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製作者スレ SRPG Studio 26章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2017/09/05(火) 10:43:37.28 ID:icUOgwXL.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part8【同人ゲーム板】
mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 25章
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 18:04:58.97 ID:zybr/ugj.net]
使ってるProjectのPluginの中にテキストファイル作る
下の文コピペして出撃を開始しますか?の部分を出したいメッセージにしたら保存して拡張子.jsにして終わり
こうしておけばアップデートしたときいちいち書き換えなくていい


StringTable.UnitSortie_Question = '出撃を開始しますか?';

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 18:15:41.59 ID:TsdaaxiG.net]
>>88
すげぇ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 20:09:56.87 ID:RdDurod7.net]
エンペラーが使いにくいのは分かる
けど、当時としてはjapanweb氏はかなりやり手というか、革命児だったんだぜ

まぁ氏が改編するの気長に待とうや

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 20:15:47.98 ID:ipYn9wPq.net]
問題は前に問題起こしてることと
商業使用がNGな事だ

93 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/16(土) 21:06:12.40 ID:ipYn9wPq.net]
最近このスレもキチガイが出てこなくなったから有意義に働くようになったな
プログラム的な上級話題を語れるワッチョイスレ
雑談に近いゲームシステム的議題を語れるこことうまく分かれてる
同人スレ?さぁ知らない子ですね…・

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 21:45:10.55 ID:RdDurod7.net]
ぶっちゃけ商業利用言うけど、このツールで商業作る企業っているの?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 21:47:55.76 ID:hxtq6Qz+.net]
倫理観の薄い個人が法人名

96 名前:謔チて作ったとしても商業は商業なので絶対無いとは言い切れんのが困る []
[ここ壊れてます]

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 22:02:57.83 ID:JZ8Y27g4.net]
問題はワッチョイの方は「自作品晒しに最適」と言われてる割には
自作品での感想は殆ど回ってこないらしい事だな
3人くらいがアップした作品の感想が1か2しか来ないという過っ疎過疎な状態
まあ>>52がdl数0とかになってるくらいだから
それはどこ行っても同じかもしれんが



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 23:03:11.45 ID:wy0Gk9UL.net]
最近は完成ゲーム増えてるし敢えてスレの作品のプレイに時間割く人が減っただけだろ
プレイしてもらいたかったら話題になるような工夫とアピールが必要

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 23:06:04.58 ID:UQ0s/oq9.net]
宣伝した結果「売名乙」「うざいしね」とかの惜しみない声援が飛んでくるのもむべなるかもだしなぁ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 23:14:55.66 ID:7mGj7Gyy.net]
今のとこ、そういう声援は無いけどな

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 23:59:34.65 ID:UQ0s/oq9.net]
今のところってだけで今後飛んでくる恐れはあるぞ
んでもって非難された製作者が怖がって作品がエターナル可能性も否定できん

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 00:10:36.91 ID:eoYQoTk7.net]
それは君がそうなって欲しいって願望でしょ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 00:25:21.25 ID:zQoU9tui.net]
同人板のスレはなんでああなってんの
スレというかあの板全体的になんか病んでるでしょ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 00:32:16.81 ID:9ZZ15lwX.net]
>>88
ありがとうございます
コマンド名を変えてたので違和感があったんですが
お陰で助かりました

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 01:01:38.60 ID:n4UFMq/3.net]
>>101
あっちは製作者じゃなくてプレイヤー?も居つくから雰囲気も変わるでしょ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 01:37:04.58 ID:O8dvjtwa.net]
>>101
あの板自体にガチヤバイ荒らしが住み着いてる
1スレに1人で600レスくらい書き込むような奴

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 07:18:17.08 ID:JovD66yu.net]
回復魔法を防御魔法と言ってもいいよね?



