- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/19(水) 06:09:28.36 ID:OLjUEsUc.net]
- >>次スレは950が立ててね
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 11:06:14.27 ID:y0HzXlLe.net]
- スリッパで高く組んでも良いんやで
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 13:26:49.24 ID:yPdPkJ32.net]
- PCも不良品かよ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/16(水) 13:37:12.90 ID:LD+MJFI2.net]
- 質問です。
SHOPや特定の確認で頻繁に使用する選択ウィンドウ 例) こちらで宜しいですか [はい] [いいえ] といった選択肢を作成するのに、その都度IF文で処理を作成するのは非効率だと感じるのですが、 効率的に上記の処理を組み込むにはどうするのが良いのでしょうか?
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 13:43:43.31 ID:EzTYNLt6.net]
- ぷれふぁぶ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 13:45:45.74 ID:f4rek1dI.net]
- しゅくだいはせんせいにきいてください
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 14:38:00.98 ID:6ynx8N0L.net]
- 複数のアニメーションを、互いを再生したままで新規に再生する方法を教えてください。
キャラクターのアニメーションAの途中でアニメーションBに遷移させた際に、 キャラクターのアニメーションAのエフェクトアニメーションXの再生は続けながらエフェクトアニメーションYを追加で再生したいのですが、 どのようにしたらよいでしょうか。 ひとつひとつのアニメーションをそれぞれプレハブ化してつど呼び出すようだと管理が煩雑になる気がするのですが、 大量のアニメーションを管理するのによい方法はあるでしょうか?
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 16:00:32.58 ID:EzTYNLt6.net]
- おまえにできないことはやるなよ
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 16:03:24.96 ID:OynxAypQ.net]
- >>653
まずその処理をif文で書くのが意味不明 出直してこい
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 18:18:48.68 ID:vMdkS5hS.net]
- >>653
アセットを買って使えばいいのでは?
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 18:19:20.89 ID:vMdkS5hS.net]
- >>656
アセットをかうことをオススメします
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 21:14:33.50 ID:dYjbul4C.net]
- >>646
UE4はランチャーやエディタが本当に重いですね。 メモリを32GBにしてからクラッシュは減りましたが。 スペックとしては十分なはずなのに… HDDをSSDに換装したら起動が早くなるんでしょうか…
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/16(水) 23:47:47.09 ID:0qS1T4D0.net]
- エディター重いよな、あれ
ちょっといじるといちいちコンパイルします、みたいになるし でも、ちょっと良いPCなら問題ないとも言える
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 00:47:24.97 ID:OmojURf/.net]
- スクリプトからinput.GetButtonでボタンの動作を検知するのとOnClickを使うのでは何か違いがあるのですか?
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 00:50:38.50 ID:A/E52TyV.net]
- ありますん
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 00:56:37.39 ID:OmojURf/.net]
- 何が違うとですか?
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 01:39:21.52 ID:oZDc9hGA.net]
- なまえ
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 10:19:12.05 ID:mDv1S8Ib.net]
- >>663
全く別物。前者のボタンはInputの設定で紐付けられた物理ボタン、後者のボタンはUIの論理ボタンを指してる Inputの方がより低レベルの判定であるため、細かな制御はしやすいがその分多くのコーディングが必要になる Input.GetButtonは物理的な入力そのままであるため、ボタンが押されていればTrueが返る。カーソルがボタン上にあるかは別途レイキャスト等で判定が必要だし、ボタンが離され戻り値がFalseになった事も別途判定が必要 UI.Button.onClickはこれらを実装済みで、ボタン上でInput.GetButtonDownが発生した後、ボタン上でInput.GetButtonUpが発生した場合のみクリックと判定される 単純にUIのボタンがクリックされた事の判定ならばonClickを拾えばいいと思うぞと
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 10:50:41.56 ID:ucv0iCIy.net]
- OnClickに左右のマウスボタンの判定を持たせる事はできませんか?
if文でOnClick内に実装されているのであれば拡張すればよいのでしょうか?
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 12:08:36.58 ID:sOZaSSbF.net]
- >>671
assetを買えばifは要りません
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 12:22:54.53 ID:oZDc9hGA.net]
- できる!できる!
