- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/06(金) 22:11:59 ID:FB9NDub9.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの? ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ アクションゲームツクールMV 5作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/31(金) 22:29:38.35 ID:1Yg3waEK.net]
- チャージショットは旧アクツクの開発会社スマイルブーム
のページで作り方を載せてる MVでも多分コレで作れる
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/31(金) 23:19:40.73 ID:RoqSW7et.net]
- ありがとうございます 見てみます
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/01(土) 23:19:22.53 ID:7uFJ5SkD.net]
- まぁ話題もあんまりないから気楽に聞いてくれていいんじゃね
ただ何を実現するため、どんなふうに組んで、 どううまくいかないかを出来るだけ細かく書いてくれないと 分かりようがないんでね
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/02(日) 08:36:41.10 ID:/vUg9J26.net]
- 怪しいところを消してイチからやったら
- 303 名前:出来ました
接続するオブジェクト側に余計なリンクを付けてたのが悪かったみたいです ありがとうございました [] - [ここ壊れてます]
- 304 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/04(火) 22:18:16 ID:emOOTXMh.net]
- オブッジェクトに物理演算パーツをつけれるのがわかってて
バネの先に円くっ付けて爆発させたらパンチみたいになって面白いんだけど 円の先に攻撃判定とかつけれないの?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/04(火) 23:37:25.90 ID:pcYasAD+.net]
- デベロップチャレンジ結果出たな
- 306 名前:
スイッチ向けならまあこの辺だろなってラインナップ [] - [ここ壊れてます]
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/05(水) 03:29:45 ID:tJb7zWpG.net]
- 物理演算はそろそろちゃんとしたリファレンスが欲しいな
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/05(水) 05:03:27.08 ID:R6VCP/1x.net]
- ワイ「設定エリアのこのパラメータなんやろなあ・・・ヘルプみたろ!」
ヘルプ「設定エリア…各種設定を行います(了」 ワイ「ポカーン」
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/06(木) 17:54:45.55 ID:PDhqbXBE.net]
- よしあとは変数で指定出来れば → できない
ここで変数を参照して → ない 座標を変… → ムリ 文字列… → 不可 まじで金返して
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/06(木) 18:02:12.90 ID:aexm5YAt.net]
- 馬鹿には難しいか
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/06(木) 21:41:34.30 ID:d3M1WO2G.net]
- まあせめて何をしたくてその処理を使おうとしてダメなのかくらいは書いてくれんとな
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/07(金) 00:25:41.06 ID:1oP+3GdI.net]
- 他の無料エンジン使う選択肢も十分ある中でも馬鹿向けに作られた優しいツクール使って文句垂れてんだからもう手に負えないでしょ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/07(金) 03:05:53.54 ID:oVGAlyhs.net]
- えっ、お前ら変数に文字列入れられるの?
天才だな、実装されてないのにw 是非教えてくれよ
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/07(金) 03:35:33 ID:BcH/hCI9.net]
- 確かに変数はやけにガチガチだよな、RPGツクールと同じ会社が作ってるとは思えない
あと、公式がアクツク関係のツイートしてから数日間は批判的な事を書かん方がいいよ ここ監視してるらしく袋叩きに会う 半年くらい見てたが完全にリンクしてるから分かりやすい
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/07(金) 17:19:19.38 ID:hKSa3xpa.net]
- >>270-271
今はしたらばのここが本スレみたいになってる感じ jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1458808506/ ここの住人はほとんどがかつての2chの本スレの住人だった連中ばかりだし 今はMZへの移行時期で仕方なく総合スレを使い回してるから、 きちんとした単独のMZスレに移行するのはもう少し先になりそうだけどね
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/07(金) 22:09:57.31 ID:3ZfM1tM7.net]
- ベルトアクションのサンプル試しにプレイヤー大量に置いて実験してみたけど
最初わりとサクサク動くのに放置してるだけで徐々に重くなるのは何なの? パソコンのスペックかな?
