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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ



1 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/03/07(水) 09:18:11.79 ID:y1PQz++e.net]
ワールドワイドソフトウェアという開発会社の者です。\n
社員がゲーム開発の質問に可能な限りお答えします。\n
www.wwsft.com/\n
長年RPGを中心に開発していますが、シミュレーション、アクション、スポーツ、ペット育成、麻雀など多くのジャンルの開発経験があります。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 18:35:54.35 ID:z1H3izYs.net]
JavaScriptは任天堂も支持してる次世代の主戦場だぞ
普及にはまだまだ年単位の時間が必要だがな

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 18:38:01.44 ID:1i0Jqxuo.net]
まぁWebGLが使えれば、3Dの基礎とOpenGL ES 3.0が使える程度の知識はあると判断できんじゃね
こんなんで嘘ついても開発現場に入った後に困るのは自分だし

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 20:03:42.43 ID:0nUhR9Ka.net]
>>189
50で現役してるよ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 21:49:39.64 ID:LM97pA3f.net]
人生相談のスレになっててワロタ

204 名前:遊園地-24 mailto:sage [2018/03/31(土) 22:49:53.74 ID:4eeXUAMB.net]
まあー。30過ぎにも成れば順当でSEやマネージャーの肩書だもんなー。

>>1
は何処に居るの?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 00:18:40.60 ID:w5LJ2xxa.net]
今頃は自宅やろ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 22:58:28.12 ID:QY8Vsiqr.net]
>>175
無理して入社してもなじめない可能性あるから、個人で請け負ったり
アプリ開発したり稼げるような行動した方がよいのではないんだろうか?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 23:01:17.35 ID:zO0Iwrrr.net]
>>194
ゲーム業界だとSE/PGの区分けは聞いたことないな
あと、肩書きマネージャーでゴリゴリコード書いてるのも割りといる

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 07:30:03.68 ID:l5aCfgPK.net]
>>197
零細企業おつ



209 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/02(月) 09:35:24.38 ID:1UpUC0Lz.net]
>>175
175さん
教えて頂きましたご経歴ですといきなり正社員採用は難しいかもしれませんが、
JavaScriptの技術もお持ちとのことで、アルバイトのプログラマーとしてスタートし、
ステップアップしながら正社員採用を目指すことができると思います。

色々コメントされている方のことはあまり気になさらず、ただ確かに
実際に働く現場ではコミュニケーション能力が重要になって参ります。
もし苦手でしたら面接時にそのことを伝えておくのが良いと思います。
理解ある経営者やチームリーダーがいる職場が必ずあります。

前に進もうとなさっているからこそここで質問されたことと思いますので、応援しております。
何歳からでも遅くありません。
私は60歳近くでプログラマーをされている方を知っております。

210 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/02(月) 09:52:04.17 ID:1UpUC0Lz.net]
>>182
182さん
3Dのフィールドを自由に動け回るような本格的なゲームや、単に起伏のある地面を移動するだけでよいゲームなど、
それぞれのゲーム内容によって3Dの地形管理はいくつか方法があります。

最も簡単なのは(自社でも何度かこの方法で商品化したことがありますが)、
データとしては2Dマップ+その地点の高さを設定できるツールを作り、見た目に3Dの地形として描画する方法です。
具体的にはドラクエを例に挙げ説明しますと、川や海などの水

211 名前:面は地面より少し低く描画し、山岳地帯は高く描画します。
水面と高過ぎる場所(山岳地帯の中腹以降)には2Dの当たり判定と同様に入れないようにします。
こうすることで3Dのフィールドを動き回れる処理が比較的簡単に実現できます。

より高度なゲーム開発では、3Dの技術で地形のデータにめりこんだか(接触したか)などを判断できますので、
そういった開発ライブラリに備わっている仕組みを利用したり、
ゲーム内容によっては目に見える地形データとは別に当たり判定用のデータ(どこが壁かというデータ)を用意する方法があります。
[]
[ここ壊れてます]

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 09:53:01.86 ID:UvJmvDDD.net]
>>198
昔はメインプログラマー、サブプログラマーなんて括りもあった
今は呼び名は会社によってまちまち
さらに昨今はフロントエンドだのサーバーサイドだのUI/UXだのメイン作業で呼び分けたりもするかな
それは仕事の範囲が広がってるからなんだけどね

でもシステムエンジニアはないわw
何する人w

ちなみにIT業界ではPGてのはほとんどいない
ほぼSEてことにする
だってそっちのほうが単価高く仕事とれるからw

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 10:36:25.49 ID:+Vv2X/Uw.net]
>>201
それ業界ちゃう
ここはゲーム業界の板であってITどかたじゃないから

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 19:59:13.05 ID:aN5qPcP2.net]
>>189
今は業界的に脱ストアの動きがあるから需要はあるよ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 21:15:46.03 ID:L0QBhE7w.net]
呉ソフトの社長はもうそろそろ還暦なのにいまだ現役のプログラマなんだってね
これは凄いことですよ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 21:30:08.35 ID:nIzBOpen.net]
まだ1は居るのか?長文スマソ
ちょうどhtml+jsでゲーム作って見たいと思ってたんだ

知識はwebデザインでjsちょい使うぐらいなんだが

ゲームを作り始める順番がよくわかんない

じゃんけんをカードゲームみたいな感じなもの作りたいんだが、どーゆー順番で書いてきゃいいんだ

自分はcf2.5ってやつでしかゲーム作ったことが無いんだが、それだとビジュアルを並べてからそれの中身を作っていくんだけど...

コードだと何から始めていいんだかワカンネ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 21:45:11.94 ID:aIKO9HDZ.net]
>>204
知識や体力より老眼が一番ネックだね

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 22:54:40.87 ID:h/ywA0TM.net]
>>205
とりあえず、キーボードやマウスに反応するプログラム書いてみたら?



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 02:17:40.53 ID:BaKPq1nI.net]
>>205
canvasに丸や四角を描画
setintervalで一定時間毎によびだされる関数を作る
その中で毎回canvasのクリアと丸や四角の描画をやってみる

でとりあえずこれらを駆使してボールが動いて壁に当たると反射するプログラムあたりを作ってみ
あとは画像の描画とマウスやキーボードの入力方法を調べれば簡単なゲームは作れるようになるよー

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 09:51:14.38 ID:cZldOtbz.net]
答えてる奴らはゲーム開発会社のやつなのか?
お節介なのがおおいな

221 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/03(火) 10:11:16.40 ID:SJT5COsl.net]
>>205
205さん
弊社HPでJavaScript+HTML5によるゲーム開発方法を解説しています。
wwsft.com/jsh5.html
205さんはある程度JSの知識をお持ちとのこと、
2章からご確認頂いて、不明な点が出たら1章を見るということで、
解説している内容をご理解頂けるのではないかと思います。

補足)上記URLで「ゲームを作り始める順番」「コードで書いていく方法」なども判るようになっています

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 10:49:50.24 ID:NOL+tN1c.net]
つっこみ
リンク先でsetintervalのテストで100億回のループやってるけどieは符号つき32bit整数で処理されたんじゃない?
だとしたら上限は約21億、符号なしでも42億になるから無限ループの可能性あり
あとsetintervalというかjavascriptはイベント終了するまで別のイベントは処理されない仕様

リンク先の内容はとてもいいけど、ソースはちゃんとしたエンジニアにチェックしてもらったほうがいいよ

223 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/03(火) 11:11:14.50 ID:rIC4Lgek.net]
>>207 >>208
まあわかんないわかんないって触んなかったら永遠にそのまんまだしな
とりあえずその2つで試してみるわ
サンクス

>>210 時間あるとき見てみる...かも
ズルいかも知れないけど、自分の出した例の組み立て方とか教えて欲しかったんよな
他にも講座とかは試してるんだけど、具体的なイメージが沸かなくて・・・
まあそこから自分で考えなきゃダメか、頑張るわ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 11:45:01.04 ID:NOL+tN1c.net]
>>212
組み立てもなにも

入力チェック
判定
描画

これを延々と繰り返す
で処理する内容を状態によって変えるのと状態遷移の管理

状態はプレイヤーのカードを選択中とかカードを移動するアニメーション中とか

どのゲームでもたいして変わらない

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 11:45:07.30 ID:017jt4Nb.net]
>>211
自分Macだから確認できないけど、いけんじゃね?
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ff806190(v=vs.94).aspx

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 11:51:07.97 ID:017jt4Nb.net]
それと、JavaScriptでもWeb Worker APIでマルチスレッドできるね

227 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/03(火) 12:07:37.02 ID:rIC4Lgek.net]
>>213
あーなんか、なるほど
作ってあるフローチャート通りに、
タッチイベント→判定→処理→描画
をイメージで書くのかな

なんかイメージ沸いたかも

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 13:04:27.25 ID:xe4CvqCp.net]
具体的な作成順は、表示で何かかしら標示させる。
何かの数値変えて、表示変化させる。
判定入れて標示させる。
判定を生かして表示を変化させる。



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 13:28:46.36 ID:xYo2H9mc.net]
>>200
回答ありがとうございます。ハイトマップを参照するか、ポリゴンの接触判定をしていくかなんですね。

3D地形で質問なのですが、ドラクエ8のような3Dフィールドだと、
各地形は3Dモデルを作成してそれを繋げて並べていると思うのですが、ああいうひろさも高さもまちまちな3Dオブジェクトのつなぎ合わせとか各位置の高さなどはどうやって管理しているのでしょうか?
つなぎ目は直線になるようにつくって、高さも合わせてぴったり繋がるように作っているのでしょうか?
高さは接触判定で判断して歩かせるから適当でいいんでしょうか?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 13:35:56.47 ID:dik5y1av.net]
>>218
判定専用のメッシュをローポリで作って、
その面とキャラの動線で接触判定しているのだと思う

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 08:53:34.32 ID:aPwxWmZM.net]
共同ツール 1
https://employment.en-japan.com/engineerhub/entry/2017/10/19/110000
https://trello.com/

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree

232 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/04(水) 09:43:33.45 ID:ifmsM+Fy.net]
>>211
>>214
211さん、214さん、情報ありがとうございます。
一般的に(今のプログラミング言語で)兆の桁数まで処理できないとおかしいということになりますが、
(ただの計算なら普通は問題なくできるはずです)
重い処理を書いた場合にどうなるかは、各ブラウザごとに実際に試さないと判らないことがあります。
弊社は正しい情報を伝えるため Chrome IE edge firefox Android端末やiOS端末のブラウザ、Macも含め
一般ユーザーが使う全てのブラウザで動作確認し、実際に出た結果を公表するようにしています。

233 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/04(水) 09:57:30.54 ID:ifmsM+Fy.net]
みなさんがこのスレでゲーム開発や技術について情報交換して下さるようになり、一定の役割は果たせていると感じております。
ですが先日、就職に関するご相談で、個人を攻撃する、あってはならない書き込みがございました。
弊社は長年就職支援(助言)も行っておりますので、心無い反応があるかもしれないご質問は弊社HPより直接お問い合わせ下さい。
また今後そのようなことが起こらないよう、このスレで行っておりますQ&Aを弊社HPに転載する形で、新たなご質問は弊社HPで受け付けることも検討しております。
このスレをいますぐ放置することはございませんが、これまで書き込まれたコメント、そして今後書き込まれるコメントを吟味し、
「個人が攻撃されず」「ゲームを作りたい方の手助けとなる」ことを実現する仕組みを考案し、また改めてお伝え致します。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 10:35:03.03 ID:C2L5yGs3.net]
>>221
なぜ兆という単位がでてくるのか、ちょっとわかりません
64ビットなら、およそ1800京ですよ
あとすべてのブラウザで動作確認とかいらないです
主要系統のブラウザや言語の仕様を正確に把握して、それをもとにした情報を発信してください

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 10:36:26.00 ID:/dw2Btgs.net]
>このスレで行っておりますQ&Aを弊社HPに転載する形で

あらここの規定で大丈夫かしら
ここって他からの転載はなんでもするのに自分のところだとうるさいとおもったけどww
まぁジッムに確認ね
所詮匿名掲示板の宿命だし分かっていた事なのに、あえてそれでも敢行したと思ったけどねぇ
まぁ東名のあおり運転みたいにならないだけマシか

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 11:48:34.10 ID:1gSlFtEP.net]
>>223
整数じゃなくて倍精度浮動小数点数型の話だと思うけど

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 12:00:16.06 ID:QzLoQsIR.net]
>>225
失礼
64ビット倍精度浮動小数点ですね
ecmascriptとしては2の53乗まで表現できるのが仕様ですね

238 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/04(水) 13:42:22.84 ID:ifmsM+Fy.net]
>>223
223さん
兆は211さんが21“億”までしか扱えないと仰っておりますため
判りやすい例として、その上の単位である兆も扱えるという表現をしたまでです。
無論64ビットで更に大きな値が扱えるのは承知しております。

本スレを読んで下さる方の多くはゲーム制作やプログラミングの初心者の方と把握しておりますので、なるべく判りやすい表現を心がけています。
(本スレはコンピューター業界で活躍しているSE向けに情報を発信するものではありません)

211さんへの補足で
var x = 1000000000000;
var y = 2000000000000;
var z = x + y;
console.log(z); → IEでもログに3兆と表示されます。
214さんと223さんの仰っているように大きな数を扱えますので問題なく1兆+2兆の計算ができます。

全てのブラウザで動作確認するのはネット関連の(特にプログラミング分野の)仕事を請け負っている会社では当然のこととなります。



239 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/04(水) 13:46:08.41 ID:ifmsM+Fy.net]
>>224
224さん
情報ありがとうございます。
そのあたり勉強不足でしたので規定を確認いたしますが、よろしければ詳しく教えて頂けますでしょうか?
特に

240 名前:知りたいのは“自分で書いたコメントも転載出来ない?”のでしょうか? []
[ここ壊れてます]

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 15:34:37.45 ID:iTd35wxL.net]
>>228
横からだけど
・5ちゃんねるまとめブログ運営者の皆さまへ
https://www.5ch.net/matome.html
これっすな。スレッドの内容を使用するには許可取ってね的な事が書いてある。
まとめサイトじゃないけど、まとめサイト的な使い方するなら、許可取った方が安全かと。

>自分で書いたコメントも転載できない?
あちらの書き方だと書いたらコンテンツは5chに帰属する=許可取って下さいねと
いう意味に見えるので、無許可では厳しいのではないかと。

242 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/04(水) 16:09:21.70 ID:ifmsM+Fy.net]
>>229
229さん、早速ありがとうございます。参考になりました。
問題の起こらない方法で対応するようにいたします。

ちなみに弊社は今回初めて2ちゃん(5ちゃん)でこのような活動を行いましたが、
大学や専門学校などで生徒さんから出た質問とその答えのデータも多数ございます。
どのような形で公表すれば皆さんのお役に立つか検討し、改めてお伝えいたします。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 20:29:56.13 ID:mZo/mp27.net]
転載と言わず真剣な相談はHPまでどうぞと言えば大丈夫でしょう

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 20:43:00.26 ID:HKtAHOci.net]
続きはwebでって奴ですね

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 00:54:31.21 ID:BOGMny7O.net]
>>230
データあればそのまま羅列すればいいだろ
いまどきワードプレス使えば1日で作れる

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 08:58:28.83 ID:qw1H4w/1.net]
>>233がまとめサイトとかやってもアクセスされなそう。羅列してあるだけだから

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 09:47:31.88 ID:YbWeZAtj.net]
既にWebサイト持ってる所にワードプレス使えって...

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 20:30:31.46 ID:5e/J4bCc.net]
WP押しって何処にでも沸くよな



249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 20:46:05.37 ID:VwiYXbsT.net]
ワードプレスは宗教

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 23:08:00.31 ID:nq7KPd/H.net]
MovableTypeを使ってた頃はWPなんてゴミだと思ってた

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 23:08:06.79 ID:N/Uzo1Ku.net]
初めてこのスレ見たけど
ちょっとこの会社のファンになりそうだわ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 10:16:20.72 ID:uXyBlQbZ.net]
Steamで販売しても外人に違法アップロードされるのだけれど
プロテクトに詳しくないのでわかりませんが何か対策に良い方法は無いでしょうか?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 10:18:53.13 ID:Xx5fn4lD.net]
>>240
初回限定の付録をつける

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 12:15:49.86 ID:Jv+6xTlB.net]
ゲ製板で久々にまともなスレだったのにな
残念だ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 19:21:21.99 ID:6iMS/gwd.net]
宣伝終わったら退散してて草

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 19:24:54.38 ID:dzs/ZGMB.net]
一ヶ月も持たないとかどんだけの覚悟だったのかw

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 20:01:27.69 ID:4EH7lQrb.net]
え?転載について考えると言っただけでいなくなったわけじゃないだろ?

258 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/06(金) 21:00:20.33 ID:B1jnEFzD.net]
>>231
>>232
>>242
>>243
>>244
>>245
皆さん、ご助言ありがとうございます。
もちろん放置などしておりません(笑
245さんの仰る通り転載の件を検討するため時間を取られておりました。

今のところ転載は行わず、弊社に蓄積されたQAを公開する方針に決まりました。
合わせてこのスレに書き込みにくい方のためのページを用意いたしました。
www.wwsft.com/qa/



259 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/06(金) 21:02:23.72 ID:B1jnEFzD.net]
>>239
239さん、温かいお言葉、真にありがとうございます。
大変励みになります。

260 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/06(金) 21:07:11.15 ID:B1jnEFzD.net]
>>240
240さん、違法アップロードは弊社も困っておりまして、公式に配信するiPhoneやAndroidアプリも違法にコピー、アップされるのが実情です。
暗号化などの技術もありますが、そういったものも正直ほとんど役に立ちません。
お役に立つ情報が無く、真に申し訳ございません。

※もし違法コピーを防ぐ素晴らしい技術をお持ちの方がこのスレを見て下さっているならご助言頂けますと幸いです。 []
[ここ壊れてます]

262 名前:240 mailto:sage [2018/04/06(金) 21:24:31.64 ID:uXyBlQbZ.net]
ありがとうございます。やはり難しそうですね。ネットでも情報無いですし・・・
違法アップロードは片っ端ですから違法アップロードして返金処理を繰り返していそうですね。
私も対策は引き続き調べてみます。

話変わりますが、日本人はSteamで返金等あまりやらないので国民性が善人と感じました。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 20:09:13.28 ID:9zSAE4Av.net]
ここ外国人も見てるのか、びっくり

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 13:14:30.80 ID:UqZjV+b/.net]
ARPGを最後まで作ってみたいがいつも途中で挫折する
結局ゲームシステムのプログラムがいかに大変かって事ですよね

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 13:36:31.20 ID:68FzU/2l.net]
途中で挫折するのは違う理由だと思う

266 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/09(月) 18:25:22.62 ID:ol2rfBiB.net]
>>251
251さん
アクションRPGを完成させたいが挫折されるとのこと、まずは小さな単位で完成させてみてはいかがでしょうか。

具体的には
・画面はスクロールしない
・移動できる草地(床)と障害物となる岩(壁)だけ用意する
・最初に登場するのは動きの遅いスライム、スライムは1撃で倒せる
・それを何匹か倒すと骸骨が出現、骸骨は3回攻撃すると倒せる
・骸骨を何体か倒すとボスキャラ(ドラゴンなど)が出現、30回攻撃を当てると倒せる
ここまで完成させます。
これで一通り遊べるゲームになります。

次は
・敵の種類を増やす
・画面をスクロールするようにする
・毒沼などのトラップを設ける
・体力回復アイテムなどが落ちているようにする
・剣を拾うと攻撃力アップ
・盾を拾うと防御力アップ
などを追加していくわけです。

我々クリエイターは誰しも、最初はしょぼいゲームを何とか完成させた、というところからスタートしています。
プログラミングを楽しみながら続けてみて下さい。
段階を踏んで作っていくことで、やがて壮大なゲームを完成させることができると思います。

267 名前:遊園地 mailto:sage [2018/04/09(月) 18:41:33.30 ID:FGc/Y+vo.net]
>>253
おう。頭の中じゃあ、どえらい事になってるからなww

268 名前:遊園地 mailto:age [2018/04/09(月) 18:46:01.84 ID:FGc/Y+vo.net]
何するかと思えばww
今度はメアドとIP収集かよwww



269 名前:遊園地 mailto:age [2018/04/09(月) 19:12:09.85 ID:FGc/Y+vo.net]
公式サイトから遊べます。wwwってなんだよwww

 動きますの 間違いだろwwww

お前んとこの会社ってwww 15年前からPC買い換えてないの?www

270 名前:遊園地 mailto:sage [2018/04/09(月) 19:15:50.33 ID:FGc/Y+vo.net]
>>246
蓄積されたQAwww

 芸能事務所の方でしたかwww

コレは失礼をば!wwww

271 名前:遊園地 mailto:sage [2018/04/09(月) 19:19:14.18 ID:FGc/Y+vo.net]
社員総出で自演してんのかww

272 名前:遊園地 mailto:sage [2018/04/09(月) 19:20:42.04 ID:FGc/Y+vo.net]
>>1
良かったなww

 俺が釣れたぞwww

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 19:28:13.01 ID:2tBrKtlU.net]
↑こいつはこの板の色んなスレでとにかくクサすレスして足引っ張ることしかできない荒らしだから

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 20:19:38.50 ID:RIKMXRjN.net]
>>260
構うなや

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 21:20:01.21 ID:/JOXvtKb.net]
んだんだ。
これ、スルーされると相当アホっぽく見えるw

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 22:04:38.83 ID:kj5W/4YH.net]
AppG

277 名前:ameKit Mobile iOSでリリース!
https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released-on-ios
https://itunes.apple.com/jp/app/appgamekit-mobile/id1304420256?ls=1&mt=8

2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、

今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、
AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」
コーディングすることができます。

この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語
を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして
実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー
はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。

カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ
を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。

AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。
最も重要なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。

・3Dグラフィックスと3D物理
・2Dグラフィックスと2D物理
・レンダリングコントロール
・サウンド&ミュージック
・ユーザー入力
・ファイルI / O
・センサー

カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、
これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで
きます。
[]
[ここ壊れてます]

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 23:01:19.99 ID:ZrzAH3Ia.net]
iOSデバイスでゲーム作れて嬉しいのか?



279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 02:33:22.02 ID:lKPgCgnr.net]
>>253
移動できる草地の作り方が分かりません。

よろしくおねがいします。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 11:23:33.09 ID:2j+BFQtS.net]
いや、そんぐらい自分で調べろよw

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 12:30:44.97 ID:O/smHsxW.net]
オブジェクトの子にterrainつけて草生やして、オブジェクトをスクリプトで走らせれば、移動する草地が完成するぞ。

282 名前:265 mailto:sage [2018/04/10(火) 12:49:20.42 ID:iHzxY6hZ.net]
>>267
terrainてなんですか?
あと草はいりません

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 13:45:34.80 ID:O/smHsxW.net]
>>268
すまん、スレチだったな。
ただ、そのくらいわからないならまずunityとかで作った方がいいぞ。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 14:01:03.41 ID:rcsYL/FJ.net]
>>253
ご親切にアドバイス有難うございます。
未熟でして下記止まりです。
「一つのマップに一人のキャラを作成し動かす敵を出す
ぶつかる敵消きえない」
その後scriptを記載すると大体真っ白な画面に戻り・・・から修正も出来ずです。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 14:47:21.42 ID:8BJfaZs5.net]
>>269
スレチな上に明後日の方向のレスやめれ
ここはちゃんとゲーム会社の社員さんまとうよ
質問者も訳分からん名無しの回答なんか真にうけないで

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 14:59:18.29 ID:RxCkTUM3.net]
名無しは勝手に回答すんなボケ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 15:56:03.86 ID:2j+BFQtS.net]
移動できる草地の作り方が分かりません。よろしくおねがいします。
って
オンラインRPGの作り方が分かりません。よしろくおねがいします。
に匹敵するアホ質問だろ

質問するならもっと具体的にポイントを絞らないと

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 16:45:59.56 ID:lKPgCgnr.net]
>>273
具体的というのは、どう書けばいいですか?
具体例を教えて下さい

よろしくおねがいします。



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 16:57:53.29 ID:pY0e+YvW.net]
こんなスレ管理してるなんて粋な会社があるも

290 名前:んだ
頑張ってくれ
[]
[ここ壊れてます]

291 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/10(火) 17:26:50.35 ID:awRvoqwg.net]
>>265
>>274

スレで長々と説明するのは難しいですので、マップ上を移動する基本的なサンプルを用意しました。
こちらをご参考にして下さい。
www.wwsft.com/sp/
動作とソースコード、その説明をパソコンで確認できます。

補足としまして、ゲームだけでなくあらゆるソフトウェアを作る上で最低限必要なプログラミングの知識は
・変数 及び 配列変数
・関数の意味とその作り方
・繰り返し処理(for)
・条件分岐(if)
です。まずはこれらを理解された上でプログラムを制作する必要があります。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 18:48:52.28 ID:lKPgCgnr.net]
>>276
ありがとうございます。

参考ページを見ました。
とりあえず、サンプルを動かそうと思ったのですが
このプログラムはどうやって動かすのでしょうか?
プログラムをメモ帳にはコピーしてペーストして保存しましたが
その先が分かりません。

よろしくおねがいします。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 19:16:32.15 ID:rcsYL/FJ.net]
>>277
<canvas></canvas>準備って親切に書いてるよ
記述してみた?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 19:50:50.41 ID:lKPgCgnr.net]
>>278
記述というのは、さきほどのプログラムに追加するということですか?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 19:54:22.89 ID:iCUx9e8j.net]
>>277
ブラウザで動かすに決まってんでしょ
それすら分からないとしたらあまりにもITに疎すぎる
Webゲーム作る以前の問題
HTMLとJavaScriptを勉強してからいらっしゃい

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 20:11:11.15 ID:lKPgCgnr.net]
>>280
別にWebゲームを作る気はないのですが・・・
ゲーム作りにはHTMLとJAVASCRIPTが必要なのでしょうか?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 20:13:18.50 ID:OUyajSv8.net]
>>279
要素を作ってからコピペだよ
もしわからなければ知識と理解が足りないので
少しjavascriptについて勉強の必要がありよ
頑張ってね

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 20:15:46.34 ID:OUyajSv8.net]
あっただのメモ帳だったりして....



