[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 02/13 11:45 / Filesize : 337 KB / Number-of Response : 1056
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ



1 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/07(水) 09:18:11.79 ID:y1PQz++e.net]
ワールドワイドソフトウェアという開発会社の者です。\n
社員がゲーム開発の質問に可能な限りお答えします。\n
www.wwsft.com/\n
長年RPGを中心に開発していますが、シミュレーション、アクション、スポーツ、ペット育成、麻雀など多くのジャンルの開発経験があります。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 10:18:53.13 ID:Xx5fn4lD.net]
>>240
初回限定の付録をつける

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 12:15:49.86 ID:Jv+6xTlB.net]
ゲ製板で久々にまともなスレだったのにな
残念だ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 19:21:21.99 ID:6iMS/gwd.net]
宣伝終わったら退散してて草

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 19:24:54.38 ID:dzs/ZGMB.net]
一ヶ月も持たないとかどんだけの覚悟だったのかw

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 20:01:27.69 ID:4EH7lQrb.net]
え?転載について考えると言っただけでいなくなったわけじゃないだろ?

258 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/06(金) 21:00:20.33 ID:B1jnEFzD.net]
>>231
>>232
>>242
>>243
>>244
>>245
皆さん、ご助言ありがとうございます。
もちろん放置などしておりません(笑
245さんの仰る通り転載の件を検討するため時間を取られておりました。

今のところ転載は行わず、弊社に蓄積されたQAを公開する方針に決まりました。
合わせてこのスレに書き込みにくい方のためのページを用意いたしました。
www.wwsft.com/qa/

259 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/06(金) 21:02:23.72 ID:B1jnEFzD.net]
>>239
239さん、温かいお言葉、真にありがとうございます。
大変励みになります。

260 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/06(金) 21:07:11.15 ID:B1jnEFzD.net]
>>240
240さん、違法アップロードは弊社も困っておりまして、公式に配信するiPhoneやAndroidアプリも違法にコピー、アップされるのが実情です。
暗号化などの技術もありますが、そういったものも正直ほとんど役に立ちません。
お役に立つ情報が無く、真に申し訳ございません。

※もし違法コピーを防ぐ素晴らしい技術をお持ちの方がこのスレを見て下さっているならご助言頂けますと幸いです。 []
[ここ壊れてます]



262 名前:240 mailto:sage [2018/04/06(金) 21:24:31.64 ID:uXyBlQbZ.net]
ありがとうございます。やはり難しそうですね。ネットでも情報無いですし・・・
違法アップロードは片っ端ですから違法アップロードして返金処理を繰り返していそうですね。
私も対策は引き続き調べてみます。

話変わりますが、日本人はSteamで返金等あまりやらないので国民性が善人と感じました。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 20:09:13.28 ID:9zSAE4Av.net]
ここ外国人も見てるのか、びっくり

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 13:14:30.80 ID:UqZjV+b/.net]
ARPGを最後まで作ってみたいがいつも途中で挫折する
結局ゲームシステムのプログラムがいかに大変かって事ですよね

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 13:36:31.20 ID:68FzU/2l.net]
途中で挫折するのは違う理由だと思う

266 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/09(月) 18:25:22.62 ID:ol2rfBiB.net]
>>251
251さん
アクションRPGを完成させたいが挫折されるとのこと、まずは小さな単位で完成させてみてはいかがでしょうか。

具体的には
・画面はスクロールしない
・移動できる草地(床)と障害物となる岩(壁)だけ用意する
・最初に登場するのは動きの遅いスライム、スライムは1撃で倒せる
・それを何匹か倒すと骸骨が出現、骸骨は3回攻撃すると倒せる
・骸骨を何体か倒すとボスキャラ(ドラゴンなど)が出現、30回攻撃を当てると倒せる
ここまで完成させます。
これで一通り遊べるゲームになります。

