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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^
- 1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:26:34.16 ID:LNo2qt2w.net]
- ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki https://www65.atwiki.jp/parohaim/ 前スレ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 14:54:48.16 ID:wVVyZJUk.net]
- おまえが必要な情報書かないから教えようがないぞ
- 693 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 15:01:18.43 ID:SZ+SJe5X.net]
- チンコショボーン(^^
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 16:13:05.61 ID:qQHgVoh1.net]
- 未だに変数名penisuuuuuuuuuなんて書いてるようじゃなあ・・・
全く進歩しとらんねえ 答えはソースの中にあるじゃん? だが読める程度の最低限の勉強もしないじゃん? なぜにほんのわずかな努力すらできないかね 3ヶ月もずーっと同じとこで何してんだよw
- 695 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 16:41:44.05 ID:SZ+SJe5X.net]
- >>676
Unityしばらく弄ってなかったから仕方がないでふ(^^ でも前よりは理解できるようになったと思いまんこ(^^ 現にアイテムの説明枠表示非表示は作れまひたから(^^ 完成は2020年を予定しておりまんこ(^^
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 16:47:49.52 ID:wVVyZJUk.net]
- さっさと必要なプログラムのとこ貼れよ
- 697 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 18:19:10.63 ID:SZ+SJe5X.net]
- ごめんなふぁい(^^
モデリングしてまひた(^^ 必要なプログラムってどこでふか?(^^
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 19:38:28.96 ID:pZij/jcf.net]
- とりあえずな、自分でアタリつけて貼るぐらいはしてみないと
ヒントもらうにしてもそうやってちょっとでも力つけないと いつまでも一皮むけんなあ真性包茎野郎が
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 20:46:09.73 ID:RhH8/Eul.net]
- 参考になるかな?
https://qiita.com/aka0x0/items/9ad420704af48ea0cd5b
- 700 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 21:12:22.00 ID:SZ+SJe5X.net]
- 参考にしてみまひたらこうなりまひた(^^
https://i.imgur.com/jgfS3gA.png
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 21:36:31.44 ID:wVVyZJUk.net]
- なんでエラーでたとこだけ部分的に貼るんだよ
関連するとこ全部貼れよ
- 702 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 21:40:17.00 ID:SZ+SJe5X.net]
- ここら辺はぼっこの大師匠が作ったので関連する部位がいまいちよく分かりまふぇん(^^
しばし待たれよ(^^
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 04:40:42.41 ID:lHSVUkg7.net]
- シネ
587 名前:ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY[sage] 投稿日:2017/12/02(土) 23:17:56.38 ID:cJP2gnBR [26/26] 正体は僕でふた(^^ 1人も当てられなくててざんねんでふたね(^^ ボッキング!(^^
- 704 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 12:03:42.67 ID:xua3StZy.net]
- トリップの前の◇を見てくらふぁい(^^
5ch初心者でふか?(^^
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:22:40.16 ID:RKru+mpk.net]
- 今日は人間キャラのリトポに成功したぞ!
https://i.imgur.com/Vx39y2V.jpg 先生からGOサインも出たことだし俺もゲーム作り再開しようかな >>685 ボッキングが覚醒したのかと思った
- 706 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:26:00.43 ID:xua3StZy.net]
- >>687
PS2のマイナーゲーみたいな不気味さがありまふ(^^
- 707 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:32:30.43 ID:xua3StZy.net]
- Inspector上の数値に1+1って入力すると2になるんでふね(^^
便利でふ(^^
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:40:57.73 ID:RKru+mpk.net]
- >>688
ポケモンの雑な感じを参考にしてみたんだけどね やっぱ2次元は苦手だわ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 16:22:57.62 ID:OSgXo0ed.net]
- わんこのおっさん
首を少し細く、胴を少し太く、 ちょっとパースかかってるのもあるとは思うが 鼻以外の顔パーツを少し上に移動するとバランスよくなると思う 今は顔下半分に詰まっている 目の高さは頭頂部から顎先の半分の位置が基本、今は乳幼児にしても低すぎるかも 耳の上付け根は目の高さ あとは胴から腕が伸びるのではなく、 肩が胴にドッキングしている別パーツであることを意識してモデリングすると かなりらしくなると思われる
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 16:39:50.29 ID:V9F0/jHo.net]
- ライティングがホラーテイストなのは狙ってなのか、偶然なのか?
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 16:42:37.23 ID:RKru+mpk.net]
- なるほどなぁ
時間置いて見てみると確かにバランス悪いわ もうちょっと頑張ろうかな
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 17:03:24.65 ID:RKru+mpk.net]
- >>692
SculptrisでモデリングしてたときにSculptrisのマテリアルの質感が気に入って 頑張ってシェーダー書いて(パクって)Unityでも使えるようにしたのよ Matcapというらしいわ 軽いけどライトの影響を全く受けないというデメリットがある
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 18:13:18.73 ID:OSgXo0ed.net]
- ときにボッキングよ
ソース読めねんならどこがわからんか書けや 気が向いたら補足説明すっから 既存のコード理解できなきゃ適切に質問もできなかろうし そもそもちゃんと理解できりゃ人に聞く必要すらなくなるからな さすがに人に頼り切ってなんとかなる状況じゃないのはわかるだろ あと今日はM1グランプリだから見たまえ
- 714 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 18:33:15.52 ID:xua3StZy.net]
- 僕TV持ってないんでふよね・・・(^^
韓国に否定的ではない僕ですら一時期の韓流ごり押しでTVから離れてしまいまひた(^^ チュモン?でひたっけ?(^^ あれくらい作りこまれてる韓流ドラマをたくさん流してたら僕も楽しみながらTV見れたと思いまふが(^^ 現実は同じような内容の薄っぺらい低予算ドラマ垂れ流しでひたから(^^ 話し戻しまふ(^^ 僕のプロジェクト持ってる人でふよね?(^^ 分からないところといえばLamdatestってスクリプトが全体的にいまいち理解できまふぇんでひた(^^ あとスクリプトから変数持ってくるとNullりまふので(^^ ヒエラルキー上のスクリプトから変数指定して持ってくればいいんでふか?(^^
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 18:52:27.81 ID:RgS4LDi2.net]
- なんだそりゃlambdatestなんて俺は書いてないぞ
というか今のUnityのバージョンいくつだ?
- 716 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 19:11:55.04 ID:xua3StZy.net]
- Unity 2017.1.0f3 (64-bit)
でふ(^^
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 19:22:36.13 ID:RgS4LDi2.net]
- そかおk
2にあげちまったけど大丈夫だろ
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 20:04:08.06 ID:RgS4LDi2.net]
- lamdatestとやらは
何をやりたいかはわかるが 正常に機能するようなコードじゃないぞ とりあえず使われてもいないし これを解説しても意味がない気もするが どうしたい?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 20:15:19.42 ID:RgS4LDi2.net]
- あ、うそうそ
正常に機能しないはうそ このスクリプトどこにアタッチしてんだ?
- 720 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 20:16:50.87 ID:xua3StZy.net]
- Itemyobidasiってオブジェに付着してまふよ(^^
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 20:35:26.72 ID:RgS4LDi2.net]
- [SerializeField]
// この行は必要ない // GameObject gameob; public ItemData itemdata; public ItemData.Param itemReturn(int itmid) { //アイテムパラメータの保管先を準備(インスタンスの生成) ItemData.Param itm = new ItemData.Param(); //パラメータの指定インデックスをitmに保管 itm = itemdata.param[itmid]; //対象のアイテムパラメータを返す return (itm); } void Start() { ItemData.Param itm = new ItemData.Param(); // このクラスのインスタンスメソッドであるitemReturn()を呼ぶのにgameob.Get〜を使う必要はない。 // itm = gameob.GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(5);//itemReturn()でアイテムのIDを指定 //指定したIDのデータ、この場合アイテム名を取り出す //5番のアイテムデータのパラメータ群をitmに保管 itm = itemReturn(5); //itmに入っているアイテム名を取り出して表示 Debug.Log(itm.アイテム名); }
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 20:35:46.62 ID:RgS4LDi2.net]
- あーあ
いつも通り化けばけだな
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 20:41:25.50 ID:RgS4LDi2.net]
- とりあえず「必要ない」って行消して動かして
コメントよく読んで流れをおう このコメント読んでピンとこないなら 入門書レベルの基礎が足りない
- 724 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 21:13:35.64 ID:xua3StZy.net]
- つ・・・ついにアイテムの名前表示が出来まひた(^^
大師匠のおかげでふ(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 21:19:40.29 ID:/gHvH1cw.net]
- できましたじゃねーよ
おまえコピペして動いたらそれで終わりにしてるだろ 理解してから次いけよ
- 726 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 21:24:09.73 ID:xua3StZy.net]
- ふぁい(^^
今夜はこれの解析をしまんこ(^^
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 21:38:16.65 ID:/gHvH1cw.net]
- どうせ知らないだろうから教えといてやるけど
ItemDataっていう名前のスクリプト見とけよ その中にItemDataのクラスの中身が書いてる
- 728 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 21:41:58.58 ID:xua3StZy.net]
- それは知ってまふよ(^^
Excelから生成するアレの中身の事でふよね?(^^
- 729 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 22:00:55.39 ID:xua3StZy.net]
- ちょっとだけお昼寝しまんこ(^^
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 22:45:06.05 ID:V9F0/jHo.net]
- 師匠!俺こんな家具を作れるようになりたいんです!
ふむふむ(ギコギコ トントン カンカン)こんな家具かね? うわっ!師匠すげーありがとう~! その人師匠じゃ無いんだよな…
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 02:12:06.60 ID:IDMGAXdk.net]
- >>712
教える側に責任転嫁する詭弁に聞こえるわ 完成品見て満足したんだから学習者の問題じゃねぇか 吸収して応用しなけりゃ使い物にならないのはどんな分野でも同じ そもそもコード理解のための説明だつってんのに 「できまひた!感謝感謝」なんてそもそも趣旨と異なる斜め上の反応されてポカーン そりゃ動くだろうよと
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 02:51:40.92 ID:ZNMRIOLV.net]
- こいつできましたとか言ってたけど全然できてねーじゃん
全然別の形にコピペして使っとる
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 03:22:15.86 ID:ZNMRIOLV.net]
- 理解してないしできてもないからやり直しだな
でたらめなものを解析したって意味ねーよ
- 734 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/04(月) 08:28:45.70 ID:z1X1qEg2.net]
- 分からないところはググりながら調べまひた(^^
一つお聞きしまんこ(^^ スタートとリターンの中で全く同じものをNewしているのは一体どんな意味がありまんこ?(^^ そのスクリプトで使うときと別のスクリプトから呼び出したときにNewしないと駄目なんでふか?(^^ 頭とチンコがこんがらがってきまひた(^^
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 08:50:56.61 ID:IDMGAXdk.net]
- おー
よく気づいたな どのnewがいらんと思うよ?
- 736 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/04(月) 09:00:04.76 ID:z1X1qEg2.net]
- う〜ん、NewはNULLに何かを入れるためのものだから(^^
別のスクリプトから呼び出すときに使えばいいのでスタートの方がいらないんじゃないでふか?(^^ って思ってスタートのほうを消してみたら赤線引かれまひた(^^ 難しいでふ(^^
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 09:16:49.75 ID:IDMGAXdk.net]
- うーんいいところに気づいてるんだけどな
ItemData.Param itm ← このitmは「参照」のいれもの newされるのは新しくつくられる実体(ただし中身のデータは空っぽ) 参照が住所なら、実体は家みたいな関係 newされた家はからっぽ itm = new .... なら新しくつくったインスタンス(実体)の「参照」を渡している itm = itemdata.param[itmid]; これはすでに存在しているインスタンスの「参照」を渡している itemdata.paramは住んでいるひとのいる家、実データが入っている なお、他のスクリプトから呼ばれるかどうかは関係ない どのスクリプトから見ても住所は同じ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 09:44:04.63 ID:x+jumInn.net]
- 先生に言われたことを意識しつつ1からモデリングし直してみたのよー
https://i.imgur.com/KCiEyQ0.jpg なぜか爺になってしまったけど… まあいいさ、どうせリトポで特徴は消える
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 09:56:02.42 ID:IDMGAXdk.net]
- おーおっさんすげー成長するタイプだな!
胸を少し張って(首も少しひく、要するに猫背なので年寄りっぽい)、 股間を少しリアル体型より高くしてやると(この場合上半身を全体移動させる) 見栄えよくなる、 足長く作るのはリアルキャラ造形のセオリーなんだってよ 日本人にはなかなかいない頭身になるが
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 09:59:08.36 ID:IDMGAXdk.net]
- あとじじいっぽいのはほっぺが膨らみすぎというかたるんでみえるので
ほうれい線が目立つからかもね
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 10:29:45.30 ID:x+jumInn.net]
- やったぜ、ボッキング!
褒められちゃったぜ〜! 爺は途中から狙って作ってたからいいんだけど猫背はいかんな やっぱり日本人だから無意識に日本人体型作っちゃうのね
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 10:59:31.76 ID:ZNMRIOLV.net]
- >>716
クソ雑魚 別の場所に入れるスクリプトを一つにすんな だから同じnewが2つもあるんだよ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 11:16:40.60 ID:IDMGAXdk.net]
- じじいでいいのかw
ならあえて直さなくていいかも 細かいこというといろいろあるけど 猫背で少しアンバランスな方が感じ出るし上手なのではないか しかし股関節位置なおさないなら流石に膝はすこし高すぎるかもだ、すねが長いというか
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 11:51:31.56 ID:IdTgRv/v.net]
- 爺ぃの裸体になど興味はないわ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 11:57:20.18 ID:x+jumInn.net]
- この全てを無駄にする画力を見よっ!
https://i.imgur.com/6qoiuNH.jpg やれやれ、リトポも手動でやらんとダメだな…
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 12:05:15.82 ID:IDMGAXdk.net]
- 声出してわらったわw
ほんと台無しだなw
- 747 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/04(月) 12:18:06.79 ID:z1X1qEg2.net]
- 出掛けてまひた(^^
僕も前作りまひたが出来が悪いでふ(^^ https://i.imgur.com/YnttwoY.png
- 748 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/04(月) 12:21:53.46 ID:z1X1qEg2.net]
- >>719
ちょっと混乱してきまひた(^^
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 12:30:29.27 ID:IDMGAXdk.net]
- なにがわからんか書かんと説明のしようがない
- 750 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/04(月) 12:44:42.07 ID:z1X1qEg2.net]
- 落ち着いて読んでみたらだいぶ理解出来まひた(^^
でも(^^ ItemData.Param itm = new ItemData.Param(); ここでNewしてせっかく空っぽのデータ入れたのに(^^ itm = itemdata.param[itmid]; ここで上書きしちゃってるのはなぜでふか?(^^ itmは一回完全に上書きされてまふよね?(^^ ますます混乱して来まんこ(^^ チンコショボーン皮被っちゃいまひた(^^
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 13:00:56.74 ID:ZNMRIOLV.net]
- >>732
そもそもおまえが2匹のどうぶつを合体させてできたと思ってたのが間違い あれ ちんこが2つあります おかしいですね←当たり前
- 752 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/04(月) 13:05:15.32 ID:z1X1qEg2.net]
- なんと奇遇な!(^^
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 13:48:39.96 ID:x+jumInn.net]
- もう限界
https://i.imgur.com/LkPmkcW.jpg そもそもこの可愛いモンスターキャラ達には デフォルメの人間キャラの方がいいのではないか 次はデフォルメキャラを作ってみよう 今日はもう寝る!
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 14:33:42.42 ID:ZNMRIOLV.net]
- >>734
まず本来の完成形にしろよ おかしいものを解析しておかしいって当たり前じゃボケ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 14:34:40.95 ID:ZNMRIOLV.net]
- どうせ>>706もできてないだろうからやり直し
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 15:27:19.07 ID:IDMGAXdk.net]
- > itmは一回完全に上書きされてまふよね?(^^
住所情報を上書きしてしまうぐらいだから新築物件はいらない子だったってこと 必要だったのは新築ではなく集合住宅に住んでる5号室のBigPotionさん なのでnew以下の部分がいらない
- 757 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/04(月) 20:03:26.14 ID:z1X1qEg2.net]
- なるへそ、真に必要な情報は5番なんでふね(^^
でもいまいち理解できてないから全体を読み直して来まんこ(^^
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 15:43:25.46 ID:jP0sWyTI.net]
- で、どうなったんだよ?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 15:47:10.18 ID:MdGXQl8k.net]
- デフォルメキャラもいけるんじゃないのコレ
https://i.imgur.com/GKdBJrV.jpg
- 760 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/05(火) 15:54:18.59 ID:qY9pmpg5.net]
- 今の今までぐっすり寝てまひた(^^
でもちょっとだけ理解出来まひた(^^ 今日も元気に解析していきまひょう(^^ 完成は近いぞ(^^ ボッキング!(^^
- 761 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/05(火) 15:55:14.24 ID:qY9pmpg5.net]
- >>741
顔のデフォルメ具合に対してボディがリアルすぎまふ(^^
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 16:09:09.41 ID:MdGXQl8k.net]
- ちっ!
確かにガチムチにしすぎたかもな あらためてよく見たら腕も変だしな
- 763 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/05(火) 16:40:00.66 ID:qY9pmpg5.net]
- モンスターがアイテムをランダムで落とすようにしてみたら思いのほか面白くてこんなにアイテム集めちゃいまひた(^^
https://i.imgur.com/WgmkRQk.png
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:05:45.39 ID:MdGXQl8k.net]
- ところでボッキングはずっとアイテムにこだわっているけど
そんなに重要なのかい?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:08:46.63 ID:Xdk/T4FC.net]
- つ風来のシレン…
- 766 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:15:31.28 ID:qY9pmpg5.net]
- パクリ元ラグハイムではアイテムのコレクターがいるほどアイテム収集が楽しかったんでふよ(^^
特にイベントアイテムの種類が豊富で見ててあきまふぇんでひた(^^ なのでそこをリスペクトしてまんこ(^^
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:40:29.64 ID:sR87Ew9i.net]
- 絵に書いた餅眺めてニヤニヤしてないで
昨日のnewは結局どうなったか書けや
- 768 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/05(火) 18:22:38.49 ID:qY9pmpg5.net]
- New関連は昨日理解したはずなのに寝たら忘れちゃいまひた(^^
というより今日はスクリプト見るのも嫌な気分でふ(^^ こんな日もあるので今日はモデリングをちまちま進めまんこ(^^ 何かしないと進みまふぇんからね(^^ ボッキング!(^^
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:41:04.01 ID:sR87Ew9i.net]
- こんな調子で作れるわけないのは自分でもわかるだろう
ボッキング自身が実装するのは煽り抜きで無理、 残酷なようだがおそらく素質がなく、非現実的すぎる 前も言ったが本気で完成させたいなら プログラミング分野はパートナーなり協力者なり探してやりな その方がモデリングやら仕様やらに集中できるだろ そもそもmmoは普通1人で作れる規模ではないからなんもおかしくない
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 02:31:57.79 ID:sKXKommp.net]
- 別に仕事じゃないんだし、ゆっくりやればいいんじゃないかな。
どうしてもわからないってとこを無理にやってもモチベーション続かないし 気晴らしに他の部分に手を付けてみるってのは間違ってはないと思う。 他を作ってるうちにわかるようになるかも知らんしね。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 03:05:01.53 ID:Di5CRrW9.net]
- >>752
おれも以前はそう思っていた… だがこの3ケ月、彼は殆ど進展がないんだ
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 06:26:05.84 ID:hByeQDu+.net]
- プログラムに関しては通常の10倍時間が掛かりさらに時間を置くと退行するからまともな感性で見守るとこっちが疲弊するよ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 07:56:02.18 ID:Di5CRrW9.net]
- 髪の毛を生やしたらいけるんじゃないかと思ったけど全然イケてなかった
https://i.imgur.com/j1Bp7tL.jpg スカルプトで髪の毛って難しくない? ZBrushのファイバーメッシュみたいなのが欲しいわ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 08:36:22.67 ID:P4pWH0yE.net]
- そこでmaya ltですよ
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 08:37:19.75 ID:DQBEnY4k.net]
- モデル初心者なら、レゴ風のをお勧めするよ。
あと、見ながら作るのが基本です。 https://i.imgur.com/hKb6ozA.jpg
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 12:16:50.80 ID:bnewViXM.net]
- >>756
Maya LTは月額制がいやどす >>757 レゴ風ってボクセルのことかい? それは逃げみたいでやだなぁ 観察力が足りないのは認める
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 12:55:34.67 ID:2RYc3/sR.net]
- >>758
言葉足りずすまん。髪型ね。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 13:10:12.79 ID:P4pWH0yE.net]
- 髪の先端は薄くし、上部は房を意識したオーバー気味の段差でアソビを作る、
湾曲の強い笹の葉やぺしゃんこ気味のバナナを複数重ねるようなイメージ 今回の場合で言うと分け目でせめて二つぐらいの塊を少しかぶり気味に乗っけて 先端ほど薄くするだけでもだいぶ違ってくる coatでは難しいのよってこととは思うが 今は先端も含めて厚みがあり、全体にのっぺりと 平坦でひとまとまりの液状であるからして 要するに溶けたバターが頭にのっているということである
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 13:54:02.16 ID:bnewViXM.net]
- 男キャラはなんかやる気でないしもういいや
>>760 女キャラ
- 780 名前:作るときに参考にします []
- [ここ壊れてます]
- 781 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/07(木) 00:51:45.44 ID:UK5WM0D/.net]
- 今日はモンスターの死亡モーションを作りまひた(^^
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 09:19:24.17 ID:1Awvnd2G.net]
- 今日はガチってみたぞ!
https://i.imgur.com/WwxK8nk.jpg このあと即ハボボディ作るからな チンコは固いままにしておけよ〜!!
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 09:39:01.89 ID:UeEtX1WM.net]
- >>762
>>763 ええやん!頑張れ〜!
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 09:50:09.91 ID:1Awvnd2G.net]
- なぜボッキングスレでおれが作業報告しているのか
つっこまれるどころか応援されてしまったよw
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 12:20:19.93 ID:Fd4luC8v.net]
- チンコのおっさん筋いいよなw
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 16:16:38.06 ID:eJcewTqN.net]
- 即ハボボディ作れなかったよ
残念!寝る!
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 18:46:03.12 ID:HeHbAoRq.net]
- >>763
これまでのテキトーな感じと比べてかなりいいねえ ただこのまま作り進めると不気味の谷にはまり込む気がするから注意な!
- 788 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/08(金) 04:08:17.25 ID:r7dSf5Hl.net]
- モンスターの経験値でレベルアップするようにしてみまひた(^^
これサクサク上がり過ぎてつまらない気がしまんこ(^^ MMOの経験値バランスってどれぐらいがちょうどいいのでひょうか?(^^
- 789 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/08(金) 07:33:58.65 ID:r7dSf5Hl.net]
- コルーチンを使って「パーティクルON→一秒ウェイト→パーティクルOFF」という処理を作りまひた(^^
主にレベルうp時のエフェクト関連でふ(^^
- 790 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/08(金) 07:55:33.29 ID:r7dSf5Hl.net]
- レベルアップするのが楽しくてこんなに狩りしまひた(^^
https://i.imgur.com/NcUPCbv.png
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 15:54:07.92 ID:eUrORDRl.net]
- 進んだじゃねーか!イイネ!
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 17:05:57.78 ID:IVwnBZ2r.net]
- はじめはサクサク上がった方が気持ちがいいしやる気が出る
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