[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 04/30 13:39 / Filesize : 225 KB / Number-of Response : 1019
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

製作者スレ SRPG Studio 26章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2017/09/05(火) 10:43:37.28 ID:icUOgwXL.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part8【同人ゲーム板】
mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 25章
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/

418 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/17(火) 19:58:16.89 ID:MT9JPZbz.net]
// 武器の熟練度が(ランクD)の場合、Dランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 31) {
values = (ここに数字が入る);
}

// 武器の熟練度が(ランクC)の場合、Cランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 71) {
values = (ここに数字が入る);
}

// 武器の熟練度が(ランクB)の場合、Bランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 121) {
values = (ここに数字が入る);
}

// 武器の熟練度が(ランクA)の場合、Aランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 181) {
values = (ここに数字が入る);
}

// 武器の熟練度が(ランクS)の場合、Sランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 251) {
values = (ここに数字が入る);
}

419 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/17(火) 19:58:43.65 ID:MT9JPZbz.net]
という感じでクラスごとの補正について記した後に原文の最後にvaluesを加える形で
if (typeof cls.custom.hitp !== 'number') {
// 武器の命中率 + 技 * (数字) + 運 * (数字) +武器熟練度補正
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values );
}
else{
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ) + hitb;
}

return value;
};

って感じに記述したんだがゲームで確認すると命中率の値が--になってしまって機能しなくなってしまう
誰か解決できる人がいたら教えてくだせえ
他のスクリプトや記述でいい方法があるのならそれでもOK
(連レス申し訳ない、改行が多すぎって弾かれるのよ……)

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 20:24:41.37 ID:CghcBasr.net]
>>413
それ熟練度が30以下だとvaluesに何も値が入ってない状態(undefined)になってしまう
undefinedが計算に混じって計算結果がおかしくなって表示できなくなってしまってるんじゃないかな

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 20:47:19.37 ID:MCEAMc8N.net]
ほんとに「$singleton-calculator_custom.js」だったら頭の$でスクリプト自体無効化されてない?
あとあんま関係ないけどwikiにある奴だと経験値の算出部分のバージョンだいぶ古いっぽいけど平気?

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 20:47:25.32 ID:Xd6yX/v7.net]
自分の場合、統合calのSランク補正の数値弄ってE〜Sまで補正付けたけど
3すくみ不利だとこの補正切るやり方がわからなくて結局諦めた

423 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/17(火) 21:11:06.34 ID:MT9JPZbz.net]
>>414
なるほど、ありがとう
アドバイスに従って

// 武器の熟練度が(ランクE)の場合、補正をつけない
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) <= 30) {
values = 1;
}

の記述を増やしたらちゃんと機能した……のはいいけど、
今度は本来かかるはずの補正がかからない……
どれだけ武器レベルを上げても確率は1%も変動しない……

武器レベル自体はステータス画面のページ切り替えでちゃんとレベルが上がってる事を確認したし
これは最初から自作した記述自体が間違ってるって事……?

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 21:44:49.80 ID:MCEAMc8N.net]
よく分からないけどまず自分で記述追加する前はうまく動いてたん?
追加部分がまずいんだったら新しい変数とか作らずに単純にSランク補正のコピー増やしたら
武器ランクC以上でvalueを+1、B以上でさらに+1……Sだと累計で+5みたいな感じにして

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 22:14:48.97 ID:MT9JPZbz.net]
>>418
うーん……自分で記述したものを抜いた素の記述でも機能していないみたいだな……
素の01〜04…、10…のプラグインだけを新規プロジェクトに突っ込んで武器ランクをSにして確認したけど
全く

426 名前:命中率は変わってなかった
そもそもが動いてないとはまいった
[]
[ここ壊れてます]



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 23:42:20.44 ID:CghcBasr.net]
他のスクリプトファイルに
AbilityCalculator.getHit = function(unit, weapon) {
と書かれているものがあったらそいつが邪魔だから消すか、
頑張って合体させるしかない

