- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/10(土) 14:10:13.06 ID:5uQu3Nzt.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/06(金) 14:36:54.40 ID:4exP3Yz6.net]
- なるほど確かに
エンジンのバージョンアップのたびに手を入れないといけないってことか
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/07(土) 22:49:02.84 ID:v2nrdyuh.net]
- >>571
ツイッタでUEはAAA的なものにターゲット絞り気味だから割と安定的なのではと言ってたな 実際のとこどうか知らんけど
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 13:45:34.78 ID:tQvC6H3h.net]
- UnityはUEと比べて法線いじったりスキンウェイトやインフルエンスいじったりが凄い簡単、
インポート爆速もだったりと、DCCの延長でゲーム作れるみたいな所がいいんだけどね。 あれ?まさかUEもそれくらい融通利くようになってる?
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 15:12:18.32 ID:mtvOtTPz.net]
- Emacs - vi 論争のように派閥が生まれつつある
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 17:26:02.43 ID:4RkeISr8.net]
- UE5の自動LODはすごいなと思う。パフォーマンス改善するのにLOD必須だけどクソめんどいもん
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 18:05:33.40 ID:GQLHJQ6u.net]
- Unity先生、自動でLOD生成頼む
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 18:53:23.26 ID:ORMj1Zxr.net]
- エロいゲーム作るうえでVRMとかVRChat形式取り入れたほうがやりやすいかな?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 21:15:13.87 ID:i/XVYO8k.net]
- なんとか完成が見えてきた
今回は完成できそうだ・・・
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 21:20:58.32 ID:le+yoUNh.net]
- 完成してみんな何処でリリースしてんの?
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 21:45:44.79 ID:FxebNcju.net]
- ゲーム以外は完成したらそのまま自分で使い続ける率高いけど
ゲームは完成して終わりだぞ たいてい敵が強くなりすぎて無双できずに心が折れてお蔵入りになる
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/08(日) 21:48:07.76 ID:le+yoUNh.net]
- ハッハッハ
あり得ないことをおっしゃる それじゃゲーム開発がただの趣味ってことになる
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 00:40:13.72 ID:EhRzvCdO.net]
- Steam
itch Googleplay Appstore 日本ならDLSite あたりが思いつくが、それぞれ特徴あるかね?別に独占契約なんてないんだから全部で売っても問題はないけど
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 01:08:14.61 ID:Bh+V7Nxd.net]
- Steam→PC向け個人開発者向けサイト最大手でまずここで公開すべき
itch→知らん googleplay→スマホ市場で圧倒的シェア!課金にすると住所公開必須、泥ユーザは貧乏人のドケチで課金は期待できないけど Appstore→名前公開必須だけど広告も課金も期待できる DLsite→R18がメインだけどUnityで3Dエロゲって難易度高すぎんか?ここのメインはツクール系だろ?
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 01:57:18.79 ID:7wyKpSKz.net]
- 3Dエロゲは大体Unityですよっと
DLsiteのランキング上位にも入っとるよ 同人に限らず企業の3Dエロゲも大体Unity
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 03:10:23 ID:Bh+V7Nxd.net]
- そもそも3Dエロゲ自体少なくない?
モデル作ってモーション作ってシステム作ってサウンドにモザイクにって手間暇考えたら同人レベルで出来る難易度じゃない気がするわ 個人で3Dエロゲ作ってる人は尊敬するわ 2Dエロゲの止絵ならツクールがやっぱ正攻法だわ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 05:50:06.59 ID:LZ6CiuKQ.net]
- 元々個人で3Dエロ動画作ってるような人なら
DCCでプログラミング半ば必須みたいなもんだからそこまで敷居高くなさそう ただvirt a mateみたいの作れる人はヤバい
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 07:12:54.92 ID:HGHyBMui.net]
- >>585
- 596 名前:アういうのは前はUnityのほうが敷居低かったからなん?
それとも今でもその辺はUnityのほうが楽?UE使った事ないのでわからん [] - [ここ壊れてます]
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/09(月) 08:06:34 ID:yBq8G87G.net]
- 全体数に比べるとほぼ無いレベル
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 08:46:06.20 ID:BPkwf1a2.net]
- Steamで馬鹿売れしてるコイカツはUnityではある
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 09:09:07 ID:EhRzvCdO.net]
- 人類最強の力、それはエロパワー!