次は
・敵の種類を増やす
・画面をスクロールするようにする
・毒沼などのトラップを設ける
・体力回復アイテムなどが落ちているようにする
・剣を拾うと攻撃力アップ
・盾を拾うと防御力アップ
などを追加していくわけです。

我々クリエイターは誰しも、最初はしょぼいゲームを何とか完成させた、というところからスタートしています。
プログラミングを楽しみながら続けてみて下さい。
段階を踏んで作っていくことで、やがて壮大なゲームを完成させることができると思います。

267 名前:遊園地 mailto:sage [2018/04/09(月) 18:41:33.30 ID:FGc/Y+vo.net]
>>253
おう。頭の中じゃあ、どえらい事になってるからなww

268 名前:遊園地 mailto:age [2018/04/09(月) 18:46:01.84 ID:FGc/Y+vo.net]
何するかと思えばww
今度はメアドとIP収集かよwww

269 名前:遊園地 mailto:age [2018/04/09(月) 19:12:09.85 ID:FGc/Y+vo.net]
公式サイトから遊べます。wwwってなんだよwww

 動きますの 間違いだろwwww

お前んとこの会社ってwww 15年前からPC買い換えてないの?www

270 名前:遊園地 mailto:sage [2018/04/09(月) 19:15:50.33 ID:FGc/Y+vo.net]
>>246
蓄積されたQAwww

 芸能事務所の方でしたかwww

コレは失礼をば!wwww

271 名前:遊園地 mailto:sage [2018/04/09(月) 19:19:14.18 ID:FGc/Y+vo.net]
社員総出で自演してんのかww



272 名前:遊園地 mailto:sage [2018/04/09(月) 19:20:42.04 ID:FGc/Y+vo.net]
>>1
良かったなww

 俺が釣れたぞwww

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 19:28:13.01 ID:2tBrKtlU.net]
↑こいつはこの板の色んなスレでとにかくクサすレスして足引っ張ることしかできない荒らしだから

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 20:19:38.50 ID:RIKMXRjN.net]
>>260
構うなや

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 21:20:01.21 ID:/JOXvtKb.net]
んだんだ。
これ、スルーされると相当アホっぽく見えるw

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 22:04:38.83 ID:kj5W/4YH.net]
AppG

277 名前:ameKit Mobile iOSでリリース!
https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released-on-ios
https://itunes.apple.com/jp/app/appgamekit-mobile/id1304420256?ls=1&mt=8

2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、

今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、
AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」
コーディングすることができます。

この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語
を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして
実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー
はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。

カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ
を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。

AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。
最も重要なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。

・3Dグラフィックスと3D物理
・2Dグラフィックスと2D物理
・レンダリングコントロール
・サウンド&ミュージック
・ユーザー入力
・ファイルI / O
・センサー

カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、
これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで
きます。
[]
[ここ壊れてます]

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 23:01:19.99 ID:ZrzAH3Ia.net]
iOSデバイスでゲーム作れて嬉しいのか?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 02:33:22.02 ID:lKPgCgnr.net]
>>253
移動できる草地の作り方が分かりません。

よろしくおねがいします。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 11:23:33.09 ID:2j+BFQtS.net]
いや、そんぐらい自分で調べろよw

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 12:30:44.97 ID:O/smHsxW.net]
オブジェクトの子にterrainつけて草生やして、オブジェクトをスクリプトで走らせれば、移動する草地が完成するぞ。



282 名前:265 mailto:sage [2018/04/10(火) 12:49:20.42 ID:iHzxY6hZ.net]
>>267
terrainてなんですか?
あと草はいりません

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 13:45:34.80 ID:O/smHsxW.net]
>>268
すまん、スレチだったな。
ただ、そのくらいわからないならまずunityとかで作った方がいいぞ。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 14:01:03.41 ID:rcsYL/FJ.net]
>>253
ご親切にアドバイス有難うございます。
未熟でして下記止まりです。
「一つのマップに一人のキャラを作成し動かす敵を出す
ぶつかる敵消きえない」
その後scriptを記載すると大体真っ白な画面に戻り・・・から修正も出来ずです。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 14:47:21.42 ID:8BJfaZs5.net]
>>269
スレチな上に明後日の方向のレスやめれ
ここはちゃんとゲーム会社の社員さんまとうよ
質問者も訳分からん名無しの回答なんか真にうけないで