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/17(火) 23:50:40.63 ID:MT9JPZbz.net]
>>420
いや、完全に新規作成したプロジェクトでやったんだ
だけど何故か動かない、同梱されてた他のフォルダもきちんと導入してるのに
今のバージョンじゃ動かないとかあるのかな?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 00:12:45.35 ID:mDsSfRVR.net]
>>421
AbilityCalculator.getHitは最新版でも使われている
たぶん最初からこのメソッドはあったと思うからstudioのバージョンは関係ないと思う
以下のように最後のあたりのif文でroot.logを4箇所に仕込んでみて
コンソールログでどのように表示されるか確かめてみればはっきりするかもしれない
これらがログに全く出力されなければ書いた部分を通過していない事になる
hitbやvalueやvaluesの値を出力するように仕向けているから値がおかしくなってないかついでにチェックしてみるといいかも

root.log("if文の前まで到達");
if (typeof cls.custom.hitp !== 'number') {
root.log("trueと判定");
// 武器の命中率 + 技 * (数字) + 運 * (数字) +武器熟練度補正
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values );
}
else{
root.log("falseと判定 hitb =" + hitb);
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ) + hitb;
}
root.log("if文終了:value = " + value + "values =" + values);

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 00:15:37.11 ID:mDsSfRVR.net]
よく見たら>>415の通り
ファイル名自体が悪くて機能が無効化されているのでは

でも、その場合競合もしてないはずのに
命中率が表示されないって現象の説明がつかないな

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 12:26:58.32 ID:Pv/mlkQR.net]
>>388
序盤は山賊、中盤は敵国攻めたり攻められたり、黒幕は竜
なんだ、シナリオなんて要らないじゃないか!

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 15:09:02.32 ID:X1CescSB.net]
>>388
シナリオが面倒な人は戦略SLGやRTSのキャラ性が薄いゲームのキャンペーンシナリオとか参考にすれば良いと思う
基本的にマップ前に説明が入るくらいでシナリオは簡潔
その手のゲームはキャラやシナリオが薄い分ゲーム性が重要
逆に難しいかもしれないけどね

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 15:21:22.56 ID:P9/zdf0j.net]
SRPGって時点でSLGに比べてゲーム性に大幅なハンデやしなあ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 17:43:13.18 ID:bb6EncFs.net]
FE好きなユーザーってシミュレーションってよりもRPG寄りのゲームがやりたいんじゃないかなって思わなくもない

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 18:20:11.40 ID:yvj9wkiW.net]
>>426
大戦略とかガシャポン戦記とかあるやん

436 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/18(水) 18:35:28.52 ID:paB+o0Ec.net]
>>422
わざわざありがとう、試してみたよ
熟練度Sの状態で試した結果↓


if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
(以下延々と続く)



437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 20:50:08.71 ID:mDsSfRVR.net]
>>429
つまり書いたスクリプトの処理は確実に行われていて
武器レベルSの補正が1
命中は支援効果抜きで80と計算されているわけだけど
数値は合ってる?

補正が1なのがおかしいというのであれば
何らかの理由で武器レベルが251に達しておらず武器レベルSのif文を通ってない可能性が濃厚
80だけがおかしいなら最後の計算式の(数値)の部分が色々誤っているだけ

ここまで計算通りなのに実際に表示される値が全く違う場合は
競合ファイルが紛れ込んでいるとしか思えない

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 05:36:48.28 ID:7T/AU4nP.net]
>>427
高い難易度のゲームを叩くヤツとかそうなんだろうな

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 08:04:04.51 ID:5KVZonyw.net]
ユニットに顔グラがついてレベルの概念がある時点でRPG要素強いからなぁ
顔なしで兵種のみのSLGとかRTSに比べるとどうしてもメインのユーザー層が違うしね
でもまぁ、ヘックスマップじゃないターンベースのSRPGで高難易度とか言っても
包囲要素もないし壁作るのもヌルすぎて高難易度()って感じだが

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 08:10:18.97 ID:WrPMt89V.net]
ストーリー気にするタイプはRPG寄りが好きなんだろ
俺はRPG自体あまり好きじゃなくてゲームのストーリーとかどうでもいいと思ってるタイプだが

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 09:38:15.30 ID:noePgpu2.net]
S「RPG」だし

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 11:27:25.03 ID:AvGgpaoO.net]
・ベタな剣と魔法のファンタジーで好きな子育てたいライトRPGヲタ
・ガチSLGはやりたくないけどパズルや戦術ぽい気分は味わいたいライトSLGヲタ
・特定のブランド信者