299 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/10(火) 20:25:12.47 ID:awRvoqwg.net]
>>281

手軽にできるゲーム開発の一つの方法が HTML5 + JavaScript です。
手軽ではありますが、HTML5+JSでゲームを作れるようになれば一人前です。

ソースコードの書き方は
www.wwsft.com/jsh5/jsh5_012.html
をご覧になって下さい。
そこで解説している以外に、278さんの仰るように canvas要素 を記述する必要があります。

www.wwsft.com/sp/
のキャラを動かすことができるページを保存して下さい。
そして保存したHTMLをテキストエディタで開いて下さい。
そうすればソースコードの全体を見ることができます。
<script>から</script>までが背景を描いたりキャラクターを動かすソースコードです。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 20:51:33.52 ID:lKPgCgnr.net]
>>284
ありがとうございます。

ソースコードの書き方というのがあったんですね
勉強します。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 21:17:11.10 ID:8BJfaZs5.net]
一連のやりとりみると、やはり名無しのレスは不要でゴミだな

名無しはほんとレスすんな
どんだけお節介なんだよ
そんな暇あったら作成作業やっとけ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 21:20:51.15 ID:u3h/Ye2M.net]
>>286
つ鏡

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 08:20:50.15 ID:QgaJImpq.net]
伝えるには、本を書くのが良いと思うな

ひらしょ、セガ本。Unityナムコ本。などのように

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 08:23:05.46 ID:6nyT3diE.net]
このスレが長く続いたら書籍化してもいんじゃね
まんまコピペするって意味じゃなくてFAQに活かして

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 12:10:34.52 ID:6nyT3diE.net]
あ、書籍ってのは電子書籍含むから
ハードルが一気に下がるでしょ

306 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/11(水) 15:28:08.64 ID:AAEFO63j.net]
>>288
>>289
288さん、289さん、ご助言ありがとうございます。
クリエイターを目指す方やゲーム業界について知りたい方向けの書籍を弊社で既に出版しておりますが、
wwsft.com/gcm.html
今後チャンスがあれば、このスレで皆さんと情報交換した内容を元に新たな書籍を書くことができれば嬉しいです。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 18:39:52.49 ID:/pv6n3CF.net]
スマホで味方キャラのタッチやスワイプでの移動と
敵のランダム移動がうまく反映できません。
変数と関数の簡単な処理の仕方しりませんか・・・

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 23:43:05.17 ID:cyavNAEf.net]
製作とは違いますが、作ったゲームを売るために御社で行っているマーケティング方法について教えてください(ゲス顔)



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 03:41:13.40 ID:FU7zTD4i.net]
サイゲとかならともかくこの会社にそんなのあるんかね。
してたらもっと有名になってると思うが

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 05:51:35.71 ID:JajRHgHu.net]
いや規模が大きい会社の手法は
同人レベルではかえってマネできないから
お金を掛けなくてもできる
広報や営業について教えて欲しいな

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 09:07:49.72 ID:jBG5cfHT.net]
質の高いゲームなら口コミで火がつくだろうし、質の悪いゲームはいくら宣伝した所で低評価食らうだけだろ

312 名前:遊園地 mailto:sage [2018/04/12(木) 10:55:46.58 ID:YNLko3Tz.net]
技術力が低すぎて、宣伝にもならない。
サイトのgemeはBGMすら無い。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 12:22:35.95 ID:6DT93hl3.net]
3Dのフィールドマップは色んな地形モデルを並べて位置調整して、位置データを吐き出すようなソフトえお自社開発してやるのでしょうか?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 12:40:20.60 ID:526L2PKf.net]
>>297
あんたが言うかwww

315 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/12(木) 13:34:17.98 ID:QiHQ2LyD.net]
>>292
292さん、サンプルを用意しますので、しばらくお待ち下さい

316 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/12(木) 13:35:36.87 ID:QiHQ2LyD.net]
>>293
293さん、弊社は開発が中心でして、販売戦略はアプリを納品したメーカーさんが行いますので、これがよいという的確なご助言が難しいですが、
個人や同人レベルで開発したゲームでしたら、仰るように宣伝広告費はかけられないと思いますので、基本はSNSで拡散させる方法だと思います。

他には
・ゲーム開発やプログラミング技術の解説を行っていて、それなりに人気のあるブログなどを持たれている方とタイアップする
・無料でプレスリリースできるシステムがあるので、そういったものを利用する
(ただ過去に実験的に試した際に効果がなかったですので、お金をかけるプレスリリースよりは劣るのは間違いないです)
・少しはお金を掛けられるなら、ゲーム内容によりますが、声優を起用しその声優にSNSで広めてもらう
=以前よりぐっと安く音声収録できる時代になりました
などが考えられると思います。

317 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/12(木) 13:43:55.73 ID:QiHQ2LyD.net]
>>298
298さん、3Dフィールドを管理するソフトを自社開発する会社もありますし、
本格的なツールを開発しなくても、例えばモデルデータごと簡単な座標管理をするだけでフィールドを構成するなど、
ゲームの内容や開発会社ごとに、色々なやり方で管理しています。

一度このスレで書きましたが、参考までに弊社の過去の経験で「地面の高さを設定できる簡単なツール」を用意し、それで地形管理したゲームがあります。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 13:50:59.94 ID:/MMFNpTi.net]
>>301
ありがとうございます
難しいとおっしゃる割りにひどく現実的な提案が来て震えました



319 名前:295 mailto:sage [2018/04/12(木) 14:28:23.16 ID:JajRHgHu.net]
>>301
293とは別人ですが参考になりました

320 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/12(木) 17:29:16.10 ID:QiHQ2LyD.net]
>>292
>>300
292さん、タップでキャラクターを動かすサンプルを用意しました。
www.wwsft.com/sp/

説明にも書きましたが、まずはシンプルにタップした位置とキャラクターの座標の距離で判定します。
スワイプ、ピンチインアウト、フリックなどの細かな操作は最初は考えなくてOKです。
今回用意したソースコードも、画面を押しているかどうかのフラグと、距離の値だけで、このような動作を実現しています。

321 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/13(金) 02:41:16.92 ID:TNAez9Gd.net]
《 Windows7後継開発環境のご案内 》

LinuxMintのダウンロードはこちらから。

Main Page - Linux Mint
https://linuxmint.com/
https://linuxmint.com/download.php
---------

AGK無料試用版の配布開始(リンク先にWindows、Mac、Linux版のファイルが直接置いてある)

AppGameKit - Free Trial Version
https://www.appgamekit.com/trial

無料試用版

AppGameKit無料トライアル版は、AppGameKitの主要な領域すべてにアクセスできるため、
完全に評価することができます。完全版の有料版には、次の主要機能が含まれています。

・ Android、iOS、HTML5にプロジェクトをエクスポートする
・ アプリをデバイスに直接ブロードキャストする
・ コンパイルされたプロジェクトからウォーターマークを削除する

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 03:13:16.92 ID:kC2iPUqY.net]
Steamでゲームリリースすると海外から
「ゲームを気に入った動画配信でPRするよ(キーくれ)」
「サイトで宣伝させてくれ(キーくれ)」というようなメールがいっぱい来るけど
キーあげたら知らんふりが多いからSNSとキュレーターだけに絞った方がよいね。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 11:53:35.14 ID:niYtXjDS.net]
>>305
292です。ご対応有難う御座います。
理解出来たのは箱を作ってキャラを出すとこまででした。
EventListenerや計算方法について勉強が足りないようです。

これだけ自在にプログラミング出来たら楽しいでしょうね。

別途掲示板や問い合わせ先も別途用意してくれていますが
ここでもアンチに負けず頑張ってください。
毎度スレ楽しみにしています。

324 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/13(金) 14:17:23.15 ID:g9nWZeGw.net]
【Steam】同人ゲ製作者「成功は金で買える」
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523590384/

325 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/13(金) 15:15:09.96 ID:m1KytgT+.net]
>>308
タップやマウスを判定するイベントの処理は難しく考える必要はございません。
「こんな命令でタップした座標を変数に入れているのか」程度の理解で大丈夫です。
※タップ判定はプログラミング言語ごとに命令が違います

重要なのはキャラクターの移動の計算方法です。
※これはプログラミング言語が違っても考え方(計算の仕方)は一緒です。

ですので、まずはキャラクターの位置をどのように管理しているかに注目して下さい。
色々なプログラムを見ているうちに、だんだんとソースコードを読み解けるようになりますし、ご自身でも作れるようになります。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 18:15:12.10 ID:ixG+SKcN.net]
座標管理はグローバル⇔ローカルの計算が面白かった。
単純なことだけど、綺麗に計算方法を理解するのにはちょっと立ち止まってしまった。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/17(火) 07:23:39.87 ID:TG+ERS2l.net]
AndroidアプリはNDKで作ってますか?
OpenGLESのバージョンはどれを使ってますか?

328 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/17(火) 18:13:33.52 ID:XxhjrVJd.net]
>>312
312さん
Androidアプリは一昨年までEclipseで開発、現在はAndroidStudioで開発しております。
OpenGL ES は(現在は2D開発が中心のため)特に使っておりません



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 00:15:30.11 ID:UnBV45I5.net]
Windowsゲームのインストーラーはどうやって作るのでしょうか?

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 08:53:40.15 ID:5LrkMzTc.net]
昔ならinstall shieldなんだけどなー

331 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/18(水) 17:40:17.88 ID:C/q/jYh7.net]
>>314
314さん

弊社はXPの頃までは一般に配布するWin用ソフトの開発も行っていましたが、
今は行っておらず(Win用は社内で使う自社ツールのみ開発です)
現在はインストーラーの形にしたソフトを配信していません。
そこで最新の情報を調べてみたところ、
・インストーラ作成ツールを利用する
・開発環境にインストーラを作る機能が付いている
・インストーラを作ってくれる会社やクリエイターに委託する
・自作する(自作は知識がないと難しいという情報があったのを念のため書いておきます)
などの方法があるようです。
「windows ソフト開発 インストーラー」などで検索すると情報がございます。

332 名前:314 mailto:sage [2018/04/18(水) 19:30:03.13 ID:UnBV45I5.net]
ありがとうございます。検索したら色々出てきたので調べたいと思います。

ちなみにXPのときはどうされていたのでしょうか?

あと気になっているのが、RPGで敵にダメージ与えたときやシューティングで敵に弾が当たっているときの光るような点滅表現ですが、あれは光っている色で塗ったべつの画像があって交互に表示を切り替えているのでしょうか?

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 23:05:01.31 ID:i+jwSJlK.net]
>>314
同人ゲーなんかZIPで配布すりゃいいと思うよ

下手にインストーラなんか付けると
かえって警戒されてプレイされない

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 02:04:11.80 ID:kMhxRgZ+.net]
UnityとMayaの組み合わせが推奨されているのはワークフローのためだと言われてるようですが
具体的にどのようなメリットがあるのでしょうか
小規模インディーデベロッパーにもメリットはありますか

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 02:11:35.58 ID:kMhxRgZ+.net]
すみません書き忘れです
Unityは使用する前提でのMaya以外のDCCツールと比較してのメリットについてです

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 02:16:38.83 ID:uKIPtSfp.net]
1さん
社員の方で趣味で同人(売る方)やゲーム作ってる人って少ないんでしょうか?
将来独立してインディーを立ち上げる気概を持つ人種って減ったような気が。
ウチだけかな?

337 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/19(木) 03:46:42.95 ID:GWpKInIA.net]
広告型スマホ向けゲームの収益目安を教えてください

338 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/19(木) 08:47:04.07 ID:CPv2B8p1.net]
>>317
以前は318さんの仰るようなインストーラー無しZIP圧縮での配布、あるいは、
インストーラ形式出力機能のあるツールがあったのでそれを使っていました。

ゲームのダメージを与えた時の点滅処理ですが、大きく2つのやり方があり、
1.(仰るように)そのキャラの白い画像を用意して交互に表示
2.パレットチェンジという方法で元の画像の全ての色を白っぽくし表示
開発環境によって使い分けますが、簡単なのは1です。
どんな機器、開発環境でも簡単に実現できます。



339 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/19(木) 08:48:04.17 ID:CPv2B8p1.net]
319さん
弊社はMAYAとUnityどちらも使った経験はありますが、必ず2つを組み合わせてということは
していませんので一般論で答えさせて頂きますと、
3Dのゲームを作っている開発会社の多くは20年くらい前からMAYAを使っています
(=ゲーム会社で使うCGツールとしてMAYAが標準的)
数年前からはUnityが普及し、これも多くのゲーム会社が使うようになりました、
必然的に多くの開発現場でMAYAとUnityが使われているのだと思います。
小さなディベロッパーは無理に高いCGツール等を導入する必要はなく、
コストパフォーマンスの良いツールでも問題ないと思います。

340 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/19(木) 08:49:18.02 ID:CPv2B8p1.net]
>>319
319さん、レス付け忘れました↑324に書きました

341 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/19(木) 08:50:25.62 ID:CPv2B8p1.net]
>>321
321さん
こっそり作っている人はどの会社にも1人や2人いる気がします。


342 名前:Qーム業界は独立して自分の会社を作る人はけっこういます。
周りの人達で、成功できる人は少ない現実を何度も見ましたが、中には大成功した人もいました。
[]
[ここ壊れてます]

343 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/19(木) 08:53:55.92 ID:CPv2B8p1.net]
>>322
322さん
無料で広告収入のみ(追加課金無し)アプリということでお答えします。
個人や同人の場合で最低数十万DL、法人で数百万DLないとお金になりません
=ゲーム内容によりますが、一般的にそれくらい遊ばれないと開発費を回収できないです
要は開発費を回収し利益ができるかどうかですので、
例えばですがグラフィック素材を1万円だけ発注し、プログラムは自分で作ったので、
1万円稼げればOKでしたら数万DLで回収できるかもしれません。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 11:16:59.16 ID:isW28aCo.net]
RPGでのイベントシーンはどうやって動かしているのでしょうか?
あるキャラに話しかけると、こっちは操作できなくなり、キャラ自動で動いたり喋ったりして話が進むのを見ているシーンです。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 13:38:44.72 ID:xrNLIJ7E.net]
>>328
すぐ説明できるほど簡単にはいかない
テキストまたはExcelを使う他イベントエディタ専用ソフトを作って
その命令を処理するコードを書く
直接に操作停止、キャラ自動で動いたり喋ったりをコードにもできるが
たぶんRPGは完成しない

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 13:43:28.80 ID:kBQPAwBm.net]
どうしてこういうスレには横から質問に答える馬鹿が出てくるの?
引っ込んでろっていうね

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 13:45:20.55 ID:DX/Z9/AJ.net]
>>329
おまえの説明はいらないんだよ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 14:19:18.38 ID:xrNLIJ7E.net]
>>330
ゲーム開発会社社員とカスの回答がどれくらい違うか知りたくない?



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 14:28:47.74 ID:W66DXLuH.net]
こんなのは回答のうちに入らないな
難しくてできませんって言ってるだけなので

350 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/19(木) 14:36:44.12 ID:xrNLIJ7E.net]
>>333
そうそう難題だからゲーム開発会社社員さんがどうこたえるか
気になる

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 15:00:11.75 ID:W66DXLuH.net]
おまえが勝手に難題にしてるだけや

352 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/19(木) 17:39:39.89 ID:CPv2B8p1.net]
>>328
328さん
及びみなさん
移動シーンとイベントシーンは基本的に処理を分けます。

■移動シーンの処理
・プレイヤーの入力に応じてキャラクターを動かす
・イベントが発生したらイベントシーンの処理へ

■イベントシーンの処理
・各イベントの内容に沿ってメッセージを表示したり、自動でキャラクターを動かす
・イベントが終わったら、移動シーンの処理へ戻る

RPGを制作するご予定でしたら、このように移動シーンとイベントシーンを分けて考えてみて下さい。

353 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/19(木) 17:43:10.39 ID:CPv2B8p1.net]
追記です

弊社HPでRPGの開発過程を全て公開しております。
www.wwsft.com/ohq/

イベントシーンの処理はこれから実装しますが、
移動や会話の処理などが入っていますので、
よろしければご参考になさって下さい。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 18:29:18.74 ID:xrNLIJ7E.net]
>>337
www.wwsft.com/ohq/progress.html
1〜6興味深かったです。どうもありがとうございます。
続きも気になります。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 21:08:19.91 ID:dKqmALde.net]
>>338
お前は黙ってろや

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 22:51:06.44 ID:jdhiiGRy.net]
>>339
お前が黙れや

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 23:34:38.39 ID:/+5K3x0p.net]
>>319
自分も購入に向けて調べてるんだけど、Mayaは
「ゲーム業界標準」「スクリプト資産」「求職の窓口の広さ」
だから、インディが新規導入するメリットは弱い。
ゲームエンジンとのブリッジ、作りやすさを考えると
Modoあたりが良いかなと思う。自分は買う予定。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/20(金) 08:18:50.33 ID:YBpZ6kqj.net]
319です
>>324
情報ありがとうございます
ゲーム会社間での場合は標準なので使う必要があるが
それ以外のケース



359 名前:ではあまりこだわらなくて良いという事ですね

>>341
Modo調べてみたら12でUnityと直接やりとりできる機能があるようですね
実績のあるツールのようですので試してみます
ありがとうございます
[]
[ここ壊れてます]

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/20(金) 08:57:30.64 ID:aOhEG5oN.net]
Blenderでいいやろ
コミュニティでかいし

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/20(金) 20:08:20.98 ID:SRbwznb/.net]
>>343
あ、そういうのいいですから

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/20(金) 22:09:20.94 ID:NuFjmt3Y.net]
そうですか、それは失礼しました。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 13:01:56.74 ID:PLQ17fuG.net]
しゃしゃり出る奴多すぎだろ

364 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/21(土) 13:33:22.88 ID:vdQLLQk2.net]
本当に困りましたね。
中途半端な知識で助言しないでほしいものです。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 13:44:01.33 ID:rFFZcAca.net]
トリツプ付けれ偽物発生

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 13:49:51.41 ID:k8FmuE7s.net]
価格も書かずに有料ソフト勧めてるの見ると
社員のステマかと思ってしまうわ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 14:23:04.32 ID:ZWgsiL8m.net]
つ「2ちゃんねるでのトリップの付け方を教えてください。」
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1241152992

368 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/21(土) 14:29:24.25 ID:vdQLLQk2.net]
偽物発生しましたね
困りましたねw

ところで弊社のアプリはみなさん、インストールしましたか?
よろしくお願いします。



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 15:07:50.51 ID:CdSeglnX.net]
開発ツールは全部自社で作ります

370 名前:ゲーム開発会社社員 mailto:sage [2018/04/21(土) 18:07:43.48 ID:kwcsbqgI.net]
何か会社に不都合が生じたときに言い逃れできなくなるのを避けるために
本人証明をつけるなと上の者に強く念押しされてしまいました。\n
もし今後トリップ?をつけた書き込みがありましたら、それは別人のなりすましです。\n
期待に添えない答えかもしれませんが、ご了承ください。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 18:12:34.23 ID:rFFZcAca.net]
じゃ偽物が暴れ放題になるのか
せっかくのいいスレなのに残念だな

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 18:13:06.08 ID:rFFZcAca.net]
といえか、こいつも偽物かよww

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 18:23:50.52 ID:n4579Eaz.net]
>>353
>何か会社に不都合が生じたときに言い逃れできなくなるのを避けるために
>本人証明をつけるなと上の者に強く念押しされてしまいました

(あるべきネットでは)ありえないと思うけど
(現実の会社では)ありえる

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 18:43:59.90 ID:rFFZcAca.net]
会社のURLさらして誘導してんのにそんな言い訳あるわかゃない
それに土曜の書き込みは皆無なんだから偽物と判断して差し支えないと思うぞ

375 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/21(土) 18:55:01.53 ID:vdQLLQk2.net]
トリップは付けれませんが偽物の見分け方を教えましょう。
目と足の爪先が釣り上がっていれば偽物です。
よく観察して下さい。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 20:59:58.36 ID:PLQ17fuG.net]
>>353
コンプライアンスって知ってるかな?偽者君

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 00:14:53.39 ID:yZIlzB5m.net]
アドバイスの内容見て各自判断すればいいだけでしょ
Mayaは元々考えてたわけだけどModoにもUnityブリッジがあるとわかってよかったと思うし
blenderはゴメンナサイ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 00:40:57.44 ID:QKNlOgzl.net]
どうしても無料でやりたいってならBlenderは高機能でいいんだけど、
操作性がアレなんで片手間で覚えようとすると挫折する人が多いんだよね。
あとFBX出力がちょっと特殊なのでオススメできないと聞いた。



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 00:54:16.74 ID:p/Q5/629.net]
Blenderは軸の向きとスケールの違いさえどうにかなればなぁ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 01:05:02.09 ID:BXcjlyJf.net]
おいおい、ツールに文句つけられるのはプロの現場で開発やってる奴だけだぞ
お前らがツール選べる立

381 名前:黷ゥよ
そんなことよりプログラミング覚えろよ
[]
[ここ壊れてます]

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 01:20:18.82 ID:9+K/Z0Qo.net]
最近はプログラムなんて覚えなくても作れますけどねw

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 02:03:10.88 ID:BXcjlyJf.net]
誰でも作れるようなもの一生つくってろ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 02:38:20.55 ID:KuNMk3cA.net]
>>363
じゃあお前は不動産も衣服も食品も選ぶなよ!
自分で作ってないだろ?
価値観の押しつけはイラネ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 02:44:56.48 ID:9+K/Z0Qo.net]
>>365
誰でも作れるようなものしか作れないくせにw

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 03:40:43.06 ID:UaXxy0be.net]
…って言う訳で、早速Linuxのパフォーマンステスト。

64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。
ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。
upload.saloon.jp/src/up27011.zip

Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル
アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして
「 Extract Here 」 を選ぶ。

次に、「 agk_sample 」 と言うフォルダが作成されるので、ダブルクリックする。

フォルダの中に 「 abc 」 と言う拡張子のないファイル、「 media 」 と言うランタイムの入った
フォルダが作成されている。

「 abc 」 と言う拡張子のないファイルが、実行ファイルで、これを迷わずダブルクリックすれ
ばよいw

だいたい2分ぐらいで最大表示枚数が安定する。
プログラムの終了は [ ESC ] キー。

Celeron G1820 + Intel HD無印 で1500枚程度。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 14:58:11.16 ID:GzE5upED.net]
>>368
ダークベーシック布教してた福盛俊明だな
何しに来た?

388 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/23(月) 20:41:21.07 ID:f4OIfkpk.net]
>>347
>>351
>>353
>>358
↑みなさん、これらは偽者です、

このスレをずっと読んで下さる方は、弊社スタッフの口調と、書いている内容で
偽者か本物かをご判断頂けると思います。

弊社は、書き込んで下さる方を、決して“けなしたり”はしません。
誠意を持ってお答え致します。

土日は基本的に書き込みませんので、
土日に「ゲーム開発会社社員」で書くのは偽者の可能性が高いです。



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/23(月) 21:35:30.02 ID:mhBer6uE.net]
トリップ付けたほうが良さげ

390 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/23(月) 22:54:58.96 ID:u+BSvQvS.net]
>>368
さすがオフィスマ!!
Linuxに移るとは!!

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 00:06:04.98 ID:8l4rWKld.net]
>368,372はプログラム板やゲハ、DTM板で有名なキチガイ荒らし
10年掛かっても何の成果物もなくて、エアプでマウントを続ける奇人

392 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/24(火) 00:11:47.19 ID:yPB0yoMu.net]
華麗なる自己紹介ですな

393 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/24(火) 00:16:27.36 ID:9mI20KqC.net]
な、俺の言ったとおりだろw

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 08:41:07.64 ID:v4gjORCs.net]
共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903

ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/

395 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/24(火) 11:50:54.33 ID:RKQ/rH1J.net]
       __     /
      /⌒ ヽ  /        /
      (     )'゙ヽ.     _/
.    /iー-‐'"i    ,;   /
  i ! ( ヽ.    )  ノ/ .:/
    (\.゙ヽ_(_/,イ/
  i ! (\\_,_)' ノ >>1
    (\\_,_,)'
  i !  l ,i\ ヽ、 !  あ”っー あ”っー あ”っー あ”っー あ”っー
     し'

396 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/24(火) 20:21:00.61 ID:+C9zLvx+.net]
小山ってことでUPLの残党かと思ったら元ナムコだったかw

397 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/24(火) 20:23:45.11 ID:k2zpt7gi.net]
【マイトLーヤと不正義】 テロリストが天国を求めるのは、中東が地獄だから、犯人は誰か、G7の国々
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524536573/l50

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 22:05:25.79 ID:CuCgnHSB.net]
サイトのソースコード見させてもらったけど、やっぱRPGを全部自分で書くとかなりゴリゴリ書くんだなぁ



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 22:28:31.96 ID:9NTAQQlI.net]
そんな人にはツクールがあるよ!

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 18:17:36.75 ID:c0ejShIQ.net]
禁煙アパートのご紹介ワロタw
不動産もやってるのかな。

401 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/25(水) 20:46:32.39 ID:6nrb4CGu.net]
【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 06:56:35.61 ID:qp7SKGLt.net]
会社の開発マシンのOSは何ですか?
開発環境は何を使っていますか?
社内のコミュニケーションツールは何を使っていますか?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 10:59:21.31 ID:OuhU69h5.net]
>>16

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 12:28:24.10 ID:gD0+uprZ.net]
こういう過去ログも読まないような奴が出てくるともう終焉なんだよな

405 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/26(木) 13:38:05.08 ID:47T7c4xB.net]
>>384
384さん
基本的な開発はWin7とWin10で、動作確認等のためにMac、
ツールなどは385さんが教えて下さっておりますように16の書き込みにあります。
コミュニケーションツールは独自の社内BBS(一昔前の電子掲示板システム)を使ったことがありますが、
小さな会社ですので結局ほとんど使わず→隣の席の人と話す方が早い(笑)となりました。
外部との打ち合わせはスカイプを使うことがあります。

406 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/27(金) 18:29:09.57 ID:4ZDdZ26yT]
速報
https://goo.gl/5oc9b8

407 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/27(金) 14:52:27.21 ID:IuydeM4+.net]
忍者くん新作はいつ出ますか?

408 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/04/27(金) 18:20:47.05 ID:xdwPAI1E.net]
>>389
388さん
弊社は忍者くんの会社UPLさんとは一切関係ありません(人脈なども一切無しです)

wikiで調べると、UPLさんは1992年に倒産、
忍者君の権利は、現在、株式会社ハムスターさんが持っているようです。

UPLの元社員さんのホームページがあったので貼っておきます。
upl-gravedigger.boo.jp/top.html



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 19:27:57.64 ID:Kqfy1iB7.net]
アーケードのテーブルゲームは出さないんですか?どうやったら進出できますか?

410 名前:ゲーム開発会社社員 mailto:sage [2018/04/28(土) 09:2 ]
[ここ壊れてます]

411 名前:4:01.42 ID:o1LwlEpU.net mailto: 喫茶店形態のほうがいいと思います。\n []
[ここ壊れてます]

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 18:58:48.31 ID:wWksG6p3.net]
WWSはWWEには参戦しないんですか?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 19:08:51.48 ID:QGCKb5TV.net]
ストロングマシーンは平田だったんですか?

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 20:52:33.65 ID:qT0dsXA6.net]
ササダンゴマシンは坂井だったんですか?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 21:09:12.35 ID:WqknPLeJ.net]
またおやじ達があばれだすのか?
もうねおまいらゲーム作れよ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 22:51:27.90 ID:ipvt28Sa.net]
作ってるよ!あとちょっとだよ!

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 01:03:32.10 ID:8dDB5Y92.net]
会社の企画がつまらないと思いながら作ったことはないですか?

418 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/01(火) 08:09:13.61 ID:henFPgho.net]
>>391
390さん
アーケードは(一般的に)儲からないですし、参入する予定はございません。
アーケードに進出するには、アーケードゲームを出している大手の下請けで参加する方法が安全です。
売れなくても一定金額を開発費として保証してもらえます。
大手に企画を持ち込み、そこが提供する基盤の仕様で開発するという流れです。
ただアーケードはもう10年以上活気が無く、企画が通るかは正直判りません。



419 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/01(火) 12:23:35.34 ID:jmsjT4yy.net]
【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525137558/l50

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 14:51:44.94 ID:FrlygXLc.net]
Steam市場は、現在レッドオーシャンと言われていますが、indieが生き残るにはどのような取り組みが必要と考えておられますか?

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 16:06:22.88 ID:sXf4lqgj.net]
ここインディじやないし的外れな質問だと思うけど、どんな回答するのか興味あるなぁ楽しみ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 18:16:37.17 ID:xYKXc4Gm.net]
売れなかった幼児向けゲームの移植とか
明らかな糞企画を我を殺しながら作る事はあるね。
スタッフロールに名前を出さないようお願いする。
直訴したところで理解できないから糞を持ってくるわけで、
作りながら退職願いを出すタイミングを考えてる。

423 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/01(火) 20:54:38.47 ID:henFPgho.net]
>>398
397さん
釣りかもしれませんが(真面目なご質問なら申し訳ないです)
弊社は「どうすればより面白くなるか?」という目標でゲーム作りに取り組んでいますので、
あまり面白くないと感じれば、どうすれば面白くなるかという方向で仕様変更したり、シナリオを直したり、
というスタンスで開発を進めます。

424 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/01(火) 21:05:31.82 ID:henFPgho.net]
>>401
400さん
401さんの仰るように弊社は法人でして個人や同人ではないのですが、
小さな開発チームが生き残るアイデアをいくつか考えてみました。

1.能力があり納期も守れる真面目な人材をスカウトし、法人化して、体力のある会社の下請けになる

2.法人化は難しければマルチプラットフォーム対応で、1つの作品で複数のルートからお金が入るようにする
具体的にはiOS版、Android版、PC版をセットで完成させる開発の流れを作る
Unityを使うのがてっと早いですが、力のあるプログラマーでネイティブで開発しあらゆるプラットフォームに対応できる方もいます

3.アイデア勝負で開発費がかからない作品を連発し、その中から1本でもヒットすることを狙っていく

425 名前:397 mailto:sage [2018/05/02(水) 01:53:59.46 ID:HElisUPi.net]
>>404
開発者全員が面白

426 名前:「と納得できるゲームってあるのですか? []
[ここ壊れてます]

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 01:56:19.45 ID:oHqVRdp1.net]
もっと有益な質問しようぜ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 04:33:54.89 ID:jiiSqwjB.net]
匿名掲示板なんか揚げ足取りしてやろうと手ぐすね引いてまってる奴ばかりだぞw



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 09:01:22.15 ID:oHqVRdp1.net]
世知辛い世の中だねぇ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 09:23:15.41 ID:d/1BsW6q.net]
>>409
そう悲観するな。匿名掲示板だけだ。
SNSとかなら、すごく友好的だぞ。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 09:47:12.99 ID:bu/V0YBz.net]
SNSも政治工作員が酷いけどね

432 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/02(水) 11:20:36.44 ID:g+IbzR7x.net]
>>406
数名の小さなチームなら全員が面白いと思って作ることもありますよ。
これが20人、30人の大きなチームになってくると、面白さの感じ方は人それぞれですから、
面白くないと思いながら開発するメンバーも出てくるでしょう。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 11:53:49.88 ID:bu/V0YBz.net]
シナリオはシナリオライターに依頼いているのでしょうか?

