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アクションゲームツクールMV 6作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/06(金) 22:11:59 ID:FB9NDub9.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/07(土) 03:58:36.40 ID:jePmB/il.net]
>>1
スレ建て乙

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/07(土) 07:58:29.56 ID:vSJerE22.net]
https://twitter.com/dot_zo_games/status/1100558930969653249?s=21
こういうの作りたいんだけどオブジェクト生成で上から落ちてきたパネルが自身の壁判定にぶつかった時に空中に浮遊しちゃうんだけど解決方法とかわかりませんか?
調べてもそれらしいの出てこないんですが…
(deleted an unsolicited ad)

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/07(土) 10:03:45.66 ID:/BAOAMFR.net]
構造見てみないと何とも言えないけど自分自身の壁判定にぶつかるというのはどういうことだ?

12 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/07(土) 11:05:43.77 ID:vSJerE22.net]
>>10
オブジェクト生成でA-1を画面上方に生成、A-1重力に従い落下、同じ場所でA-2を生成、落下してA-1の壁判定に乗っかる時に接地せずA-1のやや上にA-2が浮遊してしまう、って感じです

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/07(土) 11:31:47.27 ID:Y6NSg0yK.net]
乗せようとしたら浮いたって情報しか文章に入ってないから
それで何か答えろ言われても正解出すの無理でしょ

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/07(土) 12:06:41.32 ID:/BAOAMFR.net]
単純に当たり判定が絵とずれて広くとれてるだけとちゃうの
隙間がある分だけ当たり判定を減らしてみたら?

15 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/07(土) 13:27:21.90 ID:bHie618j.net]
静電気かもね

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/07(土) 13:31:52.32 ID:vSJerE22.net]
www.axfc.net/u/4021102
GIF作ってみたけどこういう状況です
生成されてるブロックの判定は画像と同じ、ブロックはエネミーグループ、衝突する壁判定にエネミーグループ追加してあります
他はほとんどデフォルト状態のはずです これもしかしてここで聞かない方がいいやつです?

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/07(土) 13:40:29.53 ID:M/m+bXHb.net]
京都府知事初出は動画スレ100(17年10月)
知事夢初出は動画スレ122(18年1月)

深淵が初めて話題に出たのが動画スレ81(17年5月)
深淵降臨が動画スレ104(17年11月)



18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/07(土) 13:40:44.01 ID:M/m+bXHb.net]
すまん誤爆

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/07(土) 16:45:13.93 ID:ARM/0fTg.net]
着地時にジャンプしてる気がするけど
もしかしてその後、ジャンプの頂点で重力の影響を受けないにしてたり?

あとデバッグ機能から壁判定表示させて確認してみた方が良いかな

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/07(土) 18:34:15 ID:MLeIBrfy.net]
ただ乗せただけじゃそんなならんな
何か余計なことしてるわ

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/07(土) 19:20:53 ID:vSJerE22.net]
これのテストのためだけにプロジェクト作ってるし物理演算の設定とか重力の値とかも何もいじってない
壁判定も確認したけど見た目通りでした

あと「壁判定に接触したら別のモーション(色変えただけのやつ)に変わる」ように仕込んで確認したら、
2つ目の浮遊してるやつがそもそも接触せずに浮き始めてるみたいでワケがわからん感じです
助けてくれ

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/07(土) 19:33:51 ID:vSJerE22.net]
ごめんなさいこんだけわーわー言っといて「他のオブジェクトから押し戻されない」にチェック入れたらちゃんとした挙動になりました
お手数おかけしました マジでわけがわからん

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/07(土) 21:40:49.22 ID:/BAOAMFR.net]
もしかしてパーティクル以外のエフェクトやモーションのアニメに加算表示って・・・
な・・・い・・・?