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 09:40:33.10 ID:6BKueutq.net]
- Steamが個人開発者向けって無知杉
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 10:21:11.64 ID:HGHyBMui.net]
- 個人開発者が利用しやすいって事だろ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 17:24:40 ID:7wyKpSKz.net]
- >>588
UnityはVR周りの資産と過去の3Dエロゲの資産が多い 3Dエロゲ代表格のカスメもコイカツもMod文化が盛んだけどそれらのMod作成は実質Unityのアセット作成 だからそういうとこから入った人は資産がそのまま流用できる ただUnityもUEもソフトボディと流用シミュレーションがポンコツだから blenderや3dsmaxでプリレンダした3Dエロ映像作品のクオリティにはまったく届かない
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/09(月) 21:25:16.21 ID:vbE4SKV2.net]
- Unityと違ってUEのコミュニティは閉鎖的だな~
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 02:42:59.06 ID:fxuR3MrL.net]
- UnityはROS対応していて、ネットにも情報が溢れている
UEにもROSのプラグインがあるけど情報が少ないしあっても古い。 アマゾンのロボット会社はUnityエンジニアを募集してるし ゲームに限らずあらゆる分野で潰しが効くエンジンとしてUnityを選ぶのは間違いじゃないと思う
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 04:04:14.61 ID:6vibek/5.net]
- ロボット「ビーその機能はdeprecatedです、あ、やっぱ廃止っすww」
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 05:28:07.99 ID:GimpeBGy.net]
- なんだかんだでビジュアルスクリプティングって不便だかんな?ネットからコピペも出来んとかゴミだわ(´・ω・`)
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 21:09:07.49 ID:4PzzHMK1.net]
- >>596
なるほどそういうのもあるか
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/10(火) 21:27:25.94 ID:i9Rzyb4q.net]
- 遅いけどUnityで環境ソフトやユーティリティソフト作るのもありなの?
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 05:51:32.17 ID:XH3a+v6k.net]
- unityの株価やばすぎ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/11(水) 08:52:23.48 ID:3hg07hv0.net]
- UE5のエピックはFortniteで稼いでるけど、収益性の薄いUnityの株価先行きは良くないな
スレでUE5と比較する声が多いのも不安の表れか
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 09:05:42.73 ID:DLo6/+rK.net]
- まぁしょうがない。今はシェアを奪われるだけの時期だからな
そんなことよりUnityがMicrosoftやGoogleとかに身売りしないか不安だ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 09:49:48.56 ID:adci6Z0B.net]
- そもそも高すぎた
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 10:25:30.27 ID:DQvH2Ezv.net]
- Fortniteって収益源なんなん?アバターとか?やってないので全然わからん
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 10:35:05.96 ID:YevD0TLe.net]
- unityって古臭いイメージなんだよななんか
ユニティちゃんのせいかもしれないけど
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 11:08:59.46 ID:TtN0+ubz.net]
- UE5は映画マトリックスの宣伝の一環でステマが盛んなだけだろ
宣伝終わったら元通りだと思う
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 12:45:55 ID:zPj/6Z91.net]
- 痛い奴や最強厨の転送先としてUE5は優秀
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 13:41:23.24 ID:dYB5Ws6f.net]
- 単独でワンチャン狙おうと思ったら、生産性と独自性の追求のしやすさからみてもUnityしかない
金太郎飴化する軍隊仕様の先に負けがあることに気づけない人は理由も分からず自滅していくだろう 今はUEが流行る前にUnityを先に覚えた事を喜ぶべきかもしれない
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 14:08:24.58 ID:qQT4cadH.net]
- わしはUEがデレたらいつでも乗り換えさせてもらう所存である
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 14:31:10.99 ID:xy/YB25E.net]
- Unity株は底値で買っておきたいな
少し前にツイで儲かってるの見てうらやましかった 今は大損してるみたいで笑った
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 14:38:10.00 ID:DLo6/+rK.net]
- UEのLumenなんかはUnityが逆立ちしても再現できなさそうなのが羨ましい
やるとしたらUnity側がネイティブで実装してくれないと、多分.NETベースじゃ無理な気がする
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 18:16:02 ID:CMkspJFi.net]
- UE5は一時的に人が増えても定着しないと思う。UEは使うば使うほどにEPICの闇に嫌気がさす
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 18:24:36 ID:ji9/8sqo.net]
- 地罰がどうたらってゲームの紹介動画でUE進められました!