434 名前:400 mailto:sage [2018/05/02(水) 12:01:30.90 ID:nHT3N6OO.net]
>>404
アドバイスどうもありがとうございます。
法人にするほど開発力でも無いので、3の他が作らないようなアイデア勝負
で2のマルチプラットフォームの方向で挑戦しようと思います。

435 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/02(水) 18:17:31.21 ID:g+IbzR7x.net]
>>413
412さん
そうです。長年付き合いのある外注のシナリオライターさんにお願いします。
また社内のプランナーがシナリオを書くこともあります。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 01:02:44.08 ID:hN78bS1q.net]
で、売れてます?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 04:35:50.00 ID:ZGGgSnDD.net]
株価と連動して取引する偽証券取引ゲームはどうですか?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 04:38:19.38 ID:ZGGgSnDD.net]
 偽パチスロゲームがあるんだから有っても良いと思うのですが。



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 09:36:21.70 ID:CjtMD+3K.net]
株価シュミレーターならくさるほど在るだろ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 09:51:12.78 ID:Sxk8HZSj.net]
しかしどうですか?っていう質問はざっくりすぎだな、何がどうですかなんだろ
あっても良いとは思う、それは思う人の自由だしな、誰かにあったらダメとでも言われたンダロウカ?
この質問者は何がしたいんだろう

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 11:51:53.97 ID:YT+i2LKP.net]
製作技術を伝授するスレなのにな

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 12:13:52.32 ID:9/68W3xv.net]
2D横スクロールアクションの坂の判定はどうやるのでしょうか?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 13:36:46.97 ID:W6O2xnf4.net]
占いソフトの需要は信じられないくらい多いよ

>>417 みたいな子が入れ食いだよ

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 13:47:26.60 ID:Sxk8HZSj.net]
>>423
スレタイ見てます?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 17:01:00.72 ID:W6J8gtFy.net]
占いは信じない主義です

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 20:21:10.64 ID:nd+8im7B.net]
>>425
正直な子だ。
裏が無い、なーんって。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 20:37:08.00 ID:Sxk8HZSj.net]
>>426
座布団もってってー

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 19:32:32.26 ID:IKig5xLj.net]
AI、描画、シェーダー周り、プレイヤー周りだと一番食べていけそうなのはどれですか?



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 19:43:12.99 ID:qkyxM/hH.net]
今からならAI

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 20:53:39.13 ID:T0h9moHQ.net]
AIはね応用範囲広いし習得にも活用にも時間がかかるよね

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 21:16:20.33 ID:/StzyDJt.net]
>>428
農業

452 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/07(月) 21:22:51.85 ID:uBQaCDeB.net]
>>422
421さん、休み中は書き込みませんのでレスが遅くなりましたが、
弊社のゲーム制作テクニックの解説
www.wwsft.com/sp/
こちらに坂

453 名前:ケの判定の方法を追加しました。 []
[ここ壊れてます]

454 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/07(月) 21:31:12.91 ID:uBQaCDeB.net]
>>428
427さん
428さんの仰るようにAIです。
AIと一口に言っても実はとても幅広く、色々な技術があります。
人間の脳と同じ知能を作り出すのはgoogleや大学の研究機関などがやる話であり、
一般企業、民間の事業では、当面、もっと簡単なAIに関する仕事が増えます。
今から学んでも遅くないと申しますか、チャンスがあるようでしたら学ぶべきものと思います。

455 名前:421 mailto:sage [2018/05/08(火) 12:21:52.31 ID:mZ/lxfJ5.net]
>>432
ありがとうございます。
方法2だと、めり込みが分かった後、どうやって正しい高さに戻すのでしょうか?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 13:10:23.27 ID:n5Re2ERN.net]
何でも教えてあげるとなんにもできない子ができるねw

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 13:58:02.55 ID:KuCdJ1fd.net]
ちったあ自分で考えろや

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 14:42:47.11 ID:INQqbtcV.net]
手取り足取りお金とり



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 14:46:52.32 ID:O7BlQ+Py.net]
すでに何も出来ないからくだらない質問するんだよなぁ
幼稚園からやり直さないとあかん

460 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/08(火) 18:37:22.07 ID:xLun742E.net]
ゲーム業界の会社が募集するインターンシップに応募したいのですが、いかんせん自分のゲームはblueprintで作っているため、プログラミング言語は全くわかりません。こんな僕でも、応募してもいいのでしょうか。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 18:45:57.03 ID:O7BlQ+Py.net]
>>439
インターンに即戦力なんか期待したないからとっとと申し込め 

あ、名無しで回答してすまぬ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 18:47:21.48 ID:O7BlQ+Py.net]
ついでに書くと、やるきあるならコードを添えてね
完全なのないなら途中のまででもSSも忘れずに

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 19:31:54.85 ID:r2g1ewG+.net]
>>439
とりあえずやりたい職種を決めておいたほうがいい。
プログラマはブループリントを使ってゲームを作ることはあるかもしれないけど、
プログラムを組めないプログラマは居ないのは断言できる。

プロトタイプが作れる企画マンとしてなら何も出来ない企画より採用に有利だよ。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 19:58:11.49 ID:QKGIgYAq.net]
自分が何者かも明かさずに偉そうに上から目線で語っても説得力なしw

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 20:14:41.43 ID:zaHk58IC.net]
ゲームなら何でもやらんとダメだろ
DB専門です他はわかりませんとか業務系ITの派遣社員みたいな姿勢じゃ会社まるごと潰れちゃうよ

466 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/08(火) 21:03:28.88 ID:KWVd0SLu.net]
>>434
433さん
方法2での、一番簡単なやり方は(プログラム的な無駄はありますが)yを1ずつ引いていって壁から脱出できるまで調べます(1ドットずつ調べる方法)
非効率ですが、今のPCやスマホは高速で動きますので、1つずつ調べても一瞬です。
効率の良いやり方は、方法1で、移動する前の地点と移動した後の地点を結んだ直線と、坂道のy=ax+bの交点を求めます(これは数学で出てくる2つの直線の交点の問題になります)
その交点が坂道の線の真上になります。

467 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/08(火) 21:08:57.97 ID:KWVd0SLu.net]
>>439
438さん
インターンシップは(ゲーム業界に限らず)参加できるチャンスがあればどんどん参加したほうがよいです。
プログラミングができなくてもデバッグ業務などもありますし、会社という場の雰囲気を知るだけでも勉強になります。
学生さんもこのスレを見ているかも知れませんので書きますが、インターンに積極的に参加する生徒のほうが正社員採用される率が高いのは周知の事実です。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 21:12:51.35 ID:jLFbCSIA.net]
現場ではディレクターよりもリードプログラマの方が発言権があるようですが、それは大手だけですか?



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 23:35:54.30 ID:r2g1ewG+.net]
ウチだとディレクターは複数案件の管理と決定権を持ってる位だな。
発言権は作り方を知ってる方が根拠もあるから経験が長い人が総じて持ってる感じ。
β中でも仕様をひっくり返すのは前者、回避しようとするのが後者。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 07:49:11.58 ID:hKd5EJk0.net]
だからお前の所の話なんか聞いてないんだって

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 12:12:20.32 ID:2vFelTDQ.net]
関係ないゲーム会社やロガーは偉そうに勝手に質問をおかしくしたり批判したりするなスレチだから

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 12:19:20.35 ID:X6/LS/C/.net]
ゲーム開発会社勤めだけど話したら駄目なスレだったの?
ま、いいや。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 12:22:51.86 ID:qhXojf4/.net]
>>451
>>1みたいに出自を明らかにして会社公認で回答するならいいと思うよ

474 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/09(水) 17:08:49.05 ID:jC/jkXy3.net]
作って。https://goo.gl/DmChhw

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 18:39:55.40 ID:9abk4dd1.net]
>>452
できるわけない。
餓鬼かこいつ

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 18:41:15.45 ID:E3EcK6Ui.net]
>>453みたいに5chの各所で短縮URLを使ったスパムうってる会社についてどう思う?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 18:42:25.67 ID:dOyoOYcM.net]
>>454
できないなら大人しくしてろよ
ここは現実にそれをやってる>>1のスレだからお呼びじゃないんだよカス

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 19:23:27.10 ID:D2lQ8g9S.net]
そーだそーだー
カスは言い過ぎ



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 19:36:05.73 ID:oQbKMI2K.net]
そんなにやりたきゃ、別のスレ作ってそこでやれば良いのにw
ワザワザ人が作ったスレにきてボヤくのかなぁ。
なんか奇跡の村のアミバみたい。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 20:06:06.32 ID:qhXojf4/.net]
まぁ脳内でゲーム会社に入って嬉しかったんだろ

481 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/09(水) 20:24:45.44 ID:hk/o/TwJ.net]
【マイトLーヤの三原則】 『10倍格差』『3日勤労』 \(*⌒ ▽ ⌒*)/ 『GNH(=国民総幸福)』
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525745321/l50

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 20:29:58.87 ID:qITCHZt8.net]
聞かれてもないのに横からしゃしゃり出てきて自分語りとかwwwww

483 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/09(水) 20:45:20.74 ID:G314aaAm.net]
>>447
446さん、みなさん
447さんのご意見も参考になります。
誰が強い発言権を持つかは会社によってまちまちです。
プランナーが一番権限を持っている会社もありますし(たとえ若手でも)、
リードプログラマー(メインプログラマーともいいます)が一番発言権のある会社もあります。
小さな会社は社長や役員が開発の現場にいることも多く、その場合は言うまでもなく、社長や役員が発言の中心です。

それから447さんのように他社さんのご意見も歓迎いたします。
その場合は「ゲーム会社勤務だけど」と一言書いて下さると、このスレを読んでいる方は「なるほど」となると思います。

ちなみに弊社は小さな会社ですので公認でこのスレを立てていますが、
ある程度規模が大きい会社は匿名掲示板で社名を明かすのは難しいと思います。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 20:55:04.11 ID:qhXojf4/.net]
これから脳内開発会社社員だらけになってこのスレもおわるな

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 21:07:23.00 ID:GElepqeP.net]
とても無邪気だな
しかしここでは痛い目を見そうでもある

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 21:13:50.97 ID:2vFelTDQ.net]
まあスレの主旨をくんだまともな回答ができなきゃ本当にゲーム会社だろうと駄目だな

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 10:13:09.17 ID:uUfubegd.net]
年輩のエンジニアはどうしているんでしょうか?
あまり見かけないのですが…

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 17:34:49.17 ID:RwsM5e4+.net]
キャラが武器を持ち代えたときの当り判定の変化はどうやるのでしょうか?



489 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/10(木) 18:08:57.87 ID:78sTbjP4.net]
>>467
466さん
いくつか方法がありますが、基本的に武器ごとに有効範囲(当たり判定の範囲)を設定します。
剣や斧→飛び道具(弓矢や銃)に持ちかえた場合は、矢や弾の当たり判定は、剣と斧の判定とは別にします
(判定処理を手持ち武器と飛び道具の2パタン用意する)

490 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/10(木) 18:18:31.48 ID:78sTbjP4.net]
>>466
465さん
ご質問は、50歳代(あるいは40歳代以上)のエンジニアが少ないという内容と考えます。
統計を取ったわけではないので、あくまで主観でのご返答です。
・ある程度規模の大きな会社は管理職になっている
・コンピューター系エンジニアに限って言えば、急増したのはインターネット普及以降、つまり年配のエンジニアはまだ少ない(今後増える)
・年齢が上がるほどSEやプログラマーという仕事はきつくなると思いますので(実際ハードですので)別の仕事に転職する人がいる
大きくは外れていないと思いますが、いかがでしょうか。
ただ弊社の周りには40歳代以上でもプログラマーなど技術系の仕事をしている方は多いです。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 20:31:47.77 ID:2lERCBCS.net]
しかし製作技術を伝授するには関係ない質問がおおいけどいつまで答えてくれるのか楽しみだわ
そのうち学校の宿題とかもそれとなく質問してきそうだな

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 21:26:56.91 ID:xa+LukP6.net]
呉ソフトの社長は凄いんだな、未だに現役のプログラマなんでしょ?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 23:27:17.70 ID:QZOsMdZb.net]
脳手術の鬼のような、知り合いの医者が、

今の病院で管理職をやるのが嫌だからって、
59歳で別の病院へ再就職した奴がいた

病院経営には興味がない。
手術にしか興味がない

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 15:20:07.60 ID:39ikXDJm.net]
Androidとかでプレイ中に電話や他のアプリを立ち上げたりして画面が隠れた時はどうしているのでしょうか?
復帰せずにそのまま落とした場合は次はどうやって再開させるのでしょうか?

495 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/11(金) 15:46:44.99 ID:BXV8caw5.net]
>>473
472さん
内部的な処理を一時停止させます(スレッド、音の出力など、もちろん画面の更新も止めます)
一時停止したかどうかは一時停止時に働くメソッド、再開したかどうかもそれを知るメソッドがあるので、それらを利用します。
復帰せずに落とした時のためにオートセーブ機能を入れます。
ユーザーが何らかのアクション(例:メニューを開くなど)を行った時や、一定時間ごとに自動でセーブしておくのが一般的です。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 00:23:14.58 ID:XHe5LG9E.net]
>>474
シューティングとかで途中中断してそのまま落とした場合、プレイ中の状況をロードで再現できるのでしょうか?
敵の位置、面のどの位置で、固い敵にダメージはどれだけ与えていて敵はどこまで動いていたかなど

多分セーブではそこまでやらないんですよね?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 07:16:56.20 ID:8MCWvsLl.net]
小規模開発でネットが普及した現在において国内のCSの販売でCEROの存在についてどう思われてますか?

例えば低価格帯でダウンロード販売のみで内容(残虐や性的なZ指定は審査が必要と思うけど)も普通の一般向けのパズルゲームはSteamやios androidような自己申請+審査や海外の無料審査で代替できないものでしょうか?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 11:14:17.81 ID:pgNdtOjk.net]
むかしのカートリッジ式のゲームでは、SRAMなんていう超高速&書き換え回数上限なしのセーブメモリ使って、一歩歩く毎にセーブしてて、どこで電源切られても平気なつくりしたなーって思い出



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 13:51:08.49 ID:7uRscpTt.net]
超優良スレワロタ
こんな良スレ生まれてはじめて見たよw

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 17:33:10.67 ID:4kLrYmAt.net]
さっき生まれたのかな?

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 19:09:34.72 ID:7uRscpTt.net]
さっき生まれたばかりなわけないだろ、随分、世界を捻じ曲げてひねくれた見方をするんだなw

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 19:38:51.67 ID:FgA2N5Ac.net]
>>480
なにその松居一代みたいな文章

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 21:25:43.84 ID:Z8kKNfbM.net]
こうやって良スレが汚れていくんだよな

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/13(日) 23:57:01.29 ID:H+iXufM8.net]
>>1さんは何が目的で5chでレクチャーしてるんですか?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 00:37:53.19 ID:Enfvaf09.net]
総じて>>1の人は、
現実的なリソース制約の中で最適解を導き出す上で、なかなか参考になる議論を喚起してくれてるんじゃないかと思う

>>86
遅レスだけど、

>中毒性があるか

この板で、キーワード「中毒性」は既出な気がするが、改めて重要な要素だと思う
結局、プログラム実装できるコンテンツは極端に限定されていて、ゲーム中におけるプレイヤーの経験は限定されてしまう。
つまり平たく言えば、現時点のゲームは精々、インベーダーでありパックマンでしかありえない。
同じレベルデザインを繰り返し遊んでもらうのがゲームの本質であり、その本質から脱却するのは、現実的に難しい。
そういう本質的な制約の中で、繰り返し経験してもらっても飽きない要素を追及するのは重要だと思う。
テトリスの面白さも、単純な経験を反復しても面白さが減衰しない点にあるんじゃないだろうか

506 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/14(月) 01:36:57.92 ID:SgKqxbL+.net]
>>474
Androidはそのへんを含めてもサンドボックス化されてない訳だなw
デバイス消失処理並みに糞と言うかw

507 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/14(月) 01:52:57.48 ID:MVRNYsP3.net]
Linux普及促進委員会からお知らせです。
今すぐWindowsを完全消去して、Linuxをクリーンインストールしましょう。

508 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/14(月) 01:54:29.42 ID:6rFmCRJO.net]
と言うことで、開発ツールも大事だね。
早速AppGameKit Linux版をインストールしてみよう。

では https://www.appgamekit.com/trial を開いて、

[ DOWNLOAD APPGAMEKIT FREE TRIAL FOR LINUX ] をクリックして、[ ファイルを保存する ] をクリックする。
fstore.thegamecreators.com/AppGameKit/AppGameKit-Trial-Linux.7z

ダウンロードが終わったら、Firefoxブラウザ右上にあるダウンロードアイコン [ ↓ ] をクリックして、
[ AppGameKit-Trial-Linux.7z ] 右横のファイルアイコンをクリックする。

すると、/ho



509 名前:me/ [ ユーザー名 ] /ダウンロード のフォルダに、該当ファイルが出てくるので、右クリ
ックして、[ Extract to... ] をクリックする。

次に、ファイル選択画面が出てくるので、[ デスクトップ ] フォルダをクリックし、[ 展開 ] を選んで
クリックする。

ファイルの展開が終わると、/home/ [ ユーザー名 ] /デスクトップ/AGKLinuxTrial のフォルダに
AGK Linux版のファイル群が展開される。

次に、[ AGK64 ] のアイコンをクリックすると、初期設定の画面が出てくる。
プロジェクトファイルの場所を入力するもので、1段目のみ入力する。

” /home/ [ ユーザー名 ] /デスクトップ/AGKLinuxTrial/Projects ” と入力して、画面右下の [ Apply ]
をクリックする。

この段階ではランタイムがインストールされておらず、AGKは正常に動かないので、いったんAGKを
閉じる。
[]
[ここ壊れてます]

510 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/14(月) 01:54:54.06 ID:6rFmCRJO.net]
次に、AGKLinuxTrialフォルダの ReadMe ファイルを表示する。翻訳すると、以下のように出てくる。
- - - -

Linux版のAGKはUbuntu 14.04でしかテストされておらず、OpenAL共有ライブラリがあなたのマシンに
インストールされていることと、コンパイルされたアプリケーションを実行する人のマシンが必要です。
Ubuntuのいくつかのインストールではすでにこれがインストールされているかもしれませんが、そうで
ない場合は、次のコマンドでインストールできます

sudo apt-get install libopenal1

64ビットバージョンのUbuntuでAndroid APKをエクスポートするには、次のコマンドを実行していくつか
の追加パッケージをインストールする必要があります

sudo dpkg --add-architecture i386
sudo apt-get update
sudo apt-get install libncurses5:i386 libstdc ++ 6:i386 zlib1g:i386

Tier 2アプリをコンパイルするには、次のパッケージが必要です

sudo apt-get install cmake g ++ libopenal-dev libcurl4-openssl-dev libpng-dev libjpeg-dev xorg-dev libglu1-mesa-dev libudev-dev

また、Tier 2アプリケーションをビルドするには、GLFW 3.2.1をダウンロード、コンパイル、インストール
する必要があります。

511 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/14(月) 01:55:37.53 ID:6rFmCRJO.net]
次に、LinuxMintを前提としてインストール作業を継続する。
デスクトップ左下にWindowsのコマンドプロンプトのようなアイコンがあるので、これをクリックする。
そして、先ほどのバッチ処理群をコピー&ペーストで1行ずつ入力する。

sudo apt-get install libopenal1
sudo dpkg --add-architecture i386
sudo apt-get update
sudo apt-get install libncurses5:i386 libstdc ++ 6:i386 zlib1g:i386
sudo apt-get install cmake g ++ libopenal-dev libcurl4-openssl-dev libpng-dev libjpeg-dev xorg-dev libglu1-mesa-dev libudev-dev

しばらく時間がかかるので、10分程度余裕をみておくとよい。
途中でスーパーバイザー確認が入るので、パスワードを入力する。

これらの作業が終わったら、コマンドプロンプト(ターミナル)を閉じて、AGKLinuxTrialフォルダの
中にある、[ AGK64 ] アイコンを右クリックして、[ リンクを作成(K) ] をクリックすると、
[ AGK64 へのリンク ] というアイコンが追加される。

このアイコンをデスクトップに貼り付ければ、インストール作業は終わり。

512 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/14(月) 01:56:03.63 ID:6rFmCRJO.net]
インストール作業が終わったところで、早速試してみよう。
画面上にプロジェクトが残っている場合、いったんすべて閉じる。
File → Close All Projects、Close All Filesで閉じる。

次に、File → New Project... で新規プロジェクトを作成する。
プロジェクト名は abc でも何でも構わない。abcを前提にして進行。

次に、main.agc 項目をクリックすると、プログラムの初期設定が書かれたテンプレートが出てくる。

UseNewDefaultFonts( 1 ) // since version 2.0.22 we can use nicer default fonts

と書かれた文末から下を以下のように変更する。

SETWINDOWPOSITION((1920-1024)/2, (1024-768)/2)

J AS INTEGER
K AS INTEGER: K=TIMER()


FOR J=0 TO 1000000000:NEXT

K=TIMER()-K

do
Print( K )
Sync()
loop

513 名前: []
[ここ壊れてます]

514 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/14(月) 01:56:46.26 ID:6rFmCRJO.net]
[ F5 ] キーを押して、コンパイル&実行すると、abcと書かれたウィンドウが出てくる。
2-5分ぐらい何も反応しないでそのままなので放置しておく。

時間が経過すると、ウィンドウ左上に数字が出てくるので、それが10億回ループの
結果になるw

参考値として、10年前のノートPCで45秒。

マニュアル類は全部英語なので、翻訳サイトを使うとよいw
エディター画面がまぶしい人は、[ View ] → [ Color Scheme... ] から [ AGK Dark ] を選ぶとよい。

10年前のノートPCから最新の8700Kまで、Linuxを存分に楽しんでほしいw

515 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/14(月) 01:59:15.54 ID:6rFmCRJO.net]
補足:
gccで10年前のノートPCに10億回ループさせたところ、約4秒。
画面処理以外の内部処理は基本的に遅い。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 08:07:18.33 ID:129O/VB2.net]
なんかまた変なのが

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 11:53:37.07 ID:9lS6PyUT.net]
androidは、本当にしゃれにならんくらいくっそ遅いんだな
ずっとタブレットPCとwimaxだったからスマホ持って無かったんだけどさ
移植の話しが来て、ちょっと1000行くらいのマクロ組んだらそれだけで動作が数秒掛かるとか
同じ物をPCでやると2〜3ms程度なのに……
描画能力の差はあるけど、演算だけで言えば20年前のPCの方がまだ早いと思った

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 12:07:58.64 ID:129O/VB2.net]
>>494
それのどこが質問なの?



519 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/14(月) 12:24:38.24 ID:RRiAtWJv.net]
【まもなく米軍撤退開始】 トランプ大統領の任務は、主導権を、軍産から、ホワイトハウスに、戻すこと
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1526263065/l50

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 13:39:16.05 ID:bHj1gRil.net]
anroidって最低でも描画ループと計算ループ別にしないといかんでしょ。
描画は開始スレッド(メインスレッド)でとか縛りがあった気がするけど。
1スレッドで全部やるとかしなきゃ遅くなったりしないでしょ。
基本計算ループが60分の1秒枚に画面更新してって送るだけでは。

521 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/14(月) 18:00:35.88 ID:m1s4B2Cb.net]
>>475
474さん
土日は書き込みませんので、返答が遅れますが何卒ご了承下さい。
シューティングゲームでしたら、例えばステージクリアの時点でセーブしておき、そこから再開できればOKと思います。

522 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/14(月) 18:04:01.22 ID:m1s4B2Cb.net]
>>476
475さん
CEROに関する意見は、諸々の事情でここで述べるのは控えさせて頂きますが、(特に深刻な話ではございません、念のため)
弊社はCEROが倫理面の審査において重要な役割を果たしていることは間違いないと考えております。
iSOやAndroidの状況をよく承知している上で、CEROの審査を他の簡易的な方法に置き換えることは(現状すぐには)難しいと思います。

523 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/14(月) 19:29:56.13 ID:rWl0IbgO.net]
盗人根性ワロタw

524 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/14(月) 19:56:31.69 ID:m1s4B2Cb.net]
>>483
482さん
91でも触れましたが、企業としての社会貢献です。
弊社は小さな会社ながら多くの皆様(主に弊社のゲームを買って下さった方々と取引先のメーカー様)に支えられ、
十数年以上に渡り存続できてきました。
そろそろ会社を上げて世の中に貢献しようということになり、その活動の一つとしてこのスレを立てました。

525 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/14(月) 20:20:13.46 ID:cpOBLqt0.net]
ノウハウを伝授するんだったら、予め原稿用意しないとなw
それと社会貢献なら寄付という形でも可能

526 名前:だぞw []
[ここ壊れてます]

527 名前:475 mailto:sage [2018/05/14(月) 20:38:21.18 ID:qmja6B7H.net]
守秘義務ですね。個人でもSwitchでの開発機が5万で出来る!というような記事を
読んでNintendoポータルに登録したもののどうやらSwitchの開発が個人では出来なかったりして
調べるとCEROで断念したり独禁法で訴えたネガティブな記事を読みました。

非営利団体でメーカーが用意した2時間の動画を三人で審査するだけで
会員制、年会費〜審査料とか集金システム必要なのかなぁ〜と思った次第です。
(国内だけのルール BCASHやJASRACのようなものに思えたのです。)

とはいえモバイルアプリのようにとりあえず記念で出しました〜的な乱造を
阻止して一定のクオリティを保証する防波堤になるものかもしれないですね。
ありがとうございました。

528 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/14(月) 22:00:40.33 ID:setN6zb/.net]
非公認は分かったw



529 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/15(火) 00:08:19.60 ID:9itO8xre.net]
通報した

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 01:00:51.49 ID:ZFaIfVbR.net]
最近ゲーム会社に企画新卒で入ったんですが
専門用語にびっくりするくらいついていけません。。。
UV展開とかドロップシャドウとか。。。
もちろんその都度調べればまあ意味は普通にわかるんですが
そういう用語が膨大すぎてどう学べばいいか迷っているので
浅くでもいいのでそういった事が網羅できるような書籍ないですかね
エンジニア系の用語はそこそこわかるのでデザイン寄りでお願いしたいです

531 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/15(火) 06:11:46.18 ID:Z8bIxUMg.net]
>>1の腹話術のレベルw

532 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/15(火) 10:48:36.09 ID:2ppWAUwV.net]
>>446
亀レスですが
回答ありがとうございます
445さんのその言葉を鵜呑みにして、応募してみたいと思います

533 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/15(火) 18:57:35.36 ID:+I1tygr8.net]
>>506
505さん
会社が何をメインに開発しているかや、ご自身がどのようなゲームの担当になるかで変わってくると思います。
例えば会社が3DCGメインの開発で、使っているツールがMAYAならMAYAの本、
イラストレーターが会社標準のデザインツールならイラストレーターの本、
PhotoShopは多くの会社で使っていますが、お勤めの会社でもお使いであればPhotoShopの本、
というように、まずは職場のデザイナーさん達が使っているソフトの本を手元に置いておかれるとよいと思います。
とはいえ、新卒者は現場で使われる言葉を一つ一つ覚えていくのが当たり前です。
(新卒で入社した時点で専門用語に精通している人はほとんどいません)
今はスマホでもさっと検索できますし、その都度調べるやり方で間違っていません。
1年もすればほとんどの用語を覚えていますので、頑張って下さい。

534 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/15(火) 20:33:08.11 ID:uk2RcxAJ.net]
日本人にも責任がある


【666の獣トランプ涙目w】 2000年ぶりにWあの漢″帰郷の噂… <再臨> イスラエル、また処刑する!?
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1526351394/l50

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 13:45:04.19 ID:dLQy2hyZ.net]
くだらない質問ですが、現場ではvisual studioのテーマは何が一番多いですか?

536 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/16(水) 17:48:55.90 ID:Fc7umXb9.net]
>>511
510さん
弊社は小さな法人のため、ご質問の内容をカウントできるほどの規模ではございません ^ ^ ;
ということで、どなたか、ご存知の方はいらっしゃいますでしょうか?

テキストエディタ一般の話であれば、多くのプログラマーがどんな画面で作業

537 名前:オているかは判ります。
弊社や弊社の周りでは背景白フォント黒が基本で、背景黒フォント白(or緑)は昔は多かったですが、今は少数ですね。
[]
[ここ壊れてます]

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 22:17:36.33 ID:STJls/y5.net]
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
 : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : /   : : : : : :| l 〃  \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : |  : . : : : : ::i j《.    ノj j l\   ヽ  `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i   : : : : :.:.∨/`冖i i´    -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/   }
‘:       : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\  ヽ  : :.:\ :    /
  ,  \ : :ー- 、  ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _  丶  く
  ヽ   丶    \  /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i|  ,丶 : : :   , -―-'
    \  ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ   ノ
       丶. |  ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ!  /
        j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´   j/
            `丶 `マ  ー--‐匕/         _
               ヽ', 、 / Vヘ、     ´ ,∠ 、 丶
                ∧ ' (   了 `¨¨´   /   \ \
               f^ヽ //ヘ    /      〃      \ ヽ
               レ ´ 〈_   r‐ /     , イ         'く´
            /     |/ ̄`/      /: :::、 _ ∠、
          〈     |: : l: :/  // 八: : ::\  /\ 丶
          /\ 丶   V:.j:/  '/ , /  \: : : ヽ// \
          {  ):::..、_ ∨ _,/        \:.:/(     \
              \/    /√      /      丶 ヽ
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                V ⌒ヽ j                 /
            |          l |      /(
            i |               |    /  \



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 07:08:39.72 ID:yBEdibAx.net]
スマホの機種ごとの画面サイズ、解像度の違いにはどう対応していますか?