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 14:59:18.29 ID:RxCkTUM3.net]
名無しは勝手に回答すんなボケ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 15:56:03.86 ID:2j+BFQtS.net]
移動できる草地の作り方が分かりません。よろしくおねがいします。
って
オンラインRPGの作り方が分かりません。よしろくおねがいします。
に匹敵するアホ質問だろ

質問するならもっと具体的にポイントを絞らないと

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 16:45:59.56 ID:lKPgCgnr.net]
>>273
具体的というのは、どう書けばいいですか?
具体例を教えて下さい

よろしくおねがいします。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 16:57:53.29 ID:pY0e+YvW.net]
こんなスレ管理してるなんて粋な会社があるも

290 名前:んだ
頑張ってくれ
[]
[ここ壊れてます]

291 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/10(火) 17:26:50.35 ID:awRvoqwg.net]
>>265
>>274

スレで長々と説明するのは難しいですので、マップ上を移動する基本的なサンプルを用意しました。
こちらをご参考にして下さい。
www.wwsft.com/sp/
動作とソースコード、その説明をパソコンで確認できます。

補足としまして、ゲームだけでなくあらゆるソフトウェアを作る上で最低限必要なプログラミングの知識は
・変数 及び 配列変数
・関数の意味とその作り方
・繰り返し処理(for)
・条件分岐(if)
です。まずはこれらを理解された上でプログラムを制作する必要があります。



292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 18:48:52.28 ID:lKPgCgnr.net]
>>276
ありがとうございます。

参考ページを見ました。
とりあえず、サンプルを動かそうと思ったのですが
このプログラムはどうやって動かすのでしょうか?
プログラムをメモ帳にはコピーしてペーストして保存しましたが
その先が分かりません。

よろしくおねがいします。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 19:16:32.15 ID:rcsYL/FJ.net]
>>277
<canvas></canvas>準備って親切に書いてるよ
記述してみた?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 19:50:50.41 ID:lKPgCgnr.net]
>>278
記述というのは、さきほどのプログラムに追加するということですか?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 19:54:22.89 ID:iCUx9e8j.net]
>>277
ブラウザで動かすに決まってんでしょ
それすら分からないとしたらあまりにもITに疎すぎる
Webゲーム作る以前の問題
HTMLとJavaScriptを勉強してからいらっしゃい

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 20:11:11.15 ID:lKPgCgnr.net]
>>280
別にWebゲームを作る気はないのですが・・・
ゲーム作りにはHTMLとJAVASCRIPTが必要なのでしょうか?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 20:13:18.50 ID:OUyajSv8.net]
>>279
要素を作ってからコピペだよ
もしわからなければ知識と理解が足りないので
少しjavascriptについて勉強の必要がありよ
頑張ってね

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 20:15:46.34 ID:OUyajSv8.net]
あっただのメモ帳だったりして....

299 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/10(火) 20:25:12.47 ID:awRvoqwg.net]
>>281

手軽にできるゲーム開発の一つの方法が HTML5 + JavaScript です。
手軽ではありますが、HTML5+JSでゲームを作れるようになれば一人前です。

ソースコードの書き方は
www.wwsft.com/jsh5/jsh5_012.html
をご覧になって下さい。
そこで解説している以外に、278さんの仰るように canvas要素 を記述する必要があります。

www.wwsft.com/sp/
のキャラを動かすことができるページを保存して下さい。
そして保存したHTMLをテキストエディタで開いて下さい。
そうすればソースコードの全体を見ることができます。
<script>から</script>までが背景を描いたりキャラクターを動かすソースコードです。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 20:51:33.52 ID:lKPgCgnr.net]
>>284
ありがとうございます。