キミならできる! 僕は本気だ!キミは本気か? できる!できる! キミならできる! 大丈夫!キミは太陽だから! (間奏 メッセージ) 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d
- 696 名前:0ce1929c1b82f)
[]- [ここ壊れてます]
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 13:30:40.39 ID:mDv1S8Ib.net]
- >>668
残念ながらUnityEngine.UI.Button.onClickはイベントデータを渡さない。よってそのままでは左右ボタンを区別することは不可能 UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandlerを実装したコンポーネントを新しく作ってPointerEventDataを見て振り分けるか、処理側にPointerEventDataを丸投げするかすればいい UnityEngine.UI.Button.onClickのようにインスペクタ上でリスナーを設定したいならUnityEngine.Events.UnityEventを継承したクラスを作る必要があるが、説明するのは面倒なのでググれ
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 17:28:39.98 ID:3e76nWkp.net]
- 描画前にアニメーションを特定のキーフレームまで移動させてその時のボーンの座標を取得する方法ってありますか?
- 699 名前:名無し@キムチ [2017/08/17(木) 19:33:23.19 ID:6bfKopuX.net]
- >>672
外車を買えばifはいりません
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 19:35:30.50 ID:oZDc9hGA.net]
- >>672
www.suruga-ya.jp/database/pics/game/994932689.jpg
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 02:44:46.26 ID:AWR/cD3i.net]
- >>671
遅くなりましたがありがとうございます
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 11:04:27.50 ID:RGdC+bPK.net]
- >>672
ASSETをかうといいですよ
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 14:40:39.66 ID:JkIG7rld.net]
- iOSでブラウザ等のURLスキームを使ってアプリ起動+値を渡すって事をやってるんだけど
タスクが残ってる状態でスキーム踏むと値がきちんと渡されるけどタスクキルされた状態では入ってくれない どういった解決策がありますか?
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 17:13:09.57 ID:RGdC+bPK.net]
- >>677
解決策は、まずはアセットを購入してみましょう
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 18:33:04.14 ID:A28w1OJj.net]
- 久しぶりにこのスレ来たけどアセットおじさんまだ居るのかよw
俺だったら面倒になって3日と経たずにやめると思うが一体どこからそんなボランティア精神がわいてくるのか・・・ >>677 起動自体ができるならコールバックをメソッドで受け取る処理をどこか間違えてるんだと思う。 引用↓このページの最後辺りに解説が載ってる。 nobollel-tech.hatenablog.com/entry/2016/11/07/190000
- 706 名前:名無し@キムチ [2017/08/18(金) 19:39:53.03 ID:vLdrmvUp.net]
- >>679
いや、ボランティアではなく、彼こそが引きこもりの典型的な見本ですよ。 引きこもりは、そういうことに飽きることはありませんw
- 707 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/18(金) 19:45:38.75 ID:r+lf62jA.net]
- Unity
でオブジェクトAにオブジェクトBを貫通させないようにする方法って無いですか? Blenderでオブジェクト作って オブジェクトAにオブジェクトBを貫通させないようにしたのですが Unityではその設定が適用されていないみたいなので 質問しました
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 20:49:52.84 ID:A28w1OJj.net]
- >>681
Unityでは独自の物理演算が使われるため再設定が必要かと思われます。 Collider(衝突判定)を設定してRigidBody(物理演算)を組み合わせて衝突を再現します。 引用↓凄い丁寧に解説されてる tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/11/08/233000
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 22:57:37.17 ID:KkEwZWVw.net]
- >>681
アセットかうしか無いでしょう!
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 23:08:43.63 ID:GXKtldJB.net]
- >>681
レイヤーベースの衝突検出 https://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/LayerBasedCollision.html
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 02:22:42.16 ID:SWs0YFuX.net]
- >>681
基礎中の基礎じゃんアホか
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 02:31:51.95 ID:n/DuWlTW.net]
- >>667
ありがとうございます
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 03:51:25.94 ID:1WFvfDGB.net]
- >>681
んなこともわかんねーの?バカ?
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 07:08:01.03 ID:1k1H3YfZ.net]
- いつものことだけど現実世界のストレスを持ち込むのはちょっと
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 07:24:10.86 ID:79sXTrFt.net]
- BlenderでPhysics設定
↓ UnityでBlenderのPhysicsが反映されない ↓ ちょっと何言ってるのか分からない
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 10:49:12.31 ID:szY3eT8Q.net]
- >>681
その気持ちわかるよ 誰もが一度は失敗してる部分だと思うw
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 12:31:34.72 ID:1WFvfDGB.net]
- >>681
ま、バカにやり方は教えないけどなww 悩め悩めw
- 718 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/19(土) 14:19:06.64 ID:Ee93kix8.net]
- 半年くらいかけてUnityでスマホゲーム作ってみました。
改善点があったら教えてください。 Youtube https://youtu.be/sLxAbKLd-OA iPhone https://itunes.apple.com/us/app/songbird-music-by-podington-bear/id1271037332 Android https://play.google.com/store/apps/details?id=com.peronsoft.songbird
- 719 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/19(土) 15:13:48.20 ID:LB25v0SV.net]
- >>682さんありがとうございます!