540 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/17(木) 14:17:58.48 ID:tRhDpVfi.net]
>>514
513さん
仮想的な画面サイズをW800×H480あるいはW1200xH720などで設計し、
各端末の実際の液晶サイズ(ドット数)に合わせ、拡大縮小して表示します。
この方法なら今後どんな画面サイズの端末が出ても対応できます。
但し、正方形に近い液晶や、横長過ぎの液晶では余白(描画しない領域)が出ますので、
特殊なサイズであれば、それをプログラムで判断し、余白を塗り潰すなどの処理も実装します。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 18:09:19.75 ID:FUpy+GKz.net]
中国展開を考えてるんだけど、
中華パブリッシャー介さないと無理なの?

542 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/18(金) 20:20:58.22 ID:Jr2Iu0Rh.net]
>>516
515さん
弊社の知る範囲では、中国展開は、中国の会社を通すか、中国の会社と協業という形でないと難しいと思います。
ゲームに限らず中国は外国資本が勝手にビジネスできない国のはずですので。

543 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/18(金) 20:24:02.31 ID:Jr2Iu0Rh.net]
補足です。
単にソフトやアプリを中国語対応して配信するだけでしたら、中国語への翻訳を何とかすればできるということになりますが、
中国である程度大きくビジネスしたい

544 名前:ニいう話と考えての回答です。 []
[ここ壊れてます]

545 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/19(土) 08:49:41.76 ID:TXjXuY3k.net]
アクションゲームを作りたいと考えております。
画力がなくキャラクターの動きを表現する為に、各体の部位をノードにし動かしたいと考えております。
頭、体、両腕、両足を振り子のように動かせたら良いと考えております。
各部位は計6箇所で6ノードを扱えば表現できましたが、これを1ノードで表現できるとパフォーマンス低下に繋がると思いました。
何か良いツールやモジュール、githubがありましたら教えて頂けると幸いです。
(swiftだと嬉しいです)
表現したいことを文言で検索しても出会えることができず質問させて頂きました。

質問し回答を頂けるサイトをあまり知っていなく、ここでの質問内容に不適切かも知れませんがよろしくお願い致します。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 09:13:49.96 ID:beI14tfj.net]
自社名ブランドのスマホゲームアプリの売上は、会社の売上の何割ぐらいなのですか?
ストアでの売上と開発請負と、どのぐらいの比重で経営が成り立つのか知りたいです

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 10:41:45.23 ID:w2Gxs5Yn.net]
>>519
>>520
二人とも過去レス見てると思うけど、土日はレス期待しないようねに

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 11:46:24.92 ID:kKA8GP7m.net]
製作技術と関係あるのか?



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 18:40:42.60 ID:++yLw2rN.net]
そこそこ儲かってるから法人化して社員雇おうと思うんだけど、新入社員ってどのくらい使えるの?
自分の仕事量が100として30くらいまでは間違いなくあると期待して良いの?
三人いれば自分が作るものと遜色ないタイトル作ってくれると思って良いの?

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 19:47:49.53 ID:7ZsPxaUm.net]
>>519
ボーンアニメーションのことじゃないの?
ググればツールやら仕組みやら一杯出てくる

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 20:05:22.92 ID:Cf7kJ6Ln.net]
自分がやるならSpriteStudioだな。
Unityでも使えるから作ったデータが将来的にも無駄にならない。
日本製で個人ユーザーも多いから情報に困る事は無いしね。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 21:05:54.44 ID:XwJOvTxu.net]
だからさ、責任ない特定の人の経験だか嗜好なんて聞いてないから。
マウントしたいなら、自分でスレ立ててそこで募集しなよ。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 21:30:24.25 ID:Fptue2Ga.net]
で、お前は何なの?
お前がマウント取りたいだけだろ?

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 21:34:00.96 ID:w2Gxs5Yn.net]
なんでわざわざ……

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 22:12:29.37 ID:sIOTJcZY.net]
悪貨は良貨を駆逐する

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 13:40:41.86 ID:pZLRUrPN.net]
ワンダーボーイのような斜めの衝突はどうすればいいでしょうか?
内積を使うの?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 16:07:26.37 ID:txz+gdWW.net]
>>1さんに質問です
貴社の1作品あたりの制作費はどれくらいかかっていますか?
利益率はどれくらいでしょうか?
宜しくお願いします

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 16:40:04.78 ID:yxfBuOTb.net]
>>530
その聞き方で相手がわかると思ってるのか?わかるかもしれないが



559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 02:12:39.30 ID:sUn3pk7I.net]
ゲームのグラフィックを作るスキルはどうやって勉強すれば良いですか?
それともゲームのグラフィックと言うカテゴリー分けはなくて、
単にphotoshopやモデリングソフトなどをどう使うかという話になってくるのでしょうか

560 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/21(月) 10:26:25.93 ID:pqQcLbM1.net]
>>519
>>524
>>525
518さん
523さんの教えて下さっている様にまず基本的な知識はボーンアニメです。
そして

561 名前:弊社も524さんの教えて下さっているSpriteStudioを使ったことがあります。
ただSwiftはまだ社内で使っていませんので、このスレをご覧になっているどなたかで
親和性のあるツールをご存知なら教えて頂けると助かります。

なおスマホ、PCともハード自体が高速ですので、同時に表示するキャラが数体であれば
パフォーマンス低下ということは普通はないと思います。
[]
[ここ壊れてます]

562 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/21(月) 10:32:57.42 ID:pqQcLbM1.net]
>>520
519さん
さすがに匿名掲示板で社内の数字を見せることはできませんが(笑
自社ブランドでストア直売を行いつつ、請負で一定の制作費を確保する方法をお奨めします。
自社ブランドのみで、ほとんど売れなかったらアウトですので。
実際にここ数年、スマホ行けるぞ参入し、短期間で倒産した事例を何度も見たり聞いたりしています。

563 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/21(月) 10:39:46.65 ID:pqQcLbM1.net]
>>523
522さん
新入社員で能力の高い人もいれば、全く使えない人もいます。
(ゲーム業界に限ったことでないですが)
ですので、給与を多く払ってでも、まず確実に仕事をできる経験者を雇い、
その後で新卒者や若い方を雇うことをお奨めします。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 12:18:19.51 ID:xtR02key.net]
>>1さん
ほんとくだらない質問やタメ口の質問にも真摯に回答してくれてお疲れさまです
これからも期待してます

565 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/21(月) 14:34:07.35 ID:pqQcLbM1.net]
>>530
529さん
ワンダーボーイはセガの名作のことですよね?
丸っこいキャラ同時の当たり判定でしたら、最も手軽なのは“距離”での判定です。

具体的には
主人公の中心位置(x1,y1)、敵の中心座標(x2,y2)
 √(x1-x2)^2 + (y1-y2)^2
で2点間の距離を求め、それがある値より小さければ衝突です。

ボスキャラは、キャラの形状に応じて適時チェックします。
例えば頭部と胴体の2箇所で距離による判定を行うなど

ドットの重なりを完全に判定するには、
1)スプライト同士のヒットチェックのできる開発環境があればそれを利用
2)キャラクターごとにマスクデータを用意し、ドットが重なるか判定
という方法がありますが、個人や同人レベルの作品でしたら距離による判定でよろしいと思います。

566 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/21(月) 14:46:49.12 ID:pqQcLbM1.net]
>>531
530さん
534にも書きましたが5chで社内の数字を見せることはさすがにムリなので(笑
一般的な話を書かせて頂きます。
弊社はRPGの開発が多いですが(ソシャゲでなく家庭用のFFやDQタイプのRPG)、
そういったものは開発費が高く、アイデア勝負の一発ゲーでしたら安いです。
(ゲーム内容によって開発費の差は10倍以上あります)
利益率はピンきりです。開発費の2、3割しか回収できなかったものもあれば、
開発費の何倍もの収益があったものもあります。
弊社だけでなく、ゲームを売るビジネス自体がそういうもの
(=多くの作品は売れないが、時々、ヒットする)です

567 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/21(月) 15:19:25.56 ID:pqQcLbM1.net]
>>533
532さん
ゲームのグラフィックというカテゴリはあります。
ゲームグラフィックを大きく分けると
1)人間キャラを描くスキル
2)モンスターを描くスキル
3)BGを描くスキル
です。
有名なイラストレーターの描くキャラ、ライトノベルの表紙、
漫画やアニメなどのエンタテイメント関連商品など、多くの参考になる作品があります。
またPixivにも優れた作品があります。
クリエイターを目指す方への弊社QA
www.wwsft.com/qa/
にもデザイナーを目指す方へのヒントが書いてありますので、ご参照下さい。

・photoshopやモデリングソフトを使えるようになるか→学びさえすれば誰でもできます
・魅力的な絵が描けるか→努

568 名前:力して到達する場所です
ゲームグラフィックは後者の領域となります。
[]
[ここ壊れてます]



569 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/21(月) 16:15:48.59 ID:pqQcLbM1.net]
>>537
536さん
応援ありがとうございます、励みになります ^ ^

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 00:19:50.29 ID:qeTF98ih.net]
>>540
ありがとうございます

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 07:43:25.23 ID:lF8LVqCH.net]
>>532
マルチで聞いて回った癖に回答に対してお礼もしないとか腐ってるよなコイツ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 07:59:34.38 ID:SuObwN4O.net]
>>538
ありがとうございます
しかし私が質問したのは斜めの地形と自キャラの衝突なのです
ワンダーボーイやマリオ3のようなものです

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 09:43:13.13 ID:Cfg/+J46.net]
>>544
質問の要点がよく分からんけど、丸(○)と三角形()の衝突判定の方法を聞きたいの?
そんなのググればいくらでも出てくるだろうし、ケーム作ろうかってぐらい数学の素養があるならググるまでもないと思うけど
つうか、今は物理エンジンがあるんだから素直にそれを使っときなさい

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 09:51:18.39 ID:Vuxw1Tnp.net]
>>544
最初からそう質問しろよ
誰もおまえの考えなんかわからんのだから質問するなら出来る限り多くの情報は出しなさい後出しはいかんよ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 10:51:15.69 ID:cZ+Hue5O.net]
愚者は経験、賢者は歴史って言うけど、
ある程度は経験ないと、歴史を学ぼうとしても理解できないよな。
つまりは人に聞く前に、自分で少しはやってみろ!

俺だったら、斜面に傾斜角度の情報持たせて、
当り判定して当たったら鏡面反射させる。

やったことないけどな!

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 11:18:56.95 ID:J574+X8D.net]
>>544、フルボッコわろた。しかもスレ主以外からw

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 11:49:50.16 ID:nC4cUwNm.net]
「当たり判定 斜め」でググると大量に出てくるが
それでもわからないとかかね?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 12:09:11.93 ID:lF8LVqCH.net]
教えて君は努力というものを一切しないからな



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 12:38:42.78 ID:XFZMb6Xp.net]
>>544
ワンダーボーイやマリオ3のどの状況だよ
それじゃわかんねーっつってんだろ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 12:40:52.94 ID:XFZMb6Xp.net]
古いゲームあげてくるあたりいい年だと思われるのに小学生レベルの聞き方だな

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 13:04:55.67 ID:W0itXsuB.net]
最近のゆとりは質問の仕方から分からないというね
回答者にはエスパー能力が要求される

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 13:25:31.17 ID:XG+/4wRP.net]
これ以上の叩きは不要。
次の方どうぞ。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 17:16:41.85 ID:jIoJg//7.net]
>>544
\●/\●/\●/「イーッ!!」
ショッカー戦闘員

584 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/22(火) 20:50:25.07 ID:p5pSWmzf.net]
>>544
地形との当たり判定ですね。
以前、別の方から似た質問があり、431で答えています。
↓このURLをご覧になって頂けますでしょうか。

弊社のゲーム制作テクニックの解説
www.wwsft.com/sp/
坂道の判定方法

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 21:22:58.53 ID:boWLeATO.net]
なんでピンポイントで坂道当たり判定があるんだよ!?
と思ったら、>>432でわざわざ追加していただいてるのね。

すごいな・・・

衝突後の速度ベクトルは、
  v' = v + n * (v・n)  (nは法線ベクトル)
で簡単に出せそうだけど、位置補正↓がめんどくさそう。。。

坂道に触れている状態の下り坂と上り坂、
坂道に触れてない状態の着地(落下時)、跳ね返り(上昇時)で処理を分ければいいのかな。
(やったことないけど!、、、というか3DDungeonRPG専なので今後もやらないけど!)

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 21:58:07.20 ID:BgrVUkns.net]
>>551
おまえバカじゃねーのか?www
ちゃんと書いてるだろ盲目なのか?www
わからんのならおまえは一生わからんでいいぞバ〜カwww

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 22:08:57.74 ID:IAY2TnMs.net]
フルボッコからのいきなり大ギレ、わろた。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 07:42:41.26 ID:q04wpClO.net]
失礼だが、この程度の問題を自分でなんとかできないならゲーム製作なんて無理だと思う
ましてや個人でなど



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 08:54:46.87 ID:30Tr9gYn.net]
そんなのみんな分かってるんだけど楽しいから言わないのよ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 10:33:19.24 ID:Usc5p8p4.net]
質問です。
文章文字列の一行が、真っ暗の状態から上から少しずつ見えてきて、
最後に全部の文字の高さ分表示されるようなのってどうやっているんでしょうか?
フェードインのように全部が少しずつではなく、高さがスライド的に変わって出てくる表示です。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 11:05:59.89 ID:ADEXHRbk.net]
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions

Slackプラグイン集
https://slack.com/apps

Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/

共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree

ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 12:12:03.39 ID:q04wpClO.net]
>>561
そうか、マジレス正直すまんかった

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 12:37:36.18 ID:ZE1KCMTb.net]
>>562
文字の高さを徐々に変えてけばいい

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 12:44:22.37 ID:30Tr9gYn.net]
>>565
答えは社員を待っているんだ!待つんだ!
てか遣り方は使ってる物によってかわるよなぁどんな答えくるかな

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 12:52:12.42 ID:NrmZ5Oyk.net]
>>566
動画を作って再生。これ最強。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 13:27:33.95 ID:kUpt2SZr.net]
海外のスタックオーバーフローとか見てもわかるが外人は質問する時に、
自分でこう考えてみてこうやってみたがこんな結果になったのでどこが間違っているんだろうって質問の仕方するけど
日本人は目的だけいっていきなりやり方教えてくださいって聞いてくるのな
これも教育の違いなのかね

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 13:58:58.07 ID:qRvnYv4y.net]
マジレスすると、根には親子関係に端を発する国民性の問題がある

・・・って長文を貼ろうかと思ったが止めとく

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 14:59:24.19 ID:Oh6qZB51.net]
>>566
グラデのかかった半透明シートを文章の上に置いて、
シートを下にずらすと予想



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 17:18:36.52 ID:pAsMVhMD.net]
>>568
答える方も外人は親切だよな
かなり親身に考えてくれるし、上から目線で説教かますやつはほとんどいない
日本人は寄付しないっていうし親切じゃないんだろうな

600 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/23(水) 17:31:07.46 ID:nJxU6OCC.net]
>>562
561さん
弊社のプログラミングテクニックに追加しました。
仰っているのはこのような演出だと思うのですが、ご確認下さい。
www.wwsft.com/sp/

仮想画面に文字を表示 → 実画面に描画範囲を計算しながら描いていく、という方法です。
最も一般的な方法で、全ての環境(PC、スマホ問わず)で実現できます。
なお文字列の周りを透明色にする必要があります。

601 名前:561 mailto:sage [2018/05/23(水) 19:26:57.75 ID:Usc5p8p4.net]
>>572
これの事です!ありがとうございます。
背景は真っ黒でも良かったんですが背景がグラデーションでもできるんですね。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 08:02:43.65 ID:UEP64Wti.net]
Androidアプリがバージョンアップ更新されると勝手にダウンロードして更新してくれますが、あれは開発側は更新バージョンをアップするだけで特別な処理は不要なのでしょうか?

603 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/25(金) 11:16:53.92 ID:3KCUz0J0.net]
>>574
573さん
Androidアプリがバージョンアップした際の更新方法はユーザーが各自の端末で設定します。
ユーザーによっては自動更新OFFの方も多いと思います。
仰るように特別な処理は不要です。
詳しくはGoogleのサイトをご覧下さい。
https://support.google.com/googleplay/answer/113412?hl=ja

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 12:10:01.46 ID:UEP64Wti.net]
>>575
ありがとうございます。
しかし、アプリ内容は更新できたとして、既に保存されているセーブファイルなどは消えてしまわないのでしょうか?
あとリソースデータだけ別にダウンドロードしたりとかもありますがあれはどうやっているのでしょうか?

605 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/25(金) 12:52:18.46 ID:2otIXyfY.net]
ここ詳しいね、

Intel Pentium G5 CoffeeLake 総合スレ
anago.op en2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1526884213/

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 15:34:20.99 ID:9gHKrMfi.net]
>>578
セーブデータもリソースもアプリ本体とは切り離してるんだろうし消えようがなくねーか?
パッと思いつくのは新バージョン起動時に必要なリソースが足りてるかチェックすればいいんじゃねーのかね。
そんで足りなきゃ自鯖からDLさせるとか。

独学だからスマートな方法が分からんから聞きたいってんなら分かるんだけど、なーんも考えないで答えだけ教えてくれってのは応用が効かなくなると思うぜ。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 16:19:03.56 ID:nEi3eTjV.net]
だから自称四天王の意見なんて聞いてないってw
天帝以外、質問に回答すんなっつうの。どんだけかまってちゃんなんだかw
あー、これには返信しなくて良いからな。四天王回答にだけ書いただけで以後かかないので。

608 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/25(金) 17:19:29.27 ID:3KCUz0J0.net]
>>576
セーブファイルや本体にDL済みのリソースファイル(apk本体に入れないで用意したデータ)が消えることはありません。
リソースデータを別にダウンロードする方法はここに書くには長過ぎますので
「Android 外部ファイル ダウンロード」で検索すると色々なサイトに方法が載っています。
手順としては577さんも仰っているように
1.まず本体に必要なファイルがあるか確認
2.無い場合はダウンロード処理に移行
※1はフラグで管理するのではなく、毎回ちゃんとファイルがあるか読みに行って下さい
ユーザーが外部ファイルだけを消してしまったり、ということもあります



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 18:55:11.66 ID:5qcfmsRZ.net]
時間軸逆転アンカートラップ?!時魔道士が時の砂をまいたのか!?

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 22:43:49.02 ID:Q6roOWSe.net]
じゃあ、自称かまってちゃんの>>579は今後無視で。

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 16:54:17.84 ID:RAjzY/EA.net]
横からしゃしゃり出てるとなんか得することあるのか?

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 17:29:44.05 ID:U4z3kwJl.net]
横から噛み付くのが趣味のカス犬だよw
午前中からかみこみして確実にニートも混ざっているだろw

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 09:52:49.99 ID:Lzw4JLCE.net]
噛み付き亀が生息してる

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 12:29:08.69 ID:Yjmc7eV2.net]
ファミコングラディウスの2面の粒々のあたり判定はどうやっているのでしょうか?ファミコンで全粒々とレーザーの当たりをチェックしてたら処理が追い付かなそうなんでレーザー付近の粒々を割り出してチェックするんでしょうか?

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 12:42:33.53 ID:Yjmc7eV2.net]
そもそもあの粒々のオブジェクト管理はどうやっているんでしょうか

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 14:00:29.30 ID:3vSnf6SW.net]
自分が遊んだゲームはみんな知ってるはずって想定なのかな
該当画面のスクショでも貼ればわかりやすいと思うんだけど

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 15:18:22.55 ID:iRd4WkK/.net]
>>586
ファミコンにはBGとOBJという概念があって、あの石みたいなやつは数量的にBGで表示してるはずなんだよね
んで、BGは2次元の配列みたいなもんだからそれと当たり取ってるだけだと思うよ
余談だけど1のレーザーはOBJでそれ以降はBGで表現してた気がする

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 15:34:29.07 ID:FTWO1+HV.net]
>>586
横レスですが。
粒々は配置されてる動かない物体なので、横スクロール座標と、ビームなどの座標を合成した座標に、粒々があったら当たったと見なして消滅処理すればイイんじゃないかなあと思いました。

例えば、現在表示される画面を描画する際、8×8ドットごとに区切ったマトリクスを2次元配列で持つとかして、中身は0:空っぽ(背景)、1:破壊可能物体、2:破壊不可物体とかを設定。
これは、面のマップ情報をスクロール分だけずらして、現在表示分をコピるだけでもイイですね。
昔のテレビって640×480でしたっけ?だと、横80×60の比較用配列で済むか。
で、ビームやレーザーの現在位置をビームが移動するごとにその配列のインデックスに直接参照できるから、オブジェクトごとの衝突判定みたいな時間のかかる処理は必要ないかと思いました。

自分で作るならこうかなあ、というのを書いたので、実際にどうやってるかは分かりませんが。
m(_ _)m



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 15:39:51.50 ID:FTWO1+HV.net]
>>587
で、オブジェクト管理というか、表示用マップ情報を、破壊されたら、上記の仕様の場合0(背景)にしてしまえば、その回は再描画されない、と。

横レスですいません。

620 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/28(月) 17:45:09.70 ID:kzWIkCE2.net]
>>586
>>590
585さん
弊社はファミコン開発は行ったことがございませんので、
グラディウス自体は判りますが、ファミコン版2面の仕様がすぐには判らないです。
589さんのご助言のように二次元配列でBGを管理すれば実現できます。
(もし今、弊社がグラディウスっぽいゲームを作るならそうします)

589さん、ご助言ありがとうございます。
余談ですがファミコンを調べたところ解像度は256×224(240)ドットでした。
仰る通り軽い判定で実現できますね。

621 名前:585 mailto:sage [2018/05/28(月) 19:25:19.83 ID:Yjmc7eV2.net]
みなさん回答ありがとうございます。
背景配列とのあたり判定だったんですか。弾幕ゲームの考え方とは根本から違ったんですね。
レーザーも背景にしてたとは意外でした。
アーケード版の画面一杯に伸びるレーザーはオブジェクトですよね?
(グラディウスに限らず)

622 名前:585 mailto:sage [2018/05/28(月) 19:30:42.41 ID:Yjmc7eV2.net]
ついでに気になったのですが、雷電のうねうねレーザー(蛇みたいにぐるぐるうねって動く)の当り判定はどうやっているんでしょうか?
レーザーの始点と終点を細切れオブジェクトで配列で繋いで描画と当り判定をしてるんですかね?

623 名前:585 mailto:sage [2018/05/28(月) 21:04:15.10 ID:Yjmc7eV2.net]
グラディウス 2面
雷電 レーザー で画像検索すれば
だいたいのイメージは出てきます

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 21:44:57.74 ID:HeSQEpJd.net]
>>595
おまえが質問してんだから画像くらい貼れよ
ひどいな

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 23:48:59.81 ID:1CmqGrcA.net]
雷電ってW?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 02:45:39.42 ID:8K+X9jFp.net]
ライデンと言ったら湯沢だろ?

627 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/30(水) 07:31:53.97 ID:3mYvjKIp.net]
雷電、大統領を救出しろ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 07:55:54.39 ID:RYD69Gsk.net]
一つ答えると追加で聞いてくる奴居るよな〜



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 08:59:33.27 ID:sIcfHCbt.net]
>>600
聞いてくるのは良いんじゃね。
それより、お前に聞いちゃいねぇってのに、しかも自論全力の奴が笑えるw
そんなに質問して欲しけりゃ、同じ様にスレ立てろってね。

630 名前:名無しさん [2018/05/30(水) 10:41:03.81 ID:0MWQxOiA.net]
www.vwcdexpo.com/bihaku-review/

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 13:13:25.22 ID:3Y+98Ia2.net]
質問してる側からすれば、誰が回答したって回答は回答だろう。
意見が多いほうが取捨選択もしやすいし
明らかにそれおかしーだろって回答も無さそうだし。

ならなぜこのスレに書き込むのか?…質問スレに人いねーんだもん

632 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/05/30(水) 16:15:11.62 ID:EGXSbYo5.net]
>>594
雷電のうねうねレーザーをYoutubeで調べ、たぶんこんな感じだろうというものをプログラミングしました。
www.wwsft.com/sp/

当たり判定は、一般的な方法、すなわち距離による判定か、オブジェクトが重なったかの判定で可能です。
レーザーのうねうね具合で、一見すると何か特別な判定が必要と感じられたのかもしれませんが、
1つずつ撃ち出される弾の判定と同じになります。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 17:35:33.11 ID:ABn11nDo.net]
>>603
見てる側からしたら名無しの無責任な回答は社員さんのじゃましてるとしか思えんよ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 19:55:13.34 ID:kv0Hlwne.net]
回答は沢山あってもまったく問題ないが
スレ仕切りたいマウント君はほんと邪魔

635 名前:589 mailto:sage [2018/05/30(水) 20:13:02.96 ID:fZdspc/Y.net]
どうも。
火種になって申し訳ありません。

なので、
不特定多数の質問に、心優しい不特定多数が答えるというスレを建ててみました。
【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 20:57:06.53 ID:8K+X9jFp.net]
>>607
貴方はたぶん火種になってませんよ。
マナー的に断り入れてから入ってますし、少なくとも私には、善意のだいさんしゃとして映っています。
489-491みたいな、お前はアミバそっくりだな奴が要らない子です。
駄スレでした。では。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 21:02:40.22 ID:kEyEou17.net]
駄レスでしょ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 21:06:26.81 ID:8K+X9jFp.net]
>>609
失礼しました、そうですねw



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 22:07:08.31 ID:fZdspc/Y.net]
>>608
最後にします。
フォローありがとうございます。
m(_ _)m

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 22:10:32.83 ID:izXQJMJo.net]
>>604
レーザーの軌道はベジェ曲線ですか?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 00:19:45.74 ID:GnXz49Rs.net]
ソース読もうよ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 00:46:46.68 ID:HA2RhzRM.net]
雷電初期のうねうねレーザー、それを書けるプログラマが辞めてしまったので途中から無くなったそうな・・・mjd?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 01:07:06.92 ID:afJ9Cg6n.net]
さすがに質問を不特定多数が答えるのは、質問スレでいいのでは・・・

>>604
レーザーの進行方向laDに、ターゲットへ向かうようにlaPを加減算すのですね。
あのレーザーってたまに円軌道を描くから、laPのインクリメントはいらないような気がするなぁ。
(一定時間生き延びたレーザーは、laDへの加減算が行われなくなるイメージ)

C系しかやらない俺には、
HTML?とJavaScript?でここまで書けることに目からウロコだw

644 名前:593 mailto:sage [2018/05/31(木) 12:12:53.24 ID:yw5hieHf.net]
>>604
動作つきの画面まで作ってくださりありがとうございます!
実際のプラズマレーザー(正式名)の動きにするにはまだまだ改良しないといけないようですが、非常に参考になります。

俗名はリーマンレーザー(会社帰りのリーマンが好んで使うため)と言うらしいです。

なんでlaDにlaPを加減することでああいう軌道に変化するのかがイメージしづらいですが・・・。
発想がすごいです。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 13:51:41.32 ID:N+l2Be6d.net]
>>604
なるほどなるほど。
複雑な計算しなくても面白い挙動は作れるんですね。
勉強になりました。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 15:26:19.06 ID:IITj/Hiu.net]
>>616
リーマンレーザーは止めろぉ&#8252;
(金融システム畑)

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 21:56:39.30 ID:7+YY42fI.net]
>>614
オイオイ
続編のほうが技術レベル低級なのかよw

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 07:25:34.70 ID:Yv3bmcQ+.net]
RPGとかのセーブデータですが、やはり暗号化して保存しているのでしょうか?



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 08:11:09.56 ID:6p3CvAk2.net]
さあ、暗号化するほどのもんなのかな

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 13:35:13.60 ID:TzsuJwBV.net]
ハードによるだろ

651 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/06/04(月) 09:17:43.44 ID:mX+jrVf1.net]
>>620
619さん
簡単に解析できるハードや環境であり(例:パソコンでローカルに保存する)
暗号化すべき内容のゲームであれば、暗号化するはずです。
パソコン用のゲームでもデータを解析されて問題ないものは暗号化していないでしょう。
各ゲームによって暗号化の必要があるか、無いかが重要です。
例えばキャラを成長させ他のユーザーと対戦するゲームで、データをローカルに保存するなら暗号化の必要があります。
(今はそういった内容のゲームであればサーバ保存が多いですが)
ちなみに弊社がスマホ用に開発したアプリで、セーブデータが解析されても問題ないものは暗号化しません。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 01:42:28.83 ID:TwYTL0SZ.net]
ゲーム会社にお勤めの人は高プロ対象者ですか?

