- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/06(金) 22:11:59 ID:FB9NDub9.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの? ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ アクションゲームツクールMV 5作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2020/06/30(火) 19:03:36 ID:znJinAOh.net]
- ボタン連打でコンボを作りたいのですが格闘ゲームのキャンセルみたいな処理できますか?
攻撃がヒットしたらみたいな条件を設定しても上手くいきません
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/30(火) 23:34:12.91 ID:jD31OOKc.net]
- まず自分の攻撃を前動作/後動作みたく分割する
攻撃を食らった側で共通スイッチを変える 自分の後動作状態から共通スイッチがオン かつ攻撃ボタン押下状態だったら後動作から直で 次の前動作に遷移 (スイッチが入ってなかったら普通に後動作を最後までいったら待機に遷移) (ONにjなったスイッチは一定時間後どこかでOFFにする) こんな感じで行けるんじゃない?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/30(火) 23:35:04.67 ID:Nim3Kb4a.net]
- できるよ
分岐パターンと条件設定足りてないんじゃね
- 242 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/01(水) 05:37:55.64 ID:F4PGsaNs.net]
- 〜秒後何も入力されなかった
当たらなかった、とか基本的にキャンセルする流れで作って例外で攻撃ボタンが押された、みたいな流れで作れば分かりやすいと思いますよ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/01(水) 07:10:40.09 ID:QL4hQyze.net]
- ありがとうございます、やってみます
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/01(水) 20:03:56.75 ID:xugIDb9E.net]
- 「遷移」で「→スライド」を使えば別々のマップが一つのマップの様に繋がってるように移動できるらしいのでやってみた
確かに今いるマップAから1画面分の大きさのマップBに遷移した時はスムーズだったけど 今いるマップAから2画面以上の大きさのマップBに遷移した時奇妙な挙動をした というのも色々試した結果わかったのがマップが大きい場合、「カメラ位置」の設定された画面が最初に表示されてしまうらしい つまり□⇔□□□という移動設定して、左のマップ(■⇔□□□)から右のマップの左端(□⇔■□□)に移動した場合で 右側の3つ分の大きさのマップの一番右端(□⇔□□■)にカメラ位置が設定されていると その右端の画面が一瞬映し出され、そっからプレイヤーのいる左端画面(□⇔■□□)にカメラが高速移動して画面遷移完了みたいなことになる なんとかなんないのこれ (説明わかりづらくて申し訳ないがわかってくれ)
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/01(水) 21:37:52.75 ID:jIeEjxDf.net]
- 試しても特にならないけど、シーンに設置したカメラの設定とかかね?
「プレイヤーオブジェを追従」に設定してないとか
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/01(水) 21:50:55.95 ID:Kurqccwy.net]
- >>237
それ最新バージョンで直ってない? 自分が作ってるのもそれで悩んでたんだけど最新のに更新したら直った パッチノートにもそれっぽい記述あるし
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/01(水) 22:06:12.98 ID:xugIDb9E.net]
- パッチ当てたら治ったわ ありがとう
遷移したあと子オブジェクトの挙動が変わったけどここもアプデでなんかなったっぽいな
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [2020/07/02(木) 04:56:03.42 ID:8aq3dCv1.net]
- 当たる部位によってアクション変わるみたいのって作れるかな?
足元や上半身とか頭で判定分けて当たった部位によってダメージや食らいモーションを 変えたいんだけど
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/02(木) 06:35:40.30 ID:KRd+h1cP.net]
- えっ部位脱衣ですって
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/02(木) 09:46:58.52 ID:yIIyuuOz.net]
- >>241
部位ごとに見えない子オブジェをくっつけて そいつに攻撃が当たったら変数を操作 親はその変数に合わせて被ダメアクション ダメージ値は子のものが親に行くように (恐らく親に被ダメ当たり判定はいらない)
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/02(木) 11:49:27.61 ID:8aq3dCv1.net]
- >>241
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/02(木) 11:56:07.57 ID:8aq3dCv1.net]
- >>243
なるほど!助かった! >>242 子オブジェクト使えば可能ぽいけど 掴み攻撃とか多めのゲーム作ってるから 何パターンもアニメーション描いたり設定するのキツそう 接合点や子オブジェ使って裸のキャラの上から各服の部位を被せるとかならできるかな?
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/03(金) 06:41:46.61 ID:5qY1V8zD.net]
- タワーディフェンスのサンプル付けて欲しい
自分で考えるのがめんどくさい
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/03(金) 20:57:41.11 ID:VVQ7Wo95.net]
- よくわからんが視野とか使えば割と簡単にできそうじゃねえか?
罠やキャラの設置はカーソルをプレイヤーオブジェクトにしてそこにオブジェクト生成すればいいだけだし
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/06(月) 23:21:50.21 ID:1SafT/og.net]
- DLsiteのランキングでエロゲに囲まれながら順位伸ばすアクツクMVに草生えた
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/08(水) 04:49:41.89 ID:iJhJRdIy.net]
- アクツクでエロゲ作るんだろ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/11(土) 18:48:57.51 ID:a6H8+zgA.net]
- セールの時に購入してちょっとだけやってたんですが、時間なくて久しぶりに起動したらチュートリアルができなくなってました。直し方を教えてください。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/12(日) 02:36:13.84 ID:+UwBtCY9.net]
- 流石にここで聞かれてもなぁ
とりあえずsteamのアクツクプロパティメニューから整合性チェックして それで直らなけりゃ再インスコ それでもだめなら公式スレッドで聞いてみて
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/14(火) 15:55:06.56 ID:xHkGdio2.net]
- オブジェクトのアクションやリンクって増やしすぎたらゲームが重くなくなるとかアクツク自体が重くなるとかある?
このままだと1個のオブジェクトに500とか1000個くらいアクションとリンク追加しそうなんだけど
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/14(火) 16:40:53.63 ID:q74o6KLF.net]
- 重くなるかならないかで言えば少しは重くなるが(ツールで開くのにも時間かかるようになる)、プレイヤーオブジェクト一個作りこむ分ならほぼ問題ないよ
あまり複雑にするとバグ修正が大変って意味では、できるだけ簡潔に組む方がいいとは思うけども
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 00:19:09.62 ID:Oa5AseBM.net]
- 重くなるよ
でもこれでも大分マシになった
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 03:44:52.37 ID:RBqU+mfJ.net]
- なるほど!参考にします!
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/15(水) 05:03:14.33 ID:l4PLxZb9.net]
- シーン編集が一番重くなりません?
必要ないレイヤー表示消してやってるんですけど何か良い方法ってあるんですか?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 09:13:15.89 ID:GsbqWKQi.net]
- タイルサイズが小さいと重くなるで
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/15(水) 11:40:41.68 ID:Jp9B60j3.net]
- サイズ関係するんですね
かといって今さら変えるとメチャメチャ面倒臭いんで頑張ってやるしかないですね
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/15(水) 15:54:10.73 ID:09MMSvcX.net]
- どうも地形判定のあるタイルを置くとエディタまで重くなるっぽくね?
