- 1 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/07(水) 09:18:11.79 ID:y1PQz++e.net]
- ワールドワイドソフトウェアという開発会社の者です。\n
社員がゲーム開発の質問に可能な限りお答えします。\n www.wwsft.com/\n 長年RPGを中心に開発していますが、シミュレーション、アクション、スポーツ、ペット育成、麻雀など多くのジャンルの開発経験があります。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 13:45:34.80 ID:O/smHsxW.net]
- >>268
すまん、スレチだったな。 ただ、そのくらいわからないならまずunityとかで作った方がいいぞ。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 14:01:03.41 ID:rcsYL/FJ.net]
- >>253
ご親切にアドバイス有難うございます。 未熟でして下記止まりです。 「一つのマップに一人のキャラを作成し動かす敵を出す ぶつかる敵消きえない」 その後scriptを記載すると大体真っ白な画面に戻り・・・から修正も出来ずです。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 14:47:21.42 ID:8BJfaZs5.net]
- >>269
スレチな上に明後日の方向のレスやめれ ここはちゃんとゲーム会社の社員さんまとうよ 質問者も訳分からん名無しの回答なんか真にうけないで
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 14:59:18.29 ID:RxCkTUM3.net]
- 名無しは勝手に回答すんなボケ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 15:56:03.86 ID:2j+BFQtS.net]
- 移動できる草地の作り方が分かりません。よろしくおねがいします。
って オンラインRPGの作り方が分かりません。よしろくおねがいします。 に匹敵するアホ質問だろ 質問するならもっと具体的にポイントを絞らないと
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 16:45:59.56 ID:lKPgCgnr.net]
- >>273
具体的というのは、どう書けばいいですか? 具体例を教えて下さい よろしくおねがいします。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 16:57:53.29 ID:pY0e+YvW.net]
- こんなスレ管理してるなんて粋な会社があるも
- 290 名前:んだ
頑張ってくれ [] - [ここ壊れてます]
- 291 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/10(火) 17:26:50.35 ID:awRvoqwg.net]
- >>265
>>274 スレで長々と説明するのは難しいですので、マップ上を移動する基本的なサンプルを用意しました。 こちらをご参考にして下さい。 www.wwsft.com/sp/ 動作とソースコード、その説明をパソコンで確認できます。 補足としまして、ゲームだけでなくあらゆるソフトウェアを作る上で最低限必要なプログラミングの知識は ・変数 及び 配列変数 ・関数の意味とその作り方 ・繰り返し処理(for) ・条件分岐(if) です。まずはこれらを理解された上でプログラムを制作する必要があります。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 18:48:52.28 ID:lKPgCgnr.net]
- >>276
ありがとうございます。 参考ページを見ました。 とりあえず、サンプルを動かそうと思ったのですが このプログラムはどうやって動かすのでしょうか? プログラムをメモ帳にはコピーしてペーストして保存しましたが その先が分かりません。 よろしくおねがいします。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 19:16:32.15 ID:rcsYL/FJ.net]
- >>277
<canvas></canvas>準備って親切に書いてるよ 記述してみた?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 19:50:50.41 ID:lKPgCgnr.net]
- >>278
記述というのは、さきほどのプログラムに追加するということですか?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 19:54:22.89 ID:iCUx9e8j.net]
- >>277
ブラウザで動かすに決まってんでしょ それすら分からないとしたらあまりにもITに疎すぎる Webゲーム作る以前の問題 HTMLとJavaScriptを勉強してからいらっしゃい
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 20:11:11.15 ID:lKPgCgnr.net]
- >>280
別にWebゲームを作る気はないのですが・・・ ゲーム作りにはHTMLとJAVASCRIPTが必要なのでしょうか?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 20:13:18.50 ID:OUyajSv8.net]
- >>279
要素を作ってからコピペだよ もしわからなければ知識と理解が足りないので 少しjavascriptについて勉強の必要がありよ 頑張ってね
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 20:15:46.34 ID:OUyajSv8.net]
- あっただのメモ帳だったりして....
- 299 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/10(火) 20:25:12.47 ID:awRvoqwg.net]
- >>281
手軽にできるゲーム開発の一つの方法が HTML5 + JavaScript です。 手軽ではありますが、HTML5+JSでゲームを作れるようになれば一人前です。 ソースコードの書き方は www.wwsft.com/jsh5/jsh5_012.html をご覧になって下さい。 そこで解説している以外に、278さんの仰るように canvas要素 を記述する必要があります。 www.wwsft.com/sp/ のキャラを動かすことができるページを保存して下さい。 そして保存したHTMLをテキストエディタで開いて下さい。 そうすればソースコードの全体を見ることができます。 <script>から</script>までが背景を描いたりキャラクターを動かすソースコードです。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 20:51:33.52 ID:lKPgCgnr.net]
- >>284
ありがとうございます。 ソースコードの書き方というのがあったんですね 勉強します。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 21:17:11.10 ID:8BJfaZs5.net]
- 一連のやりとりみると、やはり名無しのレスは不要でゴミだな
名無しはほんとレスすんな どんだけお節介なんだよ そんな暇あったら作成作業やっとけ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 21:20:51.15 ID:u3h/Ye2M.net]
- >>286
つ鏡
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 08:20:50.15 ID:QgaJImpq.net]
- 伝えるには、本を書くのが良いと思うな
ひらしょ、セガ本。Unityナムコ本。などのように
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 08:23:05.46 ID:6nyT3diE.net]
- このスレが長く続いたら書籍化してもいんじゃね
まんまコピペするって意味じゃなくてFAQに活かして
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 12:10:34.52 ID:6nyT3diE.net]
- あ、書籍ってのは電子書籍含むから
ハードルが一気に下がるでしょ
- 306 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/11(水) 15:28:08.64 ID:AAEFO63j.net]
- >>288
>>289 288さん、289さん、ご助言ありがとうございます。 クリエイターを目指す方やゲーム業界について知りたい方向けの書籍を弊社で既に出版しておりますが、 wwsft.com/gcm.html 今後チャンスがあれば、このスレで皆さんと情報交換した内容を元に新たな書籍を書くことができれば嬉しいです。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 18:39:52.49 ID:/pv6n3CF.net]
- スマホで味方キャラのタッチやスワイプでの移動と
敵のランダム移動がうまく反映できません。 変数と関数の簡単な処理の仕方しりませんか・・・
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 23:43:05.17 ID:cyavNAEf.net]
- 製作とは違いますが、作ったゲームを売るために御社で行っているマーケティング方法について教えてください(ゲス顔)
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 03:41:13.40 ID:FU7zTD4i.net]
- サイゲとかならともかくこの会社にそんなのあるんかね。
してたらもっと有名になってると思うが
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 05:51:35.71 ID:JajRHgHu.net]
- いや規模が大きい会社の手法は
同人レベルではかえってマネできないから お金を掛けなくてもできる 広報や営業について教えて欲しいな
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 09:07:49.72 ID:jBG5cfHT.net]
- 質の高いゲームなら口コミで火がつくだろうし、質の悪いゲームはいくら宣伝した所で低評価食らうだけだろ
- 312 名前:遊園地 mailto:sage [2018/04/12(木) 10:55:46.58 ID:YNLko3Tz.net]
- 技術力が低すぎて、宣伝にもならない。
サイトのgemeはBGMすら無い。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 12:22:35.95 ID:6DT93hl3.net]
- 3Dのフィールドマップは色んな地形モデルを並べて位置調整して、位置データを吐き出すようなソフトえお自社開発してやるのでしょうか?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 12:40:20.60 ID:526L2PKf.net]
- >>297
あんたが言うかwww
- 315 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/12(木) 13:34:17.98 ID:QiHQ2LyD.net]
- >>292
292さん、サンプルを用意しますので、しばらくお待ち下さい
- 316 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/12(木) 13:35:36.87 ID:QiHQ2LyD.net]
- >>293
293さん、弊社は開発が中心でして、販売戦略はアプリを納品したメーカーさんが行いますので、これがよいという的確なご助言が難しいですが、 個人や同人レベルで開発したゲームでしたら、仰るように宣伝広告費はかけられないと思いますので、基本はSNSで拡散させる方法だと思います。 他には ・ゲーム開発やプログラミング技術の解説を行っていて、それなりに人気のあるブログなどを持たれている方とタイアップする ・無料でプレスリリースできるシステムがあるので、そういったものを利用する (ただ過去に実験的に試した際に効果がなかったですので、お金をかけるプレスリリースよりは劣るのは間違いないです) ・少しはお金を掛けられるなら、ゲーム内容によりますが、声優を起用しその声優にSNSで広めてもらう =以前よりぐっと安く音声収録できる時代になりました などが考えられると思います。
- 317 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/12(木) 13:43:55.73 ID:QiHQ2LyD.net]
- >>298
298さん、3Dフィールドを管理するソフトを自社開発する会社もありますし、 本格的なツールを開発しなくても、例えばモデルデータごと簡単な座標管理をするだけでフィールドを構成するなど、 ゲームの内容や開発会社ごとに、色々なやり方で管理しています。 一度このスレで書きましたが、参考までに弊社の過去の経験で「地面の高さを設定できる簡単なツール」を用意し、それで地形管理したゲームがあります。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 13:50:59.94 ID:/MMFNpTi.net]
- >>301
ありがとうございます 難しいとおっしゃる割りにひどく現実的な提案が来て震えました
- 319 名前:295 mailto:sage [2018/04/12(木) 14:28:23.16 ID:JajRHgHu.net]
- >>301
293とは別人ですが参考になりました
- 320 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/12(木) 17:29:16.10 ID:QiHQ2LyD.net]
- >>292
>>300 292さん、タップでキャラクターを動かすサンプルを用意しました。 www.wwsft.com/sp/ 説明にも書きましたが、まずはシンプルにタップした位置とキャラクターの座標の距離で判定します。 スワイプ、ピンチインアウト、フリックなどの細かな操作は最初は考えなくてOKです。 今回用意したソースコードも、画面を押しているかどうかのフラグと、距離の値だけで、このような動作を実現しています。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/13(金) 02:41:16.92 ID:TNAez9Gd.net]
- 《 Windows7後継開発環境のご案内 》
LinuxMintのダウンロードはこちらから。 Main Page - Linux Mint https://linuxmint.com/ https://linuxmint.com/download.php --------- AGK無料試用版の配布開始(リンク先にWindows、Mac、Linux版のファイルが直接置いてある) AppGameKit - Free Trial Version https://www.appgamekit.com/trial 無料試用版 AppGameKit無料トライアル版は、AppGameKitの主要な領域すべてにアクセスできるため、 完全に評価することができます。完全版の有料版には、次の主要機能が含まれています。 ・ Android、iOS、HTML5にプロジェクトをエクスポートする ・ アプリをデバイスに直接ブロードキャストする ・ コンパイルされたプロジェクトからウォーターマークを削除する
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 03:13:16.92 ID:kC2iPUqY.net]
- Steamでゲームリリースすると海外から
「ゲームを気に入った動画配信でPRするよ(キーくれ)」 「サイトで宣伝させてくれ(キーくれ)」というようなメールがいっぱい来るけど キーあげたら知らんふりが多いからSNSとキュレーターだけに絞った方がよいね。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 11:53:35.14 ID:niYtXjDS.net]
- >>305
292です。ご対応有難う御座います。 理解出来たのは箱を作ってキャラを出すとこまででした。 EventListenerや計算方法について勉強が足りないようです。 これだけ自在にプログラミング出来たら楽しいでしょうね。 別途掲示板や問い合わせ先も別途用意してくれていますが ここでもアンチに負けず頑張ってください。 毎度スレ楽しみにしています。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/13(金) 14:17:23.15 ID:g9nWZeGw.net]
- 【Steam】同人ゲ製作者「成功は金で買える」
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523590384/
- 325 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/13(金) 15:15:09.96 ID:m1KytgT+.net]
- >>308
タップやマウスを判定するイベントの処理は難しく考える必要はございません。 「こんな命令でタップした座標を変数に入れているのか」程度の理解で大丈夫です。 ※タップ判定はプログラミング言語ごとに命令が違います 重要なのはキャラクターの移動の計算方法です。 ※これはプログラミング言語が違っても考え方(計算の仕方)は一緒です。 ですので、まずはキャラクターの位置をどのように管理しているかに注目して下さい。 色々なプログラムを見ているうちに、だんだんとソースコードを読み解けるようになりますし、ご自身でも作れるようになります。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 18:15:12.10 ID:ixG+SKcN.net]
- 座標管理はグローバル⇔ローカルの計算が面白かった。
単純なことだけど、綺麗に計算方法を理解するのにはちょっと立ち止まってしまった。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/17(火) 07:23:39.87 ID:TG+ERS2l.net]
- AndroidアプリはNDKで作ってますか?
OpenGLESのバージョンはどれを使ってますか?