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 15:15:57.21 ID:8/Q5ub61.net]
- ほんとに作ったんなら立派やん
大したもんやで 次は如何にマネタイズするかやな がんばれよ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 15:39:04.37 ID:SWs0YFuX.net]
- >>692
単調過ぎる
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 16:00:56.94 ID:6kQwVTFv.net]
- >>692
雰囲気とか良かった 俺もはよ初ゲーム作ろっとw
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 18:46:05.38 ID:ACjwSM2E.net]
- >>692
途中背景白っぽくてリングも白っぽいのあって見にくくないかい? とりあえずおっさんはスクランブルを思い出したわ
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 19:07:29.32 ID:BNgwwAlR.net]
- いいな〜
完成させたのすごい
- 725 名前:名無し@キムチ [2017/08/19(土) 19:16:47.38 ID:NHQ8bZq7.net]
- >>692
リングをくぐるだけのと、敵が出てこない点が、単調に感じるのですが、利用者からの反響はどうですか? よく作り込まれていて、一生懸命作った感は出ています♬
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 19:41:14.71 ID:Yg1D1VnO.net]
- >>692
糸通しを思い出した、雰囲気いい感じ、シンプルなよは決して悪いことではないよなぁと
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 20:06:42.22 ID:yOpRtA+F.net]
- 精子のゲーム?
よく審査通ったね
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 22:03:55.60 ID:KD9VaL90.net]
- 細い道くぐるところがスーファミのアラジン思い出した
- 729 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:45:10.67 ID:YwojvETw.net]
- >>701
タイトルにBirdって書いてあるだろ包茎黒ずみシナシナチンコ!(^^ 仮に精子だとしても精子自体は性的なものじゃありまふぇんよ(^^ ボッキング!(^^ 真面目な話ゲーム内容もシンプルで楽しそうでふひ(^^ 僕も完成させたいでふ(^^ やる気出てきまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 07:40:56.86 ID:YEGagmos.net]
- おまえらが他人のゲーム褒めるとこなんて始めて見たわ
いつもフルボッコなのにどうしたんだ 気持ちわるい流れだな
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 08:50:07.38 ID:jt/OUK+R.net]
- >>692はシンプルではあるけど妥協は感じないし叩く要素無いんじゃないの
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 11:19:55.40 ID:xxy8lHgS.net]
- 同意
叩きはあぼーんしててみえないのもある
- 733 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/20(日) 11:50:37.20 ID:BD3PE6Cm.net]
- unityのバージョンが2017になりましたが、進行中のプロジェクトがある場合アップデートはどうされていますか?
- 734 名前:
スクリプトやアセットの互換性がわからないので迂闊に手を出せない [] - [ここ壊れてます]
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 12:22:52.03 ID:+hfFYpjJ.net]
- ここでは叩かれていないがYoutube側のコメントは厳しいな
作者に同情するわ
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 13:04:44.54 ID:KecofTbO.net]
- 全部単発w
ここっていつも真っ赤にしてた常連が何人か居たのに住民が変わったのか?
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 13:40:51.95 ID:6JpZwiby.net]
- >>709
いつもここにいる古株アセットおじさんちーっす
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 16:41:05.20 ID:pmDqrX1W.net]
- こんなのに半年もかけるなよw
- 739 名前:名無し@キムチ [2017/08/20(日) 18:05:38.39 ID:XJhMm7GB.net]
- カメラをキャラの子オブジェクトにすると、自動的にキャラを追尾してくれますが、
キャラが向きを変えた時カメラも一緒に回ってしまうので、 スケートのスピンのような動きが撮れなくなります。 スピンのような動きの時だけ、一方向から取って、 キャラが少しだけ角度を回転させた程度の時は一緒に回ってほしいのですが、 どうすれば実装できますか?よろしくお願いします。 なお、アセットおじさんは答えないでくださいw
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 18:08:33.61 ID:6JpZwiby.net]
- そこまで書いて分からないならもう諦めろ
- 741 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/20(日) 18:10:44.44 ID:00k3Xjfk.net]
- >>712
スタンダードアセットのカメラにそんな感じのありまふぇんでひたっけ?(^^ 無かったらすまんこ(^^
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 18:33:07.30 ID:3uD58b1X.net]
- >>712
ほらよ livedoor.4.blogimg.jp/jin115/imgs/e/1/e15ed397.jpg
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 19:02:54.88 ID:IrblIJ1c.net]
- 角速度でifすればいい
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 19:07:28.07 ID:IrblIJ1c.net]
- カメラの一定時間内回転量を超えると止めるとか
好きに書けばいい
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 19:38:53.60 ID:udkixK8W.net]
- >>712
キャラクタをAオブジェの子にする カメラもAオブジェの子にする Aが動くとカメラが追従する キャラクタが回転しても親のAオブジェは回転しない
- 746 名前:名無し@キムチ [2017/08/20(日) 20:47:12.21 ID:XJhMm7GB.net]
- >>717
あっ、その方法が一番手っ取り早くて便利そうですね。 あっ、そんな簡単な方法があったなんて!!! うわっ、とてもありがとうございました!!! これで氷上のキムヨナの演技が実現できそうです♬
- 747 名前:名無し@キムチ [2017/08/20(日) 20:51:56.55 ID:XJhMm7GB.net]
- >>718
たびたびすみませんが、子のキャラクターを動かすと、 親オブジェクトのAも追随して動いてくれましただっけ?
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 20:58:05.48 ID:2DxGKxCM.net]
- 分かったフリして全く分かってない事がよく分かる一言
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 21:25:39.68 ID:qkBQ+HVp.net]
- >>720
得意の外車がどうたらを織り交ぜて答えないの?
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 22:04:15.13 ID:udkixK8W.net]
- >>720
キャラクタの移動はキャラクタの座標を弄るのではなく親のAオブジェの座標を弄る Aオブジェは見えない箱みたいなイメージ キャラクタは箱の中に入ってて外には出ない 箱が動くのに合わせてキャラクタの移動アニメーションを再生させる
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 22:07:58.53 ID:udkixK8W.net]
- ツリー構造でのオブジェクト管理って構造設計がすごい重要なのにあんまそういうノウハウとかtipsとか見ないよね
俺が見つけてないだけかもしれないけど
- 752 名前:名無し@キムチ [2017/08/20(日) 22:55:12.89 ID:XJhMm7GB.net]
- >>722
やっぱりキャラの動きに合わせて親オブジェクトは動いてくれないんですね。 そうするとキャラ自体も移動して、それに合わせて親オブジェクトも動くようにC♯を書く必要がありますね。 すると動きが倍のスピードになる?ターンしながらの動きの場合は回りすぎる? それはちょっとコードが複雑になりすぎて、当方の能力に余りすぎるところがありますね・・・ 喜びもつかの間、役に立たないアドバイスではありましたが、それはともかくありがとうございました!!
- 753 名前:名無し@キムチ [2017/08/20(日) 22:58:25.18 ID:XJhMm7GB.net]
- >>723
やっぱりカメラの動きだけを制御するコードを書いたほうが、それよりは少し楽みたいです。 いやはや、ありがとうございました。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 23:11:17.99 ID:udkixK8W.net]
- >>725
たぶん理解できてない キャラクタのローカル座標は弄らない、localPositionは常に0となる キャラクタの移動は親オブジェクトの移動で全て行う 親オブジェクトが動けばその子であるカメラ、キャラクタの座標を変更する必要がない キャラクタが移動するんだからキャラクタの座標をスクリプトで制御する、ってことをやってると キャラクタに直接付与されるスクリプトが大量になって制御しきれなくなる だから移動は親オブジェクトに全て任せる 役に立たないっていうなら別に構わんがちょっと複雑な仕様が入ると簡単に破綻するよ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 23:13:33.67 ID:/IBrFm/J.net]
- アセット買ったほうがはやそう
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 23:16:56.20 ID:5h7sYZIS.net]
- 入れ子ではRootMotionに対処できないから
サードパーソンカメラはスクリプト演算してる
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 00:09:33.63 ID:zlF3LR6K.net]
- なぜか役に立たないと名言されながらも補足してくれる人なんているんだ
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 00:13:57.57 ID:tdgrj0Xf.net]
- まとめ
ケースバイケース
- 759 名前:名無し@キムチ [2017/08/21(月) 01:07:25.21 ID:57kTKfYU.net]
- >>727
親オブジェクトで、キャラを動かすということは、 アニメータのモーションでキャラを動かすのではなしに、 親オブジェクトの動きだけで、キャラのアニメーションをすべて行うということですか? キャラに細かな動きをさせることもできますか?
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 01:12:42.18 ID:hzjzep7X.net]
- セキュリティパッチのお知らせ来てたけど、あれに該当しないバージョンはどうなるんだ
てかよくわからんから2017に上げとけばよいのか
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 01:31:20.65 ID:txifZ4OX.net]
- >>732
アニメーションと座標の移動を別に制御する Animatorが制御するのはアニメーション 歩く、走る、ジャンプとかいったモーションの管理 実際の座標の移動はAnimatorに管理させない 歩くモーションそのままで歩く速度変えるってなったときにいちいちAnimationいじってられないでしょ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 04:05:57.55 ID:UmAcFXLD.net]
- >>733
それで問題なければその方がいいんじゃないか? 旧バージョン向けにMitigation Toolというのもあるようだが
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 04:16:30.86 ID:A6lM9FaQ.net]
- 役に立たないとかいうクズがいると聞いて
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 05:58:18.10 ID:1irdoX75.net]
- これがmecanimアレルギーという奴か
- 765 名前:名無し@キムチ [2017/08/21(月) 06:27:49.33 ID:GlvuL8jQ.net]
- >>734
つまりアニメーターで、キャラの尾てい骨あたりのボーンをストップさせて、 キャラが座標移動しないようにするというわけですね。 ただ困ったことに当方がつくったアクションは、 尾てい骨あたりのボーンで座標移動と回転を同時に行っているので、 このボーンをストップさせてしまうと回転もストップしてしまい、 フギュアスケートの演技にならないものになってしまうのですw
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 07:52:55.83 ID:hGQVT3yN.net]
- 役に立たないと言ったのは、アドバイザーとは違う横槍に対してだろ?
質問者もイラッとくるのはわかるが、そういうのはスルーしないと。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 08:45:28.43 ID:0tSCLgTS.net]
- >>741
もうめんどくさいからアセット買えば?
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 09:42:32.76 ID:A6lM9FaQ.net]
- >>739
どう読んでも、おっ親オブジェクト作ればいいのか!…なんだよ出来ねーじゃん、役立たねーな…って感じだが。 それも無能だから役立てられないというオチもついてる
- 769 名前:691 [2017/08/21(月) 10:24:50.16 ID:i+yrr+8G.net]
- >>692ですがみなさんご意見ありがとうございました!
>>695 もう少し演出とかあった方が良いですかね。 次回アップデートで検討してみます! >>696 雰囲気ゲー目指して作ってみました! >>697 確かにそうですね。。 一部色逆転させてみます。 >>698 毎日ちょっとずつやって、半年くらいかかりました。 >>699 まだ数十ダウンロードくらいであまり反響はないですね。。 少し単調さの解消を考えてみます。 >>700 ありがとうございます。雰囲気を台無しにしない程度に改良して行きたいと思います。 >>701 やっぱり精子に見えますか。。 >>705 >>706 ありがとうございます!励みになります。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 11:14:48.17 ID:VYitwWnq.net]
- ※ キムチに餌をやらないでください
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 13:57:31.52 ID:1EF2uuEx.net]
- >>742
半年どうので煽る人は気にしなくていいよ Unity自体もゲーム作り自体も生まれて初めてだったりするのなら 学生が仮に半年夏休み状態でも半年かかるくらいが普通。 Unityの扱いに慣れてる人でも 土日だけゲーム作りに時間費やせる社会人とかでも半年以上かかるのが普通さ 作って終わりじゃないしね 企画→素材探し→実現可能かテスト→実際の制作→何らかの壁にぶち当たり乗り越える試練→ 難易度調整→さらに調整→色んな端末でテスト→アイコン作ったりタイトル考えたり→PV作りで動画編集ソフト探して操作方法覚えたり→ キャッチフレーズ考えたり やる事沢山あるよね
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 18:38:25.05 ID:ZiJ7WzI+.net]
- 途中で投げ出さず
しっかりと一本作って公開したことに意義がある ここで煽ってる連中なんぞとは比べ物にならん位立派
- 773 名前:名無し@キムチ [2017/08/21(月) 22:49:10.39 ID:GlvuL8jQ.net]
- >>745
当方もつくったよ。ゲームじゃなくてミニアニメだけど、結構作業が多くて4時間くらいかかった・・ https://youtu.be/yI9CDZxsGqg
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 22:53:31.56 ID:nm8udV86.net]
- キムチはすっこんでろ
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 23:05:32.52 ID:o61p1nup.net]
- 立派なのはおっぱいがいいと思うわ
i.imgur.com/t0twKwK.gifv
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 23:42:57.21 ID:hzjzep7X.net]
- >>735
レスサンクス、結局5.6.3p3?とかにしといたわ
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