1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2017/09/05(火) 10:43:37.28 ID:icUOgwXL.net] ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG_Studio Part8【同人ゲーム板】 mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/ ●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950 が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 25章 https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 21:26:30.02 ID:BUL9/FU+.net] エディット時のマップ縮小機能はほしいな
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/28(土) 21:49:19.51 ID:WGkavQri.net] >>547-548 そういうことか。ありがと 広いマップもあるから更新のしどきか・・・
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 00:47:28.63 ID:qK4xOGWG.net] なんか勘違いしているのがいるけど スクリプトで自由に変えられるのはゲーム起動中の一部の処理だけやぞ
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 02:31:09.88 ID:EglwfAGL.net] 半分だけ無視する月光剣と天空と抜刀斬剣がほしいです
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 08:48:07.68 ID:yrBU+2Or.net] 体験版で作ってたけど割りとサクサク1話作れてしまった。購入決定。 時に、敵からトロフィーアイテム手に入れた時にストックに送れなくするのは 現状だとスクリプト弄って頑張るしかないのかな? 昔のアイテムやりくりするのが好き
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 13:20:57.79 ID:EE+h+Htt.net] >>553 作ってほしいなら名称じゃなくて効果を言えよ
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 13:31:17.35 ID:BZxnIiPS.net] >>555 俺がSRPGの常識を説明してやろう 月光剣とは相手の防御を減少して攻撃する 俺は防御半減がいい 天空とは太陽剣と月光剣の2連攻撃だ 抜刀残剣というのは相手の防御が2倍になるがこちらの攻撃力が3倍だ 頼んだぞ
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 15:00:51.26 ID:v2A+TTDl.net] 場所イベントでセーブポイントっぽいの作ったのはいいんだけど1回使った後もセーブというコマンドだけが残ってしまう 宝箱みたいに使用後コマンド消せないのかね
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 15:02:26.15 ID:vaNbg5Bq.net] 同人スレの方も見てみると荒らしが同じ時間に両方のスレに出没してんの分かるな
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 15:07:59.92 ID:4qrg7UkB.net] 条件判定をスイッチで管理すればいいだけよ
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 15:24:12.80 ID:6RcfwjlG.net] >>558 有名作品以外が話題に挙がると発狂するアホのことかw
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 17:38:55.04 ID:ocluZv7f.net] 最初はヴェスタリアとかの大手作者に粘着してたのに 徐々にターゲットを下方修正してるの笑うわ 荒らしの中でも自我肥大が収まって身の程を知りつつあるんやろな
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 17:40:00.44 ID:qK4xOGWG.net] アイデアマンに戻ったんだろ
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/29(日) 23:52:52.55 ID:Ov8OnC5u.net] >>561 全然そんなふうに見えないんだけど むしろターゲットが広くなってうざくなったわ まさか本人か?
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 16:32:07.78 ID:64b1Yclw.net] 変数の調整にあるアイテムの耐久数の代入って直接アイテムを指定する事って無理? アイテムの位置が意図した位置にないとバグが発生して怖い
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/30(月) 23:59:37.13 ID:1eyUJgiY.net] 2行目で答え出てないか?
575 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/31(火) 01:58:14.42 ID:ZTAbXsiW.net] eurs.blog65.fc2.com/page-103.html ここの顔グラって使っちゃダメなのかな
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 02:03:11.01 ID:nlCryW5/.net] 利用規約読めばわかるだろう
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 02:11:43.72 ID:bVjx7KKW.net] そこのはツクールの改変だからダメに決まってるだろ
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 02:44:06.71 ID:PEMEiC2s.net] 素材探すとそこに行きつく事が多いし 使いたくなる気持ちはわかるけどダメだな
579 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/31(火) 02:57:29.44 ID:ZTAbXsiW.net] だめかー 絵が書けないと顔グラがキツい どこにあるんや