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 12:45:08.87 ID:BuKs19cV.net]
R -TYPEの反射レーザーはどうやっているのでしょうか?
地形に応じて反射後のレーザーの長さも変わってますが

654 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/06/05(火) 18:25:23.86 ID:qcpg8jSs.net]
>>624
623さん
ご質問の意味は、
ゲーム会社勤務の社員は「高度プロフェッショナル制度」の対象になる人が多いのですか?
というものとして回答します。

高度プロフェッショナル制度について調べまたところ、年収1000万円超の方が対象らしいです。
ゲーム業界にはそんな高給取りはほとんどいません。
以前も書きましたが、ゲーム業界は(同じようにコンピューターを扱う他の業界と比べ)一般的に低賃金でして
好きだからやってられるけど、、、という現場も多数存在します。
ですので高プロ対象者に該当する方は極少数だと思います。

655 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/06/05(火) 21:28:44.46 ID:qcpg8jSs.net]
>>625
624さん
「R -TYPE 反射レーザー」でググった画像と(昔遊んだ記憶を頼りに)
こんな感じだろうというものをプログラムしました。
www.wwsft.com/sp/

レーザーの長さを管理する方法もありますが、その方法では障害物の反射で支障をきたす恐れがありますので、
“レーザーを短い線が何個もつながったもの”としてプログラムしています。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 21:45:57.90 ID:miKyY2Ui.net]
おまいら、何でも作ってくれるからって課題とか宿題とかそれとなく出すなよ

657 名前:624 mailto:sage [2018/06/06(水) 12:28:50.45 ID:9KxviYX2.net]
>>627
ありがとうございます。かなり再現性高いですね
ひょっとして残業で作ってくださったのでしょうか(汗)。
細切れを繋ぐ方がゲーム中も多分色々と扱いやすいんだろうなと思えました。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 14:05:47.64 ID:9KxviYX2.net]
効果音はどうやって作っているのでしょうか?



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 14:13:47.30 ID:3nuNbGYv.net]
効果音ww
確かにゲーム制作に関わる技術かもしれねーけどさw

素材使うこともあるしシンセでイチから作ることもある。

660 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/06/06(水) 14:40:32.50 ID:VmHntGtO.net]
>>630
629さん
630さんの仰っているように、
・素材集(法人が商用利用可能なもの)から加工する
・サウンド担当者が一から作る
いずれかです。
ちなみにJavaScriptなら、プログラム的に音を作り出せる仕様が各ブラウザに実装されつつあり、
将来的には簡単なSEであればプログラマーが直接音を流す(処理を組み込む)と思います。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 20:34:13.14 ID:9KxviYX2.net]
>>632
ありがとうございます。
tone.jsとかあるんですね。
サウンド担当者はどうやって採用に至るのでしょうか?どういった点を見られるのですか?
作曲は社内で行うのでしょうか?

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 20:47:58.92 ID:qr9lKrDs.net]
ちょっと考えれば分かるような技術的な質問より
(ってかちょっとは考えろよ的な)、
こういう質問のほうがいいな。

音作成というとドンブラを弾いているイメージ(SHROBAKO脳)

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 01:41:25.60 ID:0VVVEOZ8.net]
>>633
DTMの掲示板を見てると、難聴や耳鳴などの症状に悩まされてる人が多いみたいだけど、
正規雇用している会社では、労災責任問われないように就業規則を徹底してるのかな
治癒不可の難聴・耳鳴を患わせてしまったら取り返しの付かない十字架になるが、一方で、頭のおかしい生産性ゼロの被雇用者に仮病でたかられたらたまったもんじゃないからな
しかし個人差もあるだろうから、難聴や耳鳴などの労災回避を保証する科学的根拠・基準なんて、設定しようがない

664 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/06/07(木) 18:28:43.69 ID:IgR/vV8c.net]
>>633
サウンドは現在、主に外注で作っています。
必要な時にホームページでサウンドクリエイターを募集
 ↓
応募して下った方のサンプル曲を視聴
 ↓
弊社のカラーに合う曲を作れる方を採用
という感じです。
過去に作って下さったクリエイターさんにまたお願いすることもあります。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 21:27:55.83 ID:sTnGiU0e.net]
>>636
意外と専属で雇っているわけじゃない場合もあるんですね。参考になります。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 21:30:26.52 ID:R52Bw5ow.net]
素材がどうのこうの言ってた人です。
外注メインなんですね。
応募しようと思ってたのに。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 00:16:00.28 ID:+UuV7DyW.net]
作例は、プログラム初学者にシンプルでわかりやすいコードに書かれてありありがたいです。
ジャンプの実際の横アクションでは、左右移動しながらジャンプすると斜めジャンプになるのと、カーソルが左右に入ったまま着地した後そのまま移動できると思うので、実装の際はどうすればよいか等ワンポイントヒントがあれば尚良いと思いました。

668 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/08(金) 07:37:35.67 ID:smkWsYnU.net]
なんかもう初心



669 名前:者の都合の良い回答マシンにさせられちゃってるな
肝の部分は提示されてるんだからワンポイントヒントのところは自分で試行錯誤できないもんかね
[]
[ここ壊れてます]

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 07:57:44.77 ID:ksP4fRdg.net]
1が不満言っていない以上、他がとやかくいうでない。ほんといちいち難癖つけたがる奴はいるもんだな。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 12:20:34.99 ID:VtpHmzLS.net]
初心者が知識増えることはいい事じゃないか

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 12:44:24.13 ID:WwPexVue.net]
自分で調べない試さない
そんなんで知識増えるとは

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 13:42:15.63 ID:PWT9lXQ7.net]
黙って仕事する人ほど突然辞めるし、不満を言う人ほど長く続く

674 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/06/08(金) 18:06:00.76 ID:LVSEPSlz.net]
>>639
>>640
>>641
>>642
638さん
仰るようにプログラミング初心者向けに、できるだけシンプルなコードで書いていますので、
同時キー入力は省いていたのですが、今後のサンプルには必要そうなコメントを書いておくように致します。

639さん、640さん、641さん
639さんの仰るように、ご自身で調べられることがプログラミング力の向上につながりますが、
初心者の方は何を書けばよいか全く判らない方もおられると思いますので、できる限り回答します。

同時キー入力は需要があると思うので、サンプルを用意しました。
www.wwsft.com/sp/

このスレをご覧になっている方の中にはシューティングやアクションゲームを
作りたいと考える方が多いのではと思い、STGを想定したサンプルも用意しました。
プログラミングのご質問を下さる皆さん、よろしければご確認ください。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 03:00:48.86 ID:O4mlGvLN.net]
>>643
おまえもそれを散々いわれてきたんだろw

676 名前:638 mailto:sage [2018/06/09(土) 04:41:17.46 ID:satYQm5R.net]
同時押しの考え方は非常に参考になりました。
シューティングの実例はプログラミングの習得のモチベーション上がりますし
ゲーム制作の取っ掛かりになりますね。
ありがとうございました。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 12:45:01.68 ID:XruS9Kzp.net]
モチベーションがあがる??
製作の取っ掛かりになる???

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 12:52:43.66 ID:IuQTSfmg.net]
難癖くん必死だなw



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 00:01:21.27 ID:nv6BGv9M.net]
3軸を持つ、つまり奥行きと左右以外に空中の概念がある
ベルトスクロールアクション(特に判定)はどのように作成したらよいでしょうか?
折を見て検索したり、書籍を探してはいるのですが、まずベルトスクロールの作例自体がほとんどなく、
稀に合っても2軸(プラスせいぜいが空中フラグをboolで持つ程度)ばかりです
中身は3Dそのもので見た目を2Dに見せるように作っていますが、
古くはくにおくんなども2Dで実現しているゲームもあり、効率が悪いのではないかと常に疑心暗鬼で身が入りません
最近はスマホゲームなどでも2Dベルトスクロールがありますが、どのように作っているのでしょう

680 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/06/11(月) 13:37:40.51 ID:mBRu0tsS.net]
>>650
649さん
ベルトスクロールのサンプルを用意しました。
www.wwsft.com/sp/

3次元座標(X,Y,Z)をベルトスクロールする画面(2次元座標)に変換するところがポイントです。
※変換の計算は各ゲームの画面構成に応じ調整します、今回はやや上から見下ろした感じにしています

ジャンプ中のbool(trueかfalseか)だけでは(既にご理解頂いておりますように)接触判定がうまくいきません。
ジャンプ中の高さをZ軸で管理し、Zの値(及びX,Yの値)を使えば、空中での接触判定も問題なくできます。

(補足)
古いアクションゲームでは座標変換しないものもあるようですが、今回の方法であれば様々な画面構成に応用できます。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 18:37:34.15 ID:zFk1 ]
[ここ壊れてます]

682 名前:pJM/.net mailto: 奥行への動きは別に勝手に斜め移動しなくてもいいような。
ファイナルファイトやダブルドラゴンはこんな動きしないですよね。
[]
[ここ壊れてます]

683 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/06/11(月) 18:46:50.03 ID:mBRu0tsS.net]
>>652
651さん
斜め移動させない場合は
function beltX(x, y, z) { return parseInt(x-y/2); }

function beltX(x, y, z) { return parseInt(x); }
とすればよろしいです。
ただ画面構成を判りやすくするために表示しているラインもまっすぐになります。
説明にも書きましたが、皆さんが作られるゲームの画面構成によって座標変換の式は変えて頂くわけです。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 22:08:05.29 ID:zFk1pJM/.net]
>>653
ありがとうございます。この動きはこれはこれで参考になるのでありがたいです。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 23:52:33.13 ID:hleMu7ag.net]
>>651
ありがとうございます、考えてもいない解決法で目から鱗が落ちました
しゅごい

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 08:10:15.29 ID:HNAjF46a.net]
忍者タートルズか

687 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/13(水) 02:26:30.00 ID:E3c7CvNQ.net]
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正 Linux版Firefox60.0.2更新記念編

JavaScript(Core i7 8700K、IE11)....................................... 1.271秒 [Win10p64] + (*3)
JavaScript(Pentium Gold G5400、Firefox60.0.2) ..... 1.308秒 [Linux....64] # New ! (*1)
JavaScript(Core i7 8700K、edge)........................................1.329秒 [Win10p64] + (*4)
JavaScript(Core i7 4770K、IE11)....................................... 1.581秒 [Win10. 64] +
JavaScript(Pentium Gold G5400、IE11)......................... 1.589秒 [Win10. 64]
JavaScript(Pentium Gold G5400、edge)..........................1.613秒 [Win10. 64]
JavaScript(Core i7 4770K、edge)........................................2.102秒 [Win10. 64] +
JavaScript(Celeron G1820、IE11) .................................... 2.272秒 [Win10. 64]
JavaScript(Celeron G1820、edge)..................................... 2.992秒 [Win10. 64]
JavaScript(Atom x5-z8300、IE11) ................................... 8.372秒 [Win10. 64] (*2)
JavaScript(Atom x5-z8300、edge).................................... 9.070秒 [Win10. 64] (*2)
JavaScript(Tegra3 1.3GHz、Chrome).............................36.480秒 [Nexus7.....]
JavaScript(Cortex-A9 800MHz、Safari).......................36.521秒 [iPhone4S]
JavaScript(PS4Slim、Netfront) .................................... 130.0. . 秒 [PS4    .] (*5)

# クリーンインストールによる再計測、10秒未満の項目については10回計測の平均値
+ 8700K、4770Kはturbo boostあり

(*1) Linux Mint 18.3 Cinnamon 64bit版
(*2) ドンキ2in1
(*3) IE11 - Internet Explorer 11
(*4) edge - Microsoft Edge
(*5) PlayStation4、CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される

[Win10p64] Windows10pro 64bit版 
[Win10. 64] Windows10 64bit版
[Linux....64] Linux Mint 18.3 Cinnamon 64bit版
[PS4    .] PlayStation4
[Nexus7.....] Nexus7-2012
[iPhone4S] iPhone4S

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 12:23:30.36 ID:sdAm/1Nc.net]
ファミコンドラクエ3の旅の扉に入ったときの画面効果はどうやっているのでしょうか?



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 15:30:09.35 ID:f41UpQUE.net]
だからスクショとか参考URLとか貼れって
どんだけスボラだよ

690 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/06/13(水) 16:26:09.15 ID:0asILmdB.net]
>>658
657さん
弊社はファミコン開発は行ったことがございませんが、あの画面演出は有名でして、
あれはファミコンというハードに備わった機能で実現しています。
ちなみに同じ任天堂ハードのスーファミやゲームボーイアドバンスでも同様の演出ができます。
現在のハードではソフトウェアの工夫で似たような演出ができますので、
ソースコードを書く時間があれば公開したいと思います。

それからみなさん、このドラクエの画面演出は判りましたが、
中には調べないと画像が見つからないものもあると思います。
658さんの仰るように参考URLなどがあると助かりますので、
そのようにお願いできればと思います。

691 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/13(水) 16:52:03. ]
[ここ壊れてます]

692 名前:24 ID:tPuDrnlF.net mailto: しらないが、ソフトウェアで可能だろ。
ハードでしかできないとかしょぼ過ぎる性能だ
いま実物は確認してない
[]
[ここ壊れてます]

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 17:32:26.82 ID:OglfifRg.net]
ラスタースクロールかな?懐かしい。
シェーダ使えば簡単にできるけど
使わない場合はどうするのか期待

694 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/06/13(水) 17:46:27.33 ID:0asILmdB.net]
>>658
>>660
>>661
>>662
ラスタースクロール(風の演出)を「ゲーム プログラミング テクニック」にアップしました。
www.wwsft.com/sp/

宣伝になりますが、使っているRPGの画像は、RPGの制作過程を完全公開する企画
「 One Hour Quest 」のものです。
RPG開発に興味のある方はこちらもご覧頂けると幸いです。
www.wwsft.com/ohq/

(補足)
ファミコンというハードに備わっていると書きましたが、改めて調べたところ、
ファミコンの場合は“完全に備わっているというわけではなく、ある程度工夫して実現”していたようです。
詳しくはwikiに解説がありましたので、そちらもご確認ください。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 18:53:32.24 ID:HV63s3wj.net]
だから、知らないならわざわざ答えるなよ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 19:47:15.97 ID:pKm+FyFm.net]
このスレの趣旨に沿うのかわかりませんが、
曲がるビームの見た目(例えばレイストームのような)はどのように作るのでしょう
弾の進む方向を途中で変化させることはできますが、グラフィックに悩んでます。

昔は直線状のグラフィックのエフェクトをいくつも繋げたり、板ポリを角度を変えていったりしていたようですが
昨今は継ぎ目も見えず綺麗にくねくねするビームをよく見ます
毎秒いくつのパーティクルでは弾速のあるものは生成数が少ないと途切れますし、多いと処理が重すぎるのでは、と不思議です

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 20:41:15.11 ID:/TqAX96c.net]
>>661
何なんだテメエはwwwwww

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 00:03:15.01 ID:KztFe5Mm.net]
お前こそ誰ですか?



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 01:07:40.90 ID:cMj+w0K5.net]
>>657
PS4のjsエンジン遅すぎワロタwwとバカにしてるそこの豚!
Switch内蔵ブラウザもNetfront製だからな!ザマァwwwww

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 10:39:18.62 ID:cq9CtQpe.net]
>>663
ギザギザじゃねーか!(とりあえずツッコミ)

ソースを見たところ、y+=8やその他の8を1に変えればスムーズな波になりそう(重そうですが)

それより、一枚絵を千切りにしてずらして表示してるんですね。
つまり、ゲームに実装する場合は、画面キャプチャーして一枚絵を作ってから、この処理ですね。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 14:34:19.77 ID:swYWehHc.net]
>>669
え?
一枚絵表示するときに処理すればいいんじゃね?
なんでキャプチャがいるの?

702 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/06/14(木) 17:29:41.51 ID:IH2CmIrH.net]
>>669
668さん
現行の全てのハード(ゲーム機、パソコン、スマートフォン)及び(多くの)開発環境で、
画面に描いたグラフィックを1枚絵のデータとして処理できます。
やり方はそれぞれの開発環境によって違うため、ここで簡単に解説はできませんが、
669さんの仰るとおりで処理できるわけです。

また表示をスムーズにするには仰るように1ドットずつ処理すればよく、
各環境でハードの処理速度が許す範囲で、細かく描画す

703 名前:黷ホよいわけです。
JavaScriptは基本的に重いので、とりあえず8ドットにしています。

あくまでプログラミング初心者が理解しやすいソースコードにしておりますので、
みなさんが作られるゲーム内容や開発環境に合わせて改良してみてください。
[]
[ここ壊れてます]

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 22:00:43.30 ID:KHBSxyn3.net]
俺も似たようなことよくやってたけど、旅の扉はHブランク割り込み使って各ライン毎にBGの座標レジスタを書き換えてるんだよね
んで、F-ZEROはさらにアフィン変換パラメーターも弄って奥行きを表現してる
DSまでは結構普通に使ってた技術なんだよね

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 22:22:15.21 ID:hmDi+ppO.net]
>>671
なるほど、ありがとうございます!

自分の環境はDirect3Dで描画しているので、同じようなことをしようとすると
遅延シェーディング(は知識がない)またはテクスチャにレンダリングしてから
改めて画面にレンダリングする(こちらなら多分できる)ので、
テクスチャに落とす部分をキャプチャと表現していました。

最近のゲーム機は、もっと手軽に、画面に表示した画像相当のデータを
一枚絵として手に入れられるということなのですね。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 01:16:34.38 ID:KhXjeQPa.net]
itch.toとSteamで販売した場合の売上差ってどのくらいか誰か分かりませんか?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 01:49:43.43 ID:shn4/S+N.net]
300円ぐらい

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 05:17:12.72 ID:JTGrmWDc.net]
>>1
とても勉強になる回答ばかりで読んでて楽しいです。
時折心貧しき人間が心無いレスしておりますが、
稀に見る珍しいほど有意義で建設的な意見が多いスレですので
初心者のためにも>>1さんによるスレ継続を希望します。
(たとえば広場で美味しい料理を子供達に配っていれば、
どこからかハエもたかってくるもんです)

で、質問です。
>>1さんのサイトのコンテンツはどれも非常に魅力的なんですが(特にRPG作るやつ、
個人的にはソースコードはJavaScriptよりもC#で記述してほしいと思っています。
近年猛威を振っているUnity開発上でもJavaScriptは廃止となった様ですし、、
CやC++の流れを組んだC#で書いてくれた方がこれからゲーム開発しようとする万人向けというか
喜ぶ人は多いと思うんですが、、今後も確実にUnity人口は増えると思いますし。
それでもJavaScriptにこだわり、推奨する理由とか>>1さんにはあるのでしょうか



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 07:37:19.38 ID:B8i0CbnY.net]
横レスで申し訳ないが、
さすがに既に例があるのだから、ご自分で移植するのが勉強では?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 07:57:17.31 ID:b22cBK6o.net]
itch.ioはフリーゲーム(フリームみたいなもの)目当てだから
利益はあまり出ない。itch<<<<<DLSITE<<<<<Steamな感じ

711 名前:657 mailto:sage [2018/06/15(金) 10:29:04.57 ID:2KlOObkG.net]
>>663
ありがとうございます。
今回は最初から1枚絵ですが、
>>669
の言うように、描画したものを1枚絵として確保するのに、
環境によって知識が要りそうですね。

>>676
Webならその場で誰でも動作確認できてソースもわかりやすいからでは?
C#だとVisualStudioないと確認できないし。

712 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/06/15(金) 10:54:05.50 ID:t94Lhjqw.net]
>>665
664さん
レイストームをYoutubeで検索し、たぶんこれのことではというビームの表現方法を作ってみました。
www.wwsft.com/sp/
↑ページの真ん中くらいにあります
弾の軌道は計算できており、描画面でお悩みとのことですが、
・3Dでしたら板ポリ(板ポリなら数百枚表示しても一般的に処理はさほど重くなりません)
・2Dでしたらpng画像

713 名前:、テクスチャからの切り出し表示、あるいは線を引くなどの描画命令
で十分綺麗なレーザーが描けると思います。

今回のサンプルはJavaScriptですので2Dで単純に線を引く命令で実現しています。
[]
[ここ壊れてます]

714 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/06/15(金) 11:06:04.31 ID:t94Lhjqw.net]
>>676
675さん
ありがとうございます。今後ともよろしくお願い致します。

JavaScriptで公開している理由は、678さんの仰るようにまさに「誰もが確認でき」「ソースが判りやすい」ためです。
弊社HPのコンテンツはパソコンだけでなく、iPhoneでもAndroidでも(それらのOSを搭載したタブレットでも)
確認できるようになっておりまして、より多くの方にご覧頂ければと願っております。

それからJavaScriptに力を入れるもう一つの理由は、
Google、Apple、MicroSoftというコンピュータ産業のトップ3社は
ブラウザ開発(つまりJavaScriptを含めた技術)でもしのぎを削っており、
JavaScriptの普及には目を見張るものがあります。つまりJSは今後も将来性のある技術のためです。

715 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/06/15(金) 11:11:52.06 ID:t94Lhjqw.net]
>>676
>>681
補足となります。
弊社HPでは今後C系言語の技術、Javaの技術、そしてPythonの技術も公開する計画があります。
弊社は小さな会社ですので、マンパワーの問題で、それらを順に行っていく予定でして、
今期はPythonの解説をスタートします。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 11:47:55.12 ID:tMAmsgov.net]
JavaScriptでいいと思います。
基本や考え方は変わらないし。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 13:15:25.94 ID:mLGI54NV.net]
>>678
ありがとうございます

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 20:08:11.69 ID:eMGJOg3h.net]
JSじゃなくC#でかけやゴルァって・・何もわかってないわな



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 20:45:47.76 ID:jXvaLIiy.net]
要するに丸パクリしたいからって事だよね

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 00:35:49.76 ID:gQ0809Rs.net]
アルゴリズムとして理解しなきゃ駄目よ。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 17:24:26.92 ID:6VPDBnHw.net]
解説やるなら、動画でやってほしい
学習効率が段違いなんで

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 19:51:20.85 ID:vJy8QUlb.net]
Pythonいいですね!期待してます!
R言語はやりませんか?(やりませんw)

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 06:08:48.31 ID:blAeir28.net]
Pythonはマニアックすぎるでしょー
なかなか古い言語ですが当時解説も英語ばかりで
日本ではそれほど浸透せず、ハッキリ言うと廃れた言語です。
しかもゲーム制作ならpygameになりますし、
そのパイガメすら閑古鳥状態のはず。
そんな言語の解説に時間かけるの勿体無いですよ
喜ぶのは極少数の人だけです。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 08:22:22.49 ID:Ig+3Xxt+.net]
physonは機械学習で今人気言語なんだが

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 09:30:12.80 ID:Ig+3Xxt+.net]
スペースハリアーの地面の市松模様のスクロールはどうやっているのでしょうか?
ハリアー(自機)が上に移動するとちゃんと地形も上からの見おろし角度に変わるんですよね。
ポリゴンでもないのに。
YouTubeでプレイ動画はいくらでもあります。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 09:38:05.08 ID:4IIXIvC7.net]
検索までさせるのは不親切じゃない?
あるならurl一個くらい書けばいいのに

727 名前:691 mailto:sage [2018/06/18(月) 09:40:29.90 ID:Ig+3Xxt+.net]
一応アーケード版の動画を貼っておきます

https://www.youtube.com/watch?v=Sk27MLpbLh8

728 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/06/18(月) 09:49:33.83 ID:3Qk50+VL.net]
>>689
>>690
>>691
Pythonに関するコメントありがとうございます。
690さんの仰るようにPythonはここ何年か人気が高まり、学びたい方が増えている言語です。
基本的なソースコードの書き方は C系言語/Java/JavaScriptより簡単で、




729 名前:vログラミング初心者の方が学びやすい言語であると言われています。 []
[ここ壊れてます]

730 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/06/18(月) 10:02:05.66 ID:3Qk50+VL.net]
>>692
691さん
アーケード版の動画を確認しまして、これは 662 のラスタースクロールと呼ばれる手法と思います。
当時のハードには3D描画機能はありませんでしたが、モニタの走査線と画面表示タイミングの技法で
擬似的に3Dっぽく見せることが行われていました。
ラスタースクロールはwikiに解説がありますので、よろしければご確認下さい。

スペハリのアーケード版=業務用ハードなので、基盤自体にこのような画面効果のできる機能が
標準装備されていた可能性もあります。
詳しい方がいらっしゃいましたら、コメント頂ければ幸いです。

731 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/18(月) 15:51:19.91 ID:3N/Q1ef7.net]
>>696
水平同期と垂直同期をハード的にいじったものです。
xy軸の縮尺を軸毎にハード的に弄ってます。
それによって目論んだのは、投影変換無しで良いから前に倒したプレーンが欲しかった事に起因してます。それとは別レイヤーのゲームを合成して目的を達成してます。
この機能が出来ないコンシューマ機は、地形のアニメーションや、カラーマップのアニメーションで対応してました。
アニメーションなので動的な変化の少ないチープな物でしたが、当時の努力は伺い知れません。
今やるなら3dプレーンを前に倒すのが一番簡単で、ラインスクロールに習ってライン毎に縮尺を変えるのは逆に大変かと思います。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 17:36:40.68 ID:Ig+3Xxt+.net]
ロックマン8がグラフィックの正統進化だったんだから単にその続きでいいんじゃないの?

733 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/18(月) 18:41:27.27 ID:b3mmMZE9.net]
>>698
意味が分かりません。
691さんも含め、どう言う技術?と言う問いへのアンサーかと思われます。
それに、ロックマン8は96年の作品です。
スペハリ、アフターバーナーやエンデューロレーサーと言ったゲームは86年ら辺のゲームです。
ご指摘のロックマンむしろは退化と言えるのではないでしょうか?
時系列を考えれば分かりますよ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 18:50:07.75 ID:ZfiEblRH.net]
名無しの書き込みなんかあてにするな

735 名前:697 mailto:sage [2018/06/18(月) 18:57:24.79 ID:Ig+3Xxt+.net]
すいません
>>698は誤爆です(汗

736 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/06/18(月) 21:04:45.38 ID:3Qk50+VL.net]
>>697
696さん、情報ありがとうございます。
弊社技術者達は90年代以降の開発者でして80年代ハードの経験がございません。
参考になりました。
今後ともよろしくお願い致します。

737 名前:691 mailto:sage [2018/06/19(火) 00:11:52.14 ID:gY969HIg.net]
>>696
>>697
ありがとうございます。
ハードウェア機能の技術なんで現在の環境でやろうとすると疑似でやるかやっても処理が遅くなったりという感じなんですね。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 08:46:00.64 ID:+lEucJxn.net]
今ならシェーダーで同じこともそれ以上のことできるからね



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 10:22:06.02 ID:AL4LN4xg.net]
>>703
ラスタースクロールや疑似3Dなんて、昔は3D描画のコストが高かったから仕方なくやったものであって、
いまなら息をするように3D描画できるから、わざわざラスタースクロールする必要がない。

なお、ラスタースクロール程度なら>>662,704も言ってる通り、シェーダーでほぼノーコストでできる。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 12:05:35.42 ID:d4EAI8DV.net]
やってきましたマウンターw
自分のスレ立ててやれってw

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 12:18:03.23 ID:gY969HIg.net]
WebGLならシェーダ使えるけど
WWSさんはやらないんですかね?

742 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/06/19(火) 20:33:46.12 ID:2pXIlyQf.net]
>>707
706さん
将来的にWebGLもやる予定になっておりますが、
今のところはスペックの低いスマホなどでも確認したり、遊ぶことができるように、
2D描画(及び処理速度)を優先しています。
会社の方針の一つで「より多くの方にご覧頂けるように」という意味です。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 11:55:31.79 ID:HE/iu/dv.net]
ファミコンのスーパーマリオ1-2など、ブロックが大量にある面でブロックは背景だと思うのですが、
そこをチビマリオで叩くと、1ブロック分だけボヨンボヨンと上下動するのはどうやっているのでしょうか?

