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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ



1 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/07(水) 09:18:11.79 ID:y1PQz++e.net]
ワールドワイドソフトウェアという開発会社の者です。\n
社員がゲーム開発の質問に可能な限りお答えします。\n
www.wwsft.com/\n
長年RPGを中心に開発していますが、シミュレーション、アクション、スポーツ、ペット育成、麻雀など多くのジャンルの開発経験があります。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 19:51:20.85 ID:vJy8QUlb.net]
Pythonいいですね!期待してます!
R言語はやりませんか?(やりませんw)

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 06:08:48.31 ID:blAeir28.net]
Pythonはマニアックすぎるでしょー
なかなか古い言語ですが当時解説も英語ばかりで
日本ではそれほど浸透せず、ハッキリ言うと廃れた言語です。
しかもゲーム制作ならpygameになりますし、
そのパイガメすら閑古鳥状態のはず。
そんな言語の解説に時間かけるの勿体無いですよ
喜ぶのは極少数の人だけです。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 08:22:22.49 ID:Ig+3Xxt+.net]
physonは機械学習で今人気言語なんだが

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 09:30:12.80 ID:Ig+3Xxt+.net]
スペースハリアーの地面の市松模様のスクロールはどうやっているのでしょうか?
ハリアー(自機)が上に移動するとちゃんと地形も上からの見おろし角度に変わるんですよね。
ポリゴンでもないのに。
YouTubeでプレイ動画はいくらでもあります。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 09:38:05.08 ID:4IIXIvC7.net]
検索までさせるのは不親切じゃない?
あるならurl一個くらい書けばいいのに

727 名前:691 mailto:sage [2018/06/18(月) 09:40:29.90 ID:Ig+3Xxt+.net]
一応アーケード版の動画を貼っておきます

https://www.youtube.com/watch?v=Sk27MLpbLh8

728 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/06/18(月) 09:49:33.83 ID:3Qk50+VL.net]
>>689
>>690
>>691
Pythonに関するコメントありがとうございます。
690さんの仰るようにPythonはここ何年か人気が高まり、学びたい方が増えている言語です。
基本的なソースコードの書き方は C系言語/Java/JavaScriptより簡単で、


729 名前:vログラミング初心者の方が学びやすい言語であると言われています。 []
[ここ壊れてます]

730 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/06/18(月) 10:02:05.66 ID:3Qk50+VL.net]
>>692
691さん
アーケード版の動画を確認しまして、これは 662 のラスタースクロールと呼ばれる手法と思います。
当時のハードには3D描画機能はありませんでしたが、モニタの走査線と画面表示タイミングの技法で
擬似的に3Dっぽく見せることが行われていました。
ラスタースクロールはwikiに解説がありますので、よろしければご確認下さい。

スペハリのアーケード版=業務用ハードなので、基盤自体にこのような画面効果のできる機能が
標準装備されていた可能性もあります。
詳しい方がいらっしゃいましたら、コメント頂ければ幸いです。



731 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/18(月) 15:51:19.91 ID:3N/Q1ef7.net]
>>696
水平同期と垂直同期をハード的にいじったものです。
xy軸の縮尺を軸毎にハード的に弄ってます。
それによって目論んだのは、投影変換無しで良いから前に倒したプレーンが欲しかった事に起因してます。それとは別レイヤーのゲームを合成して目的を達成してます。
この機能が出来ないコンシューマ機は、地形のアニメーションや、カラーマップのアニメーションで対応してました。
アニメーションなので動的な変化の少ないチープな物でしたが、当時の努力は伺い知れません。
今やるなら3dプレーンを前に倒すのが一番簡単で、ラインスクロールに習ってライン毎に縮尺を変えるのは逆に大変かと思います。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 17:36:40.68 ID:Ig+3Xxt+.net]
ロックマン8がグラフィックの正統進化だったんだから単にその続きでいいんじゃないの?

733 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/18(月) 18:41:27.27 ID:b3mmMZE9.net]
>>698
意味が分かりません。
691さんも含め、どう言う技術?と言う問いへのアンサーかと思われます。
それに、ロックマン8は96年の作品です。
スペハリ、アフターバーナーやエンデューロレーサーと言ったゲームは86年ら辺のゲームです。
ご指摘のロックマンむしろは退化と言えるのではないでしょうか?
時系列を考えれば分かりますよ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 18:50:07.75 ID:ZfiEblRH.net]
名無しの書き込みなんかあてにするな

735 名前:697 mailto:sage [2018/06/18(月) 18:57:24.79 ID:Ig+3Xxt+.net]
すいません
>>698は誤爆です(汗

736 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/06/18(月) 21:04:45.38 ID:3Qk50+VL.net]
>>697
696さん、情報ありがとうございます。
弊社技術者達は90年代以降の開発者でして80年代ハードの経験がございません。
参考になりました。
今後ともよろしくお願い致します。

737 名前:691 mailto:sage [2018/06/19(火) 00:11:52.14 ID:gY969HIg.net]
>>696
>>697
ありがとうございます。
ハードウェア機能の技術なんで現在の環境でやろうとすると疑似でやるかやっても処理が遅くなったりという感じなんですね。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 08:46:00.64 ID:+lEucJxn.net]
今ならシェーダーで同じこともそれ以上のことできるからね

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 10:22:06.02 ID:AL4LN4xg.net]
>>703
ラスタースクロールや疑似3Dなんて、昔は3D描画のコストが高かったから仕方なくやったものであって、
いまなら息をするように3D描画できるから、わざわざラスタースクロールする必要がない。

なお、ラスタースクロール程度なら>>662,704も言ってる通り、シェーダーでほぼノーコストでできる。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 12:05:35.42 ID:d4EAI8DV.net]
やってきましたマウンターw
自分のスレ立ててやれってw



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 12:18:03.23 ID:gY969HIg.net]
WebGLならシェーダ使えるけど
WWSさんはやらないんですかね?

742 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/06/19(火) 20:33:46.12 ID:2pXIlyQf.net]
>>707
706さん
将来的にWebGLもやる予定になっておりますが、
今のところはスペックの低いスマホなどでも確認したり、遊ぶことができるように、
2D描画(及び処理速度)を優先しています。
会社の方針の一つで「より多くの方にご覧頂けるように」という意味です。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 11:55:31.79 ID:HE/iu/dv.net]
ファミコンのスーパーマリオ1-2など、ブロックが大量にある面でブロックは背景だと思うのですが、
そこをチビマリオで叩くと、1ブロック分だけボヨンボヨンと上下動するのはどうやっているのでしょうか?

744 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/06/20(水) 15:45:41.60 ID:/Ak4lXiD.net]
>>709
708さん
弊社はファミコン開発の経験はございませんが、
ファミコンのあのような表現は、細かく動かしたい部分だけスプライトで表示しているはずです。

マリオが叩く前=BG

マリオが叩く=BGのブロックを消し、一旦、動くブロックをスプライトで表現

再びBGに戻す

745 名前:708 mailto:sage [2018/06/20(水) 20:21:46.24 ID:HE/iu/dv.net]
>>710
なるほど細かく切り替えればいいんですね。ありがとうございます。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 13:04:13.14 ID:6YeEAzlQ.net]
>>515読んで思ったんですけど、スマホ対応で画面の設計が16:9じゃないのって理由があるんでしょうか?
iPhoneはじめ、現行のほとんどのスマホは16:9だと思うのですが
5:3で設計する理由を教えてもらいたいです
よろしくお願いします

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 15:36:46.84 ID:Zb0MnZ9f.net]
スマホって言っても最近はタブレットも多いからそれかな。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 16:12:40.38 ID:bhPvKCDy.net]
5:3ってことは15:9か、横が少し短いのね。
以前16:10のモニターは使ってたけど15:9なんてあるんだ。
下の▽○□の部分かな?(適当)

749 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/06/21(木) 16:21:31.19 ID:nnVY7uu8.net]
>>712
>>713
711さん
514に書いた方法は、712さんの仰るようにタブレット等も含め、より多くの機種に対応させる方法です。
またスマホ全てが16:9ではございません。
例えば最新機種を調べてみましたが
Xperia最新機種はFull HD+(1080×2160)
Galaxy最新機種はQuad HD+(1440×2960)
となっていました。
iOS系も端末の番号ごと(iPhone*)によって違います。
ちなみにスマホ業界で最新機種は(全てではありませんが)2:1に近づく傾向があります。

法人の場合は最新機種や一部の機種だけでなく、Android、iOS、スマホ、タブレットと
より多くの端末(理想を言えば現行機種全て)に対応する必要がございます。

ただ個人開発者の方は、そこまでシビアに考える必要は無く、
16:9の設計でもよろしいかと思います。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 20:57:04.96 ID:snEeyYiF.net]
>>715
711です
ネットで拾えるスマホの画面アスペクト比の一覧表を眺めると
16:9が圧倒的多数派のように見えたので何故って思ったんですが
違うのも結構あるんですね
最新のは2:1に近づいてるなんて全く知りませんでした
なるべく多くの機種に対応したいと思うので
5:3を基本にして考えていこうと思います
ありがとうございます



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 21:18:39.71 ID:V9FC2679.net]
サムネイル画像とか見ると最高解像度よりも細かいドットを表示しているように見える事あるんだけど、グラフィックソフトの補完性能とかのせいですか?
それとも俺の気のせいかな

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 11:37:08.15 ID:X+IfsvQJ.net]
これはひどい。
サンプルをググることすらできねぇ…

753 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/06/25(月) 09:15:08.38 ID:JANF+Z+v.net]
>>717
716さん
サムネイル画像は2パタンあり、
1.大きな画像をソフトが自動的に縮小し表示してくれる
2.実際の画像とは別にサムネイル画像が数パタン(サイズ違い)が用意されている
716さんがどちらのサムネイルを仰っているのか判らないのですが、
1、2ともにソフトウェア技術の発達とハードの高解像化で
多くのサムネイル画像が綺麗に見えるようになっています。
ですので「コンピュータ関連技術の急激な発達のせい」と思います。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 10:26:27.66 ID:hqjB24dg.net]
ファミコンドラクエ2から始まった?街や洞窟などでドアをくぐった時に自分のいるエリアが段階的に見えるようになって、
他が段階的に隠れる処理はどうやるのでしょうか?

https://www.youtube.com/watch?v=vPquPFHMkvA
15:30あたり

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 14:43:31.26 ID:jl4oJG72.net]
懐かしい〜w
DQ2ってまだ背景とキャラスプライトの重ね合わせも無かったんだね

背景パネルを外側と内側からグルっと配置する処理を作って、室内外のフラグが切り替わったらスクロールさせてる画面データを書き換えてるだけに見えるな、素人目には

756 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/06/25(月) 18:14:33.13 ID:JANF+Z+v.net]
>>720
719さん
2DRPGなどで屋外←→屋内の表示を切り替えるサンプルを用意しました。
www.wwsft.com/sp/
いくつかの方法があると思いますが、プログラミング初心者の方に判りやすいよう、なるべくシンプルに書いたコードです。
ドラクエと若干演出が違いますが、だいたいこんな感じで実現できます。

それとみなさん、今週から来週は新規プロジェクトの立ち上げ等で忙しく、サンプルを用意できない可能性があります。
サンプルを用意できない時は言葉だけで簡潔に説明しますので、なにとぞご了承ください。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 20:35:31.84 ID:pCBMi4nE.net]
いまさらこんな質問する人って・・・

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 20:56:31.86 ID:4btjvUB8.net]
>>722
頑張ってください

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 12:16:41.98 ID:D9w6NsWD.net]
他人の作ったゲームエンジン弄ってるより、レトロゲーのアルゴリズム考えてた方が楽しい事もあるでしょ

プロが初心者問わず質問に答えてくれる折角の良スレなのに、他人の質問にいちいちケチ付ける奴って何なんだ?
マジうぜーから消えろよ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 13:09:43.99 ID:QPGFaCCB.net]
猿に餌を与えてはいけない



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 15:05:02.09 ID:cMxxA5F6.net]
>>721
最新ゲームエンジンに乗っかった見栄え優先のゲーム作りが多い中で、
シンプルなゲームの基本の作り方を教えてくれるこのスレは大変貴重。
これからも続けてくださいまし。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 18:18:14.70 ID:yBtiUVHp.net]
ゲ製板だけ異様に排他的だよな

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 18:49:35.97 ID:yQPPs3aZ.net]
車輪の再発明を楽しむスレ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 19:27:25.13 ID:T+SD2GOO.net]
>>728
排他的というのはどういう所なんだ?
別に他の板やネット掲示板と変わらんしむしろここはネチケット基準が相当ゆるい
敢えて率直に言えば、アホスレの乱立を見ても分かる通り技術水準も意識もかなり低い
ここの殆どの主張や作法は先端を行っているプロの現場では全く通用しないだろう

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 20:36:49.97 ID:Ss5WFRLH.net]
>>730
ゲームを作るスレで完成したの見たことないしな
妄想が形になってるだけまだなろうの方がマシかも

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 21:36:36.29 ID:qpy8pgRt.net]
排他的というのは技術的会話ができないやつは仲間に入れないってことだろ
すぐ調べろとかいって突き離す

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 22:34:45.67 ID:QsHvrnQv.net]
でもそれは扱う内容の性質上、ある程度は仕方ないんじゃあるまいか。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 22:49:11.50 ID:SAZQHcc/.net]
>>729
再発明楽しいですごめんなさいw

でも正確には、F1タイヤを見て木の車輪を作るようなもので、
再発明とすら言えないぜw

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 22:49:45.70 ID:T+SD2GOO.net]
突き放

770 名前:す習慣はこの板この巨大掲示板に限らずネットのデフォだよ
あと率直な書き込みもネットの醍醐味
むしろこの板は理由はよく分からないがどちらかというと全体的に優しい方だよ
[]
[ここ壊れてます]



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 23:32:42.34 ID:wlaWupK1.net]
>>731
完成させたんだけどなぁw

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 20:00:25.83 ID:wmkGCD/k.net]
お前には聞いてない

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 20:50:40.11 ID:zA0MDBRr.net]
俺に聞かれても

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 11:07:07.94 ID:tnGTM4Hl.net]
2Dシューティングで地形を攻撃したら地形が動くような処理はどうやっているのでしょうか?
MSXグラディウス2 3面です。

https://www.youtube.com/watch?v=ZfyWntot-a8
8:40あたりから

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 11:21:48.56 ID:FYKGpnhf.net]
そのままやればいいだけじゃないのか。
タマが当たったら地面を変化させれば。
一般的なやり方があれば知りたいってことだとおもうが。
都合があえばどんな方法でもいいんじゃないか。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 12:05:20.65 ID:AtrhXQ0j.net]
お前には聞いてない

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 12:43:30.72 ID:FYKGpnhf.net]
誰にきいてるんだかわからないが、どう難しいのかがわからん。
常時、動く敵キャラよりも簡単なはずだ。
(巨大な敵キャラが)停止していて、タマ打ったら動き出すってだけだろ?

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 13:40:43.62 ID:wgFi8W22.net]
スレたいくらいミロや構ってちゃん

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 13:42:22.18 ID:EoajVUF9.net]
>>1くらい読め

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 13:46:36.25 ID:qQI+ff9w.net]
シューティングゲームの基本であるタスクシステムをググった方がいいな

どうやって実現してるのか分からんけど>>739程度であれば敵キャラと同じように動く地形をオブジェクトとして扱ってるだけじゃないのかな



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 17:46:50.49 ID:J+Sju5pT.net]
地形を半固定なオブジェクトとして扱うなんて技術じゃなくて発想の問題じゃん。
マップチップ使って背景スクロール実装済みなら考えつきそうなものだろ。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 18:34:18.16 ID:AtrhXQ0j.net]
だから匿名の無責任なお前らには聞いてない〜♪

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 19:27:37.61 ID:7yyvIjJ9.net]
なんぼなんでも、全くゲームプログラムした事無い人間に最初から教えるのは>>1でもキツイんじゃないかと心配してるだけだろw

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 20:16:40.36 ID:o4jEyYKO.net]
大きなお世話だよ。
名前だしてるから、それも含めて対応だよ。
>1さんがギブしたら、その時助けてやればいいんだよ。それまでは黙ってなさいな。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 20:18:21.48 ID:o4jEyYKO.net]
>>748
全く書き込むなとは言ってないからね。
前に出てた、どう答えるか参考で楽しみとか、スレを盛り上げるのはいいと思う。ま、これは自論だけど。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 20:28:00.27 ID:cUkwrLna.net]
もう社員さん来ないだろうからね

