1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/19(水) 06:09:28.36 ID:OLjUEsUc.net] >>次スレは950が立ててね
176 名前:sage [2017/07/25(火) 00:20:56.62 ID:fEwWRQei.net] 最初から壊れてるID:Ac++AexSは別にいいけど ID:oKbj/bE7には申し訳ないことをしたな
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 00:25:24.79 ID:9N9kdGnp.net] 怪物を倒そうとする者は、自らが怪物とならぬよう気を付けよ。 お前が深淵を覗くとき、深淵もまたお前を覗いているのだ
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 01:03:16.73 ID:UDFafKtf.net] ID:Ac++AexS [22/22] ID:DHDEc6nX [44/44] 何だこりゃ? 44とか初めて見たわ この数字がもうKY=キチガイな動かぬ証拠だよな ROMってたほとんどの人が 「あ、やっぱり思った通り変な奴だった」と今頃思ってそうだね
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 01:23:50.75 ID:MaOWZDvJ.net] くぅ〜生きる事に疲れましたw これにて人生完結です! 実は、両親が誤ってって中だししてしまったのが始まりでした 本当は生まれるはずじゃなかったのですが← ご厚意を無駄にするわけには行かないので流行りのキモニートで挑んでみた所存ですw 以下、僕の家族のみんなへのメッセジをどぞ 母「みんな、今までこの子と友達でいてくれてありがとう ちょっとオタクなところも見えちゃったけど・・・気にしないでね!」 姉「いやーありがと! >>1 のキモさは二十分に伝わったかな?」 妹「こんなのがお兄ちゃんなんてちょっと恥ずかしいわね・・・」 父「こんな奴と遊んでくれてありがとな! 正直、夕飯時に言った私の早く死ねって気持ちは本当だよ!」 ポチ「・・・ワン」フリフリ では、 父、母、姉、妹、ポチ、俺「皆さんありがとうございました!」 終 父、母、姉、妹、ポチ「って、まだ死んでなかったの!? 改めまして、ありがとうございました!」 本当の本当に終わり
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 02:37:37.25 ID:jIYb0fPk.net] 基地外どもが夢の跡
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 06:03:22.94 ID:B6J+X4SA.net] やはり2Dの当たり判定がおかしい(>>27 です、色々試してみました) コライダー2DのStayって判定する奴の中で停止していると判定しない感じですかね? 代替案としてEnterにしてフラグ立てて必要な処理を行ってフラグ折って、ていうの行ってるんですが如何せん望む処理が出来ない・・・
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 06:35:39.07 ID:XT5CuXCb.net] >>176 多分負荷が高けりゃスキップ、軽けりゃ接触したobj数だけ呼ばれる n個接触してればn回インクリメント/デクリメントされるから、その書き方じゃ 予想通りには動かない FixedUpdateでフレームをカウントして、同一フレーム内で何回呼ばれてるか 確認した方がいい
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 07:25:02.85 ID:ioaToYUq.net] >>176 dotandidea.seesaa.net/article/440742389.html で書かれてる事が原因かも unity はコライダーの処理は処理の負荷を軽減するため、条件によってはスキップする場合がある
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 07:29
] [ここ壊れてます]
185 名前::36.49 ID:ioaToYUq.net mailto: 上のリンクはコライダーの事書かれてるが、コリジョンのstay関数でも条件によってはスキップされる事がある [] [ここ壊れてます]
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 13:08:29.23 ID:/AiJss0U.net] >>176 アセット購入で望む処理が手に入るかもしれませんよ?
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 13:46:55.23 ID:7kU6VXq8.net] >>176 Stayに限らず、スリープしているRigidbody2Dは物理演算処理の対象にならない Rigidbody2Dが止まっているとRigidbody2Dがスリープに入る よって以下の様な動きになっていると思われる 移動→Enter→Stay×n→静止→Stay×n→スリープ→Stayが取れない Rigidbody2D.sleepModeをNeverSleepにすれば解決するんじゃないかね?
