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Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談



1 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/29(金) 16:35:30 ID:qC1Syk6u.net]
Unreal Engine4でのBlueprintの組み方などの質問相談をするスレッドです。

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 13:28:47.38 ID:pnUOAUut.net]
5秒後にフリップブックを表示、アニメーション再生が終わったらフリップブックを空にする
https://ibb.co/tbv76z6

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 13:38:12.63 ID:pnUOAUut.net]
↑テストしたら動いたけど間違っていたらごめんよ。

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 14:17:06.77 ID:KjO5jRhe.net]
>>12
ありがとうございますっ!!

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 00:25:05.11 ID:JscVi/37.net]
変数が無限ループになってるんじゃね。
https://ibb.co/FbWMTn1
初期値はbeginでセットして、Tickでゲットしたものを毎フレーム計算したのをframerateにセットするよ。

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 00:43:04.73 ID:JscVi/37.net]
ブループリントでフレームレートいじるより新しくフリップブックを作って再生スピードを手で調整したほうが早そう
https://streamable.com/0yeb7r

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 01:51:12.00 ID:SDBvLQPr.net]
>>15
ありがとうございます
なるほど、SETがTickによって更新される度にそこに繋がってるNewRateも更新されるんですね

ついでにフレームレートの最大値が40になるように
条件分岐を使ってみたんですがSetPlayRateのNewRateには一つしか接続できなかったので、
Falseの方のSETを接続できませんでした…、こういう時にはどうするのがベターなんでしょうか?
https://ibb.co/2nm7dDS

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 01:57:57.65 ID:SDBvLQPr.net]
>>16
おお、こういうことも出来るんですね…これは思いつきませんでした
短いフリップブックならとても有用だと思いますけど、
今回は延々とループするフリップブックを加速していく仕様にしたいので
BPでやりたかったんですよね、BPの勉強にもなるので
ありがとうございます

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 04:40:09.45 ID:+XfchHS8.net]
new rateを0,30でclamp
あとUEを日本語のインターフェースで使うの宗教上の理由で禁止されてるからやめて

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 05:53:10.99 ID:SDBvLQPr.net]
clamp使えました!便利ですねこれ…
ありがとうございます



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 05:55:36.01 ID:+XfchHS8.net]
https://dl.dropboxusercontent.com/s/lmu56u81b8ll0l8/2022-09-18%2005-37-26.mp4
https://i.imgur.com/UScLCYV.png

n秒後に最大速度とかはお絵描きの通り
o.5ch.net/1zejq.png

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 05:56:53.29 ID:+XfchHS8.net]
何かが入力されている間加速
離されたら減速は考えるのめんどくさいから考えて

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 05:58:46.10 ID:+XfchHS8.net]
>>21
すまん間違えた
o.5ch.net/1zejt.png

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 14:32:43.80 ID:SDBvLQPr.net]
>>21
動画見ながら
質問の内容だけでなくコーディングの基礎から色々学ぶことができました…
細かい加速設定も可能になったしなんとお礼をいえばいいのか、
ありがとうございます!!

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>23 質問者とは別人だけどすごい参考になった。ありがとう

26 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 02:17:40.31 ID:un7bZTEq.net]
超初心者の質問で申し訳ないですが、
アイテムを取得した時にグローバル変数にそのアイテム名の変数を用意してその数を増やしていこうと思います。
しかしそのアイテムが数百種類に登る場合、変数を数百個作るというのは一般的な作り方でしょうか?
他に何か上手い組み方でもあるのでしょうか?

27 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 02:20:06.72 ID:un7bZTEq.net]
あれ、このスレつかわれてないのか

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/26(火) 07:54:03.49 ID:s/pBm6ds.net]
配列でよくね?

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/19(金) 18:31:52.15 ID:NzDNuT9P.net]
jsonで構造体を管理すれ楽よ






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