787 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/07/03(火) 21:15:30.49 ID:Ase3kEKL.net]
>>739
738さん
支えのなくなったブロックが落下するサンプルを制作しました。
www.wwsft.com/sp/

744さんの仰るように、BGの動く部分をオブジェクトとする方法もありますが、
今回はBGデータのみでどんな地形にも対応できる汎用プログラムを目指して作ってみました。

ただ弊社は現在忙しい状況でデバッグする時間が限られており、もしかしたらバグがあるかもしれません。
プログラミングの知識をお持ちの方は、サンプルプログラムのmap配列を書き換え、
ブロックを色々な状態に並べ、正しく落下するか試して頂けると助かります。
バグがあれば修正しますので、このスレに書き込んで頂けますでしょうか。

みなさんよろしくお願い致します。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 02:46:12.81 ID:RvZnsCPI.net]
>>730
>ここの殆どの主張や作法は先端を行っているプロの現場では全く通用しないだろう

だからなに?としか。

そもそも質問や回答(手法)の質がどうだろうと>>730には関係ないよね?
和気藹々にスレが続いてることへのやっかみみたいにいちいち邪魔しないでほしい。
気に入らないなら覗くなよ、スレを。
いちいち他人の邪魔する人生ってどうなの?
>>730は自称プロの現場で通用してる人間かしらんけど
>>1や熱心に質問してる住人たちよりも心が貧しい人間なのは確実だよ。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 06:30:56.08 ID:I0efJAJP.net]
>>753
>1さん以外の横ヤリお節介解説について言ってるんじゃないのかな?
ちがうか?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 08:10:25.81 ID:tGll1RDg.net]
>>748
余計なお世話だクソ雑魚



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 09:19:45.61 ID:h2ojw22A.net]
ナメクジ?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 10:47:37.42 ID:+Bj9nh1d.net]
自称プロの現場笑たw

793 名前:738 mailto:sage [2018/07/04(水) 13:17:15.77 ID:F96jt4tC.net]
>>752
お忙しい中、BGでのサンプルを作っていただきありがとうございます!

794 名前:738 mailto:sage [2018/07/04(水) 13:22:19.80 ID:F96jt4tC.net]
ただ、こういうカクカクした単位の書き換えはMSXのカクカクスクロールなら成立するんですが、
他機種のある程度のなめらかスクロールだとマップチップ単位にできないですよね。
そこは配列をもっと細かくして力技で同じように書き換えるんでしょうか。
そうなってくるとオブジェクトにしてしまった方が軽いかとか色々検討するんですかね。

795 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/07/04(水) 14:53:34.02 ID:dBDod/gW.net]
>>759
滑らかに動かす必要があれば、仰るようにオブジェクトにするのが基本と思います。

またマップデータのみで滑らかな動きを実現することも可能です。
マップデータの配列に、何ドット上下に移動しているか(オフセット値と呼ぶこともあります)の値を付加する方法です。
マップデータ自体の数ビットをオフセット値に使うか、あるいはもう一つオフセット値用の配列を用意します。
↑時間があればこのプログラムも作りたいですが、すぐには時間がとれそうありません。

796 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/07/04(水) 20:42:22.93 ID:dBDod/gW.net]
>>759
>>760
落下を滑らかに表現するソースコードが思ったより短時間で書けましたのでアップしました。
www.wwsft.com/sp/
BGの配列+BGのオフセット値の配列で、BGのみの処理で実現しました。
文章で説明すると長々となりますのでソースコードのコメントになるべく詳しく説明を入れてあります。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 00:10:55.29 ID:9fzjzEJn.net]
しかしあれだな
順調にサンプルが増えてるね

ネタの種としてこの掲示板からアイディアをうまく引き出すとはさすがです!

798 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/05(木) 07:32:33.79 ID:LRrciuQV.net]
これが本当に1さんのやりたかったことなのか
こんな場所じゃファミコン世代のおっさんしかいないし
案の定質問も8bit時代の化石テクニックしか出ない始末
このままの路線でいくとしてもTwitterでやった方がもっと幅広い世代に興味持ってもらえると思うよ

799 名前:758 mailto:sage [2018/07/05(木) 10:20:52.23 ID:OU+RgxZ5.net]
>>761
ありがとうございます。
オフセット配列ですかなるほど。
こんな風にできるとは思いもしませんでした。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 13:20:37.68 ID:WIrU0Yv+.net]
>>763
だったらお前が高尚な質問すればいいんじゃね?



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 13:45:07.25 ID:9fzjzEJn.net]
>>765
いやいやそいつも自己紹介してるじゃんファミコン世代のおっさんなんだよ、いわせんな

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 14:03:36.69 ID:30R4+BKt.net]
>>763
様子見も兼ねてるんだろうよ。
質問ぜめになったら、本業できなくなるか、回答できなくなるかだろ。ボランティアは諸刃の剣。

803 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/06(金) 08:42:38.11 ID:ifUyzlQc.net]
本業なら、手順やツールよりも完成品が大事だと理解してるだろ。
ゴミをいくら並べても馬鹿にされるだけ。
お前にとって、宝物でもゴミなんだよ。さっさと捨てちまえ。そんなゴミコード
ったく、最近の若い奴は3dもできんのか

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 09:00:24.86 ID:y1sZCDuA.net]
>>768
は、何がしたいのか。
人がしたい事を立てたスレでそのスレだけで完結しているというのに…
頭おかしい?

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 09:18:11.82 ID:PYnnNWaZ.net]
おいおい名無しは頭おかしいのしか居ないだろ
勝手に回答したりな
ほんと匿名掲示板ってね

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 09:27:15.67 ID:8YWIiDi8.net]
妨害したい荒しの煽りは無視
レスするな

807 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/06(金) 13:06:04.18 ID:+BKBrUlC.net]
【移民いれて、穴埋″】 25△39△17△20△10△2▼13△13△5△5▼3△ <311> 26▼28▼22▼21▼
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1530842425/l50


オウムより原発のほうが大勢死んでる! 死刑は国家によるテロ! 世界教師マイトLーヤは廃止を求めている!

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 16:34:43.35 ID:4fFi+/Bw.net]
ゲームクリエイターはこの先AIに取って代わられるのでしょうか?
あと、ゲーム依存症をどう思いますか?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 19:38:34.09 ID:uC7JebKS.net]
製作技術に何が関係あるんや

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 20:54:16.07 ID:mk67sG9n.net]
>>773
お前AIをなんだと思ってるんだ



811 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/07/06(金) 20:55:19.16 ID:HGWN1dtC.net]
>>773
772さんのご質問(AI)には会社としての見解ではなく、個人的な将来の見通しとしてお答えします。
以前は芸術や創作などのクリエイティブな分野はコンピュータには不可能という方もおりました。
ですが現在はディープラーニングなどの新しい手法でAIの進歩、技術革新が急速に進んでおり、
小説をコンピュータに作らせるような試みも盛んになっているそうです。
このままAIが発達すれば、いずれゲームもコンピュータが作ってくれる時代が来るはずです。
ただその時には医学、科学、機械工学(設計など)から例えば裁判で争う内容の判断まで、あらゆる分野にAIが関わってくるはずです。
そうなればゲームクリエイターだけでなく、多くの職業がコンピュータにとって換わられる可能性があります。
と、書きましたが↑このような恐れについて、世界中の学者さんなどが真剣に議論を行っていると聞きます。
AIの研究、発展を止めることは誰にもできません。
人々が夢や希望を持って生活していける未来が訪れるといいですね。

812 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/07/06(金) 21:04:17.79 ID:HGWN1dtC.net]
>>773
ゲーム依存症についてですが、ある大手メーカーのソシャゲ担当者だった方から聞いた話で、
現在でもソシャゲに月何十万もつぎ込む方が多数いるそうです。
良い悪いで言えば、それは100%悪いことです。
遊ぶ側(個人)にも責任はありますが、作る側(企業)にはもっと大きな責任があります。
ゲーム業界の全ての企業が、依存症で苦しむ方が減るように(理想は一人も出ないように)
よりしっかりした倫理観でゲームを開発して欲しいと思います。
以上は当社自身への戒めの意味も込め書かせて頂きます。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 21:11:56.51 ID:amMjsiS7.net]
>>773
書いてるうちに回答がついてしまいましたが、せっかく書いたので。

まず今の AI というのは、確率により分類 / 選別をしているに過

814 名前:ぎず、知能などありません。
でも会話するじゃないかと思われるでしょうが、実はあれも確率で処理しているだけです。
取って代わられる職業も多いかもしれませんが、人間の創意工夫が重要な仕事は AI に置き換わることはないでしょう。
クリエイティブに見えて実はそうでもない作業もたくさんあります。

ゲーム依存症については、病気なら治療が必要でしょうが、個人的にはそうなる前に自制できないのかと思います。
私もかなりのゲーム好きなので。
[]
[ここ壊れてます]

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 21:12:50.64 ID:amMjsiS7.net]
>>773
書いてるうちに回答がついてしまいましたが、せっかく書いたので。

まず今の AI というのは、確率により分類 / 選別をしているに過ぎず、知能などありません。
でも会話するじゃないかと思われるでしょうが、実はあれも確率で処理しているだけです。
取って代わられる職業も多いかもしれませんが、人間の創意工夫が重要な仕事は AI に置き換わることはないでしょう。
クリエイティブに見えて実はそうでもない作業もたくさんあります。

ゲーム依存症については、病気なら治療が必要でしょうが、個人的にはそうなる前に自制できないのかと思います。
私もかなりのゲーム好きなので。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 21:13:50.83 ID:amMjsiS7.net]
>>773
書いてるうちに回答がついてしまいましたが、せっかく書いたので。

まず今の AI というのは、確率により分類 / 選別をしているに過ぎず、知能などありません。
でも会話するじゃないかと思われるでしょうが、実はあれも確率で処理しているだけです。
取って代わられる職業も多いかもしれませんが、人間の創意工夫が重要な仕事は AI に置き換わることはないでしょう。
クリエイティブに見えて実はそうでもない作業もたくさんあります。

ゲーム依存症については、病気なら治療が必要でしょうが、個人的にはそうなる前に自制できないのかと思います。
私もかなりのゲーム好きなので。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 21:14:55.22 ID:amMjsiS7.net]
>>773
書いてるうちに回答がついてしまいましたが、せっかく書いたので。

まず今の AI というのは、確率により分類 / 選別をしているに過ぎず、知能などありません。
でも会話するじゃないかと思われるでしょうが、実はあれも確率で処理しているだけです。
取って代わられる職業も多いかもしれませんが、人間の創意工夫が重要な仕事は AI に置き換わることはないでしょう。
クリエイティブに見えて実はそうでもない作業もたくさんあります。

ゲーム依存症については、病気なら治療が必要でしょうが、個人的にはそうなる前に自制できないのかと思います。
私もかなりのゲーム好きなので。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 21:16:10.56 ID:amMjsiS7.net]
ごめんなさい、エラーになったのでいっぱい送ってしまいました。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 01:02:23.79 ID:K1LNb5pO.net]
>>782
とりあえずぉ前は5年ROMってろ

820 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/07(土) 10:25:01.61 ID:VmA3Nk3U.net]
名無しなんで無視してくれえ
分類で知能が無いて言うが
昨今の深層学習や強化学習はそのベースに成っている施行の蓄積と回数が半端無いぞ。ai設計じゃ叶わんと思った。
仕事がaiに取って変わられる事は無いだろうが、プログラミング(ai部分)が自動生成に取って変わられそうや。
と危惧しとる。
だって、aiを類推するのってプログラマの楽しみだろ?そこには閃きとか、個性が入り込む。
結果類推の蓄積がベストプラクティス、そこに工数を割かないなんて、と思うとぞっとする。
やっぱ、ベストプラクティスを追わない自作界が良いなあと思った。
駄文失礼〜



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 12:08:36.98 ID:EIxxEa80.net]
大量のデータを集めると量産型○○にはなれるけどそれ以上にはならんよ
まあ無双ゲーにはうってつけだな

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 12:45:56.54 ID:LL2+OxKh.net]
丁寧に答えてくれたのに連投荒しとかなんなの?






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