- 1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:26:34.16 ID:LNo2qt2w.net]
- ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki https://www65.atwiki.jp/parohaim/ 前スレ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/21(火) 18:32:05.35 ID:30bkwuW5.net]
- >CC3.0 BY-SA
>アプリとかにCCつけるの良くない https://creativecommons.jp/faq/#a5 ↑確かにオープンソース化(ソースコードや構成ファイルの開示義務)は明示的に謳っていないな smkn.xsrv.jp/blog/2009/03/summary_for_gpl_mit_cc_etc/ ↑LGPL や Mozilla Public License なんかだと、第三者の特殊技術は隠蔽可能みたいだな 素人考察だが、完全オープンソース化と商用再利用可能性を両立させるのは、まず人情的に難しいんじゃないか
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 02:47:43.70 ID:EXxSIahd.net]
- 完成しないうちに考えてもしゃーない
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 02:55:42.02 ID:lOnaI7lb.net]
- クソッ!
昨日 2017.2.0f3 でせっせとこしらえた習作プロジェクトを、2017.1.0f3で開いたらブッ壊れちまった! なんで最初のスプラッシュに対応できないバージョンのプロジェクトへのリンクを表示するのかね?開いただけでコンバート結果を上書きしちまうみたいだし、Unity頭悪いぞ! バージョン違いで、MS製品の更新並みにGUIの配置が変わるのに手間取ったが、 とりあえず隕石迎撃チュートの脳内ダウンロードは完了したぜ キアヌ@ネオ「アイ、ラーンド、ジュージュツ」(ドヤァ) WebGLはなぜかビルドできんかった 総じて、Unityは、実装を構成するあらゆる要素を、徹底的に抽象化・汎用化している印象だな 確かに、ゲーム開発者はコーディング作業からは解放されるだろうが、敷居が高い印象だな。スクリプトではインスタンスの概念の理解が必要なようだし。 プログラム言語でゲームを作った経験者向けのツールじゃないだろうか 基本的な構造として、コルーチンでディレクタ(ゲームコントローラ)を常時ループ実行しながら敵などをスポーンさせて、アクタの実体物(コライダ)同士がぶつかった時のタイミングで、イベント駆動スクリプトを実行していく感じか スクリプトで、yieldによりタイミングを測るコルーチン構文は、Unity独特じゃないだろうか しかし、まだダークボッキングの作業を手伝うのは難しそうだな 今日も夜更かししちまったぜ。さて寝るか
- 553 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/22(水) 03:15:22.52 ID:Ya+raxGs.net]
- 僕は最近お腹ゆるゆるでふ(^^
大快腸でふよ(^^
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 03:39:01.97 ID:YIpcZfmw.net]
- >>538
だめよ! ボッキングはウンコの話だと思ってるわ!
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 09:56:16.39 ID:lOnaI7lb.net]
- ダーク仲間が連れ添っているのか
ん?最初の「クソ」まで読んだ、てか おま!、Unity勉強仲間が頑張ってるってのに、もうちょっと真面目なコメントよこしやがれ! アイテム関連を進めたいといってたが、アイテムの仕様はWikiに出ているのか アイテムのデータのライフタイムは、当面、セーブ無しでローグみたいにゲーム開始時に毎回初期化して終了時に全データリセットと考えればいいかな もうちょっとチュート続けるぜ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 11:29:15.42 ID:lOnaI7lb.net]
- >>541の2行目以降は、君宛てだぞ、ボッキング
やっこさん、夜行性のようだから寝てるのか
- 557 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/22(水) 11:33:25.12 ID:Ya+raxGs.net]
- 起きてまふよ(^^
現状セーブ機能がないのでまだアイテムのセーブは作らなくてもいいんじゃないでふか(^^ 今は装備とアイテムをもって入れ替えを作りたいでふ(^^
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 11:45:14.26 ID:lOnaI7lb.net]
- よし。当面、セーブは無しな
「入れ替え」ってどういうの?マウスでアイコンドラッグするみたいな感じか? ところで、もう武器装備機能は出来てるのか? アイテムについて何をやりたいか、現状どこまで出来てるかを、詳しく俺にも共有させて欲しいぞ それはそうとアイテム周りについては、汎用的なUnityのGameObjectをどこかの習作プロジェクトからコピーすれば、簡単に解決しそうな気がするな 要するに「アセット買え」か・・・ じゃあ、またな
- 559 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/22(水) 11:48:43.78 ID:Ya+raxGs.net]
- インベントリのアイテムを左クリックしてカーソルにアイテムを持ってる状態に(^^
アイテムを持ってる状態でどっかクリックでその場所にアイテムを置くorアイテムを入れ替える(^^ 装備関連はまだでふ(^^
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 15:28:16.46 ID:CCVZ+aL9.net]
- >>545
じゃあまずはアイテムアイコンをクリックしたらイベントが起こるようにしないとな これが参考になるんじゃないかしら tech.pjin.jp/blog/2017/09/03/unity_event-trigger/ あくまで参考だからね!
- 561 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/22(水) 17:21:44.59 ID:Ya+raxGs.net]
- >>546
感謝感謝のボッキング!(^^ でも今は装備欄を作っててそこは後回しにしまんこ(^^ すぐそっちに取り掛かるので待っててくらふぁい(^^
- 562 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/22(水) 18:08:48.44 ID:Ya+raxGs.net]
- https://i.imgur.com/9yzD2uA.png
装備欄出来まひた(^^ こんなもんでどうでひょう(^^
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/22(水) 19:36:16.42 ID:rjHqZ4vo.net]
- >>545の回答は漠然としていてよく分からない
>>548の画像の左下の12個のスロットに即時利用可能なアイテムを表示して、対応するキーボードの数字キーで利用させているのか? そして当面、>>548の画像の左下の12個のスロットと、右側アイテム欄の間でのアイテムの移動を実現するということかな? さて、今夜もチュートの脳内ダウンロードはじめるか
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 00:01:45.79 ID:eZQu8LQF.net]
- 今日のチュートはこのくらいにしとくか
0からのゲームデザインが可能になるまでには、まだ時間が掛かりそうだ まあそりゃ俺Unityをシコシコ開発するくらいなら、本物のUnity使って工期短縮しろって話になるわな ダーク卿、仕様は固まったかい?
- 565 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/23(木) 04:12:03.33 ID:kxAjmUVB.net]
- まずはアイテムをもって入れ替えるところから作りまひょう(^^
12スロットに置けるようにするのはそのあとでいいでふ(^^
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 05:41:35.30 ID:KgDCdD6L.net]
- >>548
ウルティマアンダーワールドを思い出したw
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 12:22:57.63 ID:eZQu8LQF.net]
- おう、起きてるか
>>551 >アイテムをもって入れ替える 「入れ替える」 = >>548の右側マス目で、アイテムのアイコンの位置を入れ替えたり変更すること 「もつ」 = 上の入れ替える対象となるアイテムを選択すること ということか? ところで、そもそも>>548の右側マス目自体をゲーム中に表示したり、マス目上にアイテムを表示する所は出来てるのだろうか また「アイテム追加 = プレイヤーがゲーム中でアイテムを入手するアクションが出来る」ということだが、現状、下のうちどの辺まで完成しているんだ? ・ゲーム開始時にプレイヤー初期条件として、いくつかのアイテムをもたせることができる ・フィールドにアイテムが落ちていて、それを拾うことができる ・倒したモンスターがアイテムを落として、それを拾うことができる
- 568 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/23(木) 18:15:43.19 ID:kxAjmUVB.net]
- ・ゲーム開始時にプレイヤー初期条件として、いくつかのアイテムをもたせることができる
・フィールドにアイテムが落ちていて、それを拾うことができる ・倒したモンスターがアイテムを落として、それを拾うことができる 3つとも出来てまふよ(^^ 1はできるかわかりまふぇんが(^^ やろうと思えばできると思いまふ(^^
- 569 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/23(木) 19:39:19.94 ID:kxAjmUVB.net]
- 詳しくはWikiの体験版をやてみてくらふぁい(^^
そういえばポケモンの新作、大不評でふね(^^ まだ買ってまふぇんが心配でふ(^^
- 570 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/23(木) 19:44:26.40 ID:kxAjmUVB.net]
- ぼっこの大師匠のおかげで(^^
アイテムをモンスターが落とす アイテムを拾う アイテムを使用 までは出来てまんこ(^^ ここから先もやることが多すぎて困ってまふ(^^
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/23(木) 21:52:56.60 ID:eZQu8LQF.net]
- ウィーーー、メートル上がっちまったが、今夜もチュートに励むか
え?!ええ?!?!?!お!、おい!ちょ!、ちょっと待ってくれよ! ・・・と思ったらアホ2chのアホバナーかよ。アホバナー大概にしとけよ
- 572 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/23(木) 21:58:09.38 ID:kxAjmUVB.net]
- 2chはもうないんでふよ…(^^
- 573 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/24(金) 00:34:45.09 ID:yq8JuT6H.net]
- そういえば地面をクリックしてから動き出すまでに0.5〜2秒くらいラグが発生するようになりまひた(^^
原因が分かりまふぇん(^^
- 574 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/24(金) 00:54:11.87 ID:yq8JuT6H.net]
- マウス押しっぱなしだと毎フレームエージェントに負担掛かるからそれが原因だと思って(^^
ボタン押しっぱなしで動ける状態からクリックしたときにだけ動く仕様にしてみまひたが(^^ やっぱりだめでふね(^^
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 03:21:11.44 ID:QXO1AVFr.net]
- 酒の所為か意識が朦朧としている
それにしてもアホ外人のゾンビシュータのチュートは意味不明な部分が多い そもそも状態遷移が奴等が言うように動作しねえんだが アセットにクマやゾウのプレハブが含まれてないし。どういうこっちゃ まあ、アホ外人のアホチュートなんてどうでもいいか つーか気の利いた日本人のチュートはないんか?オイ、コラ!! まあ、でもUnity自体の狂気の抽象化三昧の実装がどういう風になってるのかは気になる 今夜も夜更かしかよ。美肌に響くぜ ボッキングの奴は順調にやってるのか
- 576 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/24(金) 03:34:03.10 ID:yq8JuT6H.net]
- バグで詰んでまんこ(^^
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 08:40:16.37 ID:QXO1AVFr.net]
- そういやレスしてない部分があったな
>>534 >制作にタダで関与してもらうのは悪いのでゲーム内アイテムくらいはプレゼントしまんこ(^^ おう楽しみにしてるぜ >>535 >偽札造り手伝ったら偽札で報酬もらったようなもんだなw wうっせーよ ダーク卿よ、君の回答は部分的なので、俺はまだ状況をよく理解できてない 俺がチュートを進めるのと平行して、問題点を洗い出せれば、別の人の巻き込みもはかれるんじゃないかと思っていたんだがな アイテムパネルはUIのImageで実現できそうな気がするが、もう少しチュートを進めないと心許ない
- 578 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/24(金) 15:53:48.37 ID:yq8JuT6H.net]
- >>563
ぼっこの大師匠と〇んこのおっちゃん大師匠が返ってきてくれたら一気に製作が進みそうなんでふけどねぇ(^^ このスレで僕も技術を磨いてMMOを完成させたいでふ(^^
- 579 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/24(金) 15:55:01.41 ID:yq8JuT6H.net]
- ところでUnity初心者の人はゲーム制作詳しいみたいでふが(^^
UE4とかやってたんでふか?(^^
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/24(金) 22:01:37.77 ID:PLQjq9rY.net]
- UE4に浮気をしようとぼっきんぐ
- 581 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/24(金) 22:29:03.97 ID:yq8JuT6H.net]
- 僕はUnity一筋でふ(^^
- 582 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/24(金) 22:34:03.33 ID:yq8JuT6H.net]
- クリックした場所に移動し始めるまでに1〜2秒のラグが発生するようになりまひた(^^
原因誰かわかりまふぇんか?(^^
- 583 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/24(金) 22:39:31.05 ID:yq8JuT6H.net]
- 調べてみたら結構前のバージョンからこのバグあるみたいでふ(^^
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 08:53:45.15 ID:XMTfoDSv.net]
- >>564
だからそこを伏せるなや ブラックフライデーとかで3D-Coatが100ドル引きだったからついに買っちゃった 生まれ変わったワンコを刮目せよ! https://i.imgur.com/xCAeSmy.jpg
- 585 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 08:55:58.83 ID:kleZK8qr.net]
- 棒立ち→歩くの時にだらだら切り替わらせないために(^^
anim.SetFloat("walkSpeed", agent.velocity.sqrMagnitude); これが必要らしいでふけど(^^ 棒立ち→攻撃or歩く→攻撃の時にだらだら切り替わらせないのはどうすればいいんでふか?(^^
- 586 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 08:56:40.82 ID:kleZK8qr.net]
- >>570
これ半分狼でひょう…(^^
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 09:44:44.55 ID:QXdw1Vt3.net]
- 流れ読んでないけど今MMOのアセット安売りされてるからそれ買えばこのスレすぐ終わりそう
- 588 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 09:52:17.68 ID:kleZK8qr.net]
- アセットでも完全に自分の作りたいものは再現できないと思いまふ(^^
なので地道に作っていきまんこ(^^ 作るのに楽しさを感じまふから(^^ 苦労したほうが達成した時に感動すると思いまふよ(^^ 今日はモンスターにカーソルを合わせると剣のカーソルに切り替わり それ以外では手のカーソルになるようにしまひた(^^ ラグハイムのカーソルをトレsもといリスペクトしてまふ(^^
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 10:10:19.30 ID:KvLlh3Gk.net]
- >>574
アセットを使えば作る楽しさも味わえると思いますよ
- 590 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 10:19:23.97 ID:kleZK8qr.net]
- アセットおじさん生きてたんでふね・・・(^^
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 10:36:05.27 ID:XMTfoDSv.net]
- >>572
まあ、サンプルで入ってたやつなんだけどね >>571 Animator ControllerのTransitionのプロパティを 弄ってみてはどうか https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/class-Transition.html
- 592 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 11:04:01.14 ID:kleZK8qr.net]
- 棒立ちアニメを100倍速にしたら解決しまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^ もう一つの問題の地面をクリックしてから移動開始まで1〜2秒のラグがある事がある問題も早めに解決したいでふ(^^
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 11:21:26.51 ID:XMTfoDSv.net]
- >>578
え、あのフルフル動く待機モーションが100倍速だと…? まずステート同士を繋ぐ矢印をクリック インスペクターでプロパティが設定できるから HasExitTimeのチェックを外す Transition Durationを0.1とか小さい数字にする これでいけると思う
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 11:23:26.40 ID:XMTfoDSv.net]
- クリック移動のラグはちょっとわからん
動き始めるのが遅いのかモーション切り替わるのが遅いのか
- 595 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 11:58:26.53 ID:kleZK8qr.net]
- >>579
出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
- 596 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 12:00:53.33 ID:kleZK8qr.net]
- >>580
モーションの切り替わりが遅いというよりは(^^ 地面をクリック→1〜2秒動かない→動き出すって感じでふ(^^ 原因がわかるといいのでふが(^^
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 13:04:22.06 ID:XMTfoDSv.net]
- NavMeshAgent.SetDestinationにクリック位置入れて移動させてるんだったけ?
もしかしてフィールドが広すぎるとか…かな
- 598 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 13:12:47.47 ID:kleZK8qr.net]
- 確かにフィールドはかなり広いでふ(^^
- 599 名前:4分割くらいにしてTrrein(でひたっけ?)を小さくすればいいんでふか?(^^ []
- [ここ壊れてます]
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 13:26:03.88 ID:XMTfoDSv.net]
- >>584
う〜ん… まあ、バックアップなどとって戻せるようにしてから試してみれ
- 601 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 13:43:22.33 ID:kleZK8qr.net]
- 滑らかに動くようになりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 13:59:29.39 ID:elnBU2ds.net]
- 3D-Coatどうよ?
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 14:15:35.15 ID:XMTfoDSv.net]
- >>587
まだあまり触ってないのよ ポケモンに社畜に大忙しだからね だが…もうすぐ…もうすぐ社畜が終わる! 待ってろよ〜ボッキング〜!! おやすみ
- 604 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 19:25:33.74 ID:kleZK8qr.net]
- 僕の作った動画が創●学会に権利者削除食らいまひた(^^
創●学会の著作物は一切使ってないのに不思議でふね(^^ チンコショボーン(^^
- 605 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 19:54:01.51 ID:kleZK8qr.net]
- 現状だとこうなってまふが(^^
//0番 (itemData, bokking) => { Debug.Log ("なんもないがな"); }, //1番 (itemData, bokking) => { Debug.Log ("HPが" + itemData.HP回復量 + "回復した"); bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量); }, (itemData, bokking) => { Debug.Log ("しらんがな"); }, (itemData, bokking) => { Debug.Log ("わからんがな"); } 間を飛ばしまひて(^^ //0番 (itemData, bokking) => { Debug.Log ("なんもないがな"); }, //101番 (itemData, bokking) => { Debug.Log ("HPが" + itemData.HP回復量 + "回復した"); bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量); }, みたいに自由にアイテムの効果を指定したいでふ(^^
- 606 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 19:57:21.06 ID:kleZK8qr.net]
- というのもアイテムデータに欠番が多いので(^^
飛ばせないとスクリプトの量がとてつもないことになりまんこ(^^
- 607 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 20:04:20.50 ID:kleZK8qr.net]
- あっ、やっぱり大丈夫でふ(^^
2000個分の大きい画像データ作っても大して重くなかったので(^^
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 20:52:31.51 ID:elnBU2ds.net]
- もはや懐かしいレベルだな
0番の上ってどうなってんだっけ?
- 609 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 20:57:00.63 ID:kleZK8qr.net]
- https://i.imgur.com/BD1yWOW.png
アイテムが拾えなくなったけどどうする!?(^^
- 610 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 20:57:25.04 ID:kleZK8qr.net]
- エラー内容はインデックス範囲外でふ(^^
- 611 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 21:17:26.90 ID:kleZK8qr.net]
- 治りまひた(^^
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 21:21:37.79 ID:elnBU2ds.net]
- ああdelegate配列か
そういうエラーでてんならそうなんだろうさ おまえが答えを言っとるがな
- 613 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 21:23:15.77 ID:kleZK8qr.net]
- 単純にResourcesフォルダにスプライト画像を入れてないだけでひた(^^
お騒がせすまんこ(^^
- 614 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/25(土) 22:34:37.52 ID:kleZK8qr.net]
- 色んなアイテム拾えるようになりまひた(^^
(効果は未実装)(^^ https://i.imgur.com/TYMKO7j.png
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/25(土) 23:09:58.54 ID:W7srNneG.net]
- 主役はUFOマン一択?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 01:12:22.12 ID:XezgF/UL.net]
- 床にいる小さなクラゲみたいなのはモンスターかな
- 617 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/26(日) 12:50:50.72 ID:x1U0ju9A.net]
- >>600
主人公は4種族から選べるようにする予定でふ(^^ >>601 主人公でふよ(^^
- 618 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/26(日) 18:14:13.72 ID:x1U0ju9A.net]
- バグは今のところありまふぇんね(^^
地道に製作を続けまひょう(^^
- 619 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/27(月) 19:42:19.83 ID:gE0i3iwj.net]
- 12月から幻のポケモンの配布が始まりまふ(^^
地獄のポケモンパン生活が始まりまんこ(^^
- 620 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/27(月) 21:13:26.71 ID:gE0i3iwj.net]
- 今日の作業内容:特になし(^^
こんな日もありまふよ(^^
- 621 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/27(月) 21:26:19.30 ID:gE0i3iwj.net]
- 今度は(^^
・アイテムをもって入れ替え ・アイテムにカーソルを合わせたら名前表示 が作りたいでふ(^^
- 622 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/27(月) 22:12:11.67 ID:gE0i3iwj.net]
- とりあえず放置してたMPバーを作りまひた(^^
- 623 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/27(月) 22:32:47.05 ID:gE0i3iwj.net]
- スタミナ、エネルギーバーも作りまひた(^^
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:12:58.99 ID:i8L/BGtZ.net]
- 魔法が使えるのか
ってかスタミナって攻撃とか走ると疲れる的な?
- 625 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:19:47.97 ID:gE0i3iwj.net]
- 元ネタだと走ったり攻撃したりで減ってまひたけど(^^
走る→歩くの切り替えが面倒なのとスタミナの良が増えたら元ネタでは走ってもスタミナ切れ起こさ
- 626 名前:なくなり
無意味なので走ってスタミナ消費は無しにしまふ(^^ 特定種族の攻撃で減る感じでふね(^^ [] - [ここ壊れてます]
- 627 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:34:44.92 ID:gE0i3iwj.net]
- なんかオブジェクトにくっついてるスクリプトが全部Nothingになったんでふけど(^^
- 628 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:43:11.40 ID:gE0i3iwj.net]
- 助けてくらふぁい(^^
ビルドするとエラー吐いてスクリプトが外れちゃいまふ(^^ https://i.imgur.com/zNosTe8.png
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 01:28:37.77 ID:71icjZgM.net]
- 165 名無しのツクラーさん 2017/11/26(日) 14:22:03 ID:9aXf0epE0
わしのMMO順調に着々と製作進んでるけど 完成すれば爆発的な布教効果ありそう でもMMOに人が集まらなくて第二の「モリアガラナイカソイ」が始まる可能性もあるんだよな…
- 630 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/28(火) 01:42:51.48 ID:stYgvc9B.net]
- Paizuri Saiko! さて、今夜はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^それでは、深夜のシコシコスタートでふ(^^
ヽ(`Д)ノ ( ) ※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜20時〜朝8時までの12時間のみでお願いしまんこ(^^ その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^ ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^ クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^ 口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^ 適当な処理はバグになるからダメでふよ(^^ ツクールのRTPもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^ Unityはアナル並みに奥が深いでふ(^^ みなさんUnityでMMO制作の話をしてくださいでふ(^^
- 631 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/28(火) 02:06:47.77 ID:stYgvc9B.net]
- ググったら解決しまひた(^^
グーグル先生に感謝感謝のボッキング!(^^
- 632 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/28(火) 04:16:22.22 ID:stYgvc9B.net]
- スタンドを発現しまひた(^^
https://i.imgur.com/BE6XZ4U.png ゴールデンエザンいいでふね(^^
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/28(火) 09:29:42.97 ID:eFZ/NBli.net]
- まじめにやれよ
- 634 名前:ダーク王鍬大使 [2017/11/28(火) 19:14:47.62 ID:stYgvc9B.net]
- マップを適当に実装しまひた(^^
問題は主人公の位置表示でふ(^^ 難しそうでふが何とかなるでひょう(^^
- 635 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/28(火) 19:30:12.61 ID:stYgvc9B.net]
- 上げっぱなしでひた(^^
ageるのは深夜の最初だけでお願いしまんこ(^^ 考えるより手を動かしたほうがいいってのは本当でふね(^^ 地道に製作が進んでまふ(^^
- 636 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/28(火) 22:32:53.04 ID:stYgvc9B.net]
- ポケモンやってまふ(^^
ヌシール集めるの大変でふ(^^ MMOも作らなきゃいけないし大変でふよ(^^
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 01:37:51.01 ID:SaR2USWn.net]
- 今のトレンドはポケ森やで
ポケモンと同時進行やで
- 638 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 15:03:22.67 ID:/KlSbyLc.net]
- 友達いないからドブ森系のゲームすぐ飽きるんでふよね(^^
今日はイベントアイテム関連を使えるようにしまひた(^^
- 639 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 15:09:18.74 ID:/KlSbyLc.net]
- 最近このスレ人がいまふぇんね(^^
僕の技術が上がって一人で作れるようになったら本格的にこのスレ終わりまふね(^^
- 640 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 17:22:46.43 ID:/KlSbyLc.net]
- かれこれ一時間ぐらいUIにマウスを合わせたときにスクリプトが呼び出されるの作ろうとしてまふが(^^
全然だめでふね(^^ 困ったらグーグル先生に聞きまひょう(^^
- 641 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 17:39:40.11 ID:/KlSbyLc.net]
- グーグルもわかりやすいサイト出してくれんしやる気失せまひた(^^
また今度にしまひょう(^^
- 642 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 20:49:42.97 ID:/KlSbyLc.net]
- 人が全然いないけどどうする!?(^^
遠慮は無しでもっと気軽に書き込んでくらふぁい(^^
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 21:05:21.96 ID:uRMuwkzl.net]
- うろ覚えだけど eventtrigger mouseover で出来た気がする
- 644 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 21:26:39.96 ID:/KlSbyLc.net]
- >>627
無事出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ 次はアイテムの説明を重なってるときに表示、それ以外で消すって感じにしまふ(^^ これも一時間粘ってダメだったら聞きに来まんこ(^^ ボッキング!(^^
- 645 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 21:38:11.87 ID:/KlSbyLc.net]
- 出来た
- 646 名前:にはできたのでふが(^^
アイテムスロットプレファブ(クローン)100個が全部同じ名前なせいでFindしても一番上しか引っかからずに どこに合わせても一番左上しか表示されまふぇんね(^^ [] - [ここ壊れてます]
- 647 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 21:47:28.29 ID:/KlSbyLc.net]
- 自分の子になってるオブジェクトをFindするにはどうすればよいでふか?(^^
- 648 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 21:48:26.27 ID:/KlSbyLc.net]
- 聞く前にググるべきでひた(^^
ググったら出てきまひた(^^
- 649 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 22:16:44.95 ID:/KlSbyLc.net]
- う〜んちょっと頭を冷やしまひょう(^^
https://i.imgur.com/knJD5ld.png
- 650 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 22:36:23.99 ID:/KlSbyLc.net]
- Tを小文字のtにするとエラー吐きまふぇん(^^
でもぬるぽエラーでフリーズしまんこ(^^
- 651 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 22:48:44.44 ID:/KlSbyLc.net]
- ただ単にScript付けるところ間違えてただけでひた(^^
- 652 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/29(水) 23:01:56.62 ID:/KlSbyLc.net]
- こんな風にカーソルを合わせたアイテムの上に枠を表示するようにしまひた(^^
https://i.imgur.com/cLvpEDJ.png ここからやりたいことは(^^ ・0番のアイテムでは非表示に ・アイテムに合わせて名前や説明を変更 これくらいでひょうか(^^
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 23:17:06.00 ID:SaR2USWn.net]
- おーそれっぽくなってきてる
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 23:31:47.04 ID:/qcljCLn.net]
- 変数名に日本語使ってる奴始めてみたわ
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 09:01:23.97 ID:pXCX8EA3.net]
- 命令と変数でカナキー毎度押してるのか…
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 09:36:50.32 ID:fpXXriro.net]
- このスレに影響されてc#勉強し始めたぞ!
応援しながら見てる!がんばれ!
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 09:43:41.37 ID:qg45Wal1.net]
- どうせコメントアウト書くから切り替えるよね?
- 658 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/30(木) 21:12:15.68 ID:zd54c6Bd.net]
- >>639
応援ありがとうでふ(^^
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 21:16:06.35 ID:3Ecjr5bI.net]
- >>639
貴様正気か!
- 660 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/30(木) 21:19:32.78 ID:zd54c6Bd.net]
- ついにポケモンがEDでふ(^^
シナリオ長すぎて周回する気が起きまふぇん(^^
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 21:20:35.46 ID:K8T1j9f7.net]
- >>639
独習c#で勉強なう 文字ばかりで難しいゾイ
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 23:00:30.83 ID:jUnGiS6N.net]
- >>643
切りが良くて良い事だ 作業に集中汁
- 663 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/11/30(木) 23:26:25.38 ID:zd54c6Bd.net]
- やっとアイテムのデータから名前の領域を変数に入れるとこまで作れまひたが名前が表示されまふぇんね(^^
う〜ん、もうちょっと頑張りまひょう(^^
- 664 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/01(金) 00:06:05.85 ID:roPy8Ycz.net]
- このエラー修正不可能でふチンコ(^^
https://i.imgur.com/uPCnvYr.png
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 01:11:59.02 ID:aJl6S9Jy.net]
- 変数名.メンバー名 で変数のインスタンスのメンバーを呼び出す。
クラス名.メンバー名 でクラスの静的メンバーを呼び出す。 C# static 呼び出し で検索してみて
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 13:24:11.89 ID:mlD4sN2a.net]
- 新キャラできた!
https://i.imgur.com/GnaIL7A.jpg
- 667 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/01(金) 13:31:12.15 ID:roPy8Ycz.net]
- う〜ん、いろいろ試してみたりググってみたりしたのでふが(^^
やっぱりだめでふね(^^ どうやってもエラー吐きまんこ(^^
- 668 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/01(金) 13:31:52.12 ID:roPy8Ycz.net]
- >>649
何でふかこのひよこ…可愛いでふ(^^
- 669 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/01(金) 13:46:18.16 ID:roPy8Ycz.net]
- ClassにClassが入ってるの変数は呼び出しが難しいんでふか?(^^
昨日からずっと弄ってまふが全然進みまふぇんね(^^
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 14:12:24.14 ID:mlD4sN2a.net]
- >>647のエラー箇所の ItemData は itemDataじゃないのかい?
