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RPGツクールMZ_13作目



1 名前:ちんこマスター mailto:sage [2022/02/15(火) 12:18:08.96 ID:wfPmMF8b.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/

RPGツクールMZ_9作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/

RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

127 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/02/16(水) 08:16:28.52 ID:fgpEZHY6.net]
おお、Unityで超大作RPG作りたいけどどうする!?くんが救われる時代が来まひたか?(^^

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 08:26:30.31 ID:MgeHd4H8.net]
とりあえずUnityベース?なら超軽くなることが期待されるかな
Unity製のゲーム基本軽いし、少なくとも現在のよりは全然軽くなるんじゃないかと期待したい

アナログドット絵感ただようマップタイルの出来がXP超えてシリース歴代史上最高な出来っぽいのもかなり評価できる
問題はUIだけど、なるべく誰にでも使い易いやつだと良いんだけど

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 08:35:36.70 ID:heGxn8lq.net]
標準データベースをウディタみたいにしてくれたら文句ないよ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 08:48:01.53 ID:r309lm9f.net]
皆んな言い分はどうあれ
それぞれがそれぞれユナイトに期待を寄せているのがわかる
僕はセール待たずに買っちゃいそうだ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 09:06:17.40 ID:9Gtxvlwp.net]
>>115
いや、根性云々なのは割とジョーク入っているんだけどね

132 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 09:07:21.71 ID:tH7i4Fme.net]
ツクール開発部って一部の特定のツクラーとズブズブでそいつらが必要ないシステムとか消してるらしいからもうどうしようもねーよ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 09:08:51.88 ID:GNKjJmYe.net]
そもそもいくらくらいするんだろう?
やっぱり万超えてくるのか

134 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 09:09:06.85 ID:tH7i4Fme.net]
>>123
逆にそれじゃないとだめだろ

135 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 09:09:58.92 ID:tH7i4Fme.net]
>>127
Unity上でツクール起動するから結局重くなりそう
大丈夫?ツクール開発部だよ?



136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 09:11:31.25 ID:IqugBUFr.net]
今のRPGってダメージ何百万何千万出せるのが流行りなのに、味方のレベル99上限でステータス3桁、敵のHP6桁しか入力出来なかったり、時代錯誤のツクール

Unity版はデータベースは自由度高めて欲しい

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 09:16:21.70 ID:Z4EdHkrR.net]
アクションRPG特化のRPGツクールはあってもいいな
アクションツクールみたいな形じゃなくて、UIはMZなんだけどボタン一個でマップ上に配置した敵を殴れるローグライク風の

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 09:17:51.70 ID:4mNkADXL.net]
ツクールは経験値のNEXTを勝手に計算してオリジナルの数字だしてるのに驚いた
勝手にNEXT決めるなら敵のレベルデフォルトで設定できるようにしてそのレベル以上なら経験値カットされるくらいの仕様入れられるようにしとけよ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 09:20:15.45 ID:yAj0yxuZ.net]
だってお前らアクションRPGの敵画像なんて自作できないじゃん

140 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 09:20:41.04 ID:tH7i4Fme.net]
>>135
そんな流行りあんの?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 09:22:49.36 ID:ktoanPVZ.net]
>>139
スマホのゲームとかにありそうw
見てるだけで美少女のキラキラアニメが出て剣振り回してるだけで爆発して数万ダメージとかw

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 09:27:02.78 ID:3RxfFenD.net]
スマホのゲームなんてダメージ130を130000って表示してるだけだからダメージ数字の後ろにランダム変数で9000〜9999の数字付け足すだけでMZでも同じ演出できて馬鹿は騙せるよなw

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 09:27:43.41 ID:vJjWStQY.net]
億以上の数値使ってるのは
ガンダムとかパズドラとかソシャゲの世界だね
あれ、UIなんとかしないとわかりづらくなる

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 09:29:54.34 ID:BRDum33j.net]
数字なんかバトルエフェクトと同じ扱いだろ
HPバーが減るの目視で確認できて「お、3割減った」程度の意味しかなくて数字なんか見てない

145 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 09:37:27.81 ID:tH7i4Fme.net]
ガンダムで桁がやばいのあったけどそのネタしかみたことないし誰がやってんだよあれ



146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 09:42:07.02 ID:+wdJo1zO.net]
なんか4桁ぐらいの数字をダダダダダッて確認不能な速度で大量に垂れ流すようなゲームばかりだからそういうもんだと思ってたわ
バルキリープロファイルだっけ?なんかその頃の演出から進歩してないよね