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/07(金) 22:56:46.78 ID:3ZfM1tM7.net]
- ↑
ニワトリのサンプルで同じように試したら(プレイヤー数15体) 40秒くらいすると徐々にFPSが下がり始めて 攻撃とか移動するとFPS30位までガクンと下がってほぼ動かなくなる でマウス動かすとFPS60に戻って正常に動き出す 何で?
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/08(土) 00:40:17.61 ID:nzxxU/eH.net]
- なんか処理が重なってんだろ
処理内容を把握してないキャラを 試しに数置いてみるなんてことはやめたほうがいい なんの検証にもならない
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/08(土) 00:48:52.94 ID:HubkcKGl.net]
- 自己解決しました!!
タスクマネージャみたらスチームが裏で動いてたので プロセス終了させたら軽くなりました!! プレイヤー15+画面中にニワトリ出しても結構サクサクです 重い重い言ってる人ももしかしたらこれが原因かもですね…
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/08(土) 01:33:20.43 ID:C4GhqT+v.net]
- そういやベルスクサンプルのあまりの酷さに絶望したけどベルスクできてる人っているの?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/08(土) 08:36:25.50 ID:UKpDaipa.net]
- そうやって無駄に攻撃的だから
努力して作ってる人たちから冷たい反応されるんだと思うぞ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/08(土) 11:15:17.60 ID:Tu5D0
]
- [ここ壊れてます]
- 323 名前:P5p.net mailto: MVTrinityの話題もここ?(o・ω・o) []
- [ここ壊れてます]
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/08(土) 13:39:24 ID:xFgqmb/f.net]
- >>305
アクツクは外注が噛んでるはず
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/08(土) 20:01:44.89 ID:HubkcKGl.net]
- 落ちる床作りたいんだけど落下中カタカタ飛び跳ねて操作不能になるじゃん??
プレイヤーを床のY座標で追わせてみたらカタカタしなくなったけど 着地にビタでジャンプボタン押すとY座標に戻される… どうやるの?
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/08(土) 20:13:05.77 ID:y4YGrod/.net]
- >>313
ここは基本PCゲーム用の板 CS板ツクールは家ゲーRPG板にスレがあるはず という訳で誘導 【Switch/PS4】RPGツクールMV Trinity★part26 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1591530758/
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/08(土) 23:55:41.58 ID:Hv0qlPXg.net]
- universeは現行仕様で作り直すか、横スクデフォルトサンプル自体SSSとかに変えてくれないかな
チャージショット撃てないし、>>315のような落下カタカタはあるし
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/09(日) 00:08:02.48 ID:CeEt1PSx.net]
- >>315
普通に作ると操作不能になんてならないから分からんが 他のオブジェクトから押し戻されないって項目のチェックか 壁判定が当たるオブジェクトグループを設定の項目を 足場、プレーヤーキャラ両方いじってみれば それと座標設定なんて必要ない
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/09(日) 21:46:22 ID:EMJagi1T.net]
- 床落下速度がキャラの落下速度+吸着の限界を超えれば
当然キャラが置いて行かれるだろうから まずは床の重力をキャラより小さい数字にして 必要ならさらに落下速度の限界をキャラより小さくする感じだろうね
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/10(月) 05:22:04.89 ID:sSoBkUdn.net]
- 落下の床の件ありがとうございました!
プレイヤーを「押し戻される」に設定して触れたら「下に移動」ではなく「重力」をいじるように変えたら思い通りになりました!!