あたりのスキマ層がメインの産業やしな、SPRGって

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 11:58:46.84 ID:noePgpu2.net]
俺らはSLGも好きだが育成要素も欲しいんだよね

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 13:24:08.97 ID:YeiMlZKx.net]
出たばかりの時はRPGシミュレーションと名乗ってた

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 15:45:25.06 ID:4+DhSgw6.net]
ライスカレーみたいなもんか

446 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/19(木) 16:47:17.89 ID:mrJeMJAB.net]
>>430
調べてみたらどうも「ランクは間違いなくSになっている筈なのにランクEとしての処理(つまり30以下の場合)しか行われない」みたいな感じになってるらしい
俺の勘が正しければ「たぶん書き出しが全く同じ処理が連続して行われた場合最初の一回のみ参照してあとは無視」されるようにSRPGSTUDIOの仕様でプログラムされてるから
elseのif文とか使って一回目の処理で書き出さなきゃならないけど
実は最初の処理自体コンソール上では計算されてるけど何故かゲーム内に反映されてないという謎の現象が起きてるわけで……




投げた。



447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 20:31:25.79 ID:0hI69Hjr.net]
>>439
あと考えられるとしたら
武器レベルの上限値をカスパラでやたら低く設定しているぐらいかな
クラスなりコンフィグのカスパラにswdMax:1とかaxeMax:1とか書いているとか

カスパラの設定ミスがありえないなら
よほど手の込んだ改修をスクリプトに入れて結果的にバグってるか
いらないファイルがこっそり紛れ込んでいるかしかないけど
プロジェクトファイルやプラグインフォルダの中身を直接見ない事には自分もこれ以上はわからん…スマヌ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 20:40:28.77 ID:farTisX9.net]
>>439
武器にカスタムパラメータで武器タイプ {wtype:XX} (XXは数値)が設定されていないんだと思われ。
武器タイプ(wtype)が設定されてないから
武器タイプ(wtype):undefinedになってて熟練度の値が拾えていないんだと思う。

449 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/19(木) 21:13:01.88 ID:jmbQRSB/.net]
こ の ざ ま

https://dotup.org/uploda/dotup.org1366965.png

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 22:00:31.72 ID:farTisX9.net]
>>442
画像見たけど…
コンソール表示部分の計算式は武器命中率+ 技×1 + 運×0.5 "+" valuesになってるのに
一番最後の命中計算式だけが武器命中率+ 技×1 + 運×0.5 "×" values(+hitb)になってるんだが…

多分それが原因だと思う

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 22:06:29.13 ID:0hI69Hjr.net]
>>442
if文の順番が前のレスに貼られているやつと逆になってる…
その場合でレベルSだと
全てのif文の中通った上でレベルDの補正値が最後に適用されてしまうぞ

前のレスでは武器レベルが低い順に書かれているからスルーしてた

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 22:20:06.06 ID:LFB+8NGk.net]
流れをぶった切って質問です
章のタイトルが長くなると
目標確認ウインドウでタイトルが折り返して二行になってしまいます
だから目標確認見出しの丸紙の横幅を長くして一行に収めたいんです
screen-objective.jsのどこかで横幅を設定していると思うんですけど
どうすればいいでしょうか

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 22:29:13.22 ID:UpERPtuQ.net]
信じて送り出したフタナリ彼女が農家の叔父さんの変態調教にドハマリしてアヘ顔ピースビデオレターを送ってくるなんて
を「生業の影で」にする等タイトルを工夫して省略する

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 22:36:55.49 ID:AvGgpaoO.net]
毎章テレビ欄のサスペンスドラマみたいなタイトルの付いてるSRPGとか面白そう

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 23:01:18.84 ID:3Muz7cXh.net]
いっそこういうので
ttps://youtu.be/VGc0fltEw9U

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 23:17:33.56 ID:0hI69Hjr.net]
>>445
ObjectiveWindowクラスの_drawTopのtitleCountの値を増やすと横に伸びない?