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 10:27:25.98 ID:Z4EdHkrR.net]
まあ何億とか何兆とか極端な数値の話ではなくて、ツール側で入力値の制限は要らないんだよね
HPの増減とかも変数かまさないと4桁しか増減できなかったり

せっかくスクリプト側でMVで99999上限だった部分がMZだとinfinityになってるのに

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 10:45:41.83 ID:I0XvGp6B.net]
Unity製ってメモリ爆食いで軽いって認識がないんだが
あれはたまたま使ったソフトウェアが最適化怠ったクソなだけなのか
ツクールは2Dのくせ

149 名前:ノ重いからツクールよりは軽くなるだろうけど
劇的に軽くなるなんてあまり期待出来ない
[]
[ここ壊れてます]

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 10:55:46.18 ID:vJjWStQY.net]
上限解放はVXの時からやったなあ

ちなみにXPだけはダメージ上限がなかった

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 10:56:54.82 ID:vJjWStQY.net]
>>147
ちょっとプログラムできる程度の奴ではどうにもならんかと

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 11:03:19.85 ID:Vecp4iE4.net]
ツクールのダメージ計算入力フォームってせますぎない?
一目で中身分からないからノートパッドに打ち込んだの貼り付け点だが正直UIが糞すぎて馬鹿馬鹿しいw

153 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 11:16:05.40 ID:tH7i4Fme.net]
あの辺文字数制限しないとくそ重くなったりするのかね
知らんけど
文字数とかいらんやろと思うが

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 11:26:38.37 ID:zU2gFvRn.net]
セレクトボックスの仕様が半端だから手入力するしかないんだよな

155 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 11:40:38.57 ID:tH7i4Fme.net]
データベースのメモ欄もホイールで動かせるようにしてくれ



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 11:53:28.13 ID:+xMEdWb2.net]
キャラは3Dキャラをトゥーンレンダリングで表示する方式と、従来のスプライト表示型を選べたらいい

キャラクタージェネレーターで色々な3Dキャラを作れて、DLCで顔や髪型、服装も増やせるといいな

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 11:53:47.31 ID:fQwNOrvz.net]
顔グラを描くのじゃなくて全身絵というか立ち絵を描いて顔の部分だけトリミングして顔グラにした方が良くね?と上のレスを見て思った

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 12:14:13.10 ID:yjlh3txI.net]
ツクールはゲームエンジンじゃなく立ち絵なんかを豊富に作れるジェネレーター売り出した方が売れそう

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 13:01:20.47 ID:bcmnH/W2.net]
Crypkoが一般人でも使えるようになったら、もはや人間が描く必要なくなりそう

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 13:02:23.43 ID:+IQMc2Xs.net]
それデザイナー次第だったり搭載モデルの差し替えやアイテム挿入の難易度次第になるからツクール公式は向いてないよ

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 13:05:30.00 ID:IZ2ufupt.net]
vtuber作れるアプリなら山ほどあるのに

162 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 14:50:32.27 ID:5geERi8W.net]
>>132
まあ1万は超えてくるだろうな。
半年もしたら20%OFFになるかもしれないけど、俺はもう発売日に買うわ。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 14:55:39.88 ID:PP7dJiKI.net]
すぐ買っても初心者じゃ使いこなせる気がしない
ムノクラさんが進出するまで様子見

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 15:04:03.50 ID:tr+cX4XA.net]
仮に使いこなせなくても事前に少し触れておくことのアドバンテージは少なからずあるからプラグインとか環境が整ったらスムーズに制作開始できるんじゃね

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 15:28:27.33 ID:fQwNOrvz.net]
V関連とそれに群がる人らはカネを生むコンテンツとしての認識が強いからね



166 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 15:50:09.13 ID:jrassrI/.net]
スクショよく見るとインスペクターやヒエラルキーがUnityとは別物だから、Unityのコンポーネントやスクリプトとか全然使えなさそうやな
マジでUnityというエンジンの中で、RPGツクールというをエンジン二重に動かしてる感じか

167 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 16:02:40.41 ID:5geERi8W.net]
エロゲー作ってる俺としては3Dでモーション作れるかどうかが重要だから早めに触れて対応出来るか確認しておきたい。
駄目そうなら今まで通りモーションエロドットに戻る。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 16:05:38.11 ID:qe4JxgV3.net]
プリシアにあんな体勢やこんな体勢を取らせるつもりか!

