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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/19(水) 06:09:28.36 ID:OLjUEsUc.net]
>>次スレは950が立ててね

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 01:15:59.73 ID:srpS72QM.net]
音楽は魔王魂さん

取りあえず出来る事が分かったので満足

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 01:42:40.31 ID:hXlj1fWV.net]
>>947
該当しないですね…見た時おっと思ったんですけど
>>948
その方法でやりたいんですけど十字キーはAxis扱いだから出来ないみたいです
>>949
正直特化処理みたいで嫌ですけど最悪そうするしか無いですね…

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 02:40:07.20 ID:DZfVcNKy.net]
>>955
ハードウェア的にアナログで値を返すものをボタン入力と同様に扱おうとすることの方が特化処理だろw

InputにAxisの値を閾値で切ってboolに変換する拡張メソッドでもつけてやればいいだけの話で、ここでグダグタ言ってる暇があればすぐに実装出来ると思うが?

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 03:21:06.82 ID:91b3NuSM.net]
>>955
十字キーって言っても仕様上はアナログスティック
だからaxisで処理するのが正しい
ただ自身が作るゲームに不要ならラッパー作ってキーのように処理できるように

995 名前:キる
これだけ

自分の勝手な思い込みでキーのように処理できないことが特殊だと思わないように
[]
[ここ壊れてます]

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 03:32:10.74 ID:a5PwtHbk.net]
         _((()_ 
        /∴ `ー'| 
        ゝ.∵ .ミ(゚)_ ___    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
       (∵  <__入 ___) < 細かいことにこだわるとさァ、エターナルからね 
        〉∴ ヽ――'  )  |  |   \____________ 
      (∵∴ く/⌒) /   |  | 
       //、__, /_ノ    |_| 
    ⊂ノ L| [ ̄           アセットおじさんよりもずっと怖いエターナルおじさんだよ〜

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 07:06:26.53 ID:xQsyrsUl.net]
Direct inputだとアナログは-1000〜1000、未入力は0
十字キーは最大値(-1000か1000)か0ということ

つまり、ボタンのように処理されてるってのは思い込みで、
内部的には全く別の方法で処理されてたってこと

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 07:14:19.52 ID:a5PwtHbk.net]
         _((()_ 
        /∴ `ー'| 
        ゝ.∵ .ミ(゚)_ ___    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
       (∵  <__入 ___) < さぁ、こだわる子はどんどんエターナちゃおうねぇ
        〉∴ ヽ――'  )  |  |   \____________ 
      (∵∴ く/⌒) /   |  | 
       //、__, /_ノ    |_| 
    ⊂ノ L| [ ̄           アセットおじさんよりもずっと怖いエターナルおじさんだよ〜

999 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/03(日) 12:37:01.78 ID:lqKbojfp.net]
>>940
ありがとうございます!
GetComponentがひつようだったんですね!
rigid=other.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();
で、意図した処理出来ました!!



1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 14:10:15.77 ID:pda2oJGU.net]
>>958
>>960
エターナルおじさんとか嘘つくなよ
そのキャラはぼのぼのに出てくるしまっちゃうおじさんだ

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 14:12:59.31 ID:pda2oJGU.net]
普通にIF文つかって10以上なら1000に変更し、-10以下なら-1000に自分で変更すればいいだけじゃんね
日曜大工や夏休みの工作みたいなもんだと思って自分で工夫しようぜ

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 15:20:36.61 ID:zoSvTsjP.net]
>>961
グッジョーブ!
コンポーネントを取得するときはどのゲームオブジェクトにくっついているかを意識して
GetComponentするのだ!

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 19:45:04.84 ID:zefYo2vE.net]
GetConmponentする時にUnity上で対象の型名を確認する方法ってあるんでしょうか?

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 21:59:53.44 ID:yp2Wbmut.net]
ある

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 22:11:29.04 ID:mIOeru3C.net]
>>966
簡潔にて的確!さすが>>966
そこにシビれる憧れるぅーー!

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 23:41:16.50 ID:vVLbMubL.net]
ここで質問・回答をされている皆様はどのようなゲームを制作中ですか?
私はPC向けのカジュアルTPSを制作中です。

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 00:06:50.76 ID:TjJw4O9y.net]
1日でUnityでMP3再生するやつ作ったった(興味本位)
https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1356076.zip.html

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 00:19:11.62 ID:lfyXbngx.net]
どーせブラクラだろ

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 01:05:20.26 ID:TjJw4O9y.net]
お前には出来ないのかも知れないが、出来るんだなこれが
https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1357069.mp4.html



1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 02:17:39.47 ID:iroEKOzV.net]
>>968
俺もTPS作ってるわ
UnityってAI制御のビヘイビアツリーがないとか
広大なマップを部分的にシムレースに読み込む機能がないとか
Unreal Engineの方がFPS,TPS向けの機能が揃ってることに最近気づいたんだけど
そういう必要な機能ってどうしてる? 自作? アセット?

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 02:27:39.35 ID:qXJp0u3D.net]
FPS、TPS作るならUE4のほうが圧倒的に良いだろ
なんせアッチはそれでUTとか作ってんだからw

いたれりつくせりやで

1012 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/04(月) 07:48:20.62 ID:P6+dKMLp.net]
レベルデザインはunity上でやりますか?
blenderなどソフト上でやりますか?

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 08 ]
[ここ壊れてます]

1014 名前::03:48.68 ID:iroEKOzV.net mailto: blenderでレベルデザインやるとすごい時間の無駄になる
修正するたびにblenderのデータをUnityへインポートするのにいちいち手間や時間かかるから
[]
[ここ壊れてます]

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 08:50:38.12 ID:kw6RQZU/.net]
自動的に反映するのにw
やっぱ馬鹿には使えないUnity

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 09:05:37.03 ID:iroEKOzV.net]
自動で反映されるとしても、時間かかるのは気にしないの? ふーん・・・偉いね

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 09:54:27.31 ID:WQt+cBzu.net]
自動で反映させる方法があったんだね、知らなかった、ありがとう と言える大人になろうw

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 09:55:48.87 ID:g9MqPQCY.net]
馬鹿はUnity-BlenderToFBX.pyでも読んどけ
己が無能さに打ち震えるがいいw

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 10:02:50.90 ID:iroEKOzV.net]
いや、自動反映なんて知ってるからw
だいたい、レベルデザインはUnity上でやるでしょ
わざわざblenderでレベルデザインしようとするなんておもしろいやつだなあ
何のメリットがあるのか教えてほしいわ



1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 10:07:21.02 ID:WQt+cBzu.net]
これは相当こじらせてるだめな子だな

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 10:32:42.14 ID:s9mQ/Tan.net]
バイナリが読めると信じてる信者の幻想には付き合ってられませんなw

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 10:40:54.97 ID:iroEKOzV.net]
なに一人で会話しちゃってるの? なんかバレバレだよwww
そんなことより、blenderでレベルデザインするメリットを君は言えてないんだけど馬鹿はどっちだろう

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 11:02:00.21 ID:DmiX4iRJ.net]
Blenderは操作感が独特すぎるのをどうにかしてもらいたいよな
我が儘だけどもっとUnityと操作感が近ければ取っつきやすいんだがなとは毎回思う
(視点変更とか右クリックとか座標とかグリッドとかの差)

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 11:18:05.56 ID:De6xYuzr.net]
BlenderがUnityやMayaと同じ操作方法になったら…Autodeskに買われて終わりだろうな
複雑怪奇なUIはBlenderの自衛手段

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 11:22:17.55 ID:p0njHvtX.net]
俺ライトウェーブ…(´;ω;`)ブワッ

1026 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/04(月) 11:29:41.89 ID:P6+dKMLp.net]
unity上でモデリングできませんし、普通blender上でやるんではないんですか?

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 11:34:47.76 ID:a8ZTuhb5.net]
レベル編集とポリゴン編集の区別ついてないのかよ・・・

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 11:40:47.20 ID:PMjx5gKY.net]
UEの糞工作員か
Unityスレでレベル編集とか言ってる時点でUnityのド素人

1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 11:42:54.71 ID:a8ZTuhb5.net]
発狂し始めて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 12:38:32.44 ID:De6xYuzr.net]
UnityはSceneだから
レベルとかいう謎単語をマップに対して使用するのをやめろ

1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 13:01:36.99 ID:a8ZTuhb5.net]
蒸し返すと>>987がジワジワ公開処刑されていくだけだぞ

1032 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/04(月) 13:07:37.85 ID:TDiro1ls.net]
パンパカパンツ!

1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 13:27:11.55 ID:VA3vBCDi.net]
ProBuilderもう少し値下げしてくれねえかなあ

1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 14:55:35.99 ID:iroEKOzV.net]
やっとモデリングとコーディング終わった〜明日からレベルデザインだ
徹夜しちゃったおw今日はもう寝るわ

1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 15:41:43.52 ID:Sv5GzQxm.net]
これって一人がIDコロコロ変えてるだけなのか
UE4スレがあまりに過疎ってるからこっちに遊びに来てる奴が何人も居るのか

1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 15:50:09.96 ID:AaQWpQN0.net]
レベルデザイナーがゲーム内空間を編集する職業である以上、
独りだけ意味が違うレベルというキーワードを使ってる奴がいる事は確定

1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 16:09:11.90 ID:Uin3VAl2.net]
Unity関連スレでレベルデザインだ

1038 名前:のレベル編集だのって言う奴は今日始めてみたよw []
[ここ壊れてます]

1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 16:37:24.55 ID:xqmamzAq.net]
ゲーム開発ではレベルが普通だと思うんだが
Unity界だとレベルとは呼ばないのか
また無駄な知識が増えてしまった



1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 16:41:50.33 ID:Bt694+dN.net]
かなり珍しい独特の勘違いだと思う
初めてみたw

1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 16:42:53.90 ID:Bt694+dN.net]
キムチっつーか糞コテ君だよね>この基地外

1042 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 47日 10時間 33分 26秒

1043 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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