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/07(土) 21:45:56.96 ID:sELq2iuu.net]
残念ながら…

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/07(土) 23:39:24.62 ID:MLeIBrfy.net]
絶対他に見落とし勘違い思い込みがあるわ
絶対そういう奴
流れ見てたら100%わかるわ
これ絶対マジ

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/08(日) 09:38:48.61 ID:mwQKH0yr.net]
>>21
おめ

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/08(日) 20:07:19 ID:7/thAD07.net]
デフォを参考に自作で歩かせるまで順調だったのにジャンプしてくれない
どこが違うのかわからないちきしょ



28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/08(日) 20:20:47 ID:Gz83mABo.net]
ジャンプするのチェックボックスをクリックしなさい

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/08(日) 20:46:25 ID:7/thAD07.net]
やっとわかったあああ
キーアサインが変わってんのか

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/08(日) 23:24:13.31 ID:fcjhCcDt.net]
ロックマンのボス戦闘みたいに特定条件だけカメラを固定するってどうやればいいのかな
出来ればロックマンみたいに画面が横に移動するモーションが欲しい

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/08(日) 23:34:32.99 ID:mwQKH0yr.net]
自キャラと別の透明オブジェをカメラが追従するように組む感じで行ける

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/08(日) 23:44:51.14 ID:fcjhCcDt.net]
>>30
回答ありがとう
また明日試してみる

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/09(月) 04:33:13 ID:3B31gM0i.net]
興味湧いたので試してみた
https://dotup.org/uploda/dotup.org2083088.mp4
カメラ追従用オブジェクトを用意するとカメラの動きが自由になって便利

34 名前:なんだな〜 []
[ここ壊れてます]

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/09(月) 07:43:45.24 ID:QnVlwhu2.net]
忍者のゲームでシーン変換で同じような演出作ってる人いなかった?

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/09(月) 09:21:31 ID:7vy7xZhm.net]
>>32
これは理想の切り替えだ!
適宜追従用オブジェクトを切り替えてる感じかな?

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/09(月) 09:28:32 ID:hahWlZYJ.net]
>>32
ロックマンだ



38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/09(月) 11:53:01.06 ID:AkQY3jXy.net]
初代セルダの画面切り替えタイプならポータル繊維のスライド(連結)だけで出来るね

てかロックマンのボス戦闘みたいなってそれの事か
そこは「ボス前」ってイメージだったので
SFC以降の六万とかにボス戦中
カメラがプレイヤー以外を追従するような演出があるのかと思った

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/09(月) 15:51:29.47 ID:lataISL+.net]
空に漂う雲なんかを一番奥のレイヤー使ってシームレスにアニメーションスクロールさせたいんだけど
レイヤーを繰り返しアニメーションさせる方法ってあるかな?

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/09(月) 16:04:11.53 ID:F48ktauH.net]
>>37
サンプルのスティールソードの面セレ画面の地面がそれやってるから見るといい
端まで行ったら位置を元に戻すやり方してる

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/09(月) 17:08:37.64 ID:7vy7xZhm.net]
そういえば>>32ってどういう感じに追従オブジェクト設定してるのかな
ロックしたオブジェクトを追尾する設定にしようと思ったけどそういう設定なかったから気になった

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/09(月) 17:28:49.54 ID:nTJvSXNZ.net]
キャラクタがカメラ位置オブジェクトを子オブジェクトとして生成してるだけじゃないの?
何秒遅れるとか追尾制度とかその時設定できるし

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/09(月) 18:53:54.36 ID:AkQY3jXy.net]
>>37
一番奥レイヤーで良いんだったらシーンの設定から背景画像をタイル配置して
自動スクロールさせられるよ

もちろん画像はシームレスでつながるようにしておく必要があるけど

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/09(月) 23:34:07.32 ID:lataISL+.net]
>>38
>>41
ありがとう
両方確認してみるわ

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/09(月) 23:47:42.15 ID:3B31gM0i.net]
とりあえず簡単にと思って
カメラ追従用のオブジェクト作って
操作キャラに追従⇔停止⇔右に1画面分移動して停止⇔左に1画面分移動して停止⇔キャラ追従
って処理が切り替わるようにして
操作キャラのX座標や自オブジェクトのX座標をリンク条件にして場所によって処理がかわるようにして
そのオブジェクトをカメラがずっと追従してるだけでカメラ自体は切り替えてない

操作キャラを追従してる部分は 追従と追従がかぶってて無駄があるから
そこは普通のキャラ追従カメラと切り替えて役割分けた方がいいっぽいね

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/10(火) 04:40:03 ID:t1wa/L4S.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org2083871.mp4
カメラ切り替えとポータルもやってみた
右の部屋への移動はカメラオブジェクト方式のままでカメラ切り替えにして追従動作不要にした
挙動は変わんないけど作業はわかりやすいかな