ソースコードの書き方というのがあったんですね
勉強します。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 21:17:11.10 ID:8BJfaZs5.net]
一連のやりとりみると、やはり名無しのレスは不要でゴミだな

名無しはほんとレスすんな
どんだけお節介なんだよ
そんな暇あったら作成作業やっとけ



302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 21:20:51.15 ID:u3h/Ye2M.net]
>>286
つ鏡

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 08:20:50.15 ID:QgaJImpq.net]
伝えるには、本を書くのが良いと思うな

ひらしょ、セガ本。Unityナムコ本。などのように

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 08:23:05.46 ID:6nyT3diE.net]
このスレが長く続いたら書籍化してもいんじゃね
まんまコピペするって意味じゃなくてFAQに活かして

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 12:10:34.52 ID:6nyT3diE.net]
あ、書籍ってのは電子書籍含むから
ハードルが一気に下がるでしょ

306 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/11(水) 15:28:08.64 ID:AAEFO63j.net]
>>288
>>289
288さん、289さん、ご助言ありがとうございます。
クリエイターを目指す方やゲーム業界について知りたい方向けの書籍を弊社で既に出版しておりますが、
wwsft.com/gcm.html
今後チャンスがあれば、このスレで皆さんと情報交換した内容を元に新たな書籍を書くことができれば嬉しいです。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 18:39:52.49 ID:/pv6n3CF.net]
スマホで味方キャラのタッチやスワイプでの移動と
敵のランダム移動がうまく反映できません。
変数と関数の簡単な処理の仕方しりませんか・・・

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 23:43:05.17 ID:cyavNAEf.net]
製作とは違いますが、作ったゲームを売るために御社で行っているマーケティング方法について教えてください(ゲス顔)

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 03:41:13.40 ID:FU7zTD4i.net]
サイゲとかならともかくこの会社にそんなのあるんかね。
してたらもっと有名になってると思うが

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 05:51:35.71 ID:JajRHgHu.net]
いや規模が大きい会社の手法は
同人レベルではかえってマネできないから
お金を掛けなくてもできる
広報や営業について教えて欲しいな

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 09:07:49.72 ID:jBG5cfHT.net]
質の高いゲームなら口コミで火がつくだろうし、質の悪いゲームはいくら宣伝した所で低評価食らうだけだろ



312 名前:遊園地 mailto:sage [2018/04/12(木) 10:55:46.58 ID:YNLko3Tz.net]
技術力が低すぎて、宣伝にもならない。
サイトのgemeはBGMすら無い。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 12:22:35.95 ID:6DT93hl3.net]
3Dのフィールドマップは色んな地形モデルを並べて位置調整して、位置データを吐き出すようなソフトえお自社開発してやるのでしょうか?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 12:40:20.60 ID:526L2PKf.net]
>>297
あんたが言うかwww

315 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/12(木) 13:34:17.98 ID:QiHQ2LyD.net]
>>292
292さん、サンプルを用意しますので、しばらくお待ち下さい

316 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/12(木) 13:35:36.87 ID:QiHQ2LyD.net]
>>293
293さん、弊社は開発が中心でして、販売戦略はアプリを納品したメーカーさんが行いますので、これがよいという的確なご助言が難しいですが、
個人や同人レベルで開発したゲームでしたら、仰るように宣伝広告費はかけられないと思いますので、基本はSNSで拡散させる方法だと思います。

他には
・ゲーム開発やプログラミング技術の解説を行っていて、それなりに人気のあるブログなどを持たれている方とタイアップする
・無料でプレスリリースできるシステムがあるので、そういったものを利用する
(ただ過去に実験的に試した際に効果がなかったですので、お金をかけるプレスリリースよりは劣るのは間違いないです)
・少しはお金を掛けられるなら、ゲーム内容によりますが、声優を起用しその声優にSNSで広めてもらう
=以前よりぐっと安く音声収録できる時代になりました
などが考えられると思います。