457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 23:32:41.91 ID:LFB+8NGk.net]
>>449
できました。ありがとうございます
それをプラグインにするのがまだ上手くいかないです……

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 23:33:10.20 ID:jmbQRSB/.net]
>>443-444

何度もすまない……
だがやっぱり画像の最後にある「命中率が反映されない」という現象は何度やっても治らないんだ……
やっぱ詰みなのか?これは……

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/19(木) 23:59:14.52 ID:LFB+8NGk.net]
プラグイン化できたので解決しました

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 00:28:13.99 ID:EAV5kXs4.net]
>>452
他のroot.logはもう消していいから
return value;の前にroot.log(value);と入れて見ろ
そこで表示される値 + 支援補正値 がステータス画面に表示されるはず

書き方から察するに
命中値 = (武器の命中値) + (技) + (幸運) * 0.5 * (武器LV補正値) + (カスパラによるクラス補正値)
でいいんだよな?補正がかかるのは幸運だけでいいんだよな?

間違っているんだとしたら余計なスクリプトが悪さしている
そこに表示される値がおかしいんだとしたら、単に計算式が想定通りになってないだけ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 00:28:41.92 ID:EAV5kXs4.net]
>>452じゃなくて>>451だった…

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 00:31:56.16 ID:86tX4Ok+.net]
>>451
もしかして…テストユニットの幸運0になってない?(初期データのままだと0の筈だが)

442で挙がってた最後の式が「武器命中率+ 技×1 + 幸運×0.5×values」になってるので
幸運が0だと幸運以降の計算結果は「0×0.5×values = 0」ってなって
武器レベルがSだろうが武器命中率+技の値だけになっちゃうんだけど…

463 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/21(土) 14:02:07.85 ID:Eh6eIi9E.net]
>>453
>>455

ありがとう……たぶん>>455のやり方で正しいと思う
とりあえず動いたからゲーム内できっちり動くかどうか確かめるよ
長々と申し訳なかった。ありがとう

464 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/21(土) 15:08:02.26 ID:aglVFcBu.net]
既出だったらすまないんだが、目パチとか口パクのスクリプトってどこかにある?

465 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/21(土) 15:50:37.63 ID:0s3dmknP.net]
持っているアイテムの耐久値に応じてステータスを上げるって方法ってないかな
耐久値が7の状態だと攻撃力が+7されて耐久値が減るに従って-1ずつされてく、みたいな感じの武器を作りたいんだけど
SRPGのあれこれに載ってる「カスタムパラメータ」の「スクリプトの反映」にある例2を参考に作ろうとしたらよく分からなくなってしまった

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 16:15:56.88 ID:eZgRh7f5.net]
AbilityCalculator.getPowerでいいなら装備武器のデータ引っ張ってきてるし
weapon.getLimit()を足すだけいいんじゃね



467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 16:24:59.04 ID:0s3dmknP.net]
>>459
あ、すまん特定の武器だけ
セブンソードって武器を持ってたらその処理は働くけど
アイアンソードって武器だと機能しない、みたいな

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 16:36:13.47 ID:eZgRh7f5.net]
俺もスクリプト勉強した訳じゃなくて見様見真似なんで適当だが
if (typeof weapon.custom.Limit === 'number'){pow += weapon.getLimit();}
とかで装備武器にLimitってカスパラに数字が書いてあった時だけ力が上がる感じになるはず
ステータス上げてるんじゃなくて攻撃時のユニット能力補正を参照するとこだから少し変な気もするけど

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 17:07:50.61 ID:0s3dmknP.net]
>>461
なるほどありがとう
つまり攻撃力を直接上げるためには別のパラメータを弄ればいいのか……
俺の予想だとたぶんパラメータボーナスのスキルを管理するところにヒントがありそうだな
うーん、ここは分からないから詳しい人が来るのを待とう
こっちでもできるだけ調べてみるけど

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 17:23:54.97 ID:eZgRh7f5.net]
いや、むしろ攻撃力を直接上げるだけでいいならAbilityCalculator.getPowerでいいと思うよ
ステータスを上げるとか言ってたからParamBonusとかの方をいじった方がいいかと思っただけ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 18:06:55.05 ID:0s3dmknP.net]
>>463
すまん、説明の仕方が悪かった
「力」のパラメータが+されるようにしたい
できれば他の武器だと今度は素早さが上がるとかも

