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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 13:06:30.73 ID:Nazn+394.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/

282 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/15(月) 11:34:21.41 ID:nPqsgnyf.net]
Unityのプロジェクトをまるごとネットにアップロードしたいのですが、そこからUnityのユーザーIDやメールアドレスなど個人情報が特定される事はありますか?
あるとしたら、どのような所に気を付ければ良いでしょうか?

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 12:59:12.51 ID:J/XMV0dj.net]
ゲーム制作の個人開発ってやっぱデザインよりプログミング覚えた方が近道なんかな?
Unityだとアセット使ったり改造したりすれば何とかなりそうだけど、プログラミングはそもそも基礎を分かってないと手出しできないし
個人でゲーム作ってる人もプログラマーが多い印象

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 13:01:28.76 ID:kD0F0XEL.net]
君は何がしたいんだい?
プログラムをしたいのか、絵が描きたいのか?
まず形にするにはプログラムが必要。
絵は後から差し替えできるよ。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 13:40:31.22 ID:J39yMQX9.net]
>>283

クソゲーを作るのが1番最初
どんなゲームもクソゲーを基盤に
グラフィックを強化
シナリオ強化
音楽を強化
してけばそれなりになる。
出来るゲームクリエイターはクソゲーをすごいスピードで作るてんさいなんだよ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 13:55:00.09 ID:khGZ1lE6.net]
グラフィック→外注
シナリオ→外注
音楽→外注
プログラム→外注

完成!

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 14:05:31.96 ID:iZgKnbxp.net]
尚売れなかったら人生終了!

288 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/15(月) 15:00:53.63 ID:1rnochsT.net]
>>285
やっぱ糞ゲー作りまくるしかないのか

289 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/15(月) 15:42:21.23 ID:2mLZ9D/m.net]
>>253
blenderで全部作ってインポート?とか言ってるやん

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 15:56:12.03 ID:q5rf35NV.net]
クソゲーはいくつ作ってもクソゲーだから名作たくさん作れ



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 16:04:35.53 ID:otFb7Fi8.net]
ウンコしか登場しない名作ゲーム
クソゲーがシリーズ化

292 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/15(月) 17:14:02.16 ID:hxt1bx2w.net]
>>278
色々分かってない風ではあるけど疑問なことは書いたら答えますよん

293 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/15(月) 19:30:34.62 ID:UKTPpDEq.net]
>>228
続ければいつかは作れるようになるだろうけど
大半の人は途中で投げ出す、仕上げられず公開もできない
他の事をやりだす、それまでの時間が無駄になる
そんな質問をしている人でリリースできた人はいない

294 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/15(月) 19:34:56.01 ID:UKTPpDEq.net]
>>290
だな、1weekで既成のゲームアイデアばかり披露してても
何にもならない、そういうゲームがうける時代もあったがとっくに終わってる

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 19:58:24.58 ID:D/KQVHFc.net]
クソゲーすら作れないのが50%
完成させて公開出来るのが5%
steamやappstoreとかプラットフォームに乗せて販売できるのは0.1%
このゲーム面白いねと評価されてバズるのが0.001%

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 20:29:02.87 ID:J/XMV0dj.net]
その比率マジなん?まあでもそんな感じではあるだろうね
糞ゲー作りまくるのは開発力を付けるのに良さそうな気がする、何より糞ゲーでも何でも作ったという事実は自信になるし

297 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/15(月) 20:51:26.35 ID:hxt1bx2w.net]
ネットでイラストとかでも100日何たらやってる人、ちゃんとやってる人は100日後ムッサレベル上がってるよね

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 21:51:51.07 ID:Hc1zrtie.net]
イラストというか絵は描けば描くほど上手くなるからねえ、いわゆるアナログ的な技法ものは
ゲーム制作もといプログラミングはそう単純ではないところが歯痒いねえ、経験値は貯まるけど
論理的思考が伴うものは中々ね

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 23:29:26.95 ID:Tv4ibd2d.net]
作れないのも含めれば一万人志望者いてバズれるのは1人だろう
バズっても社会的成功を手にれられるのは10万人に一人
つまり0.00001

300 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/15(月) 23:32:14.27 ID:srWQ5Jlk.net]
>>281
ありがとうございます
わかりかけてきたのでクラスと構造体の違いなどを調べて理解したいと思います



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 23:54:52.04 ID:Tv4ibd2d.net]
簡単にゲームが作られすぎて数打ちゃ当たるで勝負できる時代は終わったと思うよ
大量のノイズから宝石を見つける事が重視されるから
漫画と同じように作家性が重視されていくだろう

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 00:05:36.93 ID:D9ZSIO7t.net]
アニメーションとか地形とかに拘り始めてゲームが完成しないで、投げ出すパターンと
新しい要素を入れようと思ったけど力不足で導入できなくて嫌になって投げ出すパターン
のどっちかじゃないか?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 00:10:45.29 ID:MkV+gd+I.net]
何%とか何万人に一人〜とかって話してる人の成功ってどの程度を指してるの?

自分は月40万程度の利益(サラリーマンで言う手取り2〜30万?)を目標にしてるけどそれすらも0.1%とかそういう世界?

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 00:38:29.59 ID:vXuSQ0qS.net]
月間ランキングTop5とか10とかに入るって事じゃね?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 01:53:58.38 ID:b2q575lm.net]
デザインからかプログラムからかって話だけど、まだ学生ならデザイン優先した方がいいだろね
どんなテーマに執着するのかの選択のセンスや、画力では測れない絵心は20代前半で固定される。脳がそうできてる
この時までに頭の中で何を見たかで後々大きな影響を及ぼす
プログラムは地頭が良ければおっさんになってからでも遅くはないけど、創造力の土台作りは年齢制限がある

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 02:00:44.18 ID:ZtvwlP8U.net]
google playのアプリ増加数は2014〜2018年120〜210万増で平均160万増/年
宝くじの2等が100万分の1で探してDLして貰うだけで宝くじレベル






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