169 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 16:11:22.77 ID:5geERi8W.net]
>>166
なんでバレたし。
プリシアがツボ過ぎて、来年か再来年辺りにエロイの作る予定だったんだけどこんな早くに新作出るとは思わなかったわw
出すけど2Dでやるか3Dでやるか要検討だな。
ドット

170 名前:フ方が良いって人結構多いし。 []
[ここ壊れてます]

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 16:18:08.26 ID:fQwNOrvz.net]
こうやって新作の情報が出てきて、あーでもないこーでもない的にwktkしてる瞬間てのは楽しいもんだね

172 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/02/16(水) 16:33:17.99 ID:fgpEZHY6.net]
僕も今後の情報によっては発売日に買っちゃいそうでふ(^^
・グリッド移動
・簡単なセーブ
・便利なデータベース
・素材セット
・メッセージ表示
・デフォ戦
ツクールである以上この辺は当然入ってるでひょうひ(^^
UnityでRPG作るとき面倒なものは全部カバーされそうでふね(^^

ボッキング!(^^

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 16:56:22.90 ID:Kz5dFS2f.net]
ツクールの素材って95の時からMZに至るまで絵を書き換えただけでバリエーションは増えてないからUNITEも同じだろうし素材の追加がダルいだけになりそう

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 17:00:25.09 ID:f2saQXbD.net]
素材発注のコストが上がってるのか逆に減っていったりするよな
おい、なんでスケルトンの敵グラが入ってないんだよとかw

175 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 17:05:32.08 ID:tH7i4Fme.net]
XPはクオリティひどかったせいか人間系のバトラー多かったな
落書きみたいな絵だったけど



176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 17:09:05.87 ID:j8WKhgAi.net]
人間系の敵キャラこんなに要らないんだよな

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 17:12:19.96 ID:nzXZz+Z7.net]
MZって若い人間女魔法使いが敵として出現した時用のグラとかそんな限定シチュエーション用の敵グラばかり3割くらい入ってたよな

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 17:12:33.95 ID:fQwNOrvz.net]
獣人とか鳥人みたいなキャラ絵が最初からあるのはいいな
とはいえ一枚絵のキャラだろうからジェネレーター的には無理だろうけど
シャイニングフォースとか好きなんだよね

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 17:19:51.77 ID:Z4EdHkrR.net]
>>174
汎用性高くて統一感のある化け物グラが欲しいんだよな

そういえばストアに売られてるモンスター素材集ってデフォと合わなさすぎて誰も使ってない気がする

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 17:23:48.27 ID:vJjWStQY.net]
>>167
あの娘はヘレン以来の大ヒットやな

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 17:51:38.54 ID:uNstfbGR.net]
>>135
スクリプト使えるんならMVでも億ダメージ出せる

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 17:59:27.08 ID:NDejNWBj.net]
>>178
したいかどうかじゃなく入力欄に欲しいって話でしょ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 18:40:55.81 ID:iocSV1TO.net]
>>135
市販ゲーとかディスガイアぐらいだろそんなの
スマホゲーはインフレしていくしかないから仕方なくだし

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 19:58:16.88 ID:kLv6Bi7i.net]
簡単さを捨てずにうにティのいいところも使えるようにするやで最強すぎる

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 20:01:15.47 ID:kLv6Bi7i.net]
蓋開けてみたらファイナルソードツクールだったというオチが待っていてほしい



186 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 20:16:06.22 ID:tH7i4Fme.net]
ファイナルソードすら作れるか怪しい

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 20:28:12.65 ID:KxT1k2ty.net]
ファイナルソード作れたら立派なもんだよ
あんなんでもゲームの体は為してるからな

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 20:40:14.24 ID:WNWv9605.net]
素材もアセットストアで売るようになるだろうから
MZベタ移植レベルだったとしても使いやすくはなるんじゃないの?
稼ぎすぎるとunityにお金払わないといけないんだよね

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 22:04:05.25 ID:qpzmtDEd.net]
ウニ手は暴利だからエロRPGはMZのままで良い

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 22:11:45.46 ID:ve7po4ll.net]
>>179
大して使わない入力欄やチェックボックスだらけだった設定項目を
スクリプトに切り出してデータベースを見易くしよう、ってのが
RGSSシリーズの基本コンセプトだったのになんで逆行する必要があるんですかね…

むしろMVでスクリプト学習の取っ掛かりを潰して無意味にハードル上げたのが問題だった
VXAceまでは付属のスクリプトエディタにちょろっと書き加えるだけだったのにわざわざjsファイルに切り出さないといけなくなったし
新しいメニューシーンの作成とか大して難しくもないのに
妙な仕様のプラグインをキメラ合体させて余計難しくしてる人を見ると阿呆らしく思える