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 19:38:52.88 ID:eZgRh7f5.net]
単純に武器のステータスボーナスを耐久値倍にするだけでいいなら
BaseUnitParameterのgetUnitTotalParamBonusのd += this.getParameterBonus(weapon);の下に
if (weapon.custom.Limit !== null) d *= weapon.getLimit();
とか入れれば何とかなるかも

ただこれはあんまり綺麗な方法じゃないだろうしちゃんとしたものがほしいなら
詳しい人に聞いた方がよさそう

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 19:43:00.39 ID:N66EfJVS.net]
>>464
武器補正値計算してんのは
BaseUnitParameterのgetUnitTotalParamBonusの中の
d += this.getParameterBonus(weapon);って書いてあるとこ
getParameterBonusの中は武器以外の要素も取り扱う事があるからこの部分を改造するのが最も正しい

手抜き気味だけど
if (weapon !== null) {
d += this.getParameterBonus(weapon);
}
ってところを
if (weapon !== null) {
d += this.getParameterBonus(weapon);
if (weapon.custom.limitCorrectionIndex === this.getParameterType()) {
d += weapon.getLimit();
}
}
っと書き換えて
武器のカスパラに
limitCorrectionIndex: ParamType.POW
って入れてやれば力に耐久力の分だけ補正がかかるようになるかな
素早さあげたければカスパラを
limitCorrectionIndex: ParamType.SPD
にする

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 20:25:08.79 ID:0s3dmknP.net]
>>466
わざわざありがとう
でも実行すると「文字コードの認証に失敗しました」とかエラーメッセージが出てきてしまうんだがこれはどうして?
後この処理を単独スクリプトで処理する事って可能かな
万が一アプデした部分と被ると問題になりそうで……

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 21:04:49.70 ID:N66EfJVS.net]
>>467
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon) {
<getUnitTotalParamBonusの中身コピペして該当箇所改良する>
};

でいけるけど
今後のアップデートで
getUnitTotalParamBonusの中が変わればうまく動かなくなる可能性はある
アップデートする度に差分がないか確認していくしかない
そうやって管理していくもの

そのエラーは正直よくわからないw変なエディタでファイルを修正してしまったんじゃないか?

476 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/21(土) 21:12:12.80 ID:0s3dmknP.net]
>>468
メモ帳で拡張子変更してやって、一回弾かれてから拡張子がUTC-8で保存した事に気がついて
他の奴と同じANCI形式で保存したけどやっぱりダメで
もういっそのこと他の奴の記述全部消してそれで上書きしてやって、
でもやっぱりダメで……

それで今に至る



477 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/21(土) 21:33:01.64 ID:36kKJiI1.net]
>>468
すまん自己解決した
じゃあこれで最後になりそう

BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon) {

getUnitTotalParamBonus: function(unit, weapon) {
var i, count, item, n, id, objectFlag, skill;
var d = 0;
var arr = [];

// 武器のパラメータボーナス
if (weapon !== null) {
d += this.getParameterBonus(weapon);
if (weapon.custom.limitCorrectionIndex === this.getParameterType()) {
d += weapon.getLimit();
}
}
return d;
},

って入力したら「構文エラーです」って表示されてしまう
どこか違うかおしえてくれ たのむ!

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 21:34:25.38 ID:lwta9Vsv.net]
確認してないけどこれでいいんじゃないの
耐久足すだけだと耐久高い武器でインフレするしカスパラかなんかで最大を決めて
最大 * (weapon.getLimit() / weapon.getLimitMax())とかにしたほうがいいと思うけど

(function(){
var alias = BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus;
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon){
var value = alias.call(this, unit, weapon);
if(weapon !== null && weapon.custom.type === this.getParameterType()){
value += weapon.getLimit();
}
return value;
};
})();

479 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/21(土) 21:54:09.41 ID:0s3dmknP.net]
>>471
何から何まですまない・・・
でもゲーム中で確認したけど効果が反映されてないみたいなんだ
プラグインも全部抜いて確認したけど働いてない
もう自分が情けなくて泣きそうだ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 22:32:23.31 ID:lwta9Vsv.net]
そのままコピペしたんなら武器のカスパラもtype:ParamType.POWとかにしないと動かんよ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 22:34:34.71 ID:N66EfJVS.net]
>>470
getUnitTotalParamBonusの中全部コピペした上で該当箇所書き換えないと動かんって

