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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^



1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:26:34.16 ID:LNo2qt2w.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 17:39:15.70 ID:XJMKO4b4.net]
excelにクラスは無理かな
パスは冗長なので理由がなければプレハブ名だけでいいかと

4番のモンスターを生成するなら
4番のクラス名のプレハブ指定して
4番のデータでステを初期化するイメージ
ぐらいでおっさんには伝わるだろう

部分的にはこういう意味の処理
// プレハブを取得
GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load ("Prefabs/" + data[id].name);
// プレハブからインスタンスを生成
Instantiate (prefab, position, Quaternion.identity);

しかし毎回ロードなんてどうなの?
プレハブのテーブル別途用意するなんて感触悪いしdictionaryとかでキャッシュ?
どうしてたもんだかunity忘れてきたわ...

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 20:52:31.66 ID:XJMKO4b4.net]
というわけで今日の成果:
昨日の続きの文字列処理のお勉強を終わらせまひた( 'ω' )
unityをすっかり忘れまひた

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 22:02:11.38 ID:yOQoAE2+.net]
ああそうかプレハブ名だけでいいのか

例えば敵をランダムで出現させたい場合とかね

出現させたいモンスターのID渡してその中からランダムで選ばれて
IDから検索してプレハブ読み込むっていうのを考えていたんだが…

もっといいやり方があるのかな

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 23:52:54.89 ID:XJMKO4b4.net]
ンー
それは
ID4、7、21からどれか、みたいな?

野暮ったくてよければ3要素の配列用意してー
配列に3つのID格納してー
0から2のrandしてー
配列からrandの示す添字の要素取り出してー
取り出したIDを添字のデータ取り出してー
そのデータのプレハブ名でゴニョゴニョ
こう言う意味じゃないかな

ダサっ 俺の今の頭脳だとこれしか思いつかない、ダサっ
やきがまわった酒飲もう

実際にはこの手のことやる場合は静的なテーブル用意すると思うけどね
出現

911 名前:パターンテーブル、このエリアだとこの4匹、このあたりはこの12匹とか []
[ここ壊れてます]

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 06:36:05.91 ID:gLKwDEJK.net]
>>882
レベル19がどんなもんか分からないよ

>>886
正にそんな感じで組もうと思ってたのよ
でもScriptableObjectはGameObjectも持てるじゃない?
ここにモンスターのプレハブを持たせておけば
わざわざResourceフォルダを読みにいかなくてもいいと思ってね

まあどちらでも動けばいいんだろうけどね

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 08:45:15.33 ID:SUMT+EKL.net]
>>887
パッと思いつく方針あげるならこんな感じかな
1)はイクナイと思った次第、俺投票によると2)が当確して今だるまの目描いてる
実際のところどう実装しても規模小さいうちは気にならないはず

1) 別のscriptableobjectを用意してexcel側と整合性とりつつ
プレハブを格納して同じIDでアクセス
=>実行中は早いがメンテナンスも準備も大変、
全種使わなくても最初から最後までメモリ占有する、起動時のロードは長い
一見良さそうだが、実はハゲこのやろー+不倫みたいな性悪タイプ

2) 都度、あるいはステージで必要な分resourcesから読み出す、できればキャッシュする
=>資源効率よし、部分的には速度は1、3に劣るが気になるほどかどうか
読み出し(解放)タイミングをエリアチェンジ付近など開発側が選べる
要領いいタイプ

3)どうせメモリ確保するなら最初に全部ロード
=> excelデータのscriptableobjectに動的にこの時格納するって手もある
メモリくう点と速度では1と同程度、ただしメンテ負荷が大きく違う、実装が簡単
愚直にして誠実なタイプ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 12:51:18.40 ID:wLgz+nBb.net]
重いのはよくないな
今はデータ少ないから気にならないかもしれないが度重なるアップデートで
容量が1TBになるかもしれんしな
軽いに越したことはない、2案でやってみるよ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 14:05:16.21 ID:wLgz+nBb.net]
ランダムダンジョンの大まかなアルゴリズムができたぞ!
https://i.imgur.com/R18f4lN.jpg

さて、繋がっていない部屋をどうやって繋ぐかだな



916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 14:38:30.96 ID:S1ezan18.net]
仕事はえーなw
生成マップが一様なパターンでないのがいいね

A部屋からB部屋へのランダム通路を作って重ねるぐらいでいいんだが
もしくは最大領域でない部屋は潰すってのもあり

しかしこの構造だと難しそうだな、部屋が部屋と認識されてない気がする
扱い難しそうな気がしてきた、これどういうアルゴリズム?

917 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/20(水) 15:01:53.93 ID:5lyRQZ/B.net]
なんかウディタのランダムでダンジョン製作する機能で出来た部屋みたいでふ(^^

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 15:03:18.71 ID:wLgz+nBb.net]
ただのパーリンノイズよw
マイクラで使われてるらしいやつ
おれの場合高さはいらないから四捨五入したった

いまどき長方形と通路のダンジョンもいかがなものかと思って不思議のダンジョン系はやめたんだ
ほんとはなんとかしてハイトマップをランダム生成してTerrainでやりたかった

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 15:15:50.59 ID:wHdIr2z6.net]
アセッ…

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 15:27:09.99 ID:S1ezan18.net]
なるほど、スケール変えてるわけか

長方形と通路は俺もきついと思うw
Terrainてよくしらんのだけど
マインのローグライクバージョンなわけ?

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 15:31:54.28 ID:wLgz+nBb.net]
もうこうなったらツルハシ持って開拓ゲームにするかなw

>>892
なんか参考になる情報あるかもしれない
なんていう機能か分かるかい?

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 15:34:09.56 ID:wLgz+nBb.net]
>>895
Unityの3Dオブジェクトよ…
地形作るやつ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 15:39:46. ]
[ここ壊れてます]

924 名前:63 ID:S1ezan18.net mailto: >>897
え、ああ、そう言う意味ww
ゲームの名前かと思った
よく考えたらあれはテラリアだw
[]
[ここ壊れてます]

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 15:41:19.77 ID:S1ezan18.net]
あれでもさ
それならこれでいいんじゃないの?
内容読んでないけど

kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/PerlinNoise



926 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/20(水) 16:06:53.20 ID:5lyRQZ/B.net]
>>896
ウディタのエディタについてる自動生成機能でふよ(^^
僕は今日はモンスターのモデリングをしまひた(^^

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 16:31:03.16 ID:S1ezan18.net]
あーそうかそうかterrainで自動生成ね
ノイズのアルゴリズム直せればいけると

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 16:34:19.15 ID:wLgz+nBb.net]
>>899
今回はまさにこのサイトを参考にして作ったわ
Mathf.PerlinNoise関数で0~1のfloat値がランダムで返ってくるんだけど
0.5より小さければ床、0.5以上なら壁ってしてるだけなのよ

ただ、ブロック単位じゃなくてほんとは角のない滑らかな感じにしたいのよ
ところでTerrainをランダム生成するアセットがあるみたいね
ちょっと調べてみるわ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 16:38:13.02 ID:wLgz+nBb.net]
おっとリロードしてなかった
調べようと思ったけど今日はここまで!寝る!

今日はランダムダンジョンのアルゴリズムを色々勉強しまひた(^ ^)

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 17:02:11.17 ID:S1ezan18.net]
>>902
アセット複数選択肢ありそうだね
実質課題はアルゴリズムだけってこったね

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 22:40:59.68 ID:ONHWD4tn.net]
プロゲラミングとかよくわかんないけど、皆さん楽しそうにやってるの面白くてたまにスレ見てます!
応援してます!!

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 23:37:19.22 ID:S1ezan18.net]
プロゲラミングて!!w

覚えて混ざりゃいいのに

Oh...そして忘れていた今日の成果:
コレクションのお勉強を少々
terrainがゲームの名前だと思ってしまうほどunityを忘れた

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 12:57:38.59 ID:qSqwcGhf.net]
これがほんとのプゲラワロス

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 16:52:49.05 ID:6F8hSTrY.net]
なんとか閉じた部屋を無くすことができたわ
https://i.imgur.com/R9q2HsV.jpg
白のブロックは消去した壁の変わりに置いたものよ

まあ、改良が必要ね

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 17:26:45.13 ID:8Pv4heT0.net]
おお、いいじゃない
実用レベルじゃん



936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 17:57:45.35 ID:6F8hSTrY.net]
実は消さなくてもいいブロックまで消してるのよね
まあいいや。ランダムダンジョンはここで一区切りしよう

明日はデータベースまわりと書き殴ったソース達を整理しよう

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 16:09:21.57 ID:W7yqX5Op.net]
今日の成果
データベース作ってプレイヤーと敵をランダムに配置できるようにしたわ
https://i.imgur.com/0I4vATK.jpg
こんなダンジョンでもちょっと楽しいのね

プロゲラミングで頭パンパンなので
明日はモデリングでもしようかな

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 16:58:32.83 ID:75+59RS8.net]
なんで袋だたき画像なんだよww
もうAI効いてんだ、たいしたもんだ
おっさんは仕事早くて優秀だな
ローグライクっていうよりguntletとかDiablo って感じ

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 18:17:40.53 ID:W7yqX5Op.net]
3日かけて作ったランダムダンジョンだけどやっぱり地味ね
他になにかいい手を思いついたら作り変えてみるわ

と、ガントレットのゲーム画像を見て思ったのであった

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 19:12:13.80 ID:75+59RS8.net]
ただのモックだと地味かもだけど
ゆくゆく壁とかも本番アセットに差し替えて光源とか飾りオブジェクトつけたら
全然ちがうと思うよ、ゲーム的に影響なくても
壁も一様な高さじゃなくてとか、床も壊したりとか

なお俺はシンプルポリゴンな絵が好きなので割と今の状態でもきらいではない
そういやINSIDEがIOSアプリになってた

本日の成果:
昨日は体調悪くてさぼってしまったがListのお勉強を終わらせまひた( 'ω' )
日高屋で肉野菜炒め定食を山盛り食べてかえりまふ( 'ω' )

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 10:27:54.81 ID:bXK9+qk8.net]
忘れかけてたワンコをリトポしたぞ!
https://i.imgur.com/V4fEXC2.jpg
モデリング覚えたてのころに作ったキャラだからいまいちバランス悪いわね

>>914
まあ、Terrainでも同じアルゴリズムでできそうな気がするから
それでダメだったら諦めるよ

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 11:13:33.24 ID:mhiiOCRR.net]
ワンコ何ポリよ?

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 11:27:30.92 ID:bXK9+qk8.net]
約1200よ
実はこれ、3d-coatが補完的なことをしてくれるから良く見えるのであって
実際は歯とかボロボロだったりする

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 11:49:10.55 ID:mhiiOCRR.net]
「ちんこ犬なんてゲーム中は卑猥な黒い物にしかみえないんだから
 歯なんかいらねーでふ!!
 いらねーって言ってるそばから余計なことを言うと肝心の犬歯がみあたらず
 インプラント治療必須でふ・・」

とボッキングが言ってまひた
どっちにしても仮アセットっつーことで今いまは突き詰めない方が無難だろうけど

ときに3d-coatってペラペラの三角ポリゴン一枚=歯一本とか
入れ歯状のペラペラ短冊に抜き色ありのテクスチャで歯描くとかできるんかいね?

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 11:57:46.36 ID:mhiiOCRR.net]
などとわけのわからぬ言いがかりをつけているうちに午前の部終了

午前の成果:
Dictionaryの基本をおさらいしまひた( 'ω' )
俺の学習ペースよりDictionaryのアクセスの方が圧倒的に早いでふ( 'ω' )



946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 12:11:00.78 ID:bXK9+qk8.net]
>>918
こ、これは犬をモチーフにしたモンスターだから犬歯なんかないんだから!

なんか色を塗りながら盛り上げたりもできるのよ
今回はこれでキバを生やした

ペラペラはどうだったっけな
厚みがなければダメだった気がする

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 12:16:56.59 ID:mhiiOCRR.net]
やっぱそうですか
スマホがターゲットなら結局最後にはMayaとかBlender使ってリトポなんだろうな

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 13:25:00.80 ID:bXK9+qk8.net]
>>921
試してみたら普通に板ポリのインポートも透過色もできたわ
要するに歯はテクスチャで描けってことね

3D-Coatの日本語の記事あまりないから調べるのも大変ね

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 14:29:23.00 ID:iCOVbSDJ.net]
そりゃよかったね

欲を言えば動物の歯に限って言えば三角のがいいかもである

そして俺ちゃん午後は集中力なし死亡、緊張感ねーのや

なんか競作でもしようか

テーマ:武器/200ポリ未満/二時間以内

みたいな

950 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 14:41:54.20 ID:dNrpeqn8.net]
ポリゴン数ってどこで見れまふか?(^^
Blenderだと頂点数?(^^面数?(^^

じゃあ三時から(^^
テーマ:剣/300ポリ未満/2時間未満でやりまひょう(^^
完成した僕の剣はCC3.0 BY(表示)でうpしまんこ(^^
ライセンス決めておくと使いやすいでふからね(^^

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 14:47:45.34 ID:iCOVbSDJ.net]
急にでてきたなw
通常ポリは三角の面数、Blenderわからん

剣で17時までね

ライセンスとかしらんw

952 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 15:00:02.95 ID:dNrpeqn8.net]
スタートチンコ(^^

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 15:00:53.21 ID:iCOVbSDJ.net]
んーおっさんがいないような気がするがいいか

参加したい人は誰でも参加してくれい

954 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 15:37:51.08 ID:dNrpeqn8.net]
出来まひた(^^
剣ってどういうデザインがいいのかわかりまふぇんね(^^
時間が天っているのでもう一本作りまんこ(^^
https://i.imgur.com/6zj3aVj.png

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 16:45:53.66 ID:bXK9+qk8.net]
全然気付かなかったが急ぎで作ったよ
https://i.imgur.com/hc3h2HL.jpg

名付けてワンクリックソード!



956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 16:53:52.30 ID:iCOVbSDJ.net]
ちょっと待ってな
アップの仕方が・・・w

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 16:56:50.42 ID:iCOVbSDJ.net]
https://imgur.com/a/ncP9J
これでみれっかね?

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 16:57:32.93 ID:iCOVbSDJ.net]
まてまておっさん
ほんとに300ポリか??w

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:01:12.92 ID:iCOVbSDJ.net]
https://imgur.com/a/ncP9J
300未満ね

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:09:18.77 ID:iCOVbSDJ.net]
なにこの間は・・・!?
ポリゴン数えてるとか!?

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:20:57.78 ID:bXK9+qk8.net]
プリミティブだからね
8000ポリゴンくらいあるんじゃないかしら

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:26:48.50 ID:bXK9+qk8.net]
気付いたのが終了20分前だから真面目に作れなかったのよ

963 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:28:00.99 ID:dNrpeqn8.net]
>>928はポリゴン数220でふ(^^
2個目創るのすっかり忘れてまひた(^^

964 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:31:01.62 ID:dNrpeqn8.net]
ワンコのおっちゃんも参加で二個目行ってみまんこ?(^^
次のお題は>>939

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:36:35.92 ID:iCOVbSDJ.net]
ちょっとタンマだ
Mac充電切れるので20時以降にしてくれい



966 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:44:09.87 ID:dNrpeqn8.net]
了解でふ(^^
ワンコのおっちゃんが寝てそうでふが・・・(^^

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:57:42.94 ID:bXK9+qk8.net]
イエス!おねむの時間なのよ
変わりに突進ワンコ作ろうとして失敗した画像を置いてくわ
https://i.imgur.com/a6KKtF6.jpg

ローポリ武器ってスカルプトで作るのに相性悪いね
武器が肝心のゲームなのにどうしようかしら

おやすみ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 18:51:50.79 ID:Rgh0231r.net]
>>941
犬胴ふざけんなwwww
信号待ちで吹きそうになったわ

用途にもよるが
スカルプトはノーマルとかディスプレイスメントとか焼いて
ローポリに使えばいいんだぜ、と

https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/391/831/html/ff31.jpg.html

極端にいうと棒っきれに
coatから焼いたノーマルのっけると剣になると

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 18:59:20.97 ID:Rgh0231r.net]
そんでモデリングコンテストは
明日、今日同様15時からとか
まあ、ワンコのおっさんの都合きいて調整かな

お題は
宝箱:300ポリ/2時間以内/パカパカすること
とかどうかね
大抵のゲームで使えるから損ないだろう、
でも造形シンプルなだけに
それらしく作るのは難しいはず

そんで完成したらageて
第三者にどれができがいいか
審査してもらったらいいんじゃないかなと

970 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 19:07:20.12 ID:dNrpeqn8.net]
此処って何のスレでひたっけ?(^^

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 19:11:24.82 ID:Rgh0231r.net]
手段問わず
mmoの一部を作っていると考えたまえ

972 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 19:53:58.26 ID:dNrpeqn8.net]
それはそうと宝箱300ポリ厳しくないでふか?(^^
試しに作ってみまひたけどこれくらいちょっとリッチにするとポリゴン数500越えに(^^
https://i.imgur.com/vTKk4Q5.png

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 21:09:41.58 ID:nOTMOjMS.net]
https://imgur.com/OO8oVLw

一応できそうだけどな

ただ、時間制限と内側も必要なの考えると
たしかに厳しいかもな

974 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 23:35:29.86 ID:dNrpeqn8.net]
このスレ6人も人いたんでふね・・・(^^

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 01:17:33.46 ID:7bIku2wr.net]
あ、いや全部俺と思う・・w
wimax勝手にIDかわる

そんでなあ、ちょっとむきになって作った宝箱

1. 地味な箱がありまして
https://imgur.com/leDz3Y7

2. おや、開きはじめたぞ、と
https://imgur.com/35vLO39

3. はいミミック〜ざんねーん
https://imgur.com/FiKuWWB

塗りが落書きレベルだが300ポリつーことで
こんな時間までなにやってんだろな俺は



976 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/24(日) 01:22:26.73 ID:MNvhYXal.net]
PSのクソゲーに出てきそうなデザインでふ(^^

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 01:50:43.95 ID:7bIku2wr.net]
それはしょうがねぇもう疲れたw
ネタでこれ以上できるかっつんだ

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 03:34:31.51 ID:h490xA9j.net]
さーて今日はプログラミングがんばるぞー

15時からね
没頭すると時間を忘れちゃうからアラームかけとくわ

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 09:26:48.62 ID:7bIku2wr.net]
わんこのおっさん
300でいけるかね?

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 10:48:49.23 ID:5k4UizhT.net]
実はポリゴンモデリングってしたことないからなんともいえないけど…
まあきっと大丈夫よ!

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 11:02:39.94 ID:7bIku2wr.net]
おk
では15時に

ボッキング、参加者募っては?

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 14:59:06.19 ID:7bIku2wr.net]
おっさんぼちぼちやろうか

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 14:59:53.20 ID:5k4UizhT.net]
おっけーい!
宝箱でいいのかい?

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 15:00:16.11 ID:7bIku2wr.net]
宝箱
スタート

985 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/24(日) 15:20:02.23 ID:MNvhYXal.net]
出来まひた(^^
箱の開閉に苦戦しまひたがパカパカ出来るようになりまひた(^^
これで合ってるのかはわかりまふぇんが…(^^
https://i.imgur.com/qPMBrpM.png



986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 15:57:08.84 ID:5k4UizhT.net]
やばい!もう1時間経ってしまったのか

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 16:24:03.32 ID:7bIku2wr.net]
一旦完了報告。
まだ時間あるので気力と充電がまにあえばテクスチャいじるかも

箱(今回のは手前。真ん中は午前中練習で作った箱、後ろは昨日のミミックちゃん)
https://imgur.com/oupjSA8

パカ
https://imgur.com/ArUQlG7

300ポリ
https://imgur.com/XOsJQqU

988 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/24(日) 16:30:21.37 ID:MNvhYXal.net]
300ポリでもテクスチャ使えばこんなにリアルになるんでふね(^^
驚きまひた(^^

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 16:53:43.35 ID:5k4UizhT.net]
パカパカ作れなかったわ
ずらして開けるタイプでw
https://i.imgur.com/yz8cgXY.jpg

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 17:00:01.67 ID:7bIku2wr.net]
また塗りが適当になってしまったが
こんな感じで
https://imgur.com/a/kH8AA
もうつかれて限界でした

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 17:02:41.55 ID:7bIku2wr.net]
わんこゲームの宝箱ってそんなかよw

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 17:06:16.11 ID:5k4UizhT.net]
ボッキングの色のセンスよw
先生のソフトはMayaかい?

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 17:09:08.50 ID:7bIku2wr.net]
俺はmaya LTとPhotoshopとどっかで拾ったテクスチャね

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 17:09:22.24 ID:5k4UizhT.net]
>>965
ポリゴンモデリングはあまりやったことがないのよw
これからの課題ね
最悪アセットでなんとかするわ

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 17:12:28.51 ID:7bIku2wr.net]
ターゲットandroidなら
coatでハイポリからノーマルとか焼いて
Blenderローポリのノウハウ確実に必要になると思うよ

もうだめだMacのバッテリーも俺の気力も5%切ってしまった
お疲れ様でした



996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 17:21:39.81 ID:5k4UizhT.net]
まあ、その辺はおいおいということで

今日の成果
Terrainでランダムダンジョンは諦めた
アニメーションからイベントを呼び出せるのを知って当たり判定の改善
変な宝箱

寝る!

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 05:04:16.45 ID:DC5Fm8ED.net]
ランダムダンジョンに高さを出してみたぞ!
https://i.imgur.com/Jpt3vJa.jpg

これはやりすぎだけどちょっとはワクワク感が出てきたのではないでしょうか
そしてブロックを木に置き換えれば森マップとかできちゃう

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 13:56:52.76 ID:M97vwo/Z.net]
こんなローポリなのにノーマルマップすげぇよ!
https://i.imgur.com/dK1T9KB.jpg

しかしこの上から色の塗り方がわからない

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 15:22:33.00 ID:M97vwo/Z.net]
形は悪いけど3D-Coatで無機物の作り方を覚えたのは大きな一歩だと思いました
https://i.imgur.com/V4QOMWY.jpg

もうブログでやろうかなw

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 15:46:30.63 ID:82JgDA29.net]
Twitterやブログでやった方が実りがあると思いますよ
詰まった場所やノウハウを共有すれば開発仲間が増えるかもしれません

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 16:55:26.87 ID:M97vwo/Z.net]
2000万人のボッキングファンも捨てがたいけど
多くの先輩達と交流した方が得られるものも多いんだろうね

でもやっぱりSNSって苦手
こうして他人の立てたスレでやってるのが気楽でいいのよw

1002 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/25(月) 17:56:39.74 ID:W3xzaULE.net]
今日やったこと(^^
イベントモンスター用特殊Spownerを作って配置しまひた(^^
これは1分に1回1/360の確率でイベントモンスターを沸かせるものでふ(^^
計算では6時間に一匹湧いてくれるので丁度いいと思いまんこ(^^
これを30個以上設置しまひた(^^

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 19:57:15.86 ID:sykVlyQ4.net]
>>975
さりげなく1000万人減少させたな

3D-COATのカラーやらノーマルやら何を対象としてペイントするか選択できると思うよ
レイヤーって手もありそうだが

>>973てシェーダにNormal指定できてる?
たとえばStandardシェーダならNormalMapって項目にノーマルファイル指定するんだが

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 02:43:36.24 ID:Lj79+JRp.net]
ちゃんとしてるけどできてないように見えるな
なんかミスっているのだろうか

ノーマルマップ使っていくなら新しいシェーダーを探さなくては

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 03:29:01.77 ID:Lj79+JRp.net]
試しに1枚板を適当に引っ掻いてみたのがこれ
https://i.imgur.com/rEOTHcC.jpg

宝箱の作りが甘かっただけかな



1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 05:05:31.29 ID:NUjxvGJ6.net]
unity上でどうかだね
全く同じかんじにはならないかもだが

細かいとこが得意
あくまでもインチキ手品

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 16:56:29.36 ID:wFC6hAlB.net]
木を植えてカラフルにしてみたぞ!
https://i.imgur.com/hcoc8pV.jpg

今日はずっとバグで苦しんでいました
拾い物のスクリプトはちゃんと読まなきゃいけないなあと思いました






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