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 22:59:25.05 ID:w+OL+nkD.net]
どうスクリプトを組めばダメージ計算に属性を乗せられるのかとかその程度の見本すらない手探り状態じゃ素人はついていけないだろ
サンプルスクリプトの紹介まで外部の素人管理wiki頼みとかどういうつもりだったのやら

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 23:05:37.39 ID:vJjWStQY.net]
>>185
年収1000万ってそんな簡単に稼げるもんなのか…うらやましいなw

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 23:12:54.96 ID:tKNyVxwA.net]
ところでunityって使用料ガッツリ取られるけどツクールunityも使用料取られるのだろうか

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 23:14:35.53 ID:fQwNOrvz.net]
Unityの料金が発生する条件てかなり年間売上の出せるデベロッパーじゃないと無理じゃないか
無料と、有料(小)とあと何かあったはずだけど

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 23:16:08.91 ID:ijdXSb3A.net]
>>168
わかる



196 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/16(水) 23:33:54.54 ID:5geERi8W.net]
ゲッ!Unityって年収1000万超えると使用料取られるのか!
じゃあMZ固定だわ。
毎年じゃないけど年によっては普通に1000万超える年があるし。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 23:41:34.12 ID:zERLgL+E.net]
使用料踏み倒すって訳じゃないけど、Unityが1000万以上利益が出たって分かるんかね
まぁでもプラスやプロの契約すれば使える機能も増えるみたいだし、それくらいの利益があるならプロにしても良さそうなもんだけど

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 23:42:04.00 ID:ve7po4ll.net]
>>188
VXAce時代はわりとなんとかなっていたよ
全てのメソッドに日本語でコメントが振ってあったし
自作シーンとウィンドウを作れるようにステップアップチュートリアルもヘルプに掲載されていた
手探りするにしても十分なとっかかりは用意されていた

MV以降はまぁ、厳しいね。MNKRさんが良い例
コアスクリプトを読み解く事が出来ずに表面的な部分で理解が止まってるから全然進歩しない
あれだけ時間掛けてるなら普通は自作システムを構築する程度のスキルが身についてるはずなんだけどね
情報技術を並行して学んでる人じゃないとMVからプラグイン制作を始めるのは難しい

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 23:56:52.40 ID:fQwNOrvz.net]
>>194
ちょくちょく勘違いしてる人いるみたいだけど 「年商(売上)」 と 「収益(利益)」 は違うよ
仮に1000円で1万本売り上げて売上1000万になったとして、1本当たりの利益が100円(×1万本)でもUnityの有料プランに該当する
基準は1000万円じゃなく10万USドルらしいけど

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 00:00:39.58 ID:ZyP+U9sC.net]
Unity公式では売上ではなく収入という記述になってる
以前見た時は売上だったような気がするけど覚え違いだったみたいごめんなさい

ソース
https://store.unity.com/ja#plans-individual

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 00:03:02.30 ID:OsVNQJq3.net]
お前らはどうせ売れないから気にしなくていいよ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 00:04:20.46 ID:cg53USsb.net]
法人化してるし、まず

203 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/17(木) 00:07:38.49 ID:xiH0msCH.net]
法人化したら使えるフリー素材に制約かかるぞ。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 00:07:53.96 ID:ukHgtvsW.net]
俺の年収8000万なんだがUNITE買うだけでUnityに金取られるの?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 00:59:08.86 ID:Fmyt33JR.net]
今セールでラノゲツクールMVがめちゃくちゃ安いのですが、買った方がいいですか?ラノゲはRPGツクールで代用できるような気がするのですが



206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 01:44:11.96 ID:ZyP+U9sC.net]
ラノゲツクール本体に入ってる素材がRPGツクールでも使えるので…その値段と考えるのはお任せします

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 01:54:39.85 ID:tz2Shjrc.net]
最近のエロゲーにデフォルトで入ってるお好みエロアニメキャラツクールみたいなの角川がツクール用に売り出せばみんな買うのにな

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 02:51:20.97 ID:WMX1uDe9.net]
>>202
MVはバンドル版の方を買った方がいいと思う

見比べたら国内ストアよりSteam版のバンドル版の方が少しだけ安い(税込1955円)しこっちがオススメかな
https://store.steampowered.com/app/363890/RPGMV/

