1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/19(水) 06:09:28.36 ID:OLjUEsUc.net] >>次スレは950が立ててね
519 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 15:05:38.28 ID:a8B2aqVx.net] >>501 Unity Canvas でかいでググったら出てきまひたよ(^^ 聞く前にググりまひょう(^^
520 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/10(木) 15:15:07.47 ID:nIhR8sBR.net] あと、textuiのグリッドの色がうすすぎるのですが、どこから変更できますか?
521 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/10(木) 15:15:12.77 ID:orIfSg1l.net] Shurikenに関しての質問なんですが複数のパーティクルシステムの設定を一気に変更する方法などはありますでしょうか。 LoopingやStartLifetimeなどを一つ一つ設定するのが結構大変でしてまとめて変更できれば作業の短縮になりそうなので。
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 15:50:29.58 ID:mqtXOf06.net] >>504 アセットを買ってみてはどうでしょうか?
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 17:25:48.24 ID:TlJASiK4.net] >>503 全選択でペースト。
524 名前:名無し@キムチ [2017/08/10(木) 18:02:53.93 ID:yMcJ0X/N.net] >>504 外車を買ってみてはどうでしょうか?
525 名前:462 [2017/08/10(木) 18:44:09.16 ID:fT8lZSO+.net] >>477 エスパー回答 ありがとうございます! コンシューマ、スマフォ開発中心でやってきたから、 この辺の.Net周りの把握があんまり意識してなくて、 知識的に結構すっぽり抜けてまして。。 iOS/Androidで開発してて、Windowsストア向けも、ビルドターゲット変えれば いいっしょくらいに思っていたのですが、 変更して試したら System.Refrection 周りのエラーがもろもろでてなんじゃこれ ってなった感じでした。 情報助かりました!
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 18:58:06.36 ID:oTo1rIUw.net] アセットガイジ、車ガイジに怒りの進
527 名前:サ [] [ここ壊れてます]
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 19:28:52.00 ID:Zb7uR2nw.net] mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/453 酉やコテは別人の印象与えたい荒らしが良く使う手 8/2日20時頃から、キッカリ23.5時間に渡ってボッキング、キムチ、アセットおじと 糞スレ回答エンジニアの4キャラ揃って2chに現れてないと言う事は、そういう事
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 19:30:22.41 ID:F+T1hM3c.net] どうでもいい。スルーするだけ。
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 19:40:44.74 ID:x28M3dYc.net] >>510 自演を見破られてて草 とんでもないモンスターが一匹この板に棲みついているだけなんだな
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 20:01:31.37 ID:eYwKRZO0.net] mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1459984170/598 キムチはCG板でもやっぱり教えて君
532 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/10(木) 20:12:11.57 ID:nIhR8sBR.net] オブジェクトAのスクリプトからオブジェクトBのコンポーネント(テキスト)を変更するには何を使えばいいですか
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 20:26:31.30 ID:mqtXOf06.net] >>514 アセットを買ってつかえばいいですよ
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 20:27:50.99 ID:F+T1hM3c.net] >>514 どう変更したいのかがわからんと。
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 20:30:58.27 ID:KJOp1992.net] public static使えばおけー
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 20:46:13.77 ID:HNcjH5Jz.net] チュートリアルで解決するレベルの質問は、荒らしのコピペ 人と人との対話として成立してないじゃん
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 21:13:36.71 ID:F+T1hM3c.net] 別にチュートリアルレベルでも良いんだが、大雑把過ぎるエスパ御用達の質問はやめてくれ。
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 21:19:47.02 ID:d6tLMdLC.net] よーするに、答える人がどういう状況に陥るか察する事が出来ないって 完全にアスペ/ガイジって事じゃんw
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 23:31:40.48 ID:clmsbGK1.net] >>520 アセットを買えば人の気持ちもわかるようになると思いますよ
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 01:05:23.96 ID:fbd1ELRy.net] 下の画像のようにカメラの左側のテクスチャのNormal Mapが急に効かなくなったんだけど、どうしてか分かる人いる? どうやらカメラの左側に位置するテクスチャのNormal Mapだけが向こうになるらしい カメラを右に動かすと動かした分だけテクスチャのNormal Mapが無効になり、カメラを左に動かすとやっぱり動かした分だけテクスチャのNormal Mapが有効になる 誰か助けてくれ i.imgur.com/OZh4aUi.png