________人____敵 □□□□□□□□□□ □■■■■■■■■□ □■■■■■■■■□ □□□□□□□□□□ ↑でいう黒い部分みたいな プレイヤーに触れない埋め尽くし部分を 判定ありタイルから判定なしタイルに変えたら 結構軽くなった気がする
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/15(水) 18:27:23.82 ID:Jp9B60j3.net]
- >>259
これ凄いですね スクロールするだけでイライラするレベルでしたけど普通に動かせるようになりました 重たくなるのは地形判定のサイズと数みたいですね
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/18(土) 19:00:40.80 ID:sIwH7ALe.net]
- ほー
そんなら少々めんどくさいが地形判定は透明の通行不可能ブロックでやって あとは全部通行可能な絵だけのタイルで下レイヤーでやったほうが軽いかもな
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/19(日) 00:51:30.07 ID:yFdR5RFd.net]
- 判定少なくても何だかんだで重くなるので
絵のタイルだけ貼ってステージ作ってから地形判定加えるのも手かもしれません あと、編集してないシーンのレイヤーとオブジェクト表示を消しておくと速いような気もします
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/19(日) 15:29:29.42 ID:+4CGVy2P.net]
- ゲームの負荷とは別に、シーンエディターの判定を表示する処理が重いのかもね
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/19(日) 20:52:32.33 ID:0/x6DEtP.net]
- ゲームの負荷も充分重いから大丈夫
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/19(日) 21:44:36.10 ID:1Ol365TE.net]
- RPGツクール並のメニューって作りてえなあ
データベースがどうなるかだが
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/20(月) 18:09:59.67 ID:eWarIn8+.net]
- もうやだこのツール
なんでこの程度の事ができないの?ってのが多すぎる 作った奴アホだろマジで そりゃ盛り上がるわけねぇわ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/20(月) 19:40:15.58 ID:DEXBmnIJ.net]
- まあ高性能なツールはその分敷居も高い
そこはトレードオフになるよ ツクールだから敷居は低い分、出来ない事は多くなる
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/20(月) 21:43:10.27 ID:kopAaOmf.net]
- ツイッターなんか見てると結構
普通に出来る事を出来ないと思い込んでる人多いんで 何とも言えないわ 仕様説明、リファレンスの類が少ないのは間違いないので そこは改善すべきだと思うけど
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/21(火) 01:53:34.34 ID:jZh6gr9L.net]
- サンプルが大概ウンコだしな
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/22(水) 13:12:10.51 ID:jpgY5Iia.net]
- RPGツクールMVのスレ探してるんだけど…もしかして存在しない?
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/22(水) 15:14:38.53 ID:UpbfQY+O.net]
- おれもMZ発表の時探したがどのいたにもなくて驚いた
あっちはさらにヤバいやつ多そうだから、 荒れに荒れた末、住民自ら滅亡を選んだとか?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/22(水) 20:54:38.13 ID:yj3k6Ffa.net]
- 普通にツクールフォーラム等のコミュニティで必要な情報は得られるからなあ
すぐ荒れる5chで情報交換する意味が無い
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/23(木) 00:49:56 ID:JQA0QsYg.net]
- スレ違いうぜーよツクスレ行けや情弱
自分が見つけられない=存在しないと思ってるお前の頭の方がヤバイだろ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/23(木) 02:10:18.01 ID:f9CyRtBp.net]
- ふぇぇ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/23(木) 03:24:05.38 ID:Z1DPgC5W.net]
- どうやら民度相当低そうだから行く価値なさそうw
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/24(金) 11:30:32.78 ID:83dg90gy.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=wHHVrMqufBs
ゲームデベロップチャレンジ最終選考作品だって
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/24(金) 11:39:26.80 ID:83dg90gy.net]
- >>268
Steamのレビューでもできることをできないって書いてる人けっこういるんだよね
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/24(金) 12:04:13.16 ID:IBTLlkYQ.net]
- デフォルトの設定項目だけで思い描いた通りに作れてこそのツクールだから工夫を凝らさなきゃいけないのは開発側の怠慢だ
とか思ってるのかもしれない
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/24(金) 12:04:31.13 ID:dCgCTH/4.net]
- アップデート続けるよ!って発表されてから何も音沙汰ないけど大丈夫かな
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/24(金) 12:09:13.52 ID:dCgCTH/4.net]
- >>276
横スクロールばっかだなぁ 見下ろし型は候補に残らなかったのか…
- 288 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/24(金) 23:18:43.65 ID:bEJlBEbb.net]
- まさか要望はあとは全部「だれかがプラグインで作ってくれるの待ってw」で済まそうと思ってないだろうな…
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/25(土) 20:00:39.62 ID:ghg1ANEl.net]
- 本当に良いツールならアーリーから2年、正式販売から1年経って
このリファレンスの少なさはあり得ない、しかも日本語のツールで
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/26(日) 01:27:46.91 ID:uLMBBVLZ.net]
- ・公式初心者講座のやる気の無さが伝染した
・チャレンジで競わせたから製作者間の情報交換がされなかった この辺かな?