通常版とだと300円差くらいだけど、内容はこっちの完全版?の方がぜんぜんボリュームある
Steam版も公式サポートの対象なので何も問題はないよ

209 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/17(木) 03:36:36.82 ID:8FABqjhG.net]
来るべきUNITE、
MZとの下位互換性があるのかないのかだけは、
早目に知りたい所だね。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 03:41:01.59 ID:mg07VKvo.net]
俺には見えるよ
KADOKAWAは何もせず善意の第三者がMVMZのデータをUNITEに無料コンバートできるアプリを公開する未来が

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 03:53:07.84 ID:WMX1uDe9.net]
後悔されてスクショのマップ編集画面見るかぎりタイルセットはA〜Gまで設定できて
現在のリージョンではなくかわりに「コジションの設定」なるものが追加されてるけど、
この二つは基本的に同じものと考えていいんだろうか?

あとタイルセットは現在の16マス×16マス(=計256マス)から
数えてみたら横33マス×縦14マス(=計462マス)へほぼ倍くらい置けるようになってるようだが
どうせなら素直に縦16マスのまま横方向を倍の32ますにすれば良かったのに、なぜこんな中途半端なマス数になってるんだろうか
つーかこのへんは基本上限マス数は撤廃してXPみたいに無制限にしておいて欲しいなぁ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 04:13:21.16 ID:m3cxrltH.net]
ツクールユニティばっかじゃなくMZの今後アプデにも触れてやれよw

v1.5.0(2022年春)
・タイルサイズを「16」「24」「32」「48」から選択可能にする機能を追加
・タイルセットの設定をページ単位でコピー/ペーストする機能を追加
・影ペンをShiftキー押下で四角形描画/消去に切り替える機能を追加
・データベース項目数の上限を変更
・指定範囲のイベントコマンドを一時無効化する機能を追加
・イベントの簡単作成に「スイッチ」(任意のスイッチ番号にマップ上のレバー・ボタン等の画像を割り当てる)を追加
・イベントの簡単作成にて、対応したイベント名を名前欄につける機能を追加

タイルサイズ変更とかスゲーいいと思うけどな

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 04:17:52.75 ID:JYgtNyda.net]
ツクールmzでオープンワールド風なゲームは作れますか?

214 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/17(木) 04:31:11.13 ID:xiH0msCH.net]
>>209
正直パッとしない。
XPみたいにタイルを無限に継ぎ足し出来るようになったら嬉しいんだが。

>>210
可能。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 05:31:40.75 ID:cOkWtj5Y.net]
変数番目のスイッチのオンオフはスクリプト無しで出きるようになりましたか?



216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 06:13:55.19 ID:59VWlr8F.net]
またホモの話してるんか

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 06:22:31.34 ID:DBhYI2EO.net]
タイルサイズ16だと2000みたいなドットが大きいレトロRPG作りやすくなるのかな?
でも

218 名前:Lャラのドット絵のサイズもそれにあわせて調整できないと違和感がすごそう []
[ここ壊れてます]

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 07:35:06.74 ID:e1Z4wPwD.net]
>>201
しゅまん、UEでよくね?
シナリオ以外の所全部任せちゃってよくね?

220 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/17(木) 08:00:06.91 ID:TaTFejM4.net]
タイルサイズ変更が新規プロジェクト作成時に選択してそれ以降変更できないとかもありえるぞ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 08:23:48.22 ID:zWDLTQgT.net]
>>208
コジションじゃなくてコリジョンつまり衝突判定
リージョンと同じかはわからない
Aタイルとかは相変わらずクソだな
意味のないABCじゃなくタブに名前つけたいし
そもそもチップ単位、オートタイル単位で管理したい
言うだけ無駄だろうけど

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 08:24:23.66 ID:zemap58w.net]
コチュジャン?

223 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/02/17(木) 08:31:47.65 ID:k1gJRM8h.net]
コジョリーンでふか?(^^

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 12:50:51.15 ID:8oDjDJHr.net]
コリジョン使えるならRigidbodyも使えないかな・・

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 12:55:00.41 ID:e1Z4wPwD.net]
Rigidbody知ってるならいけるはず



226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 14:00:29.14 ID:8oDjDJHr.net]
だとするとオブジェクトは普通にプレファブ扱いってことなら無理が効きそうだ!

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/17(木) 14:20:50.75 ID:ZyP+U9sC.net]
タイルセット毎の設定としてオートタイルを使用するかしないか選択できたらいいな
排他利用でいいからA1A2あたりを活用したいと思うマップ自作勢力がいるかもしれない






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