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 03:33:29.65 ID:DAs6Bjdy.net] RTPいじればいいだろ https://dotup.org/uploda/dotup.org1376238.png
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 04:58:58.96 ID:IDVoPp8p.net] >>570 有名どころでは↓あたりの素材がオススメ 王国興亡記 makapri.web. えふしー2.com/top.html 書き込むとエラーが出るから えふしー を fc に置換してくれ とりのすみか。 tori.aikotoba.jp/ 三日月アルペジオ roughsketch.en-grey.com/ 森の奥の隠れ里 fayforest. さくら.ne.jp/resource.html 書き込むとエラーが出るから さくら を sakura に置換してくれ
582 名前:572 mailto:sage [2017/10/31(火) 05:06:33.42 ID:IDVoPp8p.net] あとマイナーどころだと↓あたりもオススメ ゆうひな blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff8247
583 名前:66d539 碧玉日記(仮) http://raindia.blog.fc2.com/blog-category-3.html [] [ここ壊れてます]
584 名前:572 mailto:sage [2017/10/31(火) 05:11:04.99 ID:IDVoPp8p.net] 有料でいいならDLsiteで購入する手もある 例えばこんなの www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ058217.html www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ205078.html www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ210965.html
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 08:07:50.66 ID:7HnLEyXA.net] >>565 いや、イベントで装備のグレードが一時的に上がるってイベントを用意したいんだけど バランスの関係で耐久数だけはそのままにしておきたいんだよ その場合その装備の位置ってプレイヤー次第で変わっちゃうからさ
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 09:07:35.83 ID:EJBBqiB8.net] またいつものか
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 12:14:29.04 ID:7HnLEyXA.net] いつものとは違うよ 説明下手だからそう疑われても仕方ないとは思うけど
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 13:35:14.91 ID:KZOycOhz.net] >>575 だからアイテムの位置を考慮してイベント作れって言われてるんだと思うけど 変数に全位置のアイテムID取って判別組み込めばいいっしょ
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 13:40:29.45 ID:sCysAHmv.net] w
590 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/31(火) 13:46:56.51 ID:XCetppiA.net] >>572-574 ぐう有能
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 16:43:40.54 ID:TXlR9AnB.net] >>578 スマン、コンソールに出力しても9999や0が出力されるだけだった 原因は分かる、装備品じゃなくてアイテムの方のIDを読み取らせようとしているから どうやらこの機能だけではアイテムのIDを読み取ることは不可能らしい とりあえず公式に要望出してくるよ
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 16:56:04.62 ID:KZOycOhz.net] 確かアイテムのIDは65535だかを足した数になるから変数の上限が足りないだけじゃね? 装備とアイテムのIDが同じになったら判別できないし
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 19:05:19.59 ID:PEMEiC2s.net] >>582 武器かアイテムかの判別はisWeapon()がtrueかfalseかで行っていて アイテムIDはUIで表示されているものと同一だと思ったけど
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 19:31:43.91 ID:PEMEiC2s.net] >>582 ちゃんと調べたら65535加算されてた、すまない ただ変数の上限は6桁ぐらいまで設定できるから要望出さなくても 出力させようと思えばできるはず
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 20:21:27.89 ID:TXlR9AnB.net] >>582-584 確かにその通りだった、ありがとう でも俺の考えてるシステムを搭載するにはこのやり方だとごちゃごちゃし過ぎた上に処理が間違っててバグが発生したし 原因分かってても対処の仕方が思いつかないしで頭がパンクした 結局アイテムIDを直接指定できれば済むだけの話だからやっぱり要望が反映されるのを待つわ、協力ありがとねー
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 21:08:59.90 ID:yRRiwF+0.net] 「レベルアップウィンドウにLV表示」 「Lvup1つずつ」 上記二つのスクリプトを一緒に使うと、LVUPした時に Lv1 → 2 と表示されるはずが LvNaN → undefined と表示されてしまいます 一緒に使いたいのですが、どうすれば直るでしょうか
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 21:12:10.93 ID:bVjx7KKW.net] >>586 うちは両方使ってるけど普通に動くよ バージョンが古いとか?