317 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/12(木) 13:43:55.73 ID:QiHQ2LyD.net]
>>298
298さん、3Dフィールドを管理するソフトを自社開発する会社もありますし、
本格的なツールを開発しなくても、例えばモデルデータごと簡単な座標管理をするだけでフィールドを構成するなど、
ゲームの内容や開発会社ごとに、色々なやり方で管理しています。

一度このスレで書きましたが、参考までに弊社の過去の経験で「地面の高さを設定できる簡単なツール」を用意し、それで地形管理したゲームがあります。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 13:50:59.94 ID:/MMFNpTi.net]
>>301
ありがとうございます
難しいとおっしゃる割りにひどく現実的な提案が来て震えました

319 名前:295 mailto:sage [2018/04/12(木) 14:28:23.16 ID:JajRHgHu.net]
>>301
293とは別人ですが参考になりました

320 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/12(木) 17:29:16.10 ID:QiHQ2LyD.net]
>>292
>>300
292さん、タップでキャラクターを動かすサンプルを用意しました。
www.wwsft.com/sp/

説明にも書きましたが、まずはシンプルにタップした位置とキャラクターの座標の距離で判定します。
スワイプ、ピンチインアウト、フリックなどの細かな操作は最初は考えなくてOKです。
今回用意したソースコードも、画面を押しているかどうかのフラグと、距離の値だけで、このような動作を実現しています。

321 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/13(金) 02:41:16.92 ID:TNAez9Gd.net]
《 Windows7後継開発環境のご案内 》

LinuxMintのダウンロードはこちらから。

Main Page - Linux Mint
https://linuxmint.com/
https://linuxmint.com/download.php
---------

AGK無料試用版の配布開始(リンク先にWindows、Mac、Linux版のファイルが直接置いてある)

AppGameKit - Free Trial Version
https://www.appgamekit.com/trial

無料試用版

AppGameKit無料トライアル版は、AppGameKitの主要な領域すべてにアクセスできるため、
完全に評価することができます。完全版の有料版には、次の主要機能が含まれています。

・ Android、iOS、HTML5にプロジェクトをエクスポートする
・ アプリをデバイスに直接ブロードキャストする
・ コンパイルされたプロジェクトからウォーターマークを削除する



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 03:13:16.92 ID:kC2iPUqY.net]
Steamでゲームリリースすると海外から
「ゲームを気に入った動画配信でPRするよ(キーくれ)」
「サイトで宣伝させてくれ(キーくれ)」というようなメールがいっぱい来るけど
キーあげたら知らんふりが多いからSNSとキュレーターだけに絞った方がよいね。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 11:53:35.14 ID:niYtXjDS.net]
>>305
292です。ご対応有難う御座います。
理解出来たのは箱を作ってキャラを出すとこまででした。
EventListenerや計算方法について勉強が足りないようです。

これだけ自在にプログラミング出来たら楽しいでしょうね。

別途掲示板や問い合わせ先も別途用意してくれていますが
ここでもアンチに負けず頑張ってください。
毎度スレ楽しみにしています。

324 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/13(金) 14:17:23.15 ID:g9nWZeGw.net]
【Steam】同人ゲ製作者「成功は金で買える」
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523590384/

325 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/13(金) 15:15:09.96 ID:m1KytgT+.net]
>>308
タップやマウスを判定するイベントの処理は難しく考える必要はございません。
「こんな命令でタップした座標を変数に入れているのか」程度の理解で大丈夫です。
※タップ判定はプログラミング言語ごとに命令が違います

重要なのはキャラクターの移動の計算方法です。
※これはプログラミング言語が違っても考え方(計算の仕方)は一緒です。

ですので、まずはキャラクターの位置をどのように管理しているかに注目して下さい。
色々なプログラムを見ているうちに、だんだんとソースコードを読み解けるようになりますし、ご自身でも作れるようになります。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 18:15:12.10 ID:ixG+SKcN.net]
座標管理はグローバル⇔ローカルの計算が面白かった。
単純なことだけど、綺麗に計算方法を理解するのにはちょっと立ち止まってしまった。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/17(火) 07:23:39.87 ID:TG+ERS2l.net]
AndroidアプリはNDKで作ってますか?
OpenGLESのバージョンはどれを使ってますか?

