- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/06(金) 22:11:59 ID:FB9NDub9.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの? ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ アクションゲームツクールMV 5作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
- 408 名前:383 mailto:sage [2020/09/15(火) 12:37:36.73 ID:YCXgHlC1.net]
- >>396
ありがとう!
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/18(金) 05:39:34.72 ID:83Tf6Mst.net]
- 1体のキャラのアニメ作る時にテクスチャって1枚でしか構成できないのかな。
待機や走り、ジャンプ等。 アニメの枚数が増えるとテクスチャサイズが膨大になるんだが。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/18(金) 08:41:33.37 ID:cJk76KDr.net]
- >>398
出来るぞ アニメーションから歯車のアイコンを選択して アニメーションの登録から+のアイコンをクリックするだけ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/18(金) 10:04:54.95 ID:Dmk8riJ3.net]
- むしろ一枚でやると重くなるって話があったような
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/18(金) 20:10:54.95 ID:EFBW1Usk.net]
- スプライトシートの事だよな
アクツクではないけど昔のゲームプログラミングの話で、例えばアニメーションの一コマ一コマを別々のファイルにすると一つ一つ
- 413 名前:のファイルを読み込む必要があるからラグがある
一方、一つの画像にまとめてそれを任意範囲で分割って方式のほうが画像としては一回しか読み込まなくていいからラグが少ない って話を聞いたことがある 嘘か本当かは知らんしアクツクでもその法則が適応されるのか知らんし、そもそも昨今の性能のPCやゲーム機の時代には気にする必要もない程の事なのかもしれんけど [] - [ここ壊れてます]
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/18(金) 22:53:11.18 ID:DFtgfSb5.net]
- アクツクが画像ファイルをどうやって呼び出してるかによるんだろうな
・1ステージにいるキャラの画像はなるべく1枚にまとめた方がいいのか ・1キャラごとに小分けに方がいいのか ・1キャラのさらに1モーションごとに分けた方がいいのか
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/20(日) 18:24:58.71 ID:SIOnVHKc.net]
- https://itch.io/jam/pixel-game-maker-mv-anniversary-game-jam-2020
またゲームジャムやるのね
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/22(火) 12:48:58.16 ID:GKmM5GfB.net]
- 生放送で紹介されてたけど年内スイッチ出力アプデだって
とりあえず人集めなのかな?
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/22(火) 14:12:00.98 ID:ENYd0Mcg.net]
- スイッチ対応のため高速化したアプデが来てるみたいだけどどうよ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/22(火) 18:30:18.83 ID:FryFhpgB.net]
- なんもかわらん
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/26(土) 17:49:03.89 ID:F1PH4h/D.net]
- パーティクルってレイヤの最前か最奥にしか出せないのかな
- 420 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/11(日) 20:31:38.02 ID:I6H8lAxQ.net]
- 乱数のタイマーってどうやるの?
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/11(日) 22:35:37.50 ID:JTl9pEBK.net]
- 適当は変数作ってランダムの値代入して
タイマーでそれ動かせばいいだけだと思うけど そういう話じゃなくて?
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/11(日) 23:02:31.10 ID:I6H8lAxQ.net]
- 一定時間が経過の条件設定に変数組み込めない
タイマー機能ってあるの?タイマーが分からん
- 423 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/11(日) 23:04:32.18 ID:I6H8lAxQ.net]
- タイマーあったww
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/11(日) 23:07:23.45 ID:zvoH9odY.net]
- 変数から時間なりの条件で1ずつ引いていくとかでもいいじゃん
- 425 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/11(日) 23:19:11.39 ID:I6H8lAxQ.net]
- あったけど難しくて分からんかった
一定でいいやw
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/12(月) 03:55:11.03 ID:TrVCQdvE.net]
- タイマー機能で使う変数にランダムの値代入した変数使って
カウントダウンにしてその変数が0になったら遷移とかでいいんやで
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/24(土) 19:23:29.12 ID:Vs533nky.net]
- ローグライクって作れるかな
作れるなら買いたい
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/24(土) 19:24:11.89 ID:Vs533nky.net]
- あとビルド
Picontierみたいなの
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/25(日) 16:59:55.07 ID:7G9JjP44.net]
- 同オブジェクトで無敵時間使い分ける場合ってどうすりゃいいんだろう
攻撃属性1は弱点で多段ヒットしない最低限の無敵、攻撃属性2は抵抗で数秒無敵ってのをやりたい 被ダメージ設定のとこで個別に無敵時間設定させてくれりゃ楽なのに
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/25(日) 22:47:33.54 ID:mUQHADAb.net]
- ツールで用意されてる機能を上手く使えばどうにかなる範疇の話じゃないね
独自のダメージ処理作るしか無いよ
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/26(月) 13:18:22.05 ID:JT8EVdYf.net]
- 親オブジェクトの基本設定で短時間の無敵時間、無敵時間設定の方で長時間のスイッチを作る
子オブジェクトの基本設定に親の長時間と同じ時間をセット、親が子オブジェクトとして生成or子じゃないように接続 子のツリーが待機モーション→特定属性の攻撃判定に触れた→親の無敵時間スイッチON→一定時間経過→無敵時間スイッチOFF→無条件で待機に戻る こんなんで行けるかなーと思ったけど、数回属性攻撃当てないとスイッチがONにならなくて失敗 しかも無敵時間の方でフィルター設定すると数回目のスイッチONから効果が戻らなくなる 子オブジェクト、非子オブジェクトの接続でもできないとなるとお手上げ 単にやり方が悪いだけならいいけど仕様的に不可能なのかがわからない
- 432 名前:フが辛い []
- [ここ壊れてます]
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 00:49:37.93 ID:IO/CDUft.net]
- ツールの機能による無敵は当たらん無敵だからそれをいくらコネコネしてても無理
当たる無敵を作らんといかん
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 01:11:49.49 ID:O0F2IMiE.net]
- >>415
新たに発表されたローだマップにはあるんで とりあえず待ってみたら? ビルド系もできはするだろうが メモリ食うんであんまりデカい規模のは難しいかと >>417 被ダメ判定なし時間の違うアニメを作って 振り分けるのが楽なんじゃ?
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/27(火) 16:26:10.59 ID:Ls0/OS6B.net]
- >>421
ありがとうございます 少し様子見します
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/27(火) 22:13:13.08 ID:+xTNTWQw.net]
- オブジェクトの表示角度っていじれますか?
360度自由に動かしたいんですけど
- 437 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/27(火) 22:29:25.22 ID:blJIQii7.net]
- >>423
アニメーションの表示方向の設定に有る 回転で自動生成にチェック
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/10/27(火) 23:17:34.56 ID:Zxrm17gi.net]
- htt
://youtube.com/watch?v=JBcieuNyPbg
- 439 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/28(水) 20:38:14.79 ID:zqPL1olD.net]
- >>424
ありがとうございます! うまくいきそうです
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/30(金) 14:28:50.41 ID:SFJtzpQM.net]
- 結局漫画も予定から一年以上はおろかあと数ヶ月で二年遅れになるけど
更新する気配ないしツール毎見捨てられてる感が強くなってきた気がする
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/30(金) 22:58:25.97 ID:y0ZlFy1R.net]
- 君そうやって10年後も何も成し遂げず同じこと言ってんだろな
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 18:54:39.27 ID:dsmrxx8f.net]
- プラグインを特定のゲームスイッチがONになってると機能を無効化する方法ってどんなのがある?
(特定のスイッチがONになってると以降の追加処理をすべて無視するみたいな形) ゲーム内ではプラグインのON/OFFの切り替えができないみたいで、困ってしまった
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/01(日) 18:30:56.71 ID:odF+rGcp.net]
- なんかコンテストみたいなのまたやるんだろ?
そうそう見捨てられてはないんじゃないか しらんけど
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/02(月) 11:12:34.56 ID:Ad8RgHFp.net]
- UGC事業強化のためにわざわざ会社まで立ち上げてるし
それなりに続くと思うな まぁRPGツクールが柱なのは変わらないだろうが
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 20:37:39.75 ID:+WRb2jD7.net]
- 初心者向け漫画、更新出来ないことよりも
予定過ぎてるのに何も通知せず放置してるのがなあ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 03:40:32.60 ID:zRmV1Sha.net]
- 漫画ってファミ通のやつ?