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 21:39:15.34 ID:yRRiwF+0.net] >>587 それぞれ対応しているバージョンは 「レベルアップウィンドウにLV表示」が1.145 「Lvup1つずつ」が1.071です
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 21:45:19.99 ID:bVjx7KKW.net] >>588 うちは LV表示が1.108 一つずつが1.094だなぁ うちのLV表示スクリプトが古いのに気付いたわ 問題なく動くけども
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 21:48:45.95 ID:bVjx7KKW.net] うちのLV表示を最新にしてみても動いたから 多分一つずつの方を新しくすれば良いんじゃないか
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 22:21:00.09 ID:yRRiwF+0.net] 一つずつを1.094にしてみましたがまだ直りません 他にはスクリプトを入れてない状態です 本体を更新してみます……
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 23:05:48.72 ID:PEMEiC2s.net] ああこれファイルの読み込まれる順番次第で表示がundefinedになりますね 二つのファイルに書かれている ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataをうまく合体させてやらないとまずいわ
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 23:12:11.52 ID:PEMEiC2s.net] 両者に記載されている ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataにおいて LVアップ時にステータス上昇を1つずつ表示するスクリプトの方は このメソッドを消す レベルアップウィンドウレベルアップ表示の方は 最初の行の"alias0.call( this, targetUnit, growthArray );"は消して "//ユニットレベルを退避の前に" の行より前に あっちのスクリプトで書いてある事をコピペすれば動くのではないかと ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterData= function(targetUnit, growthArray) { /////↓ここからコピペ//////////////////////////// var i; var count = growthArray.length; var arr = []; for (i = 0; i < count; i++) { arr[i] = growthArray[i]; } this._scrollbar = createScrollbarObject(StatusScrollbarLvUp, this); this._scrollbar.enableStatusBonus(true); this._scrollbar.setStatusFromUnit(targetUnit); this._scrollbar.setStatusBonus(arr); ///↑ここまでコピペ////////////////////////////// // ユニットのレベルを退避 ... };
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 10:34:47.06 ID:ml7Pki5I.net] ブックマークのユニットってあらゆるマップで共有できるユニットみたいなもの? どこかで使い方とか解説されてる?
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 10:38:11.88 ID:sbzCsMi/.net] このツール、マップ間でイベントやユニットのコピペ直接できないから 別マップからコピペする際に一時的に貼り付けておく場所って感じ
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 10:47:12.70 ID:ml7Pki5I.net] なんだ、そういう使い方なんだ思ってたのと違うなぁ… じゃあアプデ情報にある「ユニットの登場」でブックマークユニットを選択できるように対応 ってのはなんなん?使い方わからなくて探しちゃったよ
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 11:43:18.25 ID:IHeV4bcF.net] いやそのまんまじゃね?
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 12:00:28.92 ID:64W1U0Jx.net] >>596 言葉通りでしょ ブックマークから一々貼りつけなくてもいい
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 12:14:29.78 ID:ElT3xUS3.net] 「ユニットの登場」ってイベントコマンドのバトル系のやつじゃないの? それで間違ってないならそれのユニットからはブックマーク選択出来ないんだけど
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 12:35:11.97 ID:64W1U0Jx.net] だから 元々出来なかったから対応なんでしょ?
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 18:12:35.48 ID:KFa4/Ens.net] >>586 です >>592-593 そのやり方で正常に表示されました! ありがとうございました
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 18:15:34.64 ID:ElT3xUS3.net] いや、だから今現在普通の人は出来るの? 出来なかったじゃなく現在進行系で選択出来ないんだけど(Ver.1.159)
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 18:27:42.31 ID:KeWiwcNA.net] コンフィグの「ユニットの選択時にブックマークタブを表示する」をオンにしてないとか言うなよ
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 18:34:45.72 ID:ElT3xUS3.net] いや言わせてくれ、正しくそれだったわ サンキュ
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 18:59:27.13 ID:IHeV4bcF.net] そういやこのツール色々とできるけど 今まで、完成したゲームの中でスキルの発動をアニメーションで表現する機能とかカットインとか見たことないわ 凝ったモーションなら色々な作者がやってるけど あんまり使われてない機能を使ってるとか、既存のシステムを斬新な使い方してるゲームとか見て見たい
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 19:14:10.05 ID:IyK7vCD3.net] >>605 ツイッター見ていると スキル周りで凝ってそうなのは見かけた
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 19:46:30.26 ID:
] [ここ壊れてます]