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 19:10:03.86 ID:DQvH2Ezv.net]
- >>611
どこで買うかだな… https://i.imgur.com/u4jYtvI.png
- 624 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/11(水) 19:53:29.33 ID:blO4EjwR.net]
- veryanimation買い忘れたぁぁぁぁんん!!
次のセールっていつやるの?遠いならさっさと買っちゃおうかな…
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 20:09:09.08 ID:ABm1ycvn.net]
- >>615
これ昨日の株価だね 今30まで落ちてるよ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 20:28:48.96 ID:4AYU5U/2.net]
- >>615
20ぐらいまでは落ちると思うわ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 20:32:27.95 ID:pwVnQhqy.net]
- 終戦するまで上がらんよ?UEとの戦争がね
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/11(水) 21:04:21.18 ID:ABm1ycvn.net]
- MSに買収されるんじゃね
ゲーム市場に力入れまくってるっしょ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/11(水) 21:41:28.04 ID:3hg07hv0.net]
- UEとの共存自体はできるよ
どの業界でも1、2位は存在感出るから でも米のインフレ収まらない間はunityのようなグロース株は上がらないと思う そしてさっきの消費者物価指数発表で、まだ収まる気配はないと分かった
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 07:09:19.96 ID:UCuhY5d+.net]
- UnityはHDRPやらShaderGraphやらビジュアルスクリプティング頑張ってるのアホなんじゃないかと思うわ
おまえらが力入れるのはそこじゃねーよと フォーラムでもさんざん言われてんのにいつになったら気付くんかね
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 09:19:45.12 ID:vvHLj/ZC.net]
- どこに力入れるべきなん
DOTS?
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 15:00:16.10 ID:WHpQo6cS.net]
- HDRPは廃止だろうな。俺も最近URPに切り替えたばかり。
HDRPは嘘と誤魔化しの産物
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 16:12:12.67 ID:iyXlKAGn.net]
- 情報格差が広がってて一部はUEと大差ない絵作りが出来てて
一部はUnity4~5世代のまま 違いは何なんだろうな?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 19:01:58.05 ID:OUv34ldk.net]
- 使う側の違いだろ
ろくに検索も自己解決も出来ない素人からプロまで使ってるんだ そもそもUEやHDRPを生かした絵なんて大半のユーザーは作れない そもそもゲームすら作れない
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/12(木) 22:29:05.82 ID:DXkvryLn.net]
- >>625
そもそもPCゲームよりスマホゲーム用に利用してる人の方が多そう だからどうせそこそこのグラボがないと動かないグラフィックにはリソース割かない人も多いんだろう
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/13(金) 09:58:05.65 ID:8Ji4eo5d.net]
- >>625
そら手間も動かすプラットフォームによっても向き不向きあるし
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 06:51:54.65 ID:S4sOfdy7.net]
- >>606
ユニティちゃんはキャラクターデザインのセンスが嫌すぎる…。 目だけをみてもアイラインの黒さに比して眉毛の色が薄すぎるし、服も装飾に無駄が多く配色も非効果的。 あのタイツは昆虫の蜂を連想させる
- 638 名前:フで良いと思う人は少ないはず。
作者は魅力的な人物を画く基本が分ってない そもそもああいう癖の強い絵は、パブリックな(ゲーム開発)プラットフォームのイメージキャラクターに合わないと思う [] - [ここ壊れてます]
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/15(日) 10:22:21.68 ID:1qF7Nl+N.net]
- 俺は初期の奴とSD版のユニティちゃん結構好きだよ
SunnySideUp版はちょっと自分には合わなかったが…… 癖が強いデザインってのは確かにそうかもしれない
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/15(日) 11:49:46.34 ID:ZGAs/2Qe.net]
- アプリの容量を減らしたいのですが、ストアに掲載させるダウンロードサイズはどこで確認できますか?
Build Reportに表示されますか?
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 14:53:38.80 ID:/CduBPNH.net]
- Unityスレ「UnityクソクソクソクソクソUEどうよ?」
UEスレ「UEクソクソクソクソUnityどうよ?」
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/17(火) 15:20:35.87 ID:V/3I5Z3T.net]
- やっぱりオリジナルエンジンがNo1!