- 671 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/01(金) 14:25:51.23 ID:roPy8Ycz.net]
- 結局オブジェクト参照が必要でふ(^^
さっぱりわからないのでこれは後回しにしまひょう(^^
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 14:29:19.71 ID:cJe/kyr+.net]
- >>653
それで解決するけど、nullチェックしないでぬるぽとかやりそうなんだよなぁ その後は1種類のアイテムしか表示されませんとか言い出すとエスパー
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 15:52:00.54 ID:1wfaBkUD.net]
- itemData.param じゃねーの
itemData.param[0].nameとかの配列になってるはずなの
- 674 名前:ノ根本的に間違ってると思う []
- [ここ壊れてます]
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 17:27:19.02 ID:aJl6S9Jy.net]
- 静的メンバー
csharp.sevendays-study.com/ex-day2.html エラー文にすべての答えあり。 けどvsのエラー文ってすげー理解しにくいな
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 22:34:09.94 ID:UAVjN0XN.net]
- ボッキングに配列だの静的メンバだのが通じるとは思えん
- 677 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 00:11:08.16 ID:SZ+SJe5X.net]
- 無事にタゲッタアイテムのID==0の時に説明枠を表示しないのが出来まひた(^^
静的メンバーとかは結局さっぱりわからないので後回しにしまひょう(^^ 関数みたいに何かと結びつけばわかるかも?(^^
- 678 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 00:18:35.81 ID:SZ+SJe5X.net]
- if(ID==1)
{ アイテムの名前、説明書き換え } ... ↑これを2000個書く力技を思いつきまひたが(^^ 流石に重くなる気がするのでやめときまんこ(^^
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 01:04:18.33 ID:qQHgVoh1.net]
- ひどいもんだ
何のためのアイテムリストなんだよ...
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 04:41:18.16 ID:SMoLWdGN.net]
- せめてcase使え
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 04:52:01.82 ID:ImBWOp07.net]
- 色違いも作っちゃったぜ
https://i.imgur.com/HahCixQ.jpg >>660 前にListの要素を検索する関数を使ったことがあるじゃろう?
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 05:16:08.07 ID:ImBWOp07.net]
- ほれ、>>230の辺りじゃよ
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 07:54:15.98 ID:qQHgVoh1.net]
- わんこのおっさんcoatx使いこなしてんなw
やっぱ色塗りに優位性あんだろうね ペンギンポリ数どんくらい?
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 07:58:47.97 ID:qQHgVoh1.net]
- coatxじゃなくてcoat
3dcoatのこのギャラリーが好きなんだぜ 3dcoat.com/forum/index.php?/gallery/image/367-the-infinite-coat/ 前書いたかなあ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 10:41:05.63 ID:1o1QcSyw.net]
- まだ使いこなしてるとはいいがたいが…
ペンギンは1000くらい 手動リトポを覚えればもっと減らせるはず! 二次絵が描けないので3Dペイントは重宝しそうよ
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 11:20:43.48 ID:1o1QcSyw.net]
- >>666
なんか独特な世界観ね 俺もゆくゆくは個性的な絵作りしたいなぁ さて、次はモーションか… 3D-Coatでモーションまで作れたらBlenderなどいらんのに
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 11:36:04.96 ID:iGp4XfXv.net]
- >>666
バロックみたいだw
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 13:58:50.22 ID:qQHgVoh1.net]
- 1000ポリなら実用レベルだね
- 689 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 14:23:39.54 ID:SZ+SJe5X.net]
- う〜ん難しいでふね(^^
>>664 とりあえず今日も頑張ってみまんこ(^^
- 690 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 14:44:17.65 ID:SZ+SJe5X.net]
- Sheet1の「アイテム名」のデータを呼び出すにはどうすればいいでふか?(^^
昨日からやっててここだけは一向に制作が進みまふぇん(^^
- 691 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 14:45:13.86 ID:SZ+SJe5X.net]
- 正確にはスロットに設置されてるアイテムのアイテム名でふ(^^
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 14:54:48.16 ID:wVVyZJUk.net]
- おまえが必要な情報書かないから教えようがないぞ
- 693 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 15:01:18.43 ID:SZ+SJe5X.net]
- チンコショボーン(^^
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 16:13:05.61 ID:qQHgVoh1.net]
- 未だに変数名penisuuuuuuuuuなんて書いてるようじゃなあ・・・
全く進歩しとらんねえ 答えはソースの中にあるじゃん? だが読める程度の最低限の勉強もしないじゃん? なぜにほんのわずかな努力すらできないかね 3ヶ月もずーっと同じとこで何してんだよw
- 695 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 16:41:44.05 ID:SZ+SJe5X.net]
- >>676
Unityしばらく弄ってなかったから仕方がないでふ(^^ でも前よりは理解できるようになったと思いまんこ(^^ 現にアイテムの説明枠表示非表示は作れまひたから(^^ 完成は2020年を予定しておりまんこ(^^
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 16:47:49.52 ID:wVVyZJUk.net]
- さっさと必要なプログラムのとこ貼れよ
- 697 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 18:19:10.63 ID:SZ+SJe5X.net]
- ごめんなふぁい(^^
モデリングしてまひた(^^ 必要なプログラムってどこでふか?(^^
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 19:38:28.96 ID:pZij/jcf.net]
- とりあえずな、自分でアタリつけて貼るぐらいはしてみないと
ヒントもらうにしてもそうやってちょっとでも力つけないと いつまでも一皮むけんなあ真性包茎野郎が
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 20:46:09.73 ID:RhH8/Eul.net]
- 参考になるかな?
https://qiita.com/aka0x0/items/9ad420704af48ea0cd5b
- 700 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 21:12:22.00 ID:SZ+SJe5X.net]
- 参考にしてみまひたらこうなりまひた(^^
https://i.imgur.com/jgfS3gA.png
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 21:36:31.44 ID:wVVyZJUk.net]
- なんでエラーでたとこだけ部分的に貼るんだよ
関連するとこ全部貼れよ
- 702 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/02(土) 21:40:17.00 ID:SZ+SJe5X.net]
- ここら辺はぼっこの大師匠が作ったので関連する部位がいまいちよく分かりまふぇん(^^
しばし待たれよ(^^
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 04:40:42.41 ID:lHSVUkg7.net]
- シネ
587 名前:ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY[sage] 投稿日:2017/12/02(土) 23:17:56.38 ID:cJP2gnBR [26/26] 正体は僕でふた(^^ 1人も当てられなくててざんねんでふたね(^^ ボッキング!(^^
- 704 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 12:03:42.67 ID:xua3StZy.net]
- トリップの前の◇を見てくらふぁい(^^
5ch初心者でふか?(^^
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:22:40.16 ID:RKru+mpk.net]
- 今日は人間キャラのリトポに成功したぞ!
https://i.imgur.com/Vx39y2V.jpg 先生からGOサインも出たことだし俺もゲーム作り再開しようかな >>685 ボッキングが覚醒したのかと思った
- 706 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:26:00.43 ID:xua3StZy.net]
- >>687
PS2のマイナーゲーみたいな不気味さがありまふ(^^
- 707 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:32:30.43 ID:xua3StZy.net]
- Inspector上の数値に1+1って入力すると2になるんでふね(^^
便利でふ(^^
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 15:40:57.73 ID:RKru+mpk.net]
- >>688
ポケモンの雑な感じを参考にしてみたんだけどね やっぱ2次元は苦手だわ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 16:22:57.62 ID:OSgXo0ed.net]
- わんこのおっさん
首を少し細く、胴を少し太く、 ちょっとパースかかってるのもあるとは思うが 鼻以外の顔パーツを少し上に移動するとバランスよくなると思う 今は顔下半分に詰まっている 目の高さは頭頂部から顎先の半分の位置が基本、今は乳幼児にしても低すぎるかも 耳の上付け根は目の高さ あとは胴から腕が伸びるのではなく、 肩が胴にドッキングしている別パーツであることを意識してモデリングすると かなりらしくなると思われる
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 16:39:50.29 ID:V9F0/jHo.net]
- ライティングがホラーテイストなのは狙ってなのか、偶然なのか?
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 16:42:37.23 ID:RKru+mpk.net]
- なるほどなぁ
時間置いて見てみると確かにバランス悪いわ もうちょっと頑張ろうかな
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 17:03:24.65 ID:RKru+mpk.net]
- >>692
SculptrisでモデリングしてたときにSculptrisのマテリアルの質感が気に入って 頑張ってシェーダー書いて(パクって)Unityでも使えるようにしたのよ Matcapというらしいわ 軽いけどライトの影響を全く受けないというデメリットがある
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 18:13:18.73 ID:OSgXo0ed.net]
- ときにボッキングよ
ソース読めねんならどこがわからんか書けや 気が向いたら補足説明すっから 既存のコード理解できなきゃ適切に質問もできなかろうし そもそもちゃんと理解できりゃ人に聞く必要すらなくなるからな さすがに人に頼り切ってなんとかなる状況じゃないのはわかるだろ あと今日はM1グランプリだから見たまえ
- 714 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 18:33:15.52 ID:xua3StZy.net]
- 僕TV持ってないんでふよね・・・(^^
韓国に否定的ではない僕ですら一時期の韓流ごり押しでTVから離れてしまいまひた(^^ チュモン?でひたっけ?(^^ あれくらい作りこまれてる韓流ドラマをたくさん流してたら僕も楽しみながらTV見れたと思いまふが(^^ 現実は同じような内容の薄っぺらい低予算ドラマ垂れ流しでひたから(^^ 話し戻しまふ(^^ 僕のプロジェクト持ってる人でふよね?(^^ 分からないところといえばLamdatestってスクリプトが全体的にいまいち理解できまふぇんでひた(^^ あとスクリプトから変数持ってくるとNullりまふので(^^ ヒエラルキー上のスクリプトから変数指定して持ってくればいいんでふか?(^^
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 18:52:27.81 ID:RgS4LDi2.net]
- なんだそりゃlambdatestなんて俺は書いてないぞ
というか今のUnityのバージョンいくつだ?
- 716 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 19:11:55.04 ID:xua3StZy.net]
- Unity 2017.1.0f3 (64-bit)
でふ(^^
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 19:22:36.13 ID:RgS4LDi2.net]
- そかおk
2にあげちまったけど大丈夫だろ
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 20:04:08.06 ID:RgS4LDi2.net]
- lamdatestとやらは
何をやりたいかはわかるが 正常に機能するようなコードじゃないぞ とりあえず使われてもいないし これを解説しても意味がない気もするが どうしたい?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 20:15:19.42 ID:RgS4LDi2.net]
- あ、うそうそ
正常に機能しないはうそ このスクリプトどこにアタッチしてんだ?
- 720 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 20:16:50.87 ID:xua3StZy.net]
- Itemyobidasiってオブジェに付着してまふよ(^^
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 20:35:26.72 ID:RgS4LDi2.net]
- [SerializeField]
// この行は必要ない // GameObject gameob; public ItemData itemdata; public ItemData.Param itemReturn(int itmid) { //アイテムパラメータの保管先を準備(インスタンスの生成) ItemData.Param itm = new ItemData.Param(); //パラメータの指定インデックスをitmに保管 itm = itemdata.param[itmid]; //対象のアイテムパラメータを返す return (itm); } void Start() { ItemData.Param itm = new ItemData.Param(); // このクラスのインスタンスメソッドであるitemReturn()を呼ぶのにgameob.Get〜を使う必要はない。 // itm = gameob.GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(5);//itemReturn()でアイテムのIDを指定 //指定したIDのデータ、この場合アイテム名を取り出す //5番のアイテムデータのパラメータ群をitmに保管 itm = itemReturn(5); //itmに入っているアイテム名を取り出して表示 Debug.Log(itm.アイテム名); }
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 20:35:46.62 ID:RgS4LDi2.net]
- あーあ
いつも通り化けばけだな
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 20:41:25.50 ID:RgS4LDi2.net]
- とりあえず「必要ない」って行消して動かして
コメントよく読んで流れをおう このコメント読んでピンとこないなら 入門書レベルの基礎が足りない
- 724 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 21:13:35.64 ID:xua3StZy.net]
- つ・・・ついにアイテムの名前表示が出来まひた(^^
大師匠のおかげでふ(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 21:19:40.29 ID:/gHvH1cw.net]
- できましたじゃねーよ
おまえコピペして動いたらそれで終わりにしてるだろ 理解してから次いけよ
- 726 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 21:24:09.73 ID:xua3StZy.net]
- ふぁい(^^
今夜はこれの解析をしまんこ(^^
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 21:38:16.65 ID:/gHvH1cw.net]
- どうせ知らないだろうから教えといてやるけど
ItemDataっていう名前のスクリプト見とけよ その中にItemDataのクラスの中身が書いてる
- 728 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 21:41:58.58 ID:xua3StZy.net]
- それは知ってまふよ(^^
Excelから生成するアレの中身の事でふよね?(^^
- 729 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/03(日) 22:00:55.39 ID:xua3StZy.net]
- ちょっとだけお昼寝しまんこ(^^
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 22:45:06.05 ID:V9F0/jHo.net]
- 師匠!俺こんな家具を作れるようになりたいんです!
ふむふむ(ギコギコ トントン カンカン)こんな家具かね? うわっ!師匠すげーありがとう~! その人師匠じゃ無いんだよな…
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 02:12:06.60 ID:IDMGAXdk.net]
- >>712
教える側に責任転嫁する詭弁に聞こえるわ 完成品見て満足したんだから学習者の問題じゃねぇか 吸収して応用しなけりゃ使い物にならないのはどんな分野でも同じ そもそもコード理解のための説明だつってんのに 「できまひた!感謝感謝」なんてそもそも趣旨と異なる斜め上の反応されてポカーン そりゃ動くだろうよと
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 02:51:40.92 ID:ZNMRIOLV.net]
- こいつできましたとか言ってたけど全然できてねーじゃん
全然別の形にコピペして使っとる
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 03:22:15.86 ID:ZNMRIOLV.net]
- 理解してないしできてもないからやり直しだな
でたらめなものを解析したって意味ねーよ
- 734 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/04(月) 08:28:45.70 ID:z1X1qEg2.net]
- 分からないところはググりながら調べまひた(^^
一つお聞きしまんこ(^^ スタートとリターンの中で全く同じものをNewしているのは一体どんな意味がありまんこ?(^^ そのスクリプトで使うときと別のスクリプトから呼び出したときにNewしないと駄目なんでふか?(^^ 頭とチンコがこんがらがってきまひた(^^
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 08:50:56.61 ID:IDMGAXdk.net]
- おー
よく気づいたな どのnewがいらんと思うよ?
- 736 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/04(月) 09:00:04.76 ID:z1X1qEg2.net]
- う〜ん、NewはNULLに何かを入れるためのものだから(^^
別のスクリプトから呼び出すときに使えばいいのでスタートの方がいらないんじゃないでふか?(^^ って思ってスタートのほうを消してみたら赤線引かれまひた(^^ 難しいでふ(^^
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 09:16:49.75 ID:IDMGAXdk.net]
- うーんいいところに気づいてるんだけどな
ItemData.Param itm ← このitmは「参照」のいれもの newされるのは新しくつくられる実体(ただし中身のデータは空っぽ) 参照が住所なら、実体は家みたいな関係 newされた家はからっぽ itm = new .... なら新しくつくったインスタンス(実体)の「参照」を渡している itm = itemdata.param[itmid]; これはすでに存在しているインスタンスの「参照」を渡している itemdata.paramは住んでいるひとのいる家、実データが入っている なお、他のスクリプトから呼ばれるかどうかは関係ない どのスクリプトから見ても住所は同じ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 09:44:04.63 ID:x+jumInn.net]
- 先生に言われたことを意識しつつ1からモデリングし直してみたのよー
https://i.imgur.com/KCiEyQ0.jpg なぜか爺になってしまったけど… まあいいさ、どうせリトポで特徴は消える
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 09:56:02.42 ID:IDMGAXdk.net]
- おーおっさんすげー成長するタイプだな!
胸を少し張って(首も少しひく、要するに猫背なので年寄りっぽい)、 股間を少しリアル体型より高くしてやると(この場合上半身を全体移動させる) 見栄えよくなる、 足長く作るのはリアルキャラ造形のセオリーなんだってよ 日本人にはなかなかいない頭身になるが
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 09:59:08.36 ID:IDMGAXdk.net]
- あとじじいっぽいのはほっぺが膨らみすぎというかたるんでみえるので
ほうれい線が目立つからかもね
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 10:29:45.30 ID:x+jumInn.net]
- やったぜ、ボッキング!
褒められちゃったぜ〜! 爺は途中から狙って作ってたからいいんだけど猫背はいかんな やっぱり日本人だから無意識に日本人体型作っちゃうのね
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 10:59:31.76 ID:ZNMRIOLV.net]
- >>716
クソ雑魚 別の場所に入れるスクリプトを一つにすんな だから同じnewが2つもあるんだよ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 11:16:40.60 ID:IDMGAXdk.net]
- じじいでいいのかw
ならあえて直さなくていいかも 細かいこというといろいろあるけど 猫背で少しアンバランスな方が感じ出るし上手なのではないか しかし股関節位置なおさないなら流石に膝はすこし高すぎるかもだ、すねが長いというか
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 11:51:31.56 ID:IdTgRv/v.net]
- 爺ぃの裸体になど興味はないわ
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 11:57:20.18 ID:x+jumInn.net]
- この全てを無駄にする画力を見よっ!
https://i.imgur.com/6qoiuNH.jpg やれやれ、リトポも手動でやらんとダメだな…
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 12:05:15.82 ID:IDMGAXdk.net]
- 声出してわらったわw
ほんと台無しだなw
- 747 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/04(月) 12:18:06.79 ID:z1X1qEg2.net]
- 出掛けてまひた(^^
僕も前作りまひたが出来が悪いでふ(^^ https://i.imgur.com/YnttwoY.png
- 748 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/04(月) 12:21:53.46 ID:z1X1qEg2.net]
- >>719
ちょっと混乱してきまひた(^^
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 12:30:29.27 ID:IDMGAXdk.net]
- なにがわからんか書かんと説明のしようがない
- 750 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/04(月) 12:44:42.07 ID:z1X1qEg2.net]
- 落ち着いて読んでみたらだいぶ理解出来まひた(^^
でも(^^ ItemData.Param itm = new ItemData.Param(); ここでNewしてせっかく空っぽのデータ入れたのに(^^ itm = itemdata.param[itmid]; ここで上書きしちゃってるのはなぜでふか?(^^ itmは一回完全に上書きされてまふよね?(^^ ますます混乱して来まんこ(^^ チンコショボーン皮被っちゃいまひた(^^
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 13:00:56.74 ID:ZNMRIOLV.net]
- >>732
そもそもおまえが2匹のどうぶつを合体させてできたと思ってたのが間違い あれ ちんこが2つあります おかしいですね←当たり前
- 752 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/04(月) 13:05:15.32 ID:z1X1qEg2.net]
- なんと奇遇な!(^^
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 13:48:39.96 ID:x+jumInn.net]
- もう限界
https://i.imgur.com/LkPmkcW.jpg そもそもこの可愛いモンスターキャラ達には デフォルメの人間キャラの方がいいのではないか 次はデフォルメキャラを作ってみよう 今日はもう寝る!
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 14:33:42.42 ID:ZNMRIOLV.net]
- >>734
まず本来の完成形にしろよ おかしいものを解析しておかしいって当たり前じゃボケ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 14:34:40.95 ID:ZNMRIOLV.net]
- どうせ>>706もできてないだろうからやり直し
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 15:27:19.07 ID:IDMGAXdk.net]
- > itmは一回完全に上書きされてまふよね?(^^
住所情報を上書きしてしまうぐらいだから新築物件はいらない子だったってこと 必要だったのは新築ではなく集合住宅に住んでる5号室のBigPotionさん なのでnew以下の部分がいらない
- 757 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/04(月) 20:03:26.14 ID:z1X1qEg2.net]
- なるへそ、真に必要な情報は5番なんでふね(^^
でもいまいち理解できてないから全体を読み直して来まんこ(^^
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 15:43:25.46 ID:jP0sWyTI.net]
- で、どうなったんだよ?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 15:47:10.18 ID:MdGXQl8k.net]
- デフォルメキャラもいけるんじゃないのコレ
https://i.imgur.com/GKdBJrV.jpg
- 760 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/05(火) 15:54:18.59 ID:qY9pmpg5.net]
- 今の今までぐっすり寝てまひた(^^
でもちょっとだけ理解出来まひた(^^ 今日も元気に解析していきまひょう(^^ 完成は近いぞ(^^ ボッキング!(^^
- 761 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/05(火) 15:55:14.24 ID:qY9pmpg5.net]
- >>741
顔のデフォルメ具合に対してボディがリアルすぎまふ(^^
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 16:09:09.41 ID:MdGXQl8k.net]
- ちっ!
確かにガチムチにしすぎたかもな あらためてよく見たら腕も変だしな
- 763 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/05(火) 16:40:00.66 ID:qY9pmpg5.net]
- モンスターがアイテムをランダムで落とすようにしてみたら思いのほか面白くてこんなにアイテム集めちゃいまひた(^^
https://i.imgur.com/WgmkRQk.png
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:05:45.39 ID:MdGXQl8k.net]
- ところでボッキングはずっとアイテムにこだわっているけど
そんなに重要なのかい?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:08:46.63 ID:Xdk/T4FC.net]
- つ風来のシレン…
- 766 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:15:31.28 ID:qY9pmpg5.net]
- パクリ元ラグハイムではアイテムのコレクターがいるほどアイテム収集が楽しかったんでふよ(^^
特にイベントアイテムの種類が豊富で見ててあきまふぇんでひた(^^ なのでそこをリスペクトしてまんこ(^^
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 17:40:29.64 ID:sR87Ew9i.net]
- 絵に書いた餅眺めてニヤニヤしてないで
昨日のnewは結局どうなったか書けや
- 768 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/05(火) 18:22:38.49 ID:qY9pmpg5.net]
- New関連は昨日理解したはずなのに寝たら忘れちゃいまひた(^^
というより今日はスクリプト見るのも嫌な気分でふ(^^ こんな日もあるので今日はモデリングをちまちま進めまんこ(^^ 何かしないと進みまふぇんからね(^^ ボッキング!(^^
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/05(火) 19:41:04.01 ID:sR87Ew9i.net]
- こんな調子で作れるわけないのは自分でもわかるだろう
ボッキング自身が実装するのは煽り抜きで無理、 残酷なようだがおそらく素質がなく、非現実的すぎる 前も言ったが本気で完成させたいなら プログラミング分野はパートナーなり協力者なり探してやりな その方がモデリングやら仕様やらに集中できるだろ そもそもmmoは普通1人で作れる規模ではないからなんもおかしくない
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 02:31:57.79 ID:sKXKommp.net]
- 別に仕事じゃないんだし、ゆっくりやればいいんじゃないかな。
どうしてもわからないってとこを無理にやってもモチベーション続かないし 気晴らしに他の部分に手を付けてみるってのは間違ってはないと思う。 他を作ってるうちにわかるようになるかも知らんしね。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 03:05:01.53 ID:Di5CRrW9.net]
- >>752
おれも以前はそう思っていた… だがこの3ケ月、彼は殆ど進展がないんだ
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 06:26:05.84 ID:hByeQDu+.net]
- プログラムに関しては通常の10倍時間が掛かりさらに時間を置くと退行するからまともな感性で見守るとこっちが疲弊するよ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 07:56:02.18 ID:Di5CRrW9.net]
- 髪の毛を生やしたらいけるんじゃないかと思ったけど全然イケてなかった
https://i.imgur.com/j1Bp7tL.jpg スカルプトで髪の毛って難しくない? ZBrushのファイバーメッシュみたいなのが欲しいわ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 08:36:22.67 ID:P4pWH0yE.net]
- そこでmaya ltですよ
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 08:37:19.75 ID:DQBEnY4k.net]
- モデル初心者なら、レゴ風のをお勧めするよ。
あと、見ながら作るのが基本です。 https://i.imgur.com/hKb6ozA.jpg
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 12:16:50.80 ID:bnewViXM.net]
- >>756
Maya LTは月額制がいやどす >>757 レゴ風ってボクセルのことかい? それは逃げみたいでやだなぁ 観察力が足りないのは認める
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 12:55:34.67 ID:2RYc3/sR.net]
- >>758
言葉足りずすまん。髪型ね。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 13:10:12.79 ID:P4pWH0yE.net]
- 髪の先端は薄くし、上部は房を意識したオーバー気味の段差でアソビを作る、
湾曲の強い笹の葉やぺしゃんこ気味のバナナを複数重ねるようなイメージ 今回の場合で言うと分け目でせめて二つぐらいの塊を少しかぶり気味に乗っけて 先端ほど薄くするだけでもだいぶ違ってくる coatでは難しいのよってこととは思うが 今は先端も含めて厚みがあり、全体にのっぺりと 平坦でひとまとまりの液状であるからして 要するに溶けたバターが頭にのっているということである
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/06(水) 13:54:02.16 ID:bnewViXM.net]
- 男キャラはなんかやる気でないしもういいや
>>760 女キャラ
- 780 名前:作るときに参考にします []
- [ここ壊れてます]
- 781 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/07(木) 00:51:45.44 ID:UK5WM0D/.net]
- 今日はモンスターの死亡モーションを作りまひた(^^
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 09:19:24.17 ID:1Awvnd2G.net]
- 今日はガチってみたぞ!
https://i.imgur.com/WwxK8nk.jpg このあと即ハボボディ作るからな チンコは固いままにしておけよ〜!!
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 09:39:01.89 ID:UeEtX1WM.net]
- >>762
>>763 ええやん!頑張れ〜!
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 09:50:09.91 ID:1Awvnd2G.net]
- なぜボッキングスレでおれが作業報告しているのか
つっこまれるどころか応援されてしまったよw
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 12:20:19.93 ID:Fd4luC8v.net]
- チンコのおっさん筋いいよなw
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 16:16:38.06 ID:eJcewTqN.net]
- 即ハボボディ作れなかったよ
残念!寝る!
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/07(木) 18:46:03.12 ID:HeHbAoRq.net]
- >>763
これまでのテキトーな感じと比べてかなりいいねえ ただこのまま作り進めると不気味の谷にはまり込む気がするから注意な!
- 788 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/08(金) 04:08:17.25 ID:r7dSf5Hl.net]
- モンスターの経験値でレベルアップするようにしてみまひた(^^
これサクサク上がり過ぎてつまらない気がしまんこ(^^ MMOの経験値バランスってどれぐらいがちょうどいいのでひょうか?(^^
- 789 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/08(金) 07:33:58.65 ID:r7dSf5Hl.net]
- コルーチンを使って「パーティクルON→一秒ウェイト→パーティクルOFF」という処理を作りまひた(^^
主にレベルうp時のエフェクト関連でふ(^^
- 790 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/08(金) 07:55:33.29 ID:r7dSf5Hl.net]
- レベルアップするのが楽しくてこんなに狩りしまひた(^^
https://i.imgur.com/NcUPCbv.png
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 15:54:07.92 ID:eUrORDRl.net]
- 進んだじゃねーか!イイネ!
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 17:05:57.78 ID:IVwnBZ2r.net]
- はじめはサクサク上がった方が気持ちがいいしやる気が出る
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/08(金) 21:36:31.66 ID:UDR3e4me.net]
- >>765
もうこのまま乗っ取っちゃえよ
- 794 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/08(金) 22:12:26.10 ID:r7dSf5Hl.net]
- 聞いてくらふぁい(^^
モンスターを倒したときに一定確率で呪われたモンスターが出現するようになりまひた(^^ でも呪われたモンスターを倒すとさらに一定確率で呪われた呪われたモンスターが出現しちゃうんでふよね…(^^ さらに一定確率で呪われた呪われた呪われたモンスターが出現しまふ(^^ これは無限に続くので呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われたモンスターもいまふ(^^ まぁこれはこれで面白いからいいでふか(^^
- 795 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/08(金) 22:28:51.43 ID:r7dSf5Hl.net]
- ちなみに呪われたモンスターはhp5倍、呪われた呪われたモンスターはhp25倍
呪われた呪われた呪われたモンスターはhp125倍でふよ(^^ >>773 それぐらいがちょうどいいんでふね(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 16:13:45.03 ID:PgYTvr5S.net]
- ダメだ…主人公にするには地味すぎる
https://i.imgur.com/Tyt33oo.jpg ちゃっちいマウスを酷使しすぎてついにイカレてしまったよ これを期にペンタブでも買っちゃおうかしら
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 18:18:51.49 ID:ceUB6cYM.net]
- 目がキョトンとしてるの直せばなかなかいいかと
黒目の上のしろい部分が驚いた表情にしている まつ毛とか眉毛とかアクセサリとか特徴つけてやってはどうか o.8ch.net/10zyf.png
- 798 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/09(土) 21:22:16.65 ID:bXsi3c78.net]
- 今日の進歩(^^
呪われたモンスターが巨大化するようになりまひた(^^ (前はオーラ纏うだけだった)(^^
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/09(土) 22:49:16.11 ID:+TTte1pq.net]
- >>777
めんどいから辛口で。 おまえの当面の目標は主人公の見た目か? そうでないと思うから、そこに時間を割くのはやめて次へ進め。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/10(日) 03:34:09.29 ID:rYi4aIqw.net]
- >>778
絵、上手いね おかげでにキャラが立ってきたよ https://i.imgur.com/htpCOM2.jpg >>780 確かにそうだ モデリングが楽しくて本来の目的
- 801 名前:を見失ってたよ
キャラなんか後でいくらでも替えられるし、Unityに戻ろう [] - [ここ壊れてます]
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 03:59:19.04 ID:1lRrRJna.net]
- >>781
やんちゃでちょっとひねた感じの主役、いいじゃん 非凡でなかなか面白いと思う セリフ、口癖とか性格とかキャラの目的、背景を膨らませると 表情とかデザイン、シナリオなどに役立つ 子供に襲いかかって腰を振る癖のあるチンコ犬を追い払う タワーディフェンスゲームだっけ?
- 803 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/10(日) 04:06:18.56 ID:K72u/QPy.net]
- 眠れないのでちょっとだけモデリングしまひた(^^
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 04:18:15.37 ID:rYi4aIqw.net]
- >>782
それはそれで面白そうだがw >>747の意図は分からないが閃いた ハクスラ要素を付けたランダムダンジョンものを作ろうと思う
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 04:40:29.88 ID:1lRrRJna.net]
- ほう
駄菓子屋で食料やパチンコや水鉄砲などの装備を整えると ハクスラつってもメンコとか野球選手カードとかあつめるとか ダンジョンは下水道なんか開発工数抑えられてとてもよいかもシレンな 廃校とか街中みたいな発想すると工数爆発で死ぬけど なんせ下水道は背景が一様で違和感なく相当使い回しできる 例えばですよ、下水なら敵はコウモリ、ヒル、ネズミ、嫌らしい犬、 得体の知れない地下の住人とか、マンホールチルドレン的な住人、おかしなペンギン 下水にはいろんなお宝ありそうだしなあ てな具合に工数で縛りつつ膨らますといいね
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 09:22:00.38 ID:rYi4aIqw.net]
- >>785
よくもまあそんなにアイデアが出るもんだ きっとおれには発想力が足りないんだな さて、キリもいいしせっかくの無職期間だ ちょっと旅に出てくるぜ ボッキングも空気になってるしなw
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 09:58:43.11 ID:1lRrRJna.net]
- なんでえハクスラどうなるか興味あったのに残念だな
うっかりunityとcoatで作る◯◯みたいなスレ作ったら、 おしかけるから教えてくれ そっちでおっさんに勝手なこといってる方が生産的で面白そうだ ボッキングはオワコン
- 808 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/10(日) 10:21:21.19 ID:K72u/QPy.net]
- >>786
僕もおっちゃんのモデル制作の続きが気になりまんこ(^^ このスレでやってもいいのよ?(^^ あと他所でやるならおーぷん2chにもゲ制作板とCG板がありまんこ(^^ あっちは深刻な過疎なので板一つ独占できまふよ(^^ ・おーぷんでやる長所 スレッドが1000到達までの間永久に書き込み出来る(スレが落ちるという概念がない)(^^ スレ主が分かる(^^ 万が一荒らしが来ても>>1がアク禁できる(^^ 画像貼り付けるのが楽で見る側も楽(^^ PV数や現在スレを見てる人の数が分かる(^^ ・おーぷんの短所 一か月書き込みがないと強制下げになって上がらなくなる(^^ 深刻な過疎(^^ スレッドの著作権がパブリックドメインだからアフィに転載されることも(ただし過疎板なんてまとめるところはない)(^^ 「うんち」などを書き込むとしばらく書き込み規制食らう(^^ 一長一短って感じでふね(^^ 僕は昔おーぷんVIPでお絵かきしてまひたよ(^^
- 809 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/10(日) 11:00:49.41 ID:K72u/QPy.net]
- 僕はそろそろ寝まんこ(^^
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 16:27:34.34 ID:rthVcX1I.net]
- よーしボーンもいれたぞ!
https://i.imgur.com/GRrgdQJ.jpg ウェイト付けは自動でし
- 811 名前:た
そもそもblenderでちゃんとウェイト付けできる人なんているのだろうか akeytsuとか買っちゃおうかな スレは立てないよ ボッキングのヤル気がまた無くなったら乗っ取ろうかなw では明日に備えて僕も寝まふ(^^ [] - [ここ壊れてます]
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 17:04:27.10 ID:D0pom3Hh.net]
- おーさまになったなー
とてもいい 腕が細いね、俺もよくやっちゃうけどね
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/10(日) 20:50:07.88 ID:mgCk3012.net]
- イイヨイイヨー
- 814 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/11(月) 02:29:02.90 ID:V8qj051b.net]
- マウスの位置取得してその位置にImageを移動させると思いっきりズレるのはなんででふか?(^^
ちょっとの誤差とかそういうレベルではありまふぇん(^^
- 815 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/11(月) 02:36:42.41 ID:V8qj051b.net]
- スクリプトの内容はこんな感じでふ(^^
public void Start() { マウスアイテム位置 = GameObject.Find("ItemHund").GetComponent<Transform>(); マウスアイテム位置.localPosition = Input.mousePosition; } void Update() { マウスアイテム位置.localPosition = Input.mousePosition; }
- 816 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/11(月) 02:41:00.82 ID:V8qj051b.net]
- あっ、マウスアイテム位置.localPosition = Input.mousePosition;を(^^
マウスアイテム位置.position = Input.mousePosition;にしたら治りまひた(^^
- 817 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/11(月) 03:52:04.99 ID:V8qj051b.net]
- 左クリックでアイテムの画像を持てるようになりまひた(^^
でも別のアイテムスロットに置くことができまふぇんね(^^ 別のオブジェクトの同じスクリプトに代入する方法を探ってみまんこ(^^ 1時間粘ってダメでひたらまた聞きに来まんこ(^^
- 818 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/11(月) 05:37:52.24 ID:V8qj051b.net]
- クリックした〜UIを〜取得する方法教えて〜けちんぼしないで〜(^^
もう少しで完成しまふが(^^ ここで詰まってるんでふよね(^^ クリックしたUIを取得する方法がググっても出てこなくて困ってまふ(^^
- 819 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/11(月) 09:23:42.59 ID:V8qj051b.net]
- 今ここで詰まってまふ(^^お出かけしまんこ(^^
https://i.imgur.com/Oagowkz.png
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 17:12:51.12 ID:ETLMdbsw.net]
- ドラッグアンドドロップがしたいのかい?
代わりにググッてきたよ https://qiita.com/ayumegu/items/c07594f408363f73008c
- 821 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/12(火) 01:00:06.99 ID:lLuKrZPm.net]
- 難しくて僕には内容を解析しきれまふぇん(^^
今は頭を冷やして一休みしまひょう(^^
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 02:11:02.22 ID:tVhYuHY1.net]
- 超簡単に説明するとじゃな、
MonoBehaviourの横にコンマ区切りでIBeginDragHandlerで IDragHandlerとか書いてあるじゃろ? これを書くとOnBeginDragとかOnDragとかそれぞれ対応するメソッドが使えるようになるのじゃ これをUIにアタッチしているスクリプトに書けばドラッグイベントを拾って処理を書くことができるぞ! 頭に using UnityEngine.EventSystems; と書くのを忘れるなよ
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 02:42:03.14 ID:tVhYuHY1.net]
- ふう、この時期バイクは寒いね
途中で帰ってきちゃったよ 明日からは電車の旅にするぞ!
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 07:54:55.15 ID:fBnLwM/S.net]
- 富山とか行って雪見ながら露天風呂入って寒ブリでも食うってのはどうよ
今日大雪らしいから電車止まるかもだが
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 08:18:35.19 ID:tVhYuHY1.net]
- 旅といっても移住候補地の住みやすさを見てくるってだけで
観光ではないのよ
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 09:14:21.00 ID:fBnLwM/S.net]
- ああ例の住処探しね
それなら家賃やすいエリアにあたりつけてからがいいな
- 827 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/12(火) 18:22:51.18 ID:lLuKrZPm.net]
- >>801
説明が超簡単すぎていまいち理解できまふぇんね(^^ 対応するメソッドはスタート関数みたいな特殊なものでふか?(^^ 名前は何でもいい?(^^ う〜ん(^^
- 828 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/12(火) 18:28:29.96 ID:lLuKrZPm.net]
- ググったら解決しまひた(^^
でもこれ僕が作りたいのとはちょっと違いまんこ(^^ ヒダリクリックで持つ
- 829 名前:ヒダリクリックで置くは出来てまふ(^^
それを別の場所に置くのがやりたいのでふよ(^^ 今はハンド変数がそれぞれのSlotごとにバラバラなので一つの変数にまとめたいでふ(^^ [] - [ここ壊れてます]
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 19:42:40.39 ID:4FynVvq5.net]
- なんだイベントは拾えてたのか
ハンド変数とかSlotとか ボッキングの仕様を忘れちゃったよ まあ、頑張れ!
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/12(火) 21:23:18.40 ID:fBnLwM/S.net]
- 俺が書いたからな
どう書いたんだか忘れたが まあ、頑張れ!
- 832 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/13(水) 07:26:22.58 ID:dehNY7T5.net]
- 頑張りまんこ(^^
クリックしたUIを変数に代入する方法が分かれば進歩しまんこ(^^ どうする!?(^^ 火山地帯に生息する新モンスター「イグニオス」 https://i.imgur.com/9PV0KGA.png ラグハイムのイグニアスとは一切関係はございまふぇん(^^ ttp://eternalchaos.jp/data/mon/mon_261.gif
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 08:22:36.96 ID:4C2mgxQ7.net]
- 足痛ぇ
アップダウンの激しい街は歩きではしんどいね でもバイクではなかなか楽しそうだったよ >>810 二つ目うまいじゃないか
- 834 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/13(水) 08:54:35.15 ID:dehNY7T5.net]
- 二つ目はラグハイムのイグニアスさんでふ(^^
僕の作ったものではありまふぇん(^^
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 09:11:32.91 ID:4C2mgxQ7.net]
- ああそうなのw
これは失敬! ボッキングもスカルプトで作ったらどうだい? 割と簡単にそれなりのもの作れるぞ!
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 12:32:40.51 ID:IotT1rVx.net]
- 家賃安いエリアは地雷だぞ
B地区や団地、工場労働者の街、低所得者向け住宅街、老朽住宅街 安い所には罠がある
- 837 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/13(水) 13:48:00.43 ID:dehNY7T5.net]
- >>813
Blender使いなのでそんな機能全く使ったことありまふぇん(^^ なんというツールを使えばいいんでふか?(^^
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 14:17:11.16 ID:SXNy1Bdc.net]
- >>814
大丈夫だ、その辺は抜かりない 過去に6度ほど住処をかえていて悪い地域にも住んできたからね >>815 一応Blenderにもスカルプト機能はあるんだけどな… Sculptrisというソフトが無料ではおすすめ ただしリトポという作業をしないとポリゴン数多すぎで使い物にならなくなるのよ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 14:48:19.51 ID:h6e9QrEj.net]
- 糞コテの立てたスレだからと今まで敬遠してたけど、一応wikiもあって驚いた
とりあえず俺がこのゲームの動画を見た感想聞く?
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 16:06:07.15 ID:iOzBv3zp.net]
- >>817
やめてあげて! 彼は繊細なのよ!!
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 16:13:39.37 ID:cvA1MGwn.net]
- 聞かせてもらおうか
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 19:56:24.65 ID:h6e9QrEj.net]
- 曲がりなりにもゲームと呼べるものを作れていたことは凄いと思った
でも、このゲームをやりたいとは一ミリも思えなかった 理由は以下の通り ・グラが下手糞かつ雑 ・フィールドに変な草が生えていて見づらい ・BGMが単調でうるさい ・戦闘を含めてゲームシステムがつまらなさそう たぶんスクリプトからグラやBGMまで全部個人で作ろうと思ってるのかもしれないけど、やっぱり自分にできることとできないことの区別をつけるべきだと思う 俺もこのゲームを見るまでは3Dモデルも一人で作ってやろうと思ってたけど、考えを改めて素直にアセットを落とそうと思っている
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 20:17:52.89 ID:3s8cOYpS.net]
- なんか初めてまともな意見が出たな
- 844 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/13(水) 20:33:06.23 ID:0ap8Tz2v.net]
- いつものアセットガイジじゃねーかよ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 20:37:10.64 ID:Kxr7McTA.net]
- >>820
ちと昔、ハイポリ、ローポリ、ドット
- 846 名前:Gまでプロとしてやってたけど、確かにモデルデータを作る事は出来るけど、時間がすごいかかるね。
んで考えたら、ストックある現役のアセット買う金を、吉野家とかでアルバイトして捻出した方が物凄く時間短縮になるなぁと。 ま、副業アルバイトできない身分では自分で作るしかないのだけれど。 [] - [ここ壊れてます]
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 20:42:58.36 ID:h6e9QrEj.net]
- >>823
フリーの奴を使えばいいじゃん
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 20:53:22.91 ID:FxVJbGXK.net]
- >>816
一応どころかむしろゲーム用途ではblenderが1番優秀なくらい blenderはsculptrisのダイナミックテセレーションと同等のdyntopoがあって形を作りやすいしディテールも彫れるしモデリング以降のワークフローも単体で十全にこなせる わざわざ半端な機能しかないsculptrisを学ばせようとする利点がさっぱりわからん
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/13(水) 20:53:59.59 ID:Kxr7McTA.net]
- >>824
FFみたいな奴じゃなきゃ、あと機械ものなら作れるからなるべくそっちで逃げてるw
- 850 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/13(水) 21:04:41.50 ID:dehNY7T5.net]
- ・グラが下手糞かつ雑
3Dモデリングはここに来る前にちょっとやったくらいなので初心者でふ(^^ ・フィールドに変な草が生えていて見づらい 邪魔だったので現在のバージョンではなくなりまひた(^^ ・BGMが単調でうるさい BGMに関しては魔王魂という大手のサイトのものを使っていまふ(^^ ・戦闘を含めてゲームシステムがつまらなさそう まだスキルやアイテムすら実装してないでふから(^^ 実はフリーのアセット結構使ってるんでふよね(^^ モーションとか(^^
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 00:11:46.56 ID:JTwf6dBw.net]
- モデリングはなんとかなる
モーションが素人にゃきつい
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 03:29:38.71 ID:g7NVFfLO.net]
- >>825
モデリングの微調整に使うならいいかもしれないね でも1からスカルプトでモデリング覚えるなら機能少ないSculptrisがいいと思ってね そもそもblenderは操作が難しすぎるのよ 直感で使ってみてどうにもならなかったツールはblenderが初めてね ほんと嫌い
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 10:12:08.83 ID:bpRztYYt.net]
- モデルの微調整に使うならzbrushじゃね?
blenderはむしろ大まかな造形に向いてるよ 独特ではあるけど理にかなった操作系だし身につけばむしろ操作しやすい まぁなんにせよ必要性がない限り初心者に学習コストが増えるようなことを進めるのはどうかと思う 大して情報も多くないsculptrisは俺なら勧めない
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 10:40:16.66 ID:fpuqjDVR.net]
- blenderは操作割り当てが特殊なだけで3D編集ツールとして必要なものはすべてそろってる
blender使えるようになれば3Dソフトでモデリングは基本どんなソフトでもできるようになる ポリゴンモデリングやらずにスカルプトモデリングから入ったら後々ローポリ作成で苦労するぞ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 11:11:09.38 ID:g7NVFfLO.net]
- >>831
なるほど、俺がリトポで散々苦労したのは ポリゴンモデルを避けてたからなんだな Blenderの本も買ったんだけどさ、「まず下絵を用意しましょう」って書いてあって 俺は2次絵が描けないからそこでポリゴンモデルは諦めちゃったのよ
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 12:36:58.60 ID:1eRfBT0Y.net]
- 美術解剖の本があるとどの方向へ
メッシュの流れを作れば良いかわかるから捗るぞ
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/14(木) 17:47:37.91 ID:UpL4hlr5.net]
- エッジ検出と影の処理がandroidでは重くて泣きそうです
https://i.imgur.com/tIfqWWI.jpg やっぱりImage Effectはモバイルでは重いわ かといってトゥーン調にしたくないし… シェーダー書くしかないのか…
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 13:08:18.48 ID:AEDpNpky.net]
- よーし!ひとまずど突きあいの完成だ!
https://i.imgur.com/PzFOmzm.jpg 今日の感想:Animatorってけっこうクソなんじゃないの?って思いました
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 18:13:36.16 ID:UUZf3u8w.net]
- ほほう、といいますと?
んで、結局シェーダどうしたんだね?
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 18:47:03.35 ID:AEDpNpky.net]
- 武器はさすがにスカルプトでは難しいな
https://i.imgur.com/QVaVFHI.jpg >>836 ステートの終了のタイミングを取るのに苦労したからボヤいただけよ ところで敵キャラのAIって共通部分を継承して敵キャラ毎に作るのかしら?
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 19:27:41.21 ID:AEDpNpky.net]
- シェーダーは後まわしよ
なにかいいフリーアセットがあればいいけど
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 20:36:37.43 ID:UUZf3u8w.net]
- んー
モンスターによってアイドル時、ワンダリング時の行動一つとっても まちまち(にしないと単調)だったりするので継承というよりはインターフェイス強制して ステは継承、 共通のユーティリティ (命中判定、距離を測る、純粋に陸上を追尾するアルゴリズムなど)は 別モジュールか継承ってとこかねぇ
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/15(金) 21:33:53.10 ID:oUFFIJn/.net]
- >>837
人それぞれだと思うけど、自分なら… 敵の挙動を制御するコンポーネントをひとつ実装 思考部分はインターフェイスを定義して移譲する 標準実装としてScriptableObjectを継承して、パラメーターである程度行動パターンにバリエーションを出せるものを実装しておいて通常はこれを使う 例外的な挙動をする敵は思考インターフェイスを実装した別クラスを作って実装する ついでに外部ファイル読んで敵を構成出来るビルダーを作っておくってとこかなぁ
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 03:08:12.97 ID:zUbXM0Wu.net]
- >>839
>>840 なるほどねぇ… ちょっとAIを軽視していたわ 敵が馬鹿だったり、みんな同じ行動だったりしたら面白くないよね これは勉強が必要ね
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 05:25:15.87 ID:zUbXM0Wu.net]
- 色々調べてみたけど
アセットでBehavior Tree作ることにしたわ 実は今までオブジェクト指向型のプログラム言語をあまりやってこなかったから 継承と聞くと頭が痛くなってくるのよw
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 08:34:16.64 ID:qj54NVj1.net]
- これは期待出来ますな、がんばってください
- 867 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/16(土) 09:22:01.80 ID:9djWRmh1.net]
- >>841
お前が作ってるのはアクションゲーじゃなくMMOじゃないのか? 隣接して攻撃するだけの脳筋AIとか一定距離まで接近して遠距離攻撃延々うつ遠距離AIとか ローテ行動の内容がHPの残量で変わるだけのボスとか そんな複雑なAI要るとも思えんが
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 12:36:11.11 ID:zUbXM0Wu.net]
- MMOじゃなくてハクスラ+ローグライクよ
ごめんね、俺、スレ主じゃないんだw まあ、俺もそんな複雑なAIはいらないんだけどもね 単純に条件分岐を駆使してキャラ毎に書けばいいだけのような気がしてきた
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 12:45:21.12 ID:1dinNVRo.net]
- こないだから気になってたんだけど
ボッキングとワンコのおっさんを ごっちゃに話してるとしか思えんなw この際ワンコのおっさんは ボッキングのなりすましってことでいい?
- 870 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/16(土) 12:48:20.73 ID:finBREYt.net]
- なりすましてる要素なんて無い気がしまんこ(^^
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 12:51:42.04 ID:1dinNVRo.net]
- ステートマシーンならわかるべや
とどのつまり条件分岐であることにかわりなく 継承意識した使い回しは 多彩でありたいAIの性質上不向きなところがあるというだけの話
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 13:13:29.22 ID:jFXsMxXS.net]
- ああ、悪い
unityのステートマシンじゃなくて 一般的なアルゴリズム的な意味のステートマシンね 要するに状態遷移できれば実装は なんでもいいよねといいたかった 規模が小さいと分かっていれば 単にswitchが正解もあろえーる、というか稀によくアール 回線の調子がワロース
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 15:25:14.42 ID:KIWH0hdZ.net]
- アセットもなんだかよくわからないからやっぱり自力でやってみるわ
どうせ一人でやってるんだし、動けばいいんだ動けばw さて、今日は武器の切り替えをできるようにしたぞ! あとはMixamoで遊んでたくらいかな Unityで急に日本語入力できなくなって直すのに時間を取られたから あまり進みませんでした
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 17:49:33.73 ID:jFXsMxXS.net]
- そして俺も調子がでねぇ、と
まいったな 時間くぎらねぇでだらだらやるからだな
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/16(土) 20:07:01.34 ID:qj54NVj1.net]
- >>845
ボッキングとか言う奴の事は気にすんな、製作進んでる方を応援するぞ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 04:07:37.90 ID:CRoswxe9.net]
- >>851
おやおや先生も何か制作中なのかい? >>852 応援されるとやる気が出てくるな もしかしたら今回はエターナらないかもしれないぞ!
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 08:20:33.93 ID:+oPtdQVD.net]
- 俺は作ってんじゃなくて改めてお勉強してるんだわ、今はc#
多分春からMO作る 応援されると頑張っちゃうだと? ワンコのおっさんの今後の展開を 全国3000万人の元ボッキングファンが乗り換えで固唾をのんで見守ってるよ 俺も楽しみにしているし
- 878 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/17(日) 08:41:24.71 ID:anR5KCUn.net]
- 僕もしばらく作るのやめてワンコのおっちゃん見守りまんこ(^^
- 879 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/17(日) 13:38:31.92 ID:anR5KCUn.net]
- 新モンスター「プラネットイーター」
https://i.imgur.com/spr0lqi.png 地中を移動して(普段は見えない)いきなり襲い掛かってきまふ(^^ 攻撃速度がやたらと速いのでどんどん体力が減っていきまんこ(^^
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 16:03:57.73 ID:yVIt66tk.net]
- この前作ったいまいちなキャラをゴブリンに改造したぞ!
https://i.imgur.com/aRZHdHy.jpg >>854 ボッキングファン3000万人もいたのかよw プレッシャーだなー 先生の超絶面白いMO楽しみだなー(プレッシャー返し)
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 17:11:21.12 ID:+oPtdQVD.net]
- なんかそのゴブリン腹たつなw
不気味の谷効果かな では、ワンコゲーム完成したらMO開発に着手するとしようかな・・・ふふ マジ話、ワンコゲ完成目標日程決めてくれれば、それまでを限度に充電する お互い目標となる期限あった方が捗ってよろしかろ ボッキング、それも元ネタあんのか?
- 882 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/17(日) 17:47:57.11 ID:anR5KCUn.net]
- >>857
爬虫類が進化した人類の想像図のダイノサウロイド思い出しまひた(^^ >>858 元ネタはラグハイムのシルストダンジョンに出てくるアースイーターでふよ(^^ ttp://eternalchaos.jp/data/mon/mon_193.gif ちなみにMO開発するなら僕のMMOのプロジェクトうpりまふが使いまふか?(^^
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 18:14:10.73 ID:yVIt66tk.net]
- >>858
苦労して付けたキバも見えやしない… https://i.imgur.com/r5qBufy.jpg いつまでに作るか…目処なんか立てられないよ 1月中にプログラムの部分は終わらせておきたいが… でもランダムダンジョンのアルゴリズムができたらほぼ完成みたいなもんだな >>859 ボキちゃん投げやりになってないで頑張りなさいよ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 18:15:27.85 ID:+oPtdQVD.net]
- そっか、元ネタあんのね
いや、とりあえずプロジェクトは大丈夫だ、、、、
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 18:36:51.25 ID:yVIt66tk.net]
- 今日の成果
敵AIの共通部分(巡回とか追跡とか)をクラス化 ゴブリン
- 886 名前:明日はシェーダーやってみようかな
では寝る! [] - [ここ壊れてます]
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 18:48:49.30 ID:+oPtdQVD.net]
- >>860
じゃあ1月末までにプロトタイプ試作公開でいいんじゃない ごく少数のモンスターとハリボテでランダムダンジョン タイトルなし、演出なし、会話もへったくれも店すらなし、オプション類なし セーブ機能は開発上もあった方がいいがとりあえずなし、面白さも関係なしで あくまでベースシステム構築、肉付けは次のステップとかね 方針さえ決まればランダムダンジョンアルゴリズムはネット上に資料沢山あるから ものによっては着手から一晩かかんない可能性もあるし どっちかというと大変なのはやっぱりインベントリ周り、アイテム関連のシステムと思う 難しいというよりめんどくさい、この辺はローグライクならキモなので手抜けない
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/17(日) 18:50:31.10 ID:+oPtdQVD.net]
- ありゃ
やたら寝るのはえーなw これから年に一度のthe Manzaiだってのに
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 05:10:51.56 ID:USosN4dt.net]
- ちょっとづつ寝るのが遅くなって遂に早寝といわれるようになってしまったよw
>>863 そうね、まずは体験版みたいな感じで遊べるようにするのが優先ね モンストやパズドラみたいにストーリーは無くてもいいと思ってる アイテム関連は本当に面倒臭そう 実装が、というよりバランス調整的な面でね
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 08:20:35.03 ID:9xssC5B0.net]
- ストーリーは基本邪魔だし俺もいらんと思うわ
物足りなければ後からつけられるし そういやシレン開発した誰だかが言ってたけど Excelでアイテム一覧見るとバランスの良し悪しと 面白いかどうかまでみぬけるんだってお 逆に言うとExcel→ScriptableObjectでツール的、データ構造的には十分てこったね
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 10:19:03.81 ID:vc4Z0s4x.net]
- ソシャゲ会社の社長のホラみたいなのを真に受けるなよ。頭悪いんかよ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 11:22:34.41 ID:USosN4dt.net]
- ああダメだ、シェーダー書けない
というわけでMK Toon Freeなるアセットを入れてみたぞ! https://i.imgur.com/V1XwqFC.jpg >>866 上でボッキングがやってたな Open Officeでもできるんだったっけ? 今は Scriptable Object にインスペクタから編集してるが… データが増えてくるとしんどそうだ
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 11:58:13.74 ID:9xssC5B0.net]
- openofficeでもgoogleスプレッドシートでも
後者がオススメ シェーダはamplifyとかshader forgeとかがいいだろうけどなあ その前にユニティちゃんシェーダ2は参考までにみてみた方がいいと思う
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 12:03:35.08 ID:9xssC5B0.net]
- ああ、画像みないで書き込んじったけど
アウトライン太すぎかもだが軽いならとりあえずそれでいいじゃん? 最終どうしたいかによるが というかー、そもそもtoonlitoutlineもそんな感じの絵になった気がすんだけどなw
- 895 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/18(月) 12:14:56.02 ID:3asKf7gE.net]
- 僕はおーぷんおふぃすでやってまふよ(^^
- 896 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/18(月) 12:16:52.55 ID:3asKf7gE.net]
- リロードしてまふぇんでひた(^^
わんこのおっちゃんのゲームは不思議のダンジョンなんでふか?(^^ ローグライク系はポケダンくらいしかまともにやったことありまふぇん(^^
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 13:40:42.04 ID:pgoZ84Df.net]
- >>870
これくらい太くしないとスマホでよく見えないのよ スマホ版やめようかな なんかトゥーン調も悪くないように思えてきたよ >>872 俺はトルネコしかやったことないよ 不思議のダンジョン風だとフィールド作る手間が省けていいよね
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 14:07:11.89 ID:dA6i7pZI.net]
- 現在もトレンドといえるかわからないし
いわゆるトゥーンてのとも違うんだけど Lara Croft GOとかaltoとかinsideみたいな絵作りが流行った 確か全部unity 製だったはず、最後の一本はpcだが前の二つはスマホ ごくシンプルなシェーダだがカッコいい、参考まで
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 14:44:59.87 ID:pgoZ84Df.net]
- 今日の成果、シェーダーと
武器:角材 を作ったぞ! >>874 あの雰囲気オシャレでいいよね なんか独特な雰囲気出したいけどもう輪郭線だけあればいいや 乱れた生活習慣を戻すため今日は早い目に寝ます
- 900 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/18(月) 17:56:04.79 ID:3asKf7gE.net]
- 今日の成果:アイテムを少しモデリングしまひた(^^
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 18:19:58.15 ID:IHEbpRgG.net]
- お疲れ様
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 18:22:20.91 ID:dA6i7pZI.net]
- 今日の成果:文字列処理とLINQだかなんだかを少々お勉強しまひた٩( 'ω' )و
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 18:22:55.45 ID:dA6i7pZI.net]
- はいやっぱりバケンノネ
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 13:09:59.67 ID:yOQoAE2+.net]
- ふう…
なんとかエクセルファイルを取り込めるようになったぞ! ところでキャラクターのモデルなんかはResourcesフォルダに入れて ScriptableObjectにはString型でパスだけ書いとく感じかい?
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 15:32:34.01 ID:yOQoAE2+.net]
- エクセルではクラスは持てないのね
ちょっと保留しておくわ 今日は他のことをしてたから進展無し 明日からランダムダンジョンのアルゴリズムを調べるぞ!
- 906 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/19(火) 16:59:58.95 ID:Gt8KxW1p.net]
- レベル19で回復連打すればゴールドパージスジノコ撃破できるんでふね(^^
もうちょっと強くしたほうがいいでふか?(^^
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 17:39:15.70 ID:XJMKO4b4.net]
- excelにクラスは無理かな
パスは冗長なので理由がなければプレハブ名だけでいいかと 4番のモンスターを生成するなら 4番のクラス名のプレハブ指定して 4番のデータでステを初期化するイメージ ぐらいでおっさんには伝わるだろう 部分的にはこういう意味の処理 // プレハブを取得 GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load ("Prefabs/" + data[id].name); // プレハブからインスタンスを生成 Instantiate (prefab, position, Quaternion.identity); しかし毎回ロードなんてどうなの? プレハブのテーブル別途用意するなんて感触悪いしdictionaryとかでキャッシュ? どうしてたもんだかunity忘れてきたわ...
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 20:52:31.66 ID:XJMKO4b4.net]
- というわけで今日の成果:
昨日の続きの文字列処理のお勉強を終わらせまひた( 'ω' ) unityをすっかり忘れまひた
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 22:02:11.38 ID:yOQoAE2+.net]
- ああそうかプレハブ名だけでいいのか
例えば敵をランダムで出現させたい場合とかね 出現させたいモンスターのID渡してその中からランダムで選ばれて IDから検索してプレハブ読み込むっていうのを考えていたんだが… もっといいやり方があるのかな
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 23:52:54.89 ID:XJMKO4b4.net]
- ンー
それは ID4、7、21からどれか、みたいな? 野暮ったくてよければ3要素の配列用意してー 配列に3つのID格納してー 0から2のrandしてー 配列からrandの示す添字の要素取り出してー 取り出したIDを添字のデータ取り出してー そのデータのプレハブ名でゴニョゴニョ こう言う意味じゃないかな ダサっ 俺の今の頭脳だとこれしか思いつかない、ダサっ やきがまわった酒飲もう 実際にはこの手のことやる場合は静的なテーブル用意すると思うけどね 出現
- 911 名前:パターンテーブル、このエリアだとこの4匹、このあたりはこの12匹とか []
- [ここ壊れてます]
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 06:36:05.91 ID:gLKwDEJK.net]
- >>882
レベル19がどんなもんか分からないよ >>886 正にそんな感じで組もうと思ってたのよ でもScriptableObjectはGameObjectも持てるじゃない? ここにモンスターのプレハブを持たせておけば わざわざResourceフォルダを読みにいかなくてもいいと思ってね まあどちらでも動けばいいんだろうけどね
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 08:45:15.33 ID:SUMT+EKL.net]
- >>887
パッと思いつく方針あげるならこんな感じかな 1)はイクナイと思った次第、俺投票によると2)が当確して今だるまの目描いてる 実際のところどう実装しても規模小さいうちは気にならないはず 1) 別のscriptableobjectを用意してexcel側と整合性とりつつ プレハブを格納して同じIDでアクセス =>実行中は早いがメンテナンスも準備も大変、 全種使わなくても最初から最後までメモリ占有する、起動時のロードは長い 一見良さそうだが、実はハゲこのやろー+不倫みたいな性悪タイプ 2) 都度、あるいはステージで必要な分resourcesから読み出す、できればキャッシュする =>資源効率よし、部分的には速度は1、3に劣るが気になるほどかどうか 読み出し(解放)タイミングをエリアチェンジ付近など開発側が選べる 要領いいタイプ 3)どうせメモリ確保するなら最初に全部ロード => excelデータのscriptableobjectに動的にこの時格納するって手もある メモリくう点と速度では1と同程度、ただしメンテ負荷が大きく違う、実装が簡単 愚直にして誠実なタイプ
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 12:51:18.40 ID:wLgz+nBb.net]
- 重いのはよくないな
今はデータ少ないから気にならないかもしれないが度重なるアップデートで 容量が1TBになるかもしれんしな 軽いに越したことはない、2案でやってみるよ
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 14:05:16.21 ID:wLgz+nBb.net]
- ランダムダンジョンの大まかなアルゴリズムができたぞ!
https://i.imgur.com/R18f4lN.jpg さて、繋がっていない部屋をどうやって繋ぐかだな
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 14:38:30.96 ID:S1ezan18.net]
- 仕事はえーなw
生成マップが一様なパターンでないのがいいね A部屋からB部屋へのランダム通路を作って重ねるぐらいでいいんだが もしくは最大領域でない部屋は潰すってのもあり しかしこの構造だと難しそうだな、部屋が部屋と認識されてない気がする 扱い難しそうな気がしてきた、これどういうアルゴリズム?
- 917 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/20(水) 15:01:53.93 ID:5lyRQZ/B.net]
- なんかウディタのランダムでダンジョン製作する機能で出来た部屋みたいでふ(^^
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 15:03:18.71 ID:wLgz+nBb.net]
- ただのパーリンノイズよw
マイクラで使われてるらしいやつ おれの場合高さはいらないから四捨五入したった いまどき長方形と通路のダンジョンもいかがなものかと思って不思議のダンジョン系はやめたんだ ほんとはなんとかしてハイトマップをランダム生成してTerrainでやりたかった
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 15:15:50.59 ID:wHdIr2z6.net]
- アセッ…
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 15:27:09.99 ID:S1ezan18.net]
- なるほど、スケール変えてるわけか
長方形と通路は俺もきついと思うw Terrainてよくしらんのだけど マインのローグライクバージョンなわけ?
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 15:31:54.28 ID:wLgz+nBb.net]
- もうこうなったらツルハシ持って開拓ゲームにするかなw
>>892 なんか参考になる情報あるかもしれない なんていう機能か分かるかい?
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 15:34:09.56 ID:wLgz+nBb.net]
- >>895
Unityの3Dオブジェクトよ… 地形作るやつ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 15:39:46.
]
- [ここ壊れてます]
- 924 名前:63 ID:S1ezan18.net mailto: >>897
え、ああ、そう言う意味ww ゲームの名前かと思った よく考えたらあれはテラリアだw [] - [ここ壊れてます]
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 15:41:19.77 ID:S1ezan18.net]
- あれでもさ
それならこれでいいんじゃないの? 内容読んでないけど kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/PerlinNoise
- 926 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/20(水) 16:06:53.20 ID:5lyRQZ/B.net]
- >>896
ウディタのエディタについてる自動生成機能でふよ(^^ 僕は今日はモンスターのモデリングをしまひた(^^
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 16:31:03.16 ID:S1ezan18.net]
- あーそうかそうかterrainで自動生成ね
ノイズのアルゴリズム直せればいけると
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 16:34:19.15 ID:wLgz+nBb.net]
- >>899
今回はまさにこのサイトを参考にして作ったわ Mathf.PerlinNoise関数で0~1のfloat値がランダムで返ってくるんだけど 0.5より小さければ床、0.5以上なら壁ってしてるだけなのよ ただ、ブロック単位じゃなくてほんとは角のない滑らかな感じにしたいのよ ところでTerrainをランダム生成するアセットがあるみたいね ちょっと調べてみるわ
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 16:38:13.02 ID:wLgz+nBb.net]
- おっとリロードしてなかった
調べようと思ったけど今日はここまで!寝る! 今日はランダムダンジョンのアルゴリズムを色々勉強しまひた(^ ^)
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 17:02:11.17 ID:S1ezan18.net]
- >>902
アセット複数選択肢ありそうだね 実質課題はアルゴリズムだけってこったね
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 22:40:59.68 ID:ONHWD4tn.net]
- プロゲラミングとかよくわかんないけど、皆さん楽しそうにやってるの面白くてたまにスレ見てます!
応援してます!!
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 23:37:19.22 ID:S1ezan18.net]
- プロゲラミングて!!w
覚えて混ざりゃいいのに Oh...そして忘れていた今日の成果: コレクションのお勉強を少々 terrainがゲームの名前だと思ってしまうほどunityを忘れた
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 12:57:38.59 ID:qSqwcGhf.net]
- これがほんとのプゲラワロス
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 16:52:49.05 ID:6F8hSTrY.net]
- なんとか閉じた部屋を無くすことができたわ
https://i.imgur.com/R9q2HsV.jpg 白のブロックは消去した壁の変わりに置いたものよ まあ、改良が必要ね
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 17:26:45.13 ID:8Pv4heT0.net]
- おお、いいじゃない
実用レベルじゃん
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/21(木) 17:57:45.35 ID:6F8hSTrY.net]
- 実は消さなくてもいいブロックまで消してるのよね
まあいいや。ランダムダンジョンはここで一区切りしよう 明日はデータベースまわりと書き殴ったソース達を整理しよう
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 16:09:21.57 ID:W7yqX5Op.net]
- 今日の成果
データベース作ってプレイヤーと敵をランダムに配置できるようにしたわ https://i.imgur.com/0I4vATK.jpg こんなダンジョンでもちょっと楽しいのね プロゲラミングで頭パンパンなので 明日はモデリングでもしようかな
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 16:58:32.83 ID:75+59RS8.net]
- なんで袋だたき画像なんだよww
もうAI効いてんだ、たいしたもんだ おっさんは仕事早くて優秀だな ローグライクっていうよりguntletとかDiablo って感じ
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 18:17:40.53 ID:W7yqX5Op.net]
- 3日かけて作ったランダムダンジョンだけどやっぱり地味ね
他になにかいい手を思いついたら作り変えてみるわ と、ガントレットのゲーム画像を見て思ったのであった
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/22(金) 19:12:13.80 ID:75+59RS8.net]
- ただのモックだと地味かもだけど
ゆくゆく壁とかも本番アセットに差し替えて光源とか飾りオブジェクトつけたら 全然ちがうと思うよ、ゲーム的に影響なくても 壁も一様な高さじゃなくてとか、床も壊したりとか なお俺はシンプルポリゴンな絵が好きなので割と今の状態でもきらいではない そういやINSIDEがIOSアプリになってた 本日の成果: 昨日は体調悪くてさぼってしまったがListのお勉強を終わらせまひた( 'ω' ) 日高屋で肉野菜炒め定食を山盛り食べてかえりまふ( 'ω' )
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 10:27:54.81 ID:bXK9+qk8.net]
- 忘れかけてたワンコをリトポしたぞ!
https://i.imgur.com/V4fEXC2.jpg モデリング覚えたてのころに作ったキャラだからいまいちバランス悪いわね >>914 まあ、Terrainでも同じアルゴリズムでできそうな気がするから それでダメだったら諦めるよ
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 11:13:33.24 ID:mhiiOCRR.net]
- ワンコ何ポリよ?
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 11:27:30.92 ID:bXK9+qk8.net]
- 約1200よ
実はこれ、3d-coatが補完的なことをしてくれるから良く見えるのであって 実際は歯とかボロボロだったりする
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 11:49:10.55 ID:mhiiOCRR.net]
- 「ちんこ犬なんてゲーム中は卑猥な黒い物にしかみえないんだから
歯なんかいらねーでふ!! いらねーって言ってるそばから余計なことを言うと肝心の犬歯がみあたらず インプラント治療必須でふ・・」 とボッキングが言ってまひた どっちにしても仮アセットっつーことで今いまは突き詰めない方が無難だろうけど ときに3d-coatってペラペラの三角ポリゴン一枚=歯一本とか 入れ歯状のペラペラ短冊に抜き色ありのテクスチャで歯描くとかできるんかいね?
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 11:57:46.36 ID:mhiiOCRR.net]
- などとわけのわからぬ言いがかりをつけているうちに午前の部終了
午前の成果: Dictionaryの基本をおさらいしまひた( 'ω' ) 俺の学習ペースよりDictionaryのアクセスの方が圧倒的に早いでふ( 'ω' )
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 12:11:00.78 ID:bXK9+qk8.net]
- >>918
こ、これは犬をモチーフにしたモンスターだから犬歯なんかないんだから! なんか色を塗りながら盛り上げたりもできるのよ 今回はこれでキバを生やした ペラペラはどうだったっけな 厚みがなければダメだった気がする
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 12:16:56.59 ID:mhiiOCRR.net]
- やっぱそうですか
スマホがターゲットなら結局最後にはMayaとかBlender使ってリトポなんだろうな
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 13:25:00.80 ID:bXK9+qk8.net]
- >>921
試してみたら普通に板ポリのインポートも透過色もできたわ 要するに歯はテクスチャで描けってことね 3D-Coatの日本語の記事あまりないから調べるのも大変ね
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 14:29:23.00 ID:iCOVbSDJ.net]
- そりゃよかったね
欲を言えば動物の歯に限って言えば三角のがいいかもである そして俺ちゃん午後は集中力なし死亡、緊張感ねーのや なんか競作でもしようか テーマ:武器/200ポリ未満/二時間以内 みたいな
- 950 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 14:41:54.20 ID:dNrpeqn8.net]
- ポリゴン数ってどこで見れまふか?(^^
Blenderだと頂点数?(^^面数?(^^ じゃあ三時から(^^ テーマ:剣/300ポリ未満/2時間未満でやりまひょう(^^ 完成した僕の剣はCC3.0 BY(表示)でうpしまんこ(^^ ライセンス決めておくと使いやすいでふからね(^^
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 14:47:45.34 ID:iCOVbSDJ.net]
- 急にでてきたなw
通常ポリは三角の面数、Blenderわからん 剣で17時までね ライセンスとかしらんw
- 952 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 15:00:02.95 ID:dNrpeqn8.net]
- スタートチンコ(^^
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 15:00:53.21 ID:iCOVbSDJ.net]
- んーおっさんがいないような気がするがいいか
参加したい人は誰でも参加してくれい
- 954 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 15:37:51.08 ID:dNrpeqn8.net]
- 出来まひた(^^
剣ってどういうデザインがいいのかわかりまふぇんね(^^ 時間が天っているのでもう一本作りまんこ(^^ https://i.imgur.com/6zj3aVj.png
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 16:45:53.66 ID:bXK9+qk8.net]
- 全然気付かなかったが急ぎで作ったよ
https://i.imgur.com/hc3h2HL.jpg 名付けてワンクリックソード!
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 16:53:52.30 ID:iCOVbSDJ.net]
- ちょっと待ってな
アップの仕方が・・・w
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 16:56:50.42 ID:iCOVbSDJ.net]
- https://imgur.com/a/ncP9J
これでみれっかね?
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 16:57:32.93 ID:iCOVbSDJ.net]
- まてまておっさん
ほんとに300ポリか??w
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:01:12.92 ID:iCOVbSDJ.net]
- https://imgur.com/a/ncP9J
300未満ね
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:09:18.77 ID:iCOVbSDJ.net]
- なにこの間は・・・!?
ポリゴン数えてるとか!?
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:20:57.78 ID:bXK9+qk8.net]
- プリミティブだからね
8000ポリゴンくらいあるんじゃないかしら
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:26:48.50 ID:bXK9+qk8.net]
- 気付いたのが終了20分前だから真面目に作れなかったのよ
- 963 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:28:00.99 ID:dNrpeqn8.net]
- >>928はポリゴン数220でふ(^^
2個目創るのすっかり忘れてまひた(^^
- 964 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:31:01.62 ID:dNrpeqn8.net]
- ワンコのおっちゃんも参加で二個目行ってみまんこ?(^^
次のお題は>>939
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:36:35.92 ID:iCOVbSDJ.net]
- ちょっとタンマだ
Mac充電切れるので20時以降にしてくれい
- 966 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:44:09.87 ID:dNrpeqn8.net]
- 了解でふ(^^
ワンコのおっちゃんが寝てそうでふが・・・(^^
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 17:57:42.94 ID:bXK9+qk8.net]
- イエス!おねむの時間なのよ
変わりに突進ワンコ作ろうとして失敗した画像を置いてくわ https://i.imgur.com/a6KKtF6.jpg ローポリ武器ってスカルプトで作るのに相性悪いね 武器が肝心のゲームなのにどうしようかしら おやすみ
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 18:51:50.79 ID:Rgh0231r.net]
- >>941
犬胴ふざけんなwwww 信号待ちで吹きそうになったわ 用途にもよるが スカルプトはノーマルとかディスプレイスメントとか焼いて ローポリに使えばいいんだぜ、と https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/391/831/html/ff31.jpg.html 極端にいうと棒っきれに coatから焼いたノーマルのっけると剣になると
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 18:59:20.97 ID:Rgh0231r.net]
- そんでモデリングコンテストは
明日、今日同様15時からとか まあ、ワンコのおっさんの都合きいて調整かな お題は 宝箱:300ポリ/2時間以内/パカパカすること とかどうかね 大抵のゲームで使えるから損ないだろう、 でも造形シンプルなだけに それらしく作るのは難しいはず そんで完成したらageて 第三者にどれができがいいか 審査してもらったらいいんじゃないかなと
- 970 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 19:07:20.12 ID:dNrpeqn8.net]
- 此処って何のスレでひたっけ?(^^
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 19:11:24.82 ID:Rgh0231r.net]
- 手段問わず
mmoの一部を作っていると考えたまえ
- 972 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 19:53:58.26 ID:dNrpeqn8.net]
- それはそうと宝箱300ポリ厳しくないでふか?(^^
試しに作ってみまひたけどこれくらいちょっとリッチにするとポリゴン数500越えに(^^ https://i.imgur.com/vTKk4Q5.png
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 21:09:41.58 ID:nOTMOjMS.net]
- https://imgur.com/OO8oVLw
一応できそうだけどな ただ、時間制限と内側も必要なの考えると たしかに厳しいかもな
- 974 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/23(土) 23:35:29.86 ID:dNrpeqn8.net]
- このスレ6人も人いたんでふね・・・(^^
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 01:17:33.46 ID:7bIku2wr.net]
- あ、いや全部俺と思う・・w
wimax勝手にIDかわる そんでなあ、ちょっとむきになって作った宝箱 1. 地味な箱がありまして https://imgur.com/leDz3Y7 2. おや、開きはじめたぞ、と https://imgur.com/35vLO39 3. はいミミック〜ざんねーん https://imgur.com/FiKuWWB 塗りが落書きレベルだが300ポリつーことで こんな時間までなにやってんだろな俺は
- 976 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/24(日) 01:22:26.73 ID:MNvhYXal.net]
- PSのクソゲーに出てきそうなデザインでふ(^^
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 01:50:43.95 ID:7bIku2wr.net]
- それはしょうがねぇもう疲れたw
ネタでこれ以上できるかっつんだ
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 03:34:31.51 ID:h490xA9j.net]
- さーて今日はプログラミングがんばるぞー
15時からね 没頭すると時間を忘れちゃうからアラームかけとくわ
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 09:26:48.62 ID:7bIku2wr.net]
- わんこのおっさん
300でいけるかね?
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 10:48:49.23 ID:5k4UizhT.net]
- 実はポリゴンモデリングってしたことないからなんともいえないけど…
まあきっと大丈夫よ!
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 11:02:39.94 ID:7bIku2wr.net]
- おk
では15時に ボッキング、参加者募っては?
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 14:59:06.19 ID:7bIku2wr.net]
- おっさんぼちぼちやろうか
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 14:59:53.20 ID:5k4UizhT.net]
- おっけーい!
宝箱でいいのかい?
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 15:00:16.11 ID:7bIku2wr.net]
- 宝箱
スタート
- 985 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/24(日) 15:20:02.23 ID:MNvhYXal.net]
- 出来まひた(^^
箱の開閉に苦戦しまひたがパカパカ出来るようになりまひた(^^ これで合ってるのかはわかりまふぇんが…(^^ https://i.imgur.com/qPMBrpM.png
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 15:57:08.84 ID:5k4UizhT.net]
- やばい!もう1時間経ってしまったのか
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 16:24:03.32 ID:7bIku2wr.net]
- 一旦完了報告。
まだ時間あるので気力と充電がまにあえばテクスチャいじるかも 箱(今回のは手前。真ん中は午前中練習で作った箱、後ろは昨日のミミックちゃん) https://imgur.com/oupjSA8 パカ https://imgur.com/ArUQlG7 300ポリ https://imgur.com/XOsJQqU
- 988 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/24(日) 16:30:21.37 ID:MNvhYXal.net]
- 300ポリでもテクスチャ使えばこんなにリアルになるんでふね(^^
驚きまひた(^^
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 16:53:43.35 ID:5k4UizhT.net]
- パカパカ作れなかったわ
ずらして開けるタイプでw https://i.imgur.com/yz8cgXY.jpg
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 17:00:01.67 ID:7bIku2wr.net]
- また塗りが適当になってしまったが
こんな感じで https://imgur.com/a/kH8AA もうつかれて限界でした
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 17:02:41.55 ID:7bIku2wr.net]
- わんこゲームの宝箱ってそんなかよw
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 17:06:16.11 ID:5k4UizhT.net]
- ボッキングの色のセンスよw
先生のソフトはMayaかい?
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 17:09:08.50 ID:7bIku2wr.net]
- 俺はmaya LTとPhotoshopとどっかで拾ったテクスチャね
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 17:09:22.24 ID:5k4UizhT.net]
- >>965
ポリゴンモデリングはあまりやったことがないのよw これからの課題ね 最悪アセットでなんとかするわ
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 17:12:28.51 ID:7bIku2wr.net]
- ターゲットandroidなら
coatでハイポリからノーマルとか焼いて Blenderローポリのノウハウ確実に必要になると思うよ もうだめだMacのバッテリーも俺の気力も5%切ってしまった お疲れ様でした
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/24(日) 17:21:39.81 ID:5k4UizhT.net]
- まあ、その辺はおいおいということで
今日の成果 Terrainでランダムダンジョンは諦めた アニメーションからイベントを呼び出せるのを知って当たり判定の改善 変な宝箱 寝る!
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 05:04:16.45 ID:DC5Fm8ED.net]
- ランダムダンジョンに高さを出してみたぞ!
https://i.imgur.com/Jpt3vJa.jpg これはやりすぎだけどちょっとはワクワク感が出てきたのではないでしょうか そしてブロックを木に置き換えれば森マップとかできちゃう
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 13:56:52.76 ID:M97vwo/Z.net]
- こんなローポリなのにノーマルマップすげぇよ!
https://i.imgur.com/dK1T9KB.jpg しかしこの上から色の塗り方がわからない
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 15:22:33.00 ID:M97vwo/Z.net]
- 形は悪いけど3D-Coatで無機物の作り方を覚えたのは大きな一歩だと思いました
https://i.imgur.com/V4QOMWY.jpg もうブログでやろうかなw
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 15:46:30.63 ID:82JgDA29.net]
- Twitterやブログでやった方が実りがあると思いますよ
詰まった場所やノウハウを共有すれば開発仲間が増えるかもしれません
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 16:55:26.87 ID:M97vwo/Z.net]
- 2000万人のボッキングファンも捨てがたいけど
多くの先輩達と交流した方が得られるものも多いんだろうね でもやっぱりSNSって苦手 こうして他人の立てたスレでやってるのが気楽でいいのよw
- 1002 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/25(月) 17:56:39.74 ID:W3xzaULE.net]
- 今日やったこと(^^
イベントモンスター用特殊Spownerを作って配置しまひた(^^ これは1分に1回1/360の確率でイベントモンスターを沸かせるものでふ(^^ 計算では6時間に一匹湧いてくれるので丁度いいと思いまんこ(^^ これを30個以上設置しまひた(^^
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/25(月) 19:57:15.86 ID:sykVlyQ4.net]
- >>975
さりげなく1000万人減少させたな 3D-COATのカラーやらノーマルやら何を対象としてペイントするか選択できると思うよ レイヤーって手もありそうだが >>973てシェーダにNormal指定できてる? たとえばStandardシェーダならNormalMapって項目にノーマルファイル指定するんだが
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 02:43:36.24 ID:Lj79+JRp.net]
- ちゃんとしてるけどできてないように見えるな
なんかミスっているのだろうか ノーマルマップ使っていくなら新しいシェーダーを探さなくては
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 03:29:01.77 ID:Lj79+JRp.net]
- 試しに1枚板を適当に引っ掻いてみたのがこれ
https://i.imgur.com/rEOTHcC.jpg 宝箱の作りが甘かっただけかな
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 05:05:31.29 ID:NUjxvGJ6.net]
- unity上でどうかだね
全く同じかんじにはならないかもだが 細かいとこが得意 あくまでもインチキ手品
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 16:56:29.36 ID:wFC6hAlB.net]
- 木を植えてカラフルにしてみたぞ!
https://i.imgur.com/hcoc8pV.jpg 今日はずっとバグで苦しんでいました 拾い物のスクリプトはちゃんと読まなきゃいけないなあと思いました
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/26(火) 17:47:41.11 ID:MbovJOiE.net]
- ポップな感じでいいね
俺は好き
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 06:51:51.69 ID:7D3gzgoO.net]
- うぃいいい、傷心旅行から帰ってきたぜ
ボッキングの奴、順調にやってるのか。アイテム入替は無事完工したんだろうか なんか人が多いな。ダンジョン自動生成の工期短縮パワー凄そう よし俺もここで今日の作業進捗を報告してみるか 今やってるのは俺Unityの背景オブジェクト手続き生成モジュールの改良なんだぜ。なんで俺Unityの話したらアカンのや! LightWaveで単純なUV付きジオメトリをエクスポートしても、UVが思い通りに張られずに、面によってはテクスチャが伸びちまうのが問題なんだぜ そこでジオメトリ生成から自前でやることにしたって訳よ ついでに、ちょちょっとExcelデータをいじったら、複雑な造形も思い通りに生成できるって機能もつけてやるつもりだぜ 先ほどから始めて、とりあえずExcel製DBの定義とデータのバイナリ出力は完了したぜ さて、今日中にどこまでいけるか
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 10:22:08.67 ID:7D3gzgoO.net]
- アプリ側でDBからの出力バイナリを読み込むところまで一次実装完了だぜ
最大限、これまでのコード資産をコピペしてしのいでるから、今の所、想定通りに進んでるぜ 次は、ジオメトリの頂点を定義して、HLSLを書くぜ アセット支援部隊からの補給を享受できる純正Unity軍団は、きっとこんな苦労とは無縁なんだろうな
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 12:56:20.09 ID:7D3gzgoO.net]
- よし、とりあえず頂点定義して、HLSLも書いたぜ
といっても過去のコード資産のコピペしまくりでしのいでいるがな。俺アセットに栄光あれ ブラックボックスのコピペは心許ないが、内容を理解した上でのコピペは大正義だぜ。コピペ万歳 デバッグ大変そうだが、動作確認は最後に結合して一気にやるぜ さて次はいよいよ山場、ジオメトリの手続き的生成だぜ 純正Unity軍団に負けてられるかってんだよ
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 15:20:19.43 ID:BYqRFLDs.net]
- /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i'::::::::::::::::::::::::: ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i':::::::::::::::::::::::::::: /  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/:::::::::::::::::::::::::::: ,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i:::::::::::::::::::::::: i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i::: i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|:::: ! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/:::: i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/::: ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!:::::: iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii:: i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ:: !ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
- 1013 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/27(水) 16:18:33.12 ID:TVrhpmt6.net]
- >>986
白ガイジ殿、ポケモン板に帰ってくらふぁい(^^
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 16:32:59.68 ID:Pf6K+x1b.net]
- 今日は拾いもののテクスチャで岩を作ってみたぞ!
https://i.imgur.com/zyA9wcs.jpg 障害物のランダム生成もできるようになったし 同じ要領でアイテムも配置できるぞ! なんか新キャラが続々登場ね 負けてられないわ!
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 18:11:08.46 ID:gUjHkqL2.net]
- ワンコのおっさんいい感じじゃないか
ってなんでまたタコ殴り死亡画像なんだよw
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 18:16:35.08 ID:7D3gzgoO.net]
- 新オブジェクト用のクラス群を、既成資産からコピーして、
手続き生成を実装する関数のインターフェースを用意するところまでで、今まで掛かっちまったい こっからが(コピペ作業の)本番だぜ >>988 トゥーンシェーダ、滑らか
- 1017 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/27(水) 18:19:42.17 ID:TVrhpmt6.net]
- ここからやりたいことは(^^
・アイテムの入れ替え ・装備欄スロット欄にアイテムを置けるように ・装備の防御力を反映 ・スロットのアイテムをショートカットキーで消費 これくらいでふか(^^
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 18:24:55.86 ID:gUjHkqL2.net]
- >>983
とりあえずお前のあだ名は失恋くんな つまりクリスマスにフラれちゃったわけだろ? しかしlightwaveとはまたレガシーだのう おっさん確定ではないか
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 18:41:17.68 ID:Pf6K+x1b.net]
- >>989
徘徊AIの目標地点が障害物か別の敵キャラだから集まってくるのよw >>991 おう、俺も来月はアイテム回りやるだろうから 先に完成させておいてくれよ! Excelインポートのときのように参考にさせてもらうぞ!
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 18:44:55.06 ID:7D3gzgoO.net]
- >>992
おいおい!、お前の貧乏臭い妄想世界に、俺を勝手に引き込むなよ! 失礼だぞ! つーか俺の場合、旅先でも、現地のヴィーナス勢が放っておいてくれなかったから、傷心に浸るどころじゃなかったぜ ところでLWは更新続いてるぞ
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 19:09:14.39 ID:gUjHkqL2.net]
- ヴィーナス、、、w
表現がオイルショック世代やんけw lightが続いてるてのは都市伝説としては知っているが modoをご検討ください ボッキング、お前の出番は当分ないだろうが次枠 俺たちの雑談用に作りたまえ
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 19:20:25.67 ID:7D3gzgoO.net]
- ヴィーナスとか普通に使うだろ。まあ、お前に縁がないことはよく分かった
オイルショックてw。爺さんに遠い昔を思い出させちまったんかな 閑話休題。作業に戻るぜ
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 20:07:36.35 ID:Pf6K+x1b.net]
- じゃあ俺も便乗して一句
おっさんと 呼ばれはじめる 歳だけど 心は十代 あそこは醜態 ワンコのおっさん、寝ます! ボキちゃん次のスレよろしくね
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 21:31:33.83 ID:r/aALPt5.net]
- おいボッキング、次スレは?
- 1025 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/27(水) 21:47:38.75 ID:TVrhpmt6.net]
- 勃ちまひた(^^
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
- 1026 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/27(水) 21:50:55.64 ID:TVrhpmt6.net]
- >>1000
ボッキング!(^^
- 1027 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 117日 19時間 24分 21秒
- 1028 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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