上下にも穴あけてこっちはポータルでスライド(連結)演出で別シーンに移動するようにした
同シーン内移動だとスライドがうまくつながらない
ポータル移動だとカメラは全くいじらなくていいので作業は楽

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/10(火) 15:56:18.11 ID:l1Xsk8JH.net]
空のプロジェクトで作り始めると素材をRTP的に使えないの不便ね
効果音とかイチイチインポートすんのめんどい



48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/10(火) 17:23:17.31 ID:sqZhVyKc.net]
>>43
ありがとう
思考錯誤しながらやってみる

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/10(火) 21:17:36.81 ID:e2ZqiHu/.net]
あ 1.0.4.1で ポータルのスライド(連結)演出バグってるらしーよ
バグ掲示板に書いてる人いる

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/10(火) 21:52:48.26 ID:e2ZqiHu/.net]
君写真と違わない?

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/10(火) 21:53:11.54 ID:e2ZqiHu/.net]
ありゃ誤爆失礼

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/11(水) 07:42:53 ID:EQ5Kbhtp.net]
腕や頭をパーツ分けしたほうが楽だしいいとおもったけど
思ったよりめんどくさいうえオブジェクト数もふえるから結局全部くっつけた動いてるアニメひとつにした
主人公だけならまだしも敵も全てとなると重くなりそうで妥協だ

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/12(木) 00:32:41.30 ID:QNifI2To.net]
音ゲーって作れますかね?
例えば処理が重くなったときに
音ズレすると成立しなくなってしまいますが
映像とBGMを一致させることってできるんですかね

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/12(木) 02:06:00.66 ID:J6IzXtRI.net]
タイミングに関しては手作業で頑張る
映像を欲張らなきゃ重さは平気かと

最近BGMの途中再生できるようになったからポーズにも対応できる

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/12(木) 05:42:53 ID:UoEfgX+7.net]
負荷がかかって処理が遅れてもBGMはそのまま鳴ってるからどこかで数値的な同期をとらないとズレていくだろね
音ゲーって数フレームズレたらもうダメでしょ? わずかな処理落ちも許されないのは厳しい

音声再生位置って数値が出せるけど0.2秒刻みでしか数値増えないし
0.2秒だから12フレームずつで増えてるかと思ったら10だったり14だったりするから
この数値をフレーム単位の同期に役立てるのは難しそう
もっと精密な時計が要るんじゃないかな

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/12(木) 11:22:46.45 ID:PqN0tVeq.net]
ヒトラーの野望みたいなワイヤー移動って作れるのですか

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/12(木) 13:49:28.74 ID:J6IzXtRI.net]
ヒトラーの野望形式なら頑張ればいけると思う

実際キャラが振り子運動するんじゃなく
振り子運動全体を1枚のアニメとして描画する感じ



58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/12(木) 17:40:48.65 ID:PqN0tVeq.net]
>>55
なるほど。試してみます

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/13(金) 08:24:52 ID:0RdA2uKk.net]
やったー攻撃高度判定できたよ〜
https://dotup.org/uploda/dotup.org2086291.mp4

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/13(金) 08:52:04 ID:3HqqOnde.net]
>>57
マジでここまで作り込めるのかこのソフト…

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/13(金) 09:17:26.13 ID:IDPXPFi0.net]
>>57
こういうのってどうやって作るのか講座開いて欲しい

62 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/13(金) 13:40:09.35 ID:uupP6j7m.net]
>>57
講座有っても出来る気しないから
ツールのデフォルトでこの機能欲しい

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/13(金) 18:27:29.58 ID:xPhyQ6Vz.net]
横タイプで自機の真上にミサイル出るようにしたんだけど2発以上撃つと重なったときになぜか絵が消える

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/13(金) 18:40:50.56 ID:zPD2HGpI.net]
HPが0になって消えてんじゃないの

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/13(金) 19:06:17.43 ID:90L640h7.net]
エスパー解析した感じ被ダメ時点滅くさいな

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/13(金) 20:35:50.34 ID:xPhyQ6Vz.net]
>63 はエスパー
見事正解

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/13(金) 22:02:42.10 ID:90L640h7.net]
デフォの点滅間隔「1秒」ってのがねw



68 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/14(土) 00:56:12.90 ID:2kjMREeX.net]
信号でももっと早いわ

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/14(土) 02:58:39.06 ID:E9aYFfLu.net]
wikiができたそうだよ・・・

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/14(土) 11:33:03 ID:yt9h7Z0t.net]
そうか
更新はまかせたぞ!