188 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/25(火) 14:52:15.23 ID:fEwWRQei.net] >>176 悩むよりお金を使うことだよ このスレにいるレベルの人間にはそれぐらいしか存在価値がないんだから アセットをかってエコシステムの肥やしになりなさい
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/25(火) 19:44:28.51 ID:Tr3O7am7.net] 距離近づいたらWakeUPで起こせばいんじゃね? 距離の監視は10〜20フレ置きとか間引けばいいかと
190 名前:名無し@キムチ [2017/07/25(火) 21:12:22.81 ID:GZVSmDWI.net] ノーベル賞のツイッターでキムヨナをノーベル平和賞に推薦しておきました。
191 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/25(火) 22:38:34.18 ID:wa76nApu.net] Unity personalで、アプリ起動時強制表示されるスプラッシュ、 私の環境(Mac10.11.6+Unity5.5.0f3+XCode8.2)でビルドすると、 iOS(シム、実機とも)だけ、 スプラッシュの背景(グレーの画面)だけ表示されて Made with Unity、の描画がされないんですが 同じような現象 発生したかたいますか?? アプリの動作そのものには支障ないんですが、アプリ起動時毎回グレーの画面をちょっと表示->アプリ動作へ移行、という状態に陥っています オプションでスプラッシュに画像を表示されるのを追加しても同様です・・・
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 02:41:53.66 ID:tqOkIcMD.net] >>177 >>178-179 >>181>>183 ありがとう、本当にありがとう!やっと、やっとできたよ!本当にありがとうございました!!! >>180 >>182 黙ってろ役立たず
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 02:43:18.25 ID:S1SEEHmj.net] >>185 アセットを買えば解決するかもしれませんね
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 12:43:02.14 ID:yL3Ikyny.net] >>186 アセットをかえば黙るかもしれませんね 直接黙らせたければ銀行口座を教えますので10万円振り込んでください
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 12:49:30.04 ID:FzrIjzEI.net] 口座書いておいたらどんどん振り込まれるな
196 名前:185 [2017/07/26(水) 13:33:21.80 ID:4QFMp631.net] >>185 自己解決しました Unityの再インストール(と5.6.2f1にアップデート)したら描画されるようになりました
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 14:01:00.50 ID:yL3Ikyny.net] まあ、1万円もしないようなアセットでグダグダ言う最底辺のお前らじゃ 10万円振り込むなんて不可能なんだけどねw 惨めに受忍してろw
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 14:11:29.34 ID:YyYlBoWw.net] 振り込んでやるからはよ書いとけよ
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 15:01:28.52 ID:PponOYsR.net] >>188 >>191 黙ってろ役立たず
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 16:09:06.06 ID:6lgnlsWn.net] >>191 売れないアセット作者さんも大変ですね
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 18:51:28.94 ID:QWmUw82B.net] Unity2Dなんだけど UIからボタンを表示させることは出来たんだけど そのボタンを押したらassets内にあるspriteを読み込むスクリプトがわからない P
202 名前:ublic void buttonpush() {この中に何を入れればいいの?} [] [ここ壊れてます]
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 19:50:06.20 ID:u3EEEeOi.net] Unity2Dなんてあるんだ
204 名前:名無し@キムチ [2017/07/26(水) 19:50:59.82 ID:cUmsYbSi.net] >>188 >>189 いや、銀行口座は公開しないほうがいいかも。 その道のプロの手にかかれば金がどんどん引き落とされていくのがオチというもの。
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 19:52:59.85 ID:3Tp6fplW.net] え?
206 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/26(水) 19:58:13.34 ID:cUmsYbSi.net] >>195 Public void buttonpush()? Input.GetKeyではなくて?UIのボタン操作の時も確かonClicだったような・・・ buttonpushというのは、見たことがありません。当方Unity2Dは使ったことがないので、ゴメン・・・
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 20:59:55.70 ID:K2+x/fcW.net] >>195 スプライト表示でええの? Instantiate(prefab, new Vector3(i * 2.0f, 0, 0), Quaternion.identity); こんな感じかな
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 22:06:22.85 ID:dyYTL6sZ.net] >>199 スクリプトが判らなければ無理せずにアセットを買えばいいですよ
209 名前:名無し@キムチ [2017/07/26(水) 22:17:25.99 ID:cUmsYbSi.net] >>201 アセットおじさんは、ここに集まっている者の所得は、日本人の平均所得よりも低いと判断しての発言だろうな。 みんながセレブばかりだったら、意味ないからアセットすすめたりしないんだろなw
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 22:38:44.34 ID:K6THMi79.net] 販売登録した事が無いってモロバレで草
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 02:24:49.17 ID:tkMzK9bN.net] unityで作ったゲームをiphone用にリリースしたいと思ってるのですが setpass callが100を超えるのは、あまり良くないことなんでしょうか? 現状、setpassが180台でiphone6でさくさく動くものの、初代IPADAIRにビルドするともっさり動いています。 初代IPADAIR、iphone5sぐらいまで動くように調整した方がいいのかなと思ってるのですが みなさんどの程度まで調整してるんでしょうか。宜しくお願いします。