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 01:18:47.44 ID:fbd1ELRy.net] すまん、自己解決したわ normal mapのtexture typeをnormalにしてなかっただけだった
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 03:48:05.30 ID:GGbJOmZr.net] >>522 アセットを買えばノーマルマップも反映されるようになると思いますよ
543 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 04:24:45.90 ID:d26RbtTp.net] アセおじ、キムチ、僕、エンジニアが同一人物なら端末が4つもあることになりまふ(^^ 僕はなんてリッチで贅沢なのでひょうか?(^^ 3:48から4:24分まできっちり書き込みが途絶えてるところを見るとこのスレは全部僕の自演でふね(^^ ボッキング!(^^
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 05:59:20.33 ID:zcZ67cQE.net] マック、pc、アイフォーン、アイパッド、これだけで4つ、あとアイフォーンを3Gにすりゃ、5つ。 別に多くない。 しかしわざわざ切り替えるかぁ?アホらしい。
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 07:35:28.55 ID:fbd1ELRy.net] >>526 精神障害者を理解しようとするな
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 07:36:08.19 ID:/wXKl2Ja.net] C#で書いてます。 Update内でフラグのOnOffを確認して都度一度だけ処理させたいのですが、どのように書けばいいでしょうか? ひとつの変数を0にする、程度でもいいので例を教えてもらえるとうれしいです。 やってみたこと SetTrigg
547 名前:erでフラグを立ててif文で処理 結果 SetTriggerで立てたフラグの取得方法が判らなかった よろしくお願いします [] [ここ壊れてます]
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 07:56:10.41 ID:zcZ67cQE.net] >>528 ? そこまでわかってるなら、そのフラグでifでやればいんじゃね? 何か他に問題が有りそう?
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 08:01:15.19 ID:zcZ67cQE.net] >>528 あぁそういう事か。ならもう一つフラグかな。 そのフラグを処理先で切り替えて、二つの条件が揃ったらonoffの処理をする。
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 08:30:33.05 ID:/wXKl2Ja.net] >>529-530 こんな時間にありがとうございます。 お恥ずかしながらまったくのど素人で、SetTriggerでOnにしたフラグを、何をどう書けば確認できるのかさっぱり判らない段階です。 int xで例えるなら、 int x = 1 はできても、if(int x == 1) が書けないという感じです。
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 08:37:43.71 ID:/wXKl2Ja.net] 混乱してきて何を書いてるのか自分でも判らなくなったので実際に書いているスクリプトで質問させてください。 アタッチしているスクリプトは二つ ctrl.cs common.cs ctrl.cs public class ctrl : MonoBehaviour { public int sys00 = 1;}
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 08:49:14.56 ID:/wXKl2Ja.net] ヒエッ書き込みミス・・・ //ctrl.cs public class ctrl : MonoBehaviour{ public int sys00 = 1; } //common.cs public class common : MonoBehaviour{ int x = 100; } void Update (){ Debug.Log(x); if (this.GetComponent<ctrl>().sys00 == 1){ x = 99; } } このうち、commonのif文がうまく実行できません。 ・確認できていること commonのUpdateで実行しているDebug.Logは確かにint xを返している ctrlのint sys00の値を変更してもint xは99を返さない(実行されてない) ・できていないこと 同じゲームオブジェクト内の他のスクリプトの変数を参照できていない ・おかしいと思うところ if (this.GetComponent<ctrl>().sys00 == 1) こんな単純なことをと思いますが、どうぞよろしくお願いします。
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 08:50:09.15 ID:zcZ67cQE.net] >>531 if( x == 1){ }
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 09:02:11.20 ID:zcZ67cQE.net] thisじゃなくて一旦変数に入れないとダメじゃないかな? 簡単にするなら、xをstaticにするのがいい。その場合はもっと複雑な名前にしないといかんけどね。
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 09:07:31.71 ID:zcZ67cQE.net] ctrl abc = this.GetComponent<ctrl>(); if (abc.sys00 == 1){ x = 99; } これでthisがだめなら、thisのgameobjectも取得して、それに交換。
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 09:36:39.93 ID:seM6V/nM.net] >>528 よくあるやり方だと前回確認時の状態を保持する変数作って確認時に前回と今回の状態が違っていれば処理するとかかね
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 09:43:28.09 ID:seM6V/nM.net] >>537 ごめん、これ無視して 上手く実行できない、ってのは実行時にエラー出てるの? debug.logでgetcomponentした値とそいつから見たsys00を出力したらちゃんと意図した値が出る?