71 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/14(土) 18:33:08.63 ID:2kjMREeX.net]
公式丸投げかよ
ヘルプですら不完全じゃねえか

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/14(土) 20:12:31.18 ID:oOr3G/dv.net]
カメラサイズより大きい画像はスケール小さくしてもカメラ外に出たら消える判定オンにしたら出てすぐ消えるっぽいね
画像自体を小さくして読み込むと解消されるけど

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/16(月) 01:33:10.43 ID:CeArPOBN.net]
触ってみたけど、まず地面を歩かせる事が難しいな

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/19(木) 13:05:45.99 ID:J+qe28nd.net]
これで時間を潰すのはどうだろうか?

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/19(木) 19:36:09.78 ID:K9pLHGK0.net]
それは違うぞ。
時間を潰すのではない。ドブに捨てるというんだ。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/19(木) 20:13:22.34 ID:Bpt2Omfc.net]
自分はてんでわからんが
スクリプトいじってる人が普通にいろいろ実現してるの見ると
他ツールで作れる人だったら普通に他ツール同等の事は出来そうね

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/20(金) 02:30:34 ID:kBBT8ZUX.net]
これってクロックタワーみたいなゲーム作れますか?



78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/20(金) 04:28:36 ID:4DtQiaeF.net]
>>75
特にツールの機能が不足してる感じはしないから作れるんじゃねーかな
体験版触って出来そうだってピンとこないならやめたほうがいいけど

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/20(金) 06:54:09.19 ID:RDFYB8w3.net]
>>74
他のツールで作れるならそのツールでもっと楽に作れるんじゃ…
UnityとかUEとかさ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/20(金) 07:01:23.16 ID:BvS6rUc2.net]
unityは2Dアクション作るには微妙
UEは論外
何故か日本では人気ないけどgamemakerstudioが一番作りやすい

81 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/20(金) 09:15:08 ID:VRVfDDLx.net]
横スクロールACTだけに限定するならもう大抵の物は作れるようになったから
後は他のジャンルもカバーしていって欲しいな

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/20(金) 09:15:16 ID:4DtQiaeF.net]
とりあえずスクリプトで合成方法いろいろできるらしいな
ツールの機能としてそのくらいは実装してほしいもんだが
パーティクルのみで加算のみって意味わからんし

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/20(金) 09:27:54 ID:Ita1s7aV.net]
GMは日本語無いしプログラム寄りなのでもう少しツクール寄りのCF2.5をお勧めするかな

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/20(金) 16:23:30.29 ID:PZRzvKUJ.net]
>>76
アーリーアクセスのころから買ってたけど難しくて放置してました
作れるなら頑張ってみます

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/20(金) 18:28:30.37 ID:ZbyluYCW.net]
上下同時押しや左右同時押しって反応しないんだね
ロックマンの置きメタルみたいなこと実装しようとしたらダメだった

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/20(金) 18:52:00.07 ID:4DtQiaeF.net]
デタラメ言うなよ
リンク処理作ってないだけだろう

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/20(金) 19:38:24.10 ID:ZbyluYCW.net]
>>84
確認してみたらリンクミスってた
ありがとう



88 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/21(土) 11:41:58.77 ID:6sBBgO0d.net]
最新バージョンにアップデートしたら
プロジェクト設定を選択すると強制終了するようになった
俺だけなのか?

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/21(土) 16:21:49.62 ID:zjzKf7R7.net]
初歩的な質問で申し訳ないんだが
オブジェクトの移動しないで向きだけを変更するアクションってある?

例えば、砲台の砲塔がプレイヤーの方を自動的に見るとか
プレイヤー側の砲塔が一番近い敵の方向に向くとか

どうやってやるのかわからない。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/21(土) 19:11:18.18 ID:7SH1/BQs.net]
直接向きだけ変えるってのは無かったんじゃねーかなー
角度を変えながらターゲットに向かって移動するテンプレ移動とかオブジェクト指定移動はあるじゃろ
それをさせた状態で子で追従状態にするなり接続するなりして移動を封じたら角度変化だけ残るじゃろ
今のところそうするしかないような
サンプルにもあるから角度グルグルしてるオブジェクトがあったらそこで何してるか調べたらいいよ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/22(日) 13:42:28 ID:mdd2K2Yq.net]
とにかく初歩的なとこで躓きまくるけど調べる教科書的なものがないからきついねー

92 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/22(日) 14:22:35 ID:pU9cWyV+.net]
チュートリアル実況動画的のものが初心者には一番理解出来そうだけどねえ
公式が作ってくれれば良いんだけど
文字と静止画だけだと手順が分からないから頭に入って来ない
このツール自体は簡単な部類だから挫折する人が居るのは勿体無い

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/22(日) 17:57:37.82 ID:UWi1Jmm/.net]
難解なツールとか触ってきた人間だったら
画像を素材に読み込んでアニメーション登録して操作オブジェクト作ってそのアニメ指定してシーン作ってオブジェクト置くだけで
ゲーム起動したらもうキャラ画面に出て動かせるじゃん!めちゃ簡単やんけ!
とか言いたくなるけど
初心者にいきなりその流れ理解しろっつっても難しいわな

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/22(日) 19:22:35.42 ID:5SIRcj0c.net]
>>88
何度も、サンプル見て、同じようにやってるけどこの通りに動かねえって思考錯誤してた
ようやっと、画像を360度回転させるところにチェック入れてないのが原因だって気づいた。

項目が多すぎて、サンプルゲームの内容をコピーするにも一苦労
チュートリアルが不足しているというか、全部の項目に個別につけて欲しいわ

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/24(火) 08:34:24.93 ID:yQ01EPdA.net]
Clickteam Fusionもプログラミング不要らしいけど
難易度的には似たようなものなのかな

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/24(火) 10:08:02 ID:Hygsw+Tw.net]
>>93
難易度は競技人口と言うか周囲の賑わいで決まる気がするかな
アクツクもRPGツクールくらい賑わっていれば、ガクンと難易度下がる気がする
どれくらい、講座やユーザーの情報交換が賑わっているか調べてみては

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/24(火) 13:17:47 ID:GqpWh2nZ.net]
気のせいでなければコリジョンが改善されてるね
前のバージョンではタイルの端っこに着地すると
一回落ちかけて引っかかってタイルの上に乗っかるみたいな
変な動きしてたんだけどなくなってるわ



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/24(火) 16:24:25 ID:MP4rENl1.net]
>>93
https://www.clickteam.com/stuckinside
cf2.5が6月まで無料とかになってるんで触ってみたら?

ツールは人によってあうあわない激しいんで
実際いじくってみるのが一番

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/24(火) 18:45:01 ID:wvcGFj+R.net]
とりあえずstg挑戦したら自機がスクロールに乗って消えてったwwww

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/24(火) 19:14:25 ID:MP4rENl1.net]
自動スクロールゲームだとプレイヤーの「カメラの影響を受けない」チェックと
移動範囲制限は必須やね

てか前は基本設定の移動範囲制限ちゃんと機能してなかったけど
そろそろ直ったか?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/24(火) 21:08:21 ID:wvcGFj+R.net]
RPGツクールからくると「カメラ」なんて存在が意味不明で困る

102 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/24(火) 21:33:30 ID:/AbN9/bA.net]
カメラ=画面に表示されてるエリア
そんなに意味不明かね、RPGツクールだと確かに無い設定だけど
他のツールだと割りと有るし
cf2.5なんかとマップの大きさとごっちゃだからもっと分かりずらい

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/24(火) 23:23:00 ID:XCIWPb3C.net]
cf2.5は判定作るの面倒らしいのでアクツクはその点は良いと思ている

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/25(水) 11:53:08.39 ID:K5Jb7gOs.net]
格ツク触ってたからCF2.5触った時、「あ、これ格ツクとやり方一緒だ!」
と感じてすんなり入れたな。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/25(水) 15:45:30.63 ID:sl940xda.net]
自機は大分わかってきたけど敵は全然駄目だ
多分超基本

106 名前:から出来てないんだろうけどもう全然駄目だ []
[ここ壊れてます]

107 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/25(水) 18:55:31.70 ID:eO3U2Lhp.net]
>>103
具体的にどこがダメなのか言ってくれればアドバイスくれるぞ



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/25(水) 21:44:00.68 ID:sl940xda.net]
いやもう切りがないよ
詳しいチュートリアルが欲しい

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/25(水) 21:47:44.55 ID:ABEhUr1X.net]
アイアントベアのサイトでも見ろ






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