618 名前:T9+/JT+w.net mailto: >>573 > ゆうひな > http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539 この素材、いいね! 160人以上もいるから、SRPGにうってつけなんじゃないか? http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/36/9c/f04338678a0a14b93487313aa56bb453.png http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/4b/3c/6d329bb441f7779a1422d7a14998f6b4.png http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/66/ba/faff62b35a5940bdd9caea5e2396c4c9.png http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/51/d6/cfa7dfd2b34c40912c7727a7f165e30d.png http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/17/98/6b01e10b02dc89857a7710371f340ae7.png http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/60/23/c14d18fc7307235ba8363d7e1f80ae80.png [] [ここ壊れてます]
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 20:59:40.25 ID:IHeV4bcF.net] 不自然な宣伝やめいw >>606 ツイッター興味ないから見てなかったけど、ちょっと検索してみるわ あんがと
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 21:00:33.40 ID:VzxIm1+S.net] なぜここに貼った
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 21:31:47.91 ID:UG93l69P.net] 素材を探すのめんどいから宣伝でもありがたい
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 22:15:48.29 ID:Ah3GyAXR.net] >>607 クオリティ高いしキャラも可愛いな オッサンキャラが少ないのが残念だけど
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 23:44:27.47 ID:mTC5rbfq.net] おっさん描くのはまじ難しいからしゃーない
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 23:56:24.78 ID:Ah3GyAXR.net] SRPGは特にオッサンが必要になってくるジャンルだしな
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 00:42:05.57 ID:f9yCbSrK.net] オッサンは皆同じ顔になってしまう…と思いきや女も判子だった
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 01:49:25.00 ID:58SP9Fhw.net] 流れに便乗して聞いてみるけどモンスターのグラってどこかにないかな 良さげなモンスター素材見つけてもツクール改変でここじゃ使えないから困っているんだ
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 04:11:30.79 ID:PkFqY0wP.net] サイドビューモンスター素材はあるにはあるが動かせるとなると記憶に無いな
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 07:15:23.15 ID:i6FZO1OA.net] おっさんだけじゃなく子供を描こう
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 07:54:44.32 ID:YqHOih/+.net] 登場する種族とかがオリジナル多すぎでもうめんどくさいから下手を承知で顔グラは全部手描きにしたわ
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 08:42:29.51 ID:58SP9Fhw.net] >>616 ああ、すまん動かない普通の顔グラでいいんだ wikiにあるモンスのキャラチップと合う顔グラ探しててさ
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 10:05:24.61 ID:2ifr9CLC.net] ラグズみたいに変身して戦うってことにしときゃ顔グラが人でもヘーキヘーキ
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 12:36:40.45 ID:wrlug5U8.net] ラグズってなんねん
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 16:48:34.73 ID:n6zTVARX.net] >>605 スキル発動アニメーションは試しにちょっといじってみたけど ツールのデフォルト仕様上、リアル戦闘時のスキル発動表示のタイミングが 攻撃モーション自体に移行する前なのがネックだわ これだと大盾みたいに防御側が攻撃を受け止めるようなタイミングでは表示させられんから 実質聖戦の流星みたいな攻撃側の攻撃モーション直前にスパコン的演出としてスキル発動を示すことしかできない しかも攻撃側の攻撃モーション開始時に直接攻撃でも防御側が写ってないのもデフォだから その辺も調整しないと、そもそも防御側
634 名前:フスキル発動が演出させても無駄どころか スキル発動を示す表示が一切なくなる場合も多いんじゃない? [] [ここ壊れてます]
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 18:04:05.53 ID:Wqxgh9li.net] >>622 そこ改造して攻撃受けるタイミングでスキル発動させている人いたと思う できないわけじゃないみたい
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 18:27:28.28 ID:fRpKf2lD.net] 改造必要なんか〜い もしかしてこの機能、リクエストした人以外は今までほとんど使ってなかったのかな
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 18:38:35.05 ID:Pwbjr5cL.net] >>622 これすごいわかるわ
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 18:39:08.78 ID:/oZwGPj8.net] たぶん俺の事なんだろうけど 一回要望出した事あるけど通らなかったんで自分でどうにかしたっていう経緯がある 色々変えなくちゃいけないからやり辛いそうではある
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 18:56:06.13 ID:AxEBii6s.net] 思うにカットインとか活用してる人は一人か二人とかしかいないんじゃないかな 自分で要望して実装してもらった機能とかはアプデで分かりやすいバグ出ても 自分で報告するまで直らないこと多いし