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 09:57:38.79 ID:fbd1ELRy.net] this.GetComponent<ctrl>()のthisはcommonクラスがアタッチされているゲームオブジェクトを指すんじゃなくて、commonクラス自体のインスタンスを指すんだから、そもそもthis.GetComponent<ctrl>()では何も取れてないんじゃないの? エラー出てるならエラーを貼れ
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 10:10:40.65 ID:4hQFH2dY.net] >>533 スクリプトは難しいですね。アセットをかっちゃえばそんな苦労もないですよ
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 10:41:37.97 ID:AX6e9G6c.net] アセットを買えばこんなスレを見なくても済みますよ
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 10:43:44.60 ID:/wXKl2Ja.net] >>536-537 すみません、ctrl abc がもうすでにわからず・・・ >>538-539 >>533 で、エラーは何も出ず、commonに書いたif文が実行されず、ctrlで宣言した際の1を返し続ける状態です。 そこで、qiita.com/Teach/items/8d1cdb90a3b533707c9a こちらを参考に、一番はじめの「publicで取得」をなぞ
562 名前:り ctrlのsys00をcommonのxsys00に代入し、Update関数のDebug.Logでxsys00を表示するだけの処理をしようと思いましたが、同じくエラーは出ず、xsys00を宣言した際に入れた値が表示されるだけでした。 //ctrl.cs public class ctrl : MonoBehaviour{ public int sys00 = 1; } //common.cs public class common : MonoBehaviour { public ctrl ctrl2; //ここでctrl.csを代入? int xsys00 = 10; //代入されてない場合は10のまま } void Start () { xsys00 = ctrl2.sys00; //ここでctrl.csのsys00をxsys00に代入 } void Update () { Debug.Log(xsys00); //sys00を代入したxsys00を表示 } 結果:10を返し続ける(xsysに代入されていない) 知りたいこと ほかのスクリプトの変数を取得、操作する方法 [] [ここ壊れてます]
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 10:48:54.89 ID:zcZ67cQE.net] >>542 >539の方が言ってる通りだと思う。 getComponentのところがまずい。 そして、541最後の知りたい事がそれに当たる。 hiroyukitsuda.com/archives/1702
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 11:13:34.42 ID:L26ZWthx.net] >>542 Debug.Log("お前は何を言っているんだ:"+this.GetComponent<ctrl>().sys00);
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 11:32:10.57 ID:/wXKl2Ja.net] >>536 、>>539 等で詳しく触れられたthisの扱い、ようやく理解でき、 >>543 のURLの先を参考に入力してみたところ無事取得することができるようになりました。 ですが、そこで2点疑問ができました。 ・sys00=2としているはずなのに、しつこく0を返すのでctrlのUpdate関数にDebug.Log(sys00)を放り込んだところ、同じく0を返していました。 Logを表示する前に改めてsys00=2;と記述したところ無事に2を帰すようになったのですが、 MonoBehaviourで宣言した public int sys00 = 2; は、sys00が作られるだけで、宣言時に中身は指定できないのでしょうか? ・スクリプトをいじっていると時折プレビュー開始時に自動で一時停止されるのですが、これはどのような場合なのでしょうか?
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 11:50:14.50 ID:seM6V/nM.net] これ、null refのエラー出るよね? エラー無いってのは質問者が気付いてないだけ? 俺の勘違い?
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 11:51:22.13 ID:seM6V/nM.net] >>545 一時停止はエラー時に停止するオプションが音になってるからでは?