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 22:59:49.43 ID:N66EfJVS.net]
https://www.axfc.net/u/3855742
ちゃんとしたやつ

さっき言ってたのと違って複数パラメータ補正かけられるようにした
limitCorrectionIndexArray:[<HP>,<力>,<魔力>,<技>,<速さ>,<幸運>,<守備>,<魔防>]
だとして
あげたい能力にだけtrueを書いて他にはfalseを書いてくれればおk
こんなふうに書くと
limitCorrectionIndexArray:[
false,
true,
false,
false,
true,
false,
false,
true
];
力と速さと魔防に耐久の分の補正が乗るようになる
力だけあげたい場合は2番目だけをtrue, 速さだけをあげたい場合は5番目だけをtrueにして他をfalseにすればいい

483 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/21(土) 23:34:36.97 ID:IRaT0Nhk.net]
>>475
ええ!?キュウブさんじゃないっすか!!
貴方のスクリプト素材既に使わせてもらってます・・・
わざわざすいませんでした本当ありがとうございます

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 23:35:43.66 ID:IRaT0Nhk.net]
それと>>473さんもこんな夜遅くまでありがとう
これを機にゲーム作りを更に頑張ります

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 23:58:33.34 ID:0PZYI1lC.net]
>>475

これ武器だけじゃなくて道具で補正かかっても面白いなと思ってweaponの部分をitemに差し替えたら動かないけど
この処理って対象のカスパラ持ちの道具がアイテム欄の一番上にあるかどうかで判定してる?

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 00:13:29.41 ID:ccJRGPtW.net]
>>478
そのスクリプトは装備武器しか対象にしてない

アイテム処理に関しては
元のgetUnitTotalParamBonusの中を見ると
アイテムを片っ端から取得してパラメータを加算している処理があるからそこ参考



487 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [2017/10/22(日) 08:19:58.26 ID:a9rjhmKn.net]
>>479
>>465の奴のすぐ下の奴だよね?
でもこれだと使用不可能アイテムの処理の場合加算がされなさそう

488 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [2017/10/22(日) 10:21:49.83 ID:/sRyNRNs.net]
あんまりこのソフト処理の仕方がはっきりしてないからね
公式のマニュアルもかなり不親切だし
まぁウディタに比べればこれでも255倍はマシだけど

489 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 11:09:33.09 ID:sW6C6dly.net]
>>479
早く答えろカス

490 名前:480 [2017/10/22(日) 11:19:52.25 ID:OxLOnBAC.net]
>>482
また成りすましが出てきたか……
こいつのせいで本当に質問が返って来ないこともしばしばあるから本当やめてほしい

491 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 12:13:21.88 ID:ccJRGPtW.net]
if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) の中は
補正値0、使用できないアイテムに関する処理は行われないよ
通常のアイテム補正と同じだと思うけど

492 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [2017/10/22(日) 12:35:00.95 ID:OxLOnBAC.net]
>>484
まいったな・・実は欲しいのはズバリその使用不可能アイテムを持っている時にだけ耐久値に応じてステータスが増減する処理なんだ
公式に要望出すしかないんかな

493 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 13:10:20.54 ID:OSgJGCgF.net]
>>483
新規の人以外はほとんどわかってるから反応しない方がいいよ
それでも気になるなら荒し対策で作られたこっちで話すといい

SRPGStudio総合スレ その1 [無断転載禁止]
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

494 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 13:16:20.16 ID:ouJ9XmJI.net]
使用不可アイテムにカスタムスキル付けて、そのカスタムスキル持ってる時だけ処理が行われるようにすればいいんじゃないの

495 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 13:19:49.32 ID:OxLOnBAC.net]
>>486
ありがとう、いや長々と質問したりするならこっちの方が最適かなーと思ってね

>>487
実はそのアイテム(交換不可)の耐久値の値が激しく上下するのがゲームの肝になっててね・・
カスタムスキルでは対処しきれない内容なんだ

496 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 13:48:05.89 ID:ouJ9XmJI.net]
???
処理の一番前にカスタムスキルの設定かませるだけやで?
アイテムがなくならない限りカスタムスキルは消えないんだが



497 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 13:51:27.04 ID:ccJRGPtW.net]
じゃあ
if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) {
d += n;
}
の後に耐久補正処理入れればいいんじゃね?

