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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^



1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:26:34.16 ID:LNo2qt2w.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 07:20:21.45 ID:qt3lwd/d.net]
ぼぼぼっきんぐよ

どういう計算で17000円なんだ?

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 07:22:02.60 ID:YuRRRotI.net]
無職なのに無駄に金持ちやな
時間はあるんだから遊んでないで家で金稼げるスキル作れよ

35 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 07:37:43.37 ID:yu7yNMO4.net]
>>33
100 CCU
\17,339
(ワンタイム) 60ヶ月間
100 CCU
?40k MAU
500 メッセージ/秒 1ルームごと
CCUバースト は含まれません

これでふ(^^
60ヶ月17000は安いと思いまふ(^^
>>34
そうしたいところ(^^
早くUnityC#モデリングの技術を上げて一儲けしたいでふ(^^
アセット作って売っってみたいでふ(^^

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 08:15:19.08 ID:qt3lwd/d.net]
それたぶんPhoton Realtimeのことだろうから
サーバ側にゲームロジック持てないので
早い話MMO向けのサービスでないんでないかい
モンスターだれが操作すんだYO!みたいな

じゃあMMOはっていうとPhoton Serverで
なんだ無料で100CCUじゃん!と思うじゃん
だがこれは自前でWindowsサーバ立てる系だから
半端な知識と予算ではでけまへーん

多分そんな感じ、よく知らんけど

37 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 08:20:06.91 ID:yu7yNMO4.net]
終わりまひた(^^
もう何もかも終わりでふ(^^
サーバ何とかなると思ったら何ともなりまふぇんでひた(^^
チンコショボーン(^^
せっかくここまで作ったのにどうするの?(^^

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 08:29:36.13 ID:qt3lwd/d.net]
ハイテンションから鬱ワロタ

今のはphotonの話だし
間違ってるかもしれんし
MMO!とやらは何使ってたんだよ?

39 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 08:31:39.06 ID:yu7yNMO4.net]
古いゲームなので情報が出てきまふぇんね(^^
困りまひた(^^

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 08:38:22.47 ID:qt3lwd/d.net]
同時接続100人程度みこんでるんけ?
10人じゃいやなんけ?

41 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 08:40:43.50 ID:yu7yNMO4.net]
最初は10人くらいでいいでふ(^^
というよりそれぐらいしかやる人いまふぇんので(^^



42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 08:47:32.14 ID:qt3lwd/d.net]
それならPhoton Realtimeでただでできるんでないかい

43 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 08:50:50.19 ID:yu7yNMO4.net]
??(^^
リアルタイムはMMOに向かないんじゃなかったのでふか?(^^
寝不足頭で混乱してまふ(^^

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 08:52:47.70 ID:qt3lwd/d.net]
MMOじゃなくてMOとして作る
違いがわかるおとこじゃないとわからない

45 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 08:54:52.48 ID:yu7yNMO4.net]
後からMMOに切り替えることはできまふか?(^^

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 08:59:53.50 ID:qt3lwd/d.net]
できるけど全然作りが違う

MMO
サーバ(モンスターとか動かしつつ通信管理)ークライアント
例:いわゆるMMO

MO
サーバ(通信管理)ーホスト(プレイヤーだが実はモンスターも動かしている)ークライアント
例:Diablo

47 名前:とか []
[ここ壊れてます]

48 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 09:06:54.65 ID:yu7yNMO4.net]
なるへそ(^^
なんとなく理解出来まひた(^^
後から切り替え可能ならMOを最初は目指しまひょう(^^

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 09:16:31.89 ID:qt3lwd/d.net]
このあたりも実装方法いろいろありえちゃうんで一概に言えないが
MOならサーバ側の知識最小限でできるのでだいぶハードル低くなるかもで

意味的にはピンク色の本の312〜318ページとか読むとだいぶイメージわくかも

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 09:17:07.65 ID:qt3lwd/d.net]
ばけらった

51 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 09:22:58.62 ID:yu7yNMO4.net]
読んできまひた(^^
寝不足頭にはよくわかりまふぇんが(^^
なんとなく概念はわかりまひた(^^
サーバの代わりに一プレイヤーがサーバになる感じでふね?多分(^^



52 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 09:26:49.97 ID:yu7yNMO4.net]
ダメだ目が覚めたらもう一回読み直しまひょう(^^

53 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/02(土) 09:29:46.77 ID:qt3lwd/d.net]
寝てくだふぁい

54 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 09:31:03.38 ID:yu7yNMO4.net]
寝不足が凄まじく頭が凄まじいのに眠れないときもありまふ(^^
しゃーないから眠気が来るまで続き作りまふ(^^

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 09:31:40.38 ID:qt3lwd/d.net]
俺もうだめだよママン・・・orz
どうでもいいレスですらageちゃうんだよ

56 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 09:34:09.65 ID:yu7yNMO4.net]
気になってたんでふけど専ブラだと各スレにSage設定つきまふよね(^^
普通のブラウザから書いてるのでふか?(^^

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 09:37:04.95 ID:qt3lwd/d.net]
そうなのでふ
専ブラいれるべきなのでひょうか

おお、ボッキングよ
たまにはかわったことやるか
気にいるかもしれんぞ

58 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 09:37:32.17 ID:yu7yNMO4.net]
やってみまひょう(^^

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 09:39:17.58 ID:qt3lwd/d.net]
まず、
asset storeで
Post processing stack
というunityのアセットをもらってきます

60 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 09:41:23.05 ID:yu7yNMO4.net]
入れまひた(^^

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 09:42:34.92 ID:qt3lwd/d.net]
asset>create>post processなんとかでポストプロセスを作成しカメラにぶっこみます



62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 09:44:05.93 ID:qt3lwd/d.net]
まちがえたw
雑すぎたw

カメラにeffectからそれっぽいコンポーネントをいれてさっきつくった
プロセスなんちゃらをぶっこみます

63 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 09:44:06.25 ID:yu7yNMO4.net]
ぶっこみまひた(^^

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 09:45:50.46 ID:qt3lwd/d.net]
さっきつくった
ポストプロセスなんちゃらを適当にさわってもいいのだが
例えば
Viggnetとか
AmbientOcclusionとかチェックします

65 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 09:47:10.33 ID:yu7yNMO4.net]
出来まひた(^^

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 09:47:43.84 ID:qt3lwd/d.net]
絵作りちゃんとするひとなら
Color Gradingとか
いろいろチェックしたりはずしたりして研究したら
突然クォリティあがったりあがらなかったり
やたら重くなったり
ま、いろいろ

67 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 09:50:06.32 ID:yu7yNMO4.net]
何も起こりまふぇんでひた(^^
プロセスなんちゃらをぶっこんでもコンポネントに追加されてない?(^^

68 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 09:50:55.08 ID:yu7yNMO4.net]
入れられまひた(^^
何が起こるんでひょうか?(^^

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 09:51:50.37 ID:qt3lwd/d.net]
まぁ研究してパラメータいじんないとさえない
センスあるひとだと激変する

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 09:53:29.71 ID:qt3lwd/d.net]
あと、わざとつけてないのかもしれんが
Directional LightのLight > Shadow Typeを soft shadow

71 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 09:55:09.35 ID:yu7yNMO4.net]
影は重くなりそうだからと切ってまひた(^^
付けてても問題ないんでふね(^^



72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 09:57:13.67 ID:qt3lwd/d.net]
あと
effectはBloomとかつけると上品に

影ずーっとつけないつもりならつけなくてもいいが
AmbientOcclusionは強烈に重いけどいれるといれないじゃ
全然クォリティ違う、ベイクすると軽くなる

とかとか

73 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 09:59:35.64 ID:yu7yNMO4.net]
これ面白いでふね(^^
気に入りまひた(^^

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 09:59:50.51 ID:qt3lwd/d.net]
今はやりたいようにやって
最終的に重いと思ったら外したり最適化を考える

Windowsクライアントなんだからいまどき遠慮はいらないと思うけどな

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:00:44.55 ID:qt3lwd/d.net]
そう、気に入っちゃって開発とまるだろうなとおもって
わざと言わなかった ぐへへ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:02:08.91 ID:qt3lwd/d.net]
そんで開発中邪魔なら
カメラのコンポーネントチェックはずせば全部はずれるから

77 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:05:27.21 ID:yu7yNMO4.net]
なるへそ(^^
ここらで体験版投下しまふ(^^
重かったら重いって言ってくらふぁいね(^^

78 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:13:24.87 ID:yu7yNMO4.net]
アップロード時間かかりすぎでふ(^^

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:16:56.78 ID:qt3lwd/d.net]
そりゃあんた無駄にアセットいれすぎなんですよ

ついでに
モデルエクスポートするときに
CameraとかLampはずさんと
こんなの何も機能しないぞ

80 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:18:55.12 ID:yu7yNMO4.net]
モデル入れるときなぜか固定カメラとランプがついてきて邪魔なのでふが(^^
アレって消しても問題ないんでふね(^^

81 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:22:22.86 ID:yu7yNMO4.net]
体験版チンコ(^^
https://www.axfc.net/u/3840870/MMO



82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:26:46.68 ID:qt3lwd/d.net]
231めがて

83 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:28:37.42 ID:yu7yNMO4.net]
何でこんなに容量デカいんでひょうか?(^^
僕のチンコでふか?(^^

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:30:27.69 ID:qt3lwd/d.net]
というかありとあらゆるモンスターが倒せませんが・・・

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:32:04.54 ID:qt3lwd/d.net]
何が起こったかといいますと
金色に瞬殺されました

86 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:33:14.81 ID:yu7yNMO4.net]
恐竜は倒せまふぇんよ(^^
主人公の攻撃力が1で(^^
一番弱い恐竜でもHP2500ありまふので(^^
スジノコを狩ってくらふぁい(^^

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:34:17.15 ID:qt3lwd/d.net]
スジのこの集団に若干恐怖を覚えた
アイテム実装してよかったですね

88 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:34:29.24 ID:yu7yNMO4.net]
まさか恐竜の鳴き声が車のエンジン音のピッチ上げだとは夢にも思うまい(^^

89 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:34:59.99 ID:yu7yNMO4.net]
>>86
あとは装備さえできれば・・・(^^

90 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:36:55.81 ID:yu7yNMO4.net]
本当はヤキソバパンとか邪悪虫もいたんでふが訳ありで消えまひた(^^

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:38:08.11 ID:qt3lwd/d.net]
これAmbientOcclusionかかってる?



92 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:39:45.74 ID:yu7yNMO4.net]
かけてまふぇんよ(^^
Bloomと後なんかもう一つ付けてまふ(^^
恐竜たちの攻撃モーションとかはどうでひたか?(^^

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sae [2017/09/02(土) 10:42:34.61 ID:qt3lwd/d.net]
AOはかけたほうがいいぞ
オブジェクトの接地感

モーションはなあ
へたうま感があっていいんじゃないか尻尾もよくふるし

すげえつええスジのこさんがいらっしゃるが
表示名スジノコってのは意図的なのか

94 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:44:18.23 ID:yu7yNMO4.net]
そんな強いスジノコいまひたっけ?(^^
少なくとも設置した覚えはありまふぇんよ(^^

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:46:22.04 ID:fcguUE0B.net]
金のスジノコに瞬殺された(汗

96 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:47:39.97 ID:yu7yNMO4.net]
金のスジノコはMUのゴールドパージドラゴンが元ネタなので多少強いでふ(^^

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:51:39.81 ID:qt3lwd/d.net]
つええつじのはなんかでかい
表示名はスジノコだからバグか?
裏口?からでてダッチワイフみたいの並んでる先にいるやつ

ぱっと思いつくのは

ポーションつかったときにゴクん的な音がほしい
いーさんの体が浮いてるので少しめりこませぎみに沈めたい
だだっ広い空間が平坦すぎて自然ではなく整地されてるみたいにみえる
うごきのある雲とかほしい

曲にだまされているような気もするがw
作り込めばよいものになりそうな可能性は感じる
へたうま感はあえて狙うといいかも

98 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:58:15.43 ID:yu7yNMO4.net]
デカいスジノコってひょっとしてパージスジノコじゃない普通のスジノコのことでふか?(^^
それなら仕様でふ(^^
ミュータントも湧きまふ(^^

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:59:15.12 ID:fcguUE0B.net]
確かに曲だけ聞いてたら普通にあるMMOに負けていないw
MAP充実して武器とかで攻撃強化出来るようになったら楽しめそう

少し気になった点はスタート地点の建物内で走っていると勝手に走るのが止まる時がある
草原ではそういった事象ないのだけど
パソコンは新調したばかりのVR推奨マシーンだからスペック的な問題ではないと思うのだけど

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 10:59:51.76 ID:qt3lwd/d.net]
あーちいさい方はバージってつくわけか

101 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:02:04.30 ID:yu7yNMO4.net]
>>98
こちらでは確認したことないバグでふね・・・(^^



102 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:03:28.37 ID:yu7yNMO4.net]
>>96
ポーションの効果音良いでふね(^^
自然的になるように木でもうえまひょうか(^^
>雲
そういうアセットがあるといいのでふが

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:05:28.89 ID:qt3lwd/d.net]
木とか倒木とか岩とか灌木とかいれるのももちろんやりたいけど、
あまりにも正確に平坦すぎるかららしくない
コンクリートにテクスチャ貼ってるみたいな

104 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:07:50.91 ID:yu7yNMO4.net]
実は凸凹作りたいのでふけど(^^
少しでもスポーナーが機嫌悪い位置になるとNavMeshがどーこー言われてフリーズするんでふよね・・・(^^
高さがあってないとだめなのでモンスターの位置に困りまふ(^^

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:08:13.34 ID:qt3lwd/d.net]
まぁ見た目的な話は今すぐやるべきかというと優先度は非常に低いとは思うが

遊び手目線で考えるとやっぱイベントも強化方法もないから
やることないっちゃないな
レベル1でレベル44キングベヒーモスみかけたからって手のだしようがないみたいな

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:08:48.06 ID:YuRRRotI.net]
日本の個人2人でスゲーMMO作ってた人いたんだけどな
今は開発やめたけど。参考にしてみたら?

107 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:09:42.07 ID:yu7yNMO4.net]
どこで見れまふか?(^^

108 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:10:50.52 ID:yu7yNMO4.net]
>>104
武器防具と武器の強化さえできれば格段に面白くなりそうでふ(^^

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:11:29.82 ID:qt3lwd/d.net]
逆にいえば
作り込みとか少々のバグ類とか見栄えは放置して
強化と装備ドロップ実装して強敵を少し配置すると遊びようがでてくるというか
それだけでもRPGの基本押さえられるし

110 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:13:34.54 ID:yu7yNMO4.net]
強敵(HP12000攻撃力350)(^^
一応上記のステのモンスターが北の入り江にいるんでふよね(^^
流石に強すぎまふけど(^^
マップ移動できるようにしたら面白くなりそうでふ(^^

111 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:14:53.82 ID:yu7yNMO4.net]
ここから優先するのはどれ?(^^
セーブ
防具
アイテムスロットにアイテム設置してキーボードで消費
シーンチェンジ



112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:16:09.48 ID:YuRRRotI.net]
>>105
あった
開発休止してるけどゲームサーバは生きてるか知らん
ninelives.smokymonkeys.com

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:17:37.33 ID:qt3lwd/d.net]
そうだなあ
やるなら

・機能してないレベルアップコードをなんとかする
・見た目は無視して装備を実装する

結局インベントリ理解しないと無理だな ひゃっひゃっひゃ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:18:27.21 ID:YuRRRotI.net]
ごめん、よく見たらこれMMOじゃなくてオープンワールドなRPGだったわ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:19:38.74 ID:fcguUE0B.net]
>>103
まったく的外れな事を言っていたらすまんこだけど
スポーナー地上より上にしてれば大丈夫なんじゃないの?
極端に言うと
モンスター上空に湧く→重力でモンスター下に落ちる→モンスターちゃんとした場所に着地
みたいな

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:19:44.59 ID:qt3lwd/d.net]
>>111
ああ、名前が思い出せなかったけど
それだと思った
モンキーしか思い出せなかったw

今みてもすっげーな

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:21:24.75 ID:qt3lwd/d.net]
はは
何だそんな理由で起伏つけてないのかw

118 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:21:41.13 ID:yu7yNMO4.net]
>>114
そうなのでふか?(^^
>>113
でも制作の参考にはなりそうでふ(^^

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:25:00.64 ID:qt3lwd/d.net]
つうか強化システム一切実装してない段階で
何をセーブするというのだ座標か
意味ないだろ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:32:09.43 ID:qt3lwd/d.net]
奇しくもNinelivesは241メガ
10メガの違いでクオリティにだいぶ差があるようだ・・・

121 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:34:51.03 ID:yu7yNMO4.net]
ぷぇ(^^
セーブに関してはまだいいんでふね(^^
まずは放置気味のレベルを作りまひょうか(^^



122 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:39:48.51 ID:yu7yNMO4.net]
その前にちょっとだけ寝かせてくらふぁい(^^

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 11:53:48.24 ID:D6CNWxbj.net]
スジノコにやられたわ
恐竜より攻撃力高いなんて…

近くのNavmeshの座標に自動的に設定してくれる関数があったようななかったような

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 12:09:54.02 ID:D6CNWxbj.net]
あったわん
https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/NavMesh.SamplePosition.html

ずっとNavMeshAgentで探してたわ
この関数の hit の position を設定してやれば地面に起伏をつけても大丈夫なはず
使ったことないけどねー

125 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/03(日) 01:08:49.07 ID:NSsdsC9z.net]
おはようございまふ(^^

126 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/03(日) 01:14:43.93 ID:NSsdsC9z.net]
>>123
使い方がいまいちわかりまふぇんね(^^
AIスクリプトにぶち込むんでふか?(^^

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 04:02:40.46 ID:SRoLP0iC.net]
起きなさい
起きなさい、わたしのかわいいボッキングや…。
今日はお前がはじめてレベルアップに向き合う大事な日だったでしょう。
この日のために母さんはお前を賢い男の子として育てたつもりです。

128 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/03(日) 04:19:38.90 ID:NSsdsC9z.net]
起きてまふよ(^^

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 04:23:21.19 ID:SRoLP0iC.net]
で、できたのかね

130 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/03(日) 04:27:47.12 ID:NSsdsC9z.net]
出来てまふぇん(^^
難しそうでふが頑張ってみまふ(^^

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 04:28:21.85 ID:sUUTpFzY.net]
ボッキングのオヤジは裸に覆面マント

NavMeshPositionのことはいったん忘れて!
ものっそい重い処理になる予感がしてきたわん



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 04:30:04.96 ID:sUUTpFzY.net]
間違えた
>>123のことね

133 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/03(日) 04:35:22.11 ID:NSsdsC9z.net]
ふぁい(^^
ぼっこの殿が前にインスペクタ上でモンスターを設定するとチート使われやすいって言ってまひたけど(^^
マスタデータでやるにはどうすればいいんでふか?(^^






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