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 19:13:11.39 ID:/oZwGPj8.net] スキルエフェクトは適した素材を探すのが大変っていうのはある 自作できれば関係ないだろうけどそれでも労力かかりそう
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 19:15:46.98 ID:DTbd/Cip.net] >>376 遅レスなのですが>>376 の中の ロスト戦役が打ち切りになったのは 制作者がゲーム会社に就職したためらしい あまり知られていないようなので情報として書き込み 過去にツイッターで知りましたが久々に作品名見て思い出した グラフィック全自作だったので惜しい
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 19:35:53.81 ID:fRpKf2lD.net] >>626 要望だそうと思ったけど、すでに通らなかった過去があるんかな 俺は改造なんてできないから、すっぱり諦めよう。まぁそこまで欲しいものでもなかったし >>627 まさしくこれ すげぇわかる つか、このソフトの作者機能追加頑張りすぎぃ そんな1人〜2人しかリクエストしてないような機能まで実装してるなんて すげぇな。これ以上マニアックにしても、敷居が高くなってくるから、新規の人的な購入意欲はプラマイゼロになりそうだけど 素人考え的には まあ頑張ってるからには報われて欲しいんだけどな
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 22:07:46.32 ID:Eu2Eh0Br.net] ほぼ毎週アプデしてるしなぁ バグ修正やらなにやら いたれりつくせり
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 11:47:05.06 ID:uZJ56dnw.net] >>582 このアイテムIDと話とかみたいな豆知識、wikiのどっかにでも乗せときたい情報だよな ちょうどいい項目ないけど 他にも知っといた方がいい豆知識とか色々あったしな
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 12:31:55.42 ID:qU3Xotqw.net] あとsrpgstudio関連でtwitterとかでとったアンケートもまとめたい
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/03(金) 19:44:36.35 ID:uZJ56dnw.net] なにそれ? どんなアンケートだったん? 追加して欲しい機能とか? って、それだとwikiにもあるな あれはもう項目の半分化石になりかけてるけど
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 19:59:22.87 ID:cEVYZXa5.net] >>634 633じゃないけど俺が見たのは画面サイズのアンケートだったな 結果は800×600のサイズが一番だった
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 20:59:40.49 ID:j5+IxthE.net] ccできないユニットを下級職レベル上限40にしようと思うんだけど 他のユニットと露骨な有利不利って出てくるだろうか ccボーナス分は成長率優遇するとして経験値の仕様がまだよく分からなくて
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 21:18:48.86 ID:ZvOo/rkA.net] CCでも
650 名前:激xル1に戻さずに全部上限40で良いんじゃないか [] [ここ壊れてます]
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 21:20:12.21 ID:uX1P7t+7.net] 俺もデバッグ大変そうだし1に戻さないことにしてる
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 22:51:55.74 ID:lHcROt8W.net] >>636 データ設定のコンフィグのどっかに 上(下)級職が下(上)級職を撃破した時の取得経験値補正を設定する所があるから そこで上下での差は出せる 後クラス設定のページでクラス経験値を設定する項目があるけど そこに任意の数値を入れると通常の取得経験値にその数値がプラスされる 俺は↑の二人と同様に上限40で上級職に幾らかのクラス経験値をつけてる 撃破に至らない戦闘だけの時の取得経験値についてはよく分かりません
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/04(土) 22:58:59.21 ID:ZvOo/rkA.net] 出来はできない時の経験値はsingleton-calculator.jsの798行目あたりから下の方で調整できるから 好きな数値入れて試してみたら良いと思う 思い切って撃破以外は0にしてみれば調整も楽になるかもしれない
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 00:31:16.46 ID:oSeA+6Og.net] >>629 >ロスト戦役が打ち切りになったのは >制作者がゲーム会社に就職したためらしい なんでそんな個人的な情報を知ってるんだよwww ストーカーかよwwwww
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 00:36:05.02 ID:nifUQO2K.net] >>641 本人がブログかなんかで書いてたのは見かけたかなw
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 06:18:07.25 ID:Rct+CyLA.net] >>641 普通にTwitterに書いていたからだよ 作品Wikiに登録してる作者さん何人かフォローして更新とかチェックしてた時にたまたま見た程度 有名作家じゃない限りそう誰もわざわざチェックせんだろうから どんな事情あれユーザーにとっちゃ打ち切りでしかないだろうけど作品名見て思い出したので
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 09:21:25.79 ID:2MtihICk.net] SRPGstudioで味方8人くらいのファンタジーRPG風のSRPG作ろうと頑張ってたけど RPGMVの新作のSRPGプラグインが触った感じ普通にFE戦闘実現出来てて笑ったわ いままであるツクールのどのSRPGプラグインよりも計算式は勿論、FEぽい戦闘ビジュアルも作りやすい ツクールだから素材不足も解決しやすいし、拡張性も高そうだった 個人的には木の裏とか屋根の裏とかレイヤー判定でキャラチップがマップレイヤーの後ろに回れるのと ワールドマップやフィールドマップ自由に移動できるからFEぽさに縛られないのがよかった アークザラッドみたいな自由散策型でSRPG作りたい人は乗り換えありやで
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 09:31:31.00 ID:NVasJ1nv.net] ほう良いこと聞いた ちょっと触ってみるかなあ
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 09:32:05.34 ID:WDpQNsDE.net] あれ良さそうだよなぁ 俺も今作ってるのは普通に大軍率いた戦記物だけど 少人数のタクティカルRPGのネタも考えてたから、それはMVでも良いかなって考えてる マップチップとか装備とかあと画面のレイアウトとかMVの方が理想に近いことできそうなんだよね