498 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [2017/10/22(日) 14:13:17.35 ID:OxLOnBAC.net]
>>489-490
ごめん、スクリプトに関する知識が全くといっていいほどないんだ
自力でできたのは「杖の時(アイテムID1)の回復を幸運で計算する」というスクリプトを「アイテムID2のアイテムで回復するのを力で計算する」に変更するってのにできたのが関の山

499 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 14:17:17.53 ID:OxLOnBAC.net]
補足すると公式のスクリプトマニュアルとかwikiとか読んだけどそれでもさっぱり分からなかった

500 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 15:20:18.80 ID:yCp0oGuM.net]
wikiの武器レベルスクリプト(下のやつ)を入れてみたんだけど
NormalAttackOrderBuildierは宣言されていませんってエラーは一体どうすればいいの…

501 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [2017/10/22(日) 16:32:54.54 ID:Ww0zSI0F.net]
123410とフォルダがある奴なら普通そんなエラーにはならないはずだからそっちにしたら?

502 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [2017/10/22(日) 17:30:22.37 ID:zzcKS9tJ.net]
そして誰もいなくなった

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:a [2017/10/22(日) 21:47:04.99 ID:ZwC49KOr.net]
これも全部まさひとって奴の仕業なんだ

504 名前:478 [2017/10/22(日) 22:58:17.12 ID:9rMRhGkZ.net]
自分でやってみた結果はこれが精一杯だった
どこが違うのか分かる人がいたら教えてください
https://dotup.org/uploda/dotup.org1369761.png

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/22(日) 23:11:20.41 ID:vK8MNHCw.net]
画像じゃなくてテキストかスクリプトで晒すべきやで

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 01:12:06.55 ID:hLJUi3iY.net]
>>497
なんでJSいじるのにメモ帳なんて使ってんだよwww

Sublime TextやTeraPadを使えってばwwwww



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 01:47:35.35 ID:4x/nfx+2.net]
導入するのサボって俺もメモ帳でやってるよ
不便なのはわかりきっている

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 07:47:45.43 ID:KZNZvMwV.net]
>>498
でもそうすると結果的に>>411-413みたいに1レスじゃ書ききれなくなってしまうで?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 17:39:05.28 ID:me71axhV.net]
JSいじる って言葉の響きが卑猥だなw

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 18:08:36.42 ID:NJzR20WJ.net]
メモ帳を使ってってのがまたなんとも

511 名前:妙にリアルなキャスティングというかw

>>501
イメージファイルじゃコピペできんからな
コピペして改変しないと。一から
JSを手でいじったら大変なことだろ
[]
[ここ壊れてます]

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 19:29:00.99 ID:yZypbntv.net]
>>501
つPastebin

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/23(月) 21:23:28.48 ID:/fnP91B3.net]
メモ帳も一応、行番号は隅っこに表示できるからやれないこともないけどな

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 00:21:27.70 ID:oTX/D6FZ.net]
メモ帳は一つ前の状態までにしか戻せないのが何より辛いね
かなり先まで進めた後に間違いに気づいたら絶望しかない

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 00:51:13.92 ID:f6eEVBOi.net]
JSを手でいじるのもそれはそれで趣があるけどな

516 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/24(火) 15:32:05.01 ID:HVBc0Drq.net]
>>498
そうか、じゃあこうすればいいかな?
改めて症状を説明すると
「カスタムパラメータlimitCorrectionIndex:Param Type.○○○を持っている使用不可能アイテムを所持していると
そのアイテムの耐久値に応じて○○○の中に入っているステータスが上昇する」
というスクリプトを作りたいんだけど
これ↓を入力すると
「Line 106 識別子、文字列または数字がありません」というエラーが出て強制終了してしまう

www.axfc.net/u/3856348



517 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/24(火) 20:54:51.83 ID:aABbg0Nr.net]
パスワードが分からないから無理

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/24(火) 21:16:56.33 ID:hcfmcl0u.net]
パスワード書かなくても何人かはDLできてるがね






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<225KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef