAt/zPU.net]
ツクールユーザー(デフォ素材奴)→弁当食いたいだけの奴
ツクールユーザー(グラ外注奴)→外食できないの?引きこもりなの?(ニヤリ)
Unity奴→中華鍋!柳葉包丁!肉!野菜!ウェーパー!は?外食?

こんぐらい意識違うのに同じ場所に詰め込んでもディスカッションはできない

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 17:55:07.69 ID:Y5QES7qm.net]
>>48
メジャーバージョンアップで名前と構造を無駄に変更するので毎回リバースエンジニアリングが必要
その点MVの内部構造の解説が親切だった分MZの不親切さ際立ってた感じ



55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 17:55:23.13 ID:W5kKj15t.net]
あーそういうことか
俺はツクールの土台を利用させてもらってその上にコーディングして自分のやりたいゲームを(Unityだと大変だから)楽して作ってるけど
そもそもツクールの土台が精一杯の人☘UNITEについてこれんのかもしれんのか

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 17:56:23.05 ID:5B+E1fd9.net]
スマイルゲームビルダー的な後のせでなく
unityの仕様上でツクールが作られてると改造しやすい

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 17:57:23.56 ID:GMTKea55.net]
>>55
CシャープでWEBページ作るのは敷居高いよ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 18:00:25.31 ID:z8te5W7L.net]
次回作からスクリプト挑戦するつもりでいたからベースを乗り換えるなら良い機会だな
UnityのUIややこしそうだしそれがツクールの感じになるだけでもありがたい

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 18:02:44.40 ID:iOx6Vmqu.net]
>>43
なんとあのポケモン最新作のBDSPもUnity製なんだぜ!

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 18:11:47.35 ID:GMTKea55.net]
>>58
UI自体は解りやすいよ
下にプロジェクト右にプロパティ左にツリー選択中作業真ん中がプレビュー兼作業画面
んでキャラなりオブジェクトを選択して条件処理をテキストエディタで張り付けていってピタゴラスイッチさせれば取り敢えず動作はするって感じ

というかマルチに再生しやすいブラウザゲー作成がメインのおいらにはウニの最終出力がインスコゲー基準だから3Dで遊びたいときしか使わんけど(なにやっても規模がでかくなって面倒いから)

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 18:12:20.45 ID:ibMwbYLD.net]
ユニティーとかアンリアルエンジンとか20年くらい前のイメージがある

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 18:13:40.08 ID:x6PGp7/j.net]
おなじみTouchfuzzyによれば、

Uniteは、Unity開発の第一歩を踏み出そうとする人のために作られたパラレルプロダクトです。

とのこと

Unite is a parallel product designed for people who want to take their first steps into Unity development.

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 18:13:51.47 ID:GMTKea55.net]
>>61
ゲーセン稼働中の鉄拳7の起動画面にでっかくUe4ってロゴ出るぜ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 18:15:19.43 ID:x6PGp7/j.net]
それよりもツクールの名称を捨てるのはどうなんだ
もうツクラーとは呼べなくなるな



65 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/15(火) 18:20:51.64 ID:W7SYgocx.net]
>>59
それはマイナス情報では

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 18:31:30.45 ID:/glNOrKo.net]
キャラって3Dっぽいけどプリレンダしてるだけなんかねぇ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 18:36:14.54 ID:O6L5Tkn7.net]
機能が上がっても使いこなせる人はほとんどいないんでしょ?

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 18:41:00.24 ID:CCTMj37M.net]
夢は大きすぎず、小さすぎず
手の届く範囲から徐々に成功体験積んで行け

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 19:45:51.29 ID:5B+E1fd9.net]
使える人がプラグインつくるから口を開いて待ってればいい

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 19:47:13.71 ID:L8IqzmnI.net]
この界隈C#使える人知らんのよな

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 20:00:40.69 ID:6DPWqraF.net]
UnityでレトロJRPG作って、システムをアセット化するシナリオは俺も考えてた
皆、考えることは同じか
しかしこの会社、アクツクで大やらかししてるから、Unityでも大爆死するんじゃねw

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 20:04:08.87 ID:rpiDWMLr.net]
MV・MZで作ったデータベース読み込めればいいがまず無理だろうな
買ってもゼロから作り直しか

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 20:19:37.64 ID:SiDrKv9h.net]
ツクールの名前捨てるの?もったいない
ツクール=RPGツクールだけどmakerって言われても何のことかわからないじゃないか

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 20:33:42.44 ID:CZqacnA3.net]
switchにRPG出しやすくなるが、アクツクみたいにswitchだと処理が間に合わないでフレームレート低いとかになりそうかな
そこはなんとか頑張って欲しい

普通にunityだけで2Dゲーム作ってる分にはswitchでもまぁいけるんだが



75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 20:39:32.04 ID:XGANCwz/.net]
>>72
jsonだから読み込む機能つけるの自体は簡単だよ
Uniteが対応してくるかは知らんけど

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 21:16:34.97 ID:uIUzENM/.net]
すみません。ちょっと質問したいのですが、
プラグインの『SRD_BattleStatusCustomizer.js』には『〜part2』があるんですが、
製作者サイトとプラグインの記述にあるだけで、他には全然ヒットしないんです。
『part2』は解説は多いんですが、肝心のプログラムは数行しかありません。
もしかしたら当然かもしれませんが、これは両方ともツクールに登録すべきなのでしょうか?
よろしければ教えてください。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 21:20:54.33 ID:qMzRWNjG.net]
unitで騒いでるのって大体unity使ったことないやつだろ?
現実が見えてない。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 21:38:11.85 ID:L8IqzmnI.net]
MZはこれからもアップデートあるから
MZ使いはMZのままでいいんじゃないの

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 21:55:41.98 ID:4x1EXvCe.net]
これで実装できないゲームは無くなったな
作れないのは完全に技術者のレベルの問題になる

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 22:01:19.25 ID:MThddiVk.net]
昨日までMZでほぼ毎日制作していたのにuntieの情報来てからMZで制作するモチベが完全に消えてしまった…

81 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/15(火) 22:03:52.71 ID:BbKtOgCP.net]
結局MZは最後の最後まで何のために発売したのか解らなかったまま終わったね

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 22:11:14.06 ID:uIUzENM/.net]
すみません。
自己解決しました。
ウィルスかなにかと恐れていたのですが、
part2入れないとゲームスタートが出来ないようです。
(……て、それ言ったら全てのプラグインにウィルス疑惑が出てしまいますね)
本当にすみませんでした

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 22:27:35.23 ID:jdHFQKHm.net]
ツクールの日セールでMZ買わずにMVだけにしといて良かった…

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 22:38:23.87 ID:jiy1pH1+.net]
初心者がユナイトを検討する目処は○ノクラ氏がユナイトに対応してからかな



85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/02/15(火) 23:01:43.99 ID:z1M6mlFa.net]
一応買って色々試してみるが1〜2年はそれで新作リリースはしないな。
プラグイン揃ってないだろうし何よりMZ用のモーションドットいっぱい作ったばかりなんだよ・・・。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 23:04:57.44 ID:CCTMj37M.net]
>>72
どれだけの超大作を手掛けているのか分かんないけど今作業中のものはパパッと終わらせましょうよ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 23:11:56.00 ID:YCrgE6cx.net]
最近MZ買った俺は無事死亡や
とりあえずエディターでの作業は一旦ストップしてグラ系の素材作りに切り替える

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 23:15:03.53 ID:vWqlAyh3.net]
プラグイン作者が新作に流れたら公式がいくらアプデしようとMZは終わる
配布プラグインに頼ってた奴は新作に移行してもアセットとして有料化でもしたらケチな奴は終わる
俺も終わる

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 23:22:25.59 ID:RnEK0Di0.net]
ツクールのうりって脳死でrpg作れちゃうことなんだからその簡単さを捨ててまでUnityに対応するならそもそもユニティでよくね

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 23:29:22.91 ID:CJSik8nV.net]
>>87
リリースは数か月先の話だしプラグインが揃うのはさらにずっと先だぞ
そのままMZで仕上げればよろしいやん
UNITEのキャラは3Dポリゴンが標準ぽいし、出力ターゲットは720p以上だろうから
素材作りためてもイメージ通りになるかどうか分からんぜ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 23:31:10.39 ID:cLru2BP1.net]
Unityに憧れてるけど手を出せないツクラーが馬鹿だから買うんだろうな
ツクール挟まなくても直接Unityに手を出しても同じだろw

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 23:32:59.57 ID:zurY+ncP.net]
おまえらがUnityでゲーム作っても大冒険セントエルモスの奇跡みたいな内容にしかならないんだから素直にMZで作っとけw

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 23:48:08.68 ID:KkPmsXHL.net]
ツクールが誰でも手軽に魔法のようにrpgが作れることを捨てるほどのメリットあるのかよないだろ
uniteはユニティ対応だからハードル上がってまーすじゃ意味ねえだろ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 23:50:11.01 ID:KkPmsXHL.net]
rpgの部分は従来のツクールのように作れなきゃツクール使う意味ねえよ



95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 23:55:26.03 ID:YCrgE6cx.net]
>>90
キャラチップとかマップチップはuniteの仕様わかんなくて怖いから立ち絵だけ先に描いちゃおうかと思ってた

まあMZ気に入ってるしこのまま進めてもいいんだけど、もしuniteが作業止めて待ってもお釣りくるぐらいの神ツールだったらと思うと萎えちゃう()

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 23:58:38.56 ID:xY4YzY9n.net]
プログラミング不要が取り柄だったのに難しくしたら離れそう

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 00:01:15.20 ID:zWgyyTzc.net]
MZでもバトルエフェクトがフリーの3Dツールで作れるからそれ使うのがデフォルトですとか言ってたけどそんなもん誰も使いたくなかったからなw

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 00:05:13.24 ID:TSAzEnWx.net]
Unityのスプラッシュスクリーンアンチだから吸収されるのは困る
単体起動も出来るようにならないかなぁ

99 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 00:06:40.86 ID:tH7i4Fme.net]
MZとか杏のアイコンの人だけいればなんとかなるんちゃう
なんかあの人仕事でやってるっぽいし残るやろ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 00:13:12.75 ID:h2XIEqUJ.net]
逆だと思う
簡単にしたらスマイルゲームビルダーの二の舞
というかMZが不評なのもプログラマ軽視してコアスクリプトの整備にリソースを割かなかったせいで
プラグイン素材作者が動かず、プラグイン素材が動かないなら自分も動かないってライト層まで敬遠したせいだろ
耳触りが良い(実装が簡単そうな)ユーザの声だけ選んで同じ轍を踏んだら流石に笑えんわ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/02/16(水) 00:24:53.62 ID:5geERi8W.net]
>>88
MZで最後って公言して荒稼ぎしようとしたYanflyは無事死亡だな。
ざまあみろ。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 00:27:27.45 ID:GocWRFk7.net]
自由度を上げればUIが煩雑になり、システム・プログラムに対する知識が多く要求されるし
プログラミング不要、システムを簡略化したら相応に自由度が下がる

プログラミング不要なんて本当にタダの建前で
プラグイン素材導入による自由度の高さにみんな分不相応に慣れてしまったから
それが実現出来ないようじゃお話にならない状態
だから自由度を下げるくらいならプログラミング不要なんてお題目は要らない

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 00:33:02.81 ID:QjNQMjB9.net]
難しくしたら一気に客が離れたツクール5の二の舞だし
簡単にしたらスマイルゲームビルダーって言われるから加減が難しい

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 00:46:56.03 ID:QExvR9wF.net]
確かにツクラー如きでビジュアルな個性重視は結構いるからな
そういう層には魅力かもしれないな



105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 00:49:03.13 ID:iocSV1TO.net]
UNITEはツクールMVの売りだったはずのスマホゲーも作れる()

みたいなオチになりそう

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 00:51:44.38 ID:Vecp4iE4.net]
スマホでツクールゲーなんかやりたいか?オンライン要素もなく何も得るものないのにw

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 00:54:49.81 ID:tKNyVxwA.net]
ビジュアルを求めているのはツクラー如きじゃなくてプレイヤーだろ?
昨今のツクラーがビジュアル凝る人で偏っているのはそういう事

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 01:09:41.37 ID:+IQMc2Xs.net]
>>79
ユニットで解決というならはじめからユニティで良いわけで

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 01:13:49.05 ID:fQwNOrvz.net]
とりあえず選択肢が広がるのはいい事じゃよ
開発運営の手が散漫になってバージョンアップも事欠く有様とかも想像に難くないが
人によってはツクール見限るタイミングになるかもだが

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 01:14:59.34 ID:hBnhKmvD.net]
>>105
いぁ、ユニティ単体でインストール必要なスマホゲーなら作れるからそれは出来なきゃ手抜き過ぎ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 01:19:40.07 ID:hBnhKmvD.net]
>>109
取り敢えずユニティ落としてチュートリアル触ってみなよ
難しか無いけどアプリケーションの規模がでかすぎて面倒いんよ
テキストエディタでWEBページを数枚作りたいだけなのにVisual Studio起動してプロジェクト設定がっちりするような面倒さ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/02/16(水) 01:27:49.84 ID:5geERi8W.net]
いつ発売されると思う?
俺の読みだと多分年末辺りだと思うんだけど。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 01:53:27.87 ID:9Gtxvlwp.net]
>>104
>>107
気持ちはわかるが、
なんか根性見せいやとばかりの強迫観念で
基本キャラ全て(だいたい20人ほど)の顔グラ歩行グラを描いてきた俺って間違ってる?
ドット絵のド下手糞だけど。
つうか、edgeで開けたんでパレット見てみたら
どいつもこいつも、24色程度だった哀しみよ・・・

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 02:06:23.99 ID:vsR7wH+A.net]
unite個人的には面白い乗っかり方で好き
実用とか操作性とかはともかくいじくってみたいと思った



115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 02:36:30.78 ID:tKNyVxwA.net]
>>113
誰のためにそんなにこだわってるのかだよな
根性アピールしたいなら1日だけ18時間労働する方がまだマウント取れる
下手糞だって自覚があるなら色数なんかにこだわるよりキャラデザに時間かけた方がいいわ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 02:48:41.89 ID:h2XIEqUJ.net]
そういえば次スレどうしようか
スレを分けるかRPGツクール総合スレに統合するか
あるいは最低限PC版とCS版だけ棲み分けるか






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