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 11:56:20.96 ID:L26ZWthx.net] 出来てない気しかしない 明らかにおかしい
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 12:27:27.23 ID:/wXKl2Ja.net] >>547 ありがとうございます。そういう設定をどこかでやっているのですね >>546 ,548 どこで確認したらよいでしょうか。 ctrlのStart関数にsys00 = 2;を追記、 commonのUpdate関数を void Update () { ctrl d1 = GetComponent<ctrl>(); Debug.Log(d1.sys00); } と記述したところ、無事一時停止もなくなり、ログは2を返すようになりましたが、誤りでしょうか? 正しく動作していればctrlのMonoBehaviorに記述したpublic int sys00 = 2;で2を返すようになるのでしょうか?
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 13:16:28.73 ID:4hQFH2dY.net] >>549 有料アセットを使えばなりますよ
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 13:31:36.57 ID:seM6V/nM.net] >>549 ログの中に赤い!マークが出てるときあるでしょ? それがエラー ログが出てるウィンドウがconsole windowでそこにあるerror pauseが有効になってるとエラー時にエディターが一時停止する 一時停止した状態からそのまま再度すすめるとそのエラーを無視して無理やりすすめるからおかしな動作につながる なれないうちはエラーが出たらすぐにそのエラーを解決したほうが良い エラーを無視して進めると、先に出たエラーを起因に後続もエラーになることがある だからエラーは基本的に一番最初に出るものに注目する 黄色いマークは警告だから直ちに影響は無い場合もあるけど、基本的にこちらも解決した方がいい 警告されている内容を理解し、その警告は現状無視して問題ないって確信してるならおk
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 14:28:51.35 ID:sWP9eS8j.net] アセットを買えばエラーは出ませんよ
573 名前:名無し@キムチ [2017/08/11(金) 14:31:26.02 ID:t/bAY03d.net] 外車を買えばエラーは出ませんよ
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 14:43:20.38 ID:/wXKl2Ja.net] >>551 ありがとうございます。このレベルが判らないので確信は持てませんが、今のところ特に問題ないよ
575 名前:うなので、これで大丈夫だと納得しておきます。 [] [ここ壊れてます]
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 15:42:49.30 ID:sWP9eS8j.net] >>554 エンジニアを辞めれば質問も出ませんよ
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 15:56:41.53 ID:TjGjs7SA.net] ※エンジニアとは、アセットはミドルウェア(ドヤァ)とか 恥かしい勘違いを自信タップリに強弁する頭の可笑しい人の事
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 17:20:04.94 ID:TQRkond4.net] コミケにUnityの会社が出てるからそこで質問してくればいいよ もちろんUnityチャンのグッズも買ってあげて
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 17:42:49.92 ID:TEkHJXHp.net] <セキュリティーログ> 本日のエラー >>526-527 本日のバグ >>524-525 >>540-541 >>550 >>552-553 >>555-557 エラーは仕方ありませんが初心者の皆さんはバグにならないようお気を付けください
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 17:59:58.46 ID:Ef1AfGl7.net] アセットおじさんは何のために生きてるの?
581 名前:名無し@キムチ [2017/08/11(金) 18:40:00.33 ID:t/bAY03d.net] >>559 疑問に思うことはない。どんな変質者にも、そのヒトなりに生きる喜びがありドラマがあるのです。 アセットおじさんのようなどうでもいいヒトにもですw
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 18:54:42.83 ID:Ef1AfGl7.net] キムチは何で生きてんの?
583 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/11(金) 20:38:41.56 ID:d26RbtTp.net] キムチは何でキムチなんでふか?(^^
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 23:00:08.81 ID:v0mv7pYG.net] >>500 お答えいただき、ありがとうございます 自作した.blenderを更新してくれたらと思いましたがテクスチャーは難しいようですね File→External Data→Pack into .blend file? fbx なら事前にAssetsフォルダーの直下に手動でテクスチャーを放り込んでおくとFBXをインポートした時にリンクしてくれるのでしょうか やってみます
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 01:17:47.00 ID:gtIR8xAv.net] アセットを買えばUNITYで簡単にゲームを完成させることができます それを伝えたいだけです
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 01:40:23.27 ID:EQqZBJMO.net] その割にボッキングとかキムチとか滅茶苦茶時間掛かってんな 無能だと何使っても大差ないの?
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 02:31:07.73 ID:vdKTp6ss.net] 中級ぐらいまでをカバーするような書籍、英語版でもいいけど何かないんですかの(´・ω・`)
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 03:01:22.95 ID:XSntJ3JY.net] そんな質問してるお前は初心者
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 03:16:20.72 ID:vdKTp6ss.net] 無能は黙ってていいよwww
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 03:18:42.93 ID:ja8WkzM1.net] 各アニメーションの再生速度をC#のスクリプトでいじりたいです。 animation["animName"].speed = 2.0f; 検索していると、といった記述で調整できると見ましたが、これだけではエラーが出てしまいます。 UnassignedReferenceException: The variable animation of TestObj has not been assigned. どこに何を書けば動作するでしょうか?
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 03:24:12.58 ID:Gs+4TCvR.net] >>566 中級ならググったりリファレンス見たりしながら作りたいものを作れる様になってるから書籍の需要はないだろうなぁ パフォーマンスチューニングの手法やシェーダー周りなどの目的特化ならワンチャンあるが、対象となるユーザーの母数が少ないから書籍化しても採算が取れないと思うわ
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 03:30:03.10 ID:7wCm+G9Z.net] 中級ぐらいまでをカバーするような書籍を探しているだけであって、 本人は「中級者です」なんて言ってないのに妄想たくましすぎませんかね
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 03:59:34.05 ID:Gs+4TCvR.net] >>571 なんでそんなに噛み付いて来るのかわからんが、この辺から自分のレベルに合わせて選べば良いんじゃね? izm-11.hatenablog.com/entry/2016/08/23/222125 入門書を終えた程度の初心者なら、Unity関連にこだわらずに基本的なゲームの仕組みなどの書かれた書籍を読んでおく事を勧める。基本操作は覚えたが作りたいものをどう作ればいいかわからなくて挫折する奴は多い この辺がわかってて更に最適化や表現手法、パフォーマンスチューニング辺りに手を伸ばしたいなら書籍よりはウェブ上の情報に当たる事を勧める。この辺はすぐ賞味期限が切れるので書籍はお勧め出来ない また質問者が英語に抵抗がないなら公式フォーラムやIssue Trackerに目を通して既知のバグや躓きやすい部分などの情報を頭の片隅に入れておくと自分がその問題に直面した時に無駄な遠回りをしなくて済むかも知れない
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 03:59:34.63 ID:XSntJ3JY.net] >>571 全ての状況を書かないと理解出来ない日本語覚えたてのXXですか?
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 04:56:58.08 ID:6MtYz4KX.net] >>569 1スレ前に同じ事聞いてるのがいるから検索してみたら?
596 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/12(土) 07:49:57.79 ID:PF3Cb59q.net] マッチ3のようなパズルは配列を使うのでしょうか
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 10:30:27.30 ID:vdKTp6ss.net] >>570 ,572 Webの情報探すより書籍にまとまっててくれた方が効率いい、例えば関数型リアクティブとか型入門とか書籍にまとまってるもの読む方が全体をつかめて良い、と思ってるが、確かにこの界隈だと陳腐化激しそうやね いくつかのトピック、ライティングやシェーダー、テクスチャーなどで映像のクオリティ上げるとかパフォーマンスチューニング一通りとかフィジックスのいい使い方とかオンラインでの具体的なデータのやり取りの仕方とか纏まってるのあると嬉しい…
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 11:57:26.65 ID:Gs+4TCvR.net] >>575 2次元配列を使うのが一般的だがそうしなければならないという決まりはない >>576 流行り廃りももちろんだが、コードやエンジンに依存する知識は応用が効かないので学習効率が悪いってのがね 挙げられたトピックの例の中でUnityに依存するものはパフォーマンスチューニングの一部、UnityEngine固有のパフォーマンスの落とし穴関連ぐらいだろ? ライティングや表現手法なら映像作品や写真関連の知識、あるいは3DCG関連の書籍を当たった方がずっとレベルが高い 同様に処理部分ならアルゴリズムや数学など、フィジックスなら物理の入門、オンライン関連ならネットワーク関連や圧縮アルゴリズム関連等、Unityから離れて個々の知識を身につける方がずっと役に立つ これらの知識を使ってどのようにコーディングするのかは都度リファレンスやマニュアルを見ればいい Unity固有の知識はUnity以外での開発でしか役に立たないから無理に覚える必要はない。使ってればある程度は自然と覚えるのでそれで充分 中級以上の開発者が知らないエンジンや言語でも短期間でそれなりに使いこなすのは、環境依存度の低