744 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/06/20(水) 15:45:41.60 ID:/Ak4lXiD.net]
>>709
708さん
弊社はファミコン開発の経験はございませんが、
ファミコンのあのような表現は、細かく動かしたい部分だけスプライトで表示しているはずです。

マリオが叩く前=BG

マリオが叩く=BGのブロックを消し、一旦、動くブロックをスプライトで表現

再びBGに戻す

745 名前:708 mailto:sage [2018/06/20(水) 20:21:46.24 ID:HE/iu/dv.net]
>>710
なるほど細かく切り替えればいいんですね。ありがとうございます。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 13:04:13.14 ID:6YeEAzlQ.net]
>>515読んで思ったんですけど、スマホ対応で画面の設計が16:9じゃないのって理由があるんでしょうか?
iPhoneはじめ、現行のほとんどのスマホは16:9だと思うのですが
5:3で設計する理由を教えてもらいたいです
よろしくお願いします

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 15:36:46.84 ID:Zb0MnZ9f.net]
スマホって言っても最近はタブレットも多いからそれかな。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 16:12:40.38 ID:bhPvKCDy.net]
5:3ってことは15:9か、横が少し短いのね。
以前16:10のモニターは使ってたけど15:9なんてあるんだ。
下の▽○□の部分かな?(適当)



749 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/06/21(木) 16:21:31.19 ID:nnVY7uu8.net]
>>712
>>713
711さん
514に書いた方法は、712さんの仰るようにタブレット等も含め、より多くの機種に対応させる方法です。
またスマホ全てが16:9ではございません。
例えば最新機種を調べてみましたが
Xperia最新機種はFull HD+(1080×2160)
Galaxy最新機種はQuad HD+(1440×2960)
となっていました。
iOS系も端末の番号ごと(iPhone*)によって違います。
ちなみにスマホ業界で最新機種は(全てではありませんが)2:1に近づく傾向があります。

法人の場合は最新機種や一部の機種だけでなく、Android、iOS、スマホ、タブレットと
より多くの端末(理想を言えば現行機種全て)に対応する必要がございます。

ただ個人開発者の方は、そこまでシビアに考える必要は無く、
16:9の設計でもよろしいかと思います。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 20:57:04.96 ID:snEeyYiF.net]
>>715
711です
ネットで拾えるスマホの画面アスペクト比の一覧表を眺めると
16:9が圧倒的多数派のように見えたので何故って思ったんですが
違うのも結構あるんですね
最新のは2:1に近づいてるなんて全く知りませんでした
なるべく多くの機種に対応したいと思うので
5:3を基本にして考えていこうと思います
ありがとうございます

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 21:18:39.71 ID:V9FC2679.net]
サムネイル画像とか見ると最高解像度よりも細かいドットを表示しているように見える事あるんだけど、グラフィックソフトの補完性能とかのせいですか?
それとも俺の気のせいかな

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 11:37:08.15 ID:X+IfsvQJ.net]
これはひどい。
サンプルをググることすらできねぇ…

753 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/06/25(月) 09:15:08.38 ID:JANF+Z+v.net]
>>717
716さん
サムネイル画像は2パタンあり、
1.大きな画像をソフトが自動的に縮小し表示してくれる
2.実際の画像とは別にサムネイル画像が数パタン(サイズ違い)が用意されている
716さんがどちらのサムネイルを仰っているのか判らないのですが、
1、2ともにソフトウェア技術の発達とハードの高解像化で
多くのサムネイル画像が綺麗に見えるようになっています。
ですので「コンピュータ関連技術の急激な発達のせい」と思います。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 10:26:27.66 ID:hqjB24dg.net]
ファミコンドラクエ2から始まった?街や洞窟などでドアをくぐった時に自分のいるエリアが段階的に見えるようになって、
他が段階的に隠れる処理はどうやるのでしょうか?

https://www.youtube.com/watch?v=vPquPFHMkvA
15:30あたり

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 14:43:31.26 ID:jl4oJG72.net]
懐かしい〜w
DQ2ってまだ背景とキャラスプライトの重ね合わせも無かったんだね

背景パネルを外側と内側からグルっと配置する処理を作って、室内外のフラグが切り替わったらスクロールさせてる画面データを書き換えてるだけに見えるな、素人目には

756 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/06/25(月) 18:14:33.13 ID:JANF+Z+v.net]
>>720
719さん
2DRPGなどで屋外←→屋内の表示を切り替えるサンプルを用意しました。
www.wwsft.com/sp/
いくつかの方法があると思いますが、プログラミング初心者の方に判りやすいよう、なるべくシンプルに書いたコードです。
ドラクエと若干演出が違いますが、だいたいこんな感じで実現できます。

それとみなさん、今週から来週は新規プロジェクトの立ち上げ等で忙しく、サンプルを用意できない可能性があります。
サンプルを用意できない時は言葉だけで簡潔に説明しますので、なにとぞご了承ください。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 20:35:31.84 ID:pCBMi4nE.net]
いまさらこんな質問する人って・・・

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 20:56:31.86 ID:4btjvUB8.net]
>>722
頑張ってください



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 12:16:41.98 ID:D9w6NsWD.net]
他人の作ったゲームエンジン弄ってるより、レトロゲーのアルゴリズム考えてた方が楽しい事もあるでしょ

プロが初心者問わず質問に答えてくれる折角の良スレなのに、他人の質問にいちいちケチ付ける奴って何なんだ?
マジうぜーから消えろよ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 13:09:43.99 ID:QPGFaCCB.net]
猿に餌を与えてはいけない

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 15:05:02.09 ID:cMxxA5F6.net]
>>721
最新ゲームエンジンに乗っかった見栄え優先のゲーム作りが多い中で、
シンプルなゲームの基本の作り方を教えてくれるこのスレは大変貴重。
これからも続けてくださいまし。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 18:18:14.70 ID:yBtiUVHp.net]
ゲ製板だけ異様に排他的だよな

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 18:49:35.97 ID:yQPPs3aZ.net]
車輪の再発明を楽しむスレ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 19:27:25.13 ID:T+SD2GOO.net]
>>728
排他的というのはどういう所なんだ?
別に他の板やネット掲示板と変わらんしむしろここはネチケット基準が相当ゆるい
敢えて率直に言えば、アホスレの乱立を見ても分かる通り技術水準も意識もかなり低い
ここの殆どの主張や作法は先端を行っているプロの現場では全く通用しないだろう

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 20:36:49.97 ID:Ss5WFRLH.net]
>>730
ゲームを作るスレで完成したの見たことないしな
妄想が形になってるだけまだなろうの方がマシかも

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 21:36:36.29 ID:qpy8pgRt.net]
排他的というのは技術的会話ができないやつは仲間に入れないってことだろ
すぐ調べろとかいって突き離す

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 22:34:45.67 ID:QsHvrnQv.net]
でもそれは扱う内容の性質上、ある程度は仕方ないんじゃあるまいか。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 22:49:11.50 ID:SAZQHcc/.net]
>>729
再発明楽しいですごめんなさいw

でも正確には、F1タイヤを見て木の車輪を作るようなもので、
再発明とすら言えないぜw



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 22:49:45.70 ID:T+SD2GOO.net]
突き放

770 名前:す習慣はこの板この巨大掲示板に限らずネットのデフォだよ
あと率直な書き込みもネットの醍醐味
むしろこの板は理由はよく分からないがどちらかというと全体的に優しい方だよ
[]
[ここ壊れてます]

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 23:32:42.34 ID:wlaWupK1.net]
>>731
完成させたんだけどなぁw

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 20:00:25.83 ID:wmkGCD/k.net]
お前には聞いてない

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 20:50:40.11 ID:zA0MDBRr.net]
俺に聞かれても

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 11:07:07.94 ID:tnGTM4Hl.net]
2Dシューティングで地形を攻撃したら地形が動くような処理はどうやっているのでしょうか?
MSXグラディウス2 3面です。

https://www.youtube.com/watch?v=ZfyWntot-a8
8:40あたりから

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 11:21:48.56 ID:FYKGpnhf.net]
そのままやればいいだけじゃないのか。
タマが当たったら地面を変化させれば。
一般的なやり方があれば知りたいってことだとおもうが。
都合があえばどんな方法でもいいんじゃないか。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 12:05:20.65 ID:AtrhXQ0j.net]
お前には聞いてない

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 12:43:30.72 ID:FYKGpnhf.net]
誰にきいてるんだかわからないが、どう難しいのかがわからん。
常時、動く敵キャラよりも簡単なはずだ。
(巨大な敵キャラが)停止していて、タマ打ったら動き出すってだけだろ?

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 13:40:43.62 ID:wgFi8W22.net]
スレたいくらいミロや構ってちゃん



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 13:42:22.18 ID:EoajVUF9.net]
>>1くらい読め

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 13:46:36.25 ID:qQI+ff9w.net]
シューティングゲームの基本であるタスクシステムをググった方がいいな

どうやって実現してるのか分からんけど>>739程度であれば敵キャラと同じように動く地形をオブジェクトとして扱ってるだけじゃないのかな

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 17:46:50.49 ID:J+Sju5pT.net]
地形を半固定なオブジェクトとして扱うなんて技術じゃなくて発想の問題じゃん。
マップチップ使って背景スクロール実装済みなら考えつきそうなものだろ。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 18:34:18.16 ID:AtrhXQ0j.net]
だから匿名の無責任なお前らには聞いてない〜♪

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 19:27:37.61 ID:7yyvIjJ9.net]
なんぼなんでも、全くゲームプログラムした事無い人間に最初から教えるのは>>1でもキツイんじゃないかと心配してるだけだろw

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 20:16:40.36 ID:o4jEyYKO.net]
大きなお世話だよ。
名前だしてるから、それも含めて対応だよ。
>1さんがギブしたら、その時助けてやればいいんだよ。それまでは黙ってなさいな。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 20:18:21.48 ID:o4jEyYKO.net]
>>748
全く書き込むなとは言ってないからね。
前に出てた、どう答えるか参考で楽しみとか、スレを盛り上げるのはいいと思う。ま、これは自論だけど。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 20:28:00.27 ID:cUkwrLna.net]
もう社員さん来ないだろうからね

787 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/07/03(火) 21:15:30.49 ID:Ase3kEKL.net]
>>739
738さん
支えのなくなったブロックが落下するサンプルを制作しました。
www.wwsft.com/sp/

744さんの仰るように、BGの動く部分をオブジェクトとする方法もありますが、
今回はBGデータのみでどんな地形にも対応できる汎用プログラムを目指して作ってみました。

ただ弊社は現在忙しい状況でデバッグする時間が限られており、もしかしたらバグがあるかもしれません。
プログラミングの知識をお持ちの方は、サンプルプログラムのmap配列を書き換え、
ブロックを色々な状態に並べ、正しく落下するか試して頂けると助かります。
バグがあれば修正しますので、このスレに書き込んで頂けますでしょうか。

みなさんよろしくお願い致します。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 02:46:12.81 ID:RvZnsCPI.net]
>>730
>ここの殆どの主張や作法は先端を行っているプロの現場では全く通用しないだろう

だからなに?としか。

そもそも質問や回答(手法)の質がどうだろうと>>730には関係ないよね?
和気藹々にスレが続いてることへのやっかみみたいにいちいち邪魔しないでほしい。
気に入らないなら覗くなよ、スレを。
いちいち他人の邪魔する人生ってどうなの?
>>730は自称プロの現場で通用してる人間かしらんけど
>>1や熱心に質問してる住人たちよりも心が貧しい人間なのは確実だよ。



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 06:30:56.08 ID:I0efJAJP.net]
>>753
>1さん以外の横ヤリお節介解説について言ってるんじゃないのかな?
ちがうか?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 08:10:25.81 ID:tGll1RDg.net]
>>748
余計なお世話だクソ雑魚

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 09:19:45.61 ID:h2ojw22A.net]
ナメクジ?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 10:47:37.42 ID:+Bj9nh1d.net]
自称プロの現場笑たw

793 名前:738 mailto:sage [2018/07/04(水) 13:17:15.77 ID:F96jt4tC.net]
>>752
お忙しい中、BGでのサンプルを作っていただきありがとうございます!

794 名前:738 mailto:sage [2018/07/04(水) 13:22:19.80 ID:F96jt4tC.net]
ただ、こういうカクカクした単位の書き換えはMSXのカクカクスクロールなら成立するんですが、
他機種のある程度のなめらかスクロールだとマップチップ単位にできないですよね。
そこは配列をもっと細かくして力技で同じように書き換えるんでしょうか。
そうなってくるとオブジェクトにしてしまった方が軽いかとか色々検討するんですかね。

795 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/07/04(水) 14:53:34.02 ID:dBDod/gW.net]
>>759
滑らかに動かす必要があれば、仰るようにオブジェクトにするのが基本と思います。

またマップデータのみで滑らかな動きを実現することも可能です。
マップデータの配列に、何ドット上下に移動しているか(オフセット値と呼ぶこともあります)の値を付加する方法です。
マップデータ自体の数ビットをオフセット値に使うか、あるいはもう一つオフセット値用の配列を用意します。
↑時間があればこのプログラムも作りたいですが、すぐには時間がとれそうありません。

796 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/07/04(水) 20:42:22.93 ID:dBDod/gW.net]
>>759
>>760
落下を滑らかに表現するソースコードが思ったより短時間で書けましたのでアップしました。
www.wwsft.com/sp/
BGの配列+BGのオフセット値の配列で、BGのみの処理で実現しました。
文章で説明すると長々となりますのでソースコードのコメントになるべく詳しく説明を入れてあります。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 00:10:55.29 ID:9fzjzEJn.net]
しかしあれだな
順調にサンプルが増えてるね

ネタの種としてこの掲示板からアイディアをうまく引き出すとはさすがです!

798 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/05(木) 07:32:33.79 ID:LRrciuQV.net]
これが本当に1さんのやりたかったことなのか
こんな場所じゃファミコン世代のおっさんしかいないし
案の定質問も8bit時代の化石テクニックしか出ない始末
このままの路線でいくとしてもTwitterでやった方がもっと幅広い世代に興味持ってもらえると思うよ



799 名前:758 mailto:sage [2018/07/05(木) 10:20:52.23 ID:OU+RgxZ5.net]
>>761
ありがとうございます。
オフセット配列ですかなるほど。
こんな風にできるとは思いもしませんでした。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 13:20:37.68 ID:WIrU0Yv+.net]
>>763
だったらお前が高尚な質問すればいいんじゃね?

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 13:45:07.25 ID:9fzjzEJn.net]
>>765
いやいやそいつも自己紹介してるじゃんファミコン世代のおっさんなんだよ、いわせんな

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 14:03:36.69 ID:30R4+BKt.net]
>>763
様子見も兼ねてるんだろうよ。
質問ぜめになったら、本業できなくなるか、回答できなくなるかだろ。ボランティアは諸刃の剣。

803 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/06(金) 08:42:38.11 ID:ifUyzlQc.net]
本業なら、手順やツールよりも完成品が大事だと理解してるだろ。
ゴミをいくら並べても馬鹿にされるだけ。
お前にとって、宝物でもゴミなんだよ。さっさと捨てちまえ。そんなゴミコード
ったく、最近の若い奴は3dもできんのか

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 09:00:24.86 ID:y1sZCDuA.net]
>>768
は、何がしたいのか。
人がしたい事を立てたスレでそのスレだけで完結しているというのに…
頭おかしい?

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 09:18:11.82 ID:PYnnNWaZ.net]
おいおい名無しは頭おかしいのしか居ないだろ
勝手に回答したりな
ほんと匿名掲示板ってね

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 09:27:15.67 ID:8YWIiDi8.net]
妨害したい荒しの煽りは無視
レスするな

807 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/06(金) 13:06:04.18 ID:+BKBrUlC.net]
【移民いれて、穴埋″】 25△39△17△20△10△2▼13△13△5△5▼3△ <311> 26▼28▼22▼21▼
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1530842425/l50


オウムより原発のほうが大勢死んでる! 死刑は国家によるテロ! 世界教師マイトLーヤは廃止を求めている!

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 16:34:43.35 ID:4fFi+/Bw.net]
ゲームクリエイターはこの先AIに取って代わられるのでしょうか?
あと、ゲーム依存症をどう思いますか?



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 19:38:34.09 ID:uC7JebKS.net]
製作技術に何が関係あるんや

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 20:54:16.07 ID:mk67sG9n.net]
>>773
お前AIをなんだと思ってるんだ

811 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/07/06(金) 20:55:19.16 ID:HGWN1dtC.net]
>>773
772さんのご質問(AI)には会社としての見解ではなく、個人的な将来の見通しとしてお答えします。
以前は芸術や創作などのクリエイティブな分野はコンピュータには不可能という方もおりました。
ですが現在はディープラーニングなどの新しい手法でAIの進歩、技術革新が急速に進んでおり、
小説をコンピュータに作らせるような試みも盛んになっているそうです。
このままAIが発達すれば、いずれゲームもコンピュータが作ってくれる時代が来るはずです。
ただその時には医学、科学、機械工学(設計など)から例えば裁判で争う内容の判断まで、あらゆる分野にAIが関わってくるはずです。
そうなればゲームクリエイターだけでなく、多くの職業がコンピュータにとって換わられる可能性があります。
と、書きましたが↑このような恐れについて、世界中の学者さんなどが真剣に議論を行っていると聞きます。
AIの研究、発展を止めることは誰にもできません。
人々が夢や希望を持って生活していける未来が訪れるといいですね。

812 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/07/06(金) 21:04:17.79 ID:HGWN1dtC.net]
>>773
ゲーム依存症についてですが、ある大手メーカーのソシャゲ担当者だった方から聞いた話で、
現在でもソシャゲに月何十万もつぎ込む方が多数いるそうです。
良い悪いで言えば、それは100%悪いことです。
遊ぶ側(個人)にも責任はありますが、作る側(企業)にはもっと大きな責任があります。
ゲーム業界の全ての企業が、依存症で苦しむ方が減るように(理想は一人も出ないように)
よりしっかりした倫理観でゲームを開発して欲しいと思います。
以上は当社自身への戒めの意味も込め書かせて頂きます。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 21:11:56.51 ID:amMjsiS7.net]
>>773
書いてるうちに回答がついてしまいましたが、せっかく書いたので。

まず今の AI というのは、確率により分類 / 選別をしているに過

814 名前:ぎず、知能などありません。
でも会話するじゃないかと思われるでしょうが、実はあれも確率で処理しているだけです。
取って代わられる職業も多いかもしれませんが、人間の創意工夫が重要な仕事は AI に置き換わることはないでしょう。
クリエイティブに見えて実はそうでもない作業もたくさんあります。

ゲーム依存症については、病気なら治療が必要でしょうが、個人的にはそうなる前に自制できないのかと思います。
私もかなりのゲーム好きなので。
[]
[ここ壊れてます]

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 21:12:50.64 ID:amMjsiS7.net]
>>773
書いてるうちに回答がついてしまいましたが、せっかく書いたので。

まず今の AI というのは、確率により分類 / 選別をしているに過ぎず、知能などありません。
でも会話するじゃないかと思われるでしょうが、実はあれも確率で処理しているだけです。
取って代わられる職業も多いかもしれませんが、人間の創意工夫が重要な仕事は AI に置き換わることはないでしょう。
クリエイティブに見えて実はそうでもない作業もたくさんあります。

ゲーム依存症については、病気なら治療が必要でしょうが、個人的にはそうなる前に自制できないのかと思います。
私もかなりのゲーム好きなので。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 21:13:50.83 ID:amMjsiS7.net]
>>773
書いてるうちに回答がついてしまいましたが、せっかく書いたので。

まず今の AI というのは、確率により分類 / 選別をしているに過ぎず、知能などありません。
でも会話するじゃないかと思われるでしょうが、実はあれも確率で処理しているだけです。
取って代わられる職業も多いかもしれませんが、人間の創意工夫が重要な仕事は AI に置き換わることはないでしょう。
クリエイティブに見えて実はそうでもない作業もたくさんあります。

ゲーム依存症については、病気なら治療が必要でしょうが、個人的にはそうなる前に自制できないのかと思います。
私もかなりのゲーム好きなので。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 21:14:55.22 ID:amMjsiS7.net]
>>773
書いてるうちに回答がついてしまいましたが、せっかく書いたので。

まず今の AI というのは、確率により分類 / 選別をしているに過ぎず、知能などありません。
でも会話するじゃないかと思われるでしょうが、実はあれも確率で処理しているだけです。
取って代わられる職業も多いかもしれませんが、人間の創意工夫が重要な仕事は AI に置き換わることはないでしょう。
クリエイティブに見えて実はそうでもない作業もたくさんあります。

ゲーム依存症については、病気なら治療が必要でしょうが、個人的にはそうなる前に自制できないのかと思います。
私もかなりのゲーム好きなので。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 21:16:10.56 ID:amMjsiS7.net]
ごめんなさい、エラーになったのでいっぱい送ってしまいました。



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 01:02:23.79 ID:K1LNb5pO.net]
>>782
とりあえずぉ前は5年ROMってろ

820 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/07(土) 10:25:01.61 ID:VmA3Nk3U.net]
名無しなんで無視してくれえ
分類で知能が無いて言うが
昨今の深層学習や強化学習はそのベースに成っている施行の蓄積と回数が半端無いぞ。ai設計じゃ叶わんと思った。
仕事がaiに取って変わられる事は無いだろうが、プログラミング(ai部分)が自動生成に取って変わられそうや。
と危惧しとる。
だって、aiを類推するのってプログラマの楽しみだろ?そこには閃きとか、個性が入り込む。
結果類推の蓄積がベストプラクティス、そこに工数を割かないなんて、と思うとぞっとする。
やっぱ、ベストプラクティスを追わない自作界が良いなあと思った。
駄文失礼〜

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 12:08:36.98 ID:EIxxEa80.net]
大量のデータを集めると量産型○○にはなれるけどそれ以上にはならんよ
まあ無双ゲーにはうってつけだな

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 12:45:56.54 ID:LL2+OxKh.net]
丁寧に答えてくれたのに連投荒しとかなんなの?

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 17:22:29.29 ID:zx97SWLB.net]
>>753
だからなにって、説明しないと分からんのか

一般論として、意識、技術が低く作法も悪ければ他人に認めてもらえないし仕事の輪ややる気のある有志の輪からは排除される
それに引き換えこの板は全体的にやさしく経験が浅い奴でも排除されないから排他的でない
にも関わらず理由はよく分からんが神経質に「この板は排他的だ」と反発する低能がいて、そいつが幼稚で独善的で排他的に見えたんで率直に苦言を呈したまでだ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 17:28:43.39 ID:amovxmAb.net]
>>787
必死やなw

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 17:41:30.71 ID:me2gNqd1.net]
名無しな書き込みなんか無視しとけ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 17:53:37.41 ID:zx97SWLB.net]
なんかネット工作業者っぽい書き込みだな
名無しの書き込みを無視するなら均等に無視しろよ
一生独り言でも言ってればいいんじゃないか

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 18:17:40.48 ID:amovxmAb.net]
>>790
ぷっw

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 19:18:16.65 ID:zx97SWLB.net]
気に入らんな。もっと言ってやろうか?
ちょっと難癖つけられると、論点ずらして「やっかんでる」と決め付けて排除しようとするのも相当ネット工作業者っぽい
無職宣言している奴の方がよほど対等に議論を戦わせようとする気概がある
なぜ独善的な基準で書き込みを無視できるのか?なぜ論点を見て見ぬ振りして草を生やしだせるのか?
結局、この板を「意識、技術が低く作法も悪い」とみなし、自分の輪から排除しているだけなのではないか?
これを排他的といわず何と言うのか?



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 19:42:25.09 ID:aNIXX2lp.net]
よそでやれ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 22:15:44.53 ID:DMh+a4DL.net]
>>792
うざいよ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 22:25:42.81 ID:qmY1 ]
[ここ壊れてます]

832 名前:eGaV.net mailto: メガネが早口でしゃべってそうで草 []
[ここ壊れてます]

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 23:14:56.52 ID:zx97SWLB.net]
単発ID業者、格好わる
反論できなくて無様だな
恥を知れ

834 名前:しったか君 mailto:sage [2018/07/09(月) 01:25:35.19 ID:dKKSmDpc.net]
>>796
恥ぐらい知ってるよ、アレだろ。うん、バカにすんな。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 08:55:05.02 ID:+kd+pIzB.net]
挑発誘いに乗るなよ

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 16:31:02.91 ID:+kd+pIzB.net]
大戦略などのHEXマップでの位置管理はどうやってやっているのでしょうか?
アバウトな質問ですが。
https://www.youtube.com/watch?v=0Eff1Kc3SzU

837 名前:798 mailto:sage [2018/07/09(月) 16:33:23.57 ID:+kd+pIzB.net]
結局縦横の配列で管理しているんでしょうが、上下左右の位置関係が正方形とは異なりますよね。
2つのHEXの距離とか、方向とか、どうやって割り出すんでしょうか。

838 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/09(月) 19:42:29.31 ID:E1xkTZ4l.net]
名無しで悪いが、6角チップマップを半分ずらすんだ。行ごとにね。



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 20:32:59.91 ID:qSgPeYGM.net]
まあプロの現場では無理だろうなw

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 20:33:41.87 ID:BnqOkaeR.net]
独り言を言うと、俺が組んだヘクスマップでは、こうしてる。

(0,0)(2,0)(4,0)
 (1,1)(3,1)(5,1)
(0,2)(2,2)(4,2)
 (1,3)(3,3)(5,3)

(x+y)%2 == 0になるのが、有効な座標。
右下に移動するときは、x++,y++
右上に移動するときは、x++,y--
真右に移動するときは、x+=2
ヘクス間の距離は、X差をdx、Y差をdyとして、Dist = max(0, dx-dy)/2 + dy
って感じに、判定いらずでできる。

描画座標としても、(ヘックスの半径をRとして)
 PX = 2*R*X
 PY = √3*R*Y
とできるので判定いらず。

配列上の位置は、
 ArrayNo = 横に並んだ個数 * Y + (X / 2)
とすれば連続になる。(割り算の端数は切り捨て)
計算ミスがあったらごめんw

841 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/07/09(月) 21:00:25.70 ID:UoosmmBW.net]
>>799
>>803
798さん
大戦略と同じ方法かは判りませんが、弊社も過去にヘクスマップのプログラムを作ったことがあり、その時は二次元配列で管理しました。
その時のプログラムを元にサンプルを用意しました。
www.wwsft.com/sp/

急ぎで用意したため、とりあえずヘキサ型に並べたマス上をカーソルキーで移動するだけの処理です。
ゲームにするためには、マスはそれぞれ6方向に隣のマスがあり、その方向やマス間の距離などの情報(管理)が必要になります。
今週も忙しくすぐに用意できませんが、2〜3日のうちにもう少しヘクスのアルゴリズムを実装したバージョンも用意しようと思います。

802さん
情報ありがとうございます。ユニークな方法ですね、802さんの方法も個人的に試してみたくなりました。
時間ができたら、教えて頂いた方法でプログラムさせて頂きます(会社としてでなく個人的に楽しみながらやってみます)

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 01:15:59.43 ID:FpJroLcW.net]
>>803
これいいね

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 09:53:10.00 ID:vvRViiwE.net]
6角形のタイルでなくても、4角形のタイルでも出来る

各行毎に、半マス分、ずらせばOK

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 09:56:21.28 ID:TM22mz67.net]
>>806
今更のこのマウントは恥ずかしいw
また、お前には聞いていない。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 11:08:46.97 ID:cG9/i23H.net]
Yahoo! ゲームとか、Niftyゲームとか、So-netゲームとか、プロバイダがたくさんの無料Webゲームを公開してますけど、
あれって広告収入とかで

846 名前:あれだけでで元がとれてるんですかね?
それとも、コンテンツを充実して会員誘導するための必要経費と割り切って開発してるんですかね
[]
[ここ壊れてます]

847 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/07/11(水) 16:32:42.69 ID:dDLAEgCU.net]
>>799
>>804
ヘクスマップの新しいサンプルをアップしました。
www.wwsft.com/sp/
6方向の管理、距離の検索を実装しました。
距離の検索は、単にマス間の最短距離を知るだけでなく、
障害物があって回り込まないと到達できないマップなどに使えるアルゴリズムです。

848 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/07/11(水) 16:36:13.63 ID:dDLAEgCU.net]
>>808
807さん
そういったサイトで広告収入だけで成り立っているのは一部と思います。
仰る通り「コンテンツを充実して会員誘導するための経費」として運営するサイトが多いのではないでしょうか。



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 18:38:53.05 ID:rz19gEGB.net]
左右・上下でループできる(繋がる)かをマップ定義時に設定して
trueで且つループ移動可能なユニットなら
左右上下をループするものとして処理するって機能つけてクレメンス

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 19:25:21.86 ID:HqvzsiGb.net]
甘えんなw

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 19:51:19.59 ID:xUjZc2Eg.net]
>>811
依頼じゃなくて、質問形式にすりゃやってくれたかもな
今更だがな

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 20:17:54.29 ID:uxxdmZee.net]
>>811
なに調子乗ってんの?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 21:06:49.66 ID:oX6Bb0Uy.net]
>>809
独り言にお付き合いいただき恐縮です!
なお、PX = 2*R*X は、PX = R*X が正しい気がする模様。orz

798宛に補足しておくと、
>ArrayNo = 横に並んだ個数 * Y + (X / 2)
は一次元配列との対応です。(hexArray[ArrayNo]と対応)
二次元配列ならhexArray[x/2,y]になるので、そこはお好みで。

854 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/07/12(木) 15:25:00.81 ID:ntp13MAR.net]
>>811
810さん
ご質問の内容が高度ですので、個人や同人のクリエイターさんではなく
同業者かも?と思いつつ(笑)回答致します。

現在の検索範囲

↓上下左右にループするマップの場合(□は■のコピー)
方法1)
■□
□□
あるいは
方法2)
□□□
□■□
□□□
という配列を作り検索してください。

1は検索範囲が狭くて済みますが、上方向と左方向の結果を調べるのに少し手間が必要です。
2は検索範囲が広くなりますが、隣のマップ(=ループした画面反対側)に行く方が近いか楽に調べられます。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 11:20:32.80 ID:ypO+tzw+.net]
マインクラフトのような大量のデータを扱う場合に適したデータの管理方法を教えてください

856 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/07/13(金) 16:45:27.36 ID:431YbE6V.net]
>>817
816さん
大きなデータを扱う際の一般的な話を回答とさせて頂きます。

例)巨大なマップ
世界全体を一気に扱おうとするとメモリが足りないことが多々あるので、
プレイヤーキャラが移動する範囲+αくらいまでを読み込む
※どのタイミングで次の範囲を読み込むかは、ゲーム内容やプログラムの設計により変わってきます

例)巨大なデータはバイナリのまま扱う
バイナリデータを例えばint型配列に入れると4倍のメモリを消費します。
プログラミング言語や開発環境によって違いますが、バイナリの状態のまま扱えるのであれば、それが無難です。
※char型(C系言語)やbyte型(Javaなど)の配列に読み込み、それ以上メモリ消費しないのであれば、もちろん配列扱いでOK

857 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/13(金) 18:36:40.56 ID:9SQ26RZH.net]
このすれ見てjsでゲーム作り始めたんだが
カードゲームの手札の処理が作れなくて辛い。。。
大富豪チュートリアル

858 名前:フ作成をキボンヌ・・・ []
[ここ壊れてます]



859 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/13(金) 18:53:56.34 ID:9SQ26RZH.net]
クラスでインスタンス化した変数を大量に管理したい時どうしたらいいんだ・・・?
デッキ→手札 って感じに情報を渡して、その情報でカードのクラスをインスタンス化するって手順を
してるんだけど、そのインスタンス化する変数ってどうやって指定すればいいんだ。
もう駄目だ。気持ち悪くなってきた。何考えてるのかわからなくなってくる

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 18:57:34.14 ID:mYSapJxC.net]
暑い時期は無理をしないにかぎりますな。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 19:18:53.67 ID:q1sZrq4F.net]
>>819
逆にするんだw
全てのカードの配列を作って、そこに誰の手にあるか、デッキの山にあるかのフラグを置いとけw

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 20:20:02.45 ID:qlBuPuiL.net]
>>818
よし思った通りだ!