108 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/17(日) 09:24:58.37 ID:5c3aaJrm.net]
せめてプレイした奴はなんでもいいから感想書くようにすればもっと盛り上がるだろうにな
どうせ普段はレスもロクに付かず停滞してる時期長いこともあるし
意見討論の場を提供することもできてメリットしかないのに

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 11:21:13.50 ID:WNlVCeoI.net]
>>101
あっちはランキング厨がいるせいで対立煽りが発生してる

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 12:27:19.64 ID:nS0PNHDD.net]
DL数200足らず、トータル順位10000位以下のものまでランキング付けするとか
ほとんど悪質な晒し上げだよなw

mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1505456703/14

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 13:15:54.41 ID:OLKSIKF+.net]
防御魔法?なんで?理由があれば別だか俺は違和感

112 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/17(日) 13:27:09.12 ID:JovD66yu.net]
>>109
シンフォギアで、敵のなかったことにする回復能力を、防御って言ってたから。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 18:52:19.53 ID:75aBM6Mc.net]
たまに自分へのステータス付与100%がミスるんだがデフォ計算式で回避率みたいの設定されてるの?
それ系のスクリプト関係全く弄ってないんだが

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 18:56:13.96 ID:OLKSIKF+.net]
>>110
防御魔法っていうと支援系か何かだと勘違いされそうだから何かしらフォローがあれば

>>111
バッドステート無効のスキル保有してたりする?

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 19:26:39.18 ID:75aBM6Mc.net]
>>112
いや、スキル無所持でミスるんだ
細かく言うと
支援:攻撃補正のスキル付与100%がたまにミスる
コピペで作った上記の防御補正のやつはなぜかミスらない

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 19:29:43.72 ID:i5qvAObB.net]
ステータス付与のやり方が分からないからなんとも
杖なのかアイテムなのか武器による攻撃なのかイベントなのか

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 19:34:43.53 ID:75aBM6Mc.net]
ああ、説明不足ですみません
wikiにあるEXアイテムのプラグインでのEXアイテム使用で自分へのステータス付加です



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 19:46:30.82 ID:n4UFMq/3.net]
それプラグイン無しでも失敗する事はないの?

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 20:08:02.46 ID:75aBM6Mc.net]
すみません自己解決しました!!
状態異常被らないように色々弄ってたのが原因だったみたいです

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 06:44:28.05 ID:QJayrGVf.net]
回避の計算式の速さを敏捷に変えるにはどうしたらいいの?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 09:11:14.99 ID:D2xVhiOO.net]
     ノ´⌒`\           ∩___∩    ━┓     /
  γ⌒´     \          | ノ\     ヽ.   ┏┛   /
 .// ""´ ⌒\ \       /  ●゛  ● |   ・    /.    ___   ━┓
 .i /  \   ,_ i )\      | ∪  ( _●_) ミ     /     / ―  \  ┏┛
  i   (・ )゛ ´( ・) i,/ \    彡、   |∪|   |    /     /  (●)  \ヽ ・
 l u   (__人_).  | .   \ /     ∩ノ ⊃  ヽ /     /   (⌒  (●) /
_\  ∩ノ ⊃ /  ━┓\  ∧∧∧∧∧∧∧/     /      ̄ヽ__) /
(  \ / _ノ |  |.  ┏┛  \<         >    /´     ___/
.\ “  /__|  |  ・     <   ━┓   >    |        \
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      ___    ━┓     <    ・     >.          ____     ━┓
    / ―\   ┏┛     <         >        / ―   \    ┏┛
  /ノ  (●)\  ・       /∨∨∨∨∨∨\      /ノ  ( ●)  \   ・
. | (●)   ⌒)\      /            \     | ( ●)   ⌒)   |
. |   (__ノ ̄  |    /    / ̄ ̄ヽ  ━┓  \   |   (__ノ ̄   /
  \        /   /    / (●) ..(● ┏┛   \  |            /
    \     _ノ  /      |   'ー=‐' i  ・      \ \_   ⊂ヽ∩\
    /´     `\/        >     く          \  /´    (,_ \.\
     |      /      _/ ,/⌒)、,ヽ_         \ |  /     \_ノ
     |     /         ヽ、_/~ヽ、__)  \

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 09:53:56.04 ID:WfoebYc9.net]
spdをagiにするとかじゃないの?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 10:02:50.95 ID:QJayrGVf.net]
>>120
それでできなかった

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 10:24:50.73 ID:ujn7six+.net]
ここちゃんと読んで
srpgstudio.com/lecture/scriptplugin.html

AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var avoid, terrain;
var cls = unit.getClass();
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);

if(weapon == null){
kousoku = RealBonus.getSpd(unit);
}else{
kousoku = AbilityCalculator.getAgility(unit,weapon);
}

// 回避は、(攻速 * 2) + 幸運、幸運要らない時は消して
avoid = (kousoku * 2) + RealBonus.getLuk(unit);

// クラス系統が地形ボーナスを考慮する場合は、地形効果の回避率を加算する
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
avoid += terrain.getAvoid();
}

return avoid;
};

125 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/18(月) 10:36:52.34 ID:B1W1E1Ip.net]
攻撃するとHPが減るっていう武器を作る方法ってある?