アクツク制作サイドとはあまり関係なさそうだけど
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/06(金) 15:32:10.77 ID:UvEwbmVy.net]
- そんな漫画あるの?
読みたいわ なんなら自分が書きたいくらいだわ 覚えがてらでいいなら 誰か教えてくれ…
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/06(金) 20:22:06.27 ID:T3JqJWIZ.net]
- 無敵って「攻撃に当たったら」が絶対条件なの?
【無敵関連・無敵中点滅】→《スイッチON》→反応せず× 敵からダメージ→点滅発動○ 【スイッチ無敵ON】→反応せず× 基本設定「ダメージを受けたとき一定時間無敵」にチェック→【スイッチ無敵ON】→点滅発動○
- 449 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/06(金) 21:14:44.79 ID:T3JqJWIZ.net]
- 「ダメージを受けたとき一定時間無敵」を0秒にして秒数変更したら何とかなったw
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/07(土) 20:48:06.33 ID:B0hWVqY9.net]
- IndieLiveExpoで色々アクツクタイトルが発表されてるね
ラムラーナの楢村さんもなんか作ってるらしい
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/08(日) 13:42:00.03 ID:0poTDx5p.net]
- https://dengekionline.com/articles/56069/
これか
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/09(月) 06:52:48.4
]
- [ここ壊れてます]
- 453 名前:0 ID:dMSMPM02.net mailto: スイッチ移植作にオーバーロードの
魔界村もどきが入ってるのがちょっと心配 あれはっきり言ってダメ移植で知られるファミコン版魔界村も 裸足で逃げだすような出来だけど、知名度高い分売れそうだから、 アクツク製タイトル全体の印象を悪い方向に引っ張りそう [] - [ここ壊れてます]
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/09(月) 12:44:46.95 ID:lGI7iJza.net]
- デモ版の頃からだけどきのこ66って左と下の十字キー同時入力認識しなくね
おま環?
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/10(火) 17:08:30.91 ID:ySNBNHGP.net]
- 魔女と66のキノコ、シラユキ&バラベニっての1mmもダメージ入らないんだけどなにこれ
5時間くらいやってるけど他に行けるとこないしカラスも何も言わんし詰んだわ…
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 00:35:35.01 ID:wSoihXL0.net]
- 近いうちにセールくるかな?
体験版触ったけどなかなか良い 買おうと思って糞だけど
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/12(木) 16:01:07.09 ID:x6y9oqZ8.net]
- 買おうと思って糞なのか
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 01:43:17.38 ID:KC1ZXP8W.net]
- ふーん……
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/13(金) 04:33:35.81 ID:NopqGYus.net]
- セールはしょっちゅうやって糞じゃね
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/14(土) 10:50:57.05 ID:5GlqSVhR.net]
- ヘルプが全然ヘルプの意味をなしていない…
超初心者としてはゲームを作る前にどこになんの機能があるのか把握しないといけないなこれは しかし機能多いな なんでも出来そうだ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/14(土) 14:00:39.95 ID:9hWR6fQ0.net]
- 実のところあんまりできないんだよ・・・
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/14(土) 15:09:16.16 ID:SbEQ5bDB.net]
- でもスクリプトいじれる人が自然なイヤーアクション実現してたりしたから
それこそGMSとかUnityとかの実質言語前提エンジンと 同じくらいはできるんじゃね?(※ただし重さは考えないものとする)
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/14(土) 20:15:41.74 ID:9ROTqWda.net]
- どんなゲームが作れるかはアクツク製のゲームを見れば分かる
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/14(土) 20:53:36.81 ID:2ACPt4dV.net]
- イヤーアクションってなんだよ
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 12:43:51.60 ID:emJZwMrR.net]
- うーーん
RPGみたいに後ろをついてくるキャラは簡単に作れるんだけど 敵からの攻撃とかで死亡したとき 死骸がその場にとどまり続けるって機能が作れない シーン切り替えると消えちゃう
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 12:59:47.74 ID:ZB5b9uu8.net]
- シーン終了時の状態を維持のチェックボックスでできないの
死体オブジェクトをシーンごとに置いといて死亡場所に移動させるとかやりようはあるんじゃない
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 14:14:43.12 ID:emJZwMrR.net]
- >>452
色々試してるんだけどうまくいかんね シーン移動してもついてくるようにしてるんだけど メニュー開いたりすると二人に増殖しちまうんだ レイヤー停止が原因だろうか 昨日買ったばかりだからわかんねー
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/15(日) 16:24:02.37 ID:1V4/vcBl.net]
- むしろ昨日買ったばかりで
そこまで行けてる事の方がすごいっていううw とりあえずサポキャラの生死を共通スイッチで管理して 発生時にそこ参照してから判断させてみては?
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/16(月) 10:07:47.77 ID:ysid+hcn.net]
- 購入を検討してるんですが、マップのランダム生成(入るたびに足場の場所が変わるなど)って実現できるんでしょうか?
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/16(月) 10:17:15.79 ID:uFoDGhbI.net]
- ロードマップに「ローグライク要素」ってのがある
それがどんな仕様を想定してるのかはまだ謎だけど 変数にランダム数値は入れられるんで 現状でもオブジェクト生成時にシードの数値みて 発生/非発生割り振るなど力業で実装する事は可能だね
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/16(月) 10:25:03.47 ID:ysid+hcn.net]
-
- 472 名前:>>456
ありがとうございます。やりようはありそうなんですね。 ひとまず体験版からさわってみます [] - [ここ壊れてます]
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/16(月) 18:05:38.37 ID:TGB0jRV6.net]
- 敵オブジェクト100体くらいでFPS30まで下がる
パソコンのスペで変わっちまうのはわかるけどこれって重い方なのかな
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/16(月) 19:48:54.37 ID:zRuWBA95.net]
- >>458
控えめに言って話にならないほど貧弱 誇張無しで1000体くらい出ても平気でないと話にならない
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/16(月) 22:01:29.64 ID:uRSvdibU.net]
- まじかー
後でニワトリのやつ試してみるか
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/16(月) 23:47:25.16 ID:V55MwV8c.net]
- 60FPS維持できるの140匹までだな
1000とかほんとにいけるのか?
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/17(火) 00:14:23.73 ID:r73ba+Yf.net]
- 459のはアクツクへの文句だろう
1000は言い過ぎだがもっと軽くなって欲しいね
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/17(火) 01:03:55.49 ID:SMGKxJKt.net]
- エロゲ作ろうと思ったけどノベルパート実装するプラグインとかなさそうだから断念
エロゲだとrpgツクールにするしかないか
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/18(水) 23:16:51.74 ID:6l3TTcLV.net]
- テンプレート移動でなぜオブジェクトの指定ができないんだ
不便だ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/19(木) 03:36:44.98 ID:mJHrd/Je.net]
- つかテンプレ移動はシステムが横スクかトップビューかを
ちゃんと判別してないっぽいし、単純なルーチンしかない割に 満足いくレベルで挙動を制御しきれないから 出来れば使わないに越したことない気がする
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/19(木) 07:33:25.16 ID:CGr0hOR7.net]
- すみません製作されたゲームをネットで見かけて興味を持った者なのですが
アクションゲームツクールMVはSteam版のみで他DL販売やパケ版は存在しないって事で大丈夫でしょうか
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/19(木) 08:46:01.75 ID:BAY0Uj1H.net]
- Steam以外もあった木ガス
確か公式ホムペだったような
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/19(木) 11:07:14.70 ID:mJHrd/Je.net]
- パケ版やDLsiteでの販売もあるけど
結局steamのコードが買えるだけのはず
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/19(木) 11:47:37.95 ID:CGr0hOR7.net]
- ショッピング検索してみると「全国送料無料」のパッケージ版らしきものがありますが
これもSteamのキーが付属しているだけと記載されてるようですね… Steamと強制紐付けされるのが嫌なのですがこれを避ける方法とかあるのでしょうか
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/19(木) 12:29:49.73 ID:mJHrd/Je.net]
- 更新管理や割れ防御の面もあるから
他にはないと思うよ
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/19(木) 21:48:52.42 ID:Lm0mPfVu.net]
- steamアレルギーでもなければ一択だな
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/19(木) 22:54:58.89 ID:60bGdWpI.net]
- Steamアレルギーであろうがなかろうが一択なんだが
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/19(木) 23:57:13.86 ID:x/HSb5Hw.net]
- 放射線出しながら着弾する弾って作れるか?
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/20(金) 01:01:20.00 ID:ImBYoIUw.net]
- 放射線???
弾道に残像が残るみたいな感じ? だったら弾が残像になるパーティクルかオブジェでも 吐きながら飛べばできるけど
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/20(金) 10:11:25.82 ID:XArpO8Gl.net]
- もしかして:放物線
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/20(金) 10:49:53.05 ID:WBu+57sP.net]
- 放射線は無理だが放物線ねェ
重力で余裕そう
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/20(金) 11:18:11.92 ID:4IvET7ww.net]
- 解釈的には>>474であってるだろ
綺麗なラインにするのは難易度高そうだが
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/20(金) 14:03:43.11 ID:ZCWX3GT5.net]
- 放射汚染管理しながら戦うアクションゲームっていうとメトロイドヴァニア系で有りそう
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/20(金) 14:15:21.27 ID:HgjhV0ci.net]
- >>473だけど放射線じゃなくて放物線
ナパーム弾みたいなやつ実装したい
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/20(金) 14:36:08.98 ID:CLV/asm
]
- [ここ壊れてます]
- 496 名前:c.net mailto: >>478
むしろ初代Fallout想像した [] - [ここ壊れてます]
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/20(金) 15:05:46.80 ID:ESi1F+9P.net]
- 放物線軌道の弾なら余裕でできるよ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/20(金) 20:15:12.92 ID:OS46OXaS.net]
- 311以降長年の腰痛がピタッと止んで
数カ月後からまた再発したからかなり被曝してたと思う
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 19:12:27.27 ID:nK0RN/fT.net]
- んん〜〜〜〜〜〜〜〜????????
特定のキーを押してる間斜め移動できないぞ? Aだと右上スペースだと左下 なんだこれおま感か?
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 19:15:08.70 ID:nK0RN/fT.net]
- おま感だったり設定で治るんならいいけど
バグとかだったら困るなあ… 押しっぱでガード移動とか出来なくなる
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 19:18:38.43 ID:/FGwS3uf.net]
- 箱コンのバグでRT押しながら
何かの同時押しが効かないとかあったな
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 19:24:34.13 ID:/FGwS3uf.net]
- ちなみに鶏サンプルで試したけど
A押しながらもスペース押しながらも 移動に問題は無かったから おま環ってかプロジェクト側のミスじゃないかね 自分でも試してみては?
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 19:33:16.28 ID:nK0RN/fT.net]
- >>486
俺も鶏で試したんだが同じ結果に終わった… アクションは「押されている間」と「一定時間経過」の単純なもので条件が被ってるやつもない ゲームのキー設定はそもそも弄っていない 特定のキー以外を入力した状態ならどの方向にでも移動できるボスケテ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/21(土) 20:42:11.96 ID:+L5fsKfp.net]
- キーボードの同時押し制限数
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/21(土) 21:52:44.28 ID:bbCLNvui.net]
- ACTはコントローラーもしくはゲームパッドもしくはジョイスティックでプレイしたい派ですこんにちは
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/22(日) 02:38:48.61 ID:86aOXOEL.net]
- 要するにおま環でしょ
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2020/11/22(日) 15:57:48.43 ID:UZHkych+.net]
- 初日に買って素材作りに専念してたんだけど、10.5.2で一大きなバグもなくなった感じ?
そろそろ作って行こうかなと思うんだけど。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/22(日) 18:55:05.78 ID:qF9JbG6D.net]
- 何かにつけて「デカい」作りにしたり
テンプレート移動や視界照明など 自動機能に頼りすぎないみたいに これはやばそうって部分を回避する 勘があれば大丈夫じゃないかね?
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