予言先スレ:ゲームのアルゴリズムを教えて管sai
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/187

って言おうと思ったのに、外れちゃったw

>>822
カードは最初に全部インスタンス化して使いまわすんですね、わかります。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 20:35:34.75 ID:FwzbmmzY.net]
もしかして自演してる?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 20:36:19.54 ID:66Xr9YK+.net]
とうとう夏休みの学生達が出てきたのか

865 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/07/13(金) 20:40:53.46 ID:431YbE6V.net]
>>819
>>820
>>822
818さん
弊社は大変忙しい状況でして、すぐにカードを扱うサンプルを用意することが難しいです。
とりあえずで申し訳ございませんが、プログラミングのヒントとなる情報を書きます。

818さんのプログラミングのご経験がどれくらいおありか判りませんが、
最近のプログラミングの本やネットの情報は、オブジェクト指向を推奨したり、
オブジェクト指向を教えていますが、プログラミング初心者がオブジェクト指向で
書くのは実は難しいことです。
「手続き型のプログラム」という意味はお分かりでしょうか?

個人レベルや趣味レベルのプログラムは、手続き型で書くほうが簡単に書ける場合が多いです。
トランプを扱うくらいの処理は、821さんの仰るように、単純な一次元配列
(あるいは二次元配列)で処理したほうがよいと思います。

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 21:10:49.74 ID:qlBuPuiL.net]
>>824
822と816が自演、という意味なら、してないぞ?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 16:27:16.70 ID:AkmNZl/d.net]
カードID を、1〜52 とする。
1〜13がスペード。14〜26がハート。以下同様に、ダイヤ、クラブ

まず山札配列に、1〜52をシャッフルしていれておく

各人に配るときに、山札から削除して、各人の配列に入れる

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 19:03:06.32 ID:j4758dTQ.net]
>>827
お前の事ではない



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 20:37:59.66 ID:Dr48Vjf+.net]
>>828
ゲーム系専門学校に行ってた頃まんま同じややり方で作ってた。
拡張性とか別ルールのカードゲーム作るときの汎用性とか無視するならそれが初学者にも分かりやすいかもね。

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 20:57:22.26 ID:trAsPRCC.net]
>>828
それじゃあ、配列が山札+人数分の配列が必要にならない?
カードの配列に持ち人IDふったほうがいいんじゃない?

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 21:16:40.57 ID:IVTuoSuk.net]
>>829
おう、これは失礼。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 21:21:24.93 ID:IVTuoSuk.net]
>>831
オブジェクト指向がでる前は、
まさに「配列が山札+人数分の配列」
で作ってたんじゃね?(BASICとかCとかのころ?)

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 21:21:50.37 ID:Dr48Vjf+.net]
そのほうがスマートなのは確かだよ。
ここでサンプルくれ言うてるくらいの人だから
AさんはAさんの配列を毎回表示するだけみたいな処理のほうが
分かりやすいのではと思ったのよ。
スマートなのはこの程度パパっと

874 名前:理解できるようになってからでいいのよ。 []
[ここ壊れてます]

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 22:29:26.25 ID:SmEMkwSf.net]
名無しは別スレで議論すればいいよ
【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 05:42:26.46 ID:xwYyDpyk.net]
サンプルクレクレ行き遅れおじさんはやけに排他的だよね。
だからサンプルないと何もできないんだろうけど。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 06:37:29.54 ID:TgfZqhYq.net]
>>836
こういうところが排他的だよね

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 10:32:01.82 ID:2bxtyuXg.net]
>>833
お前には聞いてないんだって



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 14:56:50.25 ID:PE3pFfsT.net]
ソニック・ザ・ヘッジホッグ(MD)の環状ループの判定はどうやっているのでしょうか?

https://www.youtube.com/watch?v=bLc8eS3miaU

00:40あたり

00:45あたりの、カーブした道に沿ってに動くところも気になります。
まあここは操作できずに勝手に動くところですが。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 21:44:22.38 ID:dEdhyaIy.net]
動画貼り付けオッサンまた来たの?

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 21:45:38.16 ID:4FuYWrGG.net]
たまには気になりますじゃなくて、自分ではこう思うのですがとか書いたら?
少しはかんがえよ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 00:14:04.29 ID:GphLtB2T.net]
お前には聞いてねーんだよ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 01:31:53.09 ID:3j5ILcKc.net]
若い子らが悩むようなtipsをどんどん放出するのはすげーいいこと。
けどクレクレ考えないおじさんのオナネタにしかなってない。

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 08:38:13.17 ID:FAK4PUor.net]
>>841
たまには外に出ろよ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 08:47:48.26 ID:/LbCVdpK.net]
>>843
気に入らなきゃ見なきゃいいだろ
必死にチェックしてんじゃねーよw

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 09:54:27.82 ID:e8sPC0vT.net]
>>844
>>845
おまえもな

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 09:59:37.35 ID:3j5ILcKc.net]
気に入らないのは質問してる奴の態度とお前みたいにごちゃごちゃ言うだけのやつ。
有益な質問と解答は参考になるし基本的な趣旨にも賛同できる。

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 10:19:24.52 ID:kURkugWy.net]
態度に文句言っていいのは
1だろ いつからお前がルールになってんだよ
そういうお前はなんで自分の考えを出さないでROMってるの?



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 11:43:54.70 ID:qJ3rFIkV.net]
>>847
お前の気に入る気に入らないは関係ない

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 12:48:05.36 ID:9fm6VsDR.net]
回答をもらって躓いていたゲーム作製が進みましたというレスが全く無い件

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 13:45:35.84 ID:e8sPC0vT.net]
そもそも躓いてて聴きにきてるわけじゃなくてよ

892 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/07/23(月) 10:13:54.79 ID:GrrhqaZL.net]
>>839
838さん
画面を止めて観察してみました。
この円は
・ここにこの形状(半径)の円があるというBGのデータ
・円の場所ではソニックの座標は円周上の値とする
という方法で実現していると思います。
その先のS字のトンネルも同様と思います。

なお通常の床(草地などのところ)は、以前、弊社がサンプルをアップした
wwsft.com/sp/slope/slope.html
角度違いの床を用意しているようです(弊社のサンプルよりもっと細かく傾斜を設定)

893 名前:838 mailto:sage [2018/07/23(月) 13:09:55.33 ID:I5q2KkWn.net]
>>852
ありがとうございます。
やはりまともに当たり判定することはないですよね。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 00:25:41.57 ID:2FwfhAP9.net]
自分もそう思ってました感

895 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 13:16:46.25 ID:wr0DX3uu0]
>>822 ~ >>828
亀レスで申し訳ないが、ご回答ありがとう。
とりあえず全部配列にして、最初から全部存

896 名前:在させればいいってことか?
とりあえずやってみよう。
[]
[ここ壊れてます]

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 18:18:43.69 ID:gq+4QXyT.net]
デスヨネー

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 11:33:37.15 ID:RsuThMEm.net]
プログラマー、シナリオライター、グラフィック、BGMを外注して
100万円ぐらいの売上出せるようなゲーム作成する場合ですが
合計コストはどれくらいで考えたらいいんでしょうか?



899 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/08/06(月) 14:39:30.95 ID:xkkcq6pL.net]
>>857
855さん
ゲーム内容によって、それぞれの職種の作業割合が変わりますので、
一概には言えませんが、100万円の売り上げが目標ということで、
基本的にライトな内容のゲームを想定し、割り振りを考えました。

仮に全員フリーのクリエイターであり、低い賃金で請け負って下さるとして、
・プログラマー(作業2〜3ヶ月)36〜48万
・シナリオは10万で発注
・グラフィックはデザイン一式を24万で発注
・BGMは数曲+効果音一式を8万で発注
これで開発費の合計が78〜90万円になります。

100万円売れれば利益率は10%以上となり、
ゲームという商品であれば利益率10%超えれば良いほうと思います。

なおスマホのソシャゲは利益率1000%など、過去のゲーム業界からすると
ありえない数字を出すタイトルがありますが、そういったものとは比較せず、
何らかの商品を新規開発し、利益率が10〜20%出せれば良し、という
一般的な数値を元にした見積もりとなります。

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 07:22:28.07 ID:yiXoIfkF.net]
やっぱり自演してるよね

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 11:26:09.58 ID:3KKwqbLg.net]
>>859
自演の必要ないけど、まぁそう見えるなら病院いけ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 19:00:45.24 ID:Zw+X+DPE.net]
>>860
病院で点滴打ってきました
自演してますよね?

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 19:12:46.38 ID:4g+Gh7Zt.net]
疑うなら自分が質問すればいいのに

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 19:37:35.59 ID:rX/yIDhH.net]
そんな値段で受けてくれる人いるの?

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 21:27:15.87 ID:3KKwqbLg.net]
>>861
点滴かぁそれは科が違うかな
ちゃんと症状言わないとあかんで、匿名掲示板の書き込みが自演に見えますって
精神科がいいと思うよ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 22:03:53.25 ID:GgLflFFj.net]
「社員とか出版担当者とか社友とかと楽しく書き込んでるんだから自演じゃないもん!」

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 22:55:30.01 ID:fFft6GvK.net]
>>864
構うと居つく

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 16:14:12.76 ID:bSu+myfS.net]
>>863
そこは気になった
その値段でまともに作れる人いるのかな



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 16:15:28.60 ID:3sTNJ/OU.net]
低い賃金で請け負ってくださるとしてって書いてあるじゃん

910 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/08/08(水) 16:19:22.00 ID:v8DIwwUP.net]
>>863
861さん
ゲーム業界では、現在、フリーのクリエイターさんは多数おりまして
(判りやすく言い表すと、言い方が悪いかもしれませんが、余り気味です)、
デザイン、サウンド、シナリオはネットで探せばいくらでも受けてくれる方がおられます。
プログラマーはゲームが組める力量があれば引く手数多ですので、
この金額で受けてくれる方を探すのは少し難しいですが、ちゃんといます。
中には正社員でプログラマーをしながら、兼業(アルバイト)でプログラム開発を受注する方もいます。
ただそのような方達は複数の案件を受けている場合が多く、
(弊社の知る限りは)忙しすぎて納期が守られない傾向にあることが難点です。

911 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/08(水) 16:38:53.04 ID:86YGTE ]
[ここ壊れてます]

912 名前:SE.net mailto: >>1

\               U         /
  \             U        /
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    \    ノ//, {0}  /¨`ヽ {0} ,ミヽ    /     \           /
     \ / く l   ヽ._.ノ   ', ゝ \       <   バーカ   >
     / /⌒ リ   `ー'′   ' ⌒\ \    /          \
     (   ̄ ̄⌒          ⌒ ̄ _)    ̄|/\/\/\/ ̄
      ` ̄ ̄`ヽ           /´ ̄
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         /           ∠_
  −−   |    f\      ノ     ̄`丶.
        |    |  ヽ__ノー─-- 、_   )    − _
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    (  〈              ヽ.__ \        \
     ヽ._>              \__)
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[ここ壊れてます]

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 17:51:28.70 ID:kwjJSpy1.net]
余り気味とはいえ、やはり近場の人で実際会って実在するかは確認した方がいいですよね?
フリーで募集すると約束を守れて実力が本当にあるかがわからないのが困りますが、どうやって判定するのでしょうか?

914 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/08/08(水) 18:12:31.96 ID:v8DIwwUP.net]
>>871
ご参考の情報としまして、弊社の場合は法人ですので、フリーの方にはきちんと
履歴書、職歴、サンプル作品を提出してもらい、採用の可否を決めています。
また採用前に、お互いの発注金額、受注金額の、ざっくりとした意思交換も行います。
基本的にメールでやりとりし、実際にお会いすることは少ないですが、
顔合わせすればなお安心ですね。


実力はポートフォリオ(提出作品)で判断できますが、
納期を守れるかどうかは、これは実際に発注してみないと判りません。
しっかり納期を守れる方もいれば、全く守れない方もいますし、
中には途中で音信不通になる(要は仕事を投げ出す)方もいました。

その場合、デザインやサウンドなら別の人材を探せば何とかなりますが、
プログラマーですと致命的で、開発は頓挫することになります。
そのような危険がありますので、弊社ではプログラムは外注しません。

915 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/08(水) 18:17:31.08 ID:JlilKCZH.net]
>>872
5chでやる内容じゃねーだろカスw

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 19:09:05.82 ID:3sTNJ/OU.net]
>>873
そういうスレなのに何言ってるんだか

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 20:21:29.60 ID:NjQ5NjQT.net]
>>874
一日中張り付いて何言ってるんだか

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 22:15:19.34 ID:JNckvbM3.net]
当人がスルーできてるのに外野が構って足引っ張ってる



919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 23:27:17.76 ID:kwjJSpy1.net]
>>872
開発中に仕様変更したくなったりイメージ変えたくなってやり直しなったり期間が延びたりしたらその分追加金は払って継続してもらったりするのでしょうか?そのせいで途中で抜けちゃったりしますか?

920 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/08/09(木) 13:18:53.93 ID:nr4KtlZb.net]
>>877
軽微な仕様変更であれば取り決めた制作費でお願いしますが、
大幅な仕様変更は追加費用を支払う必要があります。
弊社で働いて下さった方の中には、仕様変更が嫌で途中で抜けてしまった方はいませんでしたが、
一般的に考えると、世の中には一定数いるのではないでしょうか。

921 名前:875 mailto:sage [2018/08/10(金) 17:05:15.94 ID:FPfx ]
[ここ壊れてます]

922 名前:lRqU.net mailto: >>878
ありがとうございます。
仕様変更でキレるのはPGだと思うので、
絵やBGM担当の人はよっぽどでないと大丈夫そうですね。
[]
[ここ壊れてます]

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 18:34:04.71 ID:5BN1Peix.net]
ネクロダンサーやgonnerなど、特定の条件下でbgmの音色が増える演出がありますが
どのように実装すると効果的なののでしょうか。
あらかじめボリューム0ですべての音色を再生し、必要に応じて音量を変更することはできますが
メモリ消費や音ずれの可能性が気になります

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 19:59:33.15 ID:ld8sbN6Y.net]
サウンドドライバ用意してMIDIでコントロールすれば?
MIDIch毎の遅延も無いし。

コンポーザー的な考えだけど、波形の場合、
プログラム側で0db超えないような処理してくれないなら、素直に2mix流してほしい。
状況に応じてリアルタイムにミキシングして
効果音まで入るとなると、なんも考えずやったら音割れる。

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 20:36:00.46 ID:YexH7m2O.net]
社員さんの所は夏期休暇無いんですか?

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/10(金) 22:06:52.14 ID:FyfoKJKo.net]
社員と書いてあるが…

927 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/11(土) 14:26:06.72 ID:N5SoOBvL.net]
ディファードレンダリングについて質問です。
directx11でディファードレンダリングを勉強中なのですが、
最終描画でカラー情報と法線情報をうまく取得できません。
以下の画像のようにテクスチャ一枚一枚に描画されるような感じになってしまいます

左上がカラーと法線、下が結果です
iup.2ch-library.com/i/i1926984-1533963662.png
iup.2ch-library.com/i/i1926983-1533963662.png

そのまま取得するだけではだめなのでしょうか?

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 15:49:39.30 ID:GYy5uiOZ.net]
directxのスレできけよ



929 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/11(土) 18:55:59.99 ID:NuLbfdfv.net]
pcの性能について質問です。
3dグラフィックを使ったゲームを作りたいのですが、どの程度の性能が必要でしょうか?
バカな質問ですいません。

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 19:16:23.57 ID:bp9vwETv.net]
車の性能について質問です。
北海道に行きたいのですが、どの程度の性能が必要でしょうか?
バカな質問ですいません。

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 19:24:08.89 ID:a17Twz/C.net]
この流れはつまらないよ
寒いことを理解できないのは哀れだよ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 19:49:26.69 ID:ySXiQTYJ.net]
夏やなぁ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 23:02:47.58 ID:v+vxWr1I.net]
ここで真面目な質問は御法度だぞ

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 01:36:04.43 ID:gknN/8Kd.net]
>>887
どこから?
昔愛知から普通の車で行ったよ。
軽でもオケ。

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/12(日) 05:47:09.02 ID:Z0mlwc18.net]
自演の荒らしはスルーで

936 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/08/13(月) 09:09:42.89 ID:BECI1nyV.net]
>>880
878さん
ネクロダンサー、gonnerとも実際にプレイしたわけではなく、ネットで調べただけですが、
一般的なサウンド制御の話として回答いたします。
仰るように、複数のチャンネルで同時出力を開始し、いずれかのチャンネルの音量を制御すれば、
滑らかに音を重ね合わせることができますね。
今の機器はパソコン、スマホ、家庭用ゲームハードいずれも高速に動作しますので、
その方法で消費メモリや音ずれの問題はまず起きないと思います。

消費メモリを抑える方法で他に考えられるのは、何小節かごとにBGMのファイルを用意し、出力する方法です。
これも今のハードはミリ秒単位で音の制御ができますので、切れ切れに聞こえることは無いですが、
ハードと開発環境の組み合わせによっては、サウンド出力開始時に予測できないラグが発生するものがあり、
そのような開発環境では使えません。

937 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/08/13(月) 09:11:35.66 ID:BECI1nyV.net]
>>882
880さん
普通に夏休みがあります。今日は仕事をしていますが。

938 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/08/13(月) 09:13:24.29 ID:BECI1nyV.net]
>>884
>>885
882さん
883さんの仰るようにdirectxなど3D専門のスレで尋ねて頂ければと思います。



939 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/08/13(月) 09:21:38.82 ID:BECI1nyV.net]
>>886
884さん
ゲーム内容によると思います。
例えばローポリの軽い内容のゲームであれば、最も安い低スペックPCでもちゃんと動きます。
参考までに、弊社は20年近く前のWin98の時代に、当時のPCで3Dゲームを作った経験があります。
Wind98の頃はどんどん3Dゲームが出てきた記憶があり、今からすれば処理速度は
十数分の1から数十分の1だったはずですが、ちゃんと3Dゲームが動いていました。

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 11:38:25.38 ID:d85YeTzA.net]
>>896
あとは実際の環境で試してどうか、ということですね
ありがとうございます。

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 14:28:13.95 ID:G3AYDBdn.net]
>>894
ご苦労さまです

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 19:09:47.50 ID:0NeiKLqT.net]
次スレはワッチョイ入れた方が良さそう 多分同じやつがID変えて荒らしてるし

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 21:01:50.82 ID:1vGoTqB9.net]
>>899
ここの板わっちょい無理なんだよなぁ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 14:14:43.19 ID:NXd0qVCj.net]
>>899
この程度で荒らしとかどんだけ温室育ちだよ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 20:52:07.32 ID:int1LEnb.net]
そこは、1さんにお任せだな。
あった方が良いに1票は入れとくよ。
あって困るもんでなし。

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/08/19(日) 12:40:24.72 ID:ReAdtpZA.net]
>>1
ファミコン「グラディウス」で有名なこの触手の再現をしたいんですが
https://www.youtube.com/watch?v=7_XQn8DwI7E#t=60s
ソースは結構ですので、考え方というか、組み立て方法を教えてほしいです
具体的には、各触手パーツを一定の距離感を保たせたまま連結させて
ゆらゆらとさせながらも、プレイヤーの方向へ向かわせる触手の作り方です

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 00:02:25.69 ID:LbChZ2iR.net]
名無しで申し訳ないが、俺ならこうする的な奴ね。
的外れな感もあるがご容赦を。

当時の石は浮動小数点演算無いんで、Ikのロジックで、回転は無しで組んでみた。

1.末端のFkを自機位置(ターゲット)に移動
2.次の関節から前の関節に直線を引いて、外周同士が接するところまで移動する。
 前の関節の半径+今の関節の半径を引いた分まで移動って考えれば良いね。
3.2を末端から根本まで順番に繰り返す。
ここまでで、仮想的に触手群の形が出来上がる。あくまで形だけね

4.計算した根本の位置と実体の根本の位置の差を、計算した関節全部に加算していく。
実体の根本の位置をスタートで仮想的に計算した触手群の位置関係を作る感じだね。
5.最後に仮想的に計算した位置で実体を反映

ここまで出来れば、Fkが追うようになる。
当時としては前述の通り、浮動小数点演算が無いので、上記1〜4までの簡易IKロジックくらいしか出来なかったのかな?と予想し、記しました。
本物のIKはスムーズさや、ぎこちなさが大事で
追う精度や個々の関節の速さは、関節の直線の回転角をジンバルで制限したり、角速度を設定したりと、もっと大変なので要注意です。

948 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/08/20(月) 17:50:19.38 ID:deKfZV2K.net]
"); //]]>-->
949 名前:03" rel="noopener noreferrer" target="_blank">>>903
>>904
901さん
動画を確認しまして、たぶんこういう計算だろうと思い付き、
ただ実際試さないとあの動きを再現できるか不安がありましたので、結局プログラムを組みました(笑
http://www.wwsft.com/sp/

・触手のパーツは同心円状にあります
・自機を追うのは先端のパーツだけです
・先端の向き(角度)を計算し、それにつながるパーツの向きは、一つ前にあるパーツの角度に近付けるという計算
・先端のパーツほど曲がる角度が大きい(根元にあるほどあまり曲がらない)
という仕組みで実現しました。902さんのお考えもこれに近いと思います。

当時のハードは902さんの仰るように整数のみです。
そして三角関数がありません。
今回のプログラムは当時のプログラムに少しでも近付けてみようと、
sin,cosの値をプログラム内に定義して使っています。
↑少し専門的な話ですが、同心円状にあるパーツの位置の計算に使っています
[]
[ここ壊れてます]

950 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/20(月) 19:41:36.84 ID:/CWWhmN/.net]
【偽装された、ルーツ】 皇室はへブル語を公用し、公文で北イスラエル″を公言してる、嘘つきは廃止
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1534731623/l50

日本人がユダヤ人なわけない、嘘つきの天皇は廃止しろ!

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 17:23:43.19 ID:P+ykmxBw.net]
自前でゲーム作ってるんですが最近のゲームではほぼ必須の、
チュートリアルで、「○○の練習だやってみよう!」このボタンだけ押す、次はこのボタン、次は、、、というのはどう考えれば良いのでしょう。

単純に、矢印やそのボタン辺りだけ明るく周りを暗くして、他の操作は無反応にする(後で戻す)ってだけでもいけそうですけど。。。

何か注意した方が良いことがあれば教えていただければありがたいです。チュートリアル、作るのが難しそうなので敬遠してしまい、いつも、「分かりにくい(ポンコツが」と罵られている気になります。

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 17:27:00.19 ID:RFRywrT+.net]
>>907
マルチ注意

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 07:34:30.96 ID:Gk5trRI/.net]
お礼も言えような奴に答える必要あるの?

954 名前:905 mailto:sage [2018/08/22(水) 08:07:11.81 ID:T/cR3DQo.net]
>>908
あ、そうか。マルチはマナー違反なの忘れてました。ごめんなさい。

955 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/08/22(水) 10:53:25.65 ID:JB8Ioyfm.net]
>>907
905さん
チュートリアルはゲーム内容によって色々ありますが、
マリオのような王道のアクションゲームを想定し、作り方のヒントをお伝え致します。

最もシンプルな方法は
「stage1〜3(要は最初のステージ)、ゲーム開始3〜4秒程度、そのステージの主要な操作方法を表示する」
というものです。

stage1の例
右ボタンで進み、○ボタンでジャンプ!

stage2の例 上下に移動できるはしごが出現するとして
上下ボタンではしごを移動できるぞ!

stage3の例 水中シーンとして
方向ボタンで泳ぎ、○ボタン連打で速く進めるぞ!

この方法なら、キー入力を限定するなどの処理は一切不要で、
変数1つのみ(そのステージがスタートしてからの経過時間だけ)でチュートリアルを実現できます。
文章だけでなく、操作方法を示す簡単な画像も一緒に表示するとなお親切です。

もう一つ別の方法として、
「難易度の極めて低い、あるいは絶対死なない、チュートリアルステージ(ステージ0)を用意する」
という手もあります。
ユーザーにそのゲームの操作に慣れてもらうためのステージで、これも操作方法を表示すると親切です。

956 名前:905 mailto:sage [2018/08/22(水) 22:15:45.20 ID:T/cR3DQo.net]
>>911
あーなるほど!
すごいイメージつかめました。

前段のチュートリアルの手法を応用して修正してみます。
ありがとうございました!
m(_ _)m

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 18:36:25.56 ID:1UrkqO6O.net]
AndroidでもUSBゲームパッドを変換ケーブルを使って接続し、ゲームプレイできるようですが、それに対応したプログラムはどう作るのでしょうか?

958 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/08/28(火) 10:36:35.07 ID:v43hxWL+.net]
>>913
911さん
スマホ用ゲームパッドは接続するだけで通常のゲームは操作可能になると思います。
キーコンフィグ機能が付いているものも多いようですので、必要な場合はユーザーがゲームに合わせキー設定しますので、
特殊なプログラムは不要ではないでしょうか。



959 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/08/28(火) 10:42:38.50 ID:v43hxWL+.net]
>>913
>>914
補足です。
4Gamer.netにスマホ用ゲームパッドの設定に関する記事がありました。
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20180112104/
ご参考になさって頂ければと思います。

960 名前:911 mailto:sage [2018/08/30(木) 00:46:12.87 ID:pIMT/r1c.net]
ありがとうございます。
pc用のゲームパッドを使う質問だったのですが、既にスマホ用のゲームパッドって多数出てたんですね。

961 名前:901 [2018/08/30(木) 12:41:47.40 ID:5dSvtq3W.net]
>>905
ありがとうございます
まさか同心円状で組み立てるのは想像してませんでした。
非常に勉強なりましたし、動きも再現できてると思います。

ただ、>>904さんの考え方と、>>905さんの考え方は
ちょっと違う風に取れましたが、同じ様なものですか?

962 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/08/30(木) 13:37:26.42 ID:BP2JQk9F.net]
>>917
補足となります。

弊社のサンプルは
・先端から順につながっているパーツの角度を計算していく
 この時、隣同士のパーツが離れることの無い計算になっている
・各パーツの座標は、角度から計算している
という方法です。

902さんのアイデアは
パーツの座標を計算→それと接触するように隣のパーツを計算
という方法と思いますので、計算自体は違うのですが、
「末端の触手が自機のほうを向く」←つまり末端を一番最初に計算します
「それに接触するように次の関節の座標を計算していく」
というロジックが似ていると思います。

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 20:25:43.63 ID:RUOHChcv.net]
>>917
触手の動きのアルゴリズム教えてください
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/

964 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/31(金) 09:50:45.63 ID:MuDS6z7U.net]
>>918
>「末端の触手が自機のほうを向く」←つまり末端を一番最初に計算します
>「それに接触するように次の関節の座標を計算していく」

すみません、こっちの方がソース的にシンプルになる、
ということはありませんか?

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 10:59:56.24 ID:GL2bCSjg.net]
ならないよ
触手パーツ同士が接続してるっていう条件を本当に再現しようとしたら先端部パーツが手前のパーツに干渉して動けないような計算までしなきゃいけなくなる
同心円上のパーツ移動っていう擬似的な解決法くらいがリーズナブルな判断だと思うよ

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 11:18:08.04 ID:otJ9RHAO.net]
それでもリアルに計算したいならInversekinematicsでググってみ
俺は自前で組む自信無いやw

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 11:51:32.75 ID:otJ9RHAO.net]
あーでもよく考えたら
パーツの接続角度だけを変数にして
先端の接続角度に追従させれば根元から構成出来そうだな

いずれにしても末端位置を最初に計算するのはまずい
末端の接続角度だけ計算してそれより根元パーツの角度を追従させ、

968 名前:根元から位置計算だな []
[ここ壊れてます]



969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 11:54:02.16 ID:Fm9O5qFP.net]
「お前には聞いてない」連呼してた連中はどこへ行ってしまったんですか?