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 12:00:10.77 ID:zzNfbBKQ.net]
クレクレ君大漁発生うざ
ドヤ顔で沸いてくるスクリプト厨もうざ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 12:04:39.32 ID:AptQcRp9.net]
いつもの



128 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/18(月) 12:14:11.19 ID:/V8rNRXD.net]
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15764

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 12:32:23.05 ID:QJayrGVf.net]
>>122
ありがとう

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 13:31:42.53 ID:D2xVhiOO.net]
AbilityCalculatorって使ってるプラグイン多いからこうしといたほうが問題おきにくいと思うけど
そのまま使うにしてもkousokuの宣言ないから書いたほうがいい
(function(){
var alias = AbilityCalculator.getAvoid;
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var param, value;
var avoid = alias.call(this, unit);
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
//残りはgetAgilityまんま、getAvoidで2倍されるのでそこだけ*2
if (weapon === null || !DataConfig.isItemWeightDisplayable()) {
return avoid;
}

if (DataConfig.isBuildDisplayable()) {
param = ParamBonus.getBld(unit);
}
else {
if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon)) {
param = ParamBonus.getStr(unit);
}
else {
param = ParamBonus.getMag(unit);
}
}

value = weapon.getWeight() - param;
if (value > 0) {
avoid -= value * 2;
}
return avoid;
};
})();

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 14:14:06.65 ID:zzNfbBKQ.net]
それはどうでもいいからさ
俺は力と技と速さとパワーと賢さを回避と命中にしたいけどどうすればいい?

132 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/18(月) 14:33:48.70 ID:DQU+B9Om.net]
↑力とパワーの違いが分からんwww

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 14:38:27.41 ID:QaEtzKSO.net]
上で最近キチガイ見なくなったとか書かれてたから
悔しくて戻ってきちゃったのかな

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 14:48:07.92 ID:pNb+H46O.net]
やっぱゲサロのワッチョイスレは必要だな
キチガイのいるなしで使い分けよう

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 14:52:20.40 ID:xxPOUlnh.net]
こうなったらラッキーマンひゃっほーい世界を作りましょう:

getPower:
pow += RealBonus.getLuk(unit) * 3
getHit:
hit += RealBonus.getLuk(unit) * 5
getAvoid:
avoid += RealBonus.getLuk(unit) * 5
getCritical:
Cri += RealBonus.getLuk(unit) * 2

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 15:51:40.58 ID:QJayrGVf.net]
>>128
ありがとう

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 19:40:41.37 ID:ctvjRl7q.net]
powerとは君たちの言う魔力のことだ
私は似非ファンタジー()ではなくリアリティな世界観に基づいたgameを作っているクリエーターなのだよ
だから僕は非科学的な語は別の言葉に置き換えている
だから!魔防も!賢さに!?置き換えたんだ!??



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 20:08:40.08 ID:61OoVP77.net]
マジキチw

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 20:09:30.66 ID:6hsNPsrA.net]
FEスレでボコられたからってこっち来んなよw

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 21:22:07.45 ID:UkY9GHIt.net]
     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   >>135さん、お薬出しておきますねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\


     (´・ω・) チラッ
   /     `ヽ.
  __/  ┃  __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\


     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   今度カウンセリングも受けましょうねー
  __/  ┃  __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 21:26:16.62 ID:3hDYdJQ9.net]
>>135
ちょっと面白い

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 03:36:41.99 ID:kpaqDjhl.net]
いつも思うんだけど普通は薬出すより先にカウンセリングでは

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 04:29:19.30 ID:aRH0AjlK.net]
そういえばヴェスサガってジスカール、ロランの戦闘は
同盟なのにリアル戦闘だよね?あれってどうやるの?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 04:42:36.43 ID:R51YzwMo.net]
ヴェスタリアが同じもの使ってるかは知らんが
そういうスクリプトwikiにあるよ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/19(火) 07:30:30.04 ID:hTd5UlA7.net]
いつもの

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 09:43:18.12 ID:pWUB60nb.net]
準備画面でユニット整理からユニット入れ替えしても、整理画面では
入れ替わるけどマップの配置自体には影響してないみたいなんだけどこれってそれでいいのかな?

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2017/09/20(水) 09:54:44.42 ID:sFAWUkQt.net]
>>142
おい!同盟軍の戦闘をすべてマップで行うのチェックを外すだけでええやん!



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 10:27:42.88 ID:k45X7F80.net]
知らなかったんかい

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 13:57:00.60 ID:cfuGoF2m.net]
>>144
どう考えてもいらないから項目ごと消してる

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 14:33:40.02 ID:pWUB60nb.net]
そっか、俺もその方法での入れ替えはずっと使ってなかったしまあそうだよね
他にも気になるとこあるから一応公式に報告してみるわ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 18:34:02.77 ID:+c5QI8cY.net]
>>144
仕様。ユニットの順番を入れ替えた分は次の章から影響する。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 19:49:46.51 ID:ZXl6WxD7.net]
おまえら地味ゲーツクルの好きだな。
俺はステータスは全部6桁。
移動力は手加減して1248に抑えてやる
これは慈悲さ。神ゲーの予感がして笑いが停止しないわ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 20:33:30.39 ID:REGwjdlh.net]
ステは3桁までだぞ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 22:19:39.73 ID:7woeREY/.net]
ステの上限を3桁以上にする方法って今のところないんかな?
>>150じゃないけどインフレ演出はやってみたい

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 22:39:56.17 ID:9tAQ+vWJ.net]
俺はParamGroupのgetValidValueの値をいじって無理矢理上限突破させてる
ただそれだけだとクラスチェンジとかステいじるイベントで999に戻ったり色々問題出る
スクリプト分かる人ならちゃんと出来るかもね

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 22:40:59.06 ID:sO8JEOPD.net]
カスパラと置き換えればいい
スキルの発動率でステータス基準設定が出来なくなるが

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 22:55:13.79 ID:cfuGoF2m.net]
>>152
クラス上限値などを算出している箇所をイイ感じにインフレさせとく(こんなふうにしとけば無条件に上限値10000になる)
BaseUnitParameter.getMaxValue = function() {
return 10000;
};

あとはプラグイン作っておいてゲーム開始後に
ユニットの各ステータスを無理矢理増加させれば4桁以上のパラメータを実現できる
(setParamValue(index, value)のvalueにでかい値つっこんでおく)

UIで初期設定するのは無理



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/20(水) 23:09:56.68 ID:9tAQ+vWJ.net]
上限外したあと能力増やすだけなら「パラメータの増減」でツール上でも4桁以上に出来るよ
ただクラスチェンジとユニットの能力変更はその辺の設定を経由してないっぽい(?)から
そういうの使うとアウトなのは同じだから結局不便だけど
インフレ派としては気が向いたら公式に要望出してくれると嬉しいな

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 00:00:32.02 ID:nvEN/bKv.net]
ステータス画面やレベルアップ表示の末尾に0を付け足して見た目だけインフレさせる方向

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 01:16:52.30 ID:BSa6RkrW.net]
お小遣いは500億円よ〜って500円くれたお母さん思い出した

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 02:49:15.40 ID:K3cG5MwR.net]
無限武器をどうにかして確率発動にしたいんですが、wikiにあった幸運依存で武器節約のスクリプトは導入しても使えず、スキル発動条件追加のスクリプト

162 名前:燗ア入したのですが元々発動条件を弄れないスキルは確率にできないようで困っています。
一からスクリプトを書くしかないんでしょうか。
[]
[ここ壊れてます]

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 03:47:13.40 ID:fL9krIvf.net]
一からスクリプトを書くしかないね。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 03:54:15.83 ID:bjdlEl0h.net]
自分でもちょっと性格悪いと思うが俺もそう聞かれたら>>160と答えたくなる
確率発動型スキルにするのは難しいが幸運武器節約を直すだけなら
難しくないからちゃんと頼めば誰かやってくれるかもしれない