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 02:55:16.57 ID:p2jxY+oL.net] 5Sのシェアなんてもう10%ないんじゃない? 自分なら楽に対応できるならやってもいいと思うけど大変そうなら切り捨てるかなー 企業案件だとまた事情変わってくると思うけど
213 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/27(木) 03:34:08.48 ID:K2+D0Qg5.net] いや、銀行口座は公開しないほうがいいかも。 その道のプロの手にかかれば金がどんどん引き落とされていくのがオチというもの。(どやぁ >>197 のアホなところは仮に公開するとして(この前提からしてまともな情報リテラシーを持つ人間ならあり得ないんだが) 金がどんどん引き落とされていくのがオチになるような口座を晒すと思っているところ そして、さらにアホなところはその道のプロとやらが こんなスレのちんけな人間の口座から金をどんどん引き落とそうと考える可能性を認めているところ そして、極めつけにアホなところはその道のプロやらが存在すると思い込んでいるところ 結論:>>197 はこのスレ始まって以来のアホw
214 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/27(木) 03:40:56.22 ID:K2+D0Qg5.net] まとめとしては 1.まともな知性があれば、その道のプロなんて存在しないことを知っているし(存在したら社会が崩壊しますw 2.まともな知性があれば、その道のプロが存在するとしてもこんなスレの人間の口座から金を吸い取ろうなんて考えないことを知っているし(もっと金持ちから取ろうよww 3.まともな知性があれば、1と2を満たすアホがいる可能性を考えるまでもなく、問題が生じそうな口座は晒さない(このスレの人間なら一人を除いてその程度の情報リテラシーはあるwww ということだね 暑くて寝苦しいからこんな時間にスレを見たけど、笑い疲れて快適に眠れそう。ありがとうね、朝鮮人君ww ww
215 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/27(木) 03:45:30.46 ID:K2+D0Qg5.net] 鉄也「俺はその道のプロだぜ、任せろ!」 wwwww
216 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/07/27(木) 05:13:22.27 ID:sj/zTXhU.net] ここって何のスレでひたっけ?(^^
217 名前:名無し@キムチ [2017/07/27(木) 06:59:40.64 ID:2tZVQOr8.net] >>207 なるほど、金の入っていない口座を新たに新設すれば吸い取られないで済みますね。 しかし入金を当てにして新設した口座なら、入金される一方でどんどん吸い取られてしまって、結局金は1文も残らないという可能性も考えたほうがいいのでは?
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 07:22:28.38 ID:xBbHDa86.net] 契約をしたこともなければ 部屋から出た事も無いんだろう
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 10:46:34.92 ID:02Gio2fS.net] また複数回線で荒してるのか
220 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/27(木) 10:57:23.78 ID:KehMqD77.net] unityちゃんのスクリプトをいじったら理解できないことがあったので、質問します。 // 以下キャラクターコントローラ用パラメタ // 前進速度 public float forwardSpeed = 7.0f; // 後退速度 public float backwardSpeed = 2.0f; // 以下、fixedUpdate内のキャラクターの移動処理 velocity = new Vector3(0, 0, v); // 上下のキー入力からZ軸方向の移動量を取得 // キャラクターのローカル空間での方向に変換 velocity = transform.TransformDirection(velocity); //以下のvの閾値は、Mecanim側のトランジションと一緒に調整する if (v > 0.1) { velocity *= forwardSpeed; // 移動速度を掛ける } else if (v < -0.1) { velocity *= backwardSpeed; // 移動速度を掛ける } これでfowardSpeedを0にしたり、10000000にしてみたりしてるのですが、なぜか全く走るスピードが変わりません。 なぜでしょうか。
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 11:08:40.69 ID:KehMqD77.net] すみません上の質問なのですが、inspectorからいじったらうまくいきました。 しつれいしました。
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 12:39:54.06 ID:58+GRxCN.net] >>206-208 黙ってろ役立たず
223 名前:名無し@キムチ [2017/07/27(木) 16:05:45.30 ID:jYkFDno0.net] 皆さん、暑中お見舞い申し上げます。 ゲームつくりのほうははかどっていますか? 動画で暑中見舞いします。 https://youtu.be/bhlxzaJMrvA
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 20:56:12.38 ID:1wUaAYEg.net] 暑中お見舞いじゃなくて 暑中おっぱいくれ
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 00:53:46.75 ID:uW4ndrnV.net] そこにユニティちゃんのがあるじゃろ
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 04:03:35.09 ID:l3g+hB6V.net] Unityちゃんとかいうドブスいらねーから tda式ミクの方が100倍マシ
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 04:24:34.73 ID:Pd76/rcr.net] クリプトン「初音ミクを売り物したくば、私を倒してからにして貰おうか」
228 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/28(金) 13:45:19.04 ID:FVBg0BPW.net] >>215 日本語読めないのかな? 黙って欲しかったらそれ相応の対価を支払えと言ってるんだよ 朝鮮人は人に求めることしか考えないよな……
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 14:44:57.07 ID:eoZCXBDj.net] 口座カモン
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 14:50:11.66 ID:W0kVYZbi.net] 口座振替に必要な情報は4つな 個人名義限定でオナシャスwww
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 14:50:55.72 ID:wGYGFOwU.net] >>221 黙ってろ役立たず 口座カモン
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 14:51:31.88 ID:W0kVYZbi.net] 本名はよw
233 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/28(金) 20:33:32.71 ID:FVBg0BPW.net] 一つの書き込みでいともあっさりと機能不全に陥るスレ ここの住人はチョロいな民度低すぎ(まさに朝鮮レベル)
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 21:15:55.80 ID:Wu1SEvQb.net] 朝鮮レベルってどんなのだろう 朝鮮の人じゃないとわからないよなー
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 21:32:30.29 ID:48glEtAc.net] 煽りが朝鮮って馬鹿の一つ覚えでまさに底辺レベル
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/28(金) 22:12:34.62 ID:CiJP53+6.net] 質問はちゃんと機能してるここでお願いします UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 00:02:54.57 ID:FZrQXUGY.net] ネトウヨさんホームグラウンドに帰って聖戦()続けてね 現実から逃げないで
238 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/29(土) 00:22:03.73 ID:jnH5Ha6Y.net] 一つの書き込みに四つのレスか効率いいな 民度の高いスレじゃこうはいかないよね Unityが持つ「それっぽさ」のなせるわざだな 類友ってやつ
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 00:31:39.39 ID:zmW9l4Xe.net] 泣いちゃったの?ポナルポ
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 02:20:23.23 ID:p6KdiFmy.net] かわいそう
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 10:15:35.55 ID:K9qU77z+.net] >>226 民度の低い代表者のお前が何を言っている? 黙ってろ役立たず 口座カモン
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 10:36:03.56 ID:vWMtbGaj.net] >>229 アセットおじさんやキムチの粘着性と攻撃性からして、 初日以外完全スルーはあり得ないんだよなあw
243 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/29(土) 14:01:14.53 ID:jnH5Ha6Y.net] また一書き込み四レスポンスw どんどんスレ違いのレスを書き込んでよw 自分で自分の首を絞めていると気がつかずにさw
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 14:16:16.29 ID:70gfH+xG.net] 2chにスレがないと困るのは荒らしと乞食だけなんで
245 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/29(土) 19:17:31.53 ID:jnH5Ha6Y.net] >>237 荒らしは死ね
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 21:06:18.43 ID:K9qU77z+.net] >>237 民度の低い代表者のお前が何を言っている? 黙ってろ役立たず 口座カモン
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 21:07:26.90 ID:K9qU77z+.net] アンカミス >>237 ではなく お前だ>>238
248 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/29(土) 22:19:04.70 ID:jnH5Ha6Y.net] >>240 口座口座って何なの? キチガイも死ね
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 22:39:02.73 ID:3II1WWHy.net] unity2017.1.0f3で今日からunityデビューした初心者です。 Androidアプリを作る練習をしていたのですが、このようなエラーが出てビルドできません。 i.imgur.com/iiburFH.jpg i.imgur.com/twbel2V.jpg APIレベルを16に設定しているのになぜ23を要求されているのかわかりません。 SDKのパスは正しく入力されていて、Androidstudioでは正常にビルドされます API16もインストールされています。 なぜこのようなエラーが出るのでしょうか。
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 22:44:38.22 ID:yzh0Ekoq.net] >>241 口座持ってないのwwwww 何かも知らないチョンか
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/29(土) 23:05:59.58 ID:RhcLMp/H.net] >>242 アセットを買えばエラーが出なくなるような気がします
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 00:24:45.19 ID:90WSMEUL.net] >>241 アセットおじさんがあれば、口座を公開しても本名がバレませんよ
253 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/30(日) 00:30:44.42 ID:B9kSWl+m.net] >>243 なんでこのスレで口座口座と喚いてるのかって聞いてるんだよ 幼稚園児でもわかる文脈が理解できないって、チョンかお前w >>245 誰もそんなこと聞いてないよチョン
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 00:38:32.21 ID:GbGmc5P1.net] 口座を知っていますか? @はいAいいえB無言
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 01:03:57.49 ID:ohwNUSzx.net] >>246 荒らしは死ね
256 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/30(日) 01:38:50.70 ID:B9kSWl+m.net] >>248 荒らしは朝鮮人である>>243 =>>247 相手を間違えるなよクズ
257 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/30(日) 01:40:47.38 ID:B9kSWl+m.net] アセットおじさんに続いて口座チョンさんも登場 いよいよ荒れ果ててきたな、このスレw
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 02:58:15.89 ID:GbGmc5P1.net] >>250 振り込めない詐欺にあってしまいました どうしたら振り込めますか?
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 03:05:12.30 ID:VTGR57sD.net] 現金書留
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 08:16:01.49 ID:qyNvTCXg.net] 超初心者の質問で申し訳ないんですが、シーン作成画面のスライドってどうするんですか?スライドバーもなく画面の縮小拡大しかないのでオブジェクトの配置がしづらいのです。
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 08:20:08.34 ID:qyNvTCXg.net] あ、ハンドツールがありました。スレ汚し失礼しました。
262 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/30(日) 08:53:57.54 ID:B9kSWl+m.net] >>251 銀行に苦情を言えよ スレ違いの話題をいつまで遣ってるんだ、この池沼が
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 10:52:44.51 ID:SojwMXJi.net] >>254 マウスの右クリかホイールクリックしながらドラッグで動かせなかったっけ
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 11:40:31.58 ID:egl3q9B3.net] >>241 >>>>>>>>> 黙ってろ役立たず <<<<<<<<<<< 口座カモン
265 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/30(日) 14:21:33.36 ID:9Vip80gD.net] using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; public class title : MonoBehaviour { // Update is called once per frame void Update () { if( Input.GetMouseButtonDown(0) ) { Vector2 POINT = Camera.main.ScreenToWorldPoint( Input.mousePosition ); Collider2D START = Physics2D.OverlapPoint( POINT ); if( START == true ) { SceneManager.LoadScene("Main"); } } } } メニュー画面の開始ボタン用にこのようなスクリプトを作ったのですが SceneManager.LoadScene("Main")の所を改変して終了ボタン用のスクリプトを作ろうとすると どっちのボタンをクリックしても終了します debugなどで色々試した結果どうも開始と終了のboxcolider2dが区別できていないため両方の スクリプトが実行されているという結論に至りました これを解消する為にcoliderをそれが組み込まれているオブジェクトの名前やタグで区別する事は出来ないでしょうか
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 14:28:15.35 ID:BZuj+P5T.net] >>258 GUIのボタンのイベントで終了・開始をやるようにした方がいい。
267 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/30(日) 15:48:42.44 ID:9Vip80gD.net] >>259 普通のオブジェクトをクリックで動かしたくなる事もあると思うので できればcolliderの区別の仕方の方を教えてください
268 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/30(日) 16:32:24.02 ID:9Vip80gD.net] 思いっきり自己解決しました
269 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/30(日) 17:07:25.10 ID:B9kSWl+m.net] >>257 >>>>>>>>> 文盲は黙ってろ <<<<<<<<<<<
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 17:15:57.48 ID:Uf7A4VRY.net] アセットはミドルウェアと同じ人が暴れてるみたいだなw
271 名前:名無し@キムチ [2017/07/30(日) 19:21:13.19 ID:ONf0noWv.net] 送金代行にすれば、口座を公開しなくてすみますよ。
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 21:33:26.52 ID:lq4BcNR9.net] どなたか>>242 の質問に答えてくださる優しいお方はいらっしゃいませんでしょうか
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 21:40:58.07 ID:+gvr5693.net] 画像はウイルスだからクリックしないよカス 見てほしかったらエラーメッセージを書き込めカス SDKのパスも正しいと思うならそのパスも書けよカス AndroidStudioのバージョンも書けカス
274 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/30(日) 21:45:05.87 ID:B9kSWl+m.net] 煽りにはあっさり引っかかるくせに質問には何一つ答えられない無能集団w
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 22:04:24.21 ID:SojwMXJi.net] >>266 アセットを買えばウイルスも問題なく開けると思いますよ
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/30(日) 22:44:53.84 ID:lq4BcNR9.net] >>266 ありがとうございます! 一つ目のエラーメッセージ UnityException: Required API level 23. 二つ目のエラーメッセージ UnityException: Requ