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 15:23:01.37 ID:2QO8QPif.net]
秋田っぽい

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 22:05:56.02 ID:vMGQjWTZ.net]
>>1
ここまでノンストップで見させてもらいました
非常に面白い情報の配信、なおかつカオスな5chでそれをやるという勇気 色んな意味ですごいですね…

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 14:46:10.75 ID:dfhfAidH.net]
>>924
有用なアドバイスしてるからだろ
前のやつは役に立たないことを適当に意見して書き込んでたからな

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 20:34:12.97 ID:6bYN+Sf8.net]
で、誰かゲームを完成させたのかね?

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 21:09:20.33 ID:eFJZydYh.net]
はいw

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 20:32:55.86 ID:yFtlLSQg.net]
自演しないとこんなもんだよね

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 22:23:02.85 ID:UlmS01w/.net]
え、終了してしもたん?

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 22:35:15.37 ID:RER74tQm.net]
質問がないだけでしょ。
ここで聞けばいいような質問自体は他スレで散見されるんだが、飽きたのか忘れてるのか知らないのかここに来ない。

978 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/19(水) 13:03:34.75 ID:tfELiTpQ.net]
聞くのも恥ずかしいくらいのことっぽいんですが
熟練者プログラマ様に聞いてハッキリさせたいんで質問させてください。
2Dアクション、キャラ移動についてなんですが
ファミコンのスーパーマリオブラザーズの海の中みたいに
キャラの移動にゆるい余韻みたいなものがある操作性を再現したいんですけど
あれは例えばキャラが海の中にいる間は、PLAYERがキー入力を離しても
しばらく移動値が入り続ける処理なんですか?
実はすごく簡単で物凄くシンプルに再現できるんであれば、
その仕組みを教えて頂きたいです!

要は、移動が遅い、重たいとかじゃ無くて、
止まる、曲がるまでに遊びがあって制御しにくいなーって
操作移動を再現したいんです。



979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/19(水) 20:17:17.17 ID:FbKOVkUB.net]
>>932
帰れ
お前には聞いてない

980 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/09/19(水) 20:34:21.62 ID:7e4pT4A7.net]
>>933
931さん

>PLAYERがキー入力を離してもしばらく移動値が入り続ける処理なんですか?
仰る通りです。

参考のソースコードを用意しました。
www.wwsft.com/sp/

キー入力があった時にキャラクターの座標を直接変化させるのではなく、まず「座標の変化量」を計算し、その値を座標に足します(あるいは引きます)
キー入力が無ければ、変化量を減らしていくことで、少し動いた後に自然に止まります。
宇宙空間のような場所なら、キー入力が無くても変化量を減らさず、そうすればずっと動き続けます。

981 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 04:44:46.07 ID:NOPKY/ga.net]
>>935
わざわざソースまで書いて頂いて、恐縮です
恥ずかしながら慣性という言葉を知りませんでした。
ゲーム制作においては基本知識の様ですね
検索し、様々なやり方があることを知りました。
おかげで勉強になりました、ありがとうございます!

ただ、JAVAスクリプトの関数は知りませんでしたので
自分で確認したのですがxp = parseInt(xp*0.9);の箇所は
なにをしているのでしょうか?
というのも、ソースを理解しようとparseInt()を調べたのですが、
文字列から数値への変換的な説明ばかりで、今回の動作への関連した使い道がわかりません。
多分、座標に0.9かけたものを足してってるんだろう、みたいなことを
想像していますがモヤモヤするので、ここでなにを命令しているのか
具体的に教えてくださいませんでしょうか。
おバカな質問だと思いますが初心者なので、、

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 06:31:36.04 ID:1AAY7G05.net]
>>936
整数を返してるだけじゃね?

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 07:39:34.70 ID:7gv28oME.net]
xpはx方向の速度で、0.9掛けることで減速させてる。parseIntは計算過程で小数になってるのを整数として返すために使われているだけ。
0.9かけないと速度そのままで勝手に動き続けるし、入力無かったら移動量0とすると横移動がピタッと止まって慣性がなくなる。
減速のためにかける数字は0超え1未満ならよいし、単に小さい数の引き算で減速させても慣性は表現できる。掛け算の方が0未満になる心配がないのでとりあえずは無難。

#お前には聞いていない

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 09:34:49.62 ID:EGedHJPU.net]
プレイヤーの挙動が急発進急停止だと疲れるので、アクションゲームはわからないレベルでMAXスピードまで加速したり急激に減速したりして移動と停止をしてる。

985 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/09/21(金) 14:00:05.01 ID:itm1CsyJ.net]
>>936
>>938
xp = parseInt(xp*0.9);は、936さんのご説明の通りで、
xpの値が例えば10の時にキーを放すと、この計算式でxpは
→9→8→7→6→5→4→3→2→1→0と減っていき、0以下にはなりません。

parseIntは少数部分を切り捨てる命令で、例えばparseInt(8*0.9)は7.2でなく7になります。
もっと急激に減速したければ、かける少数の値を小さくします。

986 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/22(土) 08:06:21.17 ID:DIXseOVP.net]
>>940
細かい解説までありがとうござます、非常にわかりやすいかったです。
レスをくださった他の方も勉強になりました、ありがとうございました。

987 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 00:40:51.81 ID:MQPtDad3.net]
スーパーファミコンのロマンシングサガ2の敵撃破時のように、
敵のシルエットをメッシュ状にしてどんどんメッシュを荒くしていくには
どうすればよいでしょうか。
以下の動画の1:52〜、2:36〜にあるような演出です。
https://www.youtube.com/watch?v=JHKTaJaRcxY

敵のシルエットを崩さず、それでいてメッシュの網目は
均一に開けているわけではないようです。
敵は何種類もいるので、個々に網目のパターンを定義せず、
何らかの方法で自動でパターンを生成しているのでは、と思っているのですが
再現方法は何が考えられますでしょうか。

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 09:05:41.17 ID:x2NfqPnC.net]
pcゲームのソーサリアンのオープニングタイトルもこんな感じ(消えるんじゃなくて現れる演出)だったな
RGBそれぞれに違ったbit演算をかけてる感じだったけど上手く再現出来なかったわ…
ここいらは試行錯誤じゃないのかねぇ
定石があるなら俺も興味あるわ



989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 06:19:03.05 ID:4KZ1ffgu.net]
ジワジワ消しはSpriteMaskを使うといいんじゃないかな

990 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/10/01(月) 17:45:22.35 ID:B+KA06Jw.net]
>>942
940さん
弊社はスーファミの開発経験が無いので、たぶん、こんな処理ではという予想で回答いたします。

シルエットはパレットチェンジで、赤や青っぽい色にして作る

敵のグラフィックデータをVRAMに転送する時に、マスクをかけて転送する

11101110でマスク 少し穴が開きます
10101010でマスク メッシュになります
10001000でマスク かなり穴が開きます

昔のハードは、今のパソコンやスマホの描画処理とは違って、
VRAMという画像表示用メモリにデータを転送することでグラフィックを表示します。
スーファミもそうだと思うのですが、その過程で、このような処理を実現しているのではと思います。

ただあくまで予想ですので、スーファミに詳しい方や、実際に開発経験のある方が
見ていらっしゃいましたら、コメントして頂けるとありがたいです。

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 21:20:47.95 ID:saae0/6X.net]
別に当時の機種でのやり方を知りたいわけではなく、現在の環境で再現できる方法を教えてもらえればいいと思いますよ。

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 16:14:52.43 ID:nBxcJ6BP.net]
https://i.imgur.com/HD7ik65.gif

993 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/10/02(火) 20:26:53.06 ID:ltvfjTjW.net]
>>942
>>946
画像処理の知識や、難しいプログラミング無しに、どなたでも組み込めることを前提に、
今のパソコンやスマホでできる、手軽な方法を考案しました。
www.wwsft.com/sp/
敵キャラの通常の画像と、消す演出用のメッシュ画像を使っています。

994 名前:940 [2018/10/02(火) 21:23:10.18 ID:LYnBkwrg.net]
再現という言葉で誤解を招いてすみませんでした。
現在の環境で似たようなことがしたかったのです。
サンプル拝見しました。
アクションゲームで色んなシルエットから動的に生成するのが目標ですが、考え方は参考になりました。
間引き方も理想にすごく近いです。
後は色々試行錯誤してみます。
ありがとうございました。

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 17:29:51.70 ID:SdaJ+0wO.net]
オンラインゲームよく遊んでるんだけどゲーム開発は延期が多いよね
どうしてそうなるの?
似たようなことで海外が開発して日本で運営するとき
アップデートが飛んだりいつまでも来なかったり
そんなときは何が問題になっているの?
問題になりやすいものが知りたい

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 18:15:01.27 ID:oMcr1hsG.net]
ゲーム製作技術を伝授するスレなのに
ゲーム業界の裏事情を教えてくれが多いな

997 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/03(水) 18:41:51.52 ID:UxzfF5a1.net]
    ┨乗■★▲爨欝倚t亜亘丱Y丶      ∪下∝世丗丕丙丱÷乃↓⊥々∪                        ∪∩∧
    丗■★▲▼◆●■★▲▲▼◆●n      僥●■★▲▲▼◆●■★▲▼◆△  々鑿▲鬱囓催俺乾儀▼◆●■★▲▲▼償
    丘▲乕∨¬∠━≠□◎@A勸▲堰@     ■★♪両争亙亘丞俄傾欝囓▼■亘  □◆●■★▲▲▼◆●■★▲▼◆●■亭
    丼●亘                  主◆亙      ▲▼∨                  上▲傑    ╋⌒∫←◎下三○┥一  丶┻嚮★|h
    丘▼両                  〒▲儘      ★▲┨                  乙●▲┏                        $◆
    ↓★丈                  ↑●儷      傑◆上                    傑◆上                      ∨矚■m
                            ″▼欟      假▼◎                    P▼D                    P▼■┿
                            @■爭      倚●万                    世●亙                  ☆◆●爭
                            戀▲∂      亂▲下                    F▲堰@               ↓▲★▲▲欝∬
                          下▼欟丿      儻◆♂                    主◆亙              ┼▲▲両乃■■★鸞∽
                        ≧★■┣        ▼■━                    丗■亘            ′嚴▼倚    亅×◆◆●儖丈
            F丘¢且世t■★位        々▲爨∃djU]丁□◎下三○両▲丞          ≦●●儖亅          ‖▲▲▼囎仝⊂
          ┃▼◆●■★▲爨b          ÷◆●■★▲▲▼◆●■★▲▼◆●a@     ∃倚●■傴<              h不囑■★假
            上爭俄丞両\〜            ┐N叢儼儻囎儺儷勸亶乘亳倚催巖傴 ̄    亟■★◆ih                    一¢亳不 

998 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/03(水) 19:54:39.77 ID:ocQqXsjR.net]
【世界教師マ@トレーヤ】 トランプは現在、ツイートを囮



999 名前:にして、史上最悪の法案にサインする気でいる
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538533045/l50
[]
[ここ壊れてます]

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 06:53:39.57 ID:xqJW4er6.net]
>>950
延期になる理由
→厄介な不具合が発生した
→元々無茶な納期にして、結局間に合わなかった
→作ったけど面白くなくて利益が出なさそうなので、クオリティアップを図っている

海外版と日本版での相違
→翻訳の手間がかかる
→利益率を考えて本家に注力している
→既に日本版でのサービス終了が確定している

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 12:21:55.67 ID:p7078hTK.net]
関係ないけど、20時間ぐらいでサービス終了したネトゲ思い出したわ

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 16:57:41.58 ID:1GcOJOCQ.net]
現場(できればCS開発)でよく使われている敵AIの意志決定のアルゴリズムは何ですか?

自分はゴールベースをよく使っているのですが現場では使われていますか?

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 20:35:43.28 ID:95wcVjf6.net]
おや?
返事がない

1004 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/10/10(水) 16:38:40.89 ID:D4CRIchp.net]
>>956
954さん
書き込みが遅くなり申し訳ございません。
敵AIのプログラミングはゲームジャンルや内容によって千差万別だと思います。
=各社ごとに色々な仕組みで行っているのではないでしょうか。
仰るようなゴールベースAIなどのしっかりしたルーチンを作り、高度な行動をさせる会社もあれば、
例えば高度な思考ルーチンを必要としないアクションゲームなら単純な検索
(例:相手の体力と距離から最も攻撃しやすい相手を選ぶなど)で攻撃相手を選ぶと思います。
参考までに弊社開発のRPGで敵の戦闘AIが必要な場合は、
現在使えるスキルと属性による強弱関係を含め、何らかの攻撃手段で確実に倒せる
(あるいは短いターンで倒せる)相手から狙うという簡易的な手法で実装します。

1005 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/10/10(水) 16:49:22.77 ID:D4CRIchp.net]
本スレを訪れてくださる皆様へ、
スレの終わりが近付いてきましたので、お知らせ致します。
3月から半年以上お付き合い頂いて大変ありがとうございます。
このスレ内で何度かお伝えしましたように、弊社の社会貢献活動の1つとして5chで質問を受け付けて参りました。
11月からは新たな社会貢献活動して「Pythonプログラミングの無料講座」を弊社HPで配信致します。
弊社は小さな会社ですので、マンパワーの面で2本目のスレを立てることが難しい状況となっておりまして、
・ゲーム開発のアルゴリズムは弊社HPのメールで直接お問い合わせ頂ければ、可能な限りサンプルを用意致します
・ゲーム業界への就職等の助言が欲しいという方からのご質問もお受け致します
という形で今後もサポートは続けて参りますが、スレ自体は1000まで達した時点で一旦お休みとさせて頂きます。

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 18:59:39.83 ID:iWTJkGLy.net]
お疲れ〜

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 19:12:03.28 ID:zWqXqvVY.net]
>>959
貴重なスレありがとうございました!

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 20:56:57.31 ID:hFoMECn7.net]
あざーす
勉強になりました^^



1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 18:52:45.37 ID:EMU8+65h.net]
    οBー_稲@  aメ求@                                             ∴飲<      倚中
  衣亰●委Z●萎V欟姻丱凵@ ∧飲H飲H飲HШ    ー嚶丙                丱矚Σ  ┥●鯵飲HZ丶衣●●●●●●●●●●庵−
  gi夷●■●■●闇乱丱К  ※●●●●●●    ┐●椅              争欟┳飴儡″儖

1010 名前:欟丙哀■庵  ∂丱丱丱丱丱丱丱N■●″
∀袷優●嚮a乗i姶■欟椅╂″    ′°°芋●q    _●椅              i■K■⇒印■■q衣●щ            − ̄井矚欟丱
□香怐汕N●~飲★●囎葦          ∵欝矚‥    ┐●椅        ∴°    亮●遺Μ葦衣爭欟■僖              袷●■儔>
  ∵●茜H堰怫括H●亙            丱●D      …●椅        割「…尉纜f欟г∞堰怐怦テЪ丶          C●@
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1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 11:27:42.11 ID:q7k0Z2Qv.net]
一つ質問させてください。
ネットゲームの転送量ですが、例えばUnityだと、network transform rateがあり、0から29が設定できますが、シューティングゲームとかでの適正値はいくつぐらいなのでしょうか?
29が1番良い気がしますが、スマフォの4G回線プレイだと簡単に1ギガ、2ギガいきませんか?
PUBGやwarrobotは長時間しても全然通信量が伸びていないので、レイトが低いのでしょうか?

1012 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/10/16(火) 17:48:56.11 ID:/jZU5W9D.net]
>>964
962さん
通信で数名程度あるいは2人で対戦するようなゲームの一般的な通信データ量として回答いたします。
お話の内容からしますと大きなデータを送受信することをイメージされていらっしゃると思うのですが、
通信ゲームを開発する大前提として、最低限必要なデータだけを送受信する設計を行います。

例えば実際に弊社プログラマーが作った4人対戦アクションゲームでは、最も最小のデータとして、
一人に付き1バイト(8bit)のデータ、具体的には方向キー(4bit)+ボタン(4bit)のデータだけ送受信し、
4人対戦を実現しました。
秒間15フレーム程度で1秒間に4バイト×15=60バイトのデータです。
実際には送受信する前後のデータ等も必要なため、これより大きなデータになりますが、
1時間プレイしてもM単位のデータの送受信で済みます。ギガではなくメガです。

ただこのような極小データで複数人同時プレイを実現するには、ゲーム本体の設計にノウハウが必要ですので、
(特に通信が途切れた場合の処理をうまく実装しませんとアウトです)
Unityの場合は市販の解説書やネットにある通信プレイの作り方を参考に、
通信量は気にせず、まずは簡単な対戦プレイゲームなどを完成させるとよいと思います。
まずは1本完成させ、実際に通信量を計測し、それを次の開発につなげるという感じです。

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 18:04:46.20 ID:VkGjERm/.net]
>>965
早速のご回答、ありがとうございます。
倍の30(29)としても、ギガは無いですよね。
やはり、知らないうちに共有データを大量に送ってしまってるのでしょうか。アイデンティティコンポーネント付きを調べてみます。 []
[ここ壊れてます]

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 08:39:40.69 ID:r3d+z0Hy.net]
スマホをスマフォと書く奴って、こだわりあるのかな?
技術系って字数短くする方がむしろ尊ばれると思うのだが

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 20:42:59.50 ID:Zveb4aEu.net]
ツイッターをトゥウィターと言うようなものですね

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 00:05:36.60 ID:fPw9G9GB.net]
ファミコン版ドラクエの復活の呪文みたいなのはどうやって生成するのでしょうか?

1018 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/10/23(火) 08:26:35.57 ID:BZKEIbB+.net]
>>969
967さん
色々な方法がありますが、基本を説明します。
判りやすいように
・体力120(最大値999)
・腕力56(最大値99)
・知力33(最大値99)
・「あいうえおかきくけこ」だけで復活の呪文を作るとします。

パラメータの数字を羅列すると 1205633 になります。
 ↓
あを0、いを1、‥‥こを9とすると、この数字は「いうあかきええ」となります。
 ↓
このままでは適当に呪文を入力しても数値に変換できるので、チェックサムというものを用意します。
この例では
1+2+0+5+6+3+3 = 20 の1の位の数字 0 をチェックサムとします。0はあです。
 ↓
「いうあかきええ」+「あ」で「いうあかきええあ」が復活の呪文になります。

数字に戻すには逆の手順を踏みます。
そしてユーザーが適当に入力していないかをチェックサムで調べます。
「いうあかきええ」を数字にし、それら全てを足した値の1桁目が「あ」つまり0でなければ、呪文を間違えたか、適当に入力したわけです。

この例のチェックサムは10分の1の確率で破られます。
最初の10文字を適当に入れ、最後のチェックサムに「あ」〜「こ」まで順に試していけば、どれか当たってしまいます。
ですので、実際にはチェックサムはもう少し破られにくい値にします。

それから聞くたびに呪文を変化させるには“乱数”で文字列をずらす、あるいは元の数字をずらすことを行います。
その乱数の値も呪文の中に入れておき、数字に戻す時、ちゃんと元の値になるように計算します。



1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 17:47:05.43 ID:gZOTB/Ra.net]
↑すげー分かりやすい

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 19:31:29.98 ID:YqEbBsim.net]
>>970
詳しい説明ありがとうございます。
なるほど。チェックサムと乱数ですか。なかなか法則をバレないようにするのは大変そうですね。

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 11:49:21.56 ID:nyss0DVl.net]
質問させてください
ニーアオートマタのような、遠景中景がうっすらと見えるようなビジュアルのゲームはunityで作れるでしょうか、作れないとしたら他のどのゲームエンジンであれば作れるでしょうか
具体的には、廃墟都市や水上都市ステージのような雰囲気が近く、大気や霧があると分かるような見た目の表現、また、砂漠地帯のように太陽光が拡散するような表現です。ググってはみたんですけどオートマタで使ったゲームエンジンは社内のものだと分かったぐらいです
よろしくお願いします

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 13:14:43.23 ID:CaGF3ksn.net]
演出なんかは、やりようで何とかなるよ。
だけど、経験や発想などノウハウが必要になるから、試行錯誤の時間が要る。それこそシェーダーを組むとかまで。
大きなお世話だけど、ゲーム性に絡むならやるしかないと思うけど、そうじゃなきゃ避けたほうがいいかもw
フォグで濁すわけにはいかんのかねぇ。

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 13:50:46.76 ID:LcGatOKC.net]


1024 名前:Unity使った事ないけど遠景ブラーいけそうだぞ
unity 遠景 ブラーでググってみ
[]
[ここ壊れてます]

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 17:00:19.03 ID:kDJ7xqGq.net]
演習や方法論はCGWorldでも参考にしてから unityでの実装を考えたほうが良さげ

気合いの入った光学処理よりはブラーやシェーダでの実装になりそうだけど
それこそ開発者に凸した方が早そう

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 17:40:48.46 ID:pYV3t7rp.net]
勝手に答えてんじゃねーぞザコども
スレタイ読めや

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 17:56:55.27 ID:kDJ7xqGq.net]
おれは答えてないやで
ひとりごとやで

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 18:43:23.55 ID:OZdU6KM1.net]
>>977
誰が答えようがそいつの勝手じゃねえか
場違いで身勝手なサイコパス臭がプンプンしてるぜ?



1029 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/24(水) 19:09:37.83 ID:qifRD94e.net]
うるせーハゲ!

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 19:10:18.41 ID:Xt0a87iO.net]
いやここ>>1のスレだし場違いなのは君なんだよなあ

1031 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/24(水) 19:24:15.02 ID:Wg7cQHbd.net]
世界教師マ1トレーヤ

1032 名前:ゲーム開発会社社員 [2018/10/24(水) 19:33:39.82 ID:OzTsZ38X.net]
>>973
971さん
みなさん、ご意見ありがとうございます。

ニーアオートマタは実際にプレイしたことは無く動画で確認しました。その範囲でお答え致します。
見た限りの映像ではUnityで表現可能と思います。
972さんの仰るようにCGの演出面はたいてい何とかなります。
まんま再現しようとするのではなく、簡易的に再現できる方法を考え出せばよいのではないでしょうか。
参考になるか判りませんが、ガラケー時代の3Dはフォグの表現ができません。しかし弊社開発のアプリでガラケーでフォグを表現したことがあります。
やり方は薄い半透明の白い板ポリを3枚、一番手前(カメラのすぐ前)、画面中央ほど、更に奥に立てるだけです。
画面奥に現れた物体は半透明が3枚重なるのでぼやけ、こちらに近付いてくるとある程度はっきり見え、
更に手前に来るともっとよく見えるという状態を実現できました。
やっていることは単純ですが、当時のハードでの演出面としては効果的でした。
技術力の高さ云々よりアイデア次第ということもけっこうあります。

1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 19:34:52.21 ID:OZdU6KM1.net]
>>981
一体いつこの掲示板のスレが「>>1」のものになったんだ?誰の同意を得た?
肝心な筋は曖昧にして、一般の分際で2ちゃん掲示板の通常スレの書き込みを規制できると思い込んでるとか、
場違い身勝手サイコパスゆとり杉ワロタ

1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 19:54:02.90 ID:LcGatOKC.net]
まぁこういう質問系スレは詳しい>>1にレスして欲しいというのは分からんでもない
雑魚に質問をうやむやにされるケースも多いからな

なんて駄レスで残り少ない書き込み容量を消費するオレw

1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 20:28:57.29 ID:Ew1EcDf9.net]
わかったから早く消えろカス

1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 20:37:02.53 ID:nKTB6u6l.net]
          ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    <「まぁこういう質問系スレは詳しい>>1にレスして欲しいというのは分からんでもない 」
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |
     \     `ー’´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一””””~~``’ー&#8211;、   -一”””’ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      

1037 名前:ミ ミ ミ   <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)   
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //       
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/      
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー’´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バンバン
 ヽ    -一””””~~``’ー&#8211;、   -一”””’ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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[ここ壊れてます]

1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 21:19:49.33 ID:OZdU6KM1.net]
「雑魚に有耶無耶にされる」というが、
内部仕様を中途半端、曖昧模糊な解説で済ませて「残りはJSを解読しろ」も大概有耶無耶だぞ
言葉のやり取りを排除し、他人の書いたコード解読を強いる掲示板が、万人にとって望ましい場所なのか?



1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 21:57:38.87 ID:pZp1SHXO.net]
実装してくれるのが一番解りやすいだろ〜
このスレ見て俺もjavascript勉強しようと思ったわ
どんな言葉より動くコードが重要だしな

1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 22:27:25.22 ID:OZdU6KM1.net]
JSも知らん雑魚がしゃしゃり出てくるな
何が「勉強しようと思った」だ!カスが
解読も出来ないのに一体何を有り難がっているのか全く理解できない
どんだけチャランポランなんだよ。舐めるのも大概にしとけよハゲ
しかしお笑いの才能は有るかもしれないね^^

1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 22:38:42.25 ID:+dAXTKIr.net]
万人が >>988-990 に大ウケ

1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 22:43:50.44 ID:NKkRGAaU.net]
完走おめでとう
結局1の器量次第なんだな
今この板でスレ消費しきるのは尋常じゃない

1043 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 02:02:43.38 ID:tEdrmVHf.net]
マウントバカが自分でスレを立てても徳のなさで誰も集まらないので他人のスレに我が物顔で寄生。
今日も他人のフンドシで相撲をとってオナニー見せつけてキモチヨくなっている模様w
とっとと出てけや二度と書き込むなクズwwww

1044 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 02:51:27.56 ID:Nn4ojog3.net]
>>983
動画まで見て頂いたようで、お忙しい中恐縮です。CGの演出面は何とかなるのですね。板ポリの話し等々参考になりました。ありがとうございます

安価は省かせてもらいますが他にも答えていただいた方々もありがとうございます

1045 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 04:52:06.63 ID:w9ZqRjO+.net]
>>993
呼んだ?
傍若無人オナニーは気持ち良いのである

1046 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 05:06:19.27 ID:w9ZqRjO+.net]
しかし香ばしい連中も1日限りの発狂や深夜テンションのみで終わってしまうのが残念なのであるな
その点、この1はそのような連中をも飼い馴らした(放牧した)逸材であった

1047 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 05:09:07.26 ID:w9ZqRjO+.net]
無駄な書き込みをする者共を抑制してもっと濃く進めることも出来たはずであるが
さすがにそこまでの義理はなかったと見える
5chの連中にはもはや良心が乏しいからだ

1048 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 05:17:03.43 ID:w9ZqRjO+.net]
>>959
>本スレを訪れてくださる皆様へ、
>スレの終わりが近付いてきましたので、お知らせ致します。
>3月から半年以上お付き合い頂いて大変ありがとうございます。
>このスレ内で何度かお伝えしましたように、弊社の社会貢献活動の1つとして5chで質問を受け付けて参りました。
>11月からは新たな社会貢献活動して「Pythonプログラミングの無料講座」を弊社HPで配信致します。
>弊社は小さな会社ですので、マンパワーの面で2本目のスレを立てることが難しい状況となっておりまして、
>・ゲーム開発のアルゴリズムは弊社HPのメールで直接お問い合わせ頂ければ、可能な限りサンプルを用意致します
>・ゲーム業界への就職等の助言が欲しいという方からのご質問もお受け致します
>という形で今後もサポートは続けて参りますが、スレ自体は1000まで達した時点で一旦お休みとさせて頂きます。



1049 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 06:53:13.48 ID:0jWgtrvr.net]
そろそろ終わりか
>>1お疲れ、そしてありがとう
質問一つだけさせてもらったけど、丁寧に回答もらえてとても嬉しかった
他の質問や回答も興味深かったし、ためになった
いいスレだった
今後も頑張ってください

1050 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 08:05:56.93 ID:1fBIIKxk.net]
色んなネタも結局「JS解読しろ」で有耶無耶にされることが

1051 名前:スく、掲示板ならではの集合知形成を促さず、板全体のアルゴリズム理解が底上げされる実感が薄かった
それは別にいいんだけど(みんなも有耶無耶は日常茶飯事だからな)、
頭の悪い業者臭い連中による、論理性よりも勢いだけで自己満足しているような言論統制書き込みが、2ちゃんのテンションに抵触し雰囲気をギスギスさせて、わずらわしかった
頭の悪い業者臭い勢い重視の書き込みが無かったら、出張広告の印象が無かったかもな
[]
[ここ壊れてます]

1052 名前:ゲーム会社スタッフ一同 [2018/10/25(木) 08:24:02.45 ID:R/WcVqNa.net]
最後の書き込みに間に合いました。
このスレを訪れてくださったみなさん、本当にありがとうございました。
また何らかの形でこのような場を設けたいと考えております。

弊社HPではゲーム開発のノウハウを無料発信しております。
よろしければ時々ホームページもご覧頂けますと幸いです。
www.wwsft.com/

今後ともどうぞよろしくお願い致します。

1053 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 08:26:21.45 ID:NwwlCHLX.net]
無事完走

1054 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 231日 23時間 8分 10秒

1055 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています






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