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 04:28:37.05 ID:NgBJfo9M.net]
>>159
ちょうど自作に突っ込んでた
UI上でいったん先制や連続スキルにして発動率を設定してから、耐久無限スキルに戻すと反映される
https://www.axfc.net/u/3846912

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 04:40:52.98 ID:nvxNB2Sq.net]
はー

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 07:24:23.87 ID:tDGTflNF.net]
移動力は手加減して1248でも12億4800万でもおなじだと思うの



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 07:46:46.77 ID:bjdlEl0h.net]
機能してるかは知らないけど地形の消費移動力99999まで入れられるから
消費移動力100の地形とかばっかりなのかもしれない

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 08:04:03.16 ID:J+JEGIyR.net]
そんな数値インフレさせてどうすんだ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 08:08:24.53 ID:CeaJb/Ww.net]
いつものがこうやってデカイ数値を言えばインフレ厨が悦んで相手してくれるって学習するからやめといた方がいいぞ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 08:26:30.41 ID:HaFh0zgo.net]
>>165
なんか意味あるのそれ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 08:53:44.20 ID:7iM6Q/LQ.net]
>>162
まさに求めていたものでした!
ありがとうございます!

173 名前:sage [2017/09/21(木) 09:14:13.04 ID:Z7GIhIgg.net]
>>162
えなにこれ便利
早速使わせてもらったわ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 09:14:54.84 ID:Z7GIhIgg.net]
名前sageちまった

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 10:15:30.28 ID:tLdvBShC.net]
ドルイド女の歩行とモーションってあったっけ?
シャーマンではなく

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 11:15:55.58 ID:nvxNB2Sq.net]
どうせ少し前のレスで言われてたスクリプトちょっと変えただけだろ
調子のんなゴミ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 19:36:05.59 ID:6bHi9MGZ.net]
特定のステートだけを防ぐスキルって作れる?



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/21(木) 20:09:42.74 ID:bjdlEl0h.net]
ステート攻撃スキルだったらスキルの有効相手設定でやれんじゃない?
武器にも追加ステート付与じゃなくてステートスキル付与すれば応用利きそうだし

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 07:39:28.98 ID:r4vcoppk.net]
>>174
ステート付与するスキルとかアイテムの方に○○のスキルを持っている相手には発動しないand効かないって設定にするのはどうだろう

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 13:21:07.99 ID:33uBa/eh.net]
追撃ってやはりゲームバランス崩しまくるよな・・・

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 13:41:50.60 ID:yo1l+FNk.net]
そこが腕の見せ所よ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 18:02:26.50 ID:cYbkMdFS.net]
>>177
聖戦みたいに追撃スキル持ち以外は追撃できない仕様にするとか

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 18:14:52.64 ID:g+ybY33x.net]
特殊な達人限定のスキルにする手もあるね
加賀さんのベルサガとかハーチウムはそんな感じ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 18:17:29.89 ID:Y+9LzKPO.net]
はい守備体形

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 18:22:24.50 ID:cYbkMdFS.net]
普通に作っているとどうしても騎兵マンセーゲーになっちゃうから
その補填の意味も含めて剣士や徒歩弓兵の上級職限定スキルにすると捗りそう

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 18:29:15.83 ID:Y+9LzKPO.net]
弓歩兵は命中ボーナスつけるだけで弓騎兵と差別化できる
射程3のロングボウを専用武器にしてもいいし
問題なのは剣士だよ
間接攻撃できない、移動力もないでどうやって強くしたらいいの……

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 18:34:17.96 ID:TYjxQR61.net]
回避と必殺が剣士の持ち味だけど
命中高めの調整にされたら普通に雑魚だよな
個人的には要らないクラスだから自作にはいないな
傭兵でいいじゃんてなる



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 18:54:16.40 ID:RkDjoon3.net]
それ呼び方の違いだけでは

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/22(金) 19:27:51.72 ID:3B4jVaLO.net]
追撃も騎兵の問題も調整の仕方次第でどうにでもなるでしょ
特に追撃なんてどうにもならなかったら本家でとっくにリストラされてるわ






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