599 名前:い使い回しの効く知識を蓄えているからだからね 中級以上で書籍を求めるならUnity関連じゃないものを漁る事をお勧めしとくよ [] [ここ壊れてます]
600 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/12(土) 12:16:31.85 ID:PF3Cb59q.net] >>577 thanksです 作ります
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 13:42:43.54 ID:gtIR8xAv.net] >>576 アセットを買えば本を買う必要はないと思います
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 13:49:11.97 ID:vhHgQo6X.net] Unityの機能を使って商業レベルのゲームを一人でリリースしてやっと初級者卒業だからな 中級名乗っていいのは中身を書ける奴だけ
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 14:15:36.78 ID:kRbMW3AX.net] Unityで覚えた事は、少し手直しすれば他のエンジンに持っていけるから まぁ実害はないんだけどね ラーメンの食べ方でスパゲティを喰うような、不格好さはあるかも知れんが、 口に入れて胃袋に収める行為において実害は無い そんなに概要は大きく変わらないもんだよ APIの命名ルールなども大差ない
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 14:38:56.40 ID:zbVm9w4H.net] 標準でvertex paintが無いのがきついな
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 16:23:21.32 ID:ktI43oH1.net] 頂点ペイントなんて大雑把だし要らない
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 18:42:16.33 ID:vdKTp6ss.net] >>577 言わんとするとこはわかるが求めてるのは最高のレベルの情報じゃなくて入門のところをマスターした上でもう一段階のまとまった情報だよ。 出来なくはないだろうけど別の専門書とかを咀嚼してそれをユニティで実現するにはとか探るよりはドンピシャのものがあった方が効率がいいのは異論ないでしょ? どこかの段階でそういう感じに移行するんだろうけれど入門書の後にもうワンステップ欲しいってこと
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 19:16:33.82 ID:WH5gTPxD.net] そんなご都合主義の権化みたいなのはないだろw ないから先行してる他分野から引っ張って来てんじゃん
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 20:30:26.54 ID:XSntJ3JY.net] >>584 お前はもう今以上の事は一生出来無いから諦めろカス人間
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 21:30:57.41 ID:Gza/PyMh.net] >>584 本屋とかツタヤに足運んでどれが自分に合ってるか実際に見てくればいいじゃんかよ。 たまに気晴らしに見に行ってみると結構色々いい本置いてあるよ? 値段高いから俺は買わないけど価値を感じる人はいるんじゃないかな
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 21:45:17.97 ID:rqk6r0Rj.net] 結局、学校の成績や受験戦争と、構図は何一つ変わっちゃいない気がするな
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/12(土) 23:16:34.11 ID:vdKTp6ss.net] >>587 Unityの? 違うCG本とか?
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 01:49:43.94 ID:Rtw8pnJ0.net] Unity4, UE4 などの入門書は、掌田津耶乃
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 03:29:17.70 ID:SbYnlti8.net] unity押したボタンの名前だったり、コンポーネントを取得する効率の良い方法はないですかね? 複数個のボタンの処理をひとまとめにしたいと思いまして。
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 04:37:45.84 ID:drVqzrdW.net] >>591 何でいつも飛行機は水に潜れないんですかね?みたいな 出来ない事についての質問をするんだろうねw 馬鹿なの? リファレンス見てもAPIが提供されてないって分からないの?
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 08:37:39.76 ID:7dL/e3iw.net] >>591 あなたが作ればありますよ
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 11:18:19.23 ID:AsjtRjae.net] >>591 アセットを買えばいいのでは?
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 11:46:49.53 ID:3xVq8EEV.net] 知ってる人は知ってるアイデアがあるかなー ってだけだったろうに、なんかかわいそう
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 12:08:57.32 ID:iFaOkJSp.net] 中級者だと勘違いしたアホの発想だろ
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/13(日) 12:
] [ここ壊れてます]