328 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/17(火) 18:13:33.52 ID:XxhjrVJd.net]
>>312
312さん
Androidアプリは一昨年までEclipseで開発、現在はAndroidStudioで開発しております。
OpenGL ES は(現在は2D開発が中心のため)特に使っておりません

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 00:15:30.11 ID:UnBV45I5.net]
Windowsゲームのインストーラーはどうやって作るのでしょうか?

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 08:53:40.15 ID:5LrkMzTc.net]
昔ならinstall shieldなんだけどなー

331 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/18(水) 17:40:17.88 ID:C/q/jYh7.net]
>>314
314さん

弊社はXPの頃までは一般に配布するWin用ソフトの開発も行っていましたが、
今は行っておらず(Win用は社内で使う自社ツールのみ開発です)
現在はインストーラーの形にしたソフトを配信していません。
そこで最新の情報を調べてみたところ、
・インストーラ作成ツールを利用する
・開発環境にインストーラを作る機能が付いている
・インストーラを作ってくれる会社やクリエイターに委託する
・自作する(自作は知識がないと難しいという情報があったのを念のため書いておきます)
などの方法があるようです。
「windows ソフト開発 インストーラー」などで検索すると情報がございます。



332 名前:314 mailto:sage [2018/04/18(水) 19:30:03.13 ID:UnBV45I5.net]
ありがとうございます。検索したら色々出てきたので調べたいと思います。

ちなみにXPのときはどうされていたのでしょうか?

あと気になっているのが、RPGで敵にダメージ与えたときやシューティングで敵に弾が当たっているときの光るような点滅表現ですが、あれは光っている色で塗ったべつの画像があって交互に表示を切り替えているのでしょうか?

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 23:05:01.31 ID:i+jwSJlK.net]
>>314
同人ゲーなんかZIPで配布すりゃいいと思うよ

下手にインストーラなんか付けると
かえって警戒されてプレイされない

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 02:04:11.80 ID:kMhxRgZ+.net]
UnityとMayaの組み合わせが推奨されているのはワークフローのためだと言われてるようですが
具体的にどのようなメリットがあるのでしょうか
小規模インディーデベロッパーにもメリットはありますか

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 02:11:35.58 ID:kMhxRgZ+.net]
すみません書き忘れです
Unityは使用する前提でのMaya以外のDCCツールと比較してのメリットについてです

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 02:16:38.83 ID:uKIPtSfp.net]
1さん
社員の方で趣味で同人(売る方)やゲーム作ってる人って少ないんでしょうか?
将来独立してインディーを立ち上げる気概を持つ人種って減ったような気が。
ウチだけかな?

337 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/19(木) 03:46:42.95 ID:GWpKInIA.net]
広告型スマホ向けゲームの収益目安を教えてください

338 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/19(木) 08:47:04.07 ID:CPv2B8p1.net]
>>317
以前は318さんの仰るようなインストーラー無しZIP圧縮での配布、あるいは、
インストーラ形式出力機能のあるツールがあったのでそれを使っていました。

ゲームのダメージを与えた時の点滅処理ですが、大きく2つのやり方があり、
1.(仰るように)そのキャラの白い画像を用意して交互に表示
2.パレットチェンジという方法で元の画像の全ての色を白っぽくし表示
開発環境によって使い分けますが、簡単なのは1です。
どんな機器、開発環境でも簡単に実現できます。