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 03:28:08.27 ID:/rB5Wqnj.net]
- 8年前にMixamoが無料で公開していた「Unplugged」のプロジェクトファイルを持っている方いらっしゃいませんか?
https://www.youtube.com/watch?v=t4MczQb2V5U アニメーションの作り方について研究したかったのですが配布ページが消えてました…
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 09:44:37.49 ID:6qJJhKDr.net]
- 30人くらい関わってるぽいけど、これ全部一人で作ったらどれぐらい時間かかるんやろ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/18(水) 09:47:21.47 ID:U1MT0m7U.net]
- お前なら3時間くらいで出来るんじゃね?
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/19(木) 01:04:51.31 ID:aA14JJQC.net]
- これじゃ判らん、目的語を略すなよ?Unityをたった30人で作ってるわけねーしwwwこれって何なんだろうな?死ねばいいのに
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/19(木) 21:02:11.79 ID:vrrSfos0.net]
- Joyce[MinionsArt]
⁦‪@minionsart‬⁩ Here's the breakdown of that glitchy wireframe/hologram like effect I made a while ago. #gamedev #unitytips Link to shader file in first reply! pic.twitter.com/LvosaEf55d 2022/05/17 22:01 https://twitter.com/minionsart/status/1526548464229924867?s=21&t=IENPzLyzaFAIgO0ZJErQsQ これ凄えね (deleted an unsolicited ad)
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 00:06:34.70 ID:V3tOwC2R.net]
- うわすげえなこれ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 01:05:07 ID:xkbQAKT2.net]
- 結局ものをいうのは想像力と創造力なんだよな
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 01:05:36 ID:xkbQAKT2.net]
- イマジネーションとクリエイティビティ
ここを鍛えないとあかん
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 01:13:35 ID:oL6vZ1hZ.net]
- まずそのまえに学歴をゲットしておくといいんだけどね
イマジネーションさえ高ければ、人生で最も簡単に手に入る強力な資格だ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 01:23:24 ID:6XFiIIgf.net]
- こうすれば、というものはない
天才かそうでないかでしかない
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 01:27:40 ID:1DyqzysK.net]
- 考えたりイメージするのは誰でもできるけど問題は実現の方
他人と現実を共有するには相手の五感で知覚できる媒体に変換する必要がある 1000人いてもそれが出来る奴は片手で数えられるんじゃないの?
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 01:33:33.70 ID:WQ01bqOt.net]
- 連投うぜぇな
いつまでバカ晒し続けるつもりだよ
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 01:44:08.28 ID:1DyqzysK.net]
- 何かの誤爆?
それとも知りたくなかった現実と向き合わされてイライラしてる?
- 656 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 06:17:08 ID:/oBYAEzj.net]
- >>638
こんなクリエイターになりてえわ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 09:42:47.90 ID:V3tOwC2R.net]
- イメージこそ出来るやつが少数だろ
出来てるつもりで出来てないのが9割だわ イメージありきで形にするための知識は別途必須でどっちを捨てていいはずもない すぐに学び終わるのが後者
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 10:55:59.16 ID:6uE2yFfv.net]
- 認知特性というのがあってだな
最初の抽象化→具象化が視覚優位なのか言語優位なのか聴覚優位なのかは生まれつき 視覚優位だとイメージで物事を考えたり美術芸術に秀でる そうでない奴はご愁傷様
- 659 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 14:06:23.04 ID:g7qCOd9j.net]
- まあこの分野選ぶ奴は殆どが視覚優位なんじゃね?
試しに適当にググってテストしてみたけど案の定視覚優位だった 気になる人はやってみ?LINEの友達登録必要だけど質問に答える時に改めて自分はどうなのか考えることができて割と面白かった https://www.micri.jp/ninchitokusei/
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 14:07:40.75 ID:g7qCOd9j.net]
- 視覚優位だとイメージは簡単にできるが具体化させるアウトプットで苦労するタイプな気がする
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 17:27:47.94 ID:EKE2LdG9.net]
- で、それがUnityになんの関係があんの?
爺が知識ひけらかして悦に入ってるのってこんなに醜悪なんだな
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 19:01:06.39 ID:V3tOwC2R.net]
- ゲーム制作をCG映像かなんかと同一視してないか?
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 19:17:59.54 ID:hPJyRV5c.net]
- CG映像がないゲームの方があり得ないんだがw
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/20(金) 19:19:29.92 ID:hPJyRV5c.net]
- ゲーム制作は総合芸術だよ
プログラミングやグラフィックや音楽や脚本やら多様な技術要素やクリエイティブの結実でしょ
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 20:32:24.39 ID:icHf0u5m.net]
- じゃあお前には無理だな
さっさと消えろ
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 20:34:49.74 ID:XJEuMLMT.net]
- 総合芸術どころかさらに最新デジタル技術も含んでるな
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 20:48:50.30 ID:GDX61qrs.net]
- 白黒でドットと文字だけにすれば斬新かもよ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:31:36.89 ID:XFiUDpjS.net]
- 自分は逆に心理の追究がおもしろくてゲーム制作してるなぁ
たとえば 〇 □ ←こんな形の2匹のモンスターがいたとして どちらかの名前が「カカカ」、もう一方が「モモモ」だとしたらどっちがどっちかわかる? これ95%の人間が左がモモモって答えるんだよね、面白いよね あとドラクエみたいなRPGを作るときに経験値ってシステムはどんなメリットとデメリットがあるか?そういうのを考えるのが楽しすぎる 経験値があるとボスを倒すためにレベル上げが必要になって非生産的なザコ狩りの作業が生まれる じゃあどうすべきなのか? こういうのを考えるのが本当に楽しくてもうUnity必要ないまである
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:43:31.34 ID:MWK5MCjK.net]
- モモモ、
ぷよぷよのキャラだよな
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:47:21.53 ID:XFiUDpjS.net]
- あ、ちなみにこれドラクエを批判してるわけじゃないですからね。
面白さには論理的なものや文化的なものがあって 囲碁なんか究極的に面白いゲームだと思ってますけど、女子高生のなかで大人気ってわけじゃないですもんね。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:50:21.90 ID:h0/X/GOb.net]
- スレチだ失せろ
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 21:55:18.25 ID:XFiUDpjS.net]
- なんやぁ?ゲームデザインを思考の礎にしなければ
Unityエンジニアなんか心を持たない粘土細工職人になりさがるで それとも役割分担の話し?コーダーとプランナーは役割が違うから 俺は俺の仕事を全うするプロってことかい?
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:10:36.46 ID:aKaGszt+.net]
- 何のことはないファミコンは容量の都合でプレイ時間が短くなるので
時間稼ぎが必要だったというだけ
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:12:55.54 ID:XFiUDpjS.net]
- わいがゲームメーカーの面接官やったら
半球のフィールド、中心にデカイボス、プレイヤーは剣と盾を持って戦う、3Dアクション 1面のボスはプレイヤーに向かって直進してぶん殴るだけ、殴りモーションのあとは中心へ歩いて戻って同じことの繰り返し これどうやって実装するかを問いたいなぁ お前らこれどうする?みんなどうやって実装するかを大いに語るだろうなぁ コーダーでもデザイナーやプランナーと会話できる教養があるかどうか、こういうところなんだよな
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:21:45 ID:XFiUDpjS.net]
- もう一回言っておくけど
ゲーム制作って粘土細工して皮かぶせて物理演算する仕事じゃないからね ゲームを遊ぶお客様にどんな心理的影響を与えるかの総合芸術だから 技術はその無数にあるアプローチの一つに過ぎないことをずっと忘れずに仕事をしないといつか落とし穴に落ちるよ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:30:22.47 ID:CaFTyUUz.net]
- 職場でなんか嫌なことでもあっあんか?w
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:32:33.06 ID:vhxfp4FK.net]
- などと供述しており
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:33:50.64 ID:6XFiIIgf.net]
- ゲーム作家として成功できたら天才の中の天才と思って良い
敷かれたレールもお膳立てもなく習得範囲の広さからいって漫画よりも成功は難しいだろう そういう世界で戦っている自覚を持つこと 社畜として生きるか、狂い死ぬか、天才になるかしかない
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/20(金) 22:42:11.02 ID:68aFFqix.net]
- 灰汁が強いのは傍から見て面白いけど
本当にプレイヤーの話に耳を傾けてキャッチボールが出来てるなら 価値観の押し売りや押しつけはしないだろうね
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