- 328 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/17(火) 18:13:33.52 ID:XxhjrVJd.net]
- >>312
312さん Androidアプリは一昨年までEclipseで開発、現在はAndroidStudioで開発しております。 OpenGL ES は(現在は2D開発が中心のため)特に使っておりません
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 00:15:30.11 ID:UnBV45I5.net]
- Windowsゲームのインストーラーはどうやって作るのでしょうか?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 08:53:40.15 ID:5LrkMzTc.net]
- 昔ならinstall shieldなんだけどなー
- 331 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/18(水) 17:40:17.88 ID:C/q/jYh7.net]
- >>314
314さん 弊社はXPの頃までは一般に配布するWin用ソフトの開発も行っていましたが、 今は行っておらず(Win用は社内で使う自社ツールのみ開発です) 現在はインストーラーの形にしたソフトを配信していません。 そこで最新の情報を調べてみたところ、 ・インストーラ作成ツールを利用する ・開発環境にインストーラを作る機能が付いている ・インストーラを作ってくれる会社やクリエイターに委託する ・自作する(自作は知識がないと難しいという情報があったのを念のため書いておきます) などの方法があるようです。 「windows ソフト開発 インストーラー」などで検索すると情報がございます。
- 332 名前:314 mailto:sage [2018/04/18(水) 19:30:03.13 ID:UnBV45I5.net]
- ありがとうございます。検索したら色々出てきたので調べたいと思います。
ちなみにXPのときはどうされていたのでしょうか? あと気になっているのが、RPGで敵にダメージ与えたときやシューティングで敵に弾が当たっているときの光るような点滅表現ですが、あれは光っている色で塗ったべつの画像があって交互に表示を切り替えているのでしょうか?
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 23:05:01.31 ID:i+jwSJlK.net]
- >>314
同人ゲーなんかZIPで配布すりゃいいと思うよ 下手にインストーラなんか付けると かえって警戒されてプレイされない
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 02:04:11.80 ID:kMhxRgZ+.net]
- UnityとMayaの組み合わせが推奨されているのはワークフローのためだと言われてるようですが
具体的にどのようなメリットがあるのでしょうか 小規模インディーデベロッパーにもメリットはありますか
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 02:11:35.58 ID:kMhxRgZ+.net]
- すみません書き忘れです
Unityは使用する前提でのMaya以外のDCCツールと比較してのメリットについてです
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 02:16:38.83 ID:uKIPtSfp.net]
- 1さん
社員の方で趣味で同人(売る方)やゲーム作ってる人って少ないんでしょうか? 将来独立してインディーを立ち上げる気概を持つ人種って減ったような気が。 ウチだけかな?
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/19(木) 03:46:42.95 ID:GWpKInIA.net]
- 広告型スマホ向けゲームの収益目安を教えてください
- 338 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/19(木) 08:47:04.07 ID:CPv2B8p1.net]
- >>317
以前は318さんの仰るようなインストーラー無しZIP圧縮での配布、あるいは、 インストーラ形式出力機能のあるツールがあったのでそれを使っていました。 ゲームのダメージを与えた時の点滅処理ですが、大きく2つのやり方があり、 1.(仰るように)そのキャラの白い画像を用意して交互に表示 2.パレットチェンジという方法で元の画像の全ての色を白っぽくし表示 開発環境によって使い分けますが、簡単なのは1です。 どんな機器、開発環境でも簡単に実現できます。
- 339 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/19(木) 08:48:04.17 ID:CPv2B8p1.net]
- 319さん
弊社はMAYAとUnityどちらも使った経験はありますが、必ず2つを組み合わせてということは していませんので一般論で答えさせて頂きますと、 3Dのゲームを作っている開発会社の多くは20年くらい前からMAYAを使っています (=ゲーム会社で使うCGツールとしてMAYAが標準的) 数年前からはUnityが普及し、これも多くのゲーム会社が使うようになりました、 必然的に多くの開発現場でMAYAとUnityが使われているのだと思います。 小さなディベロッパーは無理に高いCGツール等を導入する必要はなく、 コストパフォーマンスの良いツールでも問題ないと思います。
- 340 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/19(木) 08:49:18.02 ID:CPv2B8p1.net]
- >>319
319さん、レス付け忘れました↑324に書きました
- 341 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/19(木) 08:50:25.62 ID:CPv2B8p1.net]
- >>321
321さん こっそり作っている人はどの会社にも1人や2人いる気がします。
- 342 名前:Qーム業界は独立して自分の会社を作る人はけっこういます。
周りの人達で、成功できる人は少ない現実を何度も見ましたが、中には大成功した人もいました。 [] - [ここ壊れてます]
- 343 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/19(木) 08:53:55.92 ID:CPv2B8p1.net]
- >>322
322さん 無料で広告収入のみ(追加課金無し)アプリということでお答えします。 個人や同人の場合で最低数十万DL、法人で数百万DLないとお金になりません =ゲーム内容によりますが、一般的にそれくらい遊ばれないと開発費を回収できないです 要は開発費を回収し利益ができるかどうかですので、 例えばですがグラフィック素材を1万円だけ発注し、プログラムは自分で作ったので、 1万円稼げればOKでしたら数万DLで回収できるかもしれません。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 11:16:59.16 ID:isW28aCo.net]
- RPGでのイベントシーンはどうやって動かしているのでしょうか?
あるキャラに話しかけると、こっちは操作できなくなり、キャラ自動で動いたり喋ったりして話が進むのを見ているシーンです。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 13:38:44.72 ID:xrNLIJ7E.net]
- >>328
すぐ説明できるほど簡単にはいかない テキストまたはExcelを使う他イベントエディタ専用ソフトを作って その命令を処理するコードを書く 直接に操作停止、キャラ自動で動いたり喋ったりをコードにもできるが たぶんRPGは完成しない
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 13:43:28.80 ID:kBQPAwBm.net]
- どうしてこういうスレには横から質問に答える馬鹿が出てくるの?
引っ込んでろっていうね
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 13:45:20.55 ID:DX/Z9/AJ.net]
- >>329
おまえの説明はいらないんだよ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 14:19:18.38 ID:xrNLIJ7E.net]
- >>330
ゲーム開発会社社員とカスの回答がどれくらい違うか知りたくない?
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 14:28:47.74 ID:W66DXLuH.net]
- こんなのは回答のうちに入らないな
難しくてできませんって言ってるだけなので
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/19(木) 14:36:44.12 ID:xrNLIJ7E.net]
- >>333
そうそう難題だからゲーム開発会社社員さんがどうこたえるか 気になる
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 15:00:11.75 ID:W66DXLuH.net]
- おまえが勝手に難題にしてるだけや
- 352 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/19(木) 17:39:39.89 ID:CPv2B8p1.net]
- >>328
328さん 及びみなさん 移動シーンとイベントシーンは基本的に処理を分けます。 ■移動シーンの処理 ・プレイヤーの入力に応じてキャラクターを動かす ・イベントが発生したらイベントシーンの処理へ ■イベントシーンの処理 ・各イベントの内容に沿ってメッセージを表示したり、自動でキャラクターを動かす ・イベントが終わったら、移動シーンの処理へ戻る RPGを制作するご予定でしたら、このように移動シーンとイベントシーンを分けて考えてみて下さい。
- 353 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/19(木) 17:43:10.39 ID:CPv2B8p1.net]
- 追記です
弊社HPでRPGの開発過程を全て公開しております。 www.wwsft.com/ohq/ イベントシーンの処理はこれから実装しますが、 移動や会話の処理などが入っていますので、 よろしければご参考になさって下さい。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 18:29:18.74 ID:xrNLIJ7E.net]
- >>337
www.wwsft.com/ohq/progress.html 1〜6興味深かったです。どうもありがとうございます。 続きも気になります。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 21:08:19.91 ID:dKqmALde.net]
- >>338
お前は黙ってろや
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 22:51:06.44 ID:jdhiiGRy.net]
- >>339
お前が黙れや
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 23:34:38.39 ID:/+5K3x0p.net]
- >>319
自分も購入に向けて調べてるんだけど、Mayaは 「ゲーム業界標準」「スクリプト資産」「求職の窓口の広さ」 だから、インディが新規導入するメリットは弱い。 ゲームエンジンとのブリッジ、作りやすさを考えると Modoあたりが良いかなと思う。自分は買う予定。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/20(金) 08:18:50.33 ID:YBpZ6kqj.net]
- 319です
>>324 情報ありがとうございます ゲーム会社間での場合は標準なので使う必要があるが それ以外のケース
- 359 名前:ではあまりこだわらなくて良いという事ですね
>>341 Modo調べてみたら12でUnityと直接やりとりできる機能があるようですね 実績のあるツールのようですので試してみます ありがとうございます [] - [ここ壊れてます]
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/20(金) 08:57:30.64 ID:aOhEG5oN.net]
- Blenderでいいやろ
コミュニティでかいし
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/20(金) 20:08:20.98 ID:SRbwznb/.net]
- >>343
あ、そういうのいいですから
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/20(金) 22:09:20.94 ID:NuFjmt3Y.net]
- そうですか、それは失礼しました。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 13:01:56.74 ID:PLQ17fuG.net]
- しゃしゃり出る奴多すぎだろ
- 364 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/21(土) 13:33:22.88 ID:vdQLLQk2.net]
- 本当に困りましたね。
中途半端な知識で助言しないでほしいものです。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 13:44:01.33 ID:rFFZcAca.net]
- トリツプ付けれ偽物発生
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 13:49:51.41 ID:k8FmuE7s.net]
- 価格も書かずに有料ソフト勧めてるの見ると
社員のステマかと思ってしまうわ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 14:23:04.32 ID:ZWgsiL8m.net]
- つ「2ちゃんねるでのトリップの付け方を教えてください。」
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1241152992
- 368 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/21(土) 14:29:24.25 ID:vdQLLQk2.net]
- 偽物発生しましたね
困りましたねw ところで弊社のアプリはみなさん、インストールしましたか? よろしくお願いします。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 15:07:50.51 ID:CdSeglnX.net]
- 開発ツールは全部自社で作ります
- 370 名前:ゲーム開発会社社員 mailto:sage [2018/04/21(土) 18:07:43.48 ID:kwcsbqgI.net]
- 何か会社に不都合が生じたときに言い逃れできなくなるのを避けるために
本人証明をつけるなと上の者に強く念押しされてしまいました。\n もし今後トリップ?をつけた書き込みがありましたら、それは別人のなりすましです。\n 期待に添えない答えかもしれませんが、ご了承ください。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 18:12:34.23 ID:rFFZcAca.net]
- じゃ偽物が暴れ放題になるのか
せっかくのいいスレなのに残念だな
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 18:13:06.08 ID:rFFZcAca.net]
- といえか、こいつも偽物かよww
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 18:23:50.52 ID:n4579Eaz.net]
- >>353
>何か会社に不都合が生じたときに言い逃れできなくなるのを避けるために >本人証明をつけるなと上の者に強く念押しされてしまいました (あるべきネットでは)ありえないと思うけど (現実の会社では)ありえる
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 18:43:59.90 ID:rFFZcAca.net]
- 会社のURLさらして誘導してんのにそんな言い訳あるわかゃない
それに土曜の書き込みは皆無なんだから偽物と判断して差し支えないと思うぞ
- 375 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/21(土) 18:55:01.53 ID:vdQLLQk2.net]
- トリップは付けれませんが偽物の見分け方を教えましょう。
目と足の爪先が釣り上がっていれば偽物です。 よく観察して下さい。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 20:59:58.36 ID:PLQ17fuG.net]
- >>353
コンプライアンスって知ってるかな?偽者君
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 00:14:53.39 ID:yZIlzB5m.net]
- アドバイスの内容見て各自判断すればいいだけでしょ
Mayaは元々考えてたわけだけどModoにもUnityブリッジがあるとわかってよかったと思うし blenderはゴメンナサイ
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 00:40:57.44 ID:QKNlOgzl.net]
- どうしても無料でやりたいってならBlenderは高機能でいいんだけど、
操作性がアレなんで片手間で覚えようとすると挫折する人が多いんだよね。 あとFBX出力がちょっと特殊なのでオススメできないと聞いた。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 00:54:16.74 ID:p/Q5/629.net]
- Blenderは軸の向きとスケールの違いさえどうにかなればなぁ
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 01:05:02.09 ID:BXcjlyJf.net]
- おいおい、ツールに文句つけられるのはプロの現場で開発やってる奴だけだぞ
お前らがツール選べる立
- 381 名前:黷ゥよ
そんなことよりプログラミング覚えろよ [] - [ここ壊れてます]
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 01:20:18.82 ID:9+K/Z0Qo.net]
- 最近はプログラムなんて覚えなくても作れますけどねw
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 02:03:10.88 ID:BXcjlyJf.net]
- 誰でも作れるようなもの一生つくってろ
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