- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/19(水) 21:24:40.72 ID:dM66q+bI.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 14:43:25.71 ID:bKLebljw.net]
- ソース見てもらうならProjectを丸ごと圧縮して渡す
ただどういう状況なのか知らないが、 ちゃんと書面で契約交わしてから渡せよ
- 167 名前:164 mailto:age [2019/05/09(木) 15:37:28.78 ID:7sXbRnun.net]
- >>166
zipってことでOK?
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/09(木) 17:21:08.74 ID:aBXi1xu+.net]
- 大手ゲーム会社を辞めて独立した人がいるんだけど、5年前にはUnityちゃんが走り回るだけのポートフォリオが沢山届いてたな
今じゃ改善されたのかな
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 19:58:42.74 ID:DqjG9W2c.net]
- zip送っただけだとほとんど見てもらえないぞ
ソースがあるならgithubで公開するとか ゲームのプレイ動画をYoutubeにアップするとか 何かしらアピールしないとダメ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 20:23:59.74 ID:0l6nR4n2.net]
- GitHubなんかめんどくさくていちいち見ないな
内容だけなら動画が一番わかりやすい セキュリティのことを考えると、送られてきたexeやプロジェクトをそのまま起動するのは躊躇するね あとスマホアプリならストアにも公開してたりするとちょっとだけ評価あがるかな
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/10(金) 09:47:22.25 ID:Z/Hx0sWe.net]
- >>164
ディスクに ・紹介動画 ・exe(ゲーム本体) ・プロジェクトファイル を焼いて2、3枚の紹介パンフ付けて送るのが理想 とにかく見て貰わないと始まらないので、相手に面倒だと思わせてはいけない
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2019/05/12(日) 07:56:03.61 ID:AAXvfFdu.net]
- フレームレートって
Application.targetFrameRate を 30 にすれば しっかり全体のフレームレートが30になってお手軽に処理が軽くなるもの?
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 10:27:59.17 ID:IL0zBFnN.net]
- >>172
やってみたら? それとも君のunity では出来ないのかしら
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 10:36:13.41 ID:kMqSG2Vg.net]
- なんか懐かしいなw
ベーシックの頃思い出したよ。数値変えれば敵キャラいっぱい増えるはず、とか。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 12:35:22.63 ID:hKBX7aN9.net]
- >>172
腹の周りに重りつければ体重60キロになれるよ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/12(日) 13:23:13.56 ID:saS29CYa.net]
- おいおいUnity順調に資金調達してるんだな
新たな資金調達によってUnityの評価額はほぼ倍増して約6600億円に https://jp.techcrunch.com/2019/05/12/2019-05-09-with-new-raise-unitys-valuation-could-climb-towards-6-billion/ 20年にIPOとかうウワサががが…
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/12(日) 14:00:35.12 ID:9HzPo2xO.net]
- アセットストアで購入したアセットにレビューを書くと、
書いた人のIDがストアのページに表示されるけど レビューなしで星の評価だけつけることってできるの? つけた場合、アプリの製作者は評価をつけた人のIDなどがわかるのでしょうか?
- 178 名前:1 [2019/05/12(日) 23:56:46.57 ID:Yirg6MiO.net]
- https://imgur.com/a/UZFNq40
https://imgur.com/a/278jHih 最初のをenemy.bmpで、2番目をhero.bmpで保存・上書きしてくれ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/13(月) 00:05:52.38 ID:4ghuqeUk.net]
- >>178
ミスった書き込むこと間違えましたごめんなさい
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/15(水) 08:43:10.02 ID:3vB42N2K.net]
- https://youtu.be/IhRUgtWF51I
ビル間を通ったり自在にアングルを操作したいんだけど、どのアセットもいまいち使いづらい。 使った事があるアセットは Simple Waypoint System Pegasus Curvy Splines Cinemachineって使いやすいですか?
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 10:26:47.40 ID:y51LNRdt.net]
- つぎはこちらを消費か?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 10:32:11.90 ID:/nHSIXHs.net]
- >>181
質問は質問スレで
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