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 11:23:43.15 ID:xt1syN+Q.net]
- サンプルも仕様を理解したくて見るんだけど
仕様を理解していないとわからないものが多いように思う 結局自分で試行錯誤するしかなくて無駄な時間ばかりかかってしまう
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/28(火) 13:06:20.75 ID:Fi7YTJBt.net]
- リンクの優先度もまともにつけてないサンプルあるし酷いもんだよ
処理内容の理解だけじゃなくて不備にまで気付かないと役には立てられない
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/30(木) 20:41:44 ID:SJdgZv1O.net]
- チャージショットはどう作ればよいのでしょうか
オブジェクトを接続する を使えばチャージ中の基本動作を別に作り直すことなく 簡易に出来るらしいのですが、作成の流れがよくわかりません
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/07/30(木) 21:38:28 ID:uvcAirUI.net]
- ps//youtu.be/QP57i_z-GKA
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 11:44:25.91 ID:c1A6tsJ2.net]
- >>286
まず新規プロジェクトを立ち上げ 主人公キャラなしでテキトーな丸かなんかのキャラから 移動もなく3段階のチャージショットだけ出るのを作ってみよう それが出来たら同じものをプレイヤーキャラに子として接続するだけだが そこで詰まるとなるとまた話が変わる
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 15:36:38.95 ID:4LSWlWvN.net]
- チャージショット程度が作れないならあきらめろ
そのレベルの質問が定期的に来られてもめんどくさい
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 21:50:07 ID:SspNcI76.net]
- 要はなにもわからんから全部教えろって言ってるだけだもんな
丁寧風に無駄に長めの文章書いたところでそこに自分がどの程度できてどこが分からないって情報が全く含まれてない
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/31(金) 22:23:56.24 ID:RoqSW7et.net]
- 言葉足らずでした、すみません
オブジェクトの接続 タブで、どのオブジェクトを接続させるのか はありますが、 接続オブジェクトを表示させる条件設定 / 表示を消す条件設定 の項目が見つかりません スイッチというのを使えばいいのですか?
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/31(金) 22:29:38.35 ID:1Yg3waEK.net]
- チャージショットは旧アクツクの開発会社スマイルブーム
のページで作り方を載せてる MVでも多分コレで作れる
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/31(金) 23:19:40.73 ID:RoqSW7et.net]
- ありがとうございます 見てみます
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/01(土) 23:19:22.53 ID:7uFJ5SkD.net]
- まぁ話題もあんまりないから気楽に聞いてくれていいんじゃね
ただ何を実現するため、どんなふうに組んで、 どううまくいかないかを出来るだけ細かく書いてくれないと 分かりようがないんでね
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/02(日) 08:36:41.10 ID:/vUg9J26.net]
- 怪しいところを消してイチからやったら
- 303 名前:出来ました
接続するオブジェクト側に余計なリンクを付けてたのが悪かったみたいです ありがとうございました [] - [ここ壊れてます]
- 304 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/04(火) 22:18:16 ID:emOOTXMh.net]
- オブッジェクトに物理演算パーツをつけれるのがわかってて
バネの先に円くっ付けて爆発させたらパンチみたいになって面白いんだけど 円の先に攻撃判定とかつけれないの?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/04(火) 23:37:25.90 ID:pcYasAD+.net]
- デベロップチャレンジ結果出たな
- 306 名前:
スイッチ向けならまあこの辺だろなってラインナップ [] - [ここ壊れてます]
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/05(水) 03:29:45 ID:tJb7zWpG.net]
- 物理演算はそろそろちゃんとしたリファレンスが欲しいな
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/05(水) 05:03:27.08 ID:R6VCP/1x.net]
- ワイ「設定エリアのこのパラメータなんやろなあ・・・ヘルプみたろ!」
ヘルプ「設定エリア…各種設定を行います(了」 ワイ「ポカーン」
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/06(木) 17:54:45.55 ID:PDhqbXBE.net]
- よしあとは変数で指定出来れば → できない
ここで変数を参照して → ない 座標を変… → ムリ 文字列… → 不可 まじで金返して
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/06(木) 18:02:12.90 ID:aexm5YAt.net]
- 馬鹿には難しいか
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/06(木) 21:41:34.30 ID:d3M1WO2G.net]
- まあせめて何をしたくてその処理を使おうとしてダメなのかくらいは書いてくれんとな
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/07(金) 00:25:41.06 ID:1oP+3GdI.net]
- 他の無料エンジン使う選択肢も十分ある中でも馬鹿向けに作られた優しいツクール使って文句垂れてんだからもう手に負えないでしょ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/07(金) 03:05:53.54 ID:oVGAlyhs.net]
- えっ、お前ら変数に文字列入れられるの?
天才だな、実装されてないのにw 是非教えてくれよ
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/07(金) 03:35:33 ID:BcH/hCI9.net]
- 確かに変数はやけにガチガチだよな、RPGツクールと同じ会社が作ってるとは思えない
あと、公式がアクツク関係のツイートしてから数日間は批判的な事を書かん方がいいよ ここ監視してるらしく袋叩きに会う 半年くらい見てたが完全にリンクしてるから分かりやすい
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/07(金) 17:19:19.38 ID:hKSa3xpa.net]
- >>270-271
今はしたらばのここが本スレみたいになってる感じ jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1458808506/ ここの住人はほとんどがかつての2chの本スレの住人だった連中ばかりだし 今はMZへの移行時期で仕方なく総合スレを使い回してるから、 きちんとした単独のMZスレに移行するのはもう少し先になりそうだけどね
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/07(金) 22:09:57.31 ID:3ZfM1tM7.net]
- ベルトアクションのサンプル試しにプレイヤー大量に置いて実験してみたけど
最初わりとサクサク動くのに放置してるだけで徐々に重くなるのは何なの? パソコンのスペックかな?
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/07(金) 22:56:46.78 ID:3ZfM1tM7.net]
- ↑
ニワトリのサンプルで同じように試したら(プレイヤー数15体) 40秒くらいすると徐々にFPSが下がり始めて 攻撃とか移動するとFPS30位までガクンと下がってほぼ動かなくなる でマウス動かすとFPS60に戻って正常に動き出す 何で?
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/08(土) 00:40:17.61 ID:nzxxU/eH.net]
- なんか処理が重なってんだろ
処理内容を把握してないキャラを 試しに数置いてみるなんてことはやめたほうがいい なんの検証にもならない
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/08(土) 00:48:52.94 ID:HubkcKGl.net]
- 自己解決しました!!
タスクマネージャみたらスチームが裏で動いてたので プロセス終了させたら軽くなりました!! プレイヤー15+画面中にニワトリ出しても結構サクサクです 重い重い言ってる人ももしかしたらこれが原因かもですね…
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/08(土) 01:33:20.43 ID:C4GhqT+v.net]
- そういやベルスクサンプルのあまりの酷さに絶望したけどベルスクできてる人っているの?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/08(土) 08:36:25.50 ID:UKpDaipa.net]
- そうやって無駄に攻撃的だから
努力して作ってる人たちから冷たい反応されるんだと思うぞ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/08(土) 11:15:17.60 ID:Tu5D0
]
- [ここ壊れてます]
- 323 名前:P5p.net mailto: MVTrinityの話題もここ?(o・ω・o) []
- [ここ壊れてます]
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/08(土) 13:39:24 ID:xFgqmb/f.net]
- >>305
アクツクは外注が噛んでるはず
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/08(土) 20:01:44.89 ID:HubkcKGl.net]
- 落ちる床作りたいんだけど落下中カタカタ飛び跳ねて操作不能になるじゃん??
プレイヤーを床のY座標で追わせてみたらカタカタしなくなったけど 着地にビタでジャンプボタン押すとY座標に戻される… どうやるの?
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/08(土) 20:13:05.77 ID:y4YGrod/.net]
- >>313
ここは基本PCゲーム用の板 CS板ツクールは家ゲーRPG板にスレがあるはず という訳で誘導 【Switch/PS4】RPGツクールMV Trinity★part26 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1591530758/
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/08(土) 23:55:41.58 ID:Hv0qlPXg.net]
- universeは現行仕様で作り直すか、横スクデフォルトサンプル自体SSSとかに変えてくれないかな
チャージショット撃てないし、>>315のような落下カタカタはあるし
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/09(日) 00:08:02.48 ID:CeEt1PSx.net]
- >>315
普通に作ると操作不能になんてならないから分からんが 他のオブジェクトから押し戻されないって項目のチェックか 壁判定が当たるオブジェクトグループを設定の項目を 足場、プレーヤーキャラ両方いじってみれば それと座標設定なんて必要ない
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/09(日) 21:46:22 ID:EMJagi1T.net]
- 床落下速度がキャラの落下速度+吸着の限界を超えれば
当然キャラが置いて行かれるだろうから まずは床の重力をキャラより小さい数字にして 必要ならさらに落下速度の限界をキャラより小さくする感じだろうね
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/10(月) 05:22:04.89 ID:sSoBkUdn.net]
- 落下の床の件ありがとうございました!
プレイヤーを「押し戻される」に設定して触れたら「下に移動」ではなく「重力」をいじるように変えたら思い通りになりました!!
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/11(火) 01:16:12 ID:l/zFrGRU.net]
- トップビューでジャンプするためにはアニメーションを上下させればいいんだけど
空中くらいが不自然でどうしょもない… トップビューでもジャンプとかz軸的な表示優先の設定出来たらいいのに
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/11(火) 03:30:45.83 ID:W2fGNLAb.net]
- 空中くらいって要は二段ジャンプ処理だからなあ
ジャンプ軌道を途中で切り替えないといかんから相当面倒くさい ベルトスクロールのサンプルも空中食らい処理無いもんね 地上と同じ食らい処理に飛ぶだけ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/11(火) 18:05:57.89 ID:l/zFrGRU.net]
- レイヤーごとに表示優先の数値決められたり
特定の動きにだけオブジェクトのY座標に表示優先を連動させられたり出来たら 二段ジャンプとか顔より下が水中とか色々出来そうなんだよね そういうのできる人はアクツクなんて買わないだろうし ゲーム会社で働いてるんだろうね…
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/11(火) 18:22:01 ID:l/zFrGRU.net]
- ん?てかY座標に表示優先を連動って出来る??
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/11(火) 18:55:09.99 ID:l/zFrGRU.net]
- 下に行くほどY座標が上がるのってやっぱ表示優先度が関係してるよね?
Y座標と表示優先を=にしといて ジャンプでYが↑-↓+した分表示優先を逆に↓+↑-させれば表示的には狂わないわけか? 誰かやって…(涙)
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/11(火) 19:02:08 ID:l/zFrGRU.net]
- 表示優先をジャンプしたところで一定にしとけばいいのか?
連投失礼しました…
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/11(火) 19:14:51 ID:l/zFrGRU.net]
- 表示優先の連動は出来てもどっちみち円弧移動がないから空中くらいは実現出来ない気がしてきた…
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/11(火) 19:56:57.86 ID:l/zFrGRU.net]
- 表示優先度をYに=すればサイドビューでも表示はトップビューと同じようになるはずだから…
少なくともベルトアクション系のゲームなら空中くらいを実現できるということか!? サイドビューなら重力をなくしても空中でジャンプできるんだよね 無理かな?
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/12(水) 00:03:39.22 ID:C
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- [ここ壊れてます]
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