339 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/19(木) 08:48:04.17 ID:CPv2B8p1.net]
319さん
弊社はMAYAとUnityどちらも使った経験はありますが、必ず2つを組み合わせてということは
していませんので一般論で答えさせて頂きますと、
3Dのゲームを作っている開発会社の多くは20年くらい前からMAYAを使っています
(=ゲーム会社で使うCGツールとしてMAYAが標準的)
数年前からはUnityが普及し、これも多くのゲーム会社が使うようになりました、
必然的に多くの開発現場でMAYAとUnityが使われているのだと思います。
小さなディベロッパーは無理に高いCGツール等を導入する必要はなく、
コストパフォーマンスの良いツールでも問題ないと思います。

340 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/19(木) 08:49:18.02 ID:CPv2B8p1.net]
>>319
319さん、レス付け忘れました↑324に書きました

341 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/19(木) 08:50:25.62 ID:CPv2B8p1.net]
>>321
321さん
こっそり作っている人はどの会社にも1人や2人いる気がします。




342 名前:Qーム業界は独立して自分の会社を作る人はけっこういます。
周りの人達で、成功できる人は少ない現実を何度も見ましたが、中には大成功した人もいました。
[]
[ここ壊れてます]

343 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/19(木) 08:53:55.92 ID:CPv2B8p1.net]
>>322
322さん
無料で広告収入のみ(追加課金無し)アプリということでお答えします。
個人や同人の場合で最低数十万DL、法人で数百万DLないとお金になりません
=ゲーム内容によりますが、一般的にそれくらい遊ばれないと開発費を回収できないです
要は開発費を回収し利益ができるかどうかですので、
例えばですがグラフィック素材を1万円だけ発注し、プログラムは自分で作ったので、
1万円稼げればOKでしたら数万DLで回収できるかもしれません。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 11:16:59.16 ID:isW28aCo.net]
RPGでのイベントシーンはどうやって動かしているのでしょうか?
あるキャラに話しかけると、こっちは操作できなくなり、キャラ自動で動いたり喋ったりして話が進むのを見ているシーンです。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 13:38:44.72 ID:xrNLIJ7E.net]
>>328
すぐ説明できるほど簡単にはいかない
テキストまたはExcelを使う他イベントエディタ専用ソフトを作って
その命令を処理するコードを書く
直接に操作停止、キャラ自動で動いたり喋ったりをコードにもできるが
たぶんRPGは完成しない

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 13:43:28.80 ID:kBQPAwBm.net]
どうしてこういうスレには横から質問に答える馬鹿が出てくるの?
引っ込んでろっていうね

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 13:45:20.55 ID:DX/Z9/AJ.net]
>>329
おまえの説明はいらないんだよ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 14:19:18.38 ID:xrNLIJ7E.net]
>>330
ゲーム開発会社社員とカスの回答がどれくらい違うか知りたくない?

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 14:28:47.74 ID:W66DXLuH.net]
こんなのは回答のうちに入らないな
難しくてできませんって言ってるだけなので

350 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/19(木) 14:36:44.12 ID:xrNLIJ7E.net]
>>333
そうそう難題だからゲーム開発会社社員さんがどうこたえるか
気になる

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 15:00:11.75 ID:W66DXLuH.net]
おまえが勝手に難題にしてるだけや



352 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/19(木) 17:39:39.89 ID:CPv2B8p1.net]
>>328
328さん
及びみなさん
移動シーンとイベントシーンは基本的に処理を分けます。

■移動シーンの処理
・プレイヤーの入力に応じてキャラクターを動かす
・イベントが発生したらイベントシーンの処理へ

■イベントシーンの処理
・各イベントの内容に沿ってメッセージを表示したり、自動でキャラクターを動かす
・イベントが終わったら、移動シーンの処理へ戻る

RPGを制作するご予定でしたら、このように移動シーンとイベントシーンを分けて考えてみて下さい。

353 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/19(木) 17:43:10.39 ID:CPv2B8p1.net]
追記です

弊社HPでRPGの開発過程を全て公開しております。
www.wwsft.com/ohq/

イベントシーンの処理はこれから実装しますが、
移動や会話の処理などが入っていますので、
よろしければご参考になさって下さい。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](;´∀`)<337KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef