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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/19(水) 06:09:28.36 ID:OLjUEsUc.net]
>>次スレは950が立ててね

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 17:43:45.76 ID:6P6Y3dnY.net]
ワンピースわからないから
鬼平犯科帳で例えてちょうだい

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 17:50:16.62 ID:KG1J88UD.net]
戦国時代で分かりやすく例えて

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 17:58:12.50 ID:HVWyQtnY.net]
せんせーのなまえはー、北野…

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 18:13:35.32 ID:8TulB53X.net]
偏差値35〜40のアホがAランク大学受けると落ちるのと一緒

958 名前:名無し@キムチ [2017/09/01(金) 19:24:56.73 ID:CYDhAUDa.net]
音楽とかについての質問ですが、コンポーネントでオーディオを取り入れるんじゃなしに、
ゲームを起動して、そのゲームの中からオーディオファイルを取り入れて鳴らすにはどうすればいいでしょうか?
よろしくお願いします!!

959 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 21:42:09.41 ID:LNo2qt2w.net]
コンポネントで音を鳴らす以外の手段でUnityって音鳴らせまひたっけ?(^^

960 名前:名無し@キムチ [2017/09/01(金) 21:55:31.28 ID:CYDhAUDa.net]
>>924
ユーザーが自分の好きな曲をBGMに設定できるようにです。
よろしくお願いします!!

961 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 21:57:47.34 ID:LNo2qt2w.net]
それはつまりユーザーが曲を入れてゲームで聞く感じでふか?(^^
それともデータ内の曲をユーザーが選ぶ感じ?(^^

962 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/01(金) 22:42:13.91 ID:CYDhAUDa.net]
>>926
データ内じゃ限られているからボツですw

ふつーのファイルを開くダイアログボックスからどんな



963 名前:オーディオファイルでも選択できるようにして、
ゲームのBGMに設定できるようにしたいんですが・・・
[]
[ここ壊れてます]

964 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/01(金) 22:44:50.93 ID:CYDhAUDa.net]
>>926
Unityでつくられていると思われるT2VBuilderではそんな感じで他からオーディオファイルを取り込んで聞けるようにしているので、Unityでできるはずなんですが・・・
そのやり方がわからないのです・・・

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 00:31:08.48 ID:dMz6cUwv.net]
思ったより簡単
次の方どうぞ

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 01:25:18.63 ID:6BR3EFZm.net]
public class AudioSourceTest : MonoBehaviour {
AudioSource source;

void Start () {
source = GetComponent<AudioSource>();
var www = new WWW(@"ファイルのパス");
source.clip = www.GetAudioClip();
}

void Update () {
if(!source.isPlaying &&
source.clip.loadState == AudioDataLoadState.Loaded)
source.Play();
}
}
2017 1.0f3
oggとwavで再生できた。mp3とm4aでは再生できず
not supoprtedって言われる

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 02:01:44.35 ID:Cd6sOhR+.net]
なにいってるかよくわからないけど
ファイル選択ダイアログを出すのはこの辺が参考になるかしら
qiita.com/otochan/items/0f20fad94467bb2c2572

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 04:28:57.53 ID:dffPWQkV.net]
mp3とm4aは負荷が高いしループできなくてゲーム向きじゃないから
Unityではoggやwavに変換して、oggやwavだけ使ってるんだよ
アプリでmp3とm4aを使いたかったら独自でmp3やm4a再生するプログラムを実装するか、
外部ライブラリや外部アセットで再生できるように組み込む必要があるんだお
以前俺が、Unityで音ゲー作ったときはlameのライブラリをコンパイルしてリンクしたお

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 12:29:32.13 ID:/ZUv6QWY.net]
Unity初心者です
ナビメッシュを使っていたのですが、低いところから高いところへ移動する方法はありますか?

https://i.imgur.com/UupdU0i.jpg


オフメッシュリンクを使って特定位置から移動させることは思いつきましたが、出来れば任意の場所からジャンプできるようにしたいです

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 12:31:43.59 ID:/ZUv6QWY.net]
画像を貼り間違えたので修正します
https://i.imgur.com/YJtIB5b.jpg

赤い矢印のように移動させたいということです

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 14:08:49.97 ID:g2PuLagV.net]
>>934
それは、アセットを購入することで解決するんじゃあないでしょうか

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 14:28:37.13 ID:4no1EZH6.net]
>>934
それはお前、仕様の問題じゃねぇか。
仕様に従ってプログラムして、そのプログラムが上手く動かないってなら話もわかるけどヨォ。



973 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/02(土) 17:36:40.71 ID:UxjS+ga1.net]
トリガーの領域に入ったオブジェクトに力を加えたいのですが、上手くいきません。

void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Player"))
{
other.rigid2D.AddForce(transform.up * 50);←エラー
   }

どのように処理すれば良いのでしょうか?

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 17:38:55.04 ID:4no1EZH6.net]
>>937
エラー文ものけなさい。

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 17:39:55.38 ID:DmtTyZp9.net]
>>934
NavMeshAgent.UpdatePosition=Falseでナビメッシュから剥がしてジャンプ処理がいいとこかのぅ
あんまりいい予感はしないが…

いっそNavMeshAgent使わない方がいいかもね

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 18:00:00.37 ID:DmtTyZp9.net]
>>937
rigid2Dってなに?

other.gameObject.GetComponent<rigid2D> ();
にしてみればDo?

977 名前:名無し@キムチ [2017/09/02(土) 19:02:51.09 ID:/1p/rHDT.net]
ファイルの取り込みは一般的なwindowsAPIでやってみます。
でもwindowsAPIはふつーのC言語で書かれている

978 名前:ッど、UnityのC#と混ぜて使っても大丈夫でしょうか? []
[ここ壊れてます]

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 19:22:37.17 ID:qm68p2cL.net]
やってみますて書いといてやらずに聞くバカ?

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 19:49:52.35 ID:Jiz8CHqr.net]
Unityのコントローラーの十字キーをGetKeyUpとかGetKeyDownみたいに取りたいんですけど無理でしょうか?
Axisになってるみたいなんですが他のキーみたいに押された瞬間とか押し続けられてるとかの状態が取れたほうがカーソル処理とかが楽なのでそう取りたいです。
一応前フレームのAxisの状態を保存すれば押した瞬間とかを取ることが出来ますけどコントローラーの十字だけ自前処理にすることに違和感があるので可能なら避けたいです。
XInput限定とかになってもいいので何か方法はないでしょうか…

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 20:24:44.30 ID:RP/phdrA.net]
可能

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 20:36:42.74 ID:jbT2w3pG.net]
不可能



983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 21:01:44.41 ID:Jiz8CHqr.net]
えぇ…

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 21:38:36.63 ID:4no1EZH6.net]
>>943
まずこれは、非該当?
https://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/iphone-joystick.html

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 21:46:54.70 ID:6BR3EFZm.net]
Input.GetKeyDown(KeyCode.RightAllow)
とかでできた気が。
https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/KeyCode.html

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 23:02:30.75 ID:dffPWQkV.net]
十字キーの処理を自前処理しないことにこだわってるようだけど、
そんな部分のコードの美しさはプレイヤーにとっては一ミリも価値がないわけで
もっとプレイヤーを楽しませることに注力したほうがいいような

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 23:30:14.36 ID:g2PuLagV.net]
時間を無駄にせず、まずはアセットの購入を検討しましょう

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 00:15:08.56 ID:a5PwtHbk.net]
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  売れているアセットを組み合わせれば売れるゲームがつくれる
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 00:32:43.92 ID:a5PwtHbk.net]
つぎスレ
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 01:10:48.49 ID:srpS72QM.net]
ファイル開いてMP3を再生すればいいんだな?
https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1356076.zip.html

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 01:15:59.73 ID:srpS72QM.net]
音楽は魔王魂さん

取りあえず出来る事が分かったので満足

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 01:42:40.31 ID:hXlj1fWV.net]
>>947
該当しないですね…見た時おっと思ったんですけど
>>948
その方法でやりたいんですけど十字キーはAxis扱いだから出来ないみたいです
>>949
正直特化処理みたいで嫌ですけど最悪そうするしか無いですね…



993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 02:40:07.20 ID:DZfVcNKy.net]
>>955
ハードウェア的にアナログで値を返すものをボタン入力と同様に扱おうとすることの方が特化処理だろw

InputにAxisの値を閾値で切ってboolに変換する拡張メソッドでもつけてやればいいだけの話で、ここでグダグタ言ってる暇があればすぐに実装出来ると思うが?

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 03:21:06.82 ID:91b3NuSM.net]
>>955
十字キーって言っても仕様上はアナログスティック
だからaxisで処理するのが正しい
ただ自身が作るゲームに不要ならラッパー作ってキーのように処理できるように

995 名前:キる
これだけ

自分の勝手な思い込みでキーのように処理できないことが特殊だと思わないように
[]
[ここ壊れてます]

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 03:32:10.74 ID:a5PwtHbk.net]
         _((()_ 
        /∴ `ー'| 
        ゝ.∵ .ミ(゚)_ ___    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
       (∵  <__入 ___) < 細かいことにこだわるとさァ、エターナルからね 
        〉∴ ヽ――'  )  |  |   \____________ 
      (∵∴ く/⌒) /   |  | 
       //、__, /_ノ    |_| 
    ⊂ノ L| [ ̄           アセットおじさんよりもずっと怖いエターナルおじさんだよ〜

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 07:06:26.53 ID:xQsyrsUl.net]
Direct inputだとアナログは-1000〜1000、未入力は0
十字キーは最大値(-1000か1000)か0ということ

つまり、ボタンのように処理されてるってのは思い込みで、
内部的には全く別の方法で処理されてたってこと

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 07:14:19.52 ID:a5PwtHbk.net]
         _((()_ 
        /∴ `ー'| 
        ゝ.∵ .ミ(゚)_ ___    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
       (∵  <__入 ___) < さぁ、こだわる子はどんどんエターナちゃおうねぇ
        〉∴ ヽ――'  )  |  |   \____________ 
      (∵∴ く/⌒) /   |  | 
       //、__, /_ノ    |_| 
    ⊂ノ L| [ ̄           アセットおじさんよりもずっと怖いエターナルおじさんだよ〜

999 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/03(日) 12:37:01.78 ID:lqKbojfp.net]
>>940
ありがとうございます!
GetComponentがひつようだったんですね!
rigid=other.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();
で、意図した処理出来ました!!

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 14:10:15.77 ID:pda2oJGU.net]
>>958
>>960
エターナルおじさんとか嘘つくなよ
そのキャラはぼのぼのに出てくるしまっちゃうおじさんだ

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 14:12:59.31 ID:pda2oJGU.net]
普通にIF文つかって10以上なら1000に変更し、-10以下なら-1000に自分で変更すればいいだけじゃんね
日曜大工や夏休みの工作みたいなもんだと思って自分で工夫しようぜ

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 15:20:36.61 ID:zoSvTsjP.net]
>>961
グッジョーブ!
コンポーネントを取得するときはどのゲームオブジェクトにくっついているかを意識して
GetComponentするのだ!



1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 19:45:04.84 ID:zefYo2vE.net]
GetConmponentする時にUnity上で対象の型名を確認する方法ってあるんでしょうか?

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 21:59:53.44 ID:yp2Wbmut.net]
ある

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 22:11:29.04 ID:mIOeru3C.net]
>>966
簡潔にて的確!さすが>>966
そこにシビれる憧れるぅーー!

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/03(日) 23:41:16.50 ID:vVLbMubL.net]
ここで質問・回答をされている皆様はどのようなゲームを制作中ですか?
私はPC向けのカジュアルTPSを制作中です。

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 00:06:50.76 ID:TjJw4O9y.net]
1日でUnityでMP3再生するやつ作ったった(興味本位)
https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1356076.zip.html

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 00:19:11.62 ID:lfyXbngx.net]
どーせブラクラだろ

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 01:05:20.26 ID:TjJw4O9y.net]
お前には出来ないのかも知れないが、出来るんだなこれが
https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1357069.mp4.html

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 02:17:39.47 ID:iroEKOzV.net]
>>968
俺もTPS作ってるわ
UnityってAI制御のビヘイビアツリーがないとか
広大なマップを部分的にシムレースに読み込む機能がないとか
Unreal Engineの方がFPS,TPS向けの機能が揃ってることに最近気づいたんだけど
そういう必要な機能ってどうしてる? 自作? アセット?

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 02:27:39.35 ID:qXJp0u3D.net]
FPS、TPS作るならUE4のほうが圧倒的に良いだろ
なんせアッチはそれでUTとか作ってんだからw

いたれりつくせりやで

1012 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/04(月) 07:48:20.62 ID:P6+dKMLp.net]
レベルデザインはunity上でやりますか?
blenderなどソフト上でやりますか?



1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 08 ]
[ここ壊れてます]

1014 名前::03:48.68 ID:iroEKOzV.net mailto: blenderでレベルデザインやるとすごい時間の無駄になる
修正するたびにblenderのデータをUnityへインポートするのにいちいち手間や時間かかるから
[]
[ここ壊れてます]

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 08:50:38.12 ID:kw6RQZU/.net]
自動的に反映するのにw
やっぱ馬鹿には使えないUnity

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 09:05:37.03 ID:iroEKOzV.net]
自動で反映されるとしても、時間かかるのは気にしないの? ふーん・・・偉いね

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 09:54:27.31 ID:WQt+cBzu.net]
自動で反映させる方法があったんだね、知らなかった、ありがとう と言える大人になろうw

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 09:55:48.87 ID:g9MqPQCY.net]
馬鹿はUnity-BlenderToFBX.pyでも読んどけ
己が無能さに打ち震えるがいいw

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 10:02:50.90 ID:iroEKOzV.net]
いや、自動反映なんて知ってるからw
だいたい、レベルデザインはUnity上でやるでしょ
わざわざblenderでレベルデザインしようとするなんておもしろいやつだなあ
何のメリットがあるのか教えてほしいわ

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 10:07:21.02 ID:WQt+cBzu.net]
これは相当こじらせてるだめな子だな

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 10:32:42.14 ID:s9mQ/Tan.net]
バイナリが読めると信じてる信者の幻想には付き合ってられませんなw

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 10:40:54.97 ID:iroEKOzV.net]
なに一人で会話しちゃってるの? なんかバレバレだよwww
そんなことより、blenderでレベルデザインするメリットを君は言えてないんだけど馬鹿はどっちだろう



1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 11:02:00.21 ID:DmiX4iRJ.net]
Blenderは操作感が独特すぎるのをどうにかしてもらいたいよな
我が儘だけどもっとUnityと操作感が近ければ取っつきやすいんだがなとは毎回思う
(視点変更とか右クリックとか座標とかグリッドとかの差)

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 11:18:05.56 ID:De6xYuzr.net]
BlenderがUnityやMayaと同じ操作方法になったら…Autodeskに買われて終わりだろうな
複雑怪奇なUIはBlenderの自衛手段

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 11:22:17.55 ID:p0njHvtX.net]
俺ライトウェーブ…(´;ω;`)ブワッ

1026 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/04(月) 11:29:41.89 ID:P6+dKMLp.net]
unity上でモデリングできませんし、普通blender上でやるんではないんですか?

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 11:34:47.76 ID:a8ZTuhb5.net]
レベル編集とポリゴン編集の区別ついてないのかよ・・・

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 11:40:47.20 ID:PMjx5gKY.net]
UEの糞工作員か
Unityスレでレベル編集とか言ってる時点でUnityのド素人

1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 11:42:54.71 ID:a8ZTuhb5.net]
発狂し始めて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 12:38:32.44 ID:De6xYuzr.net]
UnityはSceneだから
レベルとかいう謎単語をマップに対して使用するのをやめろ

1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 13:01:36.99 ID:a8ZTuhb5.net]
蒸し返すと>>987がジワジワ公開処刑されていくだけだぞ

1032 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/04(月) 13:07:37.85 ID:TDiro1ls.net]
パンパカパンツ!



1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 13:27:11.55 ID:VA3vBCDi.net]
ProBuilderもう少し値下げしてくれねえかなあ

1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 14:55:35.99 ID:iroEKOzV.net]
やっとモデリングとコーディング終わった〜明日からレベルデザインだ
徹夜しちゃったおw今日はもう寝るわ

1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 15:41:43.52 ID:Sv5GzQxm.net]
これって一人がIDコロコロ変えてるだけなのか
UE4スレがあまりに過疎ってるからこっちに遊びに来てる奴が何人も居るのか

1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 15:50:09.96 ID:AaQWpQN0.net]
レベルデザイナーがゲーム内空間を編集する職業である以上、
独りだけ意味が違うレベルというキーワードを使ってる奴がいる事は確定

1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 16:09:11.90 ID:Uin3VAl2.net]
Unity関連スレでレベルデザインだ

1038 名前:のレベル編集だのって言う奴は今日始めてみたよw []
[ここ壊れてます]

1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 16:37:24.55 ID:xqmamzAq.net]
ゲーム開発ではレベルが普通だと思うんだが
Unity界だとレベルとは呼ばないのか
また無駄な知識が増えてしまった

1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 16:41:50.33 ID:Bt694+dN.net]
かなり珍しい独特の勘違いだと思う
初めてみたw

1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/04(月) 16:42:53.90 ID:Bt694+dN.net]
キムチっつーか糞コテ君だよね>この基地外

1042 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 47日 10時間 33分 26秒



1043 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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