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/11(火) 01:16:12 ID:l/zFrGRU.net]
- トップビューでジャンプするためにはアニメーションを上下させればいいんだけど
空中くらいが不自然でどうしょもない… トップビューでもジャンプとかz軸的な表示優先の設定出来たらいいのに
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/11(火) 03:30:45.83 ID:W2fGNLAb.net]
- 空中くらいって要は二段ジャンプ処理だからなあ
ジャンプ軌道を途中で切り替えないといかんから相当面倒くさい ベルトスクロールのサンプルも空中食らい処理無いもんね 地上と同じ食らい処理に飛ぶだけ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/11(火) 18:05:57.89 ID:l/zFrGRU.net]
- レイヤーごとに表示優先の数値決められたり
特定の動きにだけオブジェクトのY座標に表示優先を連動させられたり出来たら 二段ジャンプとか顔より下が水中とか色々出来そうなんだよね そういうのできる人はアクツクなんて買わないだろうし ゲーム会社で働いてるんだろうね…
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/11(火) 18:22:01 ID:l/zFrGRU.net]
- ん?てかY座標に表示優先を連動って出来る??
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/11(火) 18:55:09.99 ID:l/zFrGRU.net]
- 下に行くほどY座標が上がるのってやっぱ表示優先度が関係してるよね?
Y座標と表示優先を=にしといて ジャンプでYが↑-↓+した分表示優先を逆に↓+↑-させれば表示的には狂わないわけか? 誰かやって…(涙)
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/11(火) 19:02:08 ID:l/zFrGRU.net]
- 表示優先をジャンプしたところで一定にしとけばいいのか?
連投失礼しました…
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/11(火) 19:14:51 ID:l/zFrGRU.net]
- 表示優先の連動は出来てもどっちみち円弧移動がないから空中くらいは実現出来ない気がしてきた…
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/11(火) 19:56:57.86 ID:l/zFrGRU.net]
- 表示優先度をYに=すればサイドビューでも表示はトップビューと同じようになるはずだから…
少なくともベルトアクション系のゲームなら空中くらいを実現できるということか!? サイドビューなら重力をなくしても空中でジャンプできるんだよね 無理かな?
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/12(水) 00:03:39.22 ID:C
]
- [ここ壊れてます]
- 340 名前:7CkoWQ1.net mailto: 重力があると上下に歩けず重力が無いと落ちてこない
さあどうする ってなる [] - [ここ壊れてます]
- 341 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/12(水) 06:10:01.45 ID:EtnwLxZw.net]
- サイドビューでベルトアクションいけるっぽい?
ジャンプの開始着地点を着地点に≦で置いたら数ドット下にズレて止まった… ジャンプする度に徐々に下にいくから終わったと思ったけど 開始地点に強制移動させてみたら全然目立たないしOKってことになった てかこんな処理敵一体一体付け足さなきゃならないのがキツイって事かもしれない…
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/14(金) 07:26:26.84 ID:9fT85Zro.net]
- わざわざ金槌で木を切ったりたり
exelで動画作ろうとしてるようなもんだし そりゃ大変な道だろう
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/14(金) 20:58:21.12 ID:yge7lE7E.net]
- これハクスラみたいにランダム性能の装備とか作ろうとするとプラグインとか組むぐらいじゃないと無理かね
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/14(金) 22:43:51 ID:AFiSCaZQ.net]
- 自分で処理組めばできる
組めないならできない
- 345 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/17(月) 10:11:02.78 ID:N0nRJD6l.net]
- トップビューって優先度が同じだとどうしても原点の位置から立体的に表示されてしまうのかな?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/18(火) 05:52:54.58 ID:NlzltlK4.net]
- インスタンスIDってなに?どういうときに使うの?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/18(火) 11:47:47.43 ID:sbGXIJE3.net]
- >>334
上のレイヤー使うしかないかもね >>335 現在シーンに登場してるオブジェクトに割り振られる 通し番号みたいなもん
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/18(火) 12:41:19.77 ID:NlzltlK4.net]
- てかキャラコピペしたときに変わる数値みたいなの無いの?
子オブジェクトから条件指定しないといけないザコキャラつくったときとか コピペすると動かないでしょ??みんなどうしてるんだろ… 乱数入れても本体と数値が同じなのだよ
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/18(火) 13:38:53.74 ID:NlzltlK4.net]
- 自身のオブジェクトに変えたらちゃんとかわった
失礼しました!
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/20(木) 12:08:53.34 ID:mXZMCLNB.net]
- しかしRPGツクールの立ち上げとアクツクの立ち上げとの格差がすごいなw
ただ今回は継続的なアプデが続いててアクツク側もがんばってると思うが そうなると逆に金がちゃんと回ってるかが心配 やっぱもうリニューアル&リセットでソフトそのものをまた買わせるより unityみたいにアセットストアでも作って常時金が回ってるサイクルを作り そのショバ代でアプデを続けるような形が 結局一番みんな幸せになれるんじゃないかね
- 351 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/20(木) 16:56:52.93 ID:vigXkrPl.net]
- >>339
母国語さえ書ければゲームが作れるからねRPGツクールは アクツクは絵が描けない人は手を出しずらい ACTだけじゃ無く もう少しSTGも作り易くしてくれればいいんだけど
- 352 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/20(木) 22:47:37.46 ID:vfzDWS4U.net]
- テキスト表示で日本語表示させるときデフォルトのフォントなら漢字読みこむけど
かすれてて読みづらいのなんとかならないの? フリーのフォント素材とかネットでみつけたやつ登録させようと思ったけど ファイルを読み込んでくれない… 一発で読み込ませる方法とかあるの? 自分で一文字一文字つくらないとダメ?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/20(木) 23:39:49.64 ID:RQW489tW.net]
- マニュアルをよめよ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/21(金) 01:27:22.30 ID:2ElHQea5.net]
- お絵かきソフトで文字作って素材→画像に登録
素材→フォントで文字を割り当てて 素材→テキストで文字作って オブジェクト→テキスト表示 でいいだよね? フォント項目の二行目の文字から文字がちょい上に表示されるんだけど、何で? フォント項目三行目の文字はだいぶ上に表示されて下の文字が見えちゃってる状態 【素材→フォント】にある右上のグリッドラインには綺麗におさまってる
- 355 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/21(金) 02:17:12.56 ID:2ElHQea5.net]
- ↑
文字の種類足したら分からんが直ったww
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/22(土) 21:05:06.72 ID:BQn49+in.net]
- MZの販促終わるまでアクツクのアプデは来なさそうだな
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/22(土) 22:46:31.18 ID:FX7taGbJ.net]
- 動き方全然違うし、そもそも全然別のラインなんじゃね?
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/24(月) 11:20:34.38 ID:DBef24wk.net]
- リンクでつなぐんじゃなくコモンアクションでくらいモーションに飛ばす方法だと
上の被ダメージ設定内のフィルター機能が使えないのは何で? ゲームスピードとか点滅なら機能するのに… まあ普通にリンクつなげればいいんだけどさ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 17:06:45.09 ID:5oZyUrOh.net]
- こっちでは問題なく効果出るよ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 17:09:35.94 ID:5oZyUrOh.net]
- エスパー診断すると、その効果の一番下の
「完了までの時間」がデフォのまま1秒になってるせいで まともに効果が目視できる前に次のアクションに行ってしまって 機能してないように見えるとかかな
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/24(月) 20:31:43.33 ID:DBef24wk.net]
- 347だけど
コモンアクションでくらいモーションに飛ばしたとき 上の無敵関連設定内のフィルター機能は正常に動きます? フィルタが利かないだけなんだけどこれはアレですかね…
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 21:32:27.73 ID:gO2B6WL8.net]
- 難あり機能を複数組み合わせたら問題発生リスクは跳ね上がるわな
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/24(月) 21:34:42.71 ID:Frjg6V9B.net]
- 1種類だけなら正常に動いた気がする
自分が作ってるのはくらい無敵の他にスキル無敵があって両立させるに手こずった
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/24(月) 21:39:35.03 ID:DBef24wk.net]
- 個別にアクションでフィルタつけれるし他の方法試して無いけど
やっぱアレなんですな
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 02:05:04.86 ID:HEUobqKQ.net]
- 無敵っつって判定当たらなくなるだけだし自分で判定無しアクション作った方が管理しやすいよな
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/25(火) 04:33:18 ID:UkdlAHbl.net]
- 2人プレイで敵タコ殴りにするようなゲーム作ると極端な話
1pの攻撃後敵が無敵になられると2pの攻撃当たらないですよね? ビタで同時に当てたとしても無敵つけると一発しか当たらない… 無敵時間を数フレに抑えるやり方なら多少タコ殴り感は出るけど 厳密に言うと無敵中に重なった攻撃フレームはスカってることになる これ解決するいい方法あります?
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 06:40:49.12 ID:HEUobqKQ.net]
- ダメージ処理自体を自作だな
判定接触とHP減少の間に分岐処理を挟み込めないといかんだろう
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 08:00:44 ID:gv86n+g2.net]
- 無敵付けなきゃいいんじゃないの
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 10:10:56.16 ID:Aj9C5kvp.net]
- キャラのモーションに当たり判定つけるんじゃなくて
当たったら消える弾でも発射したら?
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 12:53:33 ID:u9B10Vm+.net]
- そんな感じの機能ロードマップにあったけど
持続の長い攻撃が複数の敵に当たらなくなると思う 受け手側が同一アクション内の攻撃判定に一度しか当たらないようにしないと
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 15:45:45.82 ID:P29hP02R.net]
- 攻撃属性使えば出来ね?
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 19:47:15.15 ID:u9B10Vm+.net]
- 1P用の当たり判定と2P用の当たり判定をそれぞれ作っちゃうとか
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/25(火) 22:00:44 ID:UkdlAHbl.net]
- 敵数体に一斉に殴られたときとかやっぱその分プレイヤー側にも当たり判定必要になりますよね…
プレイヤー2体ならいけるけど気がするけど敵10、20、、となると気が滅入ってくる(TT)
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 22:21:01.93 ID:P29hP02R.net]
- 敵に囲まれてボコられるとか
よっぽどうまくゲームデザインしないと クソゲ認定されるだけだし、労多く益少ない道だな・・・ それでもやりたいなら止めないが
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/25(火) 22:38:43.70 ID:3Kmp8wOI.net]
- べつにある程度スカってもいいんじゃないの
格ゲーの小足連打みたいな状況だったら攻撃ヒット→攻撃数回スカる→攻撃ヒットの繰り返しになるじゃん 複数に殴られる状況の場合もスカる攻撃があったら絶対ダメってこともないでしょ 相手の判別とか手間かけて全食らいにしたとして一瞬で死んじゃうだけじゃね 攻撃判定出てる時間と無敵時間のバランス調整で充分だと思うけどなぁ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 00:42:03.77 ID:USYny7Xk.net]
- 無敵なくせばいいんじゃないの
なんか不都合でもあんの
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 01:34:51.55 ID:Hcl0EkQP.net]
- わずかだけでも無敵もうけとかないと
超速多段ヒット出ちゃうから
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 01:37:32.34 ID:kPrOasM7.net]
- 無敵無しとか言ってる奴は制作エアプだろ
ありえんぞ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 02:00:05.14 ID:USYny7Xk.net]
- だってボコボコにしたいんでしょ
基本無敵なしでヒット数なり前回のヒットからの時間なりで無敵モーションにとばせばいいじゃん
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/26(水) 05:59:12.79 ID:MrF1IFKF.net]
- 1人プレイのゲームで分身の術作りたい人とかそういう仮定の話なのでアレですけど
敵に当たり判定つけるのは名案ですね、ありがとうございました!
- 381 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/26(水) 07:51:19.89 ID:MrF1IFKF.net]
- 「同オブジェクトの攻撃判定には一度しか当たらない」
インスタンス?を読み取って当たったら分岐させるような魔法があったらって思うけど 出来る人にはそんな簡単な事もできないオマエて何なのって話なんだろうな… マジで悲しい
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 22:37:45 ID:+RU/hS7Z.net]
- 発売1周年までにはロードマップ消化してくれよなー
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/26(水) 23:09:49.87 ID:Hcl0EkQP.net]
- 開発「はぁはぁ・・・頑張ってデータベースやローグライク機能実装したお・・・
君ら「あ、そう、ふーん・・・(作れとは言ったが使うとは言ってない)
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 08:44:46.22 ID:BntcBXMs.net]
- はいsteamのアカウント盗まれた
ゲーム作れなくなりました なんで頑なにsteamだけしか販売してないの? こんだけ安全性に問題があるサイトでしか使えないのは問題があるってマジで!!
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 20:33:39 ID:WTZNIuJK.net]
- むしろスチムだから物理で盗まれるのと違って
ちょっとした手続きだけでほぼ実害なく回復できるんじゃ? 良かったらどんな手続きで、何日で回復したか報告してよ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/28(金) 22:23:40.20 ID:/eNBot/+.net]
- どんまい
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/30(日) 12:36:16.35 ID:YbHc8+Hb.net]
- Steam垢なんて簡単に盗まれるもんなの?
別件でパスが流出してたり二段階承認入れて無かったり脇が甘かったのでは? ちょっとした手続きでは取り戻せるもんじゃない気がするけど。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/02(水) 02:58:38.04 ID:iIWdS3QP.net]
- 皆さんすでに知ってると思うが
https://www.gotchagotcha.jp/ ツクールチームがカドカワ子会社ゴチャゴチャゲームズとして独り立ち もしかしたらアクツクに続きRPGツクールMZの方でも コンシューマリリースチャンス来るかもね
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/04(金) 09:12:42.71 ID:SCMSJGiw.net]
- >>373
Steamガードは有効にしてあったの? メアドとパス入力しただけじゃログインできなくなるはずだけど
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 14:08:29.03 ID:W1nNtQ/J.net]
- 「X方向速度」って変数あるから変更するとX方向の速度を指定できるのかなと思って
実行アクションから数値いじっても全く動かない・・・ 何のためにあるんだろうこの変数
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 16:32:48.19 ID:KUP2R/Xn.net]
- テキストデータがもっと管理しやすくなればゲームの幅広がりそうなのになぁ…
テキスト減らして画像にして埋め込んだりしてるのが現状だわ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/05(土) 21:53:26.74 ID:xRhLWTvE.net]
- 一応リスト状に管理されてて、言語切り替えもできるだけ
RPGツクールよりも進化してるし、今は許してあげてw
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/06(日) 01:12:04.44 ID:X1HjJ3E9.net]
- 何のズームだよ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/10(木) 17:15:53.13 ID:HlGFCQy7.net]
- 当たり判定が動く床って作れる?
縦横への平行移動じゃなくて足場の回転とか
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/10(木) 19:21:45 ID:6HJt+d4f.net]
- 観覧車みたいな感じに水平の床が円形に動くのは
コース機能使えば簡単にできるが トイレットペーパーがカラカラ回る上を移動する様なのは デフォ機能だと難しいんじゃないかな
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 00:09:19 ID:jop/crpV.net]
- べつにコースじゃなくてもどうとでも作れるよ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 18:57:42.39 ID:ISJfKqAV.net]
- ロードマップ消化まだ?
- 398 名前:383 mailto:sage [2020/09/11(金) 19:53:23.68 ID:KZlQx3+T.net]
- こういうやつ
重さで傾くギミックじゃなくて時間で交互に傾くやつでもいい https://i.imgur.com/d6wNndx.jpg オブジェクトの当たり判定は傾きの無い四角でしかできないし マップに線を引くことで斜面の当たり判定は作れるけど動かせない 無理かな?
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 22:29:43.00 ID:Q8jnBjcb.net]
- スクリプト使ったらどうかわからないけど
デフォ機能では無理じゃないかな オブジェの壁